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Universidad del Valle de Guatemala

Facultad de Ingeniería
Departamento de Ciencias de la Computación
CC2006 – Programación Orientada a Objetos
Proyecto número 1

BLOCKY!
Bienvenido a Blocky.
Éste programa intenta demostrar las habilidades de los estudiantes en la utilización del tipo de
programación orientado a objetos, como lo es el caso de la plataforma de Java.

Dicho juego consiste en un tablero que contiene un número “x” de botones, según el usuario lo decida.
Los botones ubicados en el interior de la matriz poseen un color definido al azar.

Para comenzar el juego debe de ir a la ventana de terminal (color negro) y en esta, debe de escribir el
siguiente código “cd Desktop” o “cd Escritorio” y luego presionar enter. Luego debe de escribir “java
Blocky” y saldrá la pantalla de bienvenida:

El usuario debe de presionar “Aceptar” para poder continuar y leer las instrucciones del juego.

Luego, aparecerá una pantalla, la cual pregunta la dimensión que se desea para el tablero a utilizar, o
sea el nivel de dificultad que se desea jugar. Para esto se debe de ingresar el número de las dimensiones
que se desea para la matriz a utilizar, cuando aparezca la siguiente ventana en pantalla.
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Departamento de Ciencias de la Computación
CC2006 – Programación Orientada a Objetos
Proyecto número 1

Luego de que se ingrese las dimensiones de la matriz se mostrará la respectiva matriz para el nivel que
se utilizará para el juego.

El juego consiste en formar cuadriláteros con cuatro lados que posean botones del mismo color. Cuando
se forman dichos cuadriláteros los colores dentro de las esquinas marcadas, cambian de color y se
elimina el signo de exclamación que estas poseen.

Dichos cuadros cambiarán a un color grisáceo cuando sean seleccionados. Para desmarcar un botón,
únicamente se debe de volver a seleccionar para que éste pierda dicho color y otro botón pueda ser
elegido.
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Departamento de Ciencias de la Computación
CC2006 – Programación Orientada a Objetos
Proyecto número 1

Los botones seleccionados no tienen que poseer un signo de exclamación para poder ser utilizados.
Dichos botones a seleccionar pueden ya haber sido seleccionados anteriormente.

El juego cambia de nivel cuando ningún cuadro en la matriz posee un signo de exclamación. El juego
finaliza cuando se termina de completar el nivel 16, el cual es el último y máximo del juego.
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Departamento de Ciencias de la Computación
CC2006 – Programación Orientada a Objetos
Proyecto número 1

Éste juego lleva un puntaje a su lado. No existe algún tipo de punteo máximo. Un jugador puede
mantenerse en un mismo nivel por cuando tiempo desee.

Cuando haya terminado el último nivel, se mostrará un mensaje de felicitación.

Gracias por utilizar nuestro juego Blocky. Esperamos sea de su agrado.

Si tiene alguna duda, puede escribir a cualquiera de los siguientes correos:

pablo.montenegro12@gmail.com

juanmedrano.ec09@gmail.com

Para descargar el juego puede ingresar a nuestro blog:

http://poo2010-sec20proy1grupod.blogspot.com/

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