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Raúl E.

Avila

Módulo 1

Introducción A La Informática

Primera Parte

Historia Y Prospectiva De La Computadora. Conceptos Básicos De Hardware. Estructura


De Un Computador. Componentes Del Hardware: Periféricos: Entrada, Salida Y
Entrada/Salida. Software: Concepto Y Clasificación Del Software.

1. Historia Y Prospectiva De La Computadora.

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena. A este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están
montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados y es mediante dichas posiciones que este representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa.

Otros de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal en 1623 –
1662 de Francia y la de Gottfried Wilhelm Vom Leibniz en 1646 – 1716 de Alemania. Con
estas maquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes y
los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes y los datos se
introducían mediante las posiciones de los engranajes y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a
como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

 La primera computadora fue la maquina analítica creada por Charles Babbage,


profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el Siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de
las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno británico lo apoyo para crear el proyecto de una maquina de diferencias,
un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada
en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este

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método Babbage abandono la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la


maquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier cálculo con la precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para
hacer realidad sus ideas.

El mundo no está listo y no lo estaría por cientos años más. En 1944 se construyo en la
Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H.
Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no
era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivo
electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyo en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical


Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de
diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba
todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200 KW
de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmino


dos años después, cuando se integro a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro
John Von Neumann (1903 – 1957). Las ideas de Von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las
computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo
equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en
tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de Von Neumann fue “Permitir que en la memoria coexistan datos
con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un
lenguaje y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias
secciones de control, como en la ENIAC”.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio
que se determino para determinar el cambio de generación no está muy bien definido,
pero resulta aparentemente que deben cumplirse al menor los siguientes requisitos:

 La forma en que están construidas;


 Forma en que el ser humano se comunica con ellas;

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Primera Generación

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realizo un estudio en esta época que determino que con
veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.

Ilustración De Tubos De Vacio

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera


generación. Estas maquinas tenían las siguientes características:

 Estas maquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío;


 Eran programadas en lenguaje de maquina;
 En esta generación las maquinas son grandes y costosas (De un costo
aproximadamente de cuento de miles de dólares);

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAL Computer), fue la primera computadora comercial,


que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se
utilizo para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

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En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith (1860 – 1929), quien además fundo una compañía que
con el paso del tiempo se conocería como IBM (Intermational Bussines Machines).

Después se desarrollo por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953
y 1957.

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabrico el Modelo 1103, que competía con
la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presento
problemas en memoria, debido a esto no duro en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se


produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de comparadora que se pueden situar en los incisos de la segunda


generación son: La UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su


tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a
definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de
programación de sistemas.

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Uso De Transistores

Las características de la segunda generación son las siguientes:

 Están construidas con circuitos de transistores;


 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel;

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.


Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastantes avanzadas para su época
como la seria 5000 de Burroughs y las ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por
medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo
de expertos:

 Analistas;
 Diseñadores;
 Programadores;
 Operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración;

El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta
situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, se requería
saberlas “Programar” (Alimentar instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número
de horas escribiendo instrucciones, “Corriendo” el programa resultante y verificando y
corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el “Programa”
resultante había que “Guardarlo” (Almacenarlo) en una grabadora de astte, en esa época
no había discos flexibles y muchos menos discos duros para las PC; este procedimiento
podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modifico totalmente
con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, mas memoria,
unidades de discos flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación
general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de
cálculo (Spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen
de la PC. El Software empieza a tratar de alcanzar el paso del Hardware. Pero aquí aparece
un nuevo elemento: “El Usuario”.

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El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar


totalmente desconectado a ellas en las maquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el
diseño tanto del Hardware como del Software. Aparece el concepto de Human Interface
que es la relación entre el Usuario y su computadora. Se habla entonces de Hardware
Ergonómico (Adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de
pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al Software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos
tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance
programas con menos “Listas de opciones” que orientan en todo momento al usuario
“Con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos”; otros programas ofrecen
toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones “Atajos” para efectuar toda
suerte de efectos en el trabajo “Con la consiguiente desorientación de los usuarios
novatos”. Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en épocas semanas hacen
de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema
“Constante”. Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos,
nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación Usuario – PC no está acorde con los
desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa
entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generación fueron:

× La Philco 212 “Esta compañía se retiro del mercado en 1964”;


× La UNIVAC M460;
× La Control Data Corporation Modelo 1604, seguida por la serie 3000;
× La IBM mejoro la 709 y saco al mercado la 7090;
× La National Cash Register empezó a producir maquinas para proceso de datos de
tipo comercial, introdujo el Modelo NCR 315;
× La Radio Corporation Of América introdujo el Modelo 501, que manejaba el
lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al
Mercado la RCA 601;

Tercera Generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras
en la década de los 60, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura la
IBM 360 en abril de 1964.

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Uso De Circuito Integrados

Las características de esta generación fueron las siguientes:

× Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados;


× Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos;

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban técnica especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales,
paquetes de discos magnéticos del procesador, paquetes de discos magnéticos y otras
características que ahora son estándares “No todos los modelos usaban estas técnicas,
sino que estaba dividido por aplicaciones”.

El sistema operativo de la serie 360, se llamo OS que contaba con varias configuraciones,
incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se
convirtieron en estándares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se considero durante
algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 “Modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168”.
UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, maquinas en gran escala; mientras que

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CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por
ser muy potentes y veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los Modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que
se reemplazaron por su Serie 7000. Honey – Well participa con su computadora DPS con
varios modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño


mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes “Llamadas
también como mainframes que significa también, gran sistema”, pero disponen de gran
capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes:

× La PDP – 8;
× La PDP – 11 DE Digital Equipment Corporation;
× La VAX “Virtual Address eXtended” de la misma compañía;
× Los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la Serie 3000 y 9000 de Hewlett –
Packard con varios Modelos el 36 y el 34;
× La Wang y Honey – Well – Bull, Siemens de origen alemán;
× La ICL fabricada en Inglaterra;
× En la Unión Soviética se utilizo la US “Sistema Unificado, Ryad” que ha pasado por
varias generaciones;

Cuarta Generación

Aquí aparecen los Microprocesadores que es un gran adelanto de la Microelectrónica, son


circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
Microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada “Revolución Informática”.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso


masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda
compañía mas grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aun
de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800, 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1.400.000.


Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales,
por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.

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Con el surgimiento de las computadoras personales, el Software y los sistemas que con
ellas se manejan han tenido una considerable avance, porque han hecho más interactiva
la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de
palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias
del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y
William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos
para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras “Son los creadores de CP/M
y de los productos de Microsoft”.

No todos son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes


sistemas continúan en desarrollo. De hecho las maquinas pequeñas rebasaban por mucho
la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de
instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes
computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en
prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de gran industria.

Las enormes computadoras de las Series CDC, CRAY, Hitachi o IBM, por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a


la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del Software y los sistemas con que se
manejaban las computadoras. Surge de la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea; la capacidad de comunicarse con la computadora

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en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control


especializados.

Japón lanzo en 1983 el llamado “Programa de la quinta generación de computadoras”,


con los objetivos explícitos de producir maquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

 Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos


de gran velocidad;
 Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial;

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta


ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.

Modelo De Von Neumann

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático


John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante de este modelo es
que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser
utilizados.

Modelo De Von Neumann

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2. Conceptos Básicos De Hardware.

En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos y


tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (Teclado, Impresora,
Monitor, Mouse, Scanner, etc.), como los que se encuentran dentro del gabinete (Disco
Rígido, Memoria, Microprocesador, etc.).

1. Componentes: Son ejemplo de Hardware la Disquera, el Teclado, el Monitor, los


Parlantes, el Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que esté
conectado directamente a ella;
2. C.P.U.: Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento. Es el Cerebro
de la computadora. Se trata de un circuito integrado que permite realizar una
considerable cantidad de cálculos u operaciones lógicas en breves periodos de
tiempo. Básicamente, el procesador recibe los datos, los procesa y devuelve al
usuario la información requerida. El tiempo que demora en realizar estas acciones
determinara la rapidez con la que se ejecutaran los programas y
consecuentemente, el tiempo que le tomara llevar a cabo cualquier tarea con su
PC;

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3. La Computadora: La computadora electrónica es una maquina cuya función


primordial es procesar datos desde este punto de vista la información se entiende
como datos con “Organización”;

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4. Periféricos: Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan tarea específica.


Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos;

5. Periféricos De Entrada: Son los que ingresan datos a la PC, para su posterior
procesamiento;

6. Teclado: Permite al usuario ingresar datos y darle ordenes a su computadora.


Algunos teclados están diseñados para aplicaciones especificas, permitiendo una
interacción rápida con los sistemas de computación;

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7. Mouse: Es un periférico de entrada que controla los movimientos del cursos en


todos los sentidos, y se usa esplazandolo sobre una superficie plana. El puntero
puede tomar diferentes formas, por ejemplo una cruz, una flecha o incluso ser
animado;

8. Cámaras Digitales: Son similares a las convencionales. Permiten obtener imágenes


sin necesidad de contar con rollos; luego se las puede ver en la computadora e
imprimirlas. Del mismo modo, las cámaras de videos digitales guardan las
imágenes capturadas en una memoria propia. En ambos casos, los resultados
pueden transferirse a la PC;

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9. Escáner: Este periférico permite pasar imágenes “Fotos, dibujos, documentos” del
papel a la PC para modificar, guardarlas o imprimirlas. La imagen se ubica sobre
una base de vidrio “Como una fotocopiadora” y desde un programa se da la orden
de Escanearla;

10. Lectora De CD – ROMs O DVDs: Por lo general está ubicada en el interior del
gabinete y se utiliza para ingresar los datos almacenados en un CD – ROM o un
DVD. La lectora emite un haz laser que lee las microscópicas variaciones impresas
sobre la superficie de los discos;

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11. Periféricos De Salida: Los periféricos de salida son las unidades del sistema
informático a través de las cuales la computadora, entrega información al mundo
exterior;

12. Monitor: Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las
operaciones realizadas por la computadora. Las imágenes de un monitor se
componen de pequeños puntos llamados pixeles. Cuanto más alta es la definición,
mas cercanos están los puntos;

13. Impresora: A través de ella, se plasman en papel los documentos, gráficos y fotos
procesadas con la computadora. Los datos se trasladan desde el programa que
esté usando hasta la impresora y egresan reproducidos en la hoja;

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14. Parlantes: Son la vía de salida de los sonidos “Música, efectos” generados por la
computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la
misma manera que los parlantes convencionales;

15. Periférico Mixto: Los periféricos mixtos son las unidades del sistema informático a
través de los cuales se pueden ingresar como también obtener datos de la PC;

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16. Tarjeta De Sonido: Permite el ingreso y egreso de audio hacia y desde la


computadora. Se aloja dentro del gabinete y tiene dos fichas de entradas y dos de
salida. En ellas se conectan parlantes micrófonos, auriculares, etc.;

17. Modem: Permite conectar una computadora a la línea telefónica para recibir o
transmitir información. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de
recibir archivos del exterior y de salida cuando se envían desde la computadora. La
palabra modem deriva de su operación como modulador y demodulador. Los
datos viajan codificados y el modem se encarga de traducirlos;

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18. Grabadora De CD – ROMs: Es un elemento que se utiliza para grabar compactos en


la PC. Esta función convierte a la grabadora en periférico de salida, pero también
puede funcionar como una lectora de CD – ROMs, con lo cual permite ingresar
datos a la computadora, haciendo de la misma un periférico de entrada;

19. Disquetera: Es el componente que se utiliza para leer y guardar en los disquetes, el
medio de almacenamiento básico de cualquier PC. Permite grabar y recuperar
información, así como también transportar de una computadora a otra. Aunque en
la actualidad su capacidad es limitada;

3. Estructura De Un Computador.

La estructura de una computadora representa un sistema que integra diferentes


componentes organizados en diferentes niveles independientes unos de otros en cuanto a
su estructura, pero conservando la interdependencia desde el nivel más alto hasta el nivel
más bajo en torno a su funcionamiento.

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La estructura general de las computadoras considera las siguientes funciones:

 El Procesamiento De Datos: Se encarga de transforma y dar tratamiento a los


datos aplicando funciones básicas como son las aritméticas y las lógicas.
 El Almacenamiento De Los Datos: Mientras se está llevando a cabo la función de
procesamiento, los datos son almacenados temporalmente en localidades de
memoria cuyo contenido cambia continuamente debido a la gran cantidad de
cálculos que realiza el procesador.
 La Entrada Y Salida De Datos: Cuando los datos son recibidos o enviados desde
algún dispositivo conectado a la computadora se conoce como proceso de
ENTRADA/SALIDA de Datos; y el dispositivo de referencia es conocido como
periféricos; cuando los datos son movidos a granes distancias, el proceso es
conocido como Comunicación de Datos. Se da internamente en la computadora y
de manera dinámica con el medio ambiente operativo constituido por dispositivo
que sirven como fuente o destino de los datos;
 La Función De Control: Se efectúa en todo momento sobre el procesamiento, el
almacenamiento y movimiento de datos, la unidad de control administra los
recursos de la computadora, así como partes funcionales en respuestas a los
programas residentes en la computadora;
 Resumen: La computadora ejecuta la función de movimiento de datos entre
dispositivos, transferencia de datos desde un dispositivo o una línea de
comunicación a otra, escritura o lectura de datos en dispositivos y
consecuentemente el procesamiento de datos que esto representa.
 La Estructura Interna De Una Computadora Cuatro Componentes Principales:
1. Unidad De Central De Proceso (CPU): Controla la operación de la computadora y
ejecuta funciones de procesamiento de datos, se le conoce generalmente como
procesador;

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2. Unidad De Control: Controla las operaciones del CPU;


3. Unidad Aritmética Y Lógica (ALU): Ejecuta las funciones de procesamiento de
datos;
4. Memoria Principal: Almacenamiento de datos de manera temporal;
5. Registros: Provee almacenamiento en la CPU;
6. Entrada/Salida (E/S): Movimiento de datos entre la computadora y su medio
ambiente externo;
7. Sistema De Interconexión: Son mecanismos que permiten la comunicación con la
unidad de control, la unidad aritmética y lógica y los registros;

Como se puede apreciar las computadoras pueden dividirse en tres bloques principales
que son:

a. Unidades
b. Dispositivos de entrada;

Mediante estos, se introduce datos, comandos y/o programas en la CPU, permiten


introducir datos externos a las computadoras para su posterior procesamiento. Estos
datos pueden provenir de distintas fuentes, algunos dispositivos de entrada más utilizados
son:

 Teclado;
 Ratón o Mouse;
 Escáner;
 Lector de Códigos de Barras;
 Joystick (Controles para juegos);
 Micrófono;
 Web Cam;
 Tableta Digitalizadora;
 Pantalla sensibles al tacto;

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 La Unidad Central Del Proceso: La Unidad De Proceso O Central Processing Unit


(CPU), interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas
de la computadora, es el cerebro, es donde se realizan la mayoría de los cálculos.
La unidad de lógica/ aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y
ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
 Unidades O Dispositivos De Salida: Permite ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora, reciben información que es
procesada por la CPU y la reproducen para que sea entendible, algunos dispositivo
de salida de uso común son:

a. Monitores;
b. Impresoras;
c. Bocinas;
d. Auriculares;
e. Graficadores;

4. Componentes Del Hardware: Periféricos: Entrada, Salida Y Entrada/Salida.

A. Componente Del Hardware: El termino hardware está compuesto por hard (Duro)
y ware (Mercancías). El un diccionario podríamos encontrar el significado
siguiente: “Quincallería, ferretería, conjunto de accesorios metalicos”. el argot de
la computación el termino hardware lo empleamos para distinguir las partes físicas
y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento,
(CPU) (Central Proccesing Unit), sus componentes eléctricos, electrónicos,

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electromecánicos, mecánicos, sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo


tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
B. Periféricos: “Entrada, Salida Y Entrada/Salida”
1) Tarjeta Madre: Se trata de un elemento polivalente la cual está diseñada como un
circuito impreso, cuya misión es la de ofrecer soporte físico al PC, además de otra
serie de funciones como el control de buses, gestión del sistema de encendido,
control y manipulación de hardware, soporte de función de hardware/ventilación
inducida; además de poder identificar las unidades de entrada/salida. Símil
biológico humano: Esqueleto, ya que en este casi se conecta y soporta todos los
órganos del mismo.

2) Procesador: En gran medida, la potencia del PC reside en este elemento que


define muchos parámetros de la potencia de todo el ordenador, de él dependerá la
capacidad y velocidad de proceso, transferencia y gestión de forma exclusiva en la
máquina. Símil biológico humano: Cerebro, ya que en este se realiza la interacción
y gestión de cada uno de los órganos humanos.

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3) Memoria RAM: Esta memoria es la que establecerá ese espacio lógico reservado al
almacenamiento temporal de datos e instrucciones.

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4) Unidades De Disco Flexible: La interpretación de este, es la de un periférico que se


usa como elemento de almacenamiento externo por excelencia (al menos a si fue
hace algunos años hasta la llegada de las memorias USB).

5) Unidades De Disco Duro: Se trata de otro elemento periférico que, en


dependencia de la unidad de entrada/salida, permite el almacenamiento de datos
de forma similar a como podría hacerlo una unidad de disco flexible, solo que
ahora a mayor escala y capacidad, además de contar con una muy optimizada
velocidad de acceso. Se ha tratado por diferentes empresas la sustitución de este,
sólo que no se ha llegado a un modelo con mejor aceptación, esto significa que
tendremos discos duros por algunos años más.

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6) Sistema De Vídeo (Tarjeta Gráfica Ó De Vídeo): Por increíble que pueda parecer,
los primeros ordenadores carecían de monitor ya que, entre otros motivos no lo
necesitaban: el resultado de la programación solía ofrecerse en formatos
inalterables como lo son las cintas perforadoras; las tarjetas de vídeo hacen
posible la visualización del trabajo en el ordenador, sólo que esta es imagen
proyectada en un monitor. Símil biológico humano: Vista, ya que este se encarga
de procesar las imágenes y la luz que perciben los ojos y nos lo muestra tal cual es.

7) Gabinete: Este es sólo un elemento de ayuntamiento, esto es, la necesidad física


de concentrar los diferentes elementos del PC en un mismo espacio físico. Símil
biológico humano: Piel, ya que en este se resguarda cada uno de los órganos, para
así tenerlos en un mismo espacio funcional.

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8) Ratón (Mouse) y Teclado: Sólo son periféricos, los cuales hacen hoy en día la
introducción de comandos y algoritmos, que pueden interpretarse como letras,
números, símbolos y señalizaciones de botones. Si sorprendente resultaba que los
ordenadores muy antiguos no dispusieran de un sistema de vídeo, no menos
llamativo debe resultar que algunas carecieran de teclado y ratón, ya que los datos
y programas se introducían mediante tarjetas perforadas ó simplemente volviendo
a recablear la máquina. Símil biológico humano: Tacto, ya que el tacto se encarga
de procesar las diferentes sensaciones y texturas de los cuerpos, para después ser
enviadas esas pulsaciones al cerebro e interpretarla en acciones.

9) Monitor: Se trata de un elemento imprescindible en nuestros tiempos. Los


monitores serán los encargados de "Traducir" esos impulsos eléctricos que pululan
dentro de la PC en información inteligible por el usuario.

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5. Software: Concepto Y Clasificación Del Software.

El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la
masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el
software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten
ejecutar distintas tareas en una computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En


otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como
los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten


controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto
de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos
y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software
especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.

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Raúl E. Avila

Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o
software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware
(componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los llamados
sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son
software de base.

La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante


dentro de la economía global, ya que mueve millones de dólares al año. La compañía más
grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen.
Esta empresa logró trascender gracias a su sistema operativo Windows y a su suite de
programas de oficina Office.

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