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Ejecutar el proyecto de reproducción artesanal de informática, considerar para ello los siguientes elementos:
*Investigar sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeación del
proyecto.
*Elaborar el informe y comunicar los resultados en plenaria a partir del uso del lenguaje técnico.
Para esto se entenderá que la artesanía se define como “Un objeto producido en forma predominantemente
manual con o sin ayuda de herramientas y máquinas, generalmente con utilización de materias primas locales
y procesos de transformación y elaboración transmitidos de generación en generación, con las variaciones
propias que le imprime la creación individual del artesano. Es una expresión representativa de su cultura y
factor de identidad de la comunidad”.
3. El artesano elabora los productos con sus manos en su totalidad, seleccionando personalmente la materia
prima, dándole su propio estilo, su personalidad.
4. Requiere de una fuerza laboral altamente especializada en el diseño de las operaciones de manufactura,
especialmente para el armado final del producto.
5. Tienen una organización descentralizada en una misma ciudad. Cada artesano se especializa en un
componente del producto.
7. Presentar el proyecto en una sesión plenaria para analizarlos e identificar posibles mejoras para su
rediseño.
Puedes consultar la página siguiente para otros ejemplos e información sobre los proyectos técnicos:
http://normayenysolorio.blogspot.mx/ y también esta otra: https://www.slideshare.net/celi74/el-proyecto-tcnico-1ergrado
https://informatica-secundaria-3.webnode.mx/segundo/bloque-5/pasos-del-proyecto-tecnico-de-hutchinson/
http://tecnologia-informatica-ian.blogspot.mx/2015/04/8-fases-proyecto-tecnico.html
http://est33computacion.blogspot.mx/2011/06/proyecto-productivo-industrial-equipo-5.html
https://prezi.com/gktui8yh0jff/ejemplo-practico-de-como-desarrollar-un-proyecto-tecnico/