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-(Bricks n tiles)
-Material(normal bump) si tenemos este,utilizarlo
-Reflexion(está en maps)
En maps utilizamos opacity y cogemos la foto de la hoja.En la luz ponemos las shadows
en Ray traced Shadows y quitamos el grosor
PAGINAs:- ITOO
- Arch visión
TIPOS DE MATERIALES
Creamos un cilindro
2-Lo convertimos en editable poly
3-pulsamos en polygon
4-cogemos la parte de arriba y vamos a POLYGON MATERIAL IDS
5-En ser Id le ponemos a 1 a set id
6-cogemos la parte del medio y ponemos 2
-cogemos la ultima parte y ponemos tres
para ver si está bien pues lo ponemos enselcection id
en el material de la cueva:
-1 pulsamos en standard y ponemos blend
2-Ponemos color y nombre a los dos materiales que nos dan
3-El shader basic :anisotropic para los dos materiales
4-En el material que tiene blend,vamos a mask y ponemos un bitmap
5-en la capa de bitmap que hemos puesto,podemos pone tiling
Para dar brillos en una tetera hacemos lo mismo pero elegimos lens effects highlight.
EN LA ESFERA: