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Diego Nuñez A - 2016

1.- EL COMPUTADOR
- ¿Qué es un computador?
De manera general definimos al computador como un sistema
digital para propósitos generales capaz de ejecutar varias
operaciones y además, puede recibir instrucciones, entender y
finalmente ejecutarlas.

- Arquitectura y Organización del Computador


Cuando nos referimos a un computador, debemos distinguir
entre Arquitectura y Organización.
La arquitectura de computadores se refiere a los atributos de un
sistema que son visibles a un programador, en otras palabras, son
aquellos atributos o componentes del computador que tienen un
impacto directo en la ejecución lógica de un programa: C.P.U
(Unidad Central de Proceso), Memoria principal, Buses (Sistema
de Interconexión), Entrada/Salida.
La organización de computadores se refiere a las unidades
funcionales y sus interconexiones de la arquitectura y cambian
entre diferentes versiones, entre los atributos de organización
tenemos: interfaz, periféricos y la tecnología de memoria usada.
- Arquitecturas abiertas
Es un tipo de arquitectura de computadoras programables para
que se adapten a las necesidades del usuario, en otras palabras,
permiten al usuario añadir, actualizar y cambiar sus componentes.
Mencionaremos ventajas de la arquitectura abierta en relación al
usuario:
► Son de menor costo, en mantenimiento como en adquisición.
► Múltiples proveedores de hardware y software.
► Más disponibilidad de aplicaciones.

Desventajas:
► Son menos seguros debido a muchas herramientas.
► Arquitectura más lenta.

- Arquitecturas cerradas
Es aquella que no podemos modificar ya que sólo programadores
de la compañía propietaria del código fuente puede hacerlo, es
decir, posee derechos de autor.

Ventajas:
► Son de gran utilidad a nivel empresarial.
►Tienen mayor capacidad de memoria y procesan gran cantidad
de información.
► Son más seguras debido a que nadie tiene acceso a su código
fuente.
Desventajas:
► Altos costos, mantenimiento y adquisición.
► Sus usuarios están obligados a adquirir productos sólo del
fabricante.

- Estructura de un computador

► C.P.U (Central Processing Unit) Controla el funcionamiento del


computador y procesa datos, frecuentemente se le denomina
procesador.
► Memoria
Almacena datos y programas, directamente accesible por la CPU.
► Entrada/Salida
Comunica la CPU con dispositivos externos: monitor, red, discos,
etc.
- Estructura de la C.P.U

► Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por


tanto del computador.
► Unidad aritmética – lógica (ALU): lleva a cabo las funciones de
procesamiento de datos del computador.
► Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.
► Buses o Interconexiones: son mecanismos que proporcionan
comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros.

- Breve historia de los computadores


La evolución de los computadores se ha producido debido al
incremento de la velocidad del procesador, la disminución del
tamaño de los componentes, el aumento del tamaño de memoria
y un aumento de las capacidades y velocidad de Entrada/Salida.
Iniciamos con una breve historia de los computadores que nos
ayuda a tener una visión general de la estructura y
funcionamiento de los computadores.

► Computadores Mecánicos (1642-1945)


- Pascalina

• Blaise Pascal 1642

• Sumadora Mecánica

• Funcionaba: Engranajes y
Ruedas

► Primera generación (1945-1958)


En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban
tarjetas perforadas para entrar los datos y programas.

- Máquina analítica (Primer computador digital)

• Charles Babbage – “Padre de la


Informática” 1834

• Sumar, Restar, Multiplicar y


Dividir

• Unidad de almacenamiento,
tarjetas perforadas, E/S.
►Segunda generación (1958-1963)
En esta época usaban transistores para procesar la información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que
los tubos de vacío.

► Tercera generación (1964-1970)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió
abaratar costos, aumentar la capacidad de procesamiento y
reducir el tamaño de las máquinas.
► Cuarta generación (1971-1983)
Fase que se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados,
apareció el primer microprocesador, es decir, un único circuito
integrado en un chip en el que reúne los elementos básicos de la
máquina.
Se abre una nueva era con la aparición de las computadoras
personales: Apple, Microsoft, IBM.

► Quinta generación (1984-Hoy)


Surge la PC tal cual la conocemos en la actualidad, llegan nuevas
generaciones de microprocesadores.
Las rivalidades de grandes compañías como: Apple, Microsoft,
Intel, hacen que las nuevas generaciones de computadoras y
microprocesadores crezcan a pasos acelerados.
2.- ARTIMÉTICA DEL COMPUTADOR
- Introducción
En este tema vamos a ver la representación de la información del
computador, estudiando temas como la aritmética binaria que es
un sistema de numeración en base 2, este sistema es conocido
como lenguaje máquina en donde los símbolos que la conforman
son el (0, 1) que representan encendido y apagado
respectivamente, las computadoras utilizan este sistema binario
para realizar operaciones aritméticas como suma, resta,
multiplicación y división.

- Sistema de numeración
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos usados
para representar información numérica, para indicar el sistema
numérico de una cantidad, se añade como subíndice a la derecha
del número la base del sistema. Los sistemas numéricos más
comunes son:
►Decimal: (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) = 10 dígitos
►Binario: (0, 1) = 2 dígitos
►Octal: (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) = 8 dígitos
►Hexadecimal: (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F) = 16
dígitos

- Sistema decimal
El sistema de numeración que utilizamos siempre es el sistema
decimal, que se compone de 10 dígitos o símbolos (0, 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9) los cuales en combinación podemos expresar cualquier
cantidad, es conocido también como sistema de base 10 por los
10 dígitos.

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