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Integrantes:
Acosta Jessica
Chica Carlos
Muñoz Luis
Pérez Michael
Asignatura:
Robótica
Ciclo:
Séptimo
Docente:
Ciclo académico:
Abril 2018 - Agosto 2018
ARBOL DE PROBLEMA.
SE LEVANTA DE SU
PRESENTA PROBLEMA INTERRUMPE LAS
ASIENTO DE
PARA MANTENERSE ACTIVIDADES DE LOS
CLASES CON
CONCENTRADO DEMAS
FRECUENCIA
EFECTO
SU NIVEL DE TIENE DIFICULTADES
CON FRECUENCIA
ACTIVIDAD ES PARA ESPERAR SU
PARECE NO ESCUCHAR
EXCESIVO TURNO.
En el presente trabajo hemos visto varios conflictos con los niños de hoy ya que estos son
básicamente nativos digitales, los cuales están rodeados de nuevas tecnologías y de tras-
tornos impulsivos el cual genera una fuerza interna que produce un descontrol del niño
como consecuencia de esa impulsividad y las dificultades para gestionar esos impulsos,
puede dejarse llevar por la ira y decir algo que en realidad o no quiere expresar.
REVISIÓN DE INVESTIGACIÓN.
- Recio Salomé. (2012). Juegos interactivos para aprender jugando. Diversidad:
murciaeduca. España. Recuperado de http://diversidad.murciaeduca.es/publica-
ciones/dea2012/docs/srecio.pdf.
- Muñoz Celia. (2016). Propuesta metodológica basada en actividades lúdicas para
mejorar el trastorno por déficit de atención e hiperactividad en niños de 8 a 9 años
(Trabajo de titulación). Universidad politécnica salesiana, Cuenca-Ecuador.
http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/12864.
- Jácome Daysi, Sinchiguano María. (2016). Déficit de atención y su influencia en
el proceso de aprendizaje (Tesis de grado). Universidad Técnica de Cotopaxi, La-
tacunga-Ecuador. http://repositorio.utc.edu.ec/handle/27000/3808.
- Martínez Danilo. (2008). Sistema multimedia para el desarrollo de habilidades del
pensamiento para niños con capacidades diferentes, con discapacidad intelectual
y déficit atencional que asisten a los niveles básicos del Instituto de Educación
Especial y Rehabilitación Virgen de la Merced (Tesis de grado). Universidad de
las fuerzas armadas. Quito-Ecuador. http://reposito-
rio.espe.edu.ec/handle/21000/431.
- García Edwin, Izquierdo Fabian. (2014). Diseño e implementación de un sistema
automatizado en plataforma Android para uso psicoterapéutico en la aplicación
de la técnica EMDR (Artículo Científico). Universidad de las fuerzas armadas.
Quito-Ecuador. http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/8241.
VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN
OBJETIVO ESPECÍFICO
CONCLUSIONES