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Modelado tridimensional

Panorama histórico

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

El desarrollo del sistema SKETCHPAD por Ivan Sutherland en el

Massachusetts Institute of Technology (MIT) en 1962, puede considerarse

como el inicio del CAD. El aspecto revolucionario del sistema de Sutherland

era que permitía que el usuario interactuara gráficamente con la computadora,

a través de una presentación visual y un lápiz óptico.

Las limitaciones computacionales implicaban que los primeros paquetes de

software para el modelado en 3-D fuesen diseñados en general para ciertas

tareas específicas. (p. 304).

Modelado de trama de alambre

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

El modelador en 3-D más simple es el modelador de trama de alambre. En este

tipo de modelador, que constituye una evolución natural del CAD en 2-D, es

necesario definir dos elementos en la base de datos: las aristas y los vértices.

Para el tetraedro de la figura, la lista de vértices contiene la información

geométrica sobre el modelo. (…).

Las reglas de integridad para modelos que contienen únicamente aristas rectas

pueden definirse de la siguiente manera:

• Cada vértice debe tenerun grupo de coordenadas único.

• Cada vértice debe estar asociado al menos con tres aristas.

• Cada arista puede tener sólo dos vértices.


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• Cada cara debe contener al menos tres aristas que formen una lazo cerrado.

(pp. 305-306).

Modelado de superficies

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

La premura en los tiempos de producción de barcos y aeronaves durante la

Segunda Guerra Mundial y el creciente mercado de consumidores posterior a

ésta, condujeron al desarrollo de sistemas que emplean descripciones

matemáticas de superficies curvas.

Los modelos de superficie definen las características de la superficie, así como

las aristas, de los objetos. (p. 308).

Modelado de sólidos

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

Los modeladores de superficies pueden describir con exactitud la superficie de

un objeto. Sin embargo, a menudo también se requiere información sobre el


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interior del objeto, esto es, su solidez. Los modelos de sólidos incluyen

información volumétrica, esto es, qué es lo que hay dentro del modelo en 3-D,

así como información sobre la superficie del objeto. (p. 309).

Modelado de primitivos

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

Muchos objetos, incluyendo el mayor número de partes mecánicas, pueden

describirse matemáticamente utilizando formas geométricas básicas. Los

modeladores están diseñados para dar soporte a un conjunto de primitivos

geométricos, como cubos, paralelepípedos, prismas triangulares rectos (cuñas),

esferas, conos toroides y cilindros. (p. 310).


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Organización de un modelador en 3-D

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

Lo que el usuario observa y hace en la interfaz del sistema es, por lo general,

muy diferente de la forma en que la información del modelo se guarda y se

manipula en la base de datos.

El interpretador de comandos transforma los comandos, los cuales están

diseñados para ser fáciles de usar, en acciones que son compatibles con la

estructura de datos. (p. 314).

Técnicas ce construcción en 3-D

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) afirma que son:

Todos los modeladores requieren que el usuario introduzca datos o construya

el modelo. Si bien las técnicas de construcción están limitadas por lo que

soporta la estructura de datos subyacente, eso quiere decir que muchos

modeladores contienen un grupo común de herramientas. (p. 316).

Sistemas de coordenadas

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) menciona que:

Con un sistema de CAD en 2-D, las posiciones de los puntos y las líneas sobre

un dibujo están definidas por un sistema de coordenadas cartesianas (X, Y).

Con un sistema de modelado en 3-D, las dimensiones del objeto se definen por

un sistema de coordenadas en 3-D (X, Y, Z).

Los sistemas de coordenadas locales pueden definirse sobre la marcha. Por

ejemplo, para localizar una esfera, el usuario puede indicar que su centro se
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encuentra ubicado en el vértice de un bloque existente. (p. 316).

Planos de trabajo

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) define que:

En el modelado en 3-D, el sistema de coordenadas local puede asociarse con

un plano de trabajo o plano de construcción, el cual es un plano en 2-D infinito

que puede ser orientado en cualquier parte del espacio en 3-D. A menudo se
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emplea un esquema de rotulado distinto para el sistema de coordenadas local

asociado. (p. 318).

Geometria de construcción en 3 D

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

La geometría de construcción puede emplearse en el modelado en 3-D, del

mismo modo que en un dibujo en 2-D. En el espacio en 3-D, se utilizan puntos

sobre vectores infinitamente largos, o pistas, como alternativa al modelo, para

localizar los planos de trabajo y otros elementos. (p. 319).

Operación de barrido

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994), afirma que:

Muchos sistemas de CAD emplean métodos para automatizar la generación de

objetos. En una operación de barrido se dibuja un polígono cerrado,

denominado perfil, sobre el plano de trabajo y se mueve 0 barre una

determinada distancia a lo largo de una trayectoria definida. (p. 319).


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Técnicas de visualización en 3-D

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) son:

Las técnicas empleadas para visualizar modelos en 3-D se basan en los

principios de la teoría de proyecciones que se describen en este libro. La

pantalla de la computadora, al igual que una hoja de papel, es bidirnensional.

Por consiguiente, las formas en 3-D deben proyectarse en 2-D. (p. 322).

Vista de la cámara

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

La vista de la cámara es una metáfora que sirve para describir el proceso de

visualización respecto de los modelos en 3-D en varios sistemas de CAD. La

mayoría de ellos soportan más de una vista del modelo al mismo tiempo. (p.

314).

Modificación del objeto

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

Durante el proceso de modelado se hacen cambios al modelo sin necesidad de

tener que borrar y comenzar otra vez. Por ejemplo, después de haber

construido el modelo, el usuario tal vez decida hacer más grande un agujero

taladrado en él. (pp. 328-329).


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Transformaciones geométricas

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994),define que son:

Los sólidos pueden modificarse de varias maneras. Las transformaciones

geométricas incluyen:

Traslación: movimiento lineal de un sólido de una posición a otra a lo largo de

un eje. Escalamiento: reducción o ampliación del objeto. Deformación:

movimiento lineal de vértices seleccionados a lo largo de un eje. Rotación:

giro del sólido alrededor de un eje. Reflexión: transformación del sólido en

una imagen espejo respecto de un eje. (p. 329).

Otras operaciones sobre sólidos simples

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994), afirma que es:

Otro enfoque para transformar la geometría de un sólido sencillo es el

retorcido. Esta técnica abarca gran variedad de operaciones que cambian la

geometría del sólido.

También pueden copiarse sólidos, utilizando opciones que dependen de la

traslación, rotación u otras transformaciones. (p. 332).

Técnicas para dos sólidos empleando operaciones booleanas

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994), aclara que:

En su nivel más básico, las modificaciones de modelos de dos sólidos siguen

estos pasos:

1. Creación de los dos sólidos.


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2. Orientación de los sólidos entre sí de modo que exista cierto

traslapamiento o contacto.

3. Especificación de una operación booleana.

4. Inspección del sólido resultante respecto de su validez.

5. Ejecución de otra operación si así se desea. (p. 333).

Modelado basado en restricciones

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994), es:

Cuando se trabaja con un sistema de modelado 3-D tradicional, la definición

del tamaño o la forma de una característica geométrica en general se hace de

manera independiente a la de cualquier otra cara. (…).

El modelado basado en restricciones es una técnica que puede auxiliar al

operador del CAD a manejar el proceso de modificación del modelo.

Los parámetros pueden ser:

•Valores numéricos asignados (por ejemplo, P, = 32 mm).

• Relacionados con otros parámetros a través de ecuaciones (por ejemplo, P2 =

Pi + 20).

• Relacionados con otros parámetros mediante la relación geométrica (por

ejemplo, P3 es paralela a P4).

• Modificados con base en relaciones lógicas (por ejemplo, SI P5 > 24 mm

ENTONCES P6 = 6 mm OTRO P6 = 4 mm). (pp. 333-334).


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MODELADO BASADO EN CARACTERÍSTICAS

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) indica que:

Al igual que el modelado basado en restricciones, el modelado basado en

características constituye un intento por hacer del modelado un proceso más

eficiente. El modelado basado en características agrupa comandos para

automatizar el proceso de creación y modificación de características que

representan operaciones de manufactura comunes. (…).

Entre los ejemplos de características manufacturadas creadas mediante cuadros

de diálogo especiales basados en características, se incluyen los siguientes:

Agujeros ciegos, Abocardados, avellanados, ranuras y relieves. (pp. 336-337)

MODELADO EN 3-D Y EL PROCESO DE DISEÑO

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994),afirma que:

El CAD para el modelado en 3-D tiene un papel importante en muchas

técnicas de manufactura de reciente aparición, entre las que se incluyen la

manufactura asistida por computadora (CAM, por sus siglas en inglés), la

manufactura integrada por computadora (CIM, por sus siglas en inglés), la

ingeniería concurrente y el diseño para facilidad de manufactura (DFM, por

sus siglas en inglés). Todas estas técnicas de manufactura tienen como

finalidad acortar el ciclo de diseño, minimizar el material y los costos de mano

de obra, aumentar la calidad del producto y disminuir el costo del producto

final. (p. 338).

Modelado de croquis
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Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994), es:

En las primeras etapas del proceso de diseño, durante la fase de generación de

ideas, es necesario construir modelos con rapidez para poder probar las ideas

de diseño. Como en esta etapa la velocidad es más importante que la exactitud.

A continuación, se refinan los diseños más prometedores para obtener una

mejor idea de la apariencia que tendrá el producto final. (p. 338).

Construcción de prototipos

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) son:

Las técnicas para la construcción de prototipos permiten fabricar modelos

físicos a partir, directamente, de una base de datos en 3-D. Con algunos

sistemas, la superficie externa del modelo puede trasladarse en una serie de

trayectorias trazadas por las cabezas de corte de una máquina fresadora. (p.

338).

Manejo de piezas

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) menciona que:

Es muy rara la ocasión en que un producto, nuevo o revisado, está formado por

una sola pieza, y representado por un sólido único. Muchos productos están

formados por varias piezas (en ocasiones es por cientos o miles de ellas).

Organización no jerárquica: La distribución por capas es un medio que permite

agrupar varios elementos gráficos en una base de datos.


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Organización jerárquica: Con frecuencia es necesario colocar grupos de

objetos en un ensamble. Estos ensambles por lo general reflejan el

agrupamiento de los elementos en el producto final

Organización jerárquica de red: Para apoyar esta meta de manufactura, los

sistemas de modelado en 3-D deben compartir piezas comunes, tanto dentro

del ensamble como con otros ensambles. El hecho de compartir cosas comunes

entre ensambles es lo que constituye una jerarquía de red, en la cual las piezas

se hallan en varios árboles jerárquicos. (p. 341).

Análisis

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

La fase de especificación del proceso de diseño establece los requerimientos

del producto.

Inspección visual: Es una técnica de evaluación rápida y sencilla, aunque muy

subjetiva. La inspección visual puede incluir el asegurarse de que todas las

piezas necesarias se encuentren en el modelo del ensamble. (…).

Cinemática: Es una técnica de análisis empleada para evaluar el diseño de un

mecanismo; esto es, de un ensamble de varias partes donde algunas se mueven

respecto de otras. (…).

Análisis de elemento finito: El proceso que crea un modelo de primitivos

geométricos recibe el nombre de modelado de elemento finito (FEM, por sus

siglas en inglés) y el análisis efectuado sobre el modelo resultante. (…).

Ergonomía: Examina la interacción entre la tecnología y los seres humanos.

(pp. 341-346).
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MANUFACTURA ASISTIDA POR COMPUTADORA (CAM)

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es: “Para asegurarse de que el diseño del

producto satisfaga lo más cercanamente posible los requerimientos de facilidad de

manufactura deseados.” (p. 347).

ASOCIATIVIDAD DE DATOS

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) afirma que:

Con frecuencia, el sistema de modelado 3-D es el generador primario de datos

de ingeniería para el producto que está en proceso de diseño.

Para disminuir el tiempo de desarrollo, hay una necesidad de mover

información del modelador a otras aplicaciones de soporte con la mayor

rapidez y exactitud posibles. (p. 348).

DOCUMENTACIÓN

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) es:

Cuando se necesita documentación en 2-D de un producto, ésta es

relativamente fácil de generar. Las proyecciones de vistas múltiples

tradicionales de un objeto pueden, en general, capturarse directamente a partir

de la proyección del modelo en 3-D en el puerto de vista. (p. 350).

Estándares para el intercambio de datos

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) indica que:

Los estándares para el intercambio de datos se han desarrollado con la

finalidad de permitir que las bases de datos sean compartidas por los sistemas
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de CAD y CAM y de un sistema de CAD/CAM a otro. En compañías muy

grandes es bastante común encontrar más de un sistema de CAD, y los datos

resultantes deben intercambiarse con los sistemas CAM de la compañía.

Formato de intercambio de dibujos (DXF) : El formato de intercambio de

dibujos (DXF, por sus siglas en inglés) es un estándar desarrollado

originalmente por Autodesk, que son los creadores de Autocad.

Especificación inicial de intercambio gráfico (IGES, por sus siglas en inglés)

como parte de los estándares sobre datos digitales. (…).

Intercambio de datos del producto utilizando STEP (PDES): En 1985 comenzó

el desarrollo del intercambio de datos del producto utilizando STEP (PDES,

por sus siglas en inglés). Desarrollado sobre la herencia de muchos estándares

previos e incorporando la evolución del estándar STEP en su núcleo, PDES

intenta cubrir el ciclo de vida completo del producto. (pp. 351-353).

Aplicaciones del modelado en 3-D

Diseño de carreteras

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) indica que:

Los profesionales de A/E/C con frecuencia trabajan con una variedad muy

grande de escalas y geometrías. El diseño de carreteras abarca cientos o miles

de acres de terreno en un extremo de la escala; estructuras como puentes que

requieren precisión y detalle medidos en pulgadas. El diseño de carreteras

demanda que los materiales y estructuras hechas por el hombre, y el equipo de

construcción, trabajen con la variabilidad natural del terreno. (p. 353).


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Diseño de navíos

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) indica que:

La estructura subyacente de un sistema de modelado en 3-D conduce por sí

misma a cierto tipo de aplicaciones. El diseño mecánico fue una de las

primeras aplicaciones de esta naturaleza. Los sistemas para el modelado de

superficies, con su capacidad para modelar superficies complejas, se emplean

de manera extensa en las industrias aéreo-espaciales y de construcción de

navíos. (p. 355).

Diseño de plantas

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) indica que:

Antes de poder manufacturar los productos, es necesario diseñar y construir las

plantas donde se fabricarán. Para una planta industrial que emplea grandes

cantidades de materiales, algunos de los cuales pueden ser peligrosos para los

seres humanos y el ambiente, se necesitan esfuerzos especiales para desarrollar

un diseño óptimo. (p. 355).

Diseño para facilidad de manufactura

Según Bertoline, Wiebe, Miller & Mohler (1994) menciona que:

Muchos productos manufacturados contienen numerosas piezas, cada una de

las cuales debe fabricarse por separado para después ser ensambladas. El

software de modelado tridimensional permite probar los diseños de estas

piezas para facilitar y aumentar la eficacia del ensamble, incluso antes de

producir las piezas. (p. 355).


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TABLA DE REFERENCIAS

Bertoline, G. R., Wiebe, E. N., Miller, C. L., Mohler, J. L. (1994). Dibujo en


ingeniería y comunicación gráfica segunda edición. EEUU: Mc Graw Hill.

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