Professional Documents
Culture Documents
ÖĞRETME-ÖĞRENME ETKİNLİKLERİ
GİRİŞ
Gözden Geçirme: Öğrencilere geçtiğimiz hafta programlama dersinde neler yaptığımız üzerine sohbet edilerek geçen hafta
işlenen ders hatırlatılır.
Güdüleme ve Dikkat Çekme: Öğrencilere bugünkü dersimiz de kendi programımızı kendimizin nasıl kodlayabileceği
sorulur. Herkesten cevaplar toplandıktan sonra Scracth platformu açılır. Kendi uygulamalarımızı basitçe bu platformdan
yapabileceğimiz öğrencilere aktarılır.
GELİŞTİRME
Öğrencileri bilgisayarlarından https://scratch.mit.edu/ adresine giriş yapmaları istenir. Scracth platformundan bahsedilir. Neler
yapabileceklerinden, içerisinden nelerle karşılaşacakları kısaca aktarılır. Öğrencilerin Scracth platformuna katılmaları
sağlanılır. Platform içerisinde yer alan yardımcı kaynaklar inceletilir ve başlangıç projeleri denetilir.
Etkinlik olarak basit bir proje planlanır. Bu proje ile arayüz, ve arayüzde yer alan menüler, araç kutuları gösterilmiş olur.
Etkinlik; Scracth karakterimiz baloncukta bir mesaj verecek ve belirli bir mesafe yürüyecektir. Metin “ Merhaba Kodlama
öğrenmeye hazır mısın” olacaktır.
SONUÇ
Son Özet ve Gözden Geçirme: Dersin sonunda, öğrenciler başarıyla ilk programlarını oluşturdukları için tebrik edilir.
Nasıl yaptıkları, neler zorladığı noktasında sohbet edilir. Sorular cevaplanarak ders bitirilir.