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divisan a través de los sombríos páramos,

impulsados por un hambre innata de vida. Espíritus


y abominaciones creadas por medio de la alquimia
en aberrantes laboratorios atormentan pueblos de
acurrucados humanos y aterrorizan a viajeros a lo
largo de la oscuridad de los senderos. En las más
alejadas simas de Innistrad poderosos demonios con
influencias en todos los estratos de la sociedad
humana, traman su caída.

Los humanos de Innistrad han hecho todo lo


Esto es una traducción de Planeswalker Guide to
posible por sobrevivir y defenderse. Turbas blanden
Innistrad, que podéis encontrar en este mismo enlace, en luminosas antorchas tratando de erradicar
el sitio web oficial de Wizards of the Coast dedicado a abominaciones con fuego. Se entrenan
Magic: the Gathering, y que está repleto de imágenes que especializados guerreros santos, llamados Cátaros,
ilustran este maravilloso mundo que es Innistrad. que blanden su fe en la Iglesia de Avacyn para
contraatacar a los horrores sobrenaturales.

INTRODUCCIÓN Pero las armas de plebeyos, soldados y


sacerdotes ya no son las mismas, sus oraciones
susurradas y sus runas protectoras no tienen el
Cuando la luz se apaga y la luna se levanta sobre
mismo poder de antaño. Los talismanes sagrados de
Innistrad, la humanidad se convierte en la presa
plata ya no asustan a los horrores nocturnos. El
universal.
símbolo sagrado de Avacyn ya no mantiene alejados
Oleadas de hombres lobo emergen como la a los intrusos que profanan a los muertos enterrados.
marea, hipnotizados por la luna, su humanidad
arrastrada por la rabia animal. Las familias de Las cosas se ponen cada vez peor para la
vampiros muestran sus colmillos ante el olor a Humanidad a través de las cuatro regiones
sangre humana. Hordas de muertos vivientes se principales del plano.

Concept art by Steve Prescott

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Concept art by Richard Whitters
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LAS CUATRO PROVINCIAS DE INNISTRAD___ solos y otras en manadas.
La masa de tierra conocida como Innistrad, se divide
en cuatro regiones denominadas “provincias”: Stensia
Gavony, Kessig, Stensia y Nephalia. Stensia es de absoluto control de los vampiros, es la
provincia que cubre las partes más oscuras y
Gavony montañosas de Innistrad. Inmensos bosques de hojas
La provincia de Gavony es donde la humanidad perennes yacen medio muertos entre caminos
sigue siendo fuerte y donde se encuentra más segura. brumosos y desérticos. Colinas dentadas ocultan
Es donde reside Thraben, la ciudad más grande del pueblecitos aislados, donde temerosos humanos,
mundo conocido, donde se encuentra la imponente poltergeist y vampiros tienen sus asuntos solitarios y
catedral de Avacyn, sede de la religión en Innistrad y secretos. En los bordes de la provincia, bosques de
lugar donde alguna vez un Gran Arcángel presidió. tristes pinos dan paso a altos acantilados donde
Pequeñas ciudades rodean el exterior de la rocosa ninguna expedición humana se ha atrevido a llegar.
Thraben, en Gavony. Bosques de árboles pequeños
salpican el paisaje de colinas y matorrales. En Stensia, el sol parece no lograr atravesar jamás
la niebla.
Debido a la cantidad de muertos humanos
enterrados aquí, por la gran densidad de población, Nephalia
Gavony es la provincia más afectada por zombis, En esta provincia costera se encuentran una serie de
espíritus y otros No-Muertos. ciudades portuarias pequeñas y medianas, la mayoría
situadas en la desembocadura al mar de un gran río
Kessig que conduce hacia el interior de Innistrad. Los
Kessig; amplia y voluminosa arbolada en el interior pantanos en Nephalia, la bruma del mar y los
de Innistrad, una provincia en un Otoño perpetuo. misterios solo son el manto que cubre turbios
Los profundos bosques son quienes reinan aquí. asuntos y crímenes; Nephalia está poblada
Pequeñas comunidades humanas en pueblos principalmente por seres humanos, Espíritus Geists y
agrícolas y grupos de tramperos o cazadores corren Vampiros.
el riesgo de habitar estos bosques, intentando
ganarse la vida. Las playas plateadas de esta provincia de arena,
con contornos rocosos y cuevas marinas, ofrecen
Incluso entre los recién llegados a Kessig se sabe fácil acceso al brumoso mar.
que no deben aventurarse a salir por la noche…
Hombres lobo merodean por la provincia, a veces

Concept art by Richard Whitters

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LA IGLESIA DE AVACYN___________ la vergüenza de convertirse en un espíritu
atormentado, un cadáver mutilado, o una
El símbolo que representa a la religión de la
abominación muerto viviente, como sucede a
humanidad en Innistrad es la Iglesia de Avacyn. La
menudo en Innistrad. El sueño bendito es
figura central de la iglesia es Avacyn en sí misma, un
considerado como una recompensa por una vida
Arcángel tan puro y extremadamente poderoso que
virtuosa y vigilante.
contuvo la oscuridad en Innistrad. Hasta hace poco,
la presencia de Avacyn era tan determinante que la
“Ojalá paséis la eternidad en tierra” es una
fe en ella dio verdadero poder a los clérigos y otros
bendición común para sus difuntos, entre la gente de
fieles, un poder que hacía retroceder a las criaturas
Innistrad.
del mal; las armas de plata bendecida podían destruir
los peores horrores y poderosísimas runas marcadas
con su símbolo protegían pueblos enteros. La
eficacia de la iglesia era concreta y visible, un arma LA LUNA DE PLATA Y LAS ESTACIONES DE
bienvenida en un mundo de atrocidades. INNISTRAD
La luna es un ente controvertido en Innistrad: Fuente
Sin embargo, el Arcángel Avacyn no ha sido visto en de esperanza y un presagio de infortunio al mismo
varias estaciones, y su ausencia está empezando a tiempo. Muchos sabios astrónomos creen que la luna
notarse con el avance de la oscuridad. Desde que es un vasto desierto compuesto de plata pura, y que
Avacyn desapareció, las oraciones no han sido toda la plata existente en Innistrad procede de la
suficientes para prevenir terribles ataques de Luna. Los sacerdotes y cátaros conocen el poder
hombres lobo a aldeas remotas. Los símbolos especial que la plata bendecida posee, tanto en
sagrados no han podido impedir que los vampiros se hombres lobo como otros horrores; por lo que la
aprovechen de los viajeros de paso por las montañas. luna se ha asociado con la fuerza divina del Arcángel
Los muertos no están protegidos contra la Avacyn.
manipulación y reanimación de la carne… Algunos incluso creen divisar la forma de una garza
alquimistas, llamamuertos y nigromantes se manejan en las áreas oscuras y luminosas de la luna de
sin cuidado. Ni siquiera los ancianos de la Iglesia, Innistrad, así la Garza con el tiempo ha llegado a ser
incluyendo a Mikaeus, el “Lunarca”, han dicho una el símbolo de Avacyn.
palabra sobre lo que puede haber pasado con Pero la luna llena también puede frenar la magia de
Avacyn. protección, y genera efectos tan aterradores como la
transformación de los hombres lobo.
¿Puede ser definitivo que
Avacyn se haya marchado?
Lo que antes fuera el arma
más poderosa en la lucha
por la supervivencia de la
Humanidad, hoy los ha
abandonado, dejando sin
poder a la Iglesia para
contener a las fuerzas
oscuras de Innistrad.

El Sueño Bendito
Uno de los principios clave
de la Iglesia de Avacyn se
refiere a las condiciones de
la muerte. Para los
ciudadanos de Innistrad, la
vida perfecta no sería una
eterna sino tener un
descanso o “sueño”
después de la muerte. El
“sueño bendito” es una
eternidad de olvido Art by Ryan Yee
tranquilo, mucho mejor que

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Art by Peter Mohrbacher

La luna de Innistrad nunca sale del aire y el ápice del sol se mantiene en
La luna de “plata voluble” parece tanto servir a la el horizonte. Esta es la estación más larga del plano,
humanidad como llevar a cabo los peores males y y el momento en que los alimentos escasean. Los
pesadillas en la faz del plano. cazadores deben aventurarse en la selva en busca de
sus alimentos, lo que marca el mejor momento para
Los seres humanos, han dado nombre a las que diferentes atrocidades se animen a atacar a los
diferentes posiciones de la Luna, ya que al parecer, humanos.
ésta tiene una extraña influencia en el mundo, desde
el cambio de las estaciones hasta la fortaleza o Hay quienes creen que esta Luna es la que más
debilidad de ciertos poderes mágicos y especies. fortalece a los hombres lobo, basándose en el
aumento de ataques de estas abominaciones en
Luna de la Cosecha pueblos y caminos.
Representa el Otoño en Innistrad, una luna enorme
de color naranja/rojo sangre que cuelga en el cielo Luna Nueva
nocturno. Los días son mucho más cortos, el clima Esta estación es la más cercana a la primavera en
se enfría con el pasar de las jornadas y los bosques Innistrad, pero a su vez la más corta de todas. Los
se llenan de colores vibrantes. Esta estación es en la días son más largos y el sol es brillante, aunque
que se cree que los vampiros llegan a la plenitud de todavía pálido en comparación con otros mundos.
su poder. Las hogueras son comunes durante la Los bosques crecen y se revitalizan, quizás por todo
época de cosecha, cuando los agricultores salen a esto los seres humanos consideran a esta etapa de la
trabajar hasta tarde, inclusive después del Luna como la de la “nueva vida y nacimiento”.
crepúsculo.
Los bebés que nacen bajo la tutela de la “LUNA
Algunos creen que las hogueras mantienen alejados NUEVA” se consideran sagrados, y se cree que
a los vampiros… tienen una mejor oportunidad de alcanzar el sueño
bendito.
Luna del Cazador
Representa el pleno invierno en Innistrad. El frío

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LOS DEMONIOS DE INNISTRAD_____ El Skirsdag
Nacido de la antigua costumbre de adoración a los
Hace tiempo, en Innistrad, que los demonios no son
Demonios, el Skirsdag es hoy en día un culto secreto
más que una amenaza lejana, aunque siempre
ubicado en la Ciudad de Thraben. Esta organización
temidos por humanos y vampiros por igual. Se los
secreta tiene miembros humanos en todos los niveles
creía muertos desde hace tiempos míticos.
de la Iglesia, la Nobleza y otros puntos de poder.
Aunque se la considera una secta “pequeña”, ha
Hubo una época en la que Avacyn y sus ángeles
existido durante generaciones. Cuando el demonio
vinieron, y equilibraron el plano: vampiros, hombres
Griselbrand aumentó su poder por encima de todos
lobo y muertos vivientes retrocedieron para
los demás demonios, el Skirsdag lo tomó como su
restablecer el equilibrio entre la humanidad y el
emblema.
resto de los seres. Sin embargo, hoy el paradero de
Ahora Griselbrand está desaparecido, casi al mismo
Avacyn es incierto, su retirada abre un espacio, una
tiempo que Avacyn, dejando a los seres humanos de
oportunidad para que las fuerzas infernales de
la Skirsdag para promover sus fines, en ausencia de
Innistrad se manifiesten.
su señor.
Demonios y sus huestes empiezan a llegar… Uno a
uno.

Art by Matt Stewart Art by Clint Cearley

Art by David Palumbo


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GAVONNY Y LOS HUMANOS Catedral de Avacyn. Thraben es la ciudad más
grande de las tierras conocidas de Innistrad. Es el
asentamiento de la iglesia avacyna, construida como
La provincia de Gavony es donde la humanidad ciudad de muros y de varios baluartes diseñados
permanece más segura y más fuerte. Es el hogar de para mantener a raya las amenazas sobrenaturales.
Thraben, la ciudad más grande del plano. Thraben Mientras que los asentamientos más pequeños están
alberga la catedral de Avacyn, donde el mismo constantemente bajo el asedio de monstruos, las
Arcángel residió antes de desaparecer. La rodean partes internas de Thraben y la Catedral son las áreas
pueblos y ciudades más pequeñas que se extienden más seguras de Innistrad, lo que a veces da a los
hacia afuera de Thraben a través de los páramos obispos de la Iglesia una perspectiva sesgada sobre
rocosos de Gavony. Pequeñas arboledas salpican el lo peligroso que es realmente el mundo exterior.
paisaje de colinas y brezales. Debido a que hay más
humanos muertos enterrados aquí que en cualquier Los muros de Thraben son un complejo sistema de
otro lugar, Gavony es la provincia con más plagas de baluartes y líneas de defensa. Hay restos de paredes
no-muertos; y los geists también son más comunes. más antiguas, que se han desmoronado y han
perdido su eficacia. Pero incluso las antiguas
murallas demarcan la ciudad en secciones, algunas
de las cuales tienen una función penal o ceremonial.
THRABEN, LA CIUDAD ALTA________
La ciudad de Thraben se asienta en una inmensa Muro exterior. La principal defensa de Thraben. Un
meseta en el medio del Lago de Garzas, una larga muro grueso y alto que rodea el perímetro de la
masa de agua que fluye alrededor de la roca y ciudad. La Iglesia ha aprobado la ampliación de la
termina en una enorme cascada. La punta oriental de muralla varias veces para evitar que la ciudad se
la roca sobresale sobre la misma cascada, y es sobre llene demasiado.
este impresionante pináculo que se levanta la

Concept art by Jung Park

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Muro del Comerciante. Un complejo de calles que
forma una importante “plaza de mercado”. Este es el
centro del comercio en Thraben.

Muro del Niño. La pared interior que rodea los


cimientos de la vieja catedral. Casi tan fuerte y alto
como el muro exterior, el Muro del Niño no ha sido
alterado en años. Se inscribe con los nombres de
cada niño nacido en Innistrad. Muchos padres hacen
una peregrinación a la pared en el año después del
nacimiento de su hijo, creyendo que tener el nombre
de su hijo escrito en la pared lo protegerá durante su
vida.
Art by Jaime Jones
Muro del Colmillo. Cuando los hombres lobo son
capturados, son ejecutados en el Muro del Colmillo.
Cuando los hombres lobo son atrapados, son CATEDRAL DE AVACYN___________
ejecutados delante de este muro. Después les Una inmensa catedral con tres alas y una red de
arrancan los colmillos y se incrustan entre las grietas claustros, patios, escuelas periféricas y fraguas. Hay
de las piedras. jardines bien cuidados y grandes campos de
entrenamiento para los cátaros (guerreros santos).
Muro sin Sangre. Cuando se atrapa a los vampiros, Fuera de Thraben, las iglesias son bastante rústicas,
se les encadena a esta pared y se les deja morir de construidas a partir de tablas ásperas y, a menudo,
hambre. sólo contienen una habitación individual. La
Catedral es opulenta en comparación. Los suelos
entre las distintas alas forman un patio triangular con
altos muros que bloquean la vista al público. La
mayoría de la gente no sabe que el patio existe. Sólo
a los obispos más poderosos se les permite poner los
pies en él. La estructura de la Catedral divide
simbólicamente a los ricos y pobres del mundo.
Cada clase tiene su propio lugar designado para la
oración:

Capilla de los Nobles. La capilla dorada y opulenta


que está reservada a los altos cargos del clero y a los
miembros distinguidos de la sociedad.

Art by Dan Scott Salón de Midvast. La sala más grande y menos


opulenta para los miembros de la orden y el clero
menor.

Claustros comunes. Son los corredores cubiertos a


lo largo y ancho del Salón de Midvast, donde los
plebeyos se encuentran durante la adoración. Sólo
hay ciertos días santos en que se permite a los
plebeyos entrar en la Catedral Vieja. A primera vista,
el patio se asemeja a un jardín adornado con
plantaciones de árboles frutales y flores de color
blanco y oro que se cultivan con meticuloso cuidado.
En el corazón del jardín, los árboles se dispersan,
dejando a la vista un objeto curioso: el Helvault.

El Helvault
El Helvault es una enorme masa de plata que se

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encuentra en el precipicio dentro del patio de la comerciantes y artesanos. Con la influencia de la
Catedral de Avacyn. Su superficie es áspera y sin Iglesia, la ciudad mantiene un nivel alto de limpieza
refinar, y finas vetas de oscuro mortero se ramifican y orden. Hay una milicia de a pie y la Iglesia paga a
a través de ella. una gran cantidad de trabajadores para mantener las
calles limpias, los jardines públicos y los grafs bien
cuidados, y la gentuza fuera de la calle.

La mendicidad está estrictamente prohibida, y hay


un toque de queda en la calle impuesto por la
milicia. Existen casas de beneficiencia fuera de los
muros principales de Thraben y la Iglesia patrocina
"caravanas" regularmente para llevar a los
necesitados a los puertos marítimos, donde
presumiblemente serán capaces de encontrar más
fácilmente un empleo.

El Río Kirch
Este río ancho y de flujo rápido se origina en las
Art by Jaime Jones montañas de Stensia. Desemboca en el Lago de
Garzas, con agua turbia, crestas altas bordeando la
Lunacantantes orilla, y una profundidad de cientos de pies. Se dice
Una secta de clérigos que cantan oraciones de que las grandes serpientes marinas y otras criaturas
acuerdo con este ritmo cambiante, creyendo que los se esconden en las profundidades del Lago de
pone en mejor conexión con la luna. Otros en la Garzas, que se extiende casi 20 millas antes de
Iglesia creen que se debe comulgar con Avacyn desembocar sobre una cascada de 2.000 pies
misma, no con el poder simbólico de la luna. conocida como Cascadas Kirch.

La Voz de la Luna
En Innistrad, como
en otros lugares, la
luna controla las
mareas (así como el
sendero de los ríos y
otras masas de agua).
El río Kirch
desemboca en el
Lago de Garzas,
sobre las Cascadas
Kirch, y en el mar. El
rugido continuo del
agua sobre la cascada
tiene un ritmo
diferente
dependiendo de la
estación y del
volumen de agua que
viene de las tierras
altas. Los terrenos de
Art by John Avon la Catedral son
GEOGRAFÍA DE GAVONY__________ exuberantes y fértiles
Thraben se encuentra en el extremo norte de la por el continuo rocío de la niebla.
provincia de Gavony. Es la ciudad amurallada más
grande de Innistrad, aunque la parte de los puertos Mortaja Seráfica
de Nephalia está densamente poblada. La población La niebla de la cascada se recoge en largas banderas
de Thraben está formada principalmente por clero, de tela blanca y pesada. El agua escurrida es

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considerada sagrada, pero una vez secos, los provincias antes de ser transportadas hasta Thraben
sudarios todavía tienen propiedades mágicas. Un en carro y caballos.
skaberen matará por estos sudarios, ya que dan una
resistencia adicional a sus creaciones de skaab no-
muertos.

Parroquias de Gavony
“Parroquia” es una designación administrativa
utilizada por la Iglesia. Gavony tiene cinco
parroquias, incluyendo Thraben. Hay tres en la zona
llamada Brezalcercano: Videns, Wittal y Effalen. La
región conocida como el Páramo es una sola
parroquia con el mismo nombre, aunque es más
grande en tamaño que las otras cuatro juntas. Cada
parroquia puede tener varios sacerdotes, capillas y
pequeños altares.
Art by Peter Mohrbacher
Brezalcercano
El Páramo
A pocos kilómetros al sur de las murallas de
Más allá de Brezalcercano está el Páramo. Esta ha
Thraben, hay varias ciudades medianas. Este área se
sido siempre la región más desolada, llena de
llama el Brezalcercano y está habitada
historias de lobos espectrales y espíritus errantes.
principalmente por los artesanos y los granjeros.
Hay pocos árboles en el Páramo y el suelo está
Estar tan cerca de Thraben ofrece bastante
cubierto de hierba gruesa, helechos y brezo violeta.
protección a estas ciudades. La mayoría tienen
Hay rocas y monolitos, y el campo parece estar
fortificaciones o muros en caso de un ataque de
cubierto por una niebla perpetua. La zona está llena
necrófagos o alguna otra amenaza, pero hay muchas
de geists, muchos de ellos peligrosos, y los viajeros
granjas periféricas también. Brezalcercano se
corren un constante riesgo, tanto por eso como por
compone de varias parroquias:
otras cosas que vagan por el campo.
Videns. Una región de viñedos y colinas con
Gisa y Geralf. Solía haber más pueblos en el
pequeños castillos con fincas amuralladas. El río
Kirch atraviesa esta región. Páramo de los que hay ahora. Dos nigromantes
rivales -hermano y hermana, ambos bastante locos-
Wittal. Esta es la zona más boscosa de Gavony. se mudaron a la zona en los últimos años. Los
Aunque de pequeño tamaño, el bosque es denso y hermanos eran descendientes de una familia noble y
oscuro, con pinos antiguos que empequeñecen los familiares lejanos del actual Lunarca. Fueron
bosques caducifolios de las parroquias vecinas. El expulsados de Thraben tras un silencioso escándalo
bosque se ha vuelto particularmente peligroso ahora y desde entonces se han trasladado al Páramo, donde
que el infame hombre lobo Skaharra y sus cohortes se hacen la guerra el uno al otro mediante la
Leeraug se han trasladado a la zona. creación de ejércitos de no-muertos. Sus batallas han
llevado a muchos de los habitantes del Páramo a
Effalen. Esta es la zona más rocosa de Gavony. Un mudarse a Brezalcercano, dejando la zona aún más
vicioso círculo de vampiros lleva a sus víctimas desolada que antes. Ahora, algunos necrófagos
hasta la periferia de la parroquia por deporte. deambulan libremente a por el Páramo, como
juguetes perdidos durante las locas y épicas batallas
Dos de las aldeas principales de Brezalcercano son de Gisa y Geralf.
Estwald y Hanweir. Estwald es el centro de la
carpintería en Gavony y parte de la parroquia de Trostad
Wittal. Hanweir es la joya agrícola de Gavony. Antes era un pueblo de tramperos en la frontera con
Hanweir tiene el mercado al aire libre más grande; Kessig, pero ha sido totalmente invadido por Geralf
es el lugar donde se negocia el ganado y los y sus creaciones de muertos vivientes. Su hermana
tramperos de Kessig traen sus mercancías. Hanweir sitia la aldea constantemente, sin otro propósito
está en la parroquia de Videns, y el río Kirch aparente que ser mejor que su hermano. Geralf tiene
atraviesa el pueblo, convirtiéndolo en un bullicioso ambiciones más grandes y ha estado enviando
puerto donde se traen mercancías de las otras ejércitos de no-muertos a Brezalcercano y asaltando

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aldeas allí. Otros inquisidores y un pequeño contingente de
cátaros fueron enviados a la zona, y finalmente se
Grafs o Tumbas determinó que era obra de la recién llegada jauría de
Hay más cementerios, conocidos como grafs o Leeraug, que estaban marcando el territorio con esos
tumbas, en Gavony que en cualquier otro lugar en horribles restos. El contingente asignado todavía está
Innistrad. Thraben, en particular, tiene muchos allí, habiendo sido incapaz de engañar a los hombres
mausoleos, cementerios e incluso sepulcros de lobo del bosque, aunque sí han contenido los
pobres, porque la gente trae a sus muertos desde asesinatos.
todo Innistrad para enterrarlos en la supuesta
seguridad de la ciudad santa. Hay una puerta, el LOS HUMANOS DE INNISTRAD_______
Arco de los Muertos, a través de la cual los La vida cotidiana de un ser humano varía
peregrinos llevan los cuerpos de sus seres queridos a drásticamente según su clase. Las familias ricas y el
la ciudad. clero viven con comodidad y seguridad. El clero de
Thraben, en particular, tiene todas las necesidades
Grafs Bendecidos cubiertas por la Iglesia. Las clases medias, artesanos
Thraben tiene partes de la ciudad consagradas a ser y comerciantes, también están muy acomodadas.
lugares de sepultura conocidas como Grafs Pero la clase obrera y los agricultores tienen una
Bendecidos. Se trata de una red de tumbas y esperanza de vida mucho más corta; están mucho
mausoleos bajo la fuerte vigilancia de los soldados más a merced de la oscuridad del mundo, y sufren
de Elgaud y cuidados por horticultores para más hambre y enfermedades, también. Un
mantener los árboles y flores que florecen alrededor campesino vive un promedio de cuarenta años,
de las tumbas. En Thraben, éstos son el equivalente mientras que un obispo vive sobre los setenta.
de los parques, y la gente los visita para entretenerse.
Se considera relajante pasar el tiempo en un lugar
donde los parientes están disfrutando de su Sueño
Bendito.

La seguridad es la principal mercancía en Innistrad.


Cuanto más rico eres, más seguro estás. Los altos
Art by Jung Park
muros de Thraben protegen a los acomodados que
viven en su interior. Las familias nobles de Gavony
tienen casas señoriales fortificadas, mientras que los
LOS ASESINOS DE ESTWALD________ granjeros deben pasar con las paredes de madera de
Uno de los casos más notorios en los últimos años sus granjas. Debido a la falta de seguridad física, los
involucró una serie de asesinatos en la parroquia de pobres gastan una mayor porción de sus ingresos en
Wittal. En Innistrad, el asesinato no es inusual, pero encantamientos y medios de protección no físicos.
estas muertes fueron particularmente horripilantes. El diezmo es necesario para todos, y la Iglesia cobra
El asesino dejó partes descuartizadas del cuerpo de una pequeña cuota por cada bendición y hechizo.
una misma víctima en varios palacios y casas de Incluso en los pequeños altares desatendidos, se
sacerdotes. La iglesia envió a un inquisidor de espera una donación, y muchos de los fieles pagan
renombre llamado Thedis, que fue encontrado diligentemente incluso cuando no hay nadie para
muerto de la misma manera, con su cabeza montada hacer cumplir. No es de extrañar el resentimiento
en un poste cerca de la pared exterior de Thraben. que hay entre algunos por la cantidad de dinero que

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requieren los pobres para mantener su fe. Este necesarios.
resentimiento aumenta dramáticamente a medida
que disminuye la efectividad de las bendiciones Algunos términos a saber:
avacynas.
Capilla. Un espacio cerrado de tamaño variable
dedicado a la adoración. Hay muchas capillas
construidas a lo largo de los senderos de Innistrad.
La mayoría tiene clérigos residentes que los asisten.
También sirven a veces de albergues para los
viajeros.

Parroquia. El equivalente de un condado. Cada


parroquia tiene su propia iglesia.

Cruce. El nombre de los caminos en Innistrad. La


mayoría son solo vías para caballos y carros.

Altares de Cruce. Un altar al aire libre a lo largo de


un cruce en algún lugar de la naturaleza.

Concept art by Steve Prescott Defensa


Las habilidades marciales son altamente valoradas
Comunidad entre los humanos. Los cátaros, particularmente los
El sentido de la comunidad es muy fuerte entre los inquisidores, son muy reverenciados. Las familias
seres humanos, tanto en Gavony como en las otras más pobres tienen más dificultades para lograr que
provincias. Los pequeños altares y las capillas de sus hijos sean aceptados para entrenar en los
cruce no son tan comunes en Gavony como en las Campos de Elgaud. Cuando los niños muestran
otras provincias debido a la fuerza de las iglesias aptitud para lanzar hechizos, sin embargo, son
parroquiales. La iglesia parroquial es el centro de aceptados en el Seminario Fal, sin importar el
cualquier comunidad en Gavony. La mayoría de la estatus de sus padres.
gente reza varias veces a la semana, y muchos pasan
por la iglesia diariamente para recibir una bendición
de protección.

Viaje
Los caminos de Gavony son los mejores de las
cuatro parroquias del norte, aunque hay caminos
adecuados en los Páramos también. Es fácil
contratar a un soldado para guiarte por las carreteras
entre Thraben y Brezalcercano, y si puedes hacer el
viaje durante el día, tales guías por lo general no son

Concept art by Steven Belledin

Concept art by Richard Whitters and Steve Prescott

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LA IGLESIA DE AVACYN___________ objetivo de la Iglesia es la seguridad, no la
perfección. Los seres humanos quieren vivir con una
Por qué hay maldad en el mundo realmente no es
seguridad razonable hasta que mueren, y luego
una pregunta en Innistrad. Siempre ha existido, y
quieren permanecer en paz en sus tumbas. La
nadie espera que cambie. Vampiros, hombres lobo,
cremación está prohibida porque se cree que resulta
zombis, espíritus, demonios: éstos son parte del
en un espíritu inquieto y enfadado. En la Iglesia de
orden natural del mundo. Los seres humanos
Avacyn no hay concepción del cielo y el infierno.
siempre han luchado contra las fuerzas de la
Los seres humanos de Innistrad no creen en una vida
oscuridad y han estado entre la espada y la pared en
futura celestial para recompensar sus acciones
la lucha del bien contra el mal. A veces las
pasadas. Y su equivalente del infierno es algo muy
expectativas sobre la continuación de la existencia
literal: hay grietas reales en la tierra donde habitan
de la raza humana han sido sombrías.
los demonios. De Avacyn no se espera que elimine el
mal en el mundo o que cree una vida perfecta para
todos. En lugar de eso, ella es fuente de seguridad y
protección. Ella es la autoridad a la cual los fieles
deben acudir antes de que algo malo suceda, para
ayudar a rechazar esos males que siempre han sido
una parte del mundo.

Iglesia y Estado
En Innistrad, la iglesia y el estado son
profundamente interdependientes; prácticamente no
hay separación entre los dos. Los gobiernos locales
confían en el poder de la Iglesia para mantener el
orden y la seguridad pública. A menudo el estado de
derecho es adjudicado por la prelatura, los abogados
y los jueces ordenados por la Iglesia. Toda la
educación es manejada por la Iglesia, aunque
algunas sectas a veces establecen sus propias
Concept Art by Wayne Reynolds escuelas y campos de entrenamiento. Excepto
comerciantes y artesanos, todas las profesiones
El Sueño Bendito forman parte de la Iglesia. Pero incluso los
Para los seres humanos de Innistrad, el propósito de comerciantes y los artesanos están regidos por
la vida no es vivir para siempre, sino tener un "sueño gremios que deben ser autorizados por la Iglesia.
tranquilo" después de la muerte, un olvido tranquilo,
o quizás una unidad con todo, más que convertirse
en un espíritu atormentado, un cadáver mutilado o
una abominación, como sucede con tanta frecuencia
en Innistrad. El Sueño se considera una recompensa
por una vida virtuosa y vigilante. "Que pases una
eternidad en la tierra" es una bendición común entre
la gente de este plano.

Fundamentos Teológicos
La fe en la iglesia de Avacyn realmente funciona,
pero no hay fórmulas que sean consistentemente
exitosas. Decir las palabras místicas en la
combinación correcta resultará en magia protectora, Concept art by Steven Belledin
pero algunos días funcionará mejor que otros. Y a
veces, el mal que se está combatiendo será más
poderoso que otras. La falta de fiabilidad de estas
protecciones y bendiciones ha llevado a desacuerdos
sobre el dogma. Aunque todavía hay una sola
Iglesia, varias sectas han surgido por desacuerdos
sobre la manera correcta de hacer las cosas. El

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JERARQUÍA ECLESIÁSTICA__________ Rangos Clericales
Avacyn Lunarca. La cabeza de la iglesia. Esta es una
El arcángel Avacyn es el foco de adoración del posición elegida por el consejo de obispos.
ser humano. Se cree que es la fuente de toda la Actualmente, está ostentada por un hombre
magia protectora. Se cree que ella controla las llamado Mikaeus, que está buscando
estaciones y que es la fuerza que pone fin a la desesperadamente cuál es la razón del
larga y sombría Luna del Cazador. Los adeptos debilitamiento del poder de la Iglesia.
de Avacyn se llaman avacynos, y su Iglesia es la
Iglesia de Avacyn, o la Iglesia avacyna. Obispo. El nivel más alto del clero. Residen en
la catedral de Thraben como miembros del
Huestes de Avacyn Consejo de Thraben, el consejo de
administración de la Iglesia.
El arcángel Avacyn tiene una hueste de ángeles
que la sirven.
Alcalde. A veces llamado “anciano”, es el líder
político de una parroquia. Él o ella tiene deberes
La Legión de la Noche Dorada. Estos ángeles
tanto administrativos como religiosos, aunque
se asocian con el sol, en contraste con la propia
en el día a día la administración está en manos
Avacyn. Una vez al año, durante la temporada
de los sacerdotes.
de la Luna de la Cosecha, el sol no caerá por
debajo del horizonte durante dos días completos
y durante este tiempo la luna no será visible.
Conocida como la Fiesta de la Noche Dorada,
este es el día más sagrado para los humanos. Es
el momento en que los encantamientos
Avacynos son más fuertes en Innistrad.

La Legión de Alabastro. Estos ángeles


personifican el Sueño Bendito y se asocian con
la estación de la Luna del Cazador.
Proporcionan magia que protege contra la
profanación de los seres humanos muertos.

La Legión de la Garza. Estos son los ángeles


del nacimiento y la pureza y están asociados a la Art by Wayne Reinolds
temporada de la Luna Nueva. Su magia se usa
para proteger a los seres humanos contra el daño Sacerdotes. Los sacerdotes supervisan la iglesia
durante la vida (en contraposición a la Legión y asisten las necesidades de los feligreses. Todos
de Garzas, que protege contra el daño durante la usan maná para tejer hechizos, pero con
muerte). diferentes grados de habilidad.

Monjes. Estos sacerdotes vagabundos tienen el


rango más bajo del clero. Algunos han sido
autorizados por la iglesia para buscar a personas
que viven solas en tierras salvajes. Pero muchos
son fanáticos que oficialmente ya no forman
parte de la jerarquía, tras haber sido expulsados
por haber dicho lo que no debían o haber
aplicado el dogma equivocado.

Art by Jason Chan


14
CÁTAROS______________________ que se reúne cuando el clero lo exige.

Luna-forjadores. Las armas bendecidas son Canta-runas. Los canta-runas son una rama
una parte importante de la magia avacyna, y especializada del clero que se dedica al grabado
estos clérigos son entrenados en el arte de la de bendiciones sobre objetos materiales,
fabricación de armas. Ciertas bendiciones se incluyendo armas. Todo, desde espadas hasta
deben decir en ciertos momentos durante el hachas, hasta juguetes infantiles, tienen palabras
proceso de la forja para hacer un arma mágica escritas en él en un esfuerzo por proteger a su
eficaz contra un enemigo en particular. Los dueño. Los mejores grabadores de runas pueden
plateros son particularmente venerados debido a hacer una escritura tan pequeña que cientos de
la dificultad que supone imbuir la plata con estas bendiciones pueden ser comprimidas en un
magia poderosa, especialmente con magia anti- espacio muy pequeño.
licantropía.

Inquisidores. Los inquisidores son cátaros que EL COLLAR DE PLATA_____________


pueden contratarse para venir a ayudar a una Al principio Avacyn hizo caso omiso de la
parroquia si tiene un problema en particular con amenaza demoníaca, pero cuando estos
vampiros o demonios. empezaron a amasar poder, supo que tenía que
destruirlos. Uno por uno los buscó en batalla y
los derrotó, pero cada vez que lo hizo, un nuevo
demonio aparecía al instante. Pronto llegó a la
conclusión de que a los demonios no se los
puede matar, dado que solo vuelven con una
forma diferente, considerando que son seres que
se han alimentado de maná puro.

Es así que Avacyn decretó que “lo que no puede


ser destruido será encerrado”, y así forjo un
collar de plata con su símbolo, atrapando a los
demonios en él y manteniéndolos prisioneros
con su poderosa magia.

Art by James Patrick

Art by Wayne Reinolds

Espadas de la Parroquia. Los cátaros


establecidos en parroquias sirven como escolta
para los caminos o protegiendo la catedral de
Thraben. Esta es una fuerza militar organizada

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Concept art by Jung Park

KESSIG Y LOS HOMBRES LOBO CULTURA DE LOS KESSIGUENSES:


JORNALEROS Y TRABAJADORES RURALES
La provincia de Kessig es un manto de tierras de Para el Kessigense, la vida es trabajo. Los
cultivo, rodeadas por franjas de sobrecogedores y Kessiguenses son agricultores, molineros, tejedores,
densos bosques oscuros. Los bosques ocultan canteros: están cerca de la tierra y deben trabajar
hombres lobo, fantasmas y otras amenazas duro para conseguir cada comida. Esto los hace
sobrenaturales, mientras que las tierras de cultivo autosuficientes, pragmáticos y francos. Un
sostienen un medio de vida rural duro para los seres Kessiguense no compra las herramientas en una
humanos de Kessig. tienda, las forja él mismo. No aprende aritmética ni
memoriza los nombres de las familias reales;
aprende las fechas en que se cosecha y el aspecto de
las hierbas comestibles. No cita grandes obras
ULVENWALD, EL BOSQUE NEBLINOSO__ literarias; nombra aquello que ve a su propia manera,
Bosques de álamo temblón, abedul y arce bordean con palabras sencillas.
los límites de la provincia de Kessig. Los bosques
son casi sobrenaturalmente densos, llenos de troncos Los Kesiguenses y Avacyn
oscuros y sinuosos y con un constante tapiz de Los Kessiguenses son gente ruda y sin pretensiones,
niebla. Los árboles tienen hojas anchas en rojos y el realismo crudo de la religión avacyna encaja
apagados, dorados y verdes, y el suelo del bosque perfectamente en su cosmovisión. Los Kessiguenses
está empapado en hojas húmedas. El Ulvenwald creen en "la tierra trabajada debajo de nosotros, los
aísla a Kessig de las otras provincias, ya que los que muros de piedra tallados a mano que nos rodean, y el
viajan a través de los bosques están sujetos a ataques ángel sobre nuestras cabezas". Sin embargo, no
de hombres lobo, ser perseguidos por toda clase de confían en las botas brillantes de los cátaros de las
espíritus primordiales o a desaparecer grandes ciudades, en las uñas prístinas de los
misteriosamente en la niebla. Por la noche, los cazadores de fantasmas de Gavony o en los decretos
colores otoñales de Ulvenwald se vuelven inhóspitos extravagantes de los aristócratas de la Ciudad Alta
e invariables bajo el resplandor plateado de la luna. de Thraben.
Los únicos puntos de color que se ven son los ojos
luminosos de los animales y los fuegos-geist en
forma de apariciones titilantes.

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del niño contra los vampiros (a pesar de que la
madera y su eficacia mueren después de unos pocos
días). Se acostumbra a comer sopa de raíz agria
antes de viajar, o ayunar hasta un día antes de un
largo viaje, hábitos que se piensa que te hacen
menos atractivo a los hombres lobo y otras bestias
hambrientas.

La Fiesta del Sueño


Es tradicional en Kessig celebrar la vida de una
persona en el aniversario de su muerte, una
ceremonia gozosa llamada Fiesta del Sueño -siempre
y cuando el difunto permanezca bajo tierra (en vez
de resurgir como un necrófago, geist, u otro demonio
sobrenatural). El sueño continuo e imperturbable de
Art by Christopher Moeller los antepasados es visto como una bendición casi
mayor que los cumpleaños continuos de los
El Toque de Queda de Plata parientes vivos.
Desde que Avacyn desapareció el año pasado, la
Iglesia de Thraben ha mantenido la verdad de su
desaparición oculta a los habitantes de Innistrad. Los
Kessiguenses, por su parte, saben que Avacyn no ha
hecho apariciones últimamente, y hay escépticos y
chismosos que creen que algo le ha pasado. Mientras
tanto, los ataques de los hombres lobo han
empeorado y la aparición de espíritus obsesionados
son más frecuentes. Hay una creciente sensación de
pánico por toda la región. Recientemente, se ha
hecho público un nuevo decreto por boca de los
sacerdotes y los monjes locales. Como medida
destinada a proteger a los ciudadanos contra los
hombres lobo y otros cazadores de la noche, la ley
establece que los plebeyos de Kessig en la oscuridad
deben llevar un amuleto de plata bendita. Los Art by Tomasz Jedruszek
amuletos han sido elaborados y bendecidos en la
Ciudad Alta de Thraben, y tienen un efecto potente
contra los licántropos. Pero son escasos, y algunos CRIATURAS SOBRENATURALES DE KESSIG
sacerdotes han comenzado a hacer preferencias en Kessig es hogar de hombres lobo, geists y otros
silencio, a cambio de favores o promesas de sobrenaturales.
protección. Desde el Toque de Queda de Plata, las
relaciones entre Kessig y Gavony han empeorado. Hombres Lobo en Kessig
Algunos Kessiguenses han comenzado a rechazar
Varias jaurías cazan en Kessig, así como muchos
los envíos de mercancías de Gavony y a negar sus
hombres lobo solitarios. La manada de Mondronen
servicios a los viajeros de esa provincia.
es la dominante aquí, durante la mayoría de las
estaciones. Pero durante la temporada de Luna
La Etiqueta en un Mundo de Sobrenaturales
Nueva, es la jauría de Leeraug la que aterroriza las
En Kessig, la superstición y el temor a las criaturas aldeas Kessiguenses. Otras jaurías más pequeñas y
sobrenaturales se ha extendido a la etiqueta. Cuando sin nombre también reclaman el dominio de algunas
se conoce a alguien por primera vez, es educado franjas del Ulvenwald, mientras crecen y
mostrar que se lleva algún artículo hecho de plata disminuyen según la luna. El anciano de Gatstaf
(aunque la plata puede ser fácilmente falsificada, y declaró: "En Kessig, los hombres lobo superan en
sólo la plata bendita tiene poder protector real). Es número a los sacerdotes". Muchos hombres lobo
común regalar coronas de madera viva, y se colocan solitarios viven en secreto entre los Kessiguenses,
a menudo en la puerta de una casa donde un niño muy temerosos ante las represalias como para
acaba de nacer, un gesto destinado a proteger la vida revelarse, pero demasiado apegados a sus familias y

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a las raíces de Kessig como para irse. La sospecha y especie de símbolo de los males de la gran ciudad;
la especulación se propagan entre los plebeyos de los Kessiguenses a menudo equiparan la alquimia
Kessig, alimentados por miedosas exageraciones y nigromántica con el comercio del mercado negro, la
anécdotas mal recordadas. Los Kessiguenses prostitución, la herejía religiosa y la conspiración
mantienen puntos de vista contradictorios sobre asesina. El Kessiguense medio mantiene una opinión
cómo detectar, cazar o curar a los hombres lobo, con doble moral de los vampiros. En público se
cuántos existen, qué los mantiene a raya y qué habla de las familias de vampiros como la cúspide
significan para la humanidad. del mal en las urbes, pero en privado, los lascivos
susurros de los Kessiguenses delatan fascinación por
Geists en Kessig el refinamiento y la fama de los vampiros. Se han
Las apariciones fantasmales están en segundo lugar, producido pocos encuentros con vampiros en Kessig
solamente detrás de los hombres lobo en términos de hasta la fecha, por lo que los chismorreos se
peligro para los Kessiguenses; y los geists pueden extienden rápidamente cada vez que alguien viene a
causar un daño psicológico aún mayor. Los geists de través de la Carretera de la Horquilla en un coche
Kessig son espíritus salvajes de la naturaleza, cubierto y elegante.
propensos a burlarse o aterrorizar la vida civilizada.
Pueden ser llamas-geist de llamas frías hechas de un
fuego irreal, poltergeists traviesos que penetran en el
mundo físico a través del poder de su furia, o las
LUGARES DE KESSIG_______________
nieblas de sangre que envuelven y devoran la vida.
Pueden ser bellos espíritus de la naturaleza, La Ruta Precipitada
trenzados en vid y espinas, bestias poseídas con un Hay varios caminos principales que conducen a
resplandor que se desprende de sus bocas y sus ojos Kessig desde las otras provincias. Cada cruce está
ferales, o vengativos defensores de cultivos que lleno de peligros, lo que lleva a los viajeros a través
irritan tanto a los agricultores como a los druidas. de Ulvenwald y de laderas traicioneras, por lo que
los que hacen el viaje lo hacen a un ritmo lo más
rápido posible. Los Kessiguenses a veces se refieren
colectivamente a estas rutas como la “Ruta
Precipitada".

Lambholt, el Pastizal Amenazado


Lambholt es una aldea agrícola en medio de
kilómetros de pastizales para ovejas, cabras y
ganado. Los pastos cerca de la ciudad se mezclaron
una vez con bosques -densas franjas de árboles que
una vez formaron parte del Ulvenwald-, pero los
Kessiguenses de la zona cortaron casi todos los
árboles para ceder espacio a sus granjas. Se cree que
las esencias salvajes están resentidas por la
destrucción de sus bosques porque los hombres lobo
aterrorizan continuamente el ganado y a los seres
Art by Filip Burburan humanos de Lambholt. Los aldeanos de Lambholt
celebran un festival de la cosecha durante la subida
de la luna roja, trabajando hasta tarde durante la
Otros Sobrenaturales en Kessig noche a la luz de hogueras, y cocinando grandes
Kessig está tan asolado por los hombres lobo que festines de carne y verduras frescas. Últimamente, a
muchos otros seres sobrenaturales han sido medida que el poder de los santuarios protectores de
expulsados, aunque en ocasiones aparece alguna Lambholt ha ido disminuyendo y los ataques de los
criatura extraña. Esta región ha experimentado la hombres lobo se han vuelto más frecuentes, el tono
aparición de pocos demonios o diablos, pero una de la fiesta de la cosecha ha cambiado. Ahora el
fisura humeante llamada la Brecha del Diablo se punto culminante del festival es un gran concurso de
encuentra en las altas colinas de piedra en el borde cazadores, en el que los guerreros y los campeones
de la provincia, y amenaza con hervir pronto de sacerdotales van a cazar por los alrededores de
actividad demoníaca. Los zombis creados Ulvenwald, tratando de matar a la más poderosa
alquímicamente (skaabs) se han convertido en una criatura sobrenatural. Muchos nunca vuelven.

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Círculohueco, la Capital Perdida calor flotan desde el abismo, oscureciendo sus
Una ruina de madera y ladrillo ahora está donde se profundidades, y voces misteriosas murmuran y
asentaba esta ciudad de Kessig. Hace solo un año era gritan. Los cazadores dicen haber visto literalmente
una próspera ciudad pequeña de casas señoriales a los demonios cerca de allí, pero hasta ahora, la
llamada Avabruck, y todavía se pueden encontrar influencia de las fuerzas demoníacas no se ha
señalizaciones de madera entre la madera astillada y sentido con fuerza en Kessig.
las puertas rotas que dicen "Avabruck" en alegres
pinturas. Pero un nombre nuevo se ha apoderado del
lugar: un nombre vulgar, el nombre que le han dado
los plebeyos: Cículohueco. Hace un año, después de
que el poder protector de la magia Avacyna
comenzara a decaer, las protecciones alrededor de la
catedral central de Avabruck, el templo de San
Raban, fallaron. Sólo pasaron dos noches antes de
que los hombres lobo descubrieran esta brecha en la
protección. La manada conocida como Mondronen
arrasó la ciudad, matando a todos los que se
encontraba en su camino, corriendo directamente
hacia el Templo. Lo asaltaron, derribaron la catedral Art by Daarken
y se hicieron un festín con los que intentaron
atacarles. Los magistrados de la ciudad dieron la
orden de evacuar, pero las comunicaciones se
volvieron caóticas, y muchos residentes optaron por
resguardarse en sus hogares. HOMBRES LOBO
El hombre lobo es una criatura dual, arrastrada para
Siete días después de la ocupación de Mondronen, siempre entre dos mundos: es monstruo y hombre,
los salvajes hombres lobo realizaron algún naturaleza y civilización, pensamiento racional y
desconocido ritual de sangre. Una conmocionadora brutal salvajismo.
fuerza mística arrasó la ciudad desde el centro hacia
fuera, aplastando la mayor parte de sus estructuras y Asesino o Víctima: Perspectivas de la
matando a centenares de personas. Sólo quedaba el Licantropía
anillo más externo de los edificios de Avabruck, Algunos hombres lobo se ven a sí mismos como
formando un "vacío" circular que rodeaba la víctimas maldecidas con las almas de asesinos
devastación interior. Los intentos de rescate se indomables. Otros se ven a sí mismos como
encontraron con otros ataques de hombres lobo. A gloriosos vástagos de la naturaleza atrapados dentro
medida que pasaba el tiempo, la ciudad fue de una jaula de mentiras civilizadas. Aunque la
abandonada, incluso por la propia manada. Ahora mayoría de la sociedad de Innistrad se fija solo en
sólo los fantasmas salvajes y aterrorizados y algún los horrores asesinos de masas que son los hombres
hombre lobo ocasional se pelean entre las ruinas. Se lobo en su forma de bestia, el licántropo puede ser
dice que todos los que fueron asesinados en la
explosión de la catedral siguen entre las paredes de
Círculohueco, tratando en vano de reconstruir sus
hogares o recuperar a sus seres queridos perdidos.
Algunos espíritus están profundamente enfadados y
son criaturas feroces, hostiles a todos aquellos que
entran. A pesar del peligro, los viajeros pasan a
menudo cerca de Círculohueco, pues el asentamiento
del condado anterior se encuentra en la encrucijada
de dos de las avenidas principales de Kessig.

Brecha del Diablo


Lejos de las ciudades, de los senderos castigados por
los carros, a través de las bóvedas del bosque
primitivo, se ha abierto en la tierra una fisura
conocida como la brecha del diablo. El humo y el Art by Izzy

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Art by Dave Kendall

visto como una figura trágica con una identidad las mandíbulas capaces de romper el hueso y las
encadenada a la traicionera luna o un avatar del garras lo bastante afiladas como para rasgar las
salvajismo inherente de la naturaleza. entrañas de una bestia varias veces superior a su
tamaño. Sus mentes son explosiones de instinto y
Forma Humana: una Débil Sujeción a la adrenalina, alimentan su conciencia sobrenatural
Civilización mediante sus sentidos superdesarrollados, pero están
Una persona afligida por licantropía está siempre cognitivamente ciegas a casi todo menos a la muerte.
dudosa de sus propios impulsos e instintos. En forma Pueden caminar en posición vertical para adquirir
humana, un hombre lobo siente la atracción de la destreza manual o pueden galopar a cuatro patas
esencia del lobo interior incluso al intentar integrarse para aumentar su velocidad. Su aullido libera el
en la sociedad civilizada. Un licántropo puede sentir espíritu de su lobo interior, un sonido angustiante
una guerra de emociones en su corazón, y a medida que empaña el aire y enfría la noche. Los hombres
que la luna crece, las influencias de la conciencia, la lobos en forma de bestia no pueden hablar lenguas
religión y la moderación personal tienen cada vez humanas, pero parecen ser capaces de comunicarse
menos fuerza. La luna llena hace que el cambio sea unos con otros en materia de caza, dominación y
inevitable, pero de hecho, cualquier emoción fuerte jerarquía social, como hacen los cánidos en la
o experiencia traumática puede desencadenar una naturaleza.
crisis de licantropía y permitir que ocurra la
transformación. La Transformación
El proceso de transformación es desgarrador para el
Forma de Bestia: una Máquina de Matar licántropo e increíblemente inquietante para
Natural cualquier testigo. Primero cambian los ojos, los
Los hombres lobos en forma cánida son seres de blancos se oscurecen y el iris se llena de color. Las
salvajismo y fuerza sin precedentes. Sus cuerpos garras van después; las manos alargadas, con garras
están perfectamente diseñados para la matanza, con de cuchillas, se extienden desde las yemas de los

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dedos, y el pulgar forma una garra cerca de la lo que se experimenta con los ataques de pánico. Los
muñeca. El hocico empuja hacia adelante fuera del días siguientes a una transformación suelen estar
cráneo humano, y los dientes atraviesan las encías en llenos de vergüenza, culpa y depresión, así como
forma de puntas afiladas. Los huesos se rompen también represión, mientras el licántropo lucha por
cuando se reorganizan. La médula se derrama en el fingir normalidad, construyendo coartadas y
torrente sanguíneo mientras las costillas y el cráneo ocultando las evidencias de sus salvajes crímenes.
se pliegan y se fracturan. El pelo grueso y nervudo
sale a través de la piel, a menudo empujando hacia Arrepentidos vs. Desatados: Viviendo con la
fuera el pelo humano normal. El coxis se alarga y se Maldición
convierte en una cola de lobo hirsuta. El Después de volver a la forma humanoide, la mayoría
metabolismo se acelera, aumentando el flujo de los hombres lobo tienen recuerdos parciales de su
sanguíneo, el flujo de oxígeno y la producción tiempo en forma cánida, y claramente ven los
glandular, creando un deseo intenso de proteínas y efectos secundarios de la destrucción que han
grasas. Por lo general, cualquier ropa que usara en el causado. Esto puede enviar a los licántropos a la
momento del cambio se desgarra y se cae. Si un agonía de la depresión, la vergüenza, o incluso la
hombre lobo muere en forma de bestia, cambia de hostilidad contra otros. Sin embargo, una minoría de
nuevo a la forma humana, un proceso llamado licántropos abarca su naturaleza de hombre lobo y
“reversión de la muerte”. busca activamente volver a su estado cánido. Los
hombres lobo que maldicen su licantropía se llaman
“arrepentidos”; los pocos que abrazan la naturaleza
se llaman “desatados”. Pero en forma cánida, sin
embargo, todos los hombres lobos son bestias
salvajes, todos los rastros de su humanidad
desaparecen.

RELIGIÓN: PROTEGERSE CONTRA EL CAMBIO


Los humanos destruyen a los hombres lobo que
descubren cuando pueden. Todos los licántropos son
vistos como abominaciones y asesinos en masa. Pero
los hombres lobo son criaturas peligrosas para
enfrentarse cara a cara, por lo que a menudo se
emplea la prevención mágica a gran escala para
frenar la licantropía de manera pasiva. La aplicación
regular y repetida de la magia avacyna puede ayudar
a prevenir el cambio a la forma del cánida. Los
santuarios en los cruces, la oración, los ritos
angélicos, la bendición de clérigos consumados y la
presencia de símbolos sagrados ayudan a reforzar la
humanidad del hombre lobo, ayudándole a mantener
su forma humana. Los hombres lobos arrepentidos a
menudo se quedan dentro de los límites de la ciudad,
alrededor de su prójimo y la influencia de la
religión, mientras que los desenfrenados a menudo
se aventuran en la naturaleza, lejos de los barrios y
Art by David Palumbo
los sacerdotes que mantienen su esencia de lobo en
jaque. La luna llena, sin embargo, puede superar
Consecuencia incluso las poderosas protecciones religiosas.
Además, el poder de la magia angélica ha menguado
Un hombre lobo que acaba de regresar a la forma
en los últimos tiempos, y las transformaciones de los
humana suele estar desnudo, desorientado y cubierto
hombres lobo se han vuelto más comunes y más
por los restos, heridas y manchas de sangre de la
difíciles de predecir.
caza de la noche anterior. Él o ella tiene destellos de
recuerdos de forma cánida, a menudo
La Licantropía y la Luna
experimentados con espasmos involuntarios del
corazón y sacudidas de adrenalina, no muy distinto a No hay duda de que la luna tiene influencia sobre los
hombres lobo. A medida que cambian las fases de la

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luna, cambia el poder de la licantropía sobre el hombres lobo mientras que la plata los daña es algo
hombre lobo. A medida que la luna llena se acerca, que aún no se entiende.
la eficacia de la magia divina disminuye y los
hombres lobo cambian con más facilidad. La Causa y la Naturaleza de la Licantropía
Hay muchas teorías sobre cuál es la causa y cómo se
Plata Bendita contagia la licantropía. La mayoría de las sectas de
Los hombres lobo en forma cánida son la Iglesia de Avacyn sostienen que la licantropía es
sobrenaturalmente fuertes y resistentes, y desde el una especie de posesión demoníaca, pero los
debilitamiento de la magia Avacyna, pocos hechizos exorcismos rituales nunca han purgado con éxito la
de protección han sido capaces de dañarlos o aflicción. La mayoría de los seres humanos
mantenerlos a raya. Pero los hombres lobo tienen afectados parece que se han convertido en hombres
una debilidad: la plata pura que ha sido ritualmente lobo en algún momento durante su vida en lugar de
bendecida por un poderoso clérigo de avacyn puede haber nacidos así, aunque hay cuentos escalofriantes
causarles una gran agonía. Según los alquimistas, la sobre niños lobo en áreas remotas. Muchos
pureza de la plata absorbe fácilmente la magia alquimistas y cazadores de lobos creen que los
divina. Las puntas de flecha, puntas de lanza y otras hombres lobo son estériles, y sólo se reproducen
armas hechas de plata bendita pueden ser maldiciendo a los humanos con licantropía. Sin
instrumentos poderosos para combatir a los hombres embargo, muchos plebeyos temen que puedan ser
lobo. capaces de cruzarse con los seres humanos o dar a
luz a su propia especie.

La Verdadera Causa
La licantropía es una maldición sobrenatural que
hace que la esencia espiritual de la víctima se mezcle
con la esencia salvaje de la naturaleza, simbolizada
por el lobo. El licántropo tiene dos almas, o un alma
dividida. Estas dos esencias luchan constantemente
por el control dentro de la víctima. Cuando la
esencia del lobo salvaje triunfa, el hombre lobo
cambia. Esto puede explicar por qué los hombres
lobos cazan a los humanos tan a menudo; la esencia
del lobo desea destruir el lado humano y triunfar
sobre la humanidad, y lo hace simbólicamente
matando de forma brutal a los humanos.

Transmitiendo la Maldición: la Llamada y la


Primera Caza
La maldición de la licantropía da caza a una persona
durante un período de una noche. Uno o más
hombres lobo aúllan en la noche, llamando a la
víctima. Poco después, la víctima se encuentra en la
naturaleza, bajo la luna plateada, rodeada de ojos
Art by Karl Kosinski
brillantes en la noche. La voluntad de la víctima ya
está comprometida, la esencia salvaje está entrando
La Plata y la Luna en él y luchando con su conciencia humana. La
Los magos asumen que existe una relación entre la víctima y los hombres lobo chocan juntos entre los
Luna y la plata desde hace siglos, pero la naturaleza bosques y durante el transcurso de la noche cazan y
de esa relación sigue siendo un misterio. El matan a sus presas, por lo general en el bosque, pero
respetado astrónomo Jenrik afirmó una vez que la también a otros seres humanos o incluso a otros
Luna de Innistrad es en realidad un vasto desierto licántropos desconocidos. La víctima de la llamada
compuesto por pequeños granos de plata. Él creyó comienza a expresar características de lobo a lo
que cualquier plata encontrada en Innistrad es en largo de la noche, y mientras hunde sus dientes en
realidad originaria del desierto plateado de la Luna, carne sangrienta, la maldición se apodera de ella
y que la plata terrestre está relacionada con el poder perceptiblemente y se transforma completamente en
de la luna. Por qué la Luna parece potenciar a los forma cánida por primera vez. Hay un coro de

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aullidos y se da por terminada la Primera Cacería. JAURÍAS AULLANTES_______________
Más tarde, el nuevo licántropo suele volver a la Los hombres lobo son a menudo cazadores
civilización, medio desnudo, apenas reconocible a solitarios, acechando y matando seres humanos
través de la sangre, los despojos y los desechos de la como monstruos individuales en ciudades y aldeas.
naturaleza; y casi loco por el miedo y los Pero algunos hombres lobo forman grupos sociales
vergonzosos recuerdos. A partir de entonces, el que vagan en el medio silvestre, llamados jaurías. La
hombre lobo debe permanecer vigilante con la población de una jauría crece y mengua como la
oración y la precaución, no sea que la esencia del luna, ganando y perdiendo miembros mientras los
lobo se manifieste de nuevo. individuos licántropos van entrando o saliendo de su
estado cánido.
Detección
Los hombres lobos, en cualquiera de las formas,
parecen ser capaces de detectar a un licántropo con
forma humana por olor. De hecho, los seres
humanos que sobreviven misteriosamente a las
matanzas de los hombres lobo son a menudo
sospechosos de ser los propios hombres lobo. No
hay ninguna cura conocida. Ningún remedio,
bendición o ritual conocido ha purgado
efectivamente la maldición de la licantropía. Quien
más cerca estuvo alguna vez fue el alquimista
Theodora Glick, quien fue llevado a inspeccionar a
Guthril, un hombre lobo capturado por la policía
local. A través de una compleja ceremonia con
círculos místicos con incrustaciones de planta de
lobo, una manta tejida con hilo de plata bendecido y Art by Randy Gallegos
una tormenta eléctrica, Glick logró forzar a Guthril a
volver a la forma humana y permanecer así a través Algunos hombres lobo parecen sentirse
de tres ciclos lunares. Desafortunadamente, el ritual continuamente atraídos hacia una jauría en concreto,
era sólo temporal, y Guthril resurgió más fuerte que más familiar, volviendo a ella una y otra vez
nunca. Destruyó completamente el laboratorio de mientras se despojan de su disfraz humano para
Glick en Gavony y huyó en la noche. regresar a la naturaleza. Las jaurías pueden ser
pequeñas partidas de caza de sólo unos pocos
hombres lobo u hordas masivas de más de cien
bestias. Por lo general son dirigidos por alfas
individuales (macho o hembra) que dominan al
grupo. Los alfa deben defender a menudo su poder
derrotando a otros que los desafían en combate. Tres
de las manadas más grandes y más estables son la
Krallenhorde, la Mondronen y la Leeraug.

La Krallenhorde: la Jauría más grande de


Innistrad
Cuando un humano medio de Innistrad piensa en
una manada de hombres lobo, piensa en la
Krallenhorde. De alguna manera, la Krallenhorde
Art by Terese Nielsen lleva existiendo desde hace décadas, compuesta por
entre cincuenta a más de doscientos hombres lobo
dependiendo de la disponibilidad de presas y de la
fase de la Luna. La más heterogénea de las jaurías,
Krallenhorde incluye una mezcla de hombres lobos
arrepentidos y desenfrenados, y ha atraído a
miembros de todas las provincias de Innistrad. El
alfa de Krallenhorde es actualmente el hombre lobo

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Ulrich, un astuto y perspicaz explorador que Mondronen históricamente se mantuvieron alejados
permanece en la naturaleza y caza con la manada de los centros de la civilización, sólo se alimentaban
incluso cuando vuelve a la forma humana. de tierras de cultivo, comunidades rurales y
monasterios remotos. Pero a medida que las
protecciones de Avacyn han disminuido en fuerza, se
dice que el territorio de Mondronen se ha acercado
más a las ciudades y que sus mágicas oscuras pronto
pueden desbordarse en una vida refinada.

Art by Salowmir Maniak

Leeraug: Asesinos de la Luna Ausente


Pocos saben del Leeraug, una manada relativamente
pequeña y apretado de los depredadores más astutos
del hombre lobo de Innistrad, pero casi todos han
oído cuentos de su destrucción. Los Leeraug son
únicos en que cazan bajo la negra noche de la luna
nueva, en lugar de transformarse cuando la luna está Art by Mike Sass
llena. Ellos favorecen la carne y las entrañas de los
niños, ya menudo se roban en los hogares y
orfanatos a través de chimeneas o ventanas dejadas
entreabiertas. El Leeraug alfa es Skaharra, una loba
de piel negra que se destaca por su tendencia a matar
a lo largo de las líneas de sangre, asesinando a
familias enteras en una sola noche mientras ahorra a
los campesinos y criados no relacionados.

Mondronen: Ritualistas Carnales


La manada de Mondronen está compuesta por unos
sesenta hombres lobo que se dice que controlan una
oscura y sangrienta magia de la naturaleza. Su alfa,
Tovolar, es un hombre lobo de pelaje plateado,
mudo, que dirige su manada durante celebraciones
de carnicerías y canciones de aullidos, y que nunca
parece volver a la forma humana. Los lobos de

24
Art by Vincent Proce

STENSIA Y LOS VAMPIROS


La provincia de Stensia es la más oscura literal y
figuradamente en Innistrad, pero también la más
impresionante, la más mitificada, y la más
inexplorada. Sus valles tienen desde terrenos
pastorales (aunque oscuros) a pantanos negros en los
que las coníferas muertas se hunden lentamente. Su
región interior, poblada por bosques de pino negro,
llenos de girones de niebla espesa, muestran colores
desde el verde oscuro al morado o al gris
anaranjado. Sus lejanas montañas negras e índigo
desaparecen en las nubes, y los humanos sólo
pueden imaginar lo que mora entre sus cubiertos
picos.

El sol nunca parece romper las nubes de Stensia. El


poder dominante de Stensia, las líneas de sangre de
los vampiros, lo prefiere de esta manera. La luna de
Innistrad rara vez es vista por completo aquí, y la
cordillera en forma de Z que domina la provincia, la
Cima Geier, separa unos valles de otros, haciendo
que sea más fácil vigilarlos y controlarlos. Los muy
sufridos humanos de Stensia, por su parte,
mantienen una ilógica lealtad hacia su patria. La
Art by Vincent Proce
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plazo, siempre y cuando sea entre Stensianos. El Ojo
verdad sea dicha, la mayoría tiene poca opción; de la Aguja, sin embargo, es un camino estrecho,
están atrapados entre los estrechos pasos de montaña traidor y mortal debido a la presencia de geists
de la provincia y atados a sus vidas de pastoreo y vengativos en la ruta así como su proximidad a
cosecha. Bocaceniza y sus diablos. Los seres humanos
tomarán el camino de Ojo de la Aguja sólo en el
Cima Geier caso de que haya emergencias en los valles vecinos.
La cordillera que domina Stensia, la Cima Geier, la
define totalmente. Este terreno montañoso crece y se Paso Getander y Paso Kruin. Dos pasos llegan
eleva ininterrumpidamente a medida que avanza desde las provincias adyacentes a Stensia. El paso de
desde las fronteras con Gavony y Kessig hacia el Kessig es Getander, una ruta larga y zigzagueante
borde exterior de la provincia. En el interior, las vigilada por los rapaces vampiros de Falkenrath.
cimas de las montañas son boscosas, mientras que en Gavony debe usar el paso Kruin, que es igual de
el centro de la cordillera las franjas de árboles dan largo, pero en elevación vertical en lugar de tener
paso a la roca desnuda y en su borde los picos giros horizontales, y es vigilado de manera
desaparecen en las nubes. Las tierras altas están despreocupada por los bien alimentados vampiros de
salpicadas de cuevas y grietas donde reinan buitres, Markov.
murciélagos y otras criaturas más grandes.
Valles de Stensia
La forma de Cima Geier crea dos largos valles en las
provincias, y las colinas separan esos valles en
numerosos y aislados segmentos.

Valles Exteriores. El valle exterior está dividido en


ocho segmentos de terreno, tres de los cuales son
dignos de mención: la aldea humana de
Granjasombra, la abandonada finca Maurer, y la
comunidad humana de rancheros de Lammas.
Granjaombra y Lammas son lugares extraños
poblados por seres humanos que se sienten
ferozmente apasionados por su estilo de vida, pero
que son también paranoicos y temerosos. Pocos
otros seres humanos de Innistrad han visto nunca
Art of James Paick
estos lugares lejanos.
Pasos de montaña
Los pasos a través de Cima Geier son pocos y
preciosos; todos los viajes dentro o fuera de la
provincia deben pasar por ellos.

Paso de Ziel. Sólo un paso cruza el zigzag final de


Geier. El paso de Ziel es la única manera de alcanzar
el mar de los valles interiores de Stensia. Los
acantilados al final del paso de Ziel bajan 1.600 pies,
y la única manera de llegar a las aguas agitadas es
saltar... o avanzar a pie o en mula por un camino
traicionero de interminables carreteras plagado por
los geists de aquellos que han muerto intentando Concept art by James Paick
hacer lo mismo.
Valles interiores. El tramo interior aloja dos
Hofsaddel y Ojo de la Aguja. Estos dos pasos comunidades humanas importantes con una
conectan los valles interiores con los valles prominente conglomeración de vampiros: Silbern,
exteriores. Hofsaddel es un paso ancho y muy una pequeña torre de vigilancia de piedra ocupada
trillado, y al que los vampiros dejan en paz. La por cátaros fatalistas y rodeada de varias granjas
razón: la interacción humana es beneficiosa a largo familiares; Wollebank, un gran pueblo de pastores y

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sus familias; y la Hacienda Markov, una finca en la suficientemente profundo como para verse brillar el
cima de una colina que domina las dos anteriores. La magma al fondo. De allí se levanta una niebla de
Hacienda Markov es el hogar de Edgar Markov, cenizas, que se mezcla con las nubes oscuras de la
abuelo de Sorin Markov. parte de arriba. Bocaceniza es una entrada al
infierno, y quizás la más importante. El demonio
Las Ciénagas Lejanas Shilgengar salió de este pozo, que también vomita
Dos ciénagas, una en el Valle interior y la otra en el bandas de diablos de acuerdo con algún patrón
exterior, marcan el centro de Stensia como dos sobrenatural que sólo los demonios entienden.
manchas de tinta. Ambos eran bosques de pinos,
pero esos árboles ahora se hunden en una masa
haciendo ángulos extraños, creando una enredadera
de troncos muertos. Las periferias de ambos
pantanos son el hogar de los antiguos grafs, y como
las tumbas se disuelven en el limo, los geists
proliferan. Algunos necrófagos vagan aquí también,
la mayoría son productos de la joven y autodidacta
llamamuertos Rinelda Smit, una adolescente
irresponsable que trata de dejar su marca en Stensia,
creando su propio ejército de seres para defenderse
de los ataques de vampiros.

Art by Raymond Swanland

CULTURA Y VIDA HUMANA EN


STENSIA
Ovejas y pastoreo
Debido a que no crecen muchos cultivos en el alma
rocosa de Stensia y a la luz tenue, los humanos
Art by James Paick dependen de las ovejas para obtener lana, cuero,
leche y carne. Las tradiciones de pastoreo son
Somberwald antiguas aquí, y la lana de Stensia es considerada la
A pesar de su oscuridad, Stensia todavía tiene mejor del mundo. La dominación de los vampiros ha
lugares con belleza. Entre sus disputados valles y sus impedido a los hombres lobo conseguir un punto de
picos salvajes, el Geier es una tierra salvaje con apoyo en la provincia, por lo que los rebaños están
bosques de sinuosos, melancólicos y caídos pinos. más seguros de los depredadores de lo que lo
Estos bosques son el hogar de algunas de las estarían en otros lugares. En Stensia, los humanos
criaturas más nobles y prístinas de Innistrad: osos, dependen de las ovejas y los vampiros dependen de
ciervos y otras cosas que han huido aquí durante los seres humanos -una ironía que los vampiros no
siglos buscando seguridad y aislamiento. Muchas de ignoran.
estas criaturas se encontraron una vez en Kessig,
pero la propagación de cazadores, tramperos y Estoicismo
hombres lobo allí los han conducido hasta aquí, Los humanos de Stensia no son un colectivo
donde están a salvo, a la sombra de los vampiros. expresivo o demostrativo. Incontables generaciones
de dificultades y la proximidad a las fortalezas de los
Bocaceniza vampiros -los niños perdidos, los vecinos perdidos-
En medio del Geier, entre los pasos de Hofsaddel y han enseñado a los Stensianos a proteger sus
el Ojo de la Aguja y rodeado por bosques, se corazones. Son orgullosos y fervientes en sus
encuentra Bocaceniza, un enorme abismo lo creencias, pero parecen bruscos o incluso fríos para
los seres humanos de otras provincias.

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casos, el vampiro encuentra una manera de adquirir
Fosos en las aldeas, cabañas en los árboles y el objeto en cuestión, ya sea mediante la
espejos de bienvenida organización de un acuerdo a través de
Los seres humanos se han adaptado lo mejor que han intermediarios o pagando una visita a los artesanos
podido a vivir rodeados de vampiros. Casi todas las directamente. Por lo general, los humanos en
aldeas de Stensia están rodeadas por un foso poco cuestión pueden negarse fácilmente a que sus
profundo del que beben las ovejas, porque aunque clientes sean vampiros, porque los gustos vampíricos
las nubes oscurecen a menudo la luna aquí, mientras difieren fuertemente de los humanos. Pero ya sea por
la luna esté visible, el foso evitará que los vampiros lucro, chantaje, o simplemente por miedo a sus
entren. En las aldeas pequeñas, las cabañas suelen vidas, la mayoría de los artesanos cumplen.
estar dispuestas alrededor de un pequeño bosque de
árboles de espino para así tener centralizado el La Corte del Rey/Reina Vampiro
acceso a la madera viva. En las aldeas más grandes, Esta perturbadora celebración de tres días fue creada
las cabañas se construyen a menudo alrededor de un por Olivia Voldaren. Un ser humano es elegido,
espino, con el tronco del árbol en el centro de la sala secuestrado y llevado a una nación vampira o un
común y con sus hojas sobre el tejado. El cuidado castillo, donde sirven como "Rey o Reina de los
del árbol de la cabaña es responsabilidad del niño Vampiros" durante todo el evento. Al rey/reina
mayor. Por último, casi todas las cabañas Stensianas postizo, siempre aterrorizado, por supuesto, se le
cuentan con un espejo en el exterior de la puerta sirve la mejor comida y bebida y se le suplica
principal para disuadir a los vampiros de acercarse. teatralmente. Los vampiros seguirán cualquier orden
que emita el rey o la reina, excepto cualquier intento
de abdicar del "trono". Al final de los tres días, el rey
CULTURA VAMPIRA o la reina es asesinado y todos los presentes
comparten la sangre.

Nobles benefactores LUGARES VAMPIRO IMPORTANTES_____


La actitud de los vampiros hacia su propio papel y el
Algunas de las principales líneas de sangre de
papel de los seres humanos es predeciblemente
vampiros tienen sus fortalezas más importantes en
egocéntrica y sesgada. Los vampiros se creen a sí
Stensia. Todos están en terreno elevado, lejos de los
mismos como los salvadores y guardianes de la
ojos curiosos de los humanos de abajo.
humanidad. Los "sacrificios" que hicieron -renunciar
a su mortalidad y sus relaciones con los parientes
humanos- son para ellos la prueba de su
beneficencia, y su conducta hacia los humanos es
similar a la de un rico filántropo hacia un mendigo
(a excepción de que de vez en cuando le drenan la
sangre al mendigo).

Criaturas sociales
La vida social de los vampiros es tan traicionera y
desleal como la de las cortes reales. Los vampiros se
visitan unos a otros para llevar a cabo fiestas,
banquetes, encuentros amorosos, entretenimientos,
etc. Los resentimientos y las traiciones son una
fuente de diversión para ellos, ya que son un asunto
serio, y el seguimiento de los romances vampíricos y Art by Matt Stewart
las enemistades sería un trabajo a tiempo completo.
Castillo Falkenrath. En la franja media de la Cima
Exigencia de galas Geier, entre los pasos Hofsaddel y Getander, se
Los vampiros sólo quieren la ropa más fina, las encuentra el Castillo Falkenrath, una imponente y
mejores armas y armaduras, los mejores muebles y amenazante obra maestra gótica que alberga a
el mejor transporte. A veces estos deseos pueden ser decenas de vampiros de la línea Falkenrath. Aunque
satisfechos por un artesano vampiro, pero de vez en el progenitor de la línea de sangre está muerto desde
cuando un humano logra un nivel de arte que supera hace tiempo, el castillo se mantiene cuidado
cualquier cosa vista entre los vampiros. En estos meticulosamente. Existen pequeñas casas señoriales

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en torno al castillo y a lo largo de la frontera con
Kessig, pero el Castillo Falkenrath es la base desde Traft y sus asistentes
la que los vampiros más dominantes de Stensia En vida, Traft era un santo viviente que luchó contra
llevan a cabo sus ambiciosas depredaciones. demonios junto a las huestes de Avacyn. El fantasma
de Traft y los de algunos de sus asistentes se aferran
La Finca Voldaren. A cuatro millas del final del a continuar la batalla, esperando el regreso de los
Paso de Ziel, envuelto en niebla y rodeado por picos demonios. Traft se ha manifestado en varios lugares
escarpados, está el gran estado de Olivia Voldaren, en Stensia, incluyendo Bocaceniza, y sus asistentes
famosa excéntrica, vividora, y progenitora de la habitan el Santuario de Traft en Thraben y ayudan
línea de sangre de los Voldaren. Olivia viaja a mediante profecías y presagios.
menudo, visitando las lejanas mansiones Voldaren y
las fortalezas que se encuentran dispersas a
través de las cuatro provincias de Innistrad.
La élite de los vampiros sabe que Olivia
realiza las mejores fiestas, y la nobleza
hará felizmente la travesía hasta sus tierras
para participar en su baile estacional.

Hacienda Markov. En la esquina de


Stensia más cercana a Gavony, la casa
solariega de Edgar Markov domina el Paso
Kruin, y la Ciudad Alta de Thraben es
visible en la lejanía desde sus balcones.
Aunque la línea de sangre de Markov es la
más prestigiosa y quizás la más extendida,
Edgar vive en relativa simplicidad en
relación con los otros vampiros ancianos.

PERSONALIDADES DE STENSIA___

Cosper Lowe, Capitán de la Guardia de


Silbern
Art by Daarken
La pequeña comunidad de Silbern surgió a
partir de la Torre Silbern, un alojamiento y
base de operaciones para los cátaros locales. Aunque Rem Karolus, Filo de los Inquisidores
los cátaros de Silbern se han vuelto fatalistas desde Algunos problemas sólo pueden ser resueltos por el
la desaparición de Avacyn, su capitán, un joven más temido y venerado de los inquisidores: Rem
tradicional y apuesto llamado Cosper, sigue Karolus. Rem, que ahora tiene más de 30 años, se
recibiendo admiración. Es bueno con un caballo y pasea por Innistrad en su caballo gris moteado
una hoja, pero su habilidad principal es su habilidad armado con sus característicos estoque y puñal a su
para calmar e inspirar: su carisma. Sólo una cosa lado y su espada bastarda en su espalda. Los
reconcome a Cosper Lowe: cada mujer joven con la Campos de Elgaud han contratado a Rem como
que se ha encariñado ha desaparecido. Una sospecha instructor más de una vez, pero él no tiene ningún
ha empezado a surgir en Cosper y es que esto interés. Recibe órdenes de Thraben cuando estas
significa que él se ha convertido en el capricho de un coinciden con sus metas, pero simplemente vaga,
vampiro. enfrentándose a los problemas a medida que va
cruzándose con ellos, y Stensia tiene por lo menos
Kastinne, la Mata Demonios tantos problemas como otras provincias.
Una mujer joven y loca de Granjasombra que se
considera un monje errante. Un demonio mató a sus
tres hijos, y ella ha jurado matarlo a él y a cada
demonio hasta que las almas de sus hijos encuentren
descanso.

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LA NATURALEZA DEL VAMPIRISMO_____ pronunciados en todo momento, y cuando muerden a
Los vampiros de Innistrad representan la única alguien, estos se extienden alrededor de un cuarto de
pulgada. Los vampiros también tienden a tener las
civilización no humana y la mayor amenaza para los
humanos del plano. Su existencia representa una uñas largas y ligeramente curvadas.
especie de externalización del deseo autoindulgente;
si los hombres lobo son un símbolo de la rabia Poderes vampíricos
reprimida, los vampiros son un símbolo del deseo Los seres humanos tienen multitud de cuentos sobre
reprimido. En Innistrad, hay casas señoriales los males y las maravillas de las que los vampiros
vampíricas, cortes e incluso ocasionalmente castillos son capaces. En realidad, sin embargo, el conjunto
dispuestos a lo largo y ancho del plano, y los propios universal de poderes de los vampiros se limita a sólo
vampiros varían considerablemente en agresividad tres cosas: la ausencia de envejecimiento, la fuerza
hacia sus presas humanas. ligeramente mejorada (aproximadamente el doble de
la de un ser humano) y un aura de silencio de dos
El vampirismo en Innistrad no es ni un virus ni una pies que emana de ellos a voluntad.
maldición, sino lo que los propios vampiros
eufemísticamente llaman una "condición de la
sangre". Es una unción que persiste y se perpetúa
sólo por la magia, y pocos o ninguno de sus
portadores la consideran una maldición. Al
reflexionar sobre la naturaleza de la "condición", los
vampiros a veces la llaman poéticamente una
ablución, un lavarse del yo en sangre que da como
resultado un nuevo estado del ser. Los vampiros de
Innistrad no son verdaderamente no-muertos,
aunque tienen algunos rasgos no-muertos (como el
hecho de no envejecer y la piel fría al tacto).

Concept art by Daarken

Magia vampírica
Dicho esto, muchos vampiros aprenden una forma
vampírica única de encantamientos (casi magia de
ilusión) que les permite moverse entre los humanos
sin ser detectados. Esto son hechizos que afectan a la
mente y que alteran lo que los humanos cercanos
piensan que están percibiendo, en lugar de la
Art by Steve Argyle verdadera magia de la ilusión que cambia la
apariencia del sujeto. Como tal, los seres humanos
Rasgos vampíricos particularmente fuertes de voluntad pueden a veces
Lo más distintivo de la apariencia de los vampiros sacudirse los efectos del encanto y ver al vampiro tal
son sus ojos. La esclerótica es negra y el iris oro, y como es. Además, puesto que tienen el tiempo, el
plata u otros colores. La piel es pálida y fresca al poder y el maná, los vampiros mayores aprenden
tacto. El pelo es a menudo negro pero a veces toda clase de magia poderosa, incluyendo el vuelo,
púrpura oscuro, magenta oscuro, borgoña, o incluso la mirada hipnótica, la transformación en otras
azul verdoso oscuro. Algunos vampiros usan formas (como la de un murciélago o una niebla), etc.
pelucas, sin embargo, ya sea por variedad, novedad,
o para disfrazarse más fácilmente entre los humanos.
Los caninos de un vampiro son ligeramente

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Concept Art by Vincent Proce

Vulnerabilidades vampíricas que los vampiros no pueden cruzar el agua corriente


Todos los vampiros heredan un conjunto de en la que la que se refleja la luna. Aunque las armas
debilidades ligadas al ritual que creó su raza. En de plata no son especialmente mortíferas para los
primer lugar, aunque pueden ser dañados o muertos vampiros, la presencia de plata los desestabiliza,
por cualquier arma, las armas de madera viva tienen poniéndolos en desventaja.
una eficacia especial -esto es el llamado Legado de
la Dríada (la madera muerta es inerte, no es más
eficaz que la piedra o el acero). En segundo lugar, un
vampiro no puede cruzar el agua corriente en la que
se refleja la luna, debido al vínculo entre el agua
como la fuente de alimento humano y la luna como
fuente del poder angélico. Tercero, la propia Avacyn
puede encantar el agua con el poder de quemar a los
vampiros como el ácido al tocarlos. Pero este agua
es cada vez más escasa.

Plata, el augurio
Debido a la conexión entre la luna de plata de
Innistrad y sus ángeles, y porque el ritual que creó a
los vampiros requirió el beber de sangre de un ángel, Art by James Ryman
la plata tiene propiedades especiales frente a los
vampiros: les hace ver tal como habrían sido en El Poder de Avacyn
estado normal, con una vida mortal, ignorando el
El arcángel Avacyn es (o fue) el pacto vivo del
encanto vampiro y la realidad por igual. Debido a
equilibrio entre los seres humanos y los vampiros.
esto, los vampiros se esfuerzan mucho por evitar los
Los símbolos sagrados avacynos pueden inducir a
espejos (vidrio respaldado con una capa de plata),
los vampiros un miedo paralizante y el deseo de
porque los espejos reflejan sus imágenes mortales en
huir, aunque su capacidad para hacerlo ha
lugar de las reales. Esta es también la razón por la
disminuido significativamente en el último año

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(debido a la desaparición de Avacyn). A pesar de la para prevenir a la sangre "morir" por un corto
ausencia de Avacyn, sin embargo, solo la fuerza de período de tiempo (la congelación no funciona).
la fe impregna un grado de poder continuo en los Cuando no hay un mago del tiempo a mano, sin
símbolos de Avacyn: estos son, el collar plateado y embargo (lo que ocurre a menudo), algunos
la cresta de la garza. vampiros recurren a la esclavitud de la víctima, el
envío de él o ella de un lugar a otro para ser usado
La Sed Inextinguible como cena. Existen carruajes especiales para este
Un vampiro morirá de hambre en un ciclo completo propósito.
de luna a menos que beba tanta sangre humana como
un ser humano promedio (unos cinco litros). Casi Alimentación y engendramiento
cualquier vampiro va a beber más que esto si se le da Un vampiro va a beber la sangre de su víctima
la oportunidad, sin embargo. Sin suficiente sangre, humana, por lo general, hasta que la víctima muera
un vampiro se muere de hambre rápidamente -en de pérdida de sangre. A veces el vampiro es
cuestión de varios días- primero desecándose antes interrumpido y el humano sobrevivirá y se
de desmenuzarse hasta llegar al polvo. Debido a la recuperará. Aunque otros seres humanos podrían
fuente de magia que creó a todos los vampiros, sólo sospechar que el superviviente de una mordedura de
la sangre de un ser humano vivo será suficiente. Los un vampiro podría convertirse en un vampiro, esto
alquimistas vampiros han intentado transmutaciones no es una posibilidad, porque el engendramiento
de sangre animal a sangre humana, pero todos han requiere un intercambio de sangre. El superviviente
fracasado. La sangre de un ser humano muerto estará acosado por sueños inquietantes y a veces
también es insuficiente; si la sangre de un ser eróticos durante años, pero no se convertirá.
humano vivo es como el vino, la sangre de un
humano muerto es como el vinagre. Cuando un vampiro desea convertir a un humano en
un vampiro, para criar a la
víctima, el vampiro debe
introducir su propia sangre en la
víctima. La forma más sencilla de
lograr esto es que el vampiro
corte su propia mejilla o lengua
antes o durante la mordedura.
Este acto "unge" a la víctima,
dotándolo con la misma
"condición de la sangre" que
todos los vampiros tienen. Pero
esto es sólo el primer paso. La
víctima, una vez ungido,
comenzará a sentir la sed de
sangre, y la comida se volverá
insatisfactoria dentro de uno a
Art by Matt Stewart tres días. Pero esta primera sed de
sangre es especial; Sólo la sangre
del padre puede apagarla. Una
Comercio de Sangre víctima nuevamente ungida que no beba la sangre
Para los vampiros, la sangre es como el vino. Los del padre antes de la próxima luna nueva morirá.
vampiros disfrutan de un comercio vivo de sangre, Pero si él o ella lo hace, el proceso será completado
aunque la mercancía sólo es buena durante unos días y el ungido se convertirá en un vampiro de pleno
antes de que no provea alimento, aproximadamente derecho.
el mismo tiempo que la madera permanece viva una
vez cortada de su planta. Pequeños castillos y casas Sólo los más dotados
señoriales en relativa proximidad entre sí ¿A quién eligen los vampiros? Debido a que los
intercambian sangre mediante carruajes y vampiros creen que son salvadores de la humanidad,
experimentan con diversas mezclas. Las muestras y debido a su propia decadencia y hedonismo, sólo
particularmente interesantes o deliciosas son la crema de la cosecha humana es apta para el
conservadas ocasionalmente por los magos del cultivo. Un vampiro podría decidir engendrar a un
tiempo bien pagados que pueden utilizar brujería ser humano debido a la belleza, carisma, inteligencia

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o talento del ser humano, por ejemplo. En resumen, determina el temperamento, la autodisciplina o el
sólo los seres humanos más notables se convierten control. Los ancianos de Markov parecen tener un
en vampiros. talento para la magia psíquica.

El mordisco
Cuando los vampiros se alimenten, hundirán sus
dientes en cualquier trozo de carne expuesta. Por lo
general, el cuello es más conveniente, pero un brazo
o incluso una mejilla servirá. Pero la mordida del
engendramiento es especial. Los vampiros quieren
evitar estropear la apariencia de sus futuros
compañeros, normalmente muerden en algún lugar
fuera de la vista, como en la parte superior del
muslo, el torso bajo el brazo o en la planta de un pie
(aunque en este último caso la víctima debe ser
especial para valer la auto-humillación del vampiro).

LÍNEAS DE SANGRE________________
No todos los vampiros son iguales. Entre las líneas Art by James Ryman
sanguíneas vampíricas existentes, algunas son más
comunes aunque prestigiosas, mientras que otras son Falkenrath. La línea de Falkenrath, concentrada
raras pero menos respetadas. Originariamente había más en Stensia que la línea de Markov, tenía un
doce líneas de sangre, que se originaron hace mucho famoso halconero (ahora muerto) como su
tiempo en un ritual que tenía algo que ver con el progenitor y sigue asociada con una actividad de
progenitor de Markov, Edgar Markov. Tres de estos gran alcance y depredación. Los vampiros
linajes se han extinguido por completo. Otros cinco Falkenrath son los más audaces a la hora de caminar
son relativamente menores, habiendo engendrado entre los seres humanos, sintiendo placer por la
menos vampiros. Las cuatro principales líneas de elección de sus víctimas de entre las profundas
sangre que quedan son: comunidades humanas que se consideran más
seguras. Los ancianos Falkenrath son más propensos
a dominar los poderes de vuelo que los de otras
líneas.

Art by Jason Chan

Markov. Esta es la línea de sangre de Edgar Markov


y es la más prestigiosa de las líneas de sangre. La Art by Eric Deschamps
línea de Markov ha sido bastante ambiciosa durante
su formación a lo largo de los siglos, y como Voldaren. La progenitora de la línea de Voldaren,
resultado los vampiros de Markov existen en las Olivia Voldaren, era en vida una bella pero extraña,
cuatro provincias de Innistrad. Esto no quiere decir hermética y antisocial mujer que prefirió vivir lejos
que todos los vampiros de la línea de Markov son de de la civilización humana, en casas señoriales
mentalidad alta o noble; una línea de sangre no construidas para ella de su aparentemente ilimitada

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riqueza. Al igual que su progenitora, los vampiros
Voldaren tienden a vivir en lugares lejanos, en las
fronteras y los bordes de las provincias de Innistrad.
Los ancianos Voldaren pueden dominar más
fácilmente la magia que les permite transformarse en
formas animales, especialmente las del murciélago,
el gato y la rata.

Art by James Ryman

Stromkirk. No queriendo participar en las


maquinaciones políticas y sociales de los vampiros
Stensianos, los de la línea de Stromkirk eligieron
concentrar su poder en Nephalia. Como resultado
sus encantamientos para disfrazarse son más
poderosos y más sofisticados. El progenitor de
Stromkirk, Runo Stromkirk, era un gran sacerdote en
vida que adoraba a un dios pre-avacyno del mar y
las tormentas, y los vampiros de Stromkirk todavía
sienten una ligera afinidad con la costa. Algunos
ancianos de Stromkirk han alcanzado la capacidad
de transformarse en niebla.

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NEPHALIA, LOS GEISTS Y promover su arte con poca o ninguna interferencia
de ciudadanos suspicaces o de la autoridad avacyna.
LOS NECRÓFAGOS Ambos deben mantener sus actividades en secreto,
ya que su comercio sigue siendo temido dentro de la
población humana en general, pero los vampiros de
Los habitantes de Innistrad que están interesados en Stromkirk y los comerciantes de Nephalia ven una
el comercio se sienten atraídos por Nephalia, lo que forma de hacer dinero, por lo que sus artefactos
crea una interesante mezcla de razas y profesiones arcanos y servicios oscuros son tolerados mientras
en esta provincia. Nephalia tiene numerosas sigan siendo sólo rumores en las tabernas locales.
ciudades en las que el orden lo mantiene el clero
avacyno y sus representantes. Tiene “existencias” de Los mercaderes, conocidos como metzalar, son el
seres humanos con las que alimentarse, por lo que la pegamento que une a Nephalia. Mantienen a todos
línea de Stromkirk está aquí bien perpetuada. Tiene los grupos dispares siempre unidos por el
rutas comerciales ocupadas con caravanas de intercambio de bienes y servicios y, por supuesto,
mercaderes y pobladores que se mueven entre las por las monedas.
ciudades, algo de lo que los Krallenhorde se
aprovechan. Y tiene el siempre presente Nebelgast, Casi Sin Árboles
el llamado "Aliento de los Insomnes", que entra y Nephalia siempre ha sido ligeramente boscosa, pero
sale con la marea, trayendo consigo una gran en el siglo pasado sus pocos árboles se talaron o
cantidad de geists. destruyeron debido al temor de los vampiros de que
se les girara en contra en forma de estacas y otras
En Nephalia, los skaberen (creadores de skaabs, los armas. Runo, progenitor de la línea de Stromkirk,
constructos de carne vivificados alquímicamente) y fue hábil en su remoción de los bosques. De pronto,
los llamamuertos (practicantes de nigromancia) usando sus encantos y su considerable fortuna,
pueden encontrar lugares apartados para practicar y convirtió a la población humana en artesanos,

Concept art by Daarken and Steve Prescott

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caminantes. Sólo los marineros
nephalianos experimentados conocen los
hechizos y la tierra lo suficientemente bien
como para aventurarse en el mar y regresar
con pescado, comercio de mercancías, o
tesoros.

CIUDADES
PORTUARIAS DE NEPHALIA_____
Nephalia tiene tres ciudades portuarias
principales a lo largo de la costa:
Havengul, Drunau y Selhoff.

Havengul
La mayor de las tres ciudades, Havengul,
Havengul, Concept art by Adam Paquette se encuentra en la desembocadura del río
Silburlind. La población se compone de
apoyando sus esfuerzos en la construcción de artesanos humanos, constructores navales, herreros y
hermosas ciudades, grandes naves y un vigoroso comerciantes. La iglesia avacyna tiene una fuerte
comercio provincial, todo construido con madera. presencia aquí para tomar parte en el comercio y el
Los humanos prósperos y abundantes son un buen floreciente mercado, pero muchos nephalianos
negocio para el Stromkirk, por lo que Runo se desconfían del sacerdocio y los ven como halcones.
convirtió en una especie de patrón secreto Mientras la iglesia traiga comercio hasta y desde
nephaliano, apoyando a maestros artesanos y Thraben, tendrán un pase por parte de los integrantes
comisionando edificios, torres y barcos, mientras clave de Nephalia.
financiaba cualquier esfuerzo vampírico de
alquimistas y magistrados. A parte de esto, Nephalia
ha llegado a ser extensamente conocida por su
artesanía magistral y su arte con la madera. Los
edificios, los barcos, las capillas y las casas de
Nephalia llevan un arte distinto e inspirado que lo
distingue de las otras provincias.

Aguas
Esta provincia se define por el agua -por su acceso al
océano (el más fácil de todas las provincias), por sus
numerosos ríos que van profundamente tierra
adentro, y por sus deltas, pantanos y lagos. El agua
permite el comercio aquí, pero también da a
Nephalia un carácter místico y plateado; las nubes y
Art by unknown
la luna parecen estar arriba y abajo en la mayoría de
los lugares. Campos de Elgaud. Un contingente de la Iglesia de
Avacyn estableció hace mucho tiempo una pequeña
La Playa de Plata fortaleza conocida aquí como los Campos de
La costa de Nephalia consta de la playa de plata, que Elgaud, donde se forman nuevos cátaros para
se extiende innumerables millas, interrumpidas por difundir la palabra de Avacyn y proteger a la gente.
rocas, cuevas de mar, y ocasionalmente grandes Una vez formados, estos graduados son enviados en
promontorios. Las arenas de la playa son ricas en pequeños grupos (de dos o tres) a ciudades vecinas
plata granular, dándoles un brillo sobrenatural que para establecer un puesto avanzado. Estos son
deslumbra a los visitantes de otras provincias. Sin conocidos como Brazos de Avacyn, y tratan de
embargo, no es un lugar para ir de vacaciones. Las fortalecer la confianza en la Iglesia ofreciendo de
amenazas son demasiado numerosas y el océano protección y seguridad. Muchos ciudadanos se
demasiado peligroso como para invitar a los muestran desconfiados ante estos "brazos" y prefie-

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Concept art by Adam Paquette

ren protegerse con su propia sangre, sudor, folklore Drunau


tradicional y supersticiones. Drunau es donde los vampiros de Stromkirk, bajo su
progenitor Runo, han establecido su señorío
Comercio de Cuerpos. Incluso con la presencia de ancestral y su centro de comercio fuera de Stensia.
los cátaros, se puede hacer dinero con los cadáveres. Si es sangre lo que uno desea, Drunau es el lugar
Havengul, que tiene la población humana más para conseguirlo. Los seres humanos que poseen
grande, está lleno de profanatumbas que desentierran sangre especialmente deliciosa son tratados como el
cadáveres y luego los trasladan fuera utilizando la ganado más preciado, conociendo una vida de
red de pasadizos subterráneos conocida como el esclavitud pero mimados y protegidos de todos los
Erdwal, para ser bien remunerados por llamamuertos otros peligros de Innistrad. Todo esto tiene lugar
o skaberen. dentro de los elegantes salones de baile y estudios de
caoba de los castillos de Stromkirk. En Nephalia,
Ludevic. El más influyente de los comerciantes de cuando los vampiros deben caminar entre los
Nephalia es Ludevic de Ulm, un alquimista sibilante humanos, usan encantos para disfrazarse y no
y recluido. Algunos dicen que el consumo de asustar a sus vecinos humanos. En ocasiones, un
pociones de Ludevic y la inhalación de vapores vampiro recién nacido deja el familiar redil del
tóxicos no le ha dejado más remedio que abandonar decoro civilizado y se lanza a alimentarse en un
sus experimentos, teniendo que dedicar su frenesí empapado de sangre. Por lo general, los
considerable intelecto al problema de hacerse rico a Stromkirk afrontan esto tan rápido y tan
sí mismo ya sus compañeros. Otros chismorrean que silenciosamente como les es posible, especialmente
Ludevic sigue jugando con las artes alquímicas. si el vampiro es un solitario de fuera de la línea de
sangre.

Los Fauchard. Estos guerreros no son cátaros, pero


son una orden distinta de cazadores de vampiros
humanos. Algunos han venido a Drunau
especialmente para destruir a los no-muertos y
posiblemente al propio Runo. Son un grupo
reservado que se reconoce a través de un elaborado
código simbólico, ya sea mediante la vestimenta, la
escritura, o los gestos. Runo los conoce y los tolera
hasta cierto grado, ya que los Fauchard destruyen a
los vampiros que los Stromkirk consideran más
vulgares y desagradables. Dicho esto, los vampiros
de Stromkirk perseguirán y destruirán
implacablemente a cualquier Fauchard que
Art by unknown
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descubran. las heladas), pero hay una gran cantidad de otros
fantasmas y espíritus que son arrastrados por la luna.
Comerciantes dentro de Drunau. Aquí, los
metzalar se ocupan de la tarifa habitual de los El Río Ospid y el Morkrut
buques, artículos artesanales, mercancías de otras Selhoff se encuentra en un pequeño delta de río
provincias (como artículos sagrados de Thraben), y donde el río Ospid desemboca en la bahía de
de las armas. Vustrow. Esto crea un pantano de considerable
tamaño conocido como el Morkrut. Pocos ponen el
Selhoff pie dentro del Morkrut, excepto los llamamuertos, e
El puerto nebuloso y tranquilo de Selhoff es donde incluso ellos pueden perderse en sus nieblas. El
el Nebelgast, la niebla del espíritu, es más activo. La Morkrut ha sido un lugar de vertido de víctimas de
niebla cubre casi perpetuamente la ciudad y el asesinato y cuerpos no reclamados por los cuales
pantano cercano de Morkrut. Debido a la actividad nadie pagará por el entierro apropiado. Debido a
de los espíritus aquí, ha rechazado a algunos esto, el Morkrut está lleno de banshees y otros geists
humanos, pero ha atraído a otros, a saber, los malévolos.
skaberen y los alquimistas que experimentan con la
energía geist. La élite de Selhoff mora en torres y El Erdwal
pináculos que separan a este pueblo de otros de Coloquialmente conocida como "La Zanja", la red
Nephalia, por lo que la frase "los pináculos de de pasadizos subterráneos y grietas llamada Erdwal
Selhoff" se usa a menudo cuando los nephalianos nació como trincheras creadas por los Nephalianos
hablan de su pueblo más meridional. en cada una de las principales ciudades de Havengul,
Drunau y Selhoff para resistir los ataques de zombis
La Marea y el Nebelgast. Aquí en Selhoff y todo a y lobos. A lo largo de los años, las trincheras entre
lo largo de la costa nephaliana, los espíritus van y las tres ciudades se conectaron en una red de
vienen con la marea, pero eso no quiere decir que caminos defendibles para transportar mercancías y
cuando la marea va hacia fuera, los espíritus están continuar el comercio incluso mientras vagaban
ausentes -ni de lejos hay menos. Debido a que la hordas de zombis, diablos demoníacos, geists
marea está conectada a la luna, la atracción de la hambrientos o la Krallenhorde buscando víctimas.
luna trae a los espíritus al mundo de los vivos para Los principales comerciantes de Nephalia han
que se aparezcan. El Nebelgast se compone prestado especial atención a los usos del Erdwal y
principalmente de los marei (marineros ahogados y han dedicado serios recursos a convertirla en una
víctimas de los naufragios) y los niblis (fantasmas de arteria legítima del comercio, por lo que ha
desarrollado una economía
subterránea bulliciosa con
su propio negocio de
mercado gris -y negro- con
mercancías de todo tipo:
sangre humana, asesinatos,
plata falsa, nigromancia,
maldiciones y
derramamiento de sangre.

Cerca de las ciudades más


grandes, el Erdwal se
convierte en un mercado de
trincheras coloreadas con
bribones, mercaderes
destartalados, marineros
sucios y extraños
demacrados, todos haciendo
negocios en callejones
oscuros y túneles
toscamente tallados que se
ramifican desde la trinchera
principal. A lo largo de los
Art by Terese Nielsen
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rincones clandestinos, los skaberen y llamamuertos de la luna en realidad tiene un gran poder. Algunos
ejercen su comercio y la sangre humana se compra y dicen que está prediciendo el futuro de Innistrad, o
se vende a granel. Se crean golems de carne y se que él es un espíritu tratando de volver a casa. Otros
llevan a cabo experimentos para transmutar metales dicen que es un ángel que intenta restaurar a Avacyn,
básicos en plata pura. Los skaberen cosen horribles o que es un demonio que planea destruir el mundo.
monstruosidades, algunas de las cuales se escapan y
causan estragos en toda La Zanja. Mientras estos
oscuros trapicheos no los hagan por encima del nivel
del suelo, la Iglesia de Avacyn y sus cátaros no LOS IMPÍOS
intervienen. Nephalia es una provincia de Dos tipos distintos de criaturas no-muertas corpóreas
"entendimientos", y esta es una de esas treguas plagan Innistrad. Los primeros son necrófagos, a
incómodas que, si se mantiene, beneficia a todas las veces llamados "los impíos", que son cadáveres
partes interesadas. animados nigrománticamente. El segundo es el
skaab, seres construidos alquímicamente a partir de
otros muertos muertos.

Los zombis nigrománticamente animados son más


comúnmente llamados necrófagos o impíos en
Innistrad, porque son sacados de sepulcros no
sacralizados. Uno de los deberes del clero de Avacyn
es bendecir el descanso final en los lugares de los
muertos para tratar de asegurar el “Sueño Bendito".
Ahora que Avacyn ya no está presente, los muertos
pueden agitarse más fácilmente.
Concept art by Adam Paquette

LLAMAMUERTOS__________________
A los nigromantes en Innistrad se les conoce
generalmente como llamamuertos, los magos de
maná negro que llaman a los muertos de los
cementerios, o "grafs". Hay varias variedades de
graf, cada una de las cuales saca una mezcla única
de muertos caminantes.

Tumbanegada. Una tumbanegada es uno de los


muchos cementerios de bajíos inundados. Estos
sitios fueron una vez terreno sagrado, pero han
permanecido sin atender durante muchos años. Los
necrófagos de una tumbanegada suelen ser herreros,
zapateros, trabajadores de burdel y otros plebeyos
Art by Seb McKinnon
ordinarios y pobres.
La Torre de Jenrik
Tumbamarina. Una tumbamarina es un
A lo largo de un tramo particularmente desnudo de
"cementerio de pescadores". Al igual que los nobles
la Playa de plata se asoma una torre alta. El mortero
menores, los pescadores suelen ser enterrados con
se ha mezclado con arena de la Playa de plata,
sus posesiones más preciadas, tales como redes,
haciendo que brille a la luz de la luna. Dentro de la
arpones largos y grandes anzuelos para conseguir
torre, Jenrik, el astrónomo, dedica su misterioso
una captura resbaladiza. Los impíos de una
trabajo a estudiar las estrellas, evitando todo
tumbamarina no han olvidado por completo su
contacto con el mundo exterior. Está haciendo
comercio, incluso en la muerte, y van a perseguir a
observaciones de la luna, trazando su camino a
las víctimas con las herramientas y la pericia que
través de los cielos con detalles insoportables. Las
tenían en vida.
berreras mantienen alejados a los hombres lobo, y
los Stromkirk realmente temen su conocimiento,
Tumbanefasta. Una tumbanefasta es el lugar de una
porque cualquiera con una comprensión tan grande

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batalla particularmente espantosa. Los impíos que
despiertan de una tumbanefasta llevan la armadura, Existen cuatro pasos para producir un skaab:
las armas y las heridas fatales de su última batalla
sangrienta. Los necrófagos de tumbanefasta llevan la 1. Corpus Creare, también conocido como
lujuria de una batalla inacabada dentro de sus "Improvisar Cuerpos", es la recolección de varias
mentes empañadas e intentan a menudo crear partes anatómicas de los cadáveres, mediante los
formaciones militares tal y como fueron entrenados cuales se construirá el skaab. Esto lo realizan
para hacer en vida. Una vez que los muertos se han generalmente ladrones de tumbas remunerados o
levantado, el llamamuertos suplanta todos los otros homúnculos bajo las órdenes del skaberen. En
pensamientos apagados de los muertos con un solo algunos casos, incluso las extremidades de las
propósito que domina sus mentes. Estos necrófagos bestias se utilizan para la construcción; si un brazo
sin mente harán todo lo que esté en sus manos según humano no está disponible, la pierna de un caballo
sus habilidades para llevar a cabo la tarea, y los puede ser suficiente.
resultados son una parodia grotesca de lo que eran
en vida. Los herreros intentan "reforjar" a sus 2. Patin Ligitus, o enlaces-runa, son las "placas de
oponentes, los guerreros caídos emiten pseudo- unión" utilizadas para unir varias características
gemidos raspantes y los asesinos no-muertos anatómicas. Se trata de placas de cobre y/o latón,
recuperan su gusto por matar. Ocasionalmente, los con runas de plata incrustadas en ellas. Proporcionan
magos caídos incluso muestran una habilidad un puente arcano entre las distintas clases de partes
limitada para tejer hechizos, pero esto a menudo recolectadas mediante la improvisación de cuerpos.
resulta en alguna degeneración aberrante del
propósito original del hechizo. 3. Viscus Vitae, o fluido vital, es la clave del arte del
skaberen. El viscus vitae se crea mezclando una gran
cantidad de aceite de lámpara con la menor pizca de
LOS SKAAB______________________ la sangre seca de un ángel. Una vez que se crea una
mezcla perfecta de viscus vitae, toda la sangre que
La necro-alquimia es mucho más un arte de lo que lo
queda en el cadáver se sustituye por aceite vital,
es la nigromancia. Aquel que practica el arte de crear
mediante una transfusión. Como resultado, los skaab
skaabs se llama skaberen (o suturador). El
son a menudo altamente inflamables.
verdadero objetivo de un skaberen es crear vida, una
empresa que normalmente produce una
4. Vox Quietus, traducido como "la palabra
"descendencia" malformada en lugar de auténtica
silenciosa", es el paso final en la creación de un
vida.
skaab. El skaberen susurra un largo encantamiento
sobre el cadáver que
despierta a la
criatura, pero de una
manera mucho más
calmada que la que
usan los
llamamuertos. Una
vez despertado, el
skaab se encuentra
en un estado
tranquilo, de "tabula
rasa", que permite al
alquimista comenzar
la larga tarea de
reeducar a la
criatura. A los ojos
de un skaberen, la
técnica utilizada por
los llamamuertos es
cruda, herética, y
proporciona
resultados
Art by Peter Mohrbacher
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inaceptables. GEISTS_________________________
Innistrad es un mundo lleno de fantasmas de
Los skaberen suelen practicar su oficio en lugares humanos muertos. Estos espíritus, llamados geists,
remotos e inhóspitos, ya que son vistos como toman muchas formas. Algunos son espíritus
blasfemos por los plebeyos y el clero. Los skaberen protectores de antepasados. Otros son criaturas
se convierten a menudo en ermitaños obsesionados vengativas inclinadas a resolver conflictos que no
que se rodean de pergaminos antiguos y libros, pudieron resolver en vida.
viales de líquidos nocivos raros, frascos de cristal Los geists malévolos y benevolentes han sido
llenos de órganos encurtidos, cartas anatómicas de siempre una presencia en Innistrad, pero antes de
humanos y bestias, restos esqueléticos grabados con Avacyn, todos los espíritus eran malévolos,
runas y pequeños yunques y martillos para inscribir manifestándose en el plano solamente debido a un
runas en placas de latón y de cobre. rencor o un lamento lo bastante grande como para
alterar el Sueño Bendito del cuerpo al cual fueron
conectados. En la ausencia de Avacyn, los espíritus
malévolos fueron contrarrestados por la aparición de
muchos geists benévolos y neutrales, con nutridas
apariciones de miembros de familias convertidos en
fantasmas hieráticos que parecen querer continuar
cualquier deber que hubieran tenido en vida.

Avacyn como Psicopompa


Este nuevo equilibrio en el reino de los espíritus se
debió a que Avacyn ejercía de psicopompa para los
muertos; su existencia guiaba las almas de los
difuntos hacia el espacio etéreo del plano. Esta
pérdida de la guía metafísica de Avacyn permitió a
Art by David Rapoza los geists elegir alejarse de la unión con la esencia
del plano -un fenómeno que anteriormente sólo se
producía cuando la angustia o el arrepentimiento de
un geist superaba la atracción de este hacia el Éter.

Material e Inmaterial
Los geists existen en el espacio entre los reinos
materiales y etéreos, por lo que en diversos grados
poseen cualidades de ambos mundos. Así, algunos
son capaces de caminar a través de las paredes y
luego cortar gargantas. Otros usan las creencias de
los vivos contra ellos; las víctimas creen en el
espíritu tan completamente que se dañan a sí mismas
con el poder de su propia mente. Algunos utilizan el
miedo para asustar a la víctima literalmente hasta la
muerte. Otros espíritus usan el frío para congelar a
los oponentes o reducir sus temperaturas a niveles
hipotérmicos cuando los humanos se pierden en los
páramos o vagan demasiado lejos en los pantanos.
Algunos fantasmas más poderosos utilizan su fuerza
de voluntad o emoción para condensar la materia
(llamada ectoplasma) alrededor de sus manos o
armas por una fracción de segundo cuando atacan.
Algunos utilizan el poder psicocinético para
envolver objetos alrededor de ellos (por ejemplo,
zarzas, cadenas, espigas, vidrio, etc.) y luego
Concept by Steve Prescott empujarlos contra sus enemigos.

El Poder de la Fe

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Incluso en la ausencia de Avacyn, la magia divina no Geists de Alineamiento Azul
es impotente. Con una combinación de poderosa fe y Algunos geists son proyecciones de los principios
de maná, el clero puede desterrar a los geists de animadores de la mente. El pensamiento vicioso u
varias maneras, desde dispersar de la esencia del obsesivo, así como la memoria colectiva humana
geist hasta actuar como una psicopompa sustituta cobran vida al atraer suficiente éter latente a su
para guiar al geist hacia su descanso en el Éter. alrededor como para convertirlos en entidades
autónomas. Siguen siendo fantasmas obsesivos
Geists de Alineamiento Blanco -golpeando repetidamente, arreglando, ordenando,
Muchos geists de alineamiento blanco son apilando, marcando, etc. También pueden poseer la
inofensivos o incluso espíritus protectores de mente y causar movimientos repetitivos, habla,
familiares y amigos muertos que se aparecen a los epilepsia, comportamiento obsesivo, esquizofrenia y
vivos por un sentimiento de deber, lealtad, otras enfermedades de la mente. Estos son también
responsabilidad o amor. Sin embargo, los geists los geists que más atraídos se sienten por el agua, las
malvados de alineamiento blanco también existen, y tormentas, las heladas y la niebla, incluso por el
suelen estar retorcidos por culpa, sentimientos de vaho de la respiración.
fracaso o errores injustificados. Algunos son
fantasmas de soldados caídos que todavía patrullan
los páramos, buscando a sus vencedores.

Art by Tomasz Jedruszek


Art by Wayne England

Art by Daarken

Art by Lucas Graciano

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Geists de Alineamiento Negro Geists de Alineamiento Rojo
Estos geists están eternamente hambrientos de vida o Estos espíritus se han unido a emociones
de poder, o sustentados por un arraigado rencor desenfrenadas, deseos no cumplidos y sed de
malvado. Estos son espíritus que deben ser venganza frustrada durante la vida. Pueden
aplacados mediante ofrendas de comida, bienes e manifestarse como sangre que gotea de las estatuas,
incluso sangre. Si no se aplacan, estos geists pueden remolinos de polvo en las carreteras, pequeños
ser responsables de enfermedades, accidentes y deslizamientos de rocas sobre las colinas, los
muerte. Mientras que los geists asociados con otros acantilados y las laderas de las montañas y, en el
colores de maná pueden ser benevolentes o caso de la posesión, como manías repentinas o una
neutrales, los geists de alineamiento negro son casi rabia asesina. Los fantasmas de los no vengados son
siempre peligrosos y malévolos. algunos de los geists más peligrosos de Innistrad,
que a veces aparecen como fuego vivo o como
entidades de "niebla de sangre" que engullen a
víctimas desventuradas y les infligen cortes y
verdugones que sanan muy lentamente.

Art by Svetlin Velinov

Art by Swalomir Maniak

Art by Volkan Baga

Art by Jung Park

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Geists de Alineación Verde
Algunos geists anhelan ser reconectados con la
naturaleza que reverenciaban en vida. Las energías
de los bosques invocadas por los druidas u otros
magos de la naturaleza toman forma de raíces y
zarzas enredadas alrededor de cuerpos terrosos.
Algunos de estos espíritus se unen a los animales,
las plantas y las formas del terreno, imbuiéndolos
con un poder especial o mutándolos en entidades
extrañas, de otro mundo. Si los espíritus que habitan
las formas de la tierra no se aplacan, a menudo se
convierten en plagas, cosechas perdidas y hambre.

Art by Jason Chan

Art by Dan Scott

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