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Concept art by Richard Whitters
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LAS CUATRO PROVINCIAS DE INNISTRAD___ solos y otras en manadas.
La masa de tierra conocida como Innistrad, se divide
en cuatro regiones denominadas “provincias”: Stensia
Gavony, Kessig, Stensia y Nephalia. Stensia es de absoluto control de los vampiros, es la
provincia que cubre las partes más oscuras y
Gavony montañosas de Innistrad. Inmensos bosques de hojas
La provincia de Gavony es donde la humanidad perennes yacen medio muertos entre caminos
sigue siendo fuerte y donde se encuentra más segura. brumosos y desérticos. Colinas dentadas ocultan
Es donde reside Thraben, la ciudad más grande del pueblecitos aislados, donde temerosos humanos,
mundo conocido, donde se encuentra la imponente poltergeist y vampiros tienen sus asuntos solitarios y
catedral de Avacyn, sede de la religión en Innistrad y secretos. En los bordes de la provincia, bosques de
lugar donde alguna vez un Gran Arcángel presidió. tristes pinos dan paso a altos acantilados donde
Pequeñas ciudades rodean el exterior de la rocosa ninguna expedición humana se ha atrevido a llegar.
Thraben, en Gavony. Bosques de árboles pequeños
salpican el paisaje de colinas y matorrales. En Stensia, el sol parece no lograr atravesar jamás
la niebla.
Debido a la cantidad de muertos humanos
enterrados aquí, por la gran densidad de población, Nephalia
Gavony es la provincia más afectada por zombis, En esta provincia costera se encuentran una serie de
espíritus y otros No-Muertos. ciudades portuarias pequeñas y medianas, la mayoría
situadas en la desembocadura al mar de un gran río
Kessig que conduce hacia el interior de Innistrad. Los
Kessig; amplia y voluminosa arbolada en el interior pantanos en Nephalia, la bruma del mar y los
de Innistrad, una provincia en un Otoño perpetuo. misterios solo son el manto que cubre turbios
Los profundos bosques son quienes reinan aquí. asuntos y crímenes; Nephalia está poblada
Pequeñas comunidades humanas en pueblos principalmente por seres humanos, Espíritus Geists y
agrícolas y grupos de tramperos o cazadores corren Vampiros.
el riesgo de habitar estos bosques, intentando
ganarse la vida. Las playas plateadas de esta provincia de arena,
con contornos rocosos y cuevas marinas, ofrecen
Incluso entre los recién llegados a Kessig se sabe fácil acceso al brumoso mar.
que no deben aventurarse a salir por la noche…
Hombres lobo merodean por la provincia, a veces
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LA IGLESIA DE AVACYN___________ la vergüenza de convertirse en un espíritu
atormentado, un cadáver mutilado, o una
El símbolo que representa a la religión de la
abominación muerto viviente, como sucede a
humanidad en Innistrad es la Iglesia de Avacyn. La
menudo en Innistrad. El sueño bendito es
figura central de la iglesia es Avacyn en sí misma, un
considerado como una recompensa por una vida
Arcángel tan puro y extremadamente poderoso que
virtuosa y vigilante.
contuvo la oscuridad en Innistrad. Hasta hace poco,
la presencia de Avacyn era tan determinante que la
“Ojalá paséis la eternidad en tierra” es una
fe en ella dio verdadero poder a los clérigos y otros
bendición común para sus difuntos, entre la gente de
fieles, un poder que hacía retroceder a las criaturas
Innistrad.
del mal; las armas de plata bendecida podían destruir
los peores horrores y poderosísimas runas marcadas
con su símbolo protegían pueblos enteros. La
eficacia de la iglesia era concreta y visible, un arma LA LUNA DE PLATA Y LAS ESTACIONES DE
bienvenida en un mundo de atrocidades. INNISTRAD
La luna es un ente controvertido en Innistrad: Fuente
Sin embargo, el Arcángel Avacyn no ha sido visto en de esperanza y un presagio de infortunio al mismo
varias estaciones, y su ausencia está empezando a tiempo. Muchos sabios astrónomos creen que la luna
notarse con el avance de la oscuridad. Desde que es un vasto desierto compuesto de plata pura, y que
Avacyn desapareció, las oraciones no han sido toda la plata existente en Innistrad procede de la
suficientes para prevenir terribles ataques de Luna. Los sacerdotes y cátaros conocen el poder
hombres lobo a aldeas remotas. Los símbolos especial que la plata bendecida posee, tanto en
sagrados no han podido impedir que los vampiros se hombres lobo como otros horrores; por lo que la
aprovechen de los viajeros de paso por las montañas. luna se ha asociado con la fuerza divina del Arcángel
Los muertos no están protegidos contra la Avacyn.
manipulación y reanimación de la carne… Algunos incluso creen divisar la forma de una garza
alquimistas, llamamuertos y nigromantes se manejan en las áreas oscuras y luminosas de la luna de
sin cuidado. Ni siquiera los ancianos de la Iglesia, Innistrad, así la Garza con el tiempo ha llegado a ser
incluyendo a Mikaeus, el “Lunarca”, han dicho una el símbolo de Avacyn.
palabra sobre lo que puede haber pasado con Pero la luna llena también puede frenar la magia de
Avacyn. protección, y genera efectos tan aterradores como la
transformación de los hombres lobo.
¿Puede ser definitivo que
Avacyn se haya marchado?
Lo que antes fuera el arma
más poderosa en la lucha
por la supervivencia de la
Humanidad, hoy los ha
abandonado, dejando sin
poder a la Iglesia para
contener a las fuerzas
oscuras de Innistrad.
El Sueño Bendito
Uno de los principios clave
de la Iglesia de Avacyn se
refiere a las condiciones de
la muerte. Para los
ciudadanos de Innistrad, la
vida perfecta no sería una
eterna sino tener un
descanso o “sueño”
después de la muerte. El
“sueño bendito” es una
eternidad de olvido Art by Ryan Yee
tranquilo, mucho mejor que
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Art by Peter Mohrbacher
La luna de Innistrad nunca sale del aire y el ápice del sol se mantiene en
La luna de “plata voluble” parece tanto servir a la el horizonte. Esta es la estación más larga del plano,
humanidad como llevar a cabo los peores males y y el momento en que los alimentos escasean. Los
pesadillas en la faz del plano. cazadores deben aventurarse en la selva en busca de
sus alimentos, lo que marca el mejor momento para
Los seres humanos, han dado nombre a las que diferentes atrocidades se animen a atacar a los
diferentes posiciones de la Luna, ya que al parecer, humanos.
ésta tiene una extraña influencia en el mundo, desde
el cambio de las estaciones hasta la fortaleza o Hay quienes creen que esta Luna es la que más
debilidad de ciertos poderes mágicos y especies. fortalece a los hombres lobo, basándose en el
aumento de ataques de estas abominaciones en
Luna de la Cosecha pueblos y caminos.
Representa el Otoño en Innistrad, una luna enorme
de color naranja/rojo sangre que cuelga en el cielo Luna Nueva
nocturno. Los días son mucho más cortos, el clima Esta estación es la más cercana a la primavera en
se enfría con el pasar de las jornadas y los bosques Innistrad, pero a su vez la más corta de todas. Los
se llenan de colores vibrantes. Esta estación es en la días son más largos y el sol es brillante, aunque
que se cree que los vampiros llegan a la plenitud de todavía pálido en comparación con otros mundos.
su poder. Las hogueras son comunes durante la Los bosques crecen y se revitalizan, quizás por todo
época de cosecha, cuando los agricultores salen a esto los seres humanos consideran a esta etapa de la
trabajar hasta tarde, inclusive después del Luna como la de la “nueva vida y nacimiento”.
crepúsculo.
Los bebés que nacen bajo la tutela de la “LUNA
Algunos creen que las hogueras mantienen alejados NUEVA” se consideran sagrados, y se cree que
a los vampiros… tienen una mejor oportunidad de alcanzar el sueño
bendito.
Luna del Cazador
Representa el pleno invierno en Innistrad. El frío
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LOS DEMONIOS DE INNISTRAD_____ El Skirsdag
Nacido de la antigua costumbre de adoración a los
Hace tiempo, en Innistrad, que los demonios no son
Demonios, el Skirsdag es hoy en día un culto secreto
más que una amenaza lejana, aunque siempre
ubicado en la Ciudad de Thraben. Esta organización
temidos por humanos y vampiros por igual. Se los
secreta tiene miembros humanos en todos los niveles
creía muertos desde hace tiempos míticos.
de la Iglesia, la Nobleza y otros puntos de poder.
Aunque se la considera una secta “pequeña”, ha
Hubo una época en la que Avacyn y sus ángeles
existido durante generaciones. Cuando el demonio
vinieron, y equilibraron el plano: vampiros, hombres
Griselbrand aumentó su poder por encima de todos
lobo y muertos vivientes retrocedieron para
los demás demonios, el Skirsdag lo tomó como su
restablecer el equilibrio entre la humanidad y el
emblema.
resto de los seres. Sin embargo, hoy el paradero de
Ahora Griselbrand está desaparecido, casi al mismo
Avacyn es incierto, su retirada abre un espacio, una
tiempo que Avacyn, dejando a los seres humanos de
oportunidad para que las fuerzas infernales de
la Skirsdag para promover sus fines, en ausencia de
Innistrad se manifiesten.
su señor.
Demonios y sus huestes empiezan a llegar… Uno a
uno.
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Muro del Comerciante. Un complejo de calles que
forma una importante “plaza de mercado”. Este es el
centro del comercio en Thraben.
El Helvault
El Helvault es una enorme masa de plata que se
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encuentra en el precipicio dentro del patio de la comerciantes y artesanos. Con la influencia de la
Catedral de Avacyn. Su superficie es áspera y sin Iglesia, la ciudad mantiene un nivel alto de limpieza
refinar, y finas vetas de oscuro mortero se ramifican y orden. Hay una milicia de a pie y la Iglesia paga a
a través de ella. una gran cantidad de trabajadores para mantener las
calles limpias, los jardines públicos y los grafs bien
cuidados, y la gentuza fuera de la calle.
El Río Kirch
Este río ancho y de flujo rápido se origina en las
Art by Jaime Jones montañas de Stensia. Desemboca en el Lago de
Garzas, con agua turbia, crestas altas bordeando la
Lunacantantes orilla, y una profundidad de cientos de pies. Se dice
Una secta de clérigos que cantan oraciones de que las grandes serpientes marinas y otras criaturas
acuerdo con este ritmo cambiante, creyendo que los se esconden en las profundidades del Lago de
pone en mejor conexión con la luna. Otros en la Garzas, que se extiende casi 20 millas antes de
Iglesia creen que se debe comulgar con Avacyn desembocar sobre una cascada de 2.000 pies
misma, no con el poder simbólico de la luna. conocida como Cascadas Kirch.
La Voz de la Luna
En Innistrad, como
en otros lugares, la
luna controla las
mareas (así como el
sendero de los ríos y
otras masas de agua).
El río Kirch
desemboca en el
Lago de Garzas,
sobre las Cascadas
Kirch, y en el mar. El
rugido continuo del
agua sobre la cascada
tiene un ritmo
diferente
dependiendo de la
estación y del
volumen de agua que
viene de las tierras
altas. Los terrenos de
Art by John Avon la Catedral son
GEOGRAFÍA DE GAVONY__________ exuberantes y fértiles
Thraben se encuentra en el extremo norte de la por el continuo rocío de la niebla.
provincia de Gavony. Es la ciudad amurallada más
grande de Innistrad, aunque la parte de los puertos Mortaja Seráfica
de Nephalia está densamente poblada. La población La niebla de la cascada se recoge en largas banderas
de Thraben está formada principalmente por clero, de tela blanca y pesada. El agua escurrida es
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considerada sagrada, pero una vez secos, los provincias antes de ser transportadas hasta Thraben
sudarios todavía tienen propiedades mágicas. Un en carro y caballos.
skaberen matará por estos sudarios, ya que dan una
resistencia adicional a sus creaciones de skaab no-
muertos.
Parroquias de Gavony
“Parroquia” es una designación administrativa
utilizada por la Iglesia. Gavony tiene cinco
parroquias, incluyendo Thraben. Hay tres en la zona
llamada Brezalcercano: Videns, Wittal y Effalen. La
región conocida como el Páramo es una sola
parroquia con el mismo nombre, aunque es más
grande en tamaño que las otras cuatro juntas. Cada
parroquia puede tener varios sacerdotes, capillas y
pequeños altares.
Art by Peter Mohrbacher
Brezalcercano
El Páramo
A pocos kilómetros al sur de las murallas de
Más allá de Brezalcercano está el Páramo. Esta ha
Thraben, hay varias ciudades medianas. Este área se
sido siempre la región más desolada, llena de
llama el Brezalcercano y está habitada
historias de lobos espectrales y espíritus errantes.
principalmente por los artesanos y los granjeros.
Hay pocos árboles en el Páramo y el suelo está
Estar tan cerca de Thraben ofrece bastante
cubierto de hierba gruesa, helechos y brezo violeta.
protección a estas ciudades. La mayoría tienen
Hay rocas y monolitos, y el campo parece estar
fortificaciones o muros en caso de un ataque de
cubierto por una niebla perpetua. La zona está llena
necrófagos o alguna otra amenaza, pero hay muchas
de geists, muchos de ellos peligrosos, y los viajeros
granjas periféricas también. Brezalcercano se
corren un constante riesgo, tanto por eso como por
compone de varias parroquias:
otras cosas que vagan por el campo.
Videns. Una región de viñedos y colinas con
Gisa y Geralf. Solía haber más pueblos en el
pequeños castillos con fincas amuralladas. El río
Kirch atraviesa esta región. Páramo de los que hay ahora. Dos nigromantes
rivales -hermano y hermana, ambos bastante locos-
Wittal. Esta es la zona más boscosa de Gavony. se mudaron a la zona en los últimos años. Los
Aunque de pequeño tamaño, el bosque es denso y hermanos eran descendientes de una familia noble y
oscuro, con pinos antiguos que empequeñecen los familiares lejanos del actual Lunarca. Fueron
bosques caducifolios de las parroquias vecinas. El expulsados de Thraben tras un silencioso escándalo
bosque se ha vuelto particularmente peligroso ahora y desde entonces se han trasladado al Páramo, donde
que el infame hombre lobo Skaharra y sus cohortes se hacen la guerra el uno al otro mediante la
Leeraug se han trasladado a la zona. creación de ejércitos de no-muertos. Sus batallas han
llevado a muchos de los habitantes del Páramo a
Effalen. Esta es la zona más rocosa de Gavony. Un mudarse a Brezalcercano, dejando la zona aún más
vicioso círculo de vampiros lleva a sus víctimas desolada que antes. Ahora, algunos necrófagos
hasta la periferia de la parroquia por deporte. deambulan libremente a por el Páramo, como
juguetes perdidos durante las locas y épicas batallas
Dos de las aldeas principales de Brezalcercano son de Gisa y Geralf.
Estwald y Hanweir. Estwald es el centro de la
carpintería en Gavony y parte de la parroquia de Trostad
Wittal. Hanweir es la joya agrícola de Gavony. Antes era un pueblo de tramperos en la frontera con
Hanweir tiene el mercado al aire libre más grande; Kessig, pero ha sido totalmente invadido por Geralf
es el lugar donde se negocia el ganado y los y sus creaciones de muertos vivientes. Su hermana
tramperos de Kessig traen sus mercancías. Hanweir sitia la aldea constantemente, sin otro propósito
está en la parroquia de Videns, y el río Kirch aparente que ser mejor que su hermano. Geralf tiene
atraviesa el pueblo, convirtiéndolo en un bullicioso ambiciones más grandes y ha estado enviando
puerto donde se traen mercancías de las otras ejércitos de no-muertos a Brezalcercano y asaltando
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aldeas allí. Otros inquisidores y un pequeño contingente de
cátaros fueron enviados a la zona, y finalmente se
Grafs o Tumbas determinó que era obra de la recién llegada jauría de
Hay más cementerios, conocidos como grafs o Leeraug, que estaban marcando el territorio con esos
tumbas, en Gavony que en cualquier otro lugar en horribles restos. El contingente asignado todavía está
Innistrad. Thraben, en particular, tiene muchos allí, habiendo sido incapaz de engañar a los hombres
mausoleos, cementerios e incluso sepulcros de lobo del bosque, aunque sí han contenido los
pobres, porque la gente trae a sus muertos desde asesinatos.
todo Innistrad para enterrarlos en la supuesta
seguridad de la ciudad santa. Hay una puerta, el LOS HUMANOS DE INNISTRAD_______
Arco de los Muertos, a través de la cual los La vida cotidiana de un ser humano varía
peregrinos llevan los cuerpos de sus seres queridos a drásticamente según su clase. Las familias ricas y el
la ciudad. clero viven con comodidad y seguridad. El clero de
Thraben, en particular, tiene todas las necesidades
Grafs Bendecidos cubiertas por la Iglesia. Las clases medias, artesanos
Thraben tiene partes de la ciudad consagradas a ser y comerciantes, también están muy acomodadas.
lugares de sepultura conocidas como Grafs Pero la clase obrera y los agricultores tienen una
Bendecidos. Se trata de una red de tumbas y esperanza de vida mucho más corta; están mucho
mausoleos bajo la fuerte vigilancia de los soldados más a merced de la oscuridad del mundo, y sufren
de Elgaud y cuidados por horticultores para más hambre y enfermedades, también. Un
mantener los árboles y flores que florecen alrededor campesino vive un promedio de cuarenta años,
de las tumbas. En Thraben, éstos son el equivalente mientras que un obispo vive sobre los setenta.
de los parques, y la gente los visita para entretenerse.
Se considera relajante pasar el tiempo en un lugar
donde los parientes están disfrutando de su Sueño
Bendito.
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requieren los pobres para mantener su fe. Este necesarios.
resentimiento aumenta dramáticamente a medida
que disminuye la efectividad de las bendiciones Algunos términos a saber:
avacynas.
Capilla. Un espacio cerrado de tamaño variable
dedicado a la adoración. Hay muchas capillas
construidas a lo largo de los senderos de Innistrad.
La mayoría tiene clérigos residentes que los asisten.
También sirven a veces de albergues para los
viajeros.
Viaje
Los caminos de Gavony son los mejores de las
cuatro parroquias del norte, aunque hay caminos
adecuados en los Páramos también. Es fácil
contratar a un soldado para guiarte por las carreteras
entre Thraben y Brezalcercano, y si puedes hacer el
viaje durante el día, tales guías por lo general no son
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LA IGLESIA DE AVACYN___________ objetivo de la Iglesia es la seguridad, no la
perfección. Los seres humanos quieren vivir con una
Por qué hay maldad en el mundo realmente no es
seguridad razonable hasta que mueren, y luego
una pregunta en Innistrad. Siempre ha existido, y
quieren permanecer en paz en sus tumbas. La
nadie espera que cambie. Vampiros, hombres lobo,
cremación está prohibida porque se cree que resulta
zombis, espíritus, demonios: éstos son parte del
en un espíritu inquieto y enfadado. En la Iglesia de
orden natural del mundo. Los seres humanos
Avacyn no hay concepción del cielo y el infierno.
siempre han luchado contra las fuerzas de la
Los seres humanos de Innistrad no creen en una vida
oscuridad y han estado entre la espada y la pared en
futura celestial para recompensar sus acciones
la lucha del bien contra el mal. A veces las
pasadas. Y su equivalente del infierno es algo muy
expectativas sobre la continuación de la existencia
literal: hay grietas reales en la tierra donde habitan
de la raza humana han sido sombrías.
los demonios. De Avacyn no se espera que elimine el
mal en el mundo o que cree una vida perfecta para
todos. En lugar de eso, ella es fuente de seguridad y
protección. Ella es la autoridad a la cual los fieles
deben acudir antes de que algo malo suceda, para
ayudar a rechazar esos males que siempre han sido
una parte del mundo.
Iglesia y Estado
En Innistrad, la iglesia y el estado son
profundamente interdependientes; prácticamente no
hay separación entre los dos. Los gobiernos locales
confían en el poder de la Iglesia para mantener el
orden y la seguridad pública. A menudo el estado de
derecho es adjudicado por la prelatura, los abogados
y los jueces ordenados por la Iglesia. Toda la
educación es manejada por la Iglesia, aunque
algunas sectas a veces establecen sus propias
Concept Art by Wayne Reynolds escuelas y campos de entrenamiento. Excepto
comerciantes y artesanos, todas las profesiones
El Sueño Bendito forman parte de la Iglesia. Pero incluso los
Para los seres humanos de Innistrad, el propósito de comerciantes y los artesanos están regidos por
la vida no es vivir para siempre, sino tener un "sueño gremios que deben ser autorizados por la Iglesia.
tranquilo" después de la muerte, un olvido tranquilo,
o quizás una unidad con todo, más que convertirse
en un espíritu atormentado, un cadáver mutilado o
una abominación, como sucede con tanta frecuencia
en Innistrad. El Sueño se considera una recompensa
por una vida virtuosa y vigilante. "Que pases una
eternidad en la tierra" es una bendición común entre
la gente de este plano.
Fundamentos Teológicos
La fe en la iglesia de Avacyn realmente funciona,
pero no hay fórmulas que sean consistentemente
exitosas. Decir las palabras místicas en la
combinación correcta resultará en magia protectora, Concept art by Steven Belledin
pero algunos días funcionará mejor que otros. Y a
veces, el mal que se está combatiendo será más
poderoso que otras. La falta de fiabilidad de estas
protecciones y bendiciones ha llevado a desacuerdos
sobre el dogma. Aunque todavía hay una sola
Iglesia, varias sectas han surgido por desacuerdos
sobre la manera correcta de hacer las cosas. El
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JERARQUÍA ECLESIÁSTICA__________ Rangos Clericales
Avacyn Lunarca. La cabeza de la iglesia. Esta es una
El arcángel Avacyn es el foco de adoración del posición elegida por el consejo de obispos.
ser humano. Se cree que es la fuente de toda la Actualmente, está ostentada por un hombre
magia protectora. Se cree que ella controla las llamado Mikaeus, que está buscando
estaciones y que es la fuerza que pone fin a la desesperadamente cuál es la razón del
larga y sombría Luna del Cazador. Los adeptos debilitamiento del poder de la Iglesia.
de Avacyn se llaman avacynos, y su Iglesia es la
Iglesia de Avacyn, o la Iglesia avacyna. Obispo. El nivel más alto del clero. Residen en
la catedral de Thraben como miembros del
Huestes de Avacyn Consejo de Thraben, el consejo de
administración de la Iglesia.
El arcángel Avacyn tiene una hueste de ángeles
que la sirven.
Alcalde. A veces llamado “anciano”, es el líder
político de una parroquia. Él o ella tiene deberes
La Legión de la Noche Dorada. Estos ángeles
tanto administrativos como religiosos, aunque
se asocian con el sol, en contraste con la propia
en el día a día la administración está en manos
Avacyn. Una vez al año, durante la temporada
de los sacerdotes.
de la Luna de la Cosecha, el sol no caerá por
debajo del horizonte durante dos días completos
y durante este tiempo la luna no será visible.
Conocida como la Fiesta de la Noche Dorada,
este es el día más sagrado para los humanos. Es
el momento en que los encantamientos
Avacynos son más fuertes en Innistrad.
Luna-forjadores. Las armas bendecidas son Canta-runas. Los canta-runas son una rama
una parte importante de la magia avacyna, y especializada del clero que se dedica al grabado
estos clérigos son entrenados en el arte de la de bendiciones sobre objetos materiales,
fabricación de armas. Ciertas bendiciones se incluyendo armas. Todo, desde espadas hasta
deben decir en ciertos momentos durante el hachas, hasta juguetes infantiles, tienen palabras
proceso de la forja para hacer un arma mágica escritas en él en un esfuerzo por proteger a su
eficaz contra un enemigo en particular. Los dueño. Los mejores grabadores de runas pueden
plateros son particularmente venerados debido a hacer una escritura tan pequeña que cientos de
la dificultad que supone imbuir la plata con estas bendiciones pueden ser comprimidas en un
magia poderosa, especialmente con magia anti- espacio muy pequeño.
licantropía.
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Concept art by Jung Park
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del niño contra los vampiros (a pesar de que la
madera y su eficacia mueren después de unos pocos
días). Se acostumbra a comer sopa de raíz agria
antes de viajar, o ayunar hasta un día antes de un
largo viaje, hábitos que se piensa que te hacen
menos atractivo a los hombres lobo y otras bestias
hambrientas.
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a las raíces de Kessig como para irse. La sospecha y especie de símbolo de los males de la gran ciudad;
la especulación se propagan entre los plebeyos de los Kessiguenses a menudo equiparan la alquimia
Kessig, alimentados por miedosas exageraciones y nigromántica con el comercio del mercado negro, la
anécdotas mal recordadas. Los Kessiguenses prostitución, la herejía religiosa y la conspiración
mantienen puntos de vista contradictorios sobre asesina. El Kessiguense medio mantiene una opinión
cómo detectar, cazar o curar a los hombres lobo, con doble moral de los vampiros. En público se
cuántos existen, qué los mantiene a raya y qué habla de las familias de vampiros como la cúspide
significan para la humanidad. del mal en las urbes, pero en privado, los lascivos
susurros de los Kessiguenses delatan fascinación por
Geists en Kessig el refinamiento y la fama de los vampiros. Se han
Las apariciones fantasmales están en segundo lugar, producido pocos encuentros con vampiros en Kessig
solamente detrás de los hombres lobo en términos de hasta la fecha, por lo que los chismorreos se
peligro para los Kessiguenses; y los geists pueden extienden rápidamente cada vez que alguien viene a
causar un daño psicológico aún mayor. Los geists de través de la Carretera de la Horquilla en un coche
Kessig son espíritus salvajes de la naturaleza, cubierto y elegante.
propensos a burlarse o aterrorizar la vida civilizada.
Pueden ser llamas-geist de llamas frías hechas de un
fuego irreal, poltergeists traviesos que penetran en el
mundo físico a través del poder de su furia, o las
LUGARES DE KESSIG_______________
nieblas de sangre que envuelven y devoran la vida.
Pueden ser bellos espíritus de la naturaleza, La Ruta Precipitada
trenzados en vid y espinas, bestias poseídas con un Hay varios caminos principales que conducen a
resplandor que se desprende de sus bocas y sus ojos Kessig desde las otras provincias. Cada cruce está
ferales, o vengativos defensores de cultivos que lleno de peligros, lo que lleva a los viajeros a través
irritan tanto a los agricultores como a los druidas. de Ulvenwald y de laderas traicioneras, por lo que
los que hacen el viaje lo hacen a un ritmo lo más
rápido posible. Los Kessiguenses a veces se refieren
colectivamente a estas rutas como la “Ruta
Precipitada".
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Círculohueco, la Capital Perdida calor flotan desde el abismo, oscureciendo sus
Una ruina de madera y ladrillo ahora está donde se profundidades, y voces misteriosas murmuran y
asentaba esta ciudad de Kessig. Hace solo un año era gritan. Los cazadores dicen haber visto literalmente
una próspera ciudad pequeña de casas señoriales a los demonios cerca de allí, pero hasta ahora, la
llamada Avabruck, y todavía se pueden encontrar influencia de las fuerzas demoníacas no se ha
señalizaciones de madera entre la madera astillada y sentido con fuerza en Kessig.
las puertas rotas que dicen "Avabruck" en alegres
pinturas. Pero un nombre nuevo se ha apoderado del
lugar: un nombre vulgar, el nombre que le han dado
los plebeyos: Cículohueco. Hace un año, después de
que el poder protector de la magia Avacyna
comenzara a decaer, las protecciones alrededor de la
catedral central de Avabruck, el templo de San
Raban, fallaron. Sólo pasaron dos noches antes de
que los hombres lobo descubrieran esta brecha en la
protección. La manada conocida como Mondronen
arrasó la ciudad, matando a todos los que se
encontraba en su camino, corriendo directamente
hacia el Templo. Lo asaltaron, derribaron la catedral Art by Daarken
y se hicieron un festín con los que intentaron
atacarles. Los magistrados de la ciudad dieron la
orden de evacuar, pero las comunicaciones se
volvieron caóticas, y muchos residentes optaron por
resguardarse en sus hogares. HOMBRES LOBO
El hombre lobo es una criatura dual, arrastrada para
Siete días después de la ocupación de Mondronen, siempre entre dos mundos: es monstruo y hombre,
los salvajes hombres lobo realizaron algún naturaleza y civilización, pensamiento racional y
desconocido ritual de sangre. Una conmocionadora brutal salvajismo.
fuerza mística arrasó la ciudad desde el centro hacia
fuera, aplastando la mayor parte de sus estructuras y Asesino o Víctima: Perspectivas de la
matando a centenares de personas. Sólo quedaba el Licantropía
anillo más externo de los edificios de Avabruck, Algunos hombres lobo se ven a sí mismos como
formando un "vacío" circular que rodeaba la víctimas maldecidas con las almas de asesinos
devastación interior. Los intentos de rescate se indomables. Otros se ven a sí mismos como
encontraron con otros ataques de hombres lobo. A gloriosos vástagos de la naturaleza atrapados dentro
medida que pasaba el tiempo, la ciudad fue de una jaula de mentiras civilizadas. Aunque la
abandonada, incluso por la propia manada. Ahora mayoría de la sociedad de Innistrad se fija solo en
sólo los fantasmas salvajes y aterrorizados y algún los horrores asesinos de masas que son los hombres
hombre lobo ocasional se pelean entre las ruinas. Se lobo en su forma de bestia, el licántropo puede ser
dice que todos los que fueron asesinados en la
explosión de la catedral siguen entre las paredes de
Círculohueco, tratando en vano de reconstruir sus
hogares o recuperar a sus seres queridos perdidos.
Algunos espíritus están profundamente enfadados y
son criaturas feroces, hostiles a todos aquellos que
entran. A pesar del peligro, los viajeros pasan a
menudo cerca de Círculohueco, pues el asentamiento
del condado anterior se encuentra en la encrucijada
de dos de las avenidas principales de Kessig.
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Art by Dave Kendall
visto como una figura trágica con una identidad las mandíbulas capaces de romper el hueso y las
encadenada a la traicionera luna o un avatar del garras lo bastante afiladas como para rasgar las
salvajismo inherente de la naturaleza. entrañas de una bestia varias veces superior a su
tamaño. Sus mentes son explosiones de instinto y
Forma Humana: una Débil Sujeción a la adrenalina, alimentan su conciencia sobrenatural
Civilización mediante sus sentidos superdesarrollados, pero están
Una persona afligida por licantropía está siempre cognitivamente ciegas a casi todo menos a la muerte.
dudosa de sus propios impulsos e instintos. En forma Pueden caminar en posición vertical para adquirir
humana, un hombre lobo siente la atracción de la destreza manual o pueden galopar a cuatro patas
esencia del lobo interior incluso al intentar integrarse para aumentar su velocidad. Su aullido libera el
en la sociedad civilizada. Un licántropo puede sentir espíritu de su lobo interior, un sonido angustiante
una guerra de emociones en su corazón, y a medida que empaña el aire y enfría la noche. Los hombres
que la luna crece, las influencias de la conciencia, la lobos en forma de bestia no pueden hablar lenguas
religión y la moderación personal tienen cada vez humanas, pero parecen ser capaces de comunicarse
menos fuerza. La luna llena hace que el cambio sea unos con otros en materia de caza, dominación y
inevitable, pero de hecho, cualquier emoción fuerte jerarquía social, como hacen los cánidos en la
o experiencia traumática puede desencadenar una naturaleza.
crisis de licantropía y permitir que ocurra la
transformación. La Transformación
El proceso de transformación es desgarrador para el
Forma de Bestia: una Máquina de Matar licántropo e increíblemente inquietante para
Natural cualquier testigo. Primero cambian los ojos, los
Los hombres lobos en forma cánida son seres de blancos se oscurecen y el iris se llena de color. Las
salvajismo y fuerza sin precedentes. Sus cuerpos garras van después; las manos alargadas, con garras
están perfectamente diseñados para la matanza, con de cuchillas, se extienden desde las yemas de los
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dedos, y el pulgar forma una garra cerca de la lo que se experimenta con los ataques de pánico. Los
muñeca. El hocico empuja hacia adelante fuera del días siguientes a una transformación suelen estar
cráneo humano, y los dientes atraviesan las encías en llenos de vergüenza, culpa y depresión, así como
forma de puntas afiladas. Los huesos se rompen también represión, mientras el licántropo lucha por
cuando se reorganizan. La médula se derrama en el fingir normalidad, construyendo coartadas y
torrente sanguíneo mientras las costillas y el cráneo ocultando las evidencias de sus salvajes crímenes.
se pliegan y se fracturan. El pelo grueso y nervudo
sale a través de la piel, a menudo empujando hacia Arrepentidos vs. Desatados: Viviendo con la
fuera el pelo humano normal. El coxis se alarga y se Maldición
convierte en una cola de lobo hirsuta. El Después de volver a la forma humanoide, la mayoría
metabolismo se acelera, aumentando el flujo de los hombres lobo tienen recuerdos parciales de su
sanguíneo, el flujo de oxígeno y la producción tiempo en forma cánida, y claramente ven los
glandular, creando un deseo intenso de proteínas y efectos secundarios de la destrucción que han
grasas. Por lo general, cualquier ropa que usara en el causado. Esto puede enviar a los licántropos a la
momento del cambio se desgarra y se cae. Si un agonía de la depresión, la vergüenza, o incluso la
hombre lobo muere en forma de bestia, cambia de hostilidad contra otros. Sin embargo, una minoría de
nuevo a la forma humana, un proceso llamado licántropos abarca su naturaleza de hombre lobo y
“reversión de la muerte”. busca activamente volver a su estado cánido. Los
hombres lobo que maldicen su licantropía se llaman
“arrepentidos”; los pocos que abrazan la naturaleza
se llaman “desatados”. Pero en forma cánida, sin
embargo, todos los hombres lobos son bestias
salvajes, todos los rastros de su humanidad
desaparecen.
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luna, cambia el poder de la licantropía sobre el hombres lobo mientras que la plata los daña es algo
hombre lobo. A medida que la luna llena se acerca, que aún no se entiende.
la eficacia de la magia divina disminuye y los
hombres lobo cambian con más facilidad. La Causa y la Naturaleza de la Licantropía
Hay muchas teorías sobre cuál es la causa y cómo se
Plata Bendita contagia la licantropía. La mayoría de las sectas de
Los hombres lobo en forma cánida son la Iglesia de Avacyn sostienen que la licantropía es
sobrenaturalmente fuertes y resistentes, y desde el una especie de posesión demoníaca, pero los
debilitamiento de la magia Avacyna, pocos hechizos exorcismos rituales nunca han purgado con éxito la
de protección han sido capaces de dañarlos o aflicción. La mayoría de los seres humanos
mantenerlos a raya. Pero los hombres lobo tienen afectados parece que se han convertido en hombres
una debilidad: la plata pura que ha sido ritualmente lobo en algún momento durante su vida en lugar de
bendecida por un poderoso clérigo de avacyn puede haber nacidos así, aunque hay cuentos escalofriantes
causarles una gran agonía. Según los alquimistas, la sobre niños lobo en áreas remotas. Muchos
pureza de la plata absorbe fácilmente la magia alquimistas y cazadores de lobos creen que los
divina. Las puntas de flecha, puntas de lanza y otras hombres lobo son estériles, y sólo se reproducen
armas hechas de plata bendita pueden ser maldiciendo a los humanos con licantropía. Sin
instrumentos poderosos para combatir a los hombres embargo, muchos plebeyos temen que puedan ser
lobo. capaces de cruzarse con los seres humanos o dar a
luz a su propia especie.
La Verdadera Causa
La licantropía es una maldición sobrenatural que
hace que la esencia espiritual de la víctima se mezcle
con la esencia salvaje de la naturaleza, simbolizada
por el lobo. El licántropo tiene dos almas, o un alma
dividida. Estas dos esencias luchan constantemente
por el control dentro de la víctima. Cuando la
esencia del lobo salvaje triunfa, el hombre lobo
cambia. Esto puede explicar por qué los hombres
lobos cazan a los humanos tan a menudo; la esencia
del lobo desea destruir el lado humano y triunfar
sobre la humanidad, y lo hace simbólicamente
matando de forma brutal a los humanos.
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aullidos y se da por terminada la Primera Cacería. JAURÍAS AULLANTES_______________
Más tarde, el nuevo licántropo suele volver a la Los hombres lobo son a menudo cazadores
civilización, medio desnudo, apenas reconocible a solitarios, acechando y matando seres humanos
través de la sangre, los despojos y los desechos de la como monstruos individuales en ciudades y aldeas.
naturaleza; y casi loco por el miedo y los Pero algunos hombres lobo forman grupos sociales
vergonzosos recuerdos. A partir de entonces, el que vagan en el medio silvestre, llamados jaurías. La
hombre lobo debe permanecer vigilante con la población de una jauría crece y mengua como la
oración y la precaución, no sea que la esencia del luna, ganando y perdiendo miembros mientras los
lobo se manifieste de nuevo. individuos licántropos van entrando o saliendo de su
estado cánido.
Detección
Los hombres lobos, en cualquiera de las formas,
parecen ser capaces de detectar a un licántropo con
forma humana por olor. De hecho, los seres
humanos que sobreviven misteriosamente a las
matanzas de los hombres lobo son a menudo
sospechosos de ser los propios hombres lobo. No
hay ninguna cura conocida. Ningún remedio,
bendición o ritual conocido ha purgado
efectivamente la maldición de la licantropía. Quien
más cerca estuvo alguna vez fue el alquimista
Theodora Glick, quien fue llevado a inspeccionar a
Guthril, un hombre lobo capturado por la policía
local. A través de una compleja ceremonia con
círculos místicos con incrustaciones de planta de
lobo, una manta tejida con hilo de plata bendecido y Art by Randy Gallegos
una tormenta eléctrica, Glick logró forzar a Guthril a
volver a la forma humana y permanecer así a través Algunos hombres lobo parecen sentirse
de tres ciclos lunares. Desafortunadamente, el ritual continuamente atraídos hacia una jauría en concreto,
era sólo temporal, y Guthril resurgió más fuerte que más familiar, volviendo a ella una y otra vez
nunca. Destruyó completamente el laboratorio de mientras se despojan de su disfraz humano para
Glick en Gavony y huyó en la noche. regresar a la naturaleza. Las jaurías pueden ser
pequeñas partidas de caza de sólo unos pocos
hombres lobo u hordas masivas de más de cien
bestias. Por lo general son dirigidos por alfas
individuales (macho o hembra) que dominan al
grupo. Los alfa deben defender a menudo su poder
derrotando a otros que los desafían en combate. Tres
de las manadas más grandes y más estables son la
Krallenhorde, la Mondronen y la Leeraug.
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Ulrich, un astuto y perspicaz explorador que Mondronen históricamente se mantuvieron alejados
permanece en la naturaleza y caza con la manada de los centros de la civilización, sólo se alimentaban
incluso cuando vuelve a la forma humana. de tierras de cultivo, comunidades rurales y
monasterios remotos. Pero a medida que las
protecciones de Avacyn han disminuido en fuerza, se
dice que el territorio de Mondronen se ha acercado
más a las ciudades y que sus mágicas oscuras pronto
pueden desbordarse en una vida refinada.
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Art by Vincent Proce
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sus familias; y la Hacienda Markov, una finca en la suficientemente profundo como para verse brillar el
cima de una colina que domina las dos anteriores. La magma al fondo. De allí se levanta una niebla de
Hacienda Markov es el hogar de Edgar Markov, cenizas, que se mezcla con las nubes oscuras de la
abuelo de Sorin Markov. parte de arriba. Bocaceniza es una entrada al
infierno, y quizás la más importante. El demonio
Las Ciénagas Lejanas Shilgengar salió de este pozo, que también vomita
Dos ciénagas, una en el Valle interior y la otra en el bandas de diablos de acuerdo con algún patrón
exterior, marcan el centro de Stensia como dos sobrenatural que sólo los demonios entienden.
manchas de tinta. Ambos eran bosques de pinos,
pero esos árboles ahora se hunden en una masa
haciendo ángulos extraños, creando una enredadera
de troncos muertos. Las periferias de ambos
pantanos son el hogar de los antiguos grafs, y como
las tumbas se disuelven en el limo, los geists
proliferan. Algunos necrófagos vagan aquí también,
la mayoría son productos de la joven y autodidacta
llamamuertos Rinelda Smit, una adolescente
irresponsable que trata de dejar su marca en Stensia,
creando su propio ejército de seres para defenderse
de los ataques de vampiros.
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casos, el vampiro encuentra una manera de adquirir
Fosos en las aldeas, cabañas en los árboles y el objeto en cuestión, ya sea mediante la
espejos de bienvenida organización de un acuerdo a través de
Los seres humanos se han adaptado lo mejor que han intermediarios o pagando una visita a los artesanos
podido a vivir rodeados de vampiros. Casi todas las directamente. Por lo general, los humanos en
aldeas de Stensia están rodeadas por un foso poco cuestión pueden negarse fácilmente a que sus
profundo del que beben las ovejas, porque aunque clientes sean vampiros, porque los gustos vampíricos
las nubes oscurecen a menudo la luna aquí, mientras difieren fuertemente de los humanos. Pero ya sea por
la luna esté visible, el foso evitará que los vampiros lucro, chantaje, o simplemente por miedo a sus
entren. En las aldeas pequeñas, las cabañas suelen vidas, la mayoría de los artesanos cumplen.
estar dispuestas alrededor de un pequeño bosque de
árboles de espino para así tener centralizado el La Corte del Rey/Reina Vampiro
acceso a la madera viva. En las aldeas más grandes, Esta perturbadora celebración de tres días fue creada
las cabañas se construyen a menudo alrededor de un por Olivia Voldaren. Un ser humano es elegido,
espino, con el tronco del árbol en el centro de la sala secuestrado y llevado a una nación vampira o un
común y con sus hojas sobre el tejado. El cuidado castillo, donde sirven como "Rey o Reina de los
del árbol de la cabaña es responsabilidad del niño Vampiros" durante todo el evento. Al rey/reina
mayor. Por último, casi todas las cabañas Stensianas postizo, siempre aterrorizado, por supuesto, se le
cuentan con un espejo en el exterior de la puerta sirve la mejor comida y bebida y se le suplica
principal para disuadir a los vampiros de acercarse. teatralmente. Los vampiros seguirán cualquier orden
que emita el rey o la reina, excepto cualquier intento
de abdicar del "trono". Al final de los tres días, el rey
CULTURA VAMPIRA o la reina es asesinado y todos los presentes
comparten la sangre.
Criaturas sociales
La vida social de los vampiros es tan traicionera y
desleal como la de las cortes reales. Los vampiros se
visitan unos a otros para llevar a cabo fiestas,
banquetes, encuentros amorosos, entretenimientos,
etc. Los resentimientos y las traiciones son una
fuente de diversión para ellos, ya que son un asunto
serio, y el seguimiento de los romances vampíricos y Art by Matt Stewart
las enemistades sería un trabajo a tiempo completo.
Castillo Falkenrath. En la franja media de la Cima
Exigencia de galas Geier, entre los pasos Hofsaddel y Getander, se
Los vampiros sólo quieren la ropa más fina, las encuentra el Castillo Falkenrath, una imponente y
mejores armas y armaduras, los mejores muebles y amenazante obra maestra gótica que alberga a
el mejor transporte. A veces estos deseos pueden ser decenas de vampiros de la línea Falkenrath. Aunque
satisfechos por un artesano vampiro, pero de vez en el progenitor de la línea de sangre está muerto desde
cuando un humano logra un nivel de arte que supera hace tiempo, el castillo se mantiene cuidado
cualquier cosa vista entre los vampiros. En estos meticulosamente. Existen pequeñas casas señoriales
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en torno al castillo y a lo largo de la frontera con
Kessig, pero el Castillo Falkenrath es la base desde Traft y sus asistentes
la que los vampiros más dominantes de Stensia En vida, Traft era un santo viviente que luchó contra
llevan a cabo sus ambiciosas depredaciones. demonios junto a las huestes de Avacyn. El fantasma
de Traft y los de algunos de sus asistentes se aferran
La Finca Voldaren. A cuatro millas del final del a continuar la batalla, esperando el regreso de los
Paso de Ziel, envuelto en niebla y rodeado por picos demonios. Traft se ha manifestado en varios lugares
escarpados, está el gran estado de Olivia Voldaren, en Stensia, incluyendo Bocaceniza, y sus asistentes
famosa excéntrica, vividora, y progenitora de la habitan el Santuario de Traft en Thraben y ayudan
línea de sangre de los Voldaren. Olivia viaja a mediante profecías y presagios.
menudo, visitando las lejanas mansiones Voldaren y
las fortalezas que se encuentran dispersas a
través de las cuatro provincias de Innistrad.
La élite de los vampiros sabe que Olivia
realiza las mejores fiestas, y la nobleza
hará felizmente la travesía hasta sus tierras
para participar en su baile estacional.
PERSONALIDADES DE STENSIA___
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LA NATURALEZA DEL VAMPIRISMO_____ pronunciados en todo momento, y cuando muerden a
Los vampiros de Innistrad representan la única alguien, estos se extienden alrededor de un cuarto de
pulgada. Los vampiros también tienden a tener las
civilización no humana y la mayor amenaza para los
humanos del plano. Su existencia representa una uñas largas y ligeramente curvadas.
especie de externalización del deseo autoindulgente;
si los hombres lobo son un símbolo de la rabia Poderes vampíricos
reprimida, los vampiros son un símbolo del deseo Los seres humanos tienen multitud de cuentos sobre
reprimido. En Innistrad, hay casas señoriales los males y las maravillas de las que los vampiros
vampíricas, cortes e incluso ocasionalmente castillos son capaces. En realidad, sin embargo, el conjunto
dispuestos a lo largo y ancho del plano, y los propios universal de poderes de los vampiros se limita a sólo
vampiros varían considerablemente en agresividad tres cosas: la ausencia de envejecimiento, la fuerza
hacia sus presas humanas. ligeramente mejorada (aproximadamente el doble de
la de un ser humano) y un aura de silencio de dos
El vampirismo en Innistrad no es ni un virus ni una pies que emana de ellos a voluntad.
maldición, sino lo que los propios vampiros
eufemísticamente llaman una "condición de la
sangre". Es una unción que persiste y se perpetúa
sólo por la magia, y pocos o ninguno de sus
portadores la consideran una maldición. Al
reflexionar sobre la naturaleza de la "condición", los
vampiros a veces la llaman poéticamente una
ablución, un lavarse del yo en sangre que da como
resultado un nuevo estado del ser. Los vampiros de
Innistrad no son verdaderamente no-muertos,
aunque tienen algunos rasgos no-muertos (como el
hecho de no envejecer y la piel fría al tacto).
Magia vampírica
Dicho esto, muchos vampiros aprenden una forma
vampírica única de encantamientos (casi magia de
ilusión) que les permite moverse entre los humanos
sin ser detectados. Esto son hechizos que afectan a la
mente y que alteran lo que los humanos cercanos
piensan que están percibiendo, en lugar de la
Art by Steve Argyle verdadera magia de la ilusión que cambia la
apariencia del sujeto. Como tal, los seres humanos
Rasgos vampíricos particularmente fuertes de voluntad pueden a veces
Lo más distintivo de la apariencia de los vampiros sacudirse los efectos del encanto y ver al vampiro tal
son sus ojos. La esclerótica es negra y el iris oro, y como es. Además, puesto que tienen el tiempo, el
plata u otros colores. La piel es pálida y fresca al poder y el maná, los vampiros mayores aprenden
tacto. El pelo es a menudo negro pero a veces toda clase de magia poderosa, incluyendo el vuelo,
púrpura oscuro, magenta oscuro, borgoña, o incluso la mirada hipnótica, la transformación en otras
azul verdoso oscuro. Algunos vampiros usan formas (como la de un murciélago o una niebla), etc.
pelucas, sin embargo, ya sea por variedad, novedad,
o para disfrazarse más fácilmente entre los humanos.
Los caninos de un vampiro son ligeramente
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Concept Art by Vincent Proce
Plata, el augurio
Debido a la conexión entre la luna de plata de
Innistrad y sus ángeles, y porque el ritual que creó a
los vampiros requirió el beber de sangre de un ángel, Art by James Ryman
la plata tiene propiedades especiales frente a los
vampiros: les hace ver tal como habrían sido en El Poder de Avacyn
estado normal, con una vida mortal, ignorando el
El arcángel Avacyn es (o fue) el pacto vivo del
encanto vampiro y la realidad por igual. Debido a
equilibrio entre los seres humanos y los vampiros.
esto, los vampiros se esfuerzan mucho por evitar los
Los símbolos sagrados avacynos pueden inducir a
espejos (vidrio respaldado con una capa de plata),
los vampiros un miedo paralizante y el deseo de
porque los espejos reflejan sus imágenes mortales en
huir, aunque su capacidad para hacerlo ha
lugar de las reales. Esta es también la razón por la
disminuido significativamente en el último año
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(debido a la desaparición de Avacyn). A pesar de la para prevenir a la sangre "morir" por un corto
ausencia de Avacyn, sin embargo, solo la fuerza de período de tiempo (la congelación no funciona).
la fe impregna un grado de poder continuo en los Cuando no hay un mago del tiempo a mano, sin
símbolos de Avacyn: estos son, el collar plateado y embargo (lo que ocurre a menudo), algunos
la cresta de la garza. vampiros recurren a la esclavitud de la víctima, el
envío de él o ella de un lugar a otro para ser usado
La Sed Inextinguible como cena. Existen carruajes especiales para este
Un vampiro morirá de hambre en un ciclo completo propósito.
de luna a menos que beba tanta sangre humana como
un ser humano promedio (unos cinco litros). Casi Alimentación y engendramiento
cualquier vampiro va a beber más que esto si se le da Un vampiro va a beber la sangre de su víctima
la oportunidad, sin embargo. Sin suficiente sangre, humana, por lo general, hasta que la víctima muera
un vampiro se muere de hambre rápidamente -en de pérdida de sangre. A veces el vampiro es
cuestión de varios días- primero desecándose antes interrumpido y el humano sobrevivirá y se
de desmenuzarse hasta llegar al polvo. Debido a la recuperará. Aunque otros seres humanos podrían
fuente de magia que creó a todos los vampiros, sólo sospechar que el superviviente de una mordedura de
la sangre de un ser humano vivo será suficiente. Los un vampiro podría convertirse en un vampiro, esto
alquimistas vampiros han intentado transmutaciones no es una posibilidad, porque el engendramiento
de sangre animal a sangre humana, pero todos han requiere un intercambio de sangre. El superviviente
fracasado. La sangre de un ser humano muerto estará acosado por sueños inquietantes y a veces
también es insuficiente; si la sangre de un ser eróticos durante años, pero no se convertirá.
humano vivo es como el vino, la sangre de un
humano muerto es como el vinagre. Cuando un vampiro desea convertir a un humano en
un vampiro, para criar a la
víctima, el vampiro debe
introducir su propia sangre en la
víctima. La forma más sencilla de
lograr esto es que el vampiro
corte su propia mejilla o lengua
antes o durante la mordedura.
Este acto "unge" a la víctima,
dotándolo con la misma
"condición de la sangre" que
todos los vampiros tienen. Pero
esto es sólo el primer paso. La
víctima, una vez ungido,
comenzará a sentir la sed de
sangre, y la comida se volverá
insatisfactoria dentro de uno a
Art by Matt Stewart tres días. Pero esta primera sed de
sangre es especial; Sólo la sangre
del padre puede apagarla. Una
Comercio de Sangre víctima nuevamente ungida que no beba la sangre
Para los vampiros, la sangre es como el vino. Los del padre antes de la próxima luna nueva morirá.
vampiros disfrutan de un comercio vivo de sangre, Pero si él o ella lo hace, el proceso será completado
aunque la mercancía sólo es buena durante unos días y el ungido se convertirá en un vampiro de pleno
antes de que no provea alimento, aproximadamente derecho.
el mismo tiempo que la madera permanece viva una
vez cortada de su planta. Pequeños castillos y casas Sólo los más dotados
señoriales en relativa proximidad entre sí ¿A quién eligen los vampiros? Debido a que los
intercambian sangre mediante carruajes y vampiros creen que son salvadores de la humanidad,
experimentan con diversas mezclas. Las muestras y debido a su propia decadencia y hedonismo, sólo
particularmente interesantes o deliciosas son la crema de la cosecha humana es apta para el
conservadas ocasionalmente por los magos del cultivo. Un vampiro podría decidir engendrar a un
tiempo bien pagados que pueden utilizar brujería ser humano debido a la belleza, carisma, inteligencia
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o talento del ser humano, por ejemplo. En resumen, determina el temperamento, la autodisciplina o el
sólo los seres humanos más notables se convierten control. Los ancianos de Markov parecen tener un
en vampiros. talento para la magia psíquica.
El mordisco
Cuando los vampiros se alimenten, hundirán sus
dientes en cualquier trozo de carne expuesta. Por lo
general, el cuello es más conveniente, pero un brazo
o incluso una mejilla servirá. Pero la mordida del
engendramiento es especial. Los vampiros quieren
evitar estropear la apariencia de sus futuros
compañeros, normalmente muerden en algún lugar
fuera de la vista, como en la parte superior del
muslo, el torso bajo el brazo o en la planta de un pie
(aunque en este último caso la víctima debe ser
especial para valer la auto-humillación del vampiro).
LÍNEAS DE SANGRE________________
No todos los vampiros son iguales. Entre las líneas Art by James Ryman
sanguíneas vampíricas existentes, algunas son más
comunes aunque prestigiosas, mientras que otras son Falkenrath. La línea de Falkenrath, concentrada
raras pero menos respetadas. Originariamente había más en Stensia que la línea de Markov, tenía un
doce líneas de sangre, que se originaron hace mucho famoso halconero (ahora muerto) como su
tiempo en un ritual que tenía algo que ver con el progenitor y sigue asociada con una actividad de
progenitor de Markov, Edgar Markov. Tres de estos gran alcance y depredación. Los vampiros
linajes se han extinguido por completo. Otros cinco Falkenrath son los más audaces a la hora de caminar
son relativamente menores, habiendo engendrado entre los seres humanos, sintiendo placer por la
menos vampiros. Las cuatro principales líneas de elección de sus víctimas de entre las profundas
sangre que quedan son: comunidades humanas que se consideran más
seguras. Los ancianos Falkenrath son más propensos
a dominar los poderes de vuelo que los de otras
líneas.
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riqueza. Al igual que su progenitora, los vampiros
Voldaren tienden a vivir en lugares lejanos, en las
fronteras y los bordes de las provincias de Innistrad.
Los ancianos Voldaren pueden dominar más
fácilmente la magia que les permite transformarse en
formas animales, especialmente las del murciélago,
el gato y la rata.
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NEPHALIA, LOS GEISTS Y promover su arte con poca o ninguna interferencia
de ciudadanos suspicaces o de la autoridad avacyna.
LOS NECRÓFAGOS Ambos deben mantener sus actividades en secreto,
ya que su comercio sigue siendo temido dentro de la
población humana en general, pero los vampiros de
Los habitantes de Innistrad que están interesados en Stromkirk y los comerciantes de Nephalia ven una
el comercio se sienten atraídos por Nephalia, lo que forma de hacer dinero, por lo que sus artefactos
crea una interesante mezcla de razas y profesiones arcanos y servicios oscuros son tolerados mientras
en esta provincia. Nephalia tiene numerosas sigan siendo sólo rumores en las tabernas locales.
ciudades en las que el orden lo mantiene el clero
avacyno y sus representantes. Tiene “existencias” de Los mercaderes, conocidos como metzalar, son el
seres humanos con las que alimentarse, por lo que la pegamento que une a Nephalia. Mantienen a todos
línea de Stromkirk está aquí bien perpetuada. Tiene los grupos dispares siempre unidos por el
rutas comerciales ocupadas con caravanas de intercambio de bienes y servicios y, por supuesto,
mercaderes y pobladores que se mueven entre las por las monedas.
ciudades, algo de lo que los Krallenhorde se
aprovechan. Y tiene el siempre presente Nebelgast, Casi Sin Árboles
el llamado "Aliento de los Insomnes", que entra y Nephalia siempre ha sido ligeramente boscosa, pero
sale con la marea, trayendo consigo una gran en el siglo pasado sus pocos árboles se talaron o
cantidad de geists. destruyeron debido al temor de los vampiros de que
se les girara en contra en forma de estacas y otras
En Nephalia, los skaberen (creadores de skaabs, los armas. Runo, progenitor de la línea de Stromkirk,
constructos de carne vivificados alquímicamente) y fue hábil en su remoción de los bosques. De pronto,
los llamamuertos (practicantes de nigromancia) usando sus encantos y su considerable fortuna,
pueden encontrar lugares apartados para practicar y convirtió a la población humana en artesanos,
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caminantes. Sólo los marineros
nephalianos experimentados conocen los
hechizos y la tierra lo suficientemente bien
como para aventurarse en el mar y regresar
con pescado, comercio de mercancías, o
tesoros.
CIUDADES
PORTUARIAS DE NEPHALIA_____
Nephalia tiene tres ciudades portuarias
principales a lo largo de la costa:
Havengul, Drunau y Selhoff.
Havengul
La mayor de las tres ciudades, Havengul,
Havengul, Concept art by Adam Paquette se encuentra en la desembocadura del río
Silburlind. La población se compone de
apoyando sus esfuerzos en la construcción de artesanos humanos, constructores navales, herreros y
hermosas ciudades, grandes naves y un vigoroso comerciantes. La iglesia avacyna tiene una fuerte
comercio provincial, todo construido con madera. presencia aquí para tomar parte en el comercio y el
Los humanos prósperos y abundantes son un buen floreciente mercado, pero muchos nephalianos
negocio para el Stromkirk, por lo que Runo se desconfían del sacerdocio y los ven como halcones.
convirtió en una especie de patrón secreto Mientras la iglesia traiga comercio hasta y desde
nephaliano, apoyando a maestros artesanos y Thraben, tendrán un pase por parte de los integrantes
comisionando edificios, torres y barcos, mientras clave de Nephalia.
financiaba cualquier esfuerzo vampírico de
alquimistas y magistrados. A parte de esto, Nephalia
ha llegado a ser extensamente conocida por su
artesanía magistral y su arte con la madera. Los
edificios, los barcos, las capillas y las casas de
Nephalia llevan un arte distinto e inspirado que lo
distingue de las otras provincias.
Aguas
Esta provincia se define por el agua -por su acceso al
océano (el más fácil de todas las provincias), por sus
numerosos ríos que van profundamente tierra
adentro, y por sus deltas, pantanos y lagos. El agua
permite el comercio aquí, pero también da a
Nephalia un carácter místico y plateado; las nubes y
Art by unknown
la luna parecen estar arriba y abajo en la mayoría de
los lugares. Campos de Elgaud. Un contingente de la Iglesia de
Avacyn estableció hace mucho tiempo una pequeña
La Playa de Plata fortaleza conocida aquí como los Campos de
La costa de Nephalia consta de la playa de plata, que Elgaud, donde se forman nuevos cátaros para
se extiende innumerables millas, interrumpidas por difundir la palabra de Avacyn y proteger a la gente.
rocas, cuevas de mar, y ocasionalmente grandes Una vez formados, estos graduados son enviados en
promontorios. Las arenas de la playa son ricas en pequeños grupos (de dos o tres) a ciudades vecinas
plata granular, dándoles un brillo sobrenatural que para establecer un puesto avanzado. Estos son
deslumbra a los visitantes de otras provincias. Sin conocidos como Brazos de Avacyn, y tratan de
embargo, no es un lugar para ir de vacaciones. Las fortalecer la confianza en la Iglesia ofreciendo de
amenazas son demasiado numerosas y el océano protección y seguridad. Muchos ciudadanos se
demasiado peligroso como para invitar a los muestran desconfiados ante estos "brazos" y prefie-
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Concept art by Adam Paquette
LLAMAMUERTOS__________________
A los nigromantes en Innistrad se les conoce
generalmente como llamamuertos, los magos de
maná negro que llaman a los muertos de los
cementerios, o "grafs". Hay varias variedades de
graf, cada una de las cuales saca una mezcla única
de muertos caminantes.
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batalla particularmente espantosa. Los impíos que
despiertan de una tumbanefasta llevan la armadura, Existen cuatro pasos para producir un skaab:
las armas y las heridas fatales de su última batalla
sangrienta. Los necrófagos de tumbanefasta llevan la 1. Corpus Creare, también conocido como
lujuria de una batalla inacabada dentro de sus "Improvisar Cuerpos", es la recolección de varias
mentes empañadas e intentan a menudo crear partes anatómicas de los cadáveres, mediante los
formaciones militares tal y como fueron entrenados cuales se construirá el skaab. Esto lo realizan
para hacer en vida. Una vez que los muertos se han generalmente ladrones de tumbas remunerados o
levantado, el llamamuertos suplanta todos los otros homúnculos bajo las órdenes del skaberen. En
pensamientos apagados de los muertos con un solo algunos casos, incluso las extremidades de las
propósito que domina sus mentes. Estos necrófagos bestias se utilizan para la construcción; si un brazo
sin mente harán todo lo que esté en sus manos según humano no está disponible, la pierna de un caballo
sus habilidades para llevar a cabo la tarea, y los puede ser suficiente.
resultados son una parodia grotesca de lo que eran
en vida. Los herreros intentan "reforjar" a sus 2. Patin Ligitus, o enlaces-runa, son las "placas de
oponentes, los guerreros caídos emiten pseudo- unión" utilizadas para unir varias características
gemidos raspantes y los asesinos no-muertos anatómicas. Se trata de placas de cobre y/o latón,
recuperan su gusto por matar. Ocasionalmente, los con runas de plata incrustadas en ellas. Proporcionan
magos caídos incluso muestran una habilidad un puente arcano entre las distintas clases de partes
limitada para tejer hechizos, pero esto a menudo recolectadas mediante la improvisación de cuerpos.
resulta en alguna degeneración aberrante del
propósito original del hechizo. 3. Viscus Vitae, o fluido vital, es la clave del arte del
skaberen. El viscus vitae se crea mezclando una gran
cantidad de aceite de lámpara con la menor pizca de
LOS SKAAB______________________ la sangre seca de un ángel. Una vez que se crea una
mezcla perfecta de viscus vitae, toda la sangre que
La necro-alquimia es mucho más un arte de lo que lo
queda en el cadáver se sustituye por aceite vital,
es la nigromancia. Aquel que practica el arte de crear
mediante una transfusión. Como resultado, los skaab
skaabs se llama skaberen (o suturador). El
son a menudo altamente inflamables.
verdadero objetivo de un skaberen es crear vida, una
empresa que normalmente produce una
4. Vox Quietus, traducido como "la palabra
"descendencia" malformada en lugar de auténtica
silenciosa", es el paso final en la creación de un
vida.
skaab. El skaberen susurra un largo encantamiento
sobre el cadáver que
despierta a la
criatura, pero de una
manera mucho más
calmada que la que
usan los
llamamuertos. Una
vez despertado, el
skaab se encuentra
en un estado
tranquilo, de "tabula
rasa", que permite al
alquimista comenzar
la larga tarea de
reeducar a la
criatura. A los ojos
de un skaberen, la
técnica utilizada por
los llamamuertos es
cruda, herética, y
proporciona
resultados
Art by Peter Mohrbacher
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inaceptables. GEISTS_________________________
Innistrad es un mundo lleno de fantasmas de
Los skaberen suelen practicar su oficio en lugares humanos muertos. Estos espíritus, llamados geists,
remotos e inhóspitos, ya que son vistos como toman muchas formas. Algunos son espíritus
blasfemos por los plebeyos y el clero. Los skaberen protectores de antepasados. Otros son criaturas
se convierten a menudo en ermitaños obsesionados vengativas inclinadas a resolver conflictos que no
que se rodean de pergaminos antiguos y libros, pudieron resolver en vida.
viales de líquidos nocivos raros, frascos de cristal Los geists malévolos y benevolentes han sido
llenos de órganos encurtidos, cartas anatómicas de siempre una presencia en Innistrad, pero antes de
humanos y bestias, restos esqueléticos grabados con Avacyn, todos los espíritus eran malévolos,
runas y pequeños yunques y martillos para inscribir manifestándose en el plano solamente debido a un
runas en placas de latón y de cobre. rencor o un lamento lo bastante grande como para
alterar el Sueño Bendito del cuerpo al cual fueron
conectados. En la ausencia de Avacyn, los espíritus
malévolos fueron contrarrestados por la aparición de
muchos geists benévolos y neutrales, con nutridas
apariciones de miembros de familias convertidos en
fantasmas hieráticos que parecen querer continuar
cualquier deber que hubieran tenido en vida.
Material e Inmaterial
Los geists existen en el espacio entre los reinos
materiales y etéreos, por lo que en diversos grados
poseen cualidades de ambos mundos. Así, algunos
son capaces de caminar a través de las paredes y
luego cortar gargantas. Otros usan las creencias de
los vivos contra ellos; las víctimas creen en el
espíritu tan completamente que se dañan a sí mismas
con el poder de su propia mente. Algunos utilizan el
miedo para asustar a la víctima literalmente hasta la
muerte. Otros espíritus usan el frío para congelar a
los oponentes o reducir sus temperaturas a niveles
hipotérmicos cuando los humanos se pierden en los
páramos o vagan demasiado lejos en los pantanos.
Algunos fantasmas más poderosos utilizan su fuerza
de voluntad o emoción para condensar la materia
(llamada ectoplasma) alrededor de sus manos o
armas por una fracción de segundo cuando atacan.
Algunos utilizan el poder psicocinético para
envolver objetos alrededor de ellos (por ejemplo,
zarzas, cadenas, espigas, vidrio, etc.) y luego
Concept by Steve Prescott empujarlos contra sus enemigos.
El Poder de la Fe
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Incluso en la ausencia de Avacyn, la magia divina no Geists de Alineamiento Azul
es impotente. Con una combinación de poderosa fe y Algunos geists son proyecciones de los principios
de maná, el clero puede desterrar a los geists de animadores de la mente. El pensamiento vicioso u
varias maneras, desde dispersar de la esencia del obsesivo, así como la memoria colectiva humana
geist hasta actuar como una psicopompa sustituta cobran vida al atraer suficiente éter latente a su
para guiar al geist hacia su descanso en el Éter. alrededor como para convertirlos en entidades
autónomas. Siguen siendo fantasmas obsesivos
Geists de Alineamiento Blanco -golpeando repetidamente, arreglando, ordenando,
Muchos geists de alineamiento blanco son apilando, marcando, etc. También pueden poseer la
inofensivos o incluso espíritus protectores de mente y causar movimientos repetitivos, habla,
familiares y amigos muertos que se aparecen a los epilepsia, comportamiento obsesivo, esquizofrenia y
vivos por un sentimiento de deber, lealtad, otras enfermedades de la mente. Estos son también
responsabilidad o amor. Sin embargo, los geists los geists que más atraídos se sienten por el agua, las
malvados de alineamiento blanco también existen, y tormentas, las heladas y la niebla, incluso por el
suelen estar retorcidos por culpa, sentimientos de vaho de la respiración.
fracaso o errores injustificados. Algunos son
fantasmas de soldados caídos que todavía patrullan
los páramos, buscando a sus vencedores.
Art by Daarken
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Geists de Alineamiento Negro Geists de Alineamiento Rojo
Estos geists están eternamente hambrientos de vida o Estos espíritus se han unido a emociones
de poder, o sustentados por un arraigado rencor desenfrenadas, deseos no cumplidos y sed de
malvado. Estos son espíritus que deben ser venganza frustrada durante la vida. Pueden
aplacados mediante ofrendas de comida, bienes e manifestarse como sangre que gotea de las estatuas,
incluso sangre. Si no se aplacan, estos geists pueden remolinos de polvo en las carreteras, pequeños
ser responsables de enfermedades, accidentes y deslizamientos de rocas sobre las colinas, los
muerte. Mientras que los geists asociados con otros acantilados y las laderas de las montañas y, en el
colores de maná pueden ser benevolentes o caso de la posesión, como manías repentinas o una
neutrales, los geists de alineamiento negro son casi rabia asesina. Los fantasmas de los no vengados son
siempre peligrosos y malévolos. algunos de los geists más peligrosos de Innistrad,
que a veces aparecen como fuego vivo o como
entidades de "niebla de sangre" que engullen a
víctimas desventuradas y les infligen cortes y
verdugones que sanan muy lentamente.
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Geists de Alineación Verde
Algunos geists anhelan ser reconectados con la
naturaleza que reverenciaban en vida. Las energías
de los bosques invocadas por los druidas u otros
magos de la naturaleza toman forma de raíces y
zarzas enredadas alrededor de cuerpos terrosos.
Algunos de estos espíritus se unen a los animales,
las plantas y las formas del terreno, imbuiéndolos
con un poder especial o mutándolos en entidades
extrañas, de otro mundo. Si los espíritus que habitan
las formas de la tierra no se aplacan, a menudo se
convierten en plagas, cosechas perdidas y hambre.
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