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Éstan serán las dos primeras rutas marinas que visites en el juego.

Para llegar a ellas,


sal por el oeste de Ciudad Olivo y usa la MO Surf para ponerte sobre el agua. Ahora,
sigue el camino por el mar. La Ruta 40 es más corta que la Ruta 41, pues sólo tiene a
cuatro entrenadores, aunque en ella puedes conseguir la MT88 Picoteo, en el terreno
que aparece en la segunda imagen. Una vez hayas derrotado a todos los
entrenadores, llegarás enseguida a la Ruta 41.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Nadador Tentacool Nv.20 Tentacool Nv.20

Nadadora Staryu Nv.21

Nadador Shellder Nv.18 Shellder Nv.18 Wartortle Nv.20

Nadadora Staryu Nv.19 Shellder Nv.19

A diferencia de la anterior, la Ruta 41 no tiene ningún objeto por conseguir, aunque


rodea a cuatro islas, las Islas Remolino, a las que sólo podremos acceder cuando
tengamos la MO Torbellino y más medallas. En esta Ruta tendremos un total de 10
entrenadores, así que se hará más larga. Una vez los hayas derrotado a todos, sigue a
la izquierda y llegarás a Ciudad Orquídea.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º


Pokémon

Nadador Tentacool Nv.16 Tentacool Nv.16 Tentacool Nv.17 Tentacool Nv.17


Remoraid Nv.19 Staryu Nv.19

Nadador Shellder Nv.21 Tentacool Nv.19 Tentacruel Nv.19

Nadadora Goldeen Nv.18 Goldeen Nv.20 Seaking Nv.20

Nadador Krabby Nv.23

Nadador Qwilfish Nv.23

Nadadora Horsea Nv.21 Horsea Nv.21

Nadadora Staryu Nv.20 Starmie Nv.20

Nadadora Psyduck Nv.20 Goldeen Nv.22

Nadador Gyarados Nv.20 Gyarados Nv.20

Nadadora Seel Nv.22

Ciudad Orquídea
En Ciudad Orquídea te espera el Gimnasio Pokémon en el que conseguirás la 5a
medalla, pero antes, dirígete hacia el norte de la isla. Allí verás a Suicune, tras lo que
se marchará saltando sobre el agua. Ahora vendrá Eusine, que te preguntará por qué
Suicune se aparece delante de tí y te retará a un combate. Cuando le ganes, se
marchará.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Eusine Drowzee Nv.25 Electrode Nv.27 Haunter Nv.25

Medalla Tormenta
Storm Badge

Dirígete ahora a una de las casas del sur de la isla y conseguirás la Poción Secreta
para curar al Pokémon del Faro. Esa casa es también una tienda, así que podrás
comprar algunos objetos para curar a tus Pokémon. También podrás conseguir un
Shuckle en otra de las casas, siempre que tengas 5 o menos Pokémon en el equipo.
Ahora, dirígete al Gimnasio Pokémon, a la izquierda.

En el Gimnasio de Ciudad Orquídea los entrenadores usarán Pokémon de Tipo Lucha,


los cuales puedes vencer fácilmente usando Pokémon de tipos Veneno, Psíquico o
Volador. El Líder estará delante de tí al entrar, pero para poder enfrentarte a él tendrás
que quitarle la corriente de agua por encima pulsando los botones que hay al fondo del
Gimnasio.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Karateka Hitmonlee Nv.27

Karateka Hitmonchan Nv.27

Karateka Mankey Nv.23 Mankey Nv.23 Primeape Nv.25

Karateka Machop Nv.25 Machoke Nv.25

Líder Aníbal Primeape Nv.29 Poliwrath Nv.31

Cuando hayas vencido al Líder, recibirás la Medalla Tormenta, con la que podrás usar
la MO Vuelo fuera de combate, además de la MT01 Puño Certero. Cuando salgas del
gimnasio, vendrá la esposa del Líder, que te dará la MO02 Vuelo. Ahora, enseña
Vuelo a uno de tus Pokémon para volver rápido a Ciudad Olivo.

Gimnasio Olivo
Al volver a Ciudad Olivo, dirígete de nuevo al Faro que hay al sureste. Para llegar al
piso más alto, te bastará esta vez con subir por el ascensor que hay en el piso bajo.
Cuando llegues hasta Yasmina, entrégale la Poción Secreta y el Ampharos se
recuperará completamente. Ahora Yasmina volverá al Gimnasio, así que sal del faro y
prepárate para tu próxima medalla.

Mineral
Mineral Badge

El Gimnasio de Ciudad Olivo será diferente a los demás. En éste no te tendrás que
enfrentar a los entrenadores, sino que éstos te darán suerte para ganar a la Líder
Yasmina. La líder usará Pokémon del Tipo Acero, que es débil contra los tipos Fuego,
Lucha y Tierra. Tendrás que tener cuidado, porque el Steelix de Yasmina será difícil de
vencer. Tras ganarle, te entregará la Medalla Mineral y la MT23 Cola Férrea. Ahora
que ya tienes 6 medallas, vuelve a Ciudad Iris y ve hacia el este, hacia Ruta 42.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Líder Yasmina Magnemite Nv.30 Steelix Nv.35 Magnemite Nv.30


Ruta 42

Vuela a Ciudad Iris y sal por el este hacia la Ruta 42. Al llegar, observarás un
Montañero saliendo del Mt. Mortero, que te hablará y te dará la MO04 Fuerza, y luego
se irá. También puedes coger la MT65 Garra Umbría, justo encima de tí. Ahora, sigue
hasta el agua y haz Surf.

Tras un poco de agua, llegarás a una zona de árboles, entre la que verás una vez más
al Pokémon legendario Suicune. Haz Corte, y luego Suicune se marchará de nuevo
hacia otras zonas. Ahora, aparecerá de nuevo Eusine preguntando por Suicune.
Cuando termine de hablar, haz de nuevo Surf y sigue hacia la derecha, hasta llegar de
nuevo a tierra firme.

Tras hacer Surf y recorrer de nuevo un poco de mar, llegarás al final de la Ruta, en el
que también te encontrarás a unos cuantos entrenadores. Tras terminar con ellos,
llegarás a Pueblo Caoba. También puedes probar a adentrarte en el Monte Mortero,
donde podrás conseguir algunos buenos objetos, pero es opcional.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Pescador Qwilfish Nv.19


Pokémaniaco Nidorina Nv.17 Nidorino Nv.17

Montañero Diglett Nv.15 Geodude Nv.15 Dugtrio Nv.17


Lago de la Furia
Cuando llegues a Pueblo Caoba, observarás que la entrada al Gimnasio Pokémon
está bloqueada. Por esta razón, además de que el camino hacia la Ruta 44 está
bloqueando, se vé no hay mucho que hacer aquí por ahora, así que cura a tus
Pokémon y dirígete hacia el norte, en dirección al Lago de la Furia.

Por el camino verás a unos Soldados del Team Rocket vigilando el paso, y te cobrarán
1000 Yenes por cada vez que pases por ellos. Para llegar al lago, tendrás que pasar
por unos cuantos entrenadores y una zona llena de hierba. Tras pasar la zona de
hierba, llegarás directamente al Lago de la Furia.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon

Pokémaniaco Nidorina Nv.20 Nidorino Nv.24

Dominguera Clefairy Nv.21

Pokémaniaco Nidoking Nv.20

En el Lago de la Furia te dirán que ocurre algo extraño: hay un Gyarados de color rojo
en medio del lago, y será necesario que combatas con él. Estará en el nivel 30, así
que podría venirte muy bien para tu equipo. Cuando lo hayas capturado/derrotado,
vuelve a la orilla y verás a Lance. Habla con él y te preguntará si quieres ayudarle a
derrotar al Team Rocket. Respóndele Sí y vuelve rápido a Pueblo Caoba.

Guarida Rocket

Ésta será una de las partes más largas de la Guía. Tras volver a Pueblo Caoba, entra
en la casa que hay encima del Centro Pokémon, donde estará Lance con su
Dragonite. Lance encontrará entonces unas escaleras secretas que llevan hacia el
interior de la base, que se escondían bajo el armario. No queda otra, así que sígue a
Lance.

Cuando entres, verás una extraña estatua de un Persian con unos extraños ojos de
color rubí. Estas estatuas harán que salgan los mismos dos Soldados del Team
Rocket, hasta que las desactives. Para desactivarlas, sigue hacia abajo y llegarás
hasta un Científico. Ve al ordenador que está a su lado y púlsa el botón para
desactivar las estatuas, aunque te pueden servir para entrenar a tus Pokémon. Tras
recoger los objetos que hay por el piso, ve por la derecha y luego hacia abajo, para
llegar a las escaleras.
Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon

Soldado Rocket Drowzee Nv.17 Zubat Nv.19

Soldado Rocket Zubat Nv.16 Rattata Nv.18 Grimer Nv.17

Soldado Rocket Rattata Nv.16 Rattata Nv.16 Rattata Nv.16 Rattata Nv.16

Científico Magnemite Nv.20 Magnemite Nv.20 Magnemite Nv.20

Las escaleras estarán al suroeste de la guarida. Ten cuidado con el círculo amarillo,
porque te llevará directamente al principio, aunque te servirá a la hora de salir. En el
piso inferior te encontrarás de nuevo con Lance y su Dragonite, y te dirá que hay que
encontrar dos contraseñas. Ahora toca encontrar a los Rockets que las tienen, que son
los de las imágenes. Para que te la digan, habla con ellos tras derrotarlos.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon

Soldado Rocket Venonat Nv.18 Venonat Nv.18

Soldado Rocket Golbat Nv.18

Científico Koffing Nv.22 Koffing Nv.22

Soldado Rocket Ekans Nv.18 Gloom Nv.18

Científico Ditto Nv.24

Soldado Rocket Raticate Nv.19

Ahora toca dirigirnos a la oficina del Jefe. Antes de eso, puedes conseguir la MT49
Robo al lado de unas cajas. Ahora, sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y
luego dirígete de nuevo a la izquierda. Allí encontrarás dos escaleras, una de ellas te
llevará a la oficina del Jefe y la otra hasta la MT46 Ladrón. Cuando estés delante de la
oficina del Jefe, aparecerá tu rival, pero tras hablarte un poco se marchará.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Soldado Rocket Rattata Nv.17 Zubat Nv.17 Rattata Nv.17

Si conseguiste correctamente las dos claves, la puerta de la oficina se abrirá y podrás


enfrentarte al Jefe de la guarida. El Jefe te dirá que sus intenciones son conseguir que
su Líder regrese al Team Rocket. Cuando le hayas vencido, su Murkrow saldrá
corriendo de la oficina. Síguelo, y verás que llegará hasta la Barrera que protege la
máquina principal, y también la abrirá.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon


Rocket Zubat Nv.22 Koffing Nv.22 Raticate Nv.24

Entra en la sala de las máquinas, pero enseguida vendrán los Ejecutivos del Team
Rocket para evitar que los derrotes. Por suerte, también vendrá Lance para combatir, y
os enfrentaréis en un combate doble. Cuando los hayas vencido, el Team Rocket se
marchará de la guarida, pero la máquina aun seguirá funcionando. Lance te dirá que la
única forma de pararlos es derrotándolos, así que tendrás que combatir contra los tres
Electrode que ves en la imagen.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Soldado Rocket Drowzee Nv.18 Grimer Nv.20

Rocket Arbok Nv.25 Murkrow Nv.27 Gloom Nv.25

Finalmente la máquina se apagará, y Lance te dará las gracias por tu ayuda. También
te dirá que encontró la MO05 Torbellino mientras eliminaba a los Electrode, y te la
dará. Ahora, tu misión en la Guarida Rocket ha terminado. Sube las escaleras y vuelve
a Pueblo Caoba.

Glaciar
Glacier Badge

Pueblo Caoba

Tras derrotar a la Guarida Rocket, el Gimnasio Caoba estará de nuevo accesible.


Ahora, dirígete a él para obtener tu 7a medalla. Los Pokémon de este Gimnasio serán
de tipo Hielo, a los que puedes ganar con los tipos Fuego, Lucha, Acero y Roca. Para
avanzar por el gimnasio, tendrás que deslizarte por el hielo y unir los bloques de hielo,
como mostramos en las imágenes:

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon

Esquiadora Jynx Nv.29

Esquiador Swinub Nv.27 Swinub Nv.27

En total habrán tres salas en el Gimnasio en las que tendrás que completar estos
rompecabezas. En la útima de todas, donde también está el Líder, será más difícil,
porque será necesario rebotar varias veces sobre las paredes para conseguir llegar al
líder, como se muestra en las imágenes. Tras eso, llegarás al Líder.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon


Esquiador Seel Nv.25 Dewcong Nv.26 Seel Nv.25

Esquiadora Dewcong Nv.29

Esquiador Shellder Nv.25 Cloyster Nv.26 Seel Nv.25

Líder Fredo Seel Nv.30 Dewcong Nv.32 Piloswine Nv.34

Tras derrotar a Fredo, te entregará la Medalla Glaciar, y la MT07 Granizo. Ahora que
ya tienes 7 medallas, sal del gimnasio y recibirás una llamada del Profesor Elm, que te
dirá que algo raro esta ocurriendo con la Torre Radio de Ciudad Trigal y el Team
Rocket. Hay que ir a ver lo que sucede, así que usa Vuelo y dirígete hacia Ciudad
Trigal.

Torre Radio

Al llegar a Ciudad Trigal descubrirás el problema: el Team Rocket ha asaltado


completamente la Torre Radio, y toda la ciudad está llena de sus soldados. Para poder
entrar a la Torre Radio, necesitarás un disfraz de Soldado Rocket, que te darán en el
Subterráneo. Vuelve de nuevo a la Torre Radio, y el guardia que está vigilando te
dejará pasar.

Tras eso, vendrá de nuevo tu Rival, y con eso el guardia del Team Rocket de vigilará y
te combatirá. Será fácil vencerle, y luego sube a los siguientes pisos de la Torre, que
están llenos de Soldados del Team Rocket, a los que tendrás que derrotar para poder
pasar a los siguientes pisos.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Soldado Rocket Raticate Nv.24 Raticate Nv.24

Soldado Rocket Arbok Nv.26

Soldado Rocket Rattata Nv.21 Rattata Nv.21 Rattata Nv.23 Rattata Nv.23 Rattata
Nv.23

Soldado Rocket Zubat Nv.26 Zubat Nv.26

Soldado Rocket Grimer Nv.23 Grimer Nv.23 Muk Nv.25

Soldado Rocket Koffing Nv.23 Zubat Nv.23 Rattata Nv.23 Grimer Nv.23

Científico Magnemite Nv.27 Magnemite Nv.27 Magnemite Nv.27


Soldado Rocket Weezing Nv.26

Soldado Rocket Zubat Nv.22 Golbat Nv.24 Grimer Nv.22

Soldado Rocket Ekans Nv.21 Ekans Nv.21 Oddish Nv.23 Gloom Nv.24

Científico Porygon Nv.30

Al llegar a la oficina del Director, descubrirás que en realidad es uno de los Ejecutivos
del Team Rocket, y que han secuestrado al Director real. Véncelo y te dará la llave
para acceder a la parte del subterráneo en la que tienen retenido al Director. Ahora,
vuelve al subterráneo y dirígete al pasillo de abajo.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º


Pokémon

Soldado Rocket Koffing Nv.30 Weezing Nv.32 Koffing Nv.30 Koffing Nv.30 Koffing
Nv.30 Koffing Nv.30

Una vez en el pasillo, verás de nuevo a una de las Chicas Kimono, luego se marchará
como las demás. Ahora, sigue hasta el fondo y desbloquea la puerta que encontrarás
para buscar al Director. Como en la Torre Radio, este lugar también estará lleno de
Soldados Rocket. Por si fuera poco, cuando intentes pasar hacia adelante, vendrá de
nuevo tu Rival, retándote a otro combate más. Cuando termines, sigue hacia los
reclutas.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Soldado Rocket Rattata Nv.27

Rival Golbat Nv.30 Magnemite Nv.28 Sneasel Nv.32 Typhlosion Nv.32 Haunter Nv.30

Rival Golbat Nv.30 Magnemite Nv.28 Sneasel Nv.32 Feraligatr Nv.32 Haunter Nv.30

Rival Golbat Nv.30 Magnemite Nv.28 Sneasel Nv.32 Meganium Nv.32 Haunter Nv.30

Tras derrotar a los reclutas verás que el camino está bloqueado, y para desbloquearlo
tendrás que pulsar los interruptore de la imagen en el orden Azul, Verde, Rojo, y
podrás seguir hasta el almacén, el lugar en el que encontrarás al Director. También
podrás obtener la MT82 Sonámbulo, situada al lado del Director.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Soldado Rocket Muk Nv.23 Koffing Nv.23 Rattata Nv.25

Ladrón Koffing Nv.23 Magmar Nv.25 Koffing Nv.23


Ladrón Growlithe Nv.26 Koffing Nv.24

Soldado Rocket Koffing Nv.24 Muk Nv.24

Soldado Rocket Gloom Nv.25 Gloom Nv.25

Soldado Rocket Raticate Nv.24 Golbat Nv.24

Soldado Rocket Grimer Nv.26 Weezing Nv.23

Soldado Rocket Koffing Nv.25 Koffing Nv.25

Habla con el Director y te dará las gracias por rescatarle. Te dará la Llave Magnética,
con la que podrás llegar a los lugares que te faltan de la Torre Radio. Ahora, puedes
salir de los almacenes. Sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y conseguirás
un Mon. Amuleto. Ahora, sal y dirígete una vez más a la Torre Radio.

Sube a la Torre Radio hasta el 3er Piso, donde tendrás que usar la Llave Magnética
para desactivar la barrera. Por el camino hacia arriba te encontrarás con los más
fuertes soldados y algunos Ejecutivos del Team Rocket. Una vez hayas terminado con
todos, sube al ascensor que te llevará al punto más alto de la Torre Radio.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Soldado Rocket Raticate Nv.24 Koffing Nv.26

Rocket Golbat Nv.28 Weezing Nv.33

Rocket Arbok Nv.32 Murkrow Nv.32 Vileplume Nv.32

En la parte más alta de la Torre te encontrarás con el Ejecutivo más fuerte del Team
Rocket. Cuando le venzas, todos los Soldados se marcharán de la Torre y ya no
volverán a aparecer, por lo que tu misión habrá concluído. El Director vendrá a darte el
agradecimiento, y te dará el Ala Arcoiris en Heart Gold, o la Pluma Plateada en Soul
Silver. También podrás conseguir un Lazo Rosa más abajo, un objeto que mejora los
ataques de tipo Normal. Como ya has terminado, vuelve a Pueblo Caoba y ve por la
derecha.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Rocket Houndour Nv.35 Houndoom Nv.38 Koffing Nv.35

Ruta 44

A diferencia de las partes anteriores, la Ruta 44 será de las más cortas, pues sólo es
necesario derrotar a unos cuantos entrenadores y entrar en la Ruta Helada, que
llevará directamente hasta Ciudad Endrino. Para llegar hasta la Ruta Helada puedes
coger cualquiera de los caminos: por arriba o por abajo. También podrás encontrar
una Ultra Ball al lado de los árboles. Como no queda nada más que hacer, entra en la
Ruta Helada.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Medium Natu Nv.27 Kadabra Nv.29

Pescador Goldeen Nv.26 Goldeen Nv.26 Seaking Nv.28

Pokémaniaco Rhyhorn Nv.30

Pescador Remoraid Nv.28 Remoraid Nv.28

Entr. Guay Mareep Nv.29 Bellossom Nv.29

Entr. Guay Charmeleon Nv.29 Magnemite Nv.29

Ornitólogo Hoothoot Nv.28 Pidgeotto Nv.28

Ruta Helada

La Ruta Helada parece fácil a simple vista, pues no tiene ningún entrenador contra el
que combatir. Por desgracia, para atravesarla tendremos que resolver varios
rompecabezas que tiene la Ruta por su paso. Los primeros serán simples: deslizarlos
por el hielo hasta conseguir encontrar la dirección correcta.

El primer rompecabezas que tendremos estará al principio de la Ruta. Necesitarás


deslizarte por el hielo, parando al llegar a uno de los bloques helados. Para pasarlo
rápidamente, os mostramos imágenes para indicaros como os tenéis que mover:
Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha.

Finalmente, llegaremos de nuevo a suelo normal. Sigue un poco a la derecha y sigue


los siguientes pasos: Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, y
llegarás hasta la MO07 Cascada, que te será necesaria para en las próximas partes
llegar hasta la Liga Pokémon. Ahora, sigue el camino por donde está el señor y baja
las escaleras. Te encontrarás con otro rompecabezas más, esta vez será necesario
usar Fuerza.

Para completar el rompecabezas, tendrás que hacer caer todas las Piedras por sus
agujeros correspondientes. Al principio verás dos rocas, muévelas tal y como aparece
en las imágenes. La primera sólo la tendrás que mover hacia arriba, por ahora. La
piedra de la primera y segunda imagen la tienes que mover hacia abajo, luego moverla
casi del todo hasta la pared izquierda, bajarla y tirarla hacia el agujero. La de la tercera
y cuarta imagen será parecido: un poco hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda,
abajo dejándote un hueco para pasar, arriba y luego tirarla hacia la izquierda.

Con la penúltima piedra habrá que ser más cuidadoso. Muévela hacia arriba, luego
hacia la derecha, hacia arriba y luego tirála hacia el agujero. Ahora, camina hacia la
izquierda, donde verás la piedra que moviste al principio sin tirar. Muévela hacia la
derecha, y tirála como aparece en la última imagen. Ahora, baja las escaleras o tírate
por cualquiera de los agujeros.

El piso de abajo también será un rompecabezas deslizante, pero esta vez resultará
fácil, gracias a las rocas que hemos tirado. Coge los objetos que haya en el piso, y
sigue las escaleras de la imagen. Seguir ahora es más fácil, pero también puedes
pararte a conseguir la MT72 Alud, como aparece en la imagen. Al final de la cueva,
verás otro rompecabezas más, esta vez con una Chica Kimono en medio.

La Chica Kimono estará bloqueando el paso, y por desgracia no se puede mover. Para
poder pasar, será necesario que te pongas detrás de ella, y así la empujes hacia la
salida. Llegar hasta ahí es sencillo: Ponte por la derecha, Abajo, Izquierda, Abajo,
Derecha. Cuando lo hayas hecho, podrás salir tu también por la misma dirección.
Finalmente, llegarás a Ciudad Endrino.

Ciudad Endrino

En la Ciudad Endrino podrás finalmente conseguir la 8a medalla de gimnasio. Primero,


ve al Centro Pokémon para curar a tu equipo, y luego dirígete al Gimnasio Pokémon
que hay al norte de la ciudad. Para pasar por este último gimnasio de Johto, tendrás
que subirte a las plataformas que ves en la imágen, y girarlas y moverlas para hacer
que encajen en el camino. Ponte sobre las flechas para moverlas, o ponte sobre el
botón que hay en medio de las flechas para girar las plataformas.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Entr. Guay Dratini Nv.35 Seadra Nv.35 Dratini Nv.35

Entr. Guay Dratini Nv.35 Dragonair Nv.37

Entr. Guay Horsea Nv.35 Seadra Nv.37


Entr. Guay Seadra Nv.38

Entr. Guay Dragonair Nv.38

Tras encajar la última plataforma llegarás a la Líder Débora. Como ocurrió con Blanca,
Débora no admitirá su derrota. En vez de eso, te dirá que tienes que superar el reto de
la Guarida Dragón, situada al norte del Gimnasio. Ahora, ponte sobre la teleplataforma
que hay a la izquierda de la Líder para salir del gimnasio y usa Surf por detrás del
Gimnasio para llegar a la Guarida Dragón.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon

Líder Débora Gyarados Nv.38 Dragonair Nv.38 Dragonair Nv.38 Jolteon Nv.41

Cuando hayas llegado a la Guarida Dragón, observarás que hay un edificio en medio
del agua, donde está el Anciano de los dragones. También hay algunos entrenadores
más que te ayudarán a entrenar a tu equipo. Recuerda haber cogido la MO Torbellino
y habérsela enseñado a uno de tus Pokémon, porque te será necesaria para pasar la
guarida.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon

Entr. Guay Dragonair Nv.37

Entr. Guay Horsea Nv.33 Seadra Nv.35

Gemelas Dratini Nv.35 Dratini Nv.35

Cuando llegues al remolino que verás en el agua, al lado de las rocas, usa Torbellino
para pasar por él fácilmente. También podrás obtener un Colmillo Dragón escondido
entre la cueva. Ahora, llegarás a la casa del Anciano de los dragones, que te dará
algunas preguntas sobre los Pokémon.

Cuando las respondas todas correctamente, vendrá Débora. Cuando sepa que has
respondido todas las preguntas, Débora se lo pensará de nuevo y te dará la Medalla
Dragón. Ahora, con 8 medallas en tu poder, ya puedes llegar ir a la Liga Pokémon,
pero primero, hay que ir a Ciudad Iris para otro asunto.

Ruta 45-46

Las Rutas 45 y 46 vendrán bien para entrenar a tus Pokémon. Para llegar a la Ruta
45, ve a Ciudad Endrino y sigue hacia el sur, donde verás el puente de la primera
imagen. Los entrenadores te los podrás encontrar en hierba o fuera de ella, y para
enfrentarte a todos tendrás que volver a Ciudad Endrino y empezar de nuevo, saltando
por diferentes partes. Al final de la Ruta 45 te podrás también encontrar con un
fotógrafo, que sacará una foto a tu personaje y a tus Pokémon.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Montañero Machop Nv.24 Graveler Nv.27 Machop Nv.27

Entr. Guay Marill Nv.27 Wartortle Nv.24 Wartortle Nv.24

Montañero Diglett Nv.27 Dugtrio Nv.27

Entr. Guay Pidgeot Nv.25 Electabuzz Nv.27

Montañero Onix Nv.30

Karateka Machoke Nv.28

Montañero Geodude Nv.25 Graveler Nv.25 Golem Nv.25

La Ruta 46 será más corta que la anterior. Habrá menos entrenadores con los que
combatir, aunque puedes ir hacia la Cueva Oscura, que pasa por las rutas 31,45 y 46.
Cuando hayas terminado en la Ruta 46, baja y llegarás a la Ruta 29, al lado de Pueblo
Primavera. Ahora que ya has terminado aquí, vuela a Ciudad Iris.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Dominguera Ponyta Nv.17 Oddish Nv.14

Campista Mankey Nv.17

Montañero Geodude Nv.13 Geodude Nv.13 Geodude Nv.13 Geodude Nv.13 Geodude
Nv.13

Chicas Kimono

Tras haber conseguido las 8 medallas de gimnasio, dirígete de vuelta a Ciudad Iris, y
entra en el edificio de las Chicas Kimono. Al intentar entrar, verás salir a tu Rival, que
te dirá que tienes que derrotar a las 5 Chicas Kimono en un combate. Las Chicas
Kimono usarán las 5 evoluciones de Eevee con piedras, así que usa Pokémon de
diferentes tipos. Cuando las hayas vencido a todas, te darán la Campana Clara.

Entrenador 1º Pokémon

Chica Kimono Umbreon Nv.38


Chica Kimono Espeon Nv.38

Chica Kimono Flareon Nv.38

Chica Kimono Jolteon Nv.38

Chica Kimono Vaporeon Nv.38

Tras recibir la Campana Clara, vendrá una ñiña a las Chicas Kimono y dirá que algo
está ocurriendo en la Torre Hojalata, en la edición Heart Gold; o en las Islas Remolino,
en la edición Soul Silver. Tras eso, se marcharán todas del edificio. Ahora, el siguiente
paso será ir a por los legendarios, elige tu edición y sigue tu enlace correspondiente.
Si ya has terminado con Lugia o Ho-oh, pulsa en "Siguiente".

Heart Gold - Ho-oh


Soul Silver - Lugia

Cataratas Tohjo

Al terminar con Lugia y Ho-oh, vuelve al laboratorio del Profesor Elm, en Pueblo
Primavera. En la entrada te encontrarás con tu vecina, que se sorprenderá al ver tus
medallas. Tras ver que tienes las 8 medallas de gimnasio, el Profesor Elm te dará la
Master Ball, y te dirá que vayas a la Liga Pokémon, a la que se llega usando Surf al
lado de tu casa. Ahora, sal del gimnasio y usa Surf por el este de Pueblo Primavera.

Tras un corto recorrido, llegarás a la Ruta 27 y a la entrada de las Cataratas Tohjo.


Cuando salgas del agua, el chico que habrá al lado te dirá que acabas de llegar a
Kanto, y que mires el Mapa de tu PokéGear para verlo. Ahora, sin más interrupciones,
entra en la cueva de las Cataratas Tohjo. Recuerda haber enseñado la MO Cascada a
uno de tus Pokémon, porque si no la visita resultará en vano.

Al entrar en la cueva, verás una gran cascada delante de tí. Ve hacia ella, y usa
Cascada para subirla. Ahora, sigue por la derecha y baja la cascada que habrá delante
de tí. Ahora, sal de las Cataratas Johto para seguir hacia la Liga Pokémon. Antes de
eso, también podrás conseguir un objeto subiendo las escaleras y pasando por detrás
de la cascada.

Ruta 27-26

Las Rutas 27 y 26 serán las últimas rutas de entrenadores a las que nos
enfrentaremos antes de llegar a la Liga Pokémon. Por el camino no te encontrarás con
ningún Centro Pokémon cerca, pero por suerte habrá una casa donde podrás parar
para curar a tu equipo. Además, en la casa que hay al salir de las Cataratas Tohjo
podrás obtener la MT37 Torm. Arena.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Entr. Guay Bulbasaur Nv.32 Venusaur Nv.32 Ivysaur Nv.32

Para llegar hasta la Ruta 26 tendrás que usar Surf al salir de las Cataratas Tohjo. Esta
Ruta tendrá a muchos fuertes entrenadores, pero al final de ella podrás curar a tus
Pokémon en la casa que habrá antes del final. Tras curar a tus Pokémon, dirígete
hacia la entrada de la Calle Victoria, justo delante de tí.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Entr. Guay Magneton Nv.33 Quagsire Nv.31 Exeggcute Nv.31

Entr. Guay Mareep Nv.35

Medium Starmie Nv.30 Girafarig Nv.34 Exeggcute Nv.30

Entr. Guay Growlithe Nv.36 Starmie Nv.36 Nidorina Nv.33

Pescador Qwilfish Nv.30 Seaking Nv.34 Qwilfish Nv.30

Medium Espeon Nv.36

Entr. Guay Pikachu Nv.36 Blastoise Nv.36

Entr. Guay Victreebell Nv.32 Flareon Nv.32 Kingler Nv.32

Entr. Guay Parasect Nv.33 Vaporeon Nv.33 Golduck Nv.35

Entr. Guay Rapidash Nv.36 Flaaffy Nv.31


Calle Victoria

Al llegar a la entrada de la Calle Victoria, verás a tres guardias vigilando el paso. El


primero de ellos se encargará de comprobar que tienes las 8 medallas para dejarte
pasar. Ahora, sigue hacia adelante, pues los guardias no te dejarán pasar hacia los
lados, y entrarás en la Calle Victoria.

En la Calle Victoria no habrán entrenadores ni rompecabezas, así que usando unos


cuantos Repelentes la pasarás enseguida, si sigues correctamente la guía. Al entrar,
usa fuerza para mover la pidra hacia arriba, y sigue el camino hasta llegar a las
escaleras de la tercera imagen, y tiráte al agujero que verás en la cuarta. Te podrás
encontrar también algunos objetos por el camino, pero de menor valor.
Sigue de nuevo el camino, necesitarás Fuerza una vez para abrirte camino, pero será
sencillo. Ahora, llegarás de nuevo a un agujero, pero esta vez esquívalo y sigue hacia
la izquierda. Allí habrán dos agujeros más, tírate por el que hay arriba para obtener el
objeto de abajo. Antes de llegar a la salida, también podrás encontrar la MT79 Pulso
Umbrío tras tres rocas que puedes romper con Golpe Roca. Sigue hacia arriba, y
llegarás a la salida.

El camino por la Calle Victoria ha sido sencillo, no obstante, al final de la cueva te


encontrarás una vez más con tu Rival. Por supuesto, te retará a un combate, esta vez
con un equipo completo de 6 Pokémon. Cuando le hayas vencido, sal de la Calle
Victoria y delante de tí verás la Liga Pokémon.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º


Pokémon

Rival Sneasel Nv.36 Golbat Nv.38 Magneton Nv.37 Typhlosion Nv.40 Haunter Nv.37
Kadabra Nv.37

Rival Sneasel Nv.36 Golbat Nv.38 Magneton Nv.37 Feraligatr Nv.40 Haunter Nv.37
Kadabra Nv.37

Rival Sneasel Nv.36 Golbat Nv.38 Magneton Nv.37 Meganium Nv.40 Haunter Nv.37
Kadabra Nv.37

Liga Pokémon

Al entrar a la Liga Pokémon deberás parar un momento para curar a tus Pokémon,
comprar objetos como Hiper Poción, Restaur. Todo, Cura Total o Revivir y todo lo
necesario para que tus Pokémon resistan durante la liga. Si aún crees que no estás
listo para enfrentarte a la Liga, también encontrarás a un señor con un Abra que te
Teletransportará a Pueblo Primavera si fuera necesario. Si crees que estas preparado,
sigue hacia adelante.

El primer miembro del Alto Mando será Mento, especializado en Pokémon Tipo
Psíquico, a los que ganan los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Sus Pokémon estarán
entre los niveles 40 y 42, así que será el miembro más fácil del Alto Mando.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Mento Xatu Nv.40 Jynx Nv.41 Xatu Nv.42 Exeggutor Nv.41 Slowbro Nv.41

El segundo Alto Mando al que te enfrentarás será Koga, el Líder de Ciudad Fucsia en
la 1a Generación, que usará a Pokémon tipo Veneno. Sus Pokémon estarán entre los
niveles 40 y 44, y podrás ganarlos más fácilmente si usas a los tipos Tierra y Psíquico.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Koga Ariados Nv.40 Crobat Nv.44 Venomoth Nv.41 Forretress Nv.43 Muk Nv.42

Ya hemos llegado a la mitad. El tercer miembro del Alto Mando al que te enfrentarás
será Bruno, que usará Pokémon de tipo Lucha, aunque también usará a Onix, del tipo
Roca/Tierra. Sus Pokémon están entre los niveles 42 y 46, y los ganarás si usas los
tipos Volador y Psíquico.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Bruno Hitmontop Nv.42 Onix Nv.43 Hitmonlee Nv.42 Hitmonchan Nv.42 Machamp
Nv.46

El cuarto y penúltimo miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Karen, que
usará a Pokémon principalmente de tipo Siniestro, con niveles 42 a 47, a los que solo
puedes tener ventaja usando Pokémon de tipo Bicho. Cuando le ganes, cura a tus
Pokémon antes de avanzar y luego sigue adelante para enfrentarte al último miembro
del Alto Mando.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Karen Umbreon Nv.42 Murkrow Nv.44 Houndoom Nv.47 Vileplume Nv.42 Gengar
Nv.45

El último y más fuerte miembro del Alto Mando al que te tienes que enfrentar es Lance,
al que ayudaste a eliminar al Team Rocket en Pueblo Caoba. Lance usará Pokémon
del legendario tipo Dragón, uno de los más poderosos y al que solo ganan los tipos
Hielo y el tipo Dragón mismo. Sus Pokémon, al ser los más fuertes del Alto Mando,
tendrán sus niveles entre 46 y 50, así que será todo un reto vencerlos.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º


Pokémon

Lance Gyarados Nv.46 Aerodactyl Nv.48 Charizard Nv.48 Dragonite Nv.49 Dragonite
Nv.49 Dragonite Nv.50

Cuando hayas vencido a Lance, vendrán el Profesor Oak y Rosa para entrevistarte.
Lance lo evitará y te llevará al Hall de la Fama, para registrarte a tí y a tus Pokémon
como nuevos campeones de la Liga. Tras el registro, se guardará la partida y
aparecerán los créditos del juego, pues se acaba de terminar la primera parte.

S.S Aqua

Tras haber ganado la Liga Pokémon, aparecerás en tu casa de Pueblo Primavera,


como al principio del juego. Baja las escaleras, y tu madre te dirá que el Profesor Elm
quiere verte. Ve a su laboratorio, y te entregará un Ticket Barco para el S.S Aqua, que
sale de Ciudad Olivo, a la que te tendrás que dirigir ahora.

En Ciudad Olivo zarpará el Ferry, y también te encontrarás con el Profesor Oak, que te
mejorará tu Pokédex con la función de Pokédex Nacional. Tras eso, habla con el
marinero que vigila la entrada y podrás entrar al Ferry S.S Aqua. Cuando entres, verás
a un señor correteando por el pasillo, y te dirá que una niña se ha perdido.

Ahora, puedes ir por los camarotes a combatir a los entrenadores que hay en ellos,
pues en casi todos los camarotes te encontrarás un combate. Cuando termines, ve al
piso de abajo y te encontrarás con un marinero bloqueando el paso. Habla con él, y te
dirá que no te dejará pasar si su compañero no vuelve. Vuelve a los camarotes, y
busca el de la tercera imagen. Habla con el marinero que está descansando, que
también te retará a un combate, y luego se marchará. Ahora, el marinero de antes ya
no te bloqueará el paso.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Pokéfan Delibird Nv.40

Gemelas Phanpy Nv.39 Teddiursa Nv.39

Comefuegos Koffing Nv.36 Flareon Nv.39 Koffing Nv.36

Marinero Makuhita Nv.40 Raticate Nv.40

Malabarista Mr. Mime Nv.37 Magmar Nv.37 Machoke Nv.37

Sigue hasta la oficina del Capitán, donde encontrarás a la niña que buscaba antes el
hombre. Ésta se marchará, pero ve hacia la izquierda y la encontrarás. Habla con ella,
y volveréis al camarote del señor. Ahora, oirás que el Ferry ha llegado ha Ciudad
Carmín.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Marinero Machop Nv.39 Machoke Nv.41 Psyduck Nv.34

Ya ha terminado tu viaje por Johto. Ahora, bájate del Ferry, sal del Puerto y estarás en
Ciudad Carmín. El Ferry también estará disponible más veces. Para seguir con la guía,
ahora debes utilizar las secciones de "Kanto". ¡Bienvenido a la Región!

Ciudad Carmín
Tras salir del S.S Aqua y en dirección a Ciudad Carmín, te encontrarás una vez más
con Suicune, esta vez lo verás en el agua. Como cada vez que ves a Suicune, vendrá
de nuevo Eusine, luego se marchará. Ahora, sigue hacia arriba para salir del puerto y
dirígete hacia el Gimnasio de Ciudad Carmín.

Para llegar al Gimnasio tendrás que hacer corte o Surf por el agua que hay a su
alrededor. En este gimnasio los entrenadores usarán Pokémon de tipo Eléctrico, que
son flojos contra el tipo Tierra. Además de vencer a los tres entrenadores que hay en
el gimnasio, tendrás que encontrar los dos botones que desactivan los rayos. Los dos
botones están al lado, pero si fallas el segundo intento, los dos botones cambiarán de
sitio y tendrás que empezar de nuevo.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Malabarista Electrode Nv.43 Electrode Nv.43 Electrode Nv.43

Guitarrista Jolteon Nv.45 Voltorb Nv.43 Magnmite Nv.42

Pikachu Nv.46 Flaafy Nv.43 Electrike Nv.42

Líder Lt. Surge Raichu Nv.51 Electrode Nv.47 Electrode Nv.47 Electabuzz Nv.53
Magneton Nv.47

El líder de este gimnasio es Lt. Surge, antiguo teniente de la armada. Su Pokémon


más fuerte será Electabuzz, al 53, así que estate preparado. Tras ganarle, te entregará
la medalla Trueno, tu novena medalla de gimnasio, y la MT34 Onda Voltio. Ahora, sal
del gimnasio y dirígete hacia el norte, a la Ruta 6.

Ruta 6

La Ruta 6 será una ruta bastante corta, tan sólo nos tendremos que enfrentar a unos
cuantos entrenadores que hay en ella. Desde ella podemos ir a Ciudad Azafrán, y
también hacia Ciudad Celeste, cuando el subterráneo aún funcionaba. Los
entrenadores con los que te encontrarás serán los siguientes.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon

Gemelas Minun Nv.41 Plusle Nv.41

Campista Slakoth Nv.43

En esta ruta podrás encontrar una gran multitud de Pokémon salvajes, ya que tiene
hierba y también un pequeño charco en el que podrás pescar o nadar para encontrar
más Pokémon. Tras eso, ve hacia Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán

Al igual que Ciudad Carmín, Azafrán nos resultará también una visita rápida, pues la
mayoria de las Ciudades de esta región serán rápidas de pasar. Al llegar, visita
también uno de los edificios que hay a la derecha, la casa del Señor Psíquico, que te
entregará la MT29 Psíquico. Ahora, sigue hacia arriba y llegarás al Gimnasio Azafrán.

El Gimnasio Azafrán usará Pokémon del tipo Psíquico, a los que vences fácilmente
con los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Este gimnasio tendrá baldosas
teletransportadoras, así que podrás perderte de vez en cuando por el gimnasio, pero si
sigues recto, llegarás hasta la Líder Sabrina. Sabrina tiene sus Pokémon entre los
niveles 53 y 55, en el cual tiene a su Alakazam. Cuando la hayas vencido, te entregará
la Medalla Pantano, además de la MT48 Intercambio. Ahora, sigue hasta tu siguiente
objetivo, ¡Ciudad Azulona!

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Exorcista Bronzor Nv.45 Hypno Nv.45

Exorcista Slowpoke Nv.44 Slowbro Nv.46

Medium Kadabra Nv.44 Girafarig nv.47

Medium Mr. Mime Nv.42 Exeggcute nv.42

Líder Sabrina Espeon Nv.53 Mr. Mime Nv.53 Alakazam Nv.55

Ciudad Azulona

Al igual que en Ciudad Azafrán, a Azulona venimos con el único objetivo de conseguir
nuestra 11ª medalla de gimnasio. Para llegar a esta ciudad, sal por el oeste de Ciudad
Azafrán, pasa por la Ruta 7, la más corta de la Región. En Ciudad Azulona también
hay un Centro Comercial, así que puedes luego aprovechar para hacerle una visita. La
forma más rápida de llegar al gimnasio será usando Corte en el árbol que verás al sur
de la ciudad, y luego dirigiéndote hacia la izquierda.

El Gimnasio de Ciudad Azulona será lo más parecido a un laberinto. Para empezar,


haz Corte en el árbol que hay delante de la entrada. Sigue hacia adelante, luego a la
izquierda y otra vez hacia delante, y llegarás a las gemelas de la segunda imagen.
Ahora, vuelve un poco hacia atrás y hacia la derecha, abajo del todo y luego coge el
pasillo de la derecha para llegar a la dominguera de la cuarta imagen. Sigue luego por
la izquierda y un poco hacia atrás.
Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Gemelas Vileplume Nv.47 Victreebell Nv.47

Dominguera Exeggutor Nv.49

Bella Paras Nv.44 Parasect Nv.47 Carnivine Nv.44

Finalmente, usa Corte en el árbol que verás y llegarás al lugar en el que ves al
personaje en la siguiente imagen. Ahora habrás llegado a la Líder Érika, cuyos
Pokémon de tipo Planta están entre los niveles 51 y 56. Cuando la venzas, te
entregará la Medalla Arcoiris, además de la MT19 Gigadrenado. Sal de nuevo por el
laberinto y vuelve a Ciudad Azafrán.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon

Líder Érika Jumpluff Nv.51 Victreebell Nv.56 Tangela Nv.52 Bellossom Nv.56

Ruta 9

Sal por el norte de Ciudad Azafrán y llegarás a la Ciudad Celeste. Por ahora no hay
nada que hacer, así que dirígete hacia la derecha y ve por la Ruta 9, que nos llevará a
la Central Energía. Por el camino tendremos que enfrentarnos a unos cuantos
entrenadores, pero no serán difíciles de vencer.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Dominguera Nidorina Nv.41 Raichu Nv.45

Campista Golduck Nv.44 Sandlash Nv.42

Montañero Graveler Nv.42 Graveler Nv.42 Graveler Nv.42

Dominguera Skiploom Nv.43 Skiploom Nv.43

Al final de la Ruta 9, ve al agua y usa Surf por la Ruta 10. También podrás ir un
momento hacia abajo, pues hay un Centro Pokémon para curar a tu equipo. Tras
seguir el agua, llegarás al lado del edificio de la Central Energía. Habla con Director,
que está sobre la máquina y te dirá que han robado una parte de ella. Ahora, sal de la
central y el guardia dirá que en Ciudad Celeste acaban de ver a un chico extraño con
un trozo de una máquina. Ahora, sal y pon rumbo al gimnasio de Ciudad Celeste.

Al entrar en el gimnasio verás a un Soldado Rocket intentando huír, pero se dará


cuenta de que lo han pillado y saldrá corriendo. Ahora, dirígete al Puente que hay
entre Ciudad Celeste y Ruta 24, y te encontrarás de nuevo con el mismo Rocket, que
intentará esconderse y luego te combatirá. Tras ganarle, huirá de nuevo. Ahora, sigue
por la siguiente parte de la Guía, las Rutas 24 y 25.

Entrenador 1º Pokémon

Soldado Rocket Golbat Nv.39

Ruta 24-25

En las Rutas 24 y 25 prácticamente no hay hierba, solamente entrenadores que


tendrás que derrotar seguidamente para conseguir un premio. Tras terminar el camino
del puente, llegarás a la Ruta 25. Ahora, sigue hacia la derecha y enfréntate a los
entrenadores que hayan a tu paso. Cuando llegues al último, te dará un premio: una
Pepita, que solo sirve para ser vendida por 5000 yenes. Tras eso, este último
entrenador también te combatirá.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Colegial Oddish Nv.45 Raichu Nv.45

Chica Wigglytuff Nv.40 Granbull Nv.44

Colegial Tangela Nv.44 Vaporeon Nv.42

Campista Nidoking Nv.46

Chica Paras Nv.38 Paras Nv.38 Parasect Nv.42

Chica Gloom Nv.38 Bellossom Nv.41 Pidgeotto Nv.41

Jugón Porygon Nv.47

Entr. Guay Rhyhorn Nv.48 Charmeleon Nv.46 Wartortle Nv.46

Al final de la Ruta 25 verás a Misty con un chico, que se espantará y se irá corriendo.
Misty te dirá que su novio se fue por tu culpa, pero al ver tus medallas te dirá que te
espera en su gimnasio y se irá. Ahora, toca volver al Gimnasio de Ciudad Celeste para
obtener tu medalla número 12.

Ciudad Celeste

En el gimnasio podrás obtener tu 12a medalla de gimnasio, así que tras esto ya te
habrás pasado la mitad de los gimnasios de la región. Cuando vayas esta segunda
vez al Gimnasio Celeste, observarás que ya no está vacío, sino que hay entrenadores,
¡hasta en el agua! Para llegar hasta Misty tendrás que ir detrás del marinero de la
segunda imagen y hacer Surf para llegar al otro lado del gimnasio. Los Pokémon del
gimnasio son del Tipo Agua, así que será fácil ganarl la medalla usando los tipos
Planta o Eléctrico.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon

Marinero Horsea Nv.43 Seadra Nv.43

Nadadora Golduck Nv.48

Marinero Azumarill Nv.48

Nadadora Cloyster Nv.48

Nadadora Seaking Nv.46 Seaking Nv.46

Líder Misty Golduck Nv.49 Lapras Nv.52 Starmie Nv.54 Quagsire Nv.49

Al terminar con Misty, te entregará la Medalla Cascada y la MT03 Hidropulso.


¿Recuerdas aún la Maquinaria robada? Ve hacia los flotadores del gimnasio y la
podrás encontrar como aparece en la tercera imagen. Ahora que ya la tienes, vuelve a
la Central Energía, preferiblemente volando a la Ruta 10, y entrégasela al Director. La
central arrancará y como recompensa te dará la MT57 Rayo Carga. Ahora ya puedes
volver a Ciudad Azafrán y dirigirte a la derecha, hacia la Ruta 8.

Pueblo Lavanda

La Ruta 8 une Ciudad Azafrán con Pueblo Lavanda. En ella no podrás encontrarte con
muchos Pokémon salvajes, pues solo tiene un trozo de hierba al que se accede
mediante Corte. Por la ruta te encontrarás con algunos entrenadores, principalmente
Motoristas, y una MT41 Tormento bajo ellos. Sigue la ruta hasta el final y llegarás
rápidamente a Pueblo Lavanda.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon

Motorista Koffing Nv.38 Koffing Nv.39 Koffing Nv.40 Koffing Nv.41

Motorista Flareon Nv.45

Motorista Koffing Nv.43 Koffing Nv.43

Jugón Grimer Nv.44 Muk Nv.44


Pareja Seedot Nv.43 Lotad Nv.43

Jugón Magnemite Nv.40 Magnemite Nv.40 Magnemite Nv.40

Caballero Growlithe Nv.45

Al llegar a Pueblo Lavanda, dirígete a la Torre Radio, el edificio grande que se ve en la


imagen. Dentro de ella, habla con el director y recibirás una Tarjeta de Expansión para
poder oír las emisoras de Kanto desde el PokéGear. También puedes dirigirte a la
Ruta 10, al norte de Pueblo Lavanda, donde podrás además conseguir la MT69
Pulimento. Ahora, sigue hacia la Ruta 13, al sur.

Entrenador 1º Pokémon

Pokéfan Quagsire Nv.43

Montañero Machamp Nv.45

Ruta 12-15

Esta será probablemente una de las partes más largas de la Guía, pues incluimos en
ella 4 de las grandes rutas que hay en la región de Kanto. Esta parte estará dividida en
dos: Costa y Tierra. Primero nos vamos a la Ruta 12, a la que llegamos por el sur de
Pueblo Lavanda, y nos encontraremos principalmente con Ornitólogos y Pescadores.
Al final de ella, podremos conseguir una Super Caña en la casa de la imagen:

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Ornitólogo Xatu Nv.44 Noctowl Nv.39

Pescador Goldeen Nv.39 Goldeen Nv.39 Qwilfish Nv.35

Pescador Remoraid Nv.36 Octillery Nv.42

Pareja Sunflora Nv.43 Magmar Nv.44

Pescador Quagsire Nv.43 Qwilfish Nv.38 Tentacruel Nv.38

Ornitólogo Fearow Nv.42 Spearow Nv.39

Pescador Gyarados Nv.40 Gyarados Nv.37 Gyarados Nv.37

Pescador Magikarp Nv.18 Magikarp Nv.18 Magikarp Nv.18

Ahora, sigue adelante hasta llegar a la Ruta 13. Tras ella, el camino cambiará de
dirección, ahora hacia la izquierda. En esta Ruta tendrás que ir alrededor de los muros
que ves a continuación para combatir a los entrenadores que hay, pero no te debería
resultar difícil encontrar la continuación del camino. Sigue más adelante y llegarás a la
Ruta 14, que va por la misma dirección que la Ruta 12: hacia abajo.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º


Pokémon

Ornitólogo Chatot Nv.41 Fearow Nv.41

Dominguera Spoink Nv.40

Ornitólogo Farfetch'd Nv.42

Pareja Psyduck Nv.46 Kadabra Nv.41

Pokéfan Pikachu Nv.32 Pikachu Nv.32 Pikachu Nv.32 Pikachu Nv.32 Pikachu Nv.32
Pikachu Nv.32

Campista Sudowoodo Nv.38

Pokéfan Nidoking Nv.29 Slowking Nv.29 Magikarp Nv.65

Campista Buizel Nv.40

Dominguera Whismur Nv.41

Montañero Sandlash Nv.27 Graveler Nv.29 Golem Nv.33

La bajada por la Ruta 14 será practicamente recta, aunque luego deberás subir de
nuevo para enfrentarte a los entrenadores de la tercera imagen. En esta ruta habrán
algunos combates dobles, como el que mostramos en la tercera imagen. Si subes
completamente desde la tercera imagen llegarás a una de las pocas zonas de hierba
de la ruta. Sigue y llegarás a la última parte: la Ruta 15.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Ornitólogo Fearow Nv.37

Pokéfan Psyduck Nv.42

Pokéfan Bulbasaur Nv.38 Charmander Nv.38 Squirtle Nv.38

Ornitólogo Fearow Nv.38 Fearow Nv.44

Colegial Zigzagoon Nv.42 Qwilfish Nv.38 Tentacruel Nv.38

Zigzagoon Nv.41 Roselia Nv.43

Colegial Sandlash Nv.41 Golbat Nv.39


Colegial Budew Nv.42

La Ruta 15 volverá a ser en dirección horizontal, y tras ella llegaremos a Ciudad


Fucsia. En ella habrán entrenadores por arriba y por abajo, y posiblemente es de las 4
rutas la que más hierba tiene. Como ves en la primera imagen, pasar recto por la ruta
no es posible, así que tendrás que ir por el camino de arriba, y luego volver al camino
de abajo. Al final de todo estará la entrada a Ciudad Fucsia.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Colegial Parasect Nv.39 Poliwhirl Nv.37 Ditto Nv.35

Clefairy Nv.45

Gemelas Quagsire Nv.41 Quagsire Nv.41

Pokéfan Spinda Nv.43 Illumise Nv.41

Sunkern Nv.41 Aipom Nv.31

Pokéfan Spinda Nv.43 Volbeat Nv.41

Colegial Bellsprout Nv.39 Weepinbell Nv.40 Victreebell Nv.42

Colegial Xatu Nv.41 Alakazam Nv.43

Ciudad Fucsia

Tras haber viajado por las 4 anteriores rutas sin descanso, en Ciudad Fucsia nos
espera nuestra siguiente medalla de gimnasio, la medalla número 13. El Gimnasio
Fucsia está situado al sur de la ciudad, justo al lado del Centro Pokémon, así que para
primero a curar tu equipo. Dentro del gimnasio, observarás que hay un muro invisible,
pero no debería resultarte difícil encontrar el camino por él.

Además de un muro invisible, todos los entrenadores están disfrazados para que
parezcan el líder, pero sólo uno de ellos es el original. Cuando hables con uno de los
entrenadores, se quitará el disfraz y combatirá contigo. Los Pokémon de este gimnasio
son mayormente del Tipo Veneno, así que usa los tipos Tierra y Psíquico para obtener
cierta ventaja.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Dominguera Nidoqueen Nv.48

Campista Nidoking Nv.48


Chica Gloom Nv.41 Vileplume Nv.41 Arbok Nv.45

La verdadero Líder se encuentra en la parte central del Gimnasio. La Líder Sachiko


tiene un total de 5 Pokémon en su equipo, a diferencia de los anteriores Líderes, que
estarán entre los niveles 44 y 50. Al vencerla, te entregará la Medalla Alma y la MT84
Puya Nociva. Ahora ya tienes 13 medallas en tu poder, pero por ahora sal del
gimnasio, y dirígete hacia la Ruta 18 saliendo por el oeste de Ciudad

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Líder Sachiko Crobat Nv.47 Weezing Nv.44 Ariados Nv.47 Ariados Nv.47 Venomoth
Nv.50

Ruta 18-17

Estas rutas son opcionales, pero te ayudarán a subir de niveles a tus Pokémon. La
Ruta 17 es también conocida como el camino de bicis, en el que sólo podrás entrar
montado sobre la Bicicleta, y en ella prácticamente todos los entrenadores serán
Motoristas. Para empezar, sal por la izquierda de Ciudad Fucsia y combate contra los
entrenadores que hay en la Rura 18.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Ornitólogo Noctowl Nv.48

Ornitólogo Doduo Nv.39 Doduo Nv.37 Dodrio Nv.41

Ahora, ponte sobre la Bicicleta y ve a la entrada de la Ruta 17, al final de la Ruta 18.
Esta ruta tendrá un efecto especial de bajada, por lo que subir por la cuesta será más
lento y tardará más, y cuando dejes de moverte automáticamente bajarás por ella.
Enfréntate a todos los Motoristas que encuentres y sigue hacia arriba.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Motorista Koffing Nv.41 Koffing Nv.42 Charmeleon Nv.41

Motorista Teddiursa Nv.45 Marill Nv.44

Motorista Seviper Nv.46

Motorista Skorupi Nv.47

Motorista Koffing Nv.39 Weezing Nv.43 Magmar Nv.41

Motorista Croagunk Nv.45


Motorista Gulpin Nv.39 Weezing Nv.37 Weezing Nv.37

Motorista Tentacruel Nv.45

Motorista Magmar Nv.43 Magmar Nv.43

Motorista Magmar Nv.43 Tentacruel Nv.43

Motorista Weezing Nv.45

Motorista Gulpin Nv.47

Sigue hasta el final de la Ruta 17, donde verás una zona de hierba, que señalará el
final. Si aún sigues el camino, llegarás a la Ruta 16, que te llevará directamente a
Ciudad Azulona. Ahora ya hemos terminado por esta zona, así que vuela a Pueblo
Lavanda para nuestra próxima aventura.

Ruta 11

Ve de nuevo a Pueblo Lavanda y baja hasta el cruce que aparece en la primera


imagen. Ahora, sigue hacia la izquierda y entrarás en la Ruta 11. En la Ruta 11 podrás
encontrarte unos cuantos entrenadores y Pokémon de tipo Psíquico. Al final de ella,
verás al Snorlax que bloquea el paso entre la Cueva Diglett, Ciudad Carmín y la Ruta
11.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Medium Exeggcute Nv.39 Exeggcute Nv.39 Exeggutor Nv.39

Joven Sandlash Nv.42 Crobat Nv.42

Joven Growlithe Nv.44

Medium Xatu Nv.43

Ahora que la Radio ya funciona y tienes la Tarjeta Expansión de Kanto, abre la Radio
en el Pokégear y mueve el circulito blanco con el lápiz táctil hasta dejarlo como
aparece en la primera imagen. Ahora empezará a sonar la canción de la Pokéflauta.
Ve entonces hacia el Snorlax y te atacará. Este será el único Snorlax que podrás
capturar en el juego, y al estar en el nivel 50 te vendrá muy bien para tu equipo.

Ciudad Plateada

Ahora que Snorlax ya no bloquea el paso, entra en la Cueva Diglett que hay a la
derecha de Ciudad Carmín. Esta cueva conecta Carmín y la Ruta 3, que nos llevará a
Ciudad Plateada y a nuestra 14ª medalla de gimnasio. No hay nada que hacer en la
cueva, así que atraviésala rápido.

Tras salir de la cueva y llegar a la Ruta 3, dirígete hacia la izquierda y haz Corte, como
ves en la siguiente imagen. Ahora, sigue por el camino al norte sin interrupciones y
habrás llegado a Ciudad Plateada. Para primero a curar a tus Pokémon y ve hacia el
gimnasio que hay al noroeste de la ciudad. En este gimnasio los entrenadores usarán
Pokémon de Tipo Roca, así que usa los tipos Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero para
sacar ventaja.

Entrenador 1º Pokémon

Campista Rhydon Nv.50

Montañero Golem Nv.50

Brock es el Líder del Gimnasio Plateado. Al igual que la Líder de Ciudad Fucsia, tiene
a 5 Pokémon en su equipo, por lo que te resultará más difícil vencerle. Cuando lo
hagas, te entregará la Medalla Roca, tu medalla número 14, y la MT80 Avalancha.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve hacia la derecha, en dirección a la
Ruta 4.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon

Líder Brock Graveler Nv.51 Omastar Nv.53 Kabutops Nv.52 Rhyhorn Nv.51 Onix
Nv.54

Ruta 3-4

Tras recibir la medalla del Gimnasio Plateado, sal por el este de la ciudad y entrarás
en la Ruta 3. La Ruta 3 será parte de esta página en la que más entrenadores te vas a
encontrar. Al final de ella llegarás al Centro Pokémon de la Ruta, justo al lado de la
entrada al Mt. Moon.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Joven Golbat Nv.40 Electrode Nv.40

Dugtrio Nv.47 Electabuzz Nv.47

Joven Fearow Nv.38 Raticate Nv.42

Joven Raticate Nv.42 Parasect Nv.42 Arbok Nv.42


Comefuegos Magmar Nv.43 Koffing Nv.40 Camerupt Nv.47

Montañero Graveler Nv.39 Rhydon Nv.44 Clefairy Nv.45

Karateka Poliwrath Nv.47

Karateka Primeape Nv.43 Graveler Nv.39 Machoke Nv.44

Montañero Magneton Nv.44 Steelix Nv.44

Comefuegos Koffing Nv.42 Magcargo Nv.45

En el Mt. Moon lo único que harás por ahora es encontrarte por última vez en esta
guía con tu rival, que se volverá a enfrentar contra tí con su equipo de 6 Pokémon.
Tras vencerle, sigue hacia la salida de la cueva y llegarás a la Ruta 4. En ella te
podrás encontrar con varios entrenadores, pero sus Pokémon no te deberían de dar
problemas. Al final de ella conectarás con Ciudad Celeste, así que como no hay nada
más que hacer regresa volando hacia Ciudad Plateada.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º


Pokémon

Rival Sneasel Nv.46 Golbat Nv.47 Magneton Nv.46 Typhlosion Nv.50 Gengar Nv.48
Alakazam Nv.48

Rival Sneasel Nv.46 Golbat Nv.47 Magneton Nv.46 Feraligatr Nv.50 Gengar Nv.48
Alakazam Nv.48

Rival Sneasel Nv.46 Golbat Nv.47 Magneton Nv.46 Meganium Nv.50 Gengar Nv.48
Alakazam Nv.48

Dominguera Flaafy Nv.44

Ornitólogo Pidgey Nv.13 Pidgeotto Nv.44

Dominguera Furret Nv.41 Rapidash Nv.43

Ruta 2-1

Tras volar de vuelta a Ciudad Plateada, dirígete hacia el sur, en dirección al Bosque
Verde. Antes de eso, también puedes encontrarte con un entrenador en frente de la
entrada. El Bosque Verde es conocido por ser un lugar lleno de Pokémon de tipo
Bicho, y donde puedes capturar también a Pikachu. En el bosque te encontrarás con
varios entrenadores y muchos Pokémon salvajes, así que recuerda llevar un
Repelente contigo.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon


Cazabichos Burmy Nv.43 Butterfree Nv.43 Beedrill Nv.43

Cazabichos Butterfree Nv.44 Pikachu Nv.44 Beedrill Nv.44

Cazabichos Weedle Nv.28 Kakuna Nv.38 Beedrill Nv.46

Cazabichos Metapod Nv.52 Metapod Nv.56 Metapod Nv.60

Cazabichos Ariados Nv.50

Cazabichos Beedrill Nv.44 Butterfree Nv.48

Por el camino te encontrarás diferentes objetos esparcidos por el suelo. La salida del
Bosque Verde estará justo al sur del bosque, aunque también podrás seguir
explorando un poco más la parte izquierda. Cuando salgas te encontrarás con unos
entrenadores más, y también podrás obtener unos cuantos objetos en la parte derecha
de la Ruta, usando Corte para llegar a ella.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon

Cazabichos Butterfree Nv.39 Ariados Nv.37

Cazabichos Beedrill Nv.40 Butterfree Nv.39

Siguiendo el camino llegarás a la Ciudad Verde. No hay nada que hacer por ahora, así
que cura a tus Pokémon y sigue hacia abajo por la Ruta 1. En esta ruta te encontrarás
a unos cuantos entrenadores, pero también es bastate fácil evitarlos. Tras pasar la
ruta, llegarás a Pueblo Paleta.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Colegial Furret Nv.43 Pidgeot Nv.43

Colegial Jynx Nv.43 Magmar Nv.43 Electabuzz Nv.43

Entr. Guay Absol Nv.47 Alakazam Nv.47

Entr. Guay Ivysaur Nv.47 Starmie Nv.47

Ruta 21-20

Esta será la última parte de rutas en la guía antes de que consigas las 8 medallas de
gimnasio. Cuando llegues a Pueblo Paleta observarás que no hay nada que hacer por
ahora. Sigue hacia abajo y haz Surf en el agua, para llegar a la Ruta 21. Ésta será otra
de las pocas rutas marinas que hay en el juego, así que pasando por ella te
encontrarás a unos cuantos Nadadores, Nadadoras y Pescadores.
Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon

Nadadora Seel Nv.37

Pescador Shellder Nv.44

Ornitólogo Farfetch'd Nv.36 Fearow Nv.36 Pidgeotto Nv.36

Pescador Corsola Nv.32 Corsola Nv.34 Corsola Nv.36 Corsola Nv.38

Nadadora Azumarill Nv.40

Pescador Seadra Nv.42

Nadador Quagsire Nv.42 Octillery Nv.42

Pescador Lanturn Nv.44 Mantine Nv.40

Nadador Seaking Nv.40 Kabutops Nv.40

Nadador Golduck Nv.38 Poliwhirl Nv.38

Ornitólogo Doduo Nv.35 Doduo Nv.35 Dotrio Nv.35 Dotrio Nv.36

Nadadora Slowking Nv.43

Sigue hacia abajo hasta que veas la Isla Canela, que ha sido destruida por el volcán
que había en la isla. Ahora mismo no hay nada qu hacer en ella, así que sigue hacia la
derecha por la Ruta 21. Al princpio de ella estarás obligado a pasar por una zona a
pie, pero el resto del camino hacia las islas será por agua. La isla de la última imagen
es nuestro objetivo, pues a pesar de parecer una isla normal y corriente, es en realidad
el gimnasio de tu 15ª medalla.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Nadador Azumarill Nv.44

Ornitólogo Wingull Nv.46 Fearow Nv.43

Dominguera Shinx Nv.45

Ornitólogo Starly Nv.48

Nadadora Luvdisc Nv.38 Luvdisc Nv.39 Luvdisc Nv.41

Nadadora Bidoof Nv.44

Dominguera Schroomish Nv.45


Isla Canela

Como habíamos dicho, el Gimnasio Canela está situado en una de las Islas Espuma
por la erupción del volcán. Entra en la cueva, sube las escaleras y habrás llegado al
Gimnasio Canela. Para llegar hasta el Líder Blaine debes de enfrentarte contra los
entrenadores que verás en el camino, y que abrirán el paso una vez los derrotes.

Entrenador 1º Pokémon

Científico Arcanine Nv.50

Científico Ninetales Nv.50

Torkoal Nv.53

Científico Magmar Nv.50

Numel Nv.53

Magcargo Nv.53

Los entrenadores del Gimnasio Canela usarán Pokémon de Tipo Fuego, así que usa
los tipos Agua, Roca y Tierra para sacarles ventaja. A diferencia de los anteriores
líderes, Blaine llevará en su equipo solo a 3 Pokémon, aunque poderosos y entre los
niveles 54 y 59. Cuando lo derrotes, te entregará la Medalla Volcán, tu penúltima
medalla de gimnasio, y la MT50 Sofoco.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon

Líder Blaine Magcargo Nv.54 Magmar Nv.54 Rapidash Nv.59

Ahora que ya has acabado con Blaine, vuelve a la Isla Canela y allí habla con el chico
que verás. Éste es el Líder Azul, el único que te falta por derrotar, y al ver tus 17
medallas se marchará de vuelta a su gimnasio. Ahora que ya lo tienes todo, ve
también de vuelta a Ciudad Verde. ¡Llegó la hora de conseguir la última medalla!

Ciudad Verde

¡Llegó la hora de conseguir la última medalla! Vuela de vuelta a Ciudad Verde y


dirígete al Gimnasio Pokémon al noreste de la Ciudad. Éste será el último gimnasio al
que te enfrentes, y también el más difícil, pues los tipos que usa el Líder son variados.
Al entrar, observarás que hay diferentes placas que te desplazarán por todo el
gimnasio, pero a continuación te decimos como llegar hasta el Líder. Primero, ve a la
derecha del todo y ponte sobre la placa roja. Cuando termines de moverte, muévete
dos pazos a la izquierda sobre otra placa roja.

Es más recomendable que primero vayas a por los entrenadores antes que al Líder,
pero si quieres ahorrar tiempo, sigue ahora dos pasos hacia arriba hasta la placa roja,
y luego un paso hacia arriba y a la derecha para coger de nuevo una placa roja, como
sale en la segunda imagen.

Ahora vuelve a caminar dos pasos hacia la derecha para ir de nuevo a una placa roja,
y llegarás justo detrás de las dos líneas como verás en la cuarta imagen. Por último,
sigue unos últimos dos pasos hacia la derecha, hacia la placa roja que hay al lado de
la pared, y te llevará directamente al Líder.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon

Entr. Guay Stantler Nv.53 Tauros Nv.52

Entr. Guay Slowking Nv.50 Lickilicky Nv.53

Entr. Guay Spinda Nv.50 Sudowoodo Nv.52

Azumarill Nv.50 Porygon2 Nv.52

Llegó la hora de enfrentarse al Líder Azul, que nos dará la última medalla de gimnasio,
completando las 16 de Johto y Kanto. Tiene a 6 Pokémon en su equipo, entre los
niveles 52 y 60, y de Tipos diferentes. Tras vencerlo, te entregará tu última medalla, la
Medalla Tierra y la MT92 Espacio Raro. Ahora que ya hemos terminado con Kanto,
toca ir de vuelta a Pueblo Paleta.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º


Pokémon

Líder Azul Exeggutor Nv.55 Rhydon Nv.58 Arcanine Nv.58 Gyarados Nv.52 Pidgeot
Nv.60 Machamp Nv.56

Pueblo Paleta

Ahora que ya tienes las 8 medallas de Kanto, dirígete al laboratorio del Profesor Oak,
que al verlas todas te dará la MO08 Treparrocas. También dirá que ha ordenado que
te dejen pasar al Mt. Silver, que se encuentra al oeste de la Calle Victoria. Vuela
entonces a Ciudad Verde y dirígete por el oeste. También podrás obtener la MT85
Come Sueños haciendo Corte en la cuarta imagen.

Sigue caminando por el oeste y llegarás a la entrada de la Calle Victoria. Observarás


que ya no están los dos guardias que te bloqueaban el paso, así que sigue todo recto
hacia la izquierda. Ahora llegarás a la Ruta 28, donde te encontrarás con Pokémon
salvajes raros y de enorme nivel. Sigue el camino hasta llegar al Centro Pokémon.

En la Ruta 28 encontrarás un Centro Pokémon y unas cuantas personas,


principlamente, debido a que los entrenadores normales no van a esta zona. Ahora,
cura a tus Pokémon y coge a tu equipo más fuerte porque los necesitarás en el interior
del Mt. Silver. Acuérdate de enseñar la MO Treparrocas a uno de tus Pokémon y
prepárate a entrar a la cueva de la izquierda.

Mt. Silver

El Mt. Silver será uno de los montes más difíciles que habrás recorrido. Como es
bastante grande, aquí solo explicaremos como llegar hasta su cima. En primer lugar
tendrás que usar Treparrocas justo en la entrada, así que asegúrate de haberle
enseñado la MO a alguno de tus Pokémon. Luego, ve por la salida que encontrarás en
el siguiente piso.

Ahora saldrás por un lado de la montaña, y tendrás que encontrar la entrada correcta.
Para ello, sube las escaleras que encontrarás y luego sigue adelante y luego baja otra
vez las escaleras hasta llegar al a entrada de la tercera imagen. También puedes
seguir explorando la zona para encontrar unos cuantos objetos, pero eso depende de
tus repelentes. Ahora, ve por la entrada de la tercera imagen y sigue hasta el cruce de
la cuarta, tras el cual sigue hacia adelante.

Ahora llegarás a unas grandes escaleras delante tuya. Síguelas y verás una entrada al
aún mayor interior del monte. Ahora estarás rodeado de escaleras, así que súbelas
hasta llegar arriba del todo, como se muestra en la tercera imagen y llegarás a otra
salida más, temporalmente.

Ya casi hemos terminado el camino. Esta vez saldrás sobre una zona de nieve, y
tendrás que rodear el monte para seguir el camino. Ve hacia la derecha y luego
totalmente hacia abajo, y ve por la última entrada que encuentres. Tras eso, llegarás
rápido hasta la segunda imagen, donde toca hacer de nuevo Treparrocas, y luego otra
vez sobre la columna de rocas del centro. Verás una entrada delante tuya, síguela y
encontrarás otra columna de rocas.

Prácticamente ya hemos llegado al final del recorrido por el Mt. Silver. Esta última
columna de rocas te llevará a la cima tras usar Treparrocas, tras la cual verás una
salida. Sal y verás todo el monte lleno de nieve y un gran silencio rodeará la zona. No
queda más que seguir adelante, pues ya nos faltan solo unos cuantos pasos más para
llegar al final del juego.

En el completo final del camino, te encontrarás con Rojo, el entrenador más fuerte
hasta ahora de cualquier juego Pokémon, sobre todo si contamos que los niveles de
sus Pokémon se encuentran entre el 80 y el nivel 88. Su Pokémon más fuerte será un
Pikachu en el nivel 88, y tendrás que tener gran cuidado con su movimiento Placaje
Eléctrico. Además, usa tipos completamente variados, por lo que te será un gran reto
vencerle. Cuando por fin lo consigas, Rojo desaparecerá de la cima, y saltarán los
créditos de la partida.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º


Pokémon

Rojo Pikachu Nv.88 Snorlax Nv.82 Venusaur Nv.84 Charizard Nv.84 Blastoise Nv.84
Lapras Nv.80

Campeón de Kanto

Tras haber vencido a Rojo, aparecerás una vez más en tu casa de Pueblo Primavera.
Vuelve ahora a Kanto y al laboratorio del Profesor Oak. Cuando sepa que has vencido
a Rojo, el mejor entrenador Pokémon de Kanto, te mostrará 3 Poké Ball y te dejará
elegir una de ellas.

Estas Poké Ball tienen en su interior a los tres starters de Kanto: Bulbasaur,
Charmander y Squirtle, pero solo podrás elegir a uno de ellos para tu equipo. Cuando
hayas decidido cuál coger, el Profesor Oak te lo dará, y estará, al igual que todos los
iniciales, en el Nivel 5. Esto ha sido el fin de otra parte de la aventura en el juego, pero
aún quedan muchas cosas por hacer, como capturar Pokémon, buscar a los
legendarios y muchas nuevas cosas que traen estos juegos.

Legendarios
Soul Silver - Alma Plata
Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregará la Ala
Plateada, diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio.
Ahora, vamos a las Islas Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen:

Heart Gold - Corazón Oro


Antes de obtener a Ho-oh en esta edición, debemos irnos a Ciudad Plateada, en
Kanto, y hablar con un anciano, que nos dará el Ala Plateada, diciendo que la encontró
en uno de sus viajes a la Región de Johto. Ahora, vamos a las Islas Remolino, y de las
4 islas buscamos la de la imagen:
Islas Remolino
Para llegar hasta Lugia en las Islas Remolino, debes haber entrado en la isla que
acabamos de mostrar, pues sólo esta nos vale para llegar a Lugia. Cuando entres,
sigue detenidamente los pasos de las imágenes que te mostramos a continuación, y
llegarás fácilmente. Es recomendable usar Destello.

Piso Bajo y -1

Combatiendo a Lugia
Lugia se encuentra bajando el Piso -2 de las Islas Remolino. Tras mostrar el Ala
Plateada, baja abajo del todo y entra en la cueva que verás. Tras ella, se oculta Lugia,
el legendario Pokémon rey de los mares. Usa Surf y ve hacia Lugia para iniciar el
combate. Lugia estará en el Nivel 45 en Pokémon Soul Silver / Alma Plata y en el Nivel
70 en Pokémon Heart Gold / Corazón Oro. En la edición Soul Silver podrás antes
observar a las Chicas Kimono, haciendo su danza y luego a Lugia salir de entre las
cascadas.

Piso -2 y Lugia

Ho-oh, Torre Hojalata

Heart Gold - Corazón Oro


Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregará la Ala Arcoiris,
diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio. Ahora, vamos a
Ciudad Iris y entramos en el edificio de la imagen:

Alma Plata - Soul Silver


Antes de obtener a Ho-oh en esta edición, debemos irnos a Ciudad Plateada, en
Kanto, y hablar con un anciano, que nos dará la Ala Arcoiris, diciendo que la encontró
en uno de sus viajes a la Región de Johto. Ahora, vamos a Ciudad Iris y entramos en
el edificio de la imagen:

Torre Hojalata, Ciudad Iris


Para subir por la Torre Hojalata, tendremos que tener el Ala Arcoiris, que explicamos
cómo obtener al principio de la página. La Torre Hojalata es más bien un laberinto,
pero podrás llegar fácilmente hasta Ho-oh siguiendo detenidamente los pasos que ves
en las imágenes:
Piso Bajo y Primero
Segundo Piso

Tercer Piso

Cuarto Piso

Quinto y Sexto Piso

Combatiendo a Ho-oh
Tras seguir todos los pasos que habíamos mostrado antes, llegarás al último piso, que
te llevará directamente al tejado. Las imágenes son de la edición Heart Gold, en la que
verás la danza de las Chicas Kimono, y luego verás bajar a Ho-oh. Cuando lo
combatas, estará en el Nivel 45 en Heart Gold / Corazón Oro y en el Nivel 70 en Soul
Silver / Alma Plata.
Último piso y Tejado

Articuno, Islas Espuma

Tras haber completado el juego, vuelve a las Islas Espuma, que se encuentran al este
de la Isla Canela. Esta vez, baja por las escaleras que encontrarás al entrar en la
cueva y usa Fuerza para despejarte el camino, como sale en la tercera imagen. Sigue
ahora hacia adelante y baja por las escaleras que verás al final del camino.

Siguiendo por el camino, te encontrarás con un par de entrenadores en el hielo. Al


igual que en el gimnasio de Pueblo Caoba, el hielo es resbaladizo, por lo que nos
encontraremos una vez más por un camino con rompecabezas. Como la anterior vez,
a continuación os mostramos también los pasos para atravesar fácilmente el camino.

Tras los entrenadores, sigue hacia abajo y te encontrarás con tres bloques de hielo,
que no te dejarán pasar hacia la otra parte de la cueva. Primero, mueve dos de los
bloques, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora que solo queda uno, empújalo
hacia adelante y ve por la misma dirección que el bloque, que te hará posible seguir
por el camino.
El camino desde ahora será simple. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te
encontrarás. Ahora llegarás al piso inferior de las Islas Espuma. Usa Surf por el agua y
ve hacia la zona que verás en la cuarta imagen. En ella, además, podrás observar
también a Articuno, al que pronto nos enfrentaremos.

Ya hemos llegado a la parte final del camino. Ahora, sigue hacia la derecha y baja las
escaleras que verás, hasta llegar de nuevo al piso inferior. Haz Surf una vez más, ve
hacia la izquierda y llegarás finalmente a la zona en la que está el pájaro legendario
Articuno.

Habla con Articuno y se enfrentará a tí. Articuno estará al Nivel 50, así que guarda
primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo.
Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de las Islas Espuma.

Zapdos, Central Eléctrica

Tras haber completado el juego, vuelve a la Central Eléctrica, que se encuentra bajo la
Ruta 10, al este de Ciudad Celeste. Cuando llegues, verás al Pokémon legendario
Zapdos al lado del edificio, preparado para combatir. Zapdos estará al Nivel 50, así
que procura traer muchas Ultra Balls.

Moltres, Mt. Plateado

A diferencia de Zapdos y de Articuno, que se encontraban en los mismos lugares que


en las ediciones Roja y Azul, la localización de Moltres ha sido cambiada al Mt.
Plateado, situado al oeste de la Calle Victoria. Para llegar, vuela hacia Ruta 28 y ve
por la cueva que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Esta vez, usa Surf justo a tu
izquierda y luego Cascada para seguir el camino, tras el cual usa Treparrocas para
pasar al otro lado de la cueva.

Ahora, usa de nuevo Treparrocas para bajar y una vez más las MO Surf y Cascada
para avanzar por la cueva, hasta el final de ésta. Ahora llegarás a la entrada a lo más
profundo del Mt. Plateado, donde te encontrarás cara a cara con el pájaro legendario
Moltres.

Moltres ahora se encontrará delante de tí. Para llegar hasta él, usa Treparrocas a una
de las columnas de piedras que hay a los lados. Moltres estará al Nivel 50, así que
guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para
capturarlo. Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de la
cueva.

Eventos
Arceus - Ruinas Shinto
Arceus - Shinto Ruins
Ve hacia las Ruinas Alfa (Ruins of Alph) y acércate al pequeño Centro de Investigación
Unown. Uno de los cientificos saldrá y al ver a tu majestuoso Arceus, dirá que ha oído
de él en las Ruinas Unown. Automáticamente te llevará con él y tras revisar las
escrituras en las paredes, el lugar comienza a oscurecerse. De repente te ves en un
lugar que no parecen ser las Ruinas Unown... ¿Dónde estarás? La PokéGear indica
que estás en Johto, en un lugar al Este del Lago de la Furia y al Norte de Ciudad
Endrino... No nos queda otra, ¡Vamos a investigar!

Si vamos hacia arriba encontremos un extraño triangulo con símbolos antiguos, pero
parece que no hay salida por aquí. Intentemos por el Sur... ¡Aleluya! ¡No estamos
solos amigo! ¡Mira, es un Montañero! El amable hombre nos dirá en donde nos
encontramos, al parecer este lugar es conocido como las Ruinas Shinto (Shinto
Ruins). El Montañero nos invitará a su cabaña, síguelo.

Allí veremos que el joven Montañero no estaba solo, si no que está muy bien
acompañado. Sentado junto a él podemos ver a una sexy rubia que aparenta ser
experta en combate, ¿Quién será? Habla con el Montañero y te contará un poco la
historia de estas ruinas, parece ser que es un antiguo templo donde alguien podía
crear Pokémon. Qué información tan precisa...Veamos que tiene para decirnos la
hermosa rubia...

¡WOW! ¡No solo es rubia y linda, si no que también es muy inteligente! ¿Dónde puedo
encontrar más de estas...? Entonces, el Dios Pokémon Arceus en este lugar puede
crear a tres Pokémon en específico: Palkia, Dialga y Giratina. ¡Así se explican las
cosas Montañero, aprende de ella! Al ver que nosotros tenemos a ese Dios en nuestro
Equipo, la sabia rubia saldrá de la cabaña para mostrarnos lo que debemos hacer.
Deja a todos tus Pokémon en las cajas y siguela sólo con Arceus.

El Pokémon Espacial Palkia, de quien las leyendas cuentan que puede controlar el
espacio a su merced... El Pokémon Temporal Dialga, de quien se dice que controlar el
tiempo y asegura su continuidad... El Pokémon Renegado Giratina, de quien viejas
leyendas cuentan que vive en un universo paralelo... Arceus es capaz de recrear a uno
de estos tres Dragones Legendarios, ¿Cuál eliges?

Pósate sobre el círculo del Pokémon de tu elección y acepta su creación, sólo podrás
obtener a uno de estos tres raros y únicos Pokémon, así que escoje sabiamente. El
símbolo rosa representa a Palkia, el símbolo azul representa a Dialga, y el símbolo
rojo representa a Giratina.
Comienza la creación, siéntate y disfruta de esta espectacular secuencia.

Luego de presenciar el milagro de la creación, se nos aparecerá un Huevo del cuál


instantaneamente nacerá el Pokémon que hayamos elegido.

La rubia dirá unas palabras y el lugar comenzará a oscureserse al igual que en las
Ruinas Unown. Parece que llegó la hora de irnos... bye bye hermosa rubia, ojalá nos
encontremos algún día... en el campo de batalla.

Apareceremos en las Ruinas Unown, el cientifico estaba preocupado porque


desaparecimos de un momento a otro, pero al ver que estamos bien, nos preguntará
sobre lo sucedido y se irá. El evento ha terminado ¡Felicidades por ser parte de él!

Las fichas de los Pokémon obtenidos son las siguientes:

Pichu Color Pikachu


Pon como Pokémon Acompañante a tu Pichu Color Pikachu y acércate al Santuario
del Pokémon protector de El Encinar. Tócalo y una Pichu que tiene una oreja diferente
al resto saldrá de atrás de él. La alegre Pokémon comenzará a dar vueltas a tu
alrededor y se hará amiga de tu Pichu.

Jugarán un poco y un anciano que los vió juntos se acercará a ti y te dirá que seria
bueno que tengas a esta extraña Pichu en tu equipo, ya que parece llevarse muy bien
con tu Pichu.

Esta Pichu no puede ser intercambiada a otro Entrenador ni a otro juego. Además, no
puede evolucionar en Pikachu y mucho menos en Raichu.

Si se lo llevas al Profesor Elm como Pokémon Acompañante, te contará que


recientemente entre los investigadores han salido varias teorias de un Pokémon que
viaja en el tiempo: Celebi. Y ahora la llegada de esta Pichu con la oreja diferente es
prueba de ello. Al parecer, esta Pichu ha viajado en el tiempo junto al Pokémon
protector de El Encinar y ahora está atrapada aquí, eso explica el porque no puede ser
intercambiada, ya que no pertenece a este presente. El Evento ha terminado,
¡Felicidades por ser parte de él!
Celebi - El Encinar
Celebi - Ilex Forest
Trae a Celebi a El Encinar y toca el Santuario, tu vecino Hibiki/Kotone se te acercará
para contarte que hay varios rumores sobre el Santuario y que es mejor tener mucho
cuidado. De repente Celebi se eleva en el cielo y comienza a brillar. Todo da vueltas y
cuando hayas abierto los ojos verás que no estás en El Encinar, si no en otro lugar...

Hibiki/Kotone escuchará la radio y oirá la fecha actual, según dice es de hace 3 años.
Podría ser... ¿¡La habilidad de viaje en el tiempo de Celebi!? Por alguna razón, Celebi
nos trajo aquí al pasado para hacer algo, pero ¿Qué será...?

Hibiki/Kotone se dará cuenta de que hay unas personas cerca de ustedes e irá a ver.
Resulta ser KAMON (La actitud de este chico nunca cambia), parece estar discutiendo
con un robusto hombre de traje negro...

Kamon: "¿¡Estás diciendo... estás diciendo que no eres el más fuerte!? ¿¡Qué te vas!?
¿¡Qué es lo que harás ahora!?"
Hombre: "Si uno no admite la derrota, no puede progresar. En orden para construir
una organización mucho más fuerte, debo irme solo por ahora."
Kamon: "¿¡Qué quieres decir con fuerte!? ¡Reuniste una gran cantidad de miembros, y
aún así acabaste perdiendo contra un maldito niño!"

Hombre: "Uniendo el pequeño poder de muchas personas, un gran poder nace. Ese
es el significado de una organización, ¡La fuerza de una organización!. Yo no hice
fuertes a la mayoría de mis hombres. Un día... definitivamente haré resurgir al Team
Rocket."
Kamon: "¡No lo entiendo! ¡No entiendo nada de lo que dices, Padre!"
Hombre: "El día que lo entiendas ya llegará."
Kamon: "¡No quiero entender! ¡No voy a ser como tú! ¡Diciendo cosas sobre irse solo e
ir reuniendo debiluchos! ¡Nunca seré así! ¡Voy a volverme fuerte! ¡Me volveré fuerte
por mi mismo... ¡¡POR MI MISMO!!"
El hombre se irá, KAMON volteará hacia nosotros y luego de gritarnos, se irá
corriendo. ¿Esto era lo que querias que vieramos, Celebi? ¿Quieres que detengamos
el resurgir del Team Rocket? Celebi comienza a brillar nuevamente y el mundo
comienza a dar vueltas.

Kamon: "¿¡Qué estás mirando!?"


Hibiki/Kotone: "¿Qué onda con ese tipo? ¡Qué molesto! La conversación entre esos
dos... ¿De qué trataba? ¿El resurgir del Team Rocket? Si no mal recuerdo, un niño de
Kanto destruyó el Team Rocket hace tres años. ¡Eso quiere decir que estamos tres
años en el pasado!"
Ahora estamos en una cueva y frente a nosotros está aquél hombre...

Hombre: "No sé porque has venido hasta aquí, pero este no es un lugar para niños."
Hibiki/Kotone: "¡Pero si es el viejo que estaba discutiendo con el niño molesto de
antes!"
Hombre: "Esa mirada tuya... Me trae recuerdos de un niño que me arruinó hace 3
años. Él me veia con esa misma mirada... Debo ir a Ciudad Trigal para responder al
llamado de mis camaradas, ¿Te vas a meter en mi camino?"
Hibiki/Kotone: "¿Hace 3 años...? Ciudad Trigal... ¡¡No me digas que esta persona es
Giovanni, a quien están llamando en la radio!! ¡Escucha, están dando un mensaje
extraño en la radio! ¡El Team Rocket ha invadido la Torre de Radio! Pero si eso ya se
había solucionado..."

Radio: "Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal. Esta es la Torre de Radio de


Ciudad Trigal. ¡Luego de 3 años de esfuerzo, el Team Rocket anuncia su renacer!
¡Giovanni! ¿¡Puedes oirnos!? ¡Finalmente lo hemos logrado!"

Giovanni: "Mis camaradas me necesitan. ¡La derrota de hace 3 años no se repetirá! ¡El
Team Rocket renacerá, y conquistaremos el mundo!"
¿¡Giovanni el Giovanni Líder del Team Rocket!? ¡Y KAMON LO HABÍA LLAMADO
PADRE! ¡AHORA TODAS LAS PIEZAS ENCAJAN! Su actitud, su odio al Team
Rocket... ¡TODO ENCAJA! ¡No nos queda otra amigo, vamos! ¡Tenemos que proteger
el futuro que ÉL nos dió! ¡EQUIPO... A MATAR!

Combate - Líder Equipo Rocket Giovanni

Líder Equipo Rocket Giovanni


(Team Rocket Leader Giovanni )
Nidoking Nidoqueen Kangaskhan Honchkrow
Lv 42 Lv 46 Lv 40 Lv 43

El Líder del Team Rocket ha caído.


Giovanni: "¿¡Por-por qué!? ¿¡He esperado 3 años para nada!? ¡Una vez más, mis
ambiciones han sido destruidas por un niño como ÉL! ¡El último sueño del Team
Rocket se desvanece como si fuera una ilusión!"

Radio: "¡Heeey! ¿Dónde estás, Giovanni? ¿Dónde quiera que estés, estás oyendo
este mensaje?"

Hibiki/Kotone: "Aunque lo sigan llamando, su Líder nunca volverá. Qué triste. Y pronto,
tú te encargarás de hacerselos saber. Oh espera, si nos quedamos aquí, ¿Quién se
encargará de los Rockets en la Torre de Radio? ¡Si no curamos a Celebi, no podremos
volver a nuestro tiempo!"
Giovanni se irá frustrado y Celebi volvera a brillar, es hora de volver a nuestro
presente. Luego de una charla con tu vecino Hibiki/Kotone, recobrarás el movimiento y
el Evento habrá terminado. ¡Felicidades por ser parte de él!
Puesto Por : Vegeta_Reloaded

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