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HISTORIA DE LA MULTIMEDIA

Edad Media

La Edad Media es retratada por las ciencias sociales y por la historia como una
época oscura. Oscuridad en el sentido de que bajo el sistema feudal, implica una larga
transición de siglos en las cuales el poder religioso ordenaba y estructuraba la vida social
y económica de los seres humanos, hasta llegar a los primeros aires renacentistas y por
consiguiente, la modernidad, que revirtió ese orden.

Sin embargo, la Edad Media no fue una época oscura como se la retrata en la
Historia, sino que constituye la estructura de poder de la que hoy llamamos Occidente.

Piscitelli describe dos Invenciones claves para el sostén de este pensamiento: el


estribo y el arado.

Dónde:

Meta-Cultura

Campo disciplinario:

Economía

Tipo:

Noción

Relación:

Parte de la relación 10

Arado

Edad Media

Parte de la relación 11

Edad Media

Estribo

Parte de la relación 12

Edad Media

Robótica

Parte de la relación 13 Edad Media

Modernidad
Pintura medieval

Pintura medieval es el término genérico con el que puede designarse a las


producciones pictóricas del arte medieval. La Edad Media es un periodo histórico que
tiene validez fundamentalmente para la civilización occidental (siglo V al siglo XV).

En las civilizaciones no occidentales se desarrolló contemporáneamente, aunque


sin relación entre sí, el arte pictórico; sobre todo en Extremo Oriente (pintura china,
pintura japonesa -arte del Japón-), y también en zonas de la América Precolombina
(pintura maya -cultura maya-). El arte islámico estuvo mucho más directamente vinculado
con el arte occidental, y con una extendida presencia en Próximo Oriente y el Norte de
África (desde el siglo VII) y en la península ibérica (desde el siglo VIII -arte andalusí-);
pero la pintura islámica no tuvo (por razones religiosas -prohibición de representar figuras
humanas-) un desarrollo comparable al efectuado en el arte cristiano a partir de la pintura
paleocristiana (arte paleocristiano).

A pesar de que pueden rastrearse algunos vagos recuerdos o elementos de


continuidad de la pintura medieval con el arte clásico grecorromano (como por ejemplo, el
drapeado de los paños o algunas convenciones de representación de la figura humana),
lo que predomina es una radical discontinuidad entre ambos, resaltando los fuertes rasgos
de personalidad propia del periodo.

La pintura medieval es sobre todo una pintura religiosa (arte religioso) salvo
excepciones, que se hacen más numerosas al final de la Edad Media (retratos, sobre todo
como donantes que aparecen en una composición principalmente religiosa). La
representación de paisaje suele limitarse al fondo de las composiciones, que en muchas
ocasiones se limita a un color plano (dorado simbolizando la eternidad) o se llena con
figuras de forma casi obsesiva (horror vacui) que se agolpan en el primer plano, se
yuxtaponen en horizontal o incluso en vertical, sin buscar efectos de profundidad. No se
utiliza la perspectiva geométrica hasta los periodos finales (se insinúa en el gótico -
escorzos imperfectos de muebles o arquitecturas- y se culmina con su estudio matemático
consciente en el renacimiento); y la perspectiva aérea está del todo ausente. Suele usarse
la perspectiva jerárquica (representación a un mayor tamaño de la figura más importante
en rango teológico o social, sin consideración de su ubicación en el espacio). Es muy
importante la utilización de simbolismos y un complejo lenguaje iconológico.

Para nadie es un secreto que la evolución de la tecnología multimedia va a pasos


agigantados. Si bien es cierto que ya des de los años 60 contamos con este tipo de
tecnología, si se quiere, en su forma primitiva, los avances de los últimos 50 años dentro
de este campo han resultado en completos sistemas que integran varios elementos:
audio, sonido, imágenes, gráficos, entre otros; los cuales han cambiado radicalmente
nuestra forma de vida.

Al referirse al termino multimedia se piensa casi exclusivamente en términos


computacionales, siendo éste un concepto erróneo, puesto que ya desde épocas pasadas
nuestros ante pasados combinaban imágenes y sonidos, en una sola presentación. Un
ejemplo de esto es la invención del cine, el cual hizo su aparición afínales de1 800, un
tiempo tan remoto que se pensaba estaba relacionado con maleficios diabólicos. Luego,
el formato mudo del cine evolucionó con sonido y colores, y luego en un gran paso para la
humanidad, llegó la televisión, y así, hasta la actualidad, son muchas las contribuciones
que la tecnología multimedia ha tenido en nuestras vidas. Ya con juegos de video con
controladores inalámbricos, teléfonos táctiles digitales y todo el mundo es caneado en un
programa computarizado, es difícil imaginar cómo serían nuestras vidas sin la tecnología
multimedia. Sólo nos queda esperar a ver hasta dónde nos lleva el futuro .El cielo es el
límite.

La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por


esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se
desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar
o expresar en estos formatos

Salomón (2007)

1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX
(MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de
ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.

Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrolló pero intuyó


definitivamente en el concepto de hipertexto e internet.

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