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livro original para descrições e detalhes. Essa parte contempla somente os clãs da Cama-
rilla. A ficha deve ser construída de forma normal, com as particularidades apresentadas.
Mentor
Requisitos: Vampiro, Novato
Você tem um mentor influente que pode
lhe oferecer ajuda nos momentos neces-
sários. A critério do Narrador, você pode
ganhar um bônus de +2 em testes em que
a existência ou menção desse Mentor for
útil.
Disciplinas ••••• Expulsando a besta
Testa Animalismo. Transfere para uma
Animalismo vítima aleatória. Se tiver ampliação, o
• Sussurros Selvagens alvo escolhido é afetado. O personagem
Não é necessário teste para falar, como não ganha benes enquanto não recuperar
no original, mas testa Animalismo para a besta.
enviar comandos com penalidade defini-
da de acordo com o animal, a penalidade Auspícios
pode ser reduzida em 1 se o vampiro “fa-
lar a língua do animal”. • Sentidos Aguçados
+2 em teste para Perceber, necessário ati-
•• O Chamado var.
Testa Animalismo. Invoca um animal,
com ampliação invoca metade dos ani-
mais e duas ampliações invoca todos os •• Percepção da Aura
animais na área. Testa Auspícios. Percebe a tonalidade
(pálida ou brilhante). Com uma amplia-
ção percebe os padrões de cores e com
••• Acalmar a Besta duas ampliações percebe várias cores e
Testa Animalismo resistido pelo Espírito
do alvo, são necessários cinco sucessos, padrões.
como numa tarefa dramática.
••• O Toque do Espírito
•••• Dominar o Espírito Testa Auspícios com penalidade definida
Testa Animalismo resistido pelo Espíri- pelo Narrador, se houver. Cada sucesso e
to do animal. Caso o vampiro faça ações ampliação revela mais informações.
contra a natureza do animal, o animal
tem direito a outro teste de Espírito para
se libertar. Em caso de ampliação, o vam- •••• Telepatia
piro tem controle completo. Pode usar Testa Auspícios resistida pela Astúcia do
disciplinas de acordo com o número de alvo. Para ler mentes, cada sucesso e am-
ampliações: 1 Ampliação: Auspícios e
pliação revela mais informações. Pode
Presença; 2 Ampliações: Demência, Do-
minação, Quimerismo, Necromancia e tentar usar em mentes sobrenaturais com
Taumaturgia uma penalidade de -2.
••••• Projeção Psíquica de Sanidade, a vítima deve também fazer
um teste de medo e sofrer as consequên-
Testa Auspícios com penalidade definida
pelo Narrador, se houver. cias.
Presença
Metamorfose
• Fascínio • Os Olhos da Besta
Testa Presença. Afeta uma pessoa, seis no
caso de ampliação ou todas no caso de Não é necessário teste, precisa ativar. Ca-
duas ampliações. Pessoas afetadas podem risma -2 se não tampar os olhos de algu-
testar Espírito-2 para negar os efeitos. ma forma.
Referências:
Taumaturgia Livro Básico de Savage Worlds
As regras abaixo se referem somente a Li- Vampiro a Máscara 3a edição
nha do Sangue, que é considerada a Linha
principal da Taumaturgia, para outras li-
nhas, veja a vantagem Linha Taumatúr-
gica.
Para usar os poderes, o jogador deve tes-
tar Taumaturgia com o modificador indi-
cado e gastar 1 PS.
•• Fúria do Sangue
[Mod.: +1] Cada sucesso e ampliação for- Este material faz referência ao sistema de regras
ça o alvo a gastar 2PS. Savage Worlds, disponibilizado mundialmente
pela Pinnacle Entertainment Group (www.peginc.
com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações