INFORMATICA 2 BLOQUE 3 MARIA RAHIGOZA • CAPOS 1° “D” • MAURICIO CHAN ROSADO. • AXEL VEGA NAVARRETE. • LANZ VILLA NUEVA. • OCTAVIO IVAN DEL VALLE CAMACHO. FUT-BALL 360° “FUT-BALL 360°” MATERIALES Y RECURSOS EMPLEADOS • PARA ESTA APLICACIÓN SE HAN UTILIZADO LOS RECURSOS COMO UNA COMPUTADORA PORTATIL (LAPTOP) COMO PRINCIPAL INSTRUMENTO PARA DAR POR HECHA LA REALIZACION DE LA APP UTILIZANDO COMO RECURZO EL EDITOR DE APPS “APIPAY” Y CON EL CUAL NOS APOYAMOS PARA DARLE SU ESPLENDOR A LA APP. OBJETIVO DE LA APLICACIÓN • ENSEÑAR AL MUNDO SOBRE EL FUT-BALL, MOSTRANDOLO EN DISTINTOS ASPECTOS, TALES COMO: • 1.- EQUIPOS/JUGADORES. • 2.- REGLAS. • 3.- LIGAS. • 4.- MUNDIAL. • 5.- DINAMICA ENTRETENIDA (TEST).
TODO ESTO DE UNA MANERA INTERACTIVA, LLAMATIVA Y ENTRETENIDA.
PROCEDIMIENTOS REALIZADOS • Se a accedido a la pagina de “appy pie”, en la cual primero se tuvo que introducir una cuenta, utilizamos una de Facebook, acto seguido nos dirigimos a la opción de “crear nueva app”, luego empezamos escogiendo el tipo de aplicación, a la cual después se le asigno el nombre y se prosiguió con su creación, luego se empezó la selección del tema que queríamos que tuviera la app, finalizada la selección nos enfocamos en agregar todos los conceptos, algoritmos y aspectos que necesitamos para cumplir con nuestras expectativas, al finalizar se guardo la app y fue compartida a un teléfono celular, mediante un cable “USB”. RESULTADOS OBTENIDOS • Se obtuvo una app la cual cumplió con nuestras expectativas, la cual después podríamos perfeccionar, pero fue un muy buen inicio, adicionalmente se creo una app extra con la finalidad de enseñar al usuario sobre el fut-ball, mediante un juego de preguntas, el cual estuvo muy bien realizado y al igual que la otra aplicación, se le puede mejorar mas en muchos aspectos. INTERFAZ DE USUARIO DE LA APLICACIÓN INTERFAZ DE USUARIO DE LA APLICACIÓN ANÁLISIS “FODA” • De manera general, nuestra mejor fortaleza en la realización de este trabajo fue el de nuestra organización y coordinación, ya que a la hora de tomar las decisiones concluimos todos de a cuerdo, tuvimos oportunidades de convivencia y conocimiento sobre los compañeros de equipo para futuros trabajos juntos, saber como trabaja cada uno y así poder conservar y mejorar dicha coordinación, y basándonos en nuestras debilidades y amenazas, fueron nuestros conocimientos, al no todos tener los mismos conocimientos en el mismo campo que el otro, lo cual pudo amenazar el trabajo en solo una mala decisión. OTRAS APLICAIONES ENCONTRADAS • Se utilizo la app “fut test”, la cual a base de la misma temática deportiva del fut-ball, se logro una aplicación la cual llama la atención del usuario, poniéndole un reto para entretenerse y divertirse, de esta manera conseguir que el usuario se enfoque mas en el tema. MEJORAS A LA APP • MEJORAR EL TEST, se le podrían aumentar mas palabras de búsqueda, además de un, ,a legibilidad de contenido mas clara y definida, pero recalcando no seria de mucho que agregar, aunque, la app del juego, podría ser mejorada para tener mejor calidad y otros conceptos. CONCLUSIONES FINALES • La realización de nuestra app, en relación a nuestro tema salió mejor de lo esperado, logramos conseguir aprovechar nuestros bastos conocimientos sobre el tema, lo que nos permitió tener un gran dominio al momento de crear la app, concluyendo en que el nivel de dificultad de este proyecto tuvo muchos desafíos, pero también trajo consigo nuevos aprendizajes y conocimientos que nos permitió mejorar nuestros conocimientos y expandir nuestros estándares, además de demostrar que todos los conocimientos adquiridos en el lapso del semestre ene la materia de informática 2, han sido comprendidos correctamente y aplicados de una manera muy practica. BIBLIOGRAFÍA • “Appy pie”. Obtenido de appy pie: https://es.appypie.com/?gclid=CjwKCAjwpIjZBRBsEiwA0TN1r_5okLVyU1dPjSH 2LOYxTssi56hkXISAdxA2QqV6lV_NLKij1D09GhoCV88QAvD_BwE • “Quick app ninja”. Obtenido de quick app ninja: http://quickappninja.com • “ESPN”. Obtenido por ESPN: http://www.espn.com.mx/futbol/