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3.

Escriba un programa que pruebe si dos expresiones lógicas en p y q son


lógicamente equivalentes
Pseudocódigo
1. Inicio
2. Inicializar p {4}={true, true, false, false}
q {4}= {true, false, true, false}
3. Para ( i = 0; i < 4 ; i + + ) hacer
4. Imprimir “ p { i } = = q { i } ”
5. Fin para
6. Fin
Tabla.
p q p==q
Verdadero Verdadero Verdadero
Verdadero Falso Falso
Falso Verdadero Falso
Falso Falso Verdadero

 El lenguaje de programación C es uno de los más antiguos (se desarrolló en los


años 70), pero sigue siendo muy potente gracias a su sencillez. Aprender a
programar en C también es una excelente forma de ingresar a lenguajes más
complejos, además el conocimiento que ganes te será útil en casi todos los
lenguajes de programación y puede ayudarte a desarrollar aplicaciones. Para
aprender a programar en C, lee los pasos a continuación.{1}

 Las principales características de este lenguaje son: * Se puede ejecutar en un


ordenador * Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
* Facilita el paso del programa al lenguaje de programación. * Es independiente
del lenguaje de programación que se vaya a utilizar. * Es un método que facilita
la programación y solución al algoritmo del programa. Todo documento en
pseudocódigo debe permitir la descripción de: * Instrucciones primitivas. *
Instrucciones de proceso. * Instrucciones de control. * Instrucciones
compuestas. * Instrucciones de descripción. Estructura a seguir en su
realización: * Cabecera. * Programa. * Modulo. * Tipos de datos. * Constantes.
* Variables. * Cuerpo. * Inicio. * Instrucciones. * Fin.{2}

 Los compiladores de C++ proporcionan bibliotecas de funciones, y cada


biblioteca de funciones tiene asociada un archivo de definición que se denomina
cabecera. Para utilizar algo de una biblioteca en un programa (por ejemplo, una
función), hay que colocar al principio del programa una directiva de pre
procesamiento seguida de la cabecera de la biblioteca entre signos de "menor que"
y "mayor que" (< >).{3}
Referencias
{1} (Dietel H, Dietel P, (2003), Como programar en c ++, México S.A, México: Person
Educación de México)
{2} (Martínez I, Programación en C metodología, algoritmos, y estructura de datos, Mc Graw
Hill)
{3} (Acera M, (2010), C/C ++ edición revisada y actualizada 2010, España: Anaya)

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