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Modulo No.

2 Fundamentos del Computador


Facilitador: Dagoberto Valdez

Puertos y
conectores de
la PC
Modulo No.2 Fundamentos del Computador
Facilitador: Dagoberto Valdez

PUERTOS Y CONECTORES
En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través
de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
La placa madre o motherboard actual va eliminando paulatinamente los puertos
heredados desde que se diseñó la primera computadora de IBM.
Por razones de compatibilidad aún se pueden encontrar algunos puertos ya en desuso,
pero las nuevas máquinas ya no poseerán los típicos conectores serie, paralelo, ps2, etc.; y en
su lugar encontraremos puertos USB, Fireware o las nuevas tecnologías que se incorporan
constantemente.
Los conectores, normalmente denominados "conectores de entrada/salida" (o conectores
E/S) son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un
extremo macho con pines o pernos que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte
hembra (también denominada socket), que incluye agujeros para insertar los pernos.

En el frente de la PC se pueden encontrar conectores tipo USB y de sonido. En el panel


trasero la placa madre de un equipo posee diferentes conectores de entrada/salida.

Dependiendo de su antigüedad, las placas madre tienen algunos de estos conectores:

 Puerto serie, que utiliza un conector DB9 para conectar dispositivos más antiguos.
 Puerto paralelo, que utiliza un conector DB25 para conectar principalmente
impresoras antiguas.
 Puerto de Juegos, que utiliza un conector DB15 para conectar principalmente joystick
o instrumentos musicales antiguos.
 Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet) para conectar el equipo a
una red o un móden.
 Conector PS/2, utilizado para conectar teclado y/o Mouse.
 Conector VGA (denominado SUB-D15), utilizado para conectar el monitor.
 Conector DVI, utiliza un conector DVI28 para conectar monitores LCD o de plasma.
 MiniJack (Entrada de línea, Salida de línea y micrófono) para conectar parlantes, un
sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono.
 Puertos USB (1.1 baja velocidad, 2.0 alta velocidad 3.0 súper velocidad) para
conectar diferentes periféricos.
 Puertos Fireware, utiliza el conector IEEE-1394 para conectar cámaras o diferentes
equipos.

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CONECTOR DIN

EL conector DIN (o DIN5) es un conector con 5 pines o pernos, que se utilizaba para
conectar el teclado a los equipos. Fue originariamente estandarizado por el Deutsches
Institut für Normung (acrónimo DIN), la organización de estandarización alemana.

Los conectores consisten en una camisa metálica circular para proteger los pines que
sobresalen. La camisa metálica está dentada para que sea insertada con la orientación correcta
en su enchufe y prevenir de esta forma el daño en los aparatos eléctricos.

Todos los conectores macho (plugs) tienen un extremo de metal con 13.2 mm de
diámetro con bordes especiales para limitar la orientación al ser insertados en conector
hembra que posee la placa madre de la PC.

El conector DIN5 se volvió obsoleto con los nuevos


conectores PS/2 y USB.

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CONECTOR MINIDIN O PS/2

La introducción del PS/2 (formato mini DIN 6 de IBM) inauguró la moda de utilizar
conectores mini DIN para teclado y mouse. El nombre utilizado deriva de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para
conectar ambos dispositivos.

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y


controlada por microcontroladores situados en la placa madre.
No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, como los dispositivos plug
and play, por lo tanto es necesario apagar el equipo para realizar cualquier cambio.

Por lo general la ficha de color verde se utiliza para conectar el mouse y la de color violeta
se utiliza para conectar el teclado.

La tendencia actual era utilizar conectores USB para ambos dispositivos de entrada. Más
recientemente se está extendiendo la moda de dispositivos inalámbricos ("Wireless"). Esto no
significa que tales modelos no utilicen el conector de teclado; lo que en realidad desaparece es
el cable entre el dispositivo que se conecta al conector del PC y el propio teclado, algunos de
estos teclados inalámbricos, especialmente los de mala calidad, tienen dificultad para manejar
correctamente algunas operaciones que exigen la pulsación simultánea de dos teclas.

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ADAPTADORES PARA MOUSE Y TECLADO

Se puede utilizar un adaptador DIN /


miniDIN para conectar un teclado antiguo
en un puerto miniDIN

Se puede utilizar un adaptador 2miniDIN/


USB para conectar el Mouse y el Teclado
en un puerto USB

Se puede utilizar un adaptador USB/


miniDIN para conectar el Mouse en un
puerto miniDIN

Se puede utilizar un adaptador miniDIN/


USB para conectar el Mouse en un puerto
USB

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CONECTOR JACK O MINIJACK

Hay conectores Jack de varios diámetros: 2,5 mm; 3,5 mm y 6,35 mm. Los usados en la
PC son los de 3,5 mm, también llamados minijack.

Existen dos versiones de cada uno de estos conectores:

Mono, utilizados para enviar sonido monofónico. Este tipo de enchufe tiene dos
contactos: una referencia, que se encuentra en el cuerpo del cable, y una señal o canal de
audio que se encuentra en la punta.
Estéreo, utilizados para enviar sonido estereofónico. Este tipo de enchufe tiene tres
contactos: Los dos primeros como su equivalente mono y también un anillo adicional para
enviar otro canal de audio.

Las tarjetas de sonido de las computadoras utilizan este tipo de


conectores, siempre de tipo hembra, al que hay que conectar los parlantes
u otros dispositivos por medio de un conector macho Jack de 3,5 mm de
diámetro, como tienen varios conectores de este tipo, se utiliza un código
de colores para distinguirlos:

 Celeste: entrada de línea para conectar


diferentes dispositivos.
 Verde: salida de línea para conectar auriculares
o parlantes
 Rosa: entrada de micrófono.
Las computadoras dotadas de sistema de sonido
envolvente 5.1 usan además estas conexiones:

 Gris: salida de línea para conectar los altavoces


delanteros
 Negro: salida de línea para conectar los
altavoces traseros
 Naranja: salida de línea para conectar el
altavoz central o el subwoofer (subgrave)

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CONECTOR RJ45

RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para


conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e
y 6). El conector RJ45 es el conector principal utilizado en
la actualidad con tarjetas de red Ethernet, que transmite
información a través de cables de par trenzado. Por este
motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet.

RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de
Regulaciones de Estados Unidos.

Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de
cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de
los pines.
.

1. Blanco Naranja
2. Naranja
3. Blanco Verde
4. Azul
5. Blanco Azul
6. Verde
7. Blanco Marrón
8. Marrón

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CONECTOR VGA

El conector VGA es el utilizado normalmente para conectar la salida del monitor a la


tarjeta gráfica de la PC. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente
los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un
máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolución máxima de
720x480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que
permite una resolución máxima de 1600x1200 y 16,7 millones de colores.

Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA. El conector de la
tarjeta generalmente es de color azul:

Este tipo de conector se encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas y se utiliza para
enviar 3 señales analógicas al monitor, que corresponden a los componentes de la imagen
rojo, azul y verde: utiliza un conector tipo Mini Sub-D (o SUB-D15) es un conector de 15
pines (con tres filas de 5 pines cada una)..

Este conector pronto quedará obsoleto con el uso del conector S-VIDEO y el
lanzamiento de la interfaz HDMI.

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CONECTOR S-VIDEO

El conector S-video (Separate-Video o Vídeo separado, también conocido como Y/C) es


un conector utilizado en la trasmisión de video analógico. El conector puede poseer 4 ó 7
pines.
Se utiliza para conectar televisores analógicos en la PC. Hay que tener en cuenta que la
señal tiende a degradarse cuando se utiliza un cable de más de 5 metros.

Dependiendo de la placa de video instalada en la computadora, es posible utilizar un


televisor como pantalla principar de visualización o utilizar la clonación de imagen y ver en
ambas pantallas (TV y PC) simultáneamente. Si se utiliza la clonación, es posible configurar
cada pantalla con distintas resoluciones.

El uso del S-Video pronto quedará obsoleto con el lanzamiento de la interfaz HDMI

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INTERFAZ DVI

La interfaz DVI (Interfaz de video digital), que se encuentra en algunas


tarjetas gráficas, se utiliza para enviar digitalmente señales de video a
pantallas con una interfaz adecuada. Evitan los procesos de conversión
digital-analógica que reducen potencialmente la calidad y resultan innecesarios.

Pero no todos los monitores tienen este tipo de conexión, por lo que hay en el mercado
adaptadores DVI-VGA, ya que la mayoría de las tarjetas gráficas están adoptando este tipo de
conexión, eliminando incluso en muchos casos las conexiones VGA.

Sin embargo, la
interfaz DVI pronto
quedará obsoleta con el
lanzamiento de la interfaz
HDMI.

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INTERFAZ HDMI

HDMI (Interfaz multimedia de alta definición) es una interfaz digital para transferir
datos multimedia de alta definición no comprimidos (audio y video). Algunos la denominan
"SCART de alta definición".
Lanzada por un grupo de fabricantes que incluye a Hitachi, Matsushita, Philips, Silicon
Image, Sony, Thomson y Toshiba, la interfaz HDMI se estandarizó en el año 2002 como la
versión 1.0, después se revisó en mayo de 2004 (versión 1.1) y finalmente en agosto de 2005
(versión 1.2).

El estándar HDMI trae un nuevo conector compacto, compatible con DVI (Interfaz de
video digital), que se asemeja a lo siguiente:

Características técnicas
El términos de capacidad, la interfaz HDMI puede alcanzar velocidades de aproximadamente
5 Gbps (HDTV en 2,2 Gbps). Esto se puede utilizar para transmitir:
sonido multicanal (hasta 8 canales PCM a 24 bits/192 kHz) con una frecuencia de muestreo
de 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz o 192 kHz.
señales de video de alta definición de 24 bits (hasta 1.920 x 1.080) en tres canales (8 bits por
canal). La interfaz HDMI es compatible con todos los formatos de video actuales e incluye
tres formatos nuevos, para estandarizar los equipos:
SDTV: 720 x 480i en NTSC, 720 x 576i en PAL,
EDTV: 640 x 480p en VGA, 720 x 480p en NTSC progresivo, 720 x 576p en PAL progresivo,
HDTV: 1280 x 720p, 1920 x 1080i

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PUERTO SERIE

El puerto serie (también llamados RS-232, por el nombre


del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras
interfaces que permitieron que los equipos intercambien
información con el "mundo exterior". El término serial se
refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits
se envían uno detrás del otro
Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar
datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos
bidireccionales
Generalmente, en este puerto se conectaba el mouse utilizando un conector de 9 pines
(conectores DB9):

PUERTO PARALELO

La transmisión de datos paralela consiste en enviar


datos en forma simultánea por varios canales (hilos).
Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para
enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.

Los primeros puertos paralelos bidireccionales


permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo,
los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar
velocidades mayores:
El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps
El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft.
Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que
permite que el equipo reconozca los periféricos conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa
madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo,
una impresora motivo por el cual se le conoce como el "puerto de impresora" (abreviado
LTP).

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PUERTO MIDI o PUERTO DE JUEGOS (GAME PORT)

Es un conector DB-15 con la mayoría de sus conectores analógicos que se utiliza


principalmente para conectar palancas de mando (joysticks) y controles de juegos, aunque
dadas sus características analógicas, también es utilizado para adquisición de datos como
entrada analógica e inclusive para conectar un sintetizador MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) externo, por lo cual usualmente se encuentra integrado en las tarjetas de sonido o,
como sucede en las tarjetas madre tipo ATX, se encuentra dispuesto cerca de los conectores de
sonido. Generalmente es de color amarillo.

Para usar un puerto de juegos con un instrumento musical MIDI se necesita un cable
(poco común) con un conector macho y uno hembra DA-15 y dos conectores macho DIN 5-
pines. Los drivers y el hardware para las capacidades MIDI del puerto de juegos se centran en
torno al estándar de interfaz MIDI Roland MPU-401.

Actualmente se volvió obsoleto ya que fue reemplazado por la tecnología USB.

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PUERTO FIREWARE

El bus FireWire fue introducido por Apple (con antelación a USB), y más tarde fue
estandarizado bajo la especificación IEEE 1394, referido como un bus serie de altas
prestaciones. FireWire alcanza velocidades de transferencia de 400 Mbps y permite la
conexión de hasta 63 dispositivos.
La mayoría de ventajas del USB están presentes en FireWire (Plug & Play,
conexión/desconexión sin apagar el PC, alimentación incluida en el bus, etc.). Una primera
diferencia se encuentra en el cable, que empaqueta un total de 6 cables internos (2 para
alimentación, y dos pares trenzados para datos). Otra diferencia fundamental hace referencia a
la topología del bus: en lugar de emplear hubs, se emplea una configuración “en cadena”. En
otras palabras, los dispositivos se unen uno a otro formando una cadena, en la cual es posible
insertar más de un PC (haciendo posible que varias computadoras accedan a los dispositivos
conectados).
En términos de velocidad de transferencia, FireWire supera con creces a USB 1.1, pero
es muy similar a USB 2.0. FireWire esta orientado a dispositivos con elevados requerimientos
de ancho de banda. En cambio, no resultaría rentable fabricar dispositivos lentos para este
bus, algo que lo pone en desventaja respecto a USB 2.0 (que admite ambos tipos con un
reducido costo).
FireWire trabaja con una filosofía peer-to-peer, lo que significa que -en oposición a
USB- no precisa de la presencia de un dispositivo anfitrión (el PC). Por ejemplo, es
perfectamente posible interconectar dos cámaras mediante FireWire sin necesidad de un PC.
En el terreno del vídeo digital profesional, la mayoría de cámaras digitales presentes en
el mercado incorporan una ranura FireWire. Una configuración habitual para los expertos en
dicho campo se compone de una cámara, un disco rigido y un PC, conectados a través de
FireWire. La información persiste en toda la cadena en formato digital y viaja a gran
velocidad, por lo que no se pierde calidad y el rendimiento es asombroso.
El estándar IEEE 1934a define dos conectores:

Conector 1394a-2000, denominado mini-DV, ya


Conector 1394a-1995: que se utiliza en algunas cámaras DV (Video
digital):

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PUERTO USB

El USB (Bus de serie universal), como su nombre lo sugiere, se basa en una


arquitectura de tipo serial. Sin embargo, es una interfaz de entrada/salida
mucho más rápida que los puertos seriales estándar.

Pero además, USB nos proporciona un único conector para solventar casi todos los
problemas de comunicación con el exterior, pudiéndose formar una auténtica red de
periféricos de hasta 127 elementos, además cuenta con la famosa característica PnP (Plug and
Play) y la facilidad de conexión "en caliente", es decir, que se pueden conectar y desconectar
los periféricos sin necesidad de reiniciar la computadora. Permite suministrar energía eléctrica
a dispositivos que no tengan un alto consumo y que no estén a más de 5 metros, lo que
elimina la necesidad de conectar dichos periféricos a la red eléctrica, con sus correspondientes
fuentes de alimentación, como ahora ocurre por ejemplo con los modems externos o los mp3.

El estándar USB permite que los dispositivos se encadenen mediante el uso de una
topología en bus o de estrella. Por lo tanto, los dispositivos pueden conectarse entre ellos
tanto en forma de cadena como en forma ramificada. La ramificación se realiza mediante el
uso de cajas llamadas "concentradores" que constan de una sola entrada y varias salidas.
Algunos son activos (es decir, suministran energía) y otros pasivos (la energía es suministrada
por el computadora). Debido a la longitud máxima de 5 metros del cable entre los dos
dispositivos y a la cantidad máxima de 5 concentradores (a los que se les suministra energía),
es posible crear una cadena de 25 metros de longitud.

Existen dos clases de conectores USB:

Conectores "Tipo A", que tienen forma rectangular y se


utilizan generalmente para dispositivos que consumen poco
ancho de banda (como teclado, mouse, y cámara Web).
Conectores "Tipo B", que tienen forma cuadrada y se
utilizan generalmente para dispositivos con altos requisitos
de ancho de banda (como discos rígidos externos).

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El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación:

 12 Mbps (Megabyte por segundo) en modo de alta velocidad,


 1,5 Mbps de baja velocidad.

Los dispositivos se identifican con el siguiente logo:

El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbps

Los dispositivos se identifican con el siguiente logo:

La compatibilidad entre USB 1.0 y 2.0 está garantizada. Sin embargo, el uso de un
dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja velocidad (es decir 1.0 ó 1.1) limitará la
velocidad a un máximo de 12 Mbit/s. Además, es probable que el sistema operativo muestre
un mensaje que indique que la velocidad será restringida.

El estándar USB 3.0 permite multiplicar por 10 de la velocidad de transferencia, que


pasa de los 480 Mbps de la versión anterior a los 4,8 Gbps (600 MB/s).
Este aumento de la velocidad en la transmisión de datos, se logra utilizando la
transmisión duplex o bidireccional ya que en lugar de funcionar con tres líneas como las
versiones anteriores, lo hace con cinco, dos líneas se utilizan para enviar, otras dos para
recibir, y una quinta se encarga de suministrar la corriente.
Otra característica de esta versión es que los dispositivos que se conectan y luego
quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo. Además la intensidad
de la corriente aumenta de 500 a 900 mA para poder abastecer a un teléfono celular de última
generación.

Los dispositivos se identifican con el siguiente logo:

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La compatibilidad con la versión USB 2.0 y 3.0 está garantizada. En la parte visual, los
conectores Usb 3.0 se diferencian únicamente por su color azul en lugar de color negro.
Como en el caso anterior, el uso de un dispositivo USB 3.0 en un puerto USB de menor
velocidad (2.0) limitará la velocidad de transferencia a la velocidad del estándar más antiguo.

Si bien ya existen placas madre en el mercado con la nueva versión, como la Asus
P7P55D-E Premium que posee 2 puertos Usb 3.0, el estándar actual sigue siendo el Usb 2.0.

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FUENTES CONSULTADAS:

http://documentacion.nexun.org/mediawiki/index.php/Jack
http://es.kioskea.net/contents/elec/connecteur-prise-hdmi.php3
http://es.kioskea.net/contents/elec/connecteur-prise-vga-sub-d15.php3
http://es.kioskea.net/contents/last/elec/
http://es.kioskea.net/contents/pc/usb.php3
http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_DIN
http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_Mini-DIN
http://es.wikipedia.org/wiki/High-Definition_Multimedia_Interface
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_de_juegos
http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45
http://event.asus.com/mb/P7P55D-E_U3S6/
http://itscelectronica.foroactivo.com/microcontroladores-f1/puerto-serie-y-puerto-paralelo-
t19.htm
http://mci-2009-2010.blogspot.com/2009/10/tema-2-conectores-y-buses-externos-de.html
http://www.planetronic.es
http://sinfotecnia.com/prestashop/product.php?id_product=15
http://tiposdemotores.blogspot.es/1257475208/conectores-audio-y-video./
http://windowstop.blogspot.com/2009/05/tipos-de-conectores.html
http://www.blogys.net/tags/usb3
http://www.guatewireless.org/internetworking/redes/cableado-de-redes/cableado-de-redes-
configuracion-de-colores-del-cable-estructurado-categoria-5e/
http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=3408#
http://www.monografias.com/trabajos34/puertos-computador/puertos-computador.shtml
http://www.tecnologiabit.com/motherboar-asus-p7h57d-v-chipset-h57/
http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec4786.htm
http://www.trustedreviews.com/peripherals/review/2010/07/05/USB-3-0--What-Is-It-and-Do-
You-Want-It-/p1
http://www.zator.com/Hardware/H7_1.htm
http://www.zonajugones.com/noticia.php?id=109
http://www.compucanjes.com/products/view/15585.html

Espero que les haya sido útil.

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