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ESCREVER
INSTRUÇÕES
PARA JOGOS
John Stavropoulos
COMO ESCREVER
iNSTRUÇÕES PARA JOGOS
Como Escrever Instruções para Jogos foi criado por John Stavropoulos, traduzido
por Marco Araújo do Multiverso Distópico e a revisão e diagramação foi feita por
Marcos Rodrigues da Torre do Mago.
Este arquivo está licenciado sob Creative Commons 4.0 - Atribuição CC-BY.
Inclua Opcionalmente 7
MARKETING 8
Capa Frontal 8
Créditos 8
Direitos 8
Descubra Mais 8
Capa Traseira 9
INTRODUÇÃO 10
O que é isso? 10
Notas de Edição 10
Como Usar Estas Instruções 10
Índice 10
Visão Geral 11
Objetivo do Jogo 11
Conteúdo 11
3
Como jogar 14
Rodadas 14
Começando o Jogo 14
Na Sua Rodada 14
Nas Rodadas dos Outros 14
Entre Rodadas 14
Segunda Rodada e Além 15
Fim de Jogo 15
apoio de aprendizado 16
Exemplo de Jogo Estendido 16
Como Ensinar as Regras 16
Perguntas Frequentes 16
opções 17
Regras Avançadas 17
Regras Opcionais 17
Conversão de Edições 17
desenvolvimento 18
Notas do Desenvolvedor 18
Como Hackear? 18
referências 19
Linhas Gerais 19
Folhas de Jogo 19
Glossário (em inglês) 19
Índice Remissivo (em inglês) 19
Escrevendo 20
Estrutura 20
Estilo 20
Revisão 21
Ordem 21
Instruções 21
Escrevendo Títulos de Seções 22
Exemplos de Títulos de Seções 22
formato 24
Fontes & Tipos de Letra 24
Diagramação 24
Referências 25
Acessibilidade 25
Recursos 26
10 Regras para Regras de Escrita (em inglês) 26
Ícones Gratuitos 26
Fontes Gratuitas 26
Fotos Gratuitas 26
Exemplos de Diagramação de Jogos (em inglês): 26
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o que é isso?
Quem Mais Tem Dificuldades em Escrever Regras?
Eu tenho. Eu adoro desenvolver jogos mas escrever regras... nem tanto. É uma
habilidade diferente. Infelizmente, quando se trabalha de forma independente, você
acaba fazendo várias coisas, então eu criei este pequeno guia para nos ajudar.
Aviso
Este é um primeiro rascunho. Ele provavelmente contém erros.
Esclarecimento
Estas não são regras. São apenas sugestões e inspirações.
Meu objetivo é facilitar a sua vida. Se você achar alguma coisas intimidadora, a
ignore. Se tiver que escolher entre atingir a perfeição e fazer alguma coisa, eu voto
que faça alguma coisa. Ler e aprender com os outros é ótimo, mas na minha opinião
não há nada que se compare a aprender fazendo. Então faça o que for preciso para
se manter motivado e simplesmente executar o serviço. Dedique-se. Cometa erros.
Reflita. Cometa mais erros, mais rapidamente. Aprenda. Continue avançando.
Não há um jeito certo de escrever instruções para jogos. O que funciona para mim
pode não funcionar para você. Você melhor que ninguém sabe o que precisa. Dê uma
olhada abaixo, experimente, e faça o que for melhor para você. Aproveite!
Minha Propensão
Eu sou norte-americano, o que influencia muitas das minhas ideias e sugestões.
Cultura importa. O que faz sentido aqui pode não fazer sentido para você. Eu quero
assumir estas propensões e ser claro sobre elas para que você possa se decidir
melhor sobre o que faz sentido para você e seus jogos. Além disso, muitos destes
conselhos são específicos, mas não limitados, a RPGs de mesa e Jogos de Tabuleiro.
Agradecimentos
Kira Magrann, Stras Acimovic, Emily Care Boss, Jason Morningstar, John Harper,
John Adamus, Brennen Reece, Daniel Scribner, Joanna Piancastelli, Ville Takanen.
Seu Nome Aqui, se você ajudar acrescentando comentários com correções e
sugestões.
5
Inspirações (em inglês)
• HOW TO WRITE AND LAY OUT RULES ON CARDS por Daniel Solis, http://
danielsolisblog.blogspot.com/2014/03/how-to-write-and-lay-out-rules-on-cards.html
• WRITING A LARP SCRIPT por Lizzie Stark, Elin Nilsen e Trine Lise Lindahl, http://
larpfactorybookproject.blogspot.com/p/writing-larp-script-how-to-describe.html
Dúvidas
Me mande um e-mail para john@jstav.com ou acesse www.torredomago.com.br
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COMO EXPLICAR REGRAS
Estrutura
Quando você usa a regra? Quem a usa? Qual é a regra? Por que ela é importante? O
que você faz então?
Exemplo: Quando [gatilho], [jogador] faz [ação] porque [motivos], e então [engatilha
nova regra, especifique local da regra].
Ordem
Ordene suas regras para que você não use termos ou faça referência a regras antes
de elas serem explicadas. Evite pedir aos leitores que pulem de um lugar para outro
para ver apenas uma regra.
Inclua Opcionalmente
• Detalhes comumente esquecidos.
• Elementos gráficos instrutivos.
• Arte inspiradora.
• Sumário em tópicos da regra.
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MARKETING
Capa Frontal
• Título
• Subtítulo
• Imagem evocando a premissa do jogo
• Lista de Criadores
• Número de Jogadores*
• Tempo médio de jogo (Horas/Minutos)*
• Para jogadores a partir de tal idade*
* Inclua imagens e/ou ícones
Créditos
Quem tornou este jogo possível? Desenvolvedor do Jogo, Escritor, Produtor, Publicado
por, Editor, Diagramador, Artista, Jogadores de Teste, Agradecimentos Especiais,
Patrocinadores, e Apoiadores do Financiamento Coletivo. Inspirações.
Direitos
Descubra Mais
• Onde posso descobrir mais sobre o jogo?
• Website, Comunidades de Fãs, E-mail, Twitter, Facebook, G+, Tumblr.
• Como fazer críticas, enviar erratas, se inscrever para atualizações e notícias.
• Endereço para download ou leitura de atualizações de regras e erratas.
• Há algum tutorial em vídeo online? Link do YouTube.
8
Capa Traseira
• Breve sumário dos temas e premissas do seu jogo.
• Seu jogo é como [Jogo, Filme, Livro, Evento populares] misturado com [outro
Jogo, Filme, Livro, Evento popular] mas com [Mudanças]?
• Qual o objetivo do criador para o jogo?
• O que torna este jogo diferente?
9
INTRODUÇÃO
O que é isso?
• Breve sumário das premissas e temas do seu jogo.
• Seu jogo é como [Jogo, Filme, Livro, Evento populares] misturado com [outro
Jogo, Filme, Livro, Evento popular] mas com [Mudanças]?
• Qual o objetivo do criador para o jogo?
• O que torna este jogo diferente?
Notas de Edição
• Esta é uma nova edição de suas regras? Qual edição?
Índice
• Nomes das Seções
• Sumário das Seções
• Números das Páginas
10
Visão Geral
• Quais os papéis desempenhados pelos jogadores?
• O que os jogadores fazem?
• Por que eles o fazem?
• Como eles o fazem?
• O que tenta pará-los?
• Se há uma preparação, onde e quando é feita?
Objetivo do Jogo
• O que desencadeia o fim do jogo?
Conteúdo
• O que vem com o jogo?
• Como se chama cada componente?
• Inclua uma imagem de todos os componentes e seus nomes para fácil identificação.
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PREPARANDO PARA JOGAR
Antes do Jogo
• O que é preciso fazer antes do jogo começar?
• Que materiais é preciso adquirir, se for o caso, que não vem com o jogo?
• O que é preciso fazer download? De onde? O que deve ser impresso?
• Algum destes materiais precisa ser preparado de alguma maneira?
Preparação
• Como se prepara todos os componentes, materiais e/ou impressos?
• O que vai para cada jogador?
• O que é dividido por todos os jogadores?
• Algum dos itens acima muda, dependendo do número de jogadores?
• Use imagens para mostrar como tudo é disposto.
• Quanto tempo isso leva?
Acompanhamento
• Há algo que seja preciso acompanhar? Pontuações? Recursos?
• O que se acompanha?
• Por que? Onde? Como?
• Há um limite de quantos recursos se pode ter em qualquer momento?
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Personalize o Cenário ou Configuração
• O cenário ou configuração são personalizáveis?
• Como se faz essa personalização?
• Quanto tempo isso leva?
Papéis
• Todos os jogadores desempenham os mesmos papéis?
Escolha os Papéis
• Como e quando se escolhe quem desempenha qual papel?
Personalize os Papéis
• Os papéis são personalizáveis?
• Como se personaliza um papel?
• Por que personalizar um papel?
• Quanto tempo isso leva?
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Como jogar
Rodadas
• Há rodadas (ou turnos, cenas, atos)?
Começando o Jogo
• Como a primeira rodada (ou turno, cena, ato) começa?
• Um jogador age primeiro? Como se determina quem começa?
• O que acontece na primeira rodada?
• Como a primeira rodada termina?
Na Sua Rodada
• O que se pode fazer na sua rodada?
• O que você deve fazer?
• Quais escolhas você pode fazer?
• Como suas escolhas podem te ajudar a vencer? E a perder?
• Quanto tempo uma rodada leva ou deveria levar?
• Quem é o próximo?
Entre Rodadas
• O que acontece entre rodadas?
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Segunda Rodada e Além
• O que acontece após a primeira rodada?
Fim de Jogo
• Quando o jogo acaba?
• Como o jogo acaba?
• Como se sabe que o jogo acabou?
• O que se faz quando o jogo acaba?
apoio de aprendizado
Exemplo de Jogo Estendido
• Não diga apenas o que acontece. Diga o porque.
• Mostre como casos incomuns são lidados em jogo.
• Mostre como as pessoas negociam na mesa.
• Mostre erros comuns e como se recuperar deles.
• Guie gentilmente o leitor pelas regras sem os sobrecarregar. Faça com que os
jogadores façam algo ativamente após ouvir passivamente a explicação das
regras. Aprenda algo, faça algo, repita.
• Há algum tutorial em vídeo online? Link do YouTube.
Perguntas Frequentes
• Problemas comuns.
• Confusões comuns ou regras negligenciadas.
• Estratégias bem-sucedidas comuns.
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opções
Regras Avançadas
• Regras para experimentar após dominar o jogo básico.
Regras Opcionais
• Número diferente de jogadores
• Durações de jogo diferentes
• Estilos de jogo diferentes
Conversão de Edições
• Se esta for uma nova edição de suas regras, o que é diferente?
• É possível converter o conteúdo da edição antiga para esta? Como?
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desenvolvimento
Notas do Desenvolvedor
• Por que você fez este jogo?
• Por que você tomou determinadas decisões de desenvolvimento?
• Que erros você cometeu?
• O que você pensou ser uma ótima ideia que se provou uma má ideia?
• O que você aprendeu com os jogos de teste?
• Se você fosse fazer tudo novamente, o que faria diferente?
• Quais foram suas inspirações?
Como Hackear?
• É permitido publicar hacks para seu jogo?
• O que é fácil hackear? O que é difícil hackear?
• O que se deve evitar hackear?
• Quais partes são cruciais para que outras partes funcionem? Por que elas são
cruciais? Como elas funcionam juntas para criar a experiência pretendida?
• Como criar novas regras?
• Como criar novas condições de vitória? E de derrota?
• Como criar novas Preparações ou Situações?
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referências
Linhas Gerais
• Visão geral de como se joga.
• Tópicos.
• Gráficos e tabelas comuns.
• Onde fazer download.
Folhas de Jogo
• Inclua exemplos de folhas de jogo.
• Onde fazer download.
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Escrevendo
Estrutura
• Vá direto ao ponto. Comece sentenças com sujeitos e verbos. Use palavras fortes
no início e no fim. Exemplo: [Sujeito] [Verbo] [Todo o resto] [Objeto].
• Não use cinco palavras quando três bastam. Seja direto. Use palavras, sentenças
e parágrafos mais curtos onde for possível. Dê explicações curtas e fáceis de
entender. Especialmente quando traduzindo para línguas diferentes.
• Não repita palavras marcantes a menos que queira criar um padrão.
Estilo
• Encontre uma “voz” para o texto que combine com o conteúdo, seus pontos fortes
como escritor, e que inspire as pessoas a jogar além de as instruir sobre como o
fazer.
• Seja específico. Use detalhes sensoriais.
• Evite “pode” quando você na verdade quer dizer “deve”. Evite “sempre”, “nunca”,
“deveria” a menos que esteja discutindo absolutos.
• Não faça com que seu texto soe como um manual corporativo ou livro didático.
Seja simples ao invés de banal.
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Revisão
• Leia suas instruções em voz alta.
• Ouça outra pessoa ler suas instruções em voz alta.
• Evite autocrítica e edição quando está escrevendo os primeiros rascunhos.
• Para quem é o jogo? Quem é sua audiência? Sobre quem você está escrevendo?
Consiga que eles revisem seu texto.
Ordem
• Evite fazer referência a regras que ainda não foram explicadas e que serão vistas
posteriormente. Caso se veja fazendo referência adiante frequentemente, é sinal
que você está apresentando as regras na ordem errada. Algumas pessoas tentam
solucionar isso incluindo um glossário no início, porém, glossários raramente
são lidos antes das regras e mesmo quando lidos são rapidamente esquecidos
sem contexto e exemplos que nos ajudem a lembrar.
• Explique as regras na ordem que são usadas em jogo. Exceto quando se precisa
saber uma regra futura para fazer uma escolha informada agora.
• Quando se pede que faça uma escolha, você tem informação suficiente para
tomar uma decisão relevante?
• Quando estiver lendo instruções, pergunte a si mesmo “Eu preciso saber isso
agora?” Caso não, tire-a dali. Há regras que não são necessárias? Você pode tira-
las das instruções principais para as regras Avançadas ou Opcionais.
Instruções
• Deixe claro quais informações devem ser lidas em voz alta em jogo.
• Use terminologia consistentemente tanto em nome quanto em formato.
• Não esconda regras críticas em caixas laterais.
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• Você Comete Estes Erros [em/com lacuna]?
• Aviso: [lacuna].
• Como [lacuna] Me Deixou [lacuna].
• Você É [lacuna]?
• [lacuna] Formas de [lacuna].
• Se Você For [lacuna], Você Pode [lacuna].
• 10 Formas de [lacuna].
• Cinco [lacuna] Familiares.
• Seis Tipos de [lacuna].
• [número] Razões Para [lacuna].
formato
Fontes & Tipos de Letra
• Evite fontes pequenas ou muito decoradas e difíceis de ler.
• Se atenha a 1-2 tipos de letra e não mais que cinco fontes (dentro destes dois
tipos de letras).
• Se limite ao mínimo de estilos de fonte possível: títulos, subtítulos, texto, ênfase.
• Olhe para seus estilos de fonte lado a lado e se certifique que elas não entrem em
choque ou se confundam uma com a outra.
• Embuta suas fontes em seus formatos PDFs, ePubs ou Mobi.
• Use tamanhos de fonte 11-12 no mínimo com uma altura-x média (http://goo.gl/
fMq935). Se a altura-x da sua fonte for maior, considere aumentar o espaço entre
linhas.
Diagramação
• Use tópicos quando possível. Mantenha listas com menos de sete itens e minimize
recortes.
• Quebras de linha entre parágrafos são mais claros que recortes de parágrafo. Use
um ou outro, nunca ambos.
• Textos alinhados à esquerda podem ser mais fáceis de ler rapidamente que
textos justificados, mas se você estiver formatando seu texto no InDesign é
possível usar textos justificados de ótima aparência e fáceis de ler. O truque é
ajustar suas configurações de Justificação na caixa de estilo de parágrafo (http://
goo.gl/xV4QFR). Desligue, ou limite severamente a hifenização. Configure o
espaçamento entre palavras para 97/100/103, seu espaçamento de letras para
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-3/3, e sua escala de glifo para 98/100/102.
• Limite as Larguras de Coluna para 50-75 caracteres por linha (CPL), incluindo
espaços para impressão. Você pode elevar para 95 (CPL) para telas digitais.
Pessoas em quem confio recomendam 66 CPL em qualquer formato como um
alvo fácil.
Referências
• Faça títulos e subtítulos claramente distinguíveis mesmo de relance.
• Use negrito, realce, ou ressalte o ponto mais importante em cada página.
• Inclua números de página numa localização consistente e fácil de encontrar.
• Deixe claro em qual seção se está.
Acessibilidade
• Se imprimir em P&B for uma opção e você usar cores no texto, atenha-se a cores
escuras.
• Se impressão for uma opção, inclua formatos amigáveis para impressão em seus
documentos (mínimo de imagens, fundo branco).
• Mesmo que suas fontes sejam legíveis num dispositivo digital, elas ainda precisam
ser legíveis quando impressas pois muitas pessoas imprimem texto digital.
• Se usar cores, certifique-se de que suas instruções ainda são utilizáveis em preto
e branco.
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Recursos
10 Regras para Regras de Escrita (em inglês)
https://www.youtube.com/watch?v=SshUdUEtIw8
Ícones Gratuitos
https://www.iconfinder.com/
http://findicons.com/
http://www.iconarchive.com/
http://thenounproject.com/
http://game-icons.net/
Fontes Gratuitas
https://www.google.com/fonts
http://www.1001freefonts.com/
http://www.fontsquirrel.com/
http://www.dafont.com/
Fotos Gratuitas
http://search.creativecommons.org
http://photopin.com/
http://www.morguefile.com/
http://www.stockfreeimages.com/
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