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Curso 2011
COMPARANDO PARADIGMAS PARA DESCRIBIR LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
Documento de la Cátedra.
Comparando
paradigmas
para
describir
la
actividad
de
diseño
Kees
Dorst
y
Judith
Dijkhuis,
Facultad
de
Ingeniería
de
Diseño
Industrial,
Universidad
de
Delft
de
la
Tecnología,
Jaffalaan
9,
2628BX
Delft,
Países
Bajos
*El
presente
texto
es
una
traducción
del
artículo
digital
original
publicado
en
Ingles.
No
se
trata
de
una
traducción
literal
del
mismo,
dado
que,
a
los
fines
didácticos
se
han
sintetizado
y
adaptado
algunos
párrafos
para
su
mejor
comprensión.
En
este
estudio
se
comparan
los
dos
paradigmas
principales
que
observan
la
actividad
del
diseño
en
términos
de
su
capacidad
de
describir
el
proceso
industrial
del
diseño.
El
interés
especial
está
puesto
en
cuan
cercanas
a
capturar
la
actividad
de
diseño
están
estas
descripciones,
según
lo
experimentado
por
los
diseñadores
mismos.
Palabras
claves:
análisis
del
protocolo,
actividad
de
diseño,
soluciòn
de
problemas,
reflexión
en
la
acción.
Esta
serie
de
documentos
ayudará
a
demostrar
que
hay
muchas
maneras
de
describir
procesos
de
diseño.
Cada
investigador
habrá
atacado
el
proceso
de
diseño
desde
su
propia
perspectiva,
basada
en
una
opción
única
de
supuestos
y
objetivos.
En
este
documento,
serán
discutidas
dos
maneras
fundamentales
y
diversas
de
acercar
al
proceso
del
diseño,
y
evaluarlo
desde
un
punto
de
vista
descriptivo.
Dos
paradigmas
para
describir
las
actividades
de
diseño
A
través
de
los
años,
se
han
desarrollado
muchos
sistemas
para
describir
procesos
del
diseño.
Los
métodos
de
la
'
primera
generación
'
de
metodología
de
diseño
surgidos
en
los
primeros
años
de
la
década
del
60,
fueron
fuertemente
influenciados
por
las
teorías
de
los
sistemas
técnicos.
El
trasfondo
positivista
de
estas
teorías,
lo
define
como
un
proceso
racional
(o
racionalizable).
La
crítica
de
estos
modelos
despertó
interés
en
la
teoría
del
diseño,
en
las
formas
lógicas
y
en
el
estado
de
la
disciplina.
También
fomentó
una
necesidad
de
descripciones
más
detalladas
de
la
actividad
de
diseño,
poniendo
más
atención
en
los
diseñadores
y
los
problemas
del
diseño,
más
que
en
el
proceso
del
diseño.
Las
teorías
del
problem
solving
introducidas
por
Simon,
proporcionaron
un
marco
para
estas
ideas,
permitiendo
el
estudio
de
diseñadores
y
de
problemas
de
diseño
dentro
del
paradigma
de
la
racionalidad
técnica.
Él
también
proporcionó
las
condiciones,
y
una
base
rigurosa
para
el
desarrollo
del
conocimiento
existente
en
la
metodología
de
diseño.
Este
paradigma,
en
el
cual
se
considera
al
diseño
como
un
proceso
racional
para
solucionar
problemas,
tiene
una
influencia
dominante,
que
se
convierte
en
la
plataforma
de
una
metodología
de
diseño
preceptiva
y
descriptiva
como
nunca
antes
había
1
FAU. UNNE. Metodología de la Ciencia. Curso 2011
COMPARANDO PARADIGMAS PARA DESCRIBIR LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
Documento de la Cátedra.
sido.
La
mayoría
del
trabajo
hecho
en
la
metodología
de
diseño
todavía
sigue
hoy
las
asunciones,
la
perspectiva
científica
y
metas
de
esta
escuela
del
pensamiento.
Un
paradigma
radicalmente
diferente
fue
propuesto
solamente
unos
15
años
más
tarde,
por
Schön,
describiendo
al
diseño
como
un
proceso
de
reflexión-‐en-‐acción.
Esta
teoría
constructivista,
se
puede
considerar
como
una
reacción
al
enfoque
del
problem
solving,
específicamente
para
tratar
algunos
de
los
puntos
ocultos
y
de
los
defectos
que
Schön
ha
percibido
en
la
metodología
de
esta
corriente.
Los
dos
paradigmas
para
la
metodología
de
diseño
representan
dos
maneras
fundamentales
y
diversas
de
mirar
el
mundo:
el
positivismo
y
el
constructivismo.
Estas
dos
maneras
han
estado
con
nosotros
literalmente
desde
que
Platón
discrepó
con
Aristóteles.
No
apuntamos
a
solucionar
ese
desacuerdo
en
este
documento,
sino
que
esperamos
verter
cierta
luz
en
las
características
y
las
limitaciones
de
estos
dos
modos
de
describir
el
estudio
del
diseño.
2.1.
El
diseño
como
proceso
racional.
El
problem
solving
Viendo
al
diseño
como
un
proceso
racional
de
problem
solving,
se
lo
puede
encuadrar
dentro
de
la
lógica
positivista
de
la
ciencia,
teniendo
a
las
“ciencias
clásicas”
como
la
física,
de
modelo
para
la
ciencia
del
diseño.
Hay
mucha
tensión
en
el
rigor
del
análisis
de
los
procesos
del
diseño,
observación
'
objetiva
'
y
generalización
directa
de
los
resultados.
El
análisis
y
la
contemplación
lógicos
del
diseño
son
las
maneras
principales
de
producir
conocimiento
sobre
el
proceso
del
diseño.
Simon
acude
a
la
teoría
de
la
optimización
como
un
ejemplo
típico
de
lo
que
él
cree
debe
ser
una
ciencia
del
diseño.
El
acercamiento
al
problem
solving
significa
mirar
al
diseño
desde
el
punto
de
vista
de
un
proceso
de
búsqueda,
en
el
cual
el
alcance
de
las
medidas
tomadas
hacia
una
solución
es
limitado
por
la
capacidad
del
tratamiento
de
la
información
del
tema
que
tiene
el
sujeto.
La
definición
de
problema
se
supone
es
estable,
y
se
define
mediante
el
'
espacio
de
la
solución
"que
ha
de
ser
examinado.
La
perspectiva
del
diseño
como
proceso
racional
del
problem
solving
ha
ayudado,
dando
una
base
estable
muy
necesaria
a
la
metodología
de
diseño,
y
ha
influenciado
considerablemente
en
nuestro
conocimiento
sobre
diseño
hoy.
I.
2
El
diseño
como
proceso
de
la
reflexión-‐en-‐acción
En
el
profesional
reflexivo
Schön
ha
desarrollado
lo
que
él
llama
un
'
documento'
para
una
"nueva
teoría
del
diseño”.
Él
discute
que
el
paradigma
del
positivismo,
que
prevalece,
esté
obstaculizando
el
entrenamiento
de
profesionales
en
las
prácticas
disciplinares.
Él
ve
los
programas
de
enseñanza
como
definidos
en
términos
de
generalidades
acerca
de
los
problemas
y
los
procesos
del
diseño,
sin
ninguna
atención
a
los
problemas
cruciales
y
difíciles
de
la
relación
de
estos
dos
en
un
caso
concreto.
Cualquier
problema
del
diseño
es
único,
un
'
universo
de
uno
',
y
en
base
de
la
habilidad
de
los
diseñadores
descansa
en
la
determinación
de
cómo
cada
problema
único
debe
ser
abordado.
Esto
se
ha
dejado
siempre
al
'
conocimiento
profesional
'
de
diseñadores
experimentados,
y
no
se
ha
considerado
descriptible
o
generalizable
de
ninguna
manera
significativa.
Pero
Schön
llama
esto
la
esencia,
'
el
arte
'
de
la
práctica
del
diseño.
Para
describir
el
abordaje
de
los
“problemas
fundamentalmente
únicos”,
Schön
propone
una
epistemología
alternativa
de
la
práctica,
basada
en
la
visión
constructivista
de
la
percepción
humana
de
los
procesos.
Él
ve
al
diseño
como
una
'
conversación
reflexiva
con
la
situación'.
Los
2
FAU. UNNE. Metodología de la Ciencia. Curso 2011
COMPARANDO PARADIGMAS PARA DESCRIBIR LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
Documento de la Cátedra.
problemas
son
fijados
o
"enmarcados
activamente"
por
los
diseñadores,
que
toman
la
acción
que
mejora
la
situación
actual
(percibida).
2.
Criterio.
Describiendo
la
situación
del
diseño
Este
documento
esta
dirigido
a
comparar
los
diversos
paradigmas
que
describan
lo
más
cercanamente
posible
los
procesos
y
la
actividad
del
diseño.
'La
cercanía'
ahora
será
definida
como
la
medida
en
la
cual
estos
métodos
“capturan”
el
diseño
y
los
modos
en
que
los
diseñadores
lo
experimentan.
El
diseño
no
es
sólo
un
proceso
o
una
profesión,
se
experimenta
como
una
situación
que
un
diseñador
encuentra
dentro
de
si
mismo.
2.1
La
situación
de
Diseño
La
metodología
de
diseño
hasta
este
momento
no
ha
podido
considerar
sistemáticamente
este
aspecto
de
la
situación
del
diseño.
Pero
si
el
campo
académico
de
la
metodología
de
diseño
desea
influenciar
la
práctica
y
la
educación
del
diseño,
debe
estar
seguro
de
tratar
los
problemas
que
los
diseñadores
tienen,
y
hacerlo
de
una
manera
que
los
diseñadores
reconozcan
(experimenten).
Una
razón
fundamental
para
“hurgar”
en
la
experiencia
del
diseñador
en
situaciones
concretas
de
diseño
es
que
el
proceso
multistep1
de
diseñar
es
'
controlado
'
por
las
decisiones
del
diseñador.
Estas
decisiones
se
basan
en
las
opiniones
específicas
del
diseñador
en
el
trabajo
en
una
situación
determinada
de
diseño.
Esto
hace
la
comprensión
de
la
experiencia
del
diseño
un
requisito
previo
para
la
comprensión
verdadera
de
la
actividad
de
diseño
en
sí
mismo.
Pero
qué
clase
de
cosas
hacen
los
diseñadores
cuando
experimientan
una
situación
de
diseño.
Esto,
por
ejemplo,
ha
sido
abordado
por
Winograd
y
Flores.
Una
situación
es
definida
por
la
opinión
acerca
de
los
temas
del
estado
actual,
las
metas
y
las
posibilidades
de
la
acción,
y
su
manera
de
ocuparse
de
los
thrownness2.
Lo
que
significa
que,
cundo
se
diseña
se
està
en
una
situación
que:
1)
no
se
pueda
evitar
actuar
2)
no
se
puede
retroceder
y
reflejar
en
sus
acciones
3)
los
efectos
de
la
acción
no
pueden
ser
predichos
4)
no
se
tiene
una
representación
estable
de
la
situación
5)
cada
representación
es
una
interpretación
6)
no
se
puede
ser
neutral;
puesto
que
se
está
creando
una
situación
y
siendo
a
la
vez
parte
de
ésta.
La
teoría
filosófica
detrás
de
este
acercamiento
a
la
realidad
es
la
fenomenología,
creada
por
Husserl,
y
ampliada
más
adelante
por
Heidegger
y
Merleau
Ponty.
Como
diseñador,
se
está
en
una
situación
en
la
que
se
hace
frente
continuamente
al
desafío
concreto
del
problema
de
diseño,
y
se
debe
decidir
sobre
la
clase
y
el
contenido
de
la
acción
a
1
Multistep: no tiene traducción literal al español :“multipasos” “paso a paso”
2
Thrownnes: no tiene traducción literal al español, puede ser visto como “arrojamiento” o “lanzamiento” en el sentido de no
poder evitar hacer una acción en determinada situación.
3
FAU. UNNE. Metodología de la Ciencia. Curso 2011
COMPARANDO PARADIGMAS PARA DESCRIBIR LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
Documento de la Cátedra.
tomar
en
esta
situación.
¿Què
significa
esta
situación?
y
¿Qué
acción
pudo/debió
tomarse
en
esta
situación'?
son
las
preguntas
que
eternamente
se
repiten.
En
la
mayoría
de
los
casos,
las
consideraciones
ligadas
al
contenido
de
la
situación
del
diseño
(el
problema
percibido
de
diseño,
las
metas
del
diseñador
y
las
posibilidades
percibidas
del
siguiente
paso)
determinarán
la
'
clase
de
acción
'
(proceso-‐componente).
Debe
observarse
que
los
diseñadores
también
toman
decisiones
de
control
del
proceso,
en
detalle
cuando
están
haciendo
un
plan
o
están
comprobando
su
progreso.
Pero
esto
requiere
'posicionarse
fuera
de
situación
del
diseño’.
Estos
‘saltos’
en
las
diversas
maneras
de
pensamiento
se
pueden
corroborar
fácilmente
en
cualquier
protocolo
de
trabajo
del
diseñador.
La
conclusión
debe
ser
que
estas
decisiones
de
control
del
proceso,
el
objeto
de
mucha
de
la
metodología
de
diseño
actual,
no
es
realmente
la
parte
de
la
actividad
de
diseño
en
sí
misma.
2.2
Los
límites
de
la
metodología
de
diseño
Al
estudiar
el
diseño
como
proceso,
se
presta
atención
a
los
componentes
del
proceso
de
decisiones
en
gran
parte
basadas
en
contenido.
Esto
limita
seriamente
la
fuerza
de
una
metodología
orientada
en
el
proceso
de
entender
qué
es
lo
que
sucede
en
la
actividad
de
diseñar,
y
ayudar
a
los
diseñadores
que
intentan
trabajar
en
situación
del
diseño
hacia
una
solución.
Debido
a
este
conocimiento
muy
escaso
del
proceso
y
debido
a
la
poquísima
teoría
que
se
ha
formulado
sobre
los
tipos
y
el
contenido
de
los
problemas
del
diseño,
estamos
conencidos
de
que
para
llegar
a
una
comprensión
más
profunda
de
la
actividad
de
diseño,
la
metodología
de
diseño
ahora
debe
comenzar
a
tratar
por
lo
menos
algunos
aspectos
más
de
la
situación
del
diseño.
2.3
Presentación
del
estudio
Este
documento
se
centrará
en
descubrir
cuánto
sabemos
y
podríamos
saber
sobre
la
situación
del
diseño,
usando
los
dos
paradigmas
principales
de
la
metodología
de
diseño
como
las
herramientas
mas
convincentes
que
poseemos.
Esto
será
posible
realizando
un
estudio
del
protocolo,
e
intentando
dos
sistemas
distintos
de
procesamiento
de
datos
que
correspondan
con
los
dos
paradigmas
en
los
que
descansa
la
base
de
los
métodos
de
diseño.
El
funcionamiento
de
estos
sistemas
de
procesamiento
de
datos
será
considerado
como
una
medida
para
la
'valoración
descriptiva'
de
los
paradigmas.
La
atención
se
centrará
en
la
capacidad
de
ambos
métodos
para
preservar
la
relación
entre
proceso
y
contenido
en
las
decisiones
de
diseño,
y
captar
la
percepción
del
diseño.
Debe
observarse
que
este
texto
es
una
presentación
algo
informal
de
un
estudio
más
grande,
en
el
cual
los
dos
paradigmas
fueron
comparados
mucho
más
a
fondo.
La
noción
y
el
mecanismo
de
'integración"
fueron
definidos
en
ambos
paradigmas,
y
los
datos
del
protocolo
fueron
procesados
con
los
dos
sistemas
de
procesamiento
de
datos.
El
espacio
aquí
no
permite
el
tratamiento
completo
de
ese
estudio.
3.
Aplicando
los
dos
paradigmas
de
la
metodología
de
diseño
Los
sistemas
de
codificación
basados
en
los
dos
paradigmas
se
introducen,
se
demuestran
y
se
discuten
en
las
secciones
3
y
4,
respectivamente.
Aquí
graficaremos
más
conclusiones
generales,
teóricas
sobre
su
comportamiento.
Las
conclusiones
totales
se
exponen
en
la
sección
5.
4
FAU. UNNE. Metodología de la Ciencia. Curso 2011
COMPARANDO PARADIGMAS PARA DESCRIBIR LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
Documento de la Cátedra.
3.1
Describiendo
la
actividad
de
diseño
como
proceso
racional
de
resolución
de
problemas
(problem
solving)
Hay
una
relación
difícil
(incómoda)
entre
el
paradigma
racional
de
resolución
de
problemas
con
la
investigación
empírica.
La
reflexión
lógica
siempre
fue
el
método
productivo
principal
para
los
investigadores
que
trabajan
dentro
de
este
paradigma.
Los
estudios
de
protocolo,
està
visto,
valen
la
pena,
aunque
el
valor
de
los
resultados
esté
constantemente
bajo
fuego.
Los
estudios
de
caso
definitivamente
son
vistos
como
irrelevantes,
porque
no
conducen
directamente
al
conocimiento
generalizable
del
proceso
de
diseño.
Pero
hubo
un
gran
número
de
estudios
empíricos
que
claramente
funcionan
dentro
del
paradigma
como
se
ha
enunciado
anteriormente.
Uno
de
los
estudios
empíricos
más
interesante
para
nosotros,
es
el
divulgado
por
McGinnis
y
Ullman.
Se
trata
de
un
estudio
detallado
que
consigue
arribar
a
una
descripción
del
contenido
así
como
el
proceso
de
las
decisiones
del
diseño
mientras
que
permanece
dentro
del
paradigma
racional
de
resolución
de
problemas.
Se
ha
ampliado
este
análisis
y
repetido
aquí:
Cada
15
segundos
del
proceso
del
diseño
se
hicieron
anotaciones
con
un
sistema
de
procesamiento
de
datos,
conteniendo
cinco
categorías
principales:
l)
Operaciones
(actos)
que
el
diseñador
hace:
escribir,
pensar,
bosquejar,
tome
un
descanso
etc,
2)
Objetivos
(metas)
por
las
que
el
diseñador
realiza
esta
acción:
determinando
el
problema,
haciendo
una
especificación
del
funcionamiento,
construyendo
el
concepto,
el
plan
etc.
3)
Contextos
-‐
desde
qué
perspectiva
el
diseñador
enfoca
el
problema:
el
usuario,
la
compañía
de
bicicletas,
etc…
4)
Asuntos
(tópicos)
–
con
qué
asuntos
el
diseñador
trata:
la
bici,
la
política
de
la
compañía,
el
tamaño
máximo
del
producto,
materiales
etc…
5)
Asuntos
auxiliares
-‐
es
el
diseñador
que
trabaja
en
comparación
con
otros
productos,
refiriendo
a
proyectos
anteriores,
o
de
cualquier
otro
modo
de
reflexionar
sobre
su/su
propia
manera
de
trabajar.
Por
ejemplo,
la
cuenta
para
una
extensión
de
15
segundos
en
un
proceso
de
diseño,
se
verá
así:
03
02
05
35
00.
Esto
traduce
en:
el
diseñador
escribe
(03)
la
especificación
del
funcionamiento
(02),
desde
el
punto
de
vista
de
los
usuarios
(05)
la
localización
de
la
mochila
(35)
(sin
la
reflexión
en
diseño
o
comparar
a
otros
productos
(00)).
Debe
observarse
que
hay
una
correspondencia
directa
a
las
teorías
de
resolución
de
problemas
de
Simon.
El
'
estado
del
conocimiento
'
del
diseñador
se
puede
deducir
de
combinar
las
categorías
del
'
contexto
'
y
del
'
asunto'.
Un
gráfico
de
comportamiento
de
problema
'
podría
ser
construido
por
combinación
de
estas
categorías,
y
trazándolos
en
un
mapa
acumulativamente.
5
FAU. UNNE. Metodología de la Ciencia. Curso 2011
COMPARANDO PARADIGMAS PARA DESCRIBIR LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
Documento de la Cátedra.
6
FAU. UNNE. Metodología de la Ciencia. Curso 2011
COMPARANDO PARADIGMAS PARA DESCRIBIR LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
Documento de la Cátedra.
7
FAU. UNNE. Metodología de la Ciencia. Curso 2011
COMPARANDO PARADIGMAS PARA DESCRIBIR LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
Documento de la Cátedra.
Los
marcos
se
basan
en
una
teoría
subyacente
de
fondo,
correspondientes
con
la
opinión
personal
del
diseñador
en
problemas
de
diseño
y
su
metas
personales.
4.3
Conclusiones
de
valoración
descriptiva
al
considerar
al
diseño
como
proceso
de
reflexión
en
la
acción
• El
eslabonamiento
que
este
paradigma
proporciona
(conserva)
entre
el
proceso
del
diseño
y
el
contenido
del
problema
del
diseño
es
el
más
valioso.
Pero
el
tratamiento
del
diseño
como
conversación
reflexiva
carece
de
la
claridad
y
el
rigor
alcanzados
por
el
paradigma
racional
de
resolución
de
problemas.
• Este
paradigma
nos
acerca
un
poco
más
a
la
descripción
del
diseño
como
experiencia
que
como
lo
hace
un
proceso
racional
de
problemas.
El
eslabonamiento
entre
proceso
y
contenido
en
las
decisiones
de
diseño
se
preserva,
y
es
la
percepción
del
problema
de
diseño.
• La
debilidad
de
la
teoría
subyacente
hace
muy
duro
arrojar
una
conclusión
general
de
esta
descripción
del
diseño
(por
ejemplo,
porque
no
hay
teoría
en
la
estructura
de
los
problemas
de
diseño,
no
hay
base
para
juzgar
la
conveniencia
de
cierto
marco).
Esto
limita
la
utilidad
de
esta
teoría
del
diseño
-‐reflexión-‐en-‐la-‐acción-‐
para
proporcionar
un
modo
más
estructurado
de
hacer
estudios
de
caso.
5
Conclusiones
finales
Describir
el
diseño
como
un
proceso
racional
de
resolución
de
problemas
es
particularmente
conveniente
en
situaciones
donde
está
bastante
claro
y
delimitado
el
problema,
y
el
diseñador
tenga
estrategias
que
pueda
seguir
mientras
que
lo
soluciona
(al
igual
que
el
caso
en
las
fases
de
la
información
y
de
la
encarnación
de
protocolo
del
workshop).
Describir
al
diseño
como
un
proceso
de
reflexión-‐en-‐acción
trabaja
particularmente
bien
en
la
etapa
conceptual
del
proceso
de
diseño,
donde
el
diseñador
no
tiene
ninguna
estrategia
estándar
a
seguir,
sino
que
propone
y
prueba
las
estructuras
de
la
solución
del
problema.
Esto
pondría
una
versión
muy
extendida
y
sistematizada
de
la
teoría
de
Schon
en
una
posición
muy
buena
para
su
posible
uso
en
la
práctica
y
la
educación
del
diseño.
La
base
teórica
de
esta
teoría
se
debe
desarrollar
más
profundamente
(ej.
construyendo
una
taxonomía
de
los
problemas
del
diseño,
y
de
marcos)
aunque,
para
poder
dibujar
conclusiones
más
rigurosas
y
más
generalizables,
no
hay
razón
teórica
que
impida
que
esto
pueda
hacerse
(y
tiene
un
cierto
grado
hecho
ya
por
algunos
“expert-‐system
builders
“
o
algo
así
como
“expertos
formuladores
del
sistema”).