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Trabalho 2: Impacto das TICs no cotidiano dos usuários

Professora: Maria Helena Schneid Vasconcelos


Aluna: Karine Leite de Miranda

Analise o cenário a seguir, identificando qual é o impacto das TICS sobre o que o usuário faz,
como, quando, onde e por quê:

Mauro costuma viajar a trabalho entre duas cidades distantes. Durante o trajeto, ele sempre
procurava algo para se entreter. Com um celular capaz de exibir TV digital interativa, ele pôde
assistir a seu jogo preferido durante a viagem. De repente acontece uma jogada polêmica contra o
seu time. Foi um pênalti ou não? Intrigado, ele revê a jogada em diferentes ângulos para conferir o
ocorrido. Antes da TV digital interativa, não era possível escolher quais ângulos ele poderia rever a
jogada para tirar suas próprias conclusões sobre o lance, muito menos remotamente durante uma
viagem.

• Quem = Mauro, (pessoas em geral);


• Quando = durante o deslocamento,
• Onde = carro, ônibus, táxi, Uber, etc.;
• O que = se entreter no seu tempo livre;
• Porque = celular, TV digital interativa, internet, 3G, etc..

Impactos:

Como era… Atualmente


No passado, uma partida de futebol só podia ser Nesse sentido, a televisão se tornou obsoleta.
assistida pela televisão, sem direito a rever Podemos assistir diversos canais e programas
qualquer jogada, a menos que a mesma fosse com a tecnologia da TV digital. Podemos rever
transmitida novamente pela televisão; programas, compartilhar nossa opinião,
acompanhar as notícias quase que em tempo
real, etc.
O telespectador tinha que estar em um ambiente, Hoje em dia, com o smartphone, o usuário está
próximo a uma televisão, que tivesse uma antena sempre próximo a tecnologia que permite
que conseguisse captar o sinal analógico; acessar a televisão.
Durante o tempo livre de uma viagem, as Interagem com o celular: escutam música,
pessoas liam (livros, jornais, revistas), acessam a internet, veem vídeos, compartilham
conversavam, apreciavam a paisagem, dormiam; (mensagens, fotos, dados), acompanham o
trajeto pelo GPS, acompanham as notícias, leem
livros digitais, etc.,
Se faltasse luz, a transmissão da televisão era O usuário não precisa de uma fonte de energia
interrompida. Se o telespectador tivesse rádio a permanente para assistir os jogos (bateria). Se
pilha, o mesmo poderia escutar a narração da por acaso a TV falhar, o telespectador pode
partida. tentar encontrar uma transmissão do jogo via
internet (3G, 4G). O mesmo pode também tentar
acompanhar lance a lance descrito no twitter ou
em sites de esporte.

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