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UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER


DEPARTAMENTO DE ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA Versión:
1.0_R2018
INSTRUMENTACIÓN ELECTRÓNICA
Práctica de Laboratorio N° “2”. Instrumentación Virtual. Página: 1 de 5

0. IDENTIFICACIÓN DE GRUPO

A4_IE.

1. OBJETIVOS

Figura 1 Interfaz Maquina Refrescos


Diseñar e implementar un instrumento virtual
que controle una maquina dispensadora de 4. CONCLUSIONES Commented [D2]: Enfocar las conclusiones al desarrollo técnico
refrescos. en cada práctica.

1.1 Aprender a utilizar las herramientas


básicas de programación que ofrece la 4.1 Con este laboratorio se pudo concluir que
herramienta computacional LabView. con ayuda de la herramienta como
1.2 Familiarizarse con el entorno ofrecido por LabView se pueden crear herramientas
la herramienta computacional LabView. sofisticadas capaces de controlar un
1.3 Crear una lógica de programación en proceso real.
lenguaje gráfico.
1.4 Implementar lo aprendido para cumplir 4.2 En el entorno de la ingeniería electrónica
con el objetivo general del laboratorio. se hacen necesarios conocimientos en
programación básicos para poder hacer
2. ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS interfaces capaces de mostrar
gráficamente que está sucediendo en un
2.1 Computador con últimas especificaciones. proceso como se puede ver en el anexo B Commented [D1]: Indicar las especificaciones y la versión del
software.
2.2 Programa computacional LabView. y anexo C.
2.3 Conocimientos básicos de programación.
4.3 Al terminar un proyecto se le deben hacer
3. RESULTADOS pruebas de error las cuales pueden
mejorar la estabilidad de la interfaz.
Se creó una interface capaz de dispensar una
bebida escogiendo el usuario cual bebida entre 4.4 A la medida que se haga la programación
Coca-Cola y Sprite. Esta interfaz también grafica es de utilidad hacer comentarios
tiene el control de saber cuánto dinero se le en cada proceso que se haga para luego
ingresa y devolver lo que sobra de dinero al encontrar errores fácilmente.
usuario. Dispone de botones de ayuda créditos
y uno que finaliza el programa como se puede 4.5 al programar de manera gráfica se hace
apreciar en la figura 1 y anexo A. Esta posible tener mejor entendimiento de lo
interface se hizo con ayuda de “Manual que hace el proceso.
Básico De Programación En LabView”.
Propiedad de Masterhacks [1].

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5. RECOMENDACIONES

5.1 Antes de entrar al entorno gráfico de


LabView se debería hacer un trabajo
previo el cual refuerce las estructuras
básicas condicionales de programación
[2].

5.2 Dedicar más tiempo a la familiarización


con el entorno de LabView

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Commented [D3]: Complementar.

[1] Manual básico de LabView de


Masterhacks pp. 11-54:
www.masterhacks.net

[2] Estructuras de Ejecución en LabVIEW


http://www.ni.com/getting-started/labview-
basics/esa/execution-structures.

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ANEXOS

Anexo A

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Anexo B

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Anexo C

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