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Teoría de Juegos

Modelo BERTRAND

Integrantes:
Maikel Ramirez P.
Gustavo Cerda D.
Teoría de Juegos
Se centrada en estudiar los
mercados de duopolio y
oligopolio propiamentetal

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Concepto Teoría de Juegos

Disciplina matemática que analiza el


comportamiento de individuos o grupos en
situaciones de interacción estratégica.

Objetivo:
Es determinar patrones de comportamiento racional
en situaciones en las que los resultados dependen de
las acciones de “jugadores” interdependientes.
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Definición:
La teoría de juegos estudia la elección de la conducta óptima
cuando los costes y los beneficios de cada opción no están
fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de
otros individuos.

Aplicaciones:
La teoría de juegos tiene una amplia variedad de aplicaciones
en diferentes campos, destacando la ciencia económica,
ciencias políticas, biología evolutiva o incluso filosofía.

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División de La Teoría
de Juegos

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Modelos No Cooperativos:
Son aquéllos que asumen que los jugadores NO disponen de mecanismos
que les permiten tomar acuerdos vinculantes.

Ejemplos:

¬ Juegos en forma estratégica: juegos finitos, juegos de suma nula,


juegos bimatriciales, juegos matriciales, ...

¬ Juegos en forma extensiva: juegos con información perfecta,


juegos con memoria perfecta, juegos con información incompleta, ...

¬ Juegos dinámicos: juegos repetidos, juegos recursivos, juegos


diferenciales, juegos estocásticos,...

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Modelos Cooperativos:
Son aquéllos que asumen que los jugadores disponen
de mecanismos que les permiten tomar acuerdos
vinculantes. (Coalisiones)

Ejemplos:

¬ Juegos de negociación simple.

¬ Juegos en forma característica: TU


(Utilidades Transferibles ) y NTU(Utilidades no
Transferibles).
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Juegos Simétricos y
Asimétricos

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Juegos Simétricos:

Un juego simétrico es un juego en el que las


recompensas por jugar una estrategia en
particular depende sólo de las estrategias que
empleen los otros jugadores y no de quién las
juegue.

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Juegos Asimétricos:

Los juegos asimétricos más estudiados son


los juegos donde no hay conjuntos de
estrategias idénticas para ambos jugadores.
Por ejemplo, el juego del ultimátum. La
estrategia cambia si no se dan ciertos
supuestos aunque los jugadores son siempre
los mismos.

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Clasificación de los
Juegos Según
Iteraciones

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Interacciones Simultaneas:

Los jugadores se mueven solamente una vez


y de forma simultánea (o se mueve de forma
secuencial, pero nadie puede observar las
acciones de otros antes de tomar su propia
decisión)
.

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Interacciones Consecutivas o
Secuenciales:

Los jugadores alternan sus movimientos en


este caso se determina que los jugadores
tomen en cuenta las acciones previas de sus
oponentes. Hay más de un período y por lo
menos algún jugador tiene la oportunidad de
observar los que el (los) otro(s) hace(n) antes
de mover.

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Elementos de un
Juego

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Participantes:

Un conjunto de jugadores, dos o más, si se


trata de un juego de azar, se le considera a
este elemento como a un jugador más

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Acciones disponibles a cada
participante:

Los jugadores pueden elegir sus acciones a


partir de un conjunto definido de acciones
disponibles, hay una relación (a veces
predecible, a veces aleatoria) entre las
acciones del jugador y el resultado final.

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Recompensas:

Determinadas para cada combinación de


estrategias. Estas reglas determinan el
resultado para cada secuencia de
movimientos

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Objetivos de cada jugador:

Qué quieren y en cuanto lo valoran en


función del Objetivo.

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Orden de las acciones (reglas):

Decidir los agentes de forma simultánea o


secuencial.

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Información disponible:

Se refiere a la información que cada agente


tiene sobre la función objetivo del otro.

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Jugadores Racionales:

Los jugadores son racionales, es decir


elegirán aquella estrategia que
maximizará sus beneficios.

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Utilidad de las partes:

Las ganancias representan dinero, que se


presume corresponden a la utilidad de un
individuo, es preferible reemplazar los
valores monetarios por utilidades. La utilidad
es el beneficio que nos reporta el bien o el
dinero.

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No siempre la utilidad es ganar:

La utilidad esperada no implica


necesariamente el deseo de ganar, la utilidad
mayor puede ser por ejemplo poder motivar
a la otra persona.

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Conocimiento de los elementos del
juego:

Se asume que los jugadores conocen todas las


estrategias o movimientos y sus resultados, es
más debe suponer que cada jugador asume
que todos los jugadores conocen todos los
elementos del juego es decir son oponentes
perfectos y por tanto reaccionaran del mejor
modo posible a cada movimiento que haga.

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Representación de los
Juegos

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Gráfica de Un Juego en Forma
Normal

La forma normal (o forma estratégica) de


describir de un juego consiste en una matriz
que muestra los jugadores, las estrategias, y
las recompensas (se asume como si los
jugadores fueran capaces de tomar todas sus
decisiones de una vez).

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Ejemplo Juego Forma
Normal
Ejemplo: Hay dos tipos de jugadores; uno
elige la fila y otro la columna. Cada jugador
tiene tres estrategias. (Empate, Gana,
Pierde).
PEDRO/JUAN PIEDRA TIJERA PAPEL

PIEDRA E,E G,P P,G


TIJERA P,G E,E G,P

PAPEL G,P P,G E,E

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Gráfica de Un Juego en Forma
Extensa

La representación extensiva describe los


juegos resaltando las secuencias de los
movimientos o elecciones, es decir la manera
como se desarrollan o se desarrollarían las
acciones de los jugadores para alcanzar los
resultados posibles del juego.

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Ejemplo Juego Forma
Extensa
En el juego que se muestra a continuación hay dos
jugadores:

El jugador 1 Nestle mueve primero y elige Auspiciar o no


Auspiciar.

El jugador 2, Carlos ve el movimiento de Nestle y elige


Auspiciar o no Auspiciar. Si Nestle elige Auspiciar y
entonces Carlos elige no auspiciar, entonces el jugador
Nestle obtiene 5 y Carlos obtiene 4.

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Modelo de Bertrand

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JOSEPH LOUIS FRANCOIS
BERTRAND (1822-1900)

Prestigioso matemático francés, Sus trabajos se centraron


principalmente en teoría de números, geometría diferencial, teoría
de la probabilidad, economía y termodinámica.

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Supuestos de Bertrand

* Joseph Bertrand observó que los resultados de


Cournot dependen del supuesto al cual las empresas
oligopolistas compiten con respecto a las
cantidades, por lo cual él plantea que las variables
estratégicas son los precios.

* Las empresas pueden ajustar más rápidamente sus


precios y a un menor costo que la producción.

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Supuestos de Bertrand

* Los consumidores compran el producto más


económico.

* Si el precio es el mismo para los dos productores


cada uno vende la mitad de la demanda de mercado.
Teniendo cada uno el 50% de la demanda del
mercado (Paradigma).

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Plantea Juego de Forma
Normal
Se asume que dos empresas (Duopilio) Tienen:

Estructura de Costo dada por la tecnología:

Función Inversa de demanda (Pendiente Negativa y


Lineal:

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Demanda de Bertrand
La demanda esta dada por:

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Equilibrio de Bertrand
Definimos el equilibrio por:

Cantidades definidas en función de demanda de


mercado una vez se obtienen los precios de equilibrio:

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Términos Generales

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Modelo Bertrand (Costos Idénticos)
* Asumiendo costos idénticos para ambas empresas:

* El equilibrio de Bertrand será:

(Costo Marginal)

* Por lo que la demanda para cada empresa será:

(En Competencia Perfecta)

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Asumiendo Costos Iguales
FUNCIÓN DE DEMANDA

PRECIO DE
BERTRAND =
PRECIO DE
COMPETENCIA
PERFECTA

FUNCIÓN DE COSTO
MARGINAL CONSTANTE

50 % 50 %
Pto. Definiciones de
Cantidades totales de mercado
de Bertrand

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Modelo Bertrand (Costos
Difernciados)
* Asumiendo costos diferentes (Producido por alguna
mejora tecnológica de parte de alguna empresa):

* El equilibrio de Bertrand será:

(Unidad Monetaria Minima)

* Por lo que la demanda para cada empresa será:

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Asumiendo Costos Diferentes
“UNDERCUT” FUNCIÓN DE “ENTRY DETERRENCE”
DEMANDA

PRECIO
OFRECIDO POR
LA EMPRESA 1

Costos Empresa 2

Costos Empresa 1

PRECIO EMPRESA 2 -
Unidad Monetaria
Mínima

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Ejemplo Modelo Bertrand (Costos
Iguales)

La demanda de mercado de un producto homogéneo


esta dada por:

P = 240 – 2x

Dos Empresas monopolistas producen con la misma


función de costos:

CMg1 (Empresa 1) = 24x1

CMg2 (Empresa 2) =24x2

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Ejemplo Modelo Bertrand (Costos
Iguales)
Por condición de Bertrand tenemos:

P = CMg1

P = CMg2

Por lo tanto:
P = 240 - 2X

24 = 240 – 2X

2X = 240 – 24

2X = 216

X= 108
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Ejemplo Modelo Bertrand (Costos
Iguales)

En total entre las 2 empresas producierian


108 unidades, tomando en cuenta que ambas
empresas manejan la misma función de
costo, cada empresa:

Empresa 1 = 54 unidades

Empresa 2 = 54 unidades
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Gracias por su atención.

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