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Não me faça contar munição

Regra opcional simplificada para contagem de munição

Essa regra foi criada para permitir manobras de Gastando Munição


armas de fogo, sem que seja necessária a conta- Quando usar uma arma, e ocorrer uma das situ-
gem de munição a cada ataque, mas mantendo ações citadas em Redução de Munição, reduza
o risco de usar manobras que gastam mais ba- em 1 o Pente. Se o Pente chegar a 0, você está
las. Se você nunca esquece de contar munição e sem balas, impedido de usar qualquer arma.
gosta de saber quantos dos 396 tiros ainda tem,
pode parar de ler por aqui.
Não me faça contar munição é ideal para uso Recarregando
em cenários em que suprimentos são escassos, Algumas armas exigem uma ação ou mais pra
recarregar, como especificado na descrição,
devem ser comprados ou podem ser um recur-
nesse caso, sempre que ocorrer uma Redução
so valioso.
de Munição, a arma também precisa ser recar-
Para cenários em que munição é fornecida por
regada.
uma organização ou quando não é tão impor- Usar essa regra melhora um pouco armas com
tante saber quanto de munição um herói ain- recarga lenta e poucos tiros, se isso te preocu-
da tem, veja a regra Acabou a munição infinita. pa, você pode preferir contar a quantidade de
Ambas foram criadas para uso com armas de ataques que uma arma tem pelo número de ti-
fogo, mas nada impede que sejam usadas para ros, mas a verdade é que se está usando essa
qualquer arma que use munição não-especial. regra, provavelmente vai esquecer...
Caso se considere que recarregar uma arma
sem restrições de recarga é uma ação livre, para
Pentes efeitos de jogo, a arma está sempre carregada
Ao invés de contar cada munição, utilizaremos se houver Pente disponível.
um conjunto delas, para reduzir o número. Cada
Pente equivale a aproximadamente 10 tiros, se
for necessário para a história. Para termos de
Peso
Para facilitar ainda mais as coisas (sim, isso é
jogo, você só precisa saber quantos Pentes tem. possível!), você pode permitir que cada herói
Armas com munição muito cara ou específica carregue um certo número de pentes sem inter-
como mísseis ou lança-chamas devem ser con- ferir no peso. Isso elimina a contagem de carga,
tadas normalmente. mas continua evitando que os heróis carreguem
toda a munição do mundo.

Redução de Munição
Sempre que usar a arma, verifique o resultado natural dos dados de acordo com a manobra.
O efeito ocorre somente uma vez, não importa quantos dados atendam aos requisitos. Você
pode usar bene para refazer a rolagem normalmente e escolher qual resultado vai usar.

Atirar: 1 no dado de Atirar.


Fogo Automático / Ataque Rápido: 1 ou 2 em qualquer dado (Atirar ou Selvagem).
Fogo de Supressão: 1-3 em qualquer dado (Atirar ou Selvagem).
Disparo Duplo/Rajada de 3 Balas: 1 em qualquer dado (Atirar ou Selvagem).
Tipos de Pentes (opcional)
Caso você prefira não misturar tiro de espingar- Acabou a munição infinita
da com revólver e flechas, é possível separar as
munições por tipo. Conforme o Livro Básico de
(Regra alternativa)
Savage Worlds, podemos dividir em 3 tipos de Às vezes, em alguns cenários ou aventu-
Pentes: Pequeno (P), Médio (M) e Grande (G), ras curtas, é totalmente desnecessário a
armas que compartilham o mesmo tipo de pen- contagem de munição, os heróis sempre
te, usam a mesma bala. Se usar a regra de peso,
tem balas disponíveis, se precisarem, bas-
você pode permitir, por exemplo, até 5 Recar-
ta buscar em seus suprimentos. O único
gas P, 3 Recargas M e 2 Recargas G sem inter-
ferir no peso (esses números equivalem a uma risco que correm é ficar sem munição no
média de 1,5kg cada). meio do combate por abusarem do fogo
Você pode adequar os tipos de munição ao ce- automático ou porque tudo que fazem é
nário, conforme necessário. Cenários futuristas
atirar pra todos os lados!
podem usar Pente Laser (L) ao invés de M, por
Sempre que ocorrer uma Redução de Mu-
exemplo. Medievais podem usar Flechas (F) e
Setas (S) somente e você pode preferir o termo nição, puxe uma carta, se for de Paus, você
Aljava ao invés de Pente. Só evite usar muitos está sem balas daquela arma pelo resto
tipos, a ideia é simplificar, 3 tipos é um bom nú- do encontro (ou até encontrar balas), caso
mero, mais que 5, talvez você vá preferir usar
contrário, a arma está sem balas, mas você
uma planilha.
ainda tem um suprimento, só precisa re-
Se usar essa opção, quando houver redução de
munição, reduza o Pente somente do tipo espe- carregá-la (verifique se a arma exige ação
cificado da arma. Acabou o Pente Grande? Hora para recarregar).
de usar o revólver!

Autor: Felipe Figueiredo

Este material faz referência ao sistema de regras


Savage Worlds, disponibilizado mundialmente
pela Pinnacle Entertainment Group (www.peginc.
com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.
Outros materiais feitos por fãs para Savage
retropunk.net). Savage Worlds e todas as suas logos
Worlds você encontra no site Carta Selvagem
e marcas associadas são de propriedade da Pinnacle
Entertainment Group. Utilizadas com permissão. https://cartaselvagem.com
A Pinnacle e a RetroPunk não fazem nenhuma
representação ou garantia quanto à qualidade,
viabilidade ou adequação em relação a este produto.

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