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Datos

Se conoce que la palabra Datos proviene del latín “Dtum” cuyo significado es “lo que se da”. Los
datos son la representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una recopilación
de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa, que facilitan la deducción de una
investigación o un hecho.
Los datos indican condiciones o situaciones que por sí solos no aportan ninguna información
importante, es en conjunto de la observación y la experiencia que un dato puede tomar cierto
valor instruccional. También se dice que los datos son atributos pertenecientes a cualquier ente,
pues una utilidad muy significativa de los datos es que se pueden emplear en estudios
comparativos.
En la informática es muy usado y valorado este término, debido a que la información que se
introduce en las computadoras es recibida en forma de datos y los mismos son manipulados
para que se pueda desarrollar distintas soluciones a los diferentes problemas, por ejemplo, en
programación informática un dato es en general una expresión que indica las cualidades de los
diferentes comandos sobre los que un algoritmo puede trabajar.
También se llama datos a aquellos símbolos numéricos obtenidos de algún tipo de estudio para
poder realizar cálculos matemáticos que arrojen información sobre un tema en específico, pues
abren un gran mundo de posibilidades en el campo de investigaciones científicas, y en cualquier
ámbito en general. Por otro lado también se sabe que toda información contenida en la ficha o
cédula de identidad de una persona, como el nombre, número de identificación, fecha de
nacimiento, estado civil, entre otras, es llamada datos personales.
Datos simples
Los datos simples pueden ser enteros, reales, caracteres y booleanos.

Datos numéricos

Dentro de los tipos de datos numéricos encontramos los enteros y los reales.

Los enteros son números que no tienen parte decimal y pueden estar precedidos del signo + ó
–. Por ejemplo: 10590, +176, -42.

Los reales son números que tienen una parte decimal y pueden estar precedidos del signo + ó –
. Por ejemplo: 7.5, -8724.315, +14500.0.

Datos alfanuméricos.

Dentro de este tipo de datos encontramos los de tipo carácter (simple) y cadena de caracteres
(estructurado). Pueden ser letras del abecedario (a,b,c,d,…..,z), dígitos (0,1,2,…,9) o símbolos
especiales (#,&,$,/,!,+,*, ….,etc.), y van encerrados entre comillas o dobles comillas dependiendo
del lenguaje de programación. Aunque este tipo de datos pueden contener números, éstos no
pueden ser utilizados para realizar operaciones aritméticas.

Un dato tipo carácter contiene un solo carácter. Por ejemplo: ‘a’, ‘B’, ‘$’, ‘5’.

Un dato tipo cadena de caracteres contiene un conjunto de caracteres. Por ejemplo ‘Juan’,
‘1743’, ’23-A89’, ‘#43’. La longitud de una cadena depende de los lenguajes de programación,
aunque normalmente se acepta una longitud máxima de 255.

Datos lógicos.

Dentro de este tipo de datos encontramos los booleanos. Pueden tomar dos valores: verdadero
(true) o falso (false).
Datos Estructurados
Identificadores.

Los datos que son procesados por una computadora ya sean simples o estructurados,
deben almacenarse en casillas o celdas de memoria para su posterior utilización. Estas
casillas o celdas de memoria (constantes o variables) tienen un nombre que permite su
identificación.

Al nombre que se le da a las casillas de memoria se le llamará identificador. Y se forma


de acuerdo a ciertas reglas (que pueden variar dependiendo del lenguaje de programación
que sea utilizado):

• El primer carácter debe ser una letra (a,b,c,….,z).


• Los demás caracteres pueden ser letras (a,b,c,….z), digitos (0,1,2,….9), o el símbolo
especial _ .
• La longitud del identificador es igual a 8 en la mayoría de los lenguajes de programación.

nombre, num1, Área, Nomina_1, PriMero son algunos ejemplos de identificadores.

Constantes

Las constantes son datos que no se cambian durante la ejecución de un programa. Para
nombrar las constantes utilizamos los identificadores que mencionamos anteriormente.
Se recomienda que los nombres de las constantes sean representativos de la función que
tienen dentro de un programa. Una constante puede ser de tipo de carácter, tipo entero,
tipo real, cadena de caracteres, booleanos, etc.

Variables

Las variables son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución de un
programa. Para nombrar las variables utilizaremos los identificadores que se han
explicado con anterioridad. También se recomienda dar un nombre representativo de
acuerdo a la función que desarrollan dentro del programa. Al igual que las constantes,
pueden existir de tipo de carácter, tipo entero, tipo real, cadena de caracteres, booleanos,
etc.

Definición de Algoritmo
Un Algoritmo es crear paso a paso, de forma ordenada una solución para un problema
o tarea.

ALGORITMOS
Un Algoritmo, se puede definir como
una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para
determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que
realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto
podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite
solucionar un problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema
el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente
programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en
cualquier lenguaje de programación.
INTRODUCCION A LOS
ALGORITMOS

El algoritmo se puede expresar de varias maneras las más usuales son diagramas de flujo y
pseudocódigo, aunque también lo podemos ver expresado en lenguaje natural o lenguaje de
programación
Ventajas y Desventajas

-Ventajas de un algoritmo:

1.-) Los algoritmos son la esencia de la informática, son uno de los centros de interés de muchas, si no
todas, de las áreas del campo de la informática.

2.-) Puedes trabajar en orden.

3.-) Te redacta en orden paso a paso lo que hay que hacer.

4.-) Ayuda a resolver más fácil y rápido los problemas.

5.-) Disminuye sensiblemente el riesgo de errores.

6.-) Favorece el obtener el máximo de información.

-Desventajas de un algoritmo:

1.-) Hay textos que desarrollan los algoritmos, mediante diversos tipos de programas, por ejemplo: el
lenguaje de programación C++, pero para comprender las letras deben poseer al menos un año de
experiencia en ese lenguaje de programación de alto y bajo nivel.
2.-) Muchos algoritmos interesantes llevan implícitos complicados métodos de organización de los datos
utilizados en el calendo.

3.-) Con frecuencia sucede que muchos de los algoritmos que se van a utilizar son fáciles de implementan
una vez que se ha descompuesto el programa, sin embargo, en la mayor parte de los casos, existen unos
pocos algoritmos cuya elección es crítica porque su ejecución ocupara la mayoría de los recursos del
sistema.

4.-) La elección del mayor algoritmo para una tarea particular puede ser un proceso muy complicado y
con frecuencia conllevara un análisis matemático sofisticado.

5.-) Actualmente se está estudiando en la informática, como seleccionar el algoritmo que conduzca a la
mejor implementación pues para la mayoría de los problemas existen varios algoritmos diferentes.

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