Professional Documents
Culture Documents
pCon.planner 6.2
Versión preliminar
EasternGraphics srl
Via della Corte, 4
40012 Calderara di Reno (BO)
www.EasternGraphics.com
-2-
Copyright
1 Introducción 1
1 ¿Qué es pCon.planner?
................................................................................... 1
2 Descarga, instalación
...................................................................................
y actualizaciones 3
4 Sugerencias técnicas
................................................................................... 6
2 Interfaz de usuario 7
1 Menú de aplicación
................................................................................... 8
Crear un nuevo.....................................................................................
proyecto 9
.....................................................................................
Abrir un proyecto existente 9
..................................................................................... 10
Guardar un proyecto
..................................................................................... 10
Guardar una selección
Importar ..................................................................................... 10
Exportar ..................................................................................... 10
Imprimir ..................................................................................... 11
..................................................................................... 14
Enviar un e-mail
..................................................................................... 14
Purgar el proyecto
.....................................................................................
Propiedades del documento 15
Opciones ..................................................................................... 15
2 Cinta de opciones
................................................................................... 17
Pestaña Inicio..................................................................................... 17
..................................................................................... 18
Pestaña Editar
..................................................................................... 20
Pestaña Insertar
..................................................................................... 21
Pestaña Presentación
Pestaña Vista..................................................................................... 21
3 Barra de herramientas
...................................................................................
de acceso rápido 25
..................................................................................... 26
Agregar un comando
..................................................................................... 26
Esconder un comando
..................................................................................... 27
Eliminar un comando
Mover la barra.....................................................................................
de herramientas de acceso rápido 27
5 La barra de estado
................................................................................... 31
Ratón ..................................................................................... 32
Teclado ..................................................................................... 33
Estructura de.....................................................................................
objetos 39
..................................................................................... 40
Métodos de selección
3 Herramientas y funciones
................................................................................... 42
Herramientas ..................................................................................... 42
Dibujar ...................................................................................... 42
Mover ...................................................................................... 43
Rotar ...................................................................................... 44
Escalar ...................................................................................... 45
Extruir ...................................................................................... 47
C urvar ...................................................................................... 48
Serie ...................................................................................... 48
Funciones ..................................................................................... 50
Agrupar y ......................................................................................
desagrupar objetos 50
C ontrol de......................................................................................
visibilidad 50
...................................................................................... 53
Bordes atenuados
-6-
...................................................................................... 56
Asignar colores
Asignar y ......................................................................................
editar texturas 57
C onfigurar......................................................................................
las propriedades 67
4 Navegación en el...................................................................................
proyecto 68
.....................................................................................
Operaciones de zoom 68
..................................................................................... 71
Navegación WASD
.....................................................................................
Modo de interacción de caminata 72
5 Configuración de...................................................................................
cámara y modos de renderización 72
Proyecciones .....................................................................................
de cámara 73
......................................................................................
Proyecciones 2D 74
......................................................................................
Proyecciones isométricas 76
Proyección......................................................................................
Perspectiva 77
......................................................................................
Proyecciones personalizadas 78
......................................................................................
Asignar posiciones de cámara 81
..................................................................................... 82
Modos de renderización
Modelo de......................................................................................
malla 83
...................................................................................... 83
Líneas ocultas
C olorado ...................................................................................... 83
...................................................................................... 84
C onceptual
...................................................................................... 84
Sombreado
Realista ...................................................................................... 84
......................................................................................
Opciones de renderización extendidas 85
..................................................................................... 86
Ajuste de renderización
Visualizar ......................................................................................
contornos 88
...................................................................................... 88
Paredes transparentes
6 Alineación de objetos
................................................................................... 90
.....................................................................................
Sistemas de coordenadas y punto de referencia 90
.....................................................................................
Activar y desactivar ejes 97
.....................................................................................
Utilizar anclaje a eje 100
.....................................................................................
Utilizar anclaje a objeto 102
.....................................................................................
Configurar los modos de anclaje 102
7 Diseño y amueblado
...................................................................................
de salas 105
...................................................................................... 105
Dibujar paredes
...................................................................................... 109
Mover paredes
...................................................................................... 111
Rotar paredes
...................................................................................... 112
Escalar paredes
Extender......................................................................................
o acortar paredes 114
...................................................................................... 115
C urvar paredes
......................................................................................
Extruir paredes (ajuste de la altura) 117
......................................................................................
C onectar, desconectar y dividir paredes 118
Agrupar ......................................................................................
paredes 120
.....................................................................................
Puertas, ventanas y aberturas de pared 120
......................................................................................
Proceso de inserción 121
Modificar......................................................................................
la posición y el tamaño 122
Opciones......................................................................................
de apertura de puertas y ventanas 127
......................................................................................
Aberturas redondeadas y nichos 127
...................................................................................... 131
pC on.catalog
...................................................................................... 142
Galería 3D
......................................................................................
Importación de archivos 142
Inserción......................................................................................
de imágenes 145
Inserción......................................................................................
de texto y anotaciones 146
...................................................................................... 149
Foco de luz
-8-
...................................................................................... 153
Luz direccional
Punto de......................................................................................
luz 157
......................................................................................
Iluminación predeterminada 160
Elementos de.....................................................................................
dibujo 161
......................................................................................
C rear elementos de dibujo 161
......................................................................................
Mover elementos de dibujo 163
......................................................................................
Rotar elementos de dibujo 163
......................................................................................
Escalar elementos de dibujo 164
......................................................................................
Extruir elementos de dibujo 164
C atálogo......................................................................................
de simbolos 2D 165
8 Presentar el proyecto
................................................................................... 168
Presentación..................................................................................... 168
Introducción
La introducción resume pCon.planner y menciona todo aquello que puede hacer por Ud.
Conocerá todo lo que necesita saber acerca de su descarga, instalación y actualización.
Además se le indicará cómo utilizar la ayuda online.
Interfaz de usuario
Este capítulo presenta la interfaz de usuario de pCon.planner. Aprenderá paso a paso los
diferentes componentes del programa. Además, le ofrecerá importante conocimiento
acerca de cómo trabajar con este software.
Diseño de ambientes
-1-
Diseño de amueblamiento
Presentación gráfica
Descarga
Instalación
Actualizaciones
Las actualizaciones de pCon.planner están disponibles regularmente y sin costo alguno. Podrá
elegir entre las dos opciones a continuación:
O:
Puede hacer clic en el botón "Actualizaciones" en la pestaña "Ayuda" en la cinta de
opciones para buscar actualizaciones para pCon.planner. Este método manual es útil si
ha desactivado el servicio automático de actualizaciones.
Si una actualización está disponible, simplemente siga las instrucciones en pantalla
para su descarga e instalación.
-3-
1.3 Cómo trabajar con la ayuda online
Este artículo le ofrece sugerencias acerca de cómo utilizar la ayuda online. Responde a muchas
preguntas que puedan surgir en el contexto de la ayuda online.
La tercera parte de la ayuda – el capítulo "Cómo diseñar con pCon.planner"- describe las
herramientas y las operaciones que ofrece pCon.planner. Encontrará numerosos ejemplos
con ilustraciones y descripciones que le permitirán familiarizarse con el software. Asimismo,
le permitirá implementar rápidamente sus ideas y conceptos.
Los términos más importantes en la ayuda online están resaltados en negrita. Esto le
permitirá tener una visión amplia del contenido sin tener que leer el texto completo en
detalle. También encontrará algunos términos específicos del software también impresos
en negrita.
-5-
1.4 Sugerencias técnicas
Antes de la instalación
Asegúrese de que su ordenador es apropiado para la instalación de pCon.planner. Para
hacerlo, consulte los requerimientos sugeridos y los requerimientos mínimos.
Instale los controladores actualizados de su tarjeta gráfica o consulte a su
administrador de sistemas acerca del estado actual de los controladores.
Imagen 2
Imagen 1
2 Interfaz de usuario
-7-
Imagen 1
Cada vez que inicie pCon.planner se abrirá un nuevo documento vacío. Podrá abrir un
nuevo proyecto haciendo click en "Nuevo" en el menú de aplicación.
-9-
DXF(paramétrica)
3DS (3D Studio)
SAB, SAT (ACIS SAT)
SKP (SketchUp)
FML (OFML-scene)
ENV (OFML-ambience)
OBK (proyecto pCon.basket)
2.1.5 Importar
Por medio del comando "Importar” en el menú de aplicación podrá importar datos en
formatos DWG, DXF, SAT, 3DS, SKP, FML, ENV y OBK en su proyecto actual.
Realice los siguientes pasos:
1. Haga clic en "Importar" en el menú de aplicación.
2. En el siguiente cuadro de diálogo escoja los archivos que serán importados.
3. Haga clic en "Abrir"
4. Podrá colocar los datos en cualquier parte dentro de la vista.
2.1.6 Exportar
2.1.7 Imprimir
En el diálogo de impresión de pCon.planner podrá imprimir proyectos en papel o exportar
un proyecto como archivo pdf.
- 11 -
Imagen 1
- 13 -
Figure 3
Imprimir a PDF
Imagen 1
Por medio del comando "Propiedades del documento" en el menú de aplicación podrá
especificar las unidades de escalamiento que desee utilizar para su proyecto. El "metro"
surgirá por defecto. Podrá elegir entre los siguientes:
Milímetros
Centímetros
Kilométros
Pulgadas (1 pulgada = 2,54 cm)
Pies (1 pie = 12 pulgadas = 30,48 cm)
Además, este diálogo le ofrecerá información acerca de la versión DWG con la cual su
proyecto actual se encuentra guardada.
2.1.11Opciones
En el lado derecho del menú de aplicación – al lado del botón "Terminar" – encontrará otro
botón que lo llevará al cuadro de diálogo "Opciones". En las cuatro pestañas "Cargar",
"Guardar", "On-line" y "Misc"” tendrá las siguientes opciones de configuración:
Pestaña "Cargar"
Pestaña "Guardar"
Pestaña "Online"
Pestaña Misceláneo
- 15 -
disponible en alemán, inglés, francés, italiano, holandés, portugués, rumano y español.
Directorio para el almacenaje de imágenes: Seleccione un directorio del disco duro
donde se almacenan las texturas (datos gráficos) de un DWG.
La cinta de opciones contiene numerosos grupos en cinco pestañas y ofrece todas las
herramientas y operaciones importantes que necesite para su proyecto. En este capítulo
aprenderá los detalles acerca de la cinta de opciones.
La línea roja en la figura 1 delinea la cinta de opciones.
Los enlaces debajo de la figura 1 le llevarán a los capítulos individuales.
Immagine 1
La pestaña "Inicio" incluye todas las funciones y herramientas para una completa
planificación de una sala y del amueblado. La pestaña contiene cuatro grupos de
comandos, los cuales podrá ver en la figura 1. Cada grupo será descrito abajo.
Imagen 1
- 17 -
Portapapeles
Sala
Insertar
Editar
Herramientas
Visibilidad
Materiales
- 19 -
2.2.3 Pestaña Insertar
La pestaña "Insertar" le ofrece todas las funciones en relación con la inserción de objetos en
su proyecto. Los tres grupos en esta pestaña son "Sala", "Objetos" y "Elementos de
dibujo"
Imagen 1
Sala
Objetos
Elementos de dibujo
Imagen 1
Presentación
Animación
- 21 -
Imagen 1
Renderización
Opciones extendidas
Haga clic en el ícono resaltado in la figura 3 para abrir el cuadro de diálogo de opciones
extendidas de renderización, el cual contiene las pestañas "Presentación", "Calidad"
y "Varios". Todas ellas le permiten una mayor manipulación del proyecto. Para obtener
mayor información haga clic aquí.
Proyección
Cámara
Vistas
- 23 -
2.2.6 Pestaña Ayuda
La pestaña "Ayuda" contiene seis botones que serán explicados brevemente a continuación.
Imagen 1
Ayuda
Ayuda
El botón "Ayuda" le guiará a la ayuda online que contiene información exhaustiva acerca
del software e instrucciones respecto de cómo utilizarlo.
El botón "Online" es un enlace hacia la página de inicio de pCon.planner. Aquí podrá
encontrar información completa acerca de productos, noticias, descargas de
actualizaciones, así como también una galería.
Haga clic en "Videos" para ser direccionado al sitio web de descarga de videotutoriales de
pCon.planner.
Si tuviera dificultades con el software o tiene sugerencias no dude en contactarnos.
Simplemente haga click en el botón "Sus ideas" y será direccionado hacia un formulario de
contacto.
Información
Actualizaciones
Haga clic en este botón para comprobar si hay actualizaciones de software disponibles. Es
la alternativa manual al servicio de actualizaciones automático, al cual podrá acceder y
modificar por medio del menú de aplicación.
Información
Haga clic en este botón para visualizar la pantalla de bienvenida de pCon.planner. La
misma contiene información acerca de la versión actual del software y el copyright.
Imagen 1
- 25 -
2.3.1 Agregar un comando
Atención
Una galería es una colección de funciones. La galería de elementos de sala contiene,
por ejemplo, ventanas, puertas, paneles de vidrio y opciones de iluminación. Una vez
agregada a la barra de herramientas de acceso rápido, la galería está representada por
un ícono en forma de flecha hacia abajo.
Podrá ocultar o ver comandos que haya agregado a la barra de herramientas de acceso
rápido haciendo clic en la flecha hacia abajo ubicada a la derecha de la barra de
herramientas. Los comandos tildados se visualizarán en la barra de acceso rápido mientras
que los que no estuvieran tildados no.
Los comandos pueden ser removidos de la barra de acceso rápido, por ejemplo cuando ya
no se lo necesiten tan frecuentemente.
Para hacerlo, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el comando o galería
relevante en la barra de acceso rápido, luego haga clic en "Quitar de la barra de
herramientas de acceso rápido" en el menú contextual. El comando desaparecerá de la
barra de herramientas.
Atención
Podrá quitar los comandos predeterminados "Deshacer último comando", "Restaurar
último comando" o "Guardar proyecto actual" desde la barra de herramientas de
acceso rápido. Para recuperar estos comandos haga clic derecho sobre la barra de
herramientas de acceso rápido, luego haga clic en "Restaurar barra de
herramientas de acceso rápido"
- 27 -
Asimismo, podrá mover la barra de herramientas de acceso rápido a su ubicación original
debajo de la cinta de opciones por medio del menú contextual.
Imagen 1
Podrá utilizar el ratón o los siguientes atajos de teclado para seleccionar los seis comandos
del grupo "Vistas".
- 29 -
Atajo Descripción Comando en
el menú
Ctrl + F1 El área de trabajo cambia a la "vista única".
La ventana de vista activa ocupa toda el área
de trabajo.
Ctrl + F2 Divide el área de trabajo en dos ventanas
verticales.
Ctrl + F3 Divide el área de trabajo en dos ventanas
horizontales.
Atención
El "+"entre teclas indica que ambas teclas deben ser presionadas simultáneamente
para surtir efecto.
Imagen 1
- 31 -
3 Diseñar con pCon.planner
Este capítulo se ocupa del diseño de interiores y del amueblado. Desde el principio
aprenderá cómo llevar a cabo el diseño, cuáles elementos deberá tener en cuenta y cómo
trabajar eficaz y exitosamente con el software.
3.1.1 Ratón
Botón izquierdo
Al igual que en la mayoría de los software, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
operar comandos, herramientas y funciones.
Botón derecho
Imagen 1
3. Dentro de las vistas, con un clic derecho podrá navegar a través del proyecto con la
función PAN. Simplemente mantenga presionado el botón derecho y mueva el ratón. Para
obtener mayor información consulte el capítulo "Navegación en el proyecto".
Atención
1. Si mantiene el ratón inmóvil sobre un objeto o el área de trabajo, emergerán
sugerencias de herramientas ofreciendo información acerca de la posición
exacta en la cual se encuentra el ratón.
2. Si su ratón no tiene rueda, haga clic con el botón izquierdo mientras mantiene
presionado el botón derecho del ratón para cambiar al modo órbita (movimiento
giratorio).
3.1.2 Teclado
Valores
Cuando utilice herramientas, aparecerán los campos para la inserción de valores cerca del
puntero del ratón (Figura 1). Podrá cambiar los valores introducendo los números con el
teclado. pCon.planner resalta los valores activos. En la figura 1 el valor superior está activo.
Presione Entrar para confirmar la entrada de los valores. Luego, el próximo valor que no está
fijo estará resaltado y podrá ser modificado.
- 33 -
Figura 1
Aquí se ha creado una sala
rectangular. Si hace clic derecho
podrá visualizar los valores
2,9248 m y 2,0980 m, los cuales
indican el largo y la anchura de
la sala.
Cuando introduzca un valor a
través del teclado, el número
que está resaltado en rojo será
el primero en cambiar. Con la
tecla Tab podrá saltar al siguiente
número.
Confirme cada entrada de valores
presionando Entrar.
Imagen 1
Unidades de medida
Operadores
Otra posibilidad para alterar las unidades de medida de un objeto es a través de la utilización
de operadores, por ejemplo "+", "-", "*" y "/" en combinación con un valor.
Luego de insertar el valor podrá insertar cualquier unidad de medida. Por lo tanto, es
posible que inserte por ejemplo "-3,5m".
Atajos de teclado
Para realizar muchas tareas, pCon.planner ofrece atajos de teclado. Los mismos se
encuentran en el listado a continuación ordenados alfabéticamente:
Atajo Descripción
Alt Mover el punto final de la pared cuando la esté dibujando
(menú contextual)
Alt + F4 Salir de pCon.planner
Esc Cancelar una acción / salir del modo de presentación
Delete Eliminar la selección actual de objetos
F1 Abrir la ayuda online
F2 Repetir la utilización de la ultima herramienta utilizada, o la
inserción de elementos de sala tales como puertas,
ventanas, pavimentos, paneles de vidrios o luces
F3 Abrir pCon.catalog
F4 Abrir el cuadro de diálogo "Capas"
F5 Abrir el cuadro de diálogo "Propiedades"
F7 Abrir el cuadro para la inserción de objetos
F9 Habilitar / Deshabilitar "Modo de interacción de caminata"
F11 Abrir el cuadro de diálogo "Opciones"
G Habilitar / Deshabilitar anclaje al eje
H Habilitar / Deshabilitar anclaje al objeto (menú contextual)
Barra espaciadora Mover el punto de referencia (menú contextual)
Barra espaciadora Activar la función PAN en el "Modo de interacción de
caminata"
R, F R: Navegar hacia arriba en la proyección "Perspectiva"
F: Navegar hacia abajo en la proyección "Perspectiva"
S Navegar hacia atrás en la proyección "Perspectiva"
Ctrl Copiar elementos seleccionados (menu contextual);
Seleccionar más de un objeto
Ctrl + + Aplicar zoom para acercar la ventana de vista activa
Ctrl + - Aplicar zoom para alejar la ventana de vista activa
Ctrl + A Seleccionar todo
- 35 -
Ctrl + C/Ctrl + Suprimir Copiar los elementos seleccionados
Ctrl + D/Suprimir Eliminar los elementos seleccionados
Ctrl + E Utilizar la herramienta de extrusión previa selección de
objetos
Ctrl + F1 Cambiar a una ventana de vista única
Ctrl + F2 Dividir el área de trabajo en dos ventanas horizontales
Ctrl + F3 Dividir el área de trabajo en dos ventanas verticales
Ctrl + F4 Dividir el área de trabajo en cuatro ventanas de vista
Ctrl + F5 Dividir el área de trabajo en una vista grande y una pequeña
Ctrl + F6 Dividir el área de trabajo en una vista grande y tres
pequeñas
Ctrl + G Agrupar selección
Ctrl + I Invertir selección
Ctrl + L Ejecutar la herramienta "Escala" previa selección de objetos
Ctrl + Barra espaciadora Mostrar extensión completa de la ventana de vista activa
Ctrl + M Ejecutar la herramienta "Mover" previa selección de objetos
Ctrl + N Crear nuevo proyecto
Ctrl + O Visualizar el cuadro de diálogo "Abrir" para cargar archivos
Ctrl + R Ejecutar la herramienta "Ruota" previa selección de objetos
Ctrl + S Guardar el proyecto actual
Ctrl + U Desagrupar los elementos seleccionados
Ctrl + Tecla Mayúscula Copiar la imagen de la vista activa
+C
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "Perspectiva"
+ F1
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "Frontal"
+ F2
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "Superior"
+ F3
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "Izquierda"
+ F4
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "Derecha"
+ F5
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "Atrás"
+ F6
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "Inferior"
+ F7
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "ISO Nordeste"
+ F8
Ctrl + Tecla Mayúscula Cambiar a la proyección "ISO Noroeste"
+ F9
Atajos Descripción
ALT + C o Ctrl + B Abrir el administrador de marcadores
ALT + S Abrir el cuadro de diálogo de configuración
- 37 -
ALT + M Ir a la página de inicio
ALT + flecha Volver a la página anterior
izquierda / tecla de
retroceso
ALT + flecha Ir a la página siguiente
derecha
ALT + Z or Ctrl + D Agregar marcador
Esc Detener carga de página
F6 Colocar el foco en la barra de direcciones
F5 / Ctrl + R Recargar página
Ctrl + T Abrir nueva pestaña
Ctrl + P Abrir diálogo de impresión
Ctrl + W Cerrar pestaña actual (Si más de una pestaña está abierta)
Ctrl + . Moverse hacia la derecha con la tecla Tab
Ctrl + , Moverse hacia la izqueirda con la tecla Tab
Atención
1. Si dos o más teclas están separadas por un signo mas (+), ambas teclas deben ser
presionadas simultáneamente para activar el atajo.
2. Es posible que conozca acerca del uso de las teclas WASD de algunos juegos para
ordenador. Alternativamente a esas teclas podrá utilizar las flechas.
- 39 -
3.2.2 Métodos de selección
Los objetos pueden ser seleccionados haciendo clic o arrastrando los rectángulos de
selección alrededor de los objetos. Ambos métodos se explican a continuación:
Atención
1. Los objetos seleccionados están resaltados en color, lo cual los distingue de los
objetos no seleccionados.
2. Si estuviera trabajando en el modo "Modelo de mallas", no hay superficies entre
los bordes. Por lo tanto, solo los bordes pueden ser seleccionados haciendo clic.
Podrá utilizar el atajo de teclas "Ctrl + A" para seleccionar todos los objetos de un
proyecto. "Ctrl + I" invierte una selección y Esc cancela la selección.
- 41 -
3.3 Herramientas y funciones
pCon.planner ofrece diferentes herramientas para personalizar su sala y elementos de
mobiliario de acuerdo con su proyecto e ideas.
El primer capítulo presenta las herramientas de pCon.planner. El conocimiento de sus modos
básicos de acción le permite hacer los primeros experimentos con el software.
El segundo capítulo muestra cuáles funciones pueden ser aplicadas a sus objetos y para qué
son útiles.
3.3.1 Herramientas
Este capítulo presenta seis herramientas de pCon.planner que necesitará conocer para
modificar objetos. Este capítulo se concentra en explicaciones básicas del modo en que
estas herramientas trabajan para permitirle trabajar con el software lo más facilmente
posible.
Para obtener mayor información acerca de cómo trabajar con estas herramientas consulte
el capítulo "Cómo crear y amueblar salas"
3.3.1.1 Dibujar
Con la herramienta de dibujo podrá crear paredes y varios objetos 2D y 3D.
A continuación se detallan los pasos básicos para dibujar:
1. En la cinta de opciones (pestañas "Editar" o "Insertar") efectúe un clic en el ícono de
pared o en uno de los elementos 2D y 3d, por ejemplo línea o rectángulo, para ejecutar
la herramienta de dibujo relevante.
2. Mueva el puntero de ratón en una de las vistas. El puntero normal ahora cambiará a uno de
los símbolos de la tabla 1. Podrán ser visualizadas las coordenadas para la posición del
puntero del ratón, así como la posición de los ejes verdes, rojos y azules.
3. Efectúe un clic en la vista para marcar el punto de inicio del objeto. Alternativamente,
podrá insertar los valores exactos por medio del teclado.
4. Mueva el puntero del ratón a través de la vista. Esto permite ajustar el tamaño de su
objeto en todas las dimensiones aplicables (longitud, anchura, profundidad).
5. Haga clic nuevamente para terminar el proceso.
Junto con el dibujo a mano descrito arriba podrá también introducir valores precisos. De esta
manera podrá asignar con precisión el punto de inicio, longitud, anchura y profundidad del
objeto.
Inserte los valores escribiendo los números a través del teclado, y luego presione Entrar.
Presione la tecla Tab para saltar entre los valores.
Tabla 1
Pared Rectángulo Polígono Línea Circulo Elipse Arco Punto Medidas Esfera Cono
3.3.1.2 Mover
Los elementos dentro de su proyecto pueden
ser desplazados para ser colocados en la
posición y en el orden que desee.
Opción 1:
1. Seleccione el objeto a mover y efectúe un clic nuevamente (en el borde o superficie)
para activar la herramienta "Mover".
2. Haga clic en cualquier punto en la vista y mueva el ratón para reposicionar el objeto en
el proyecto.
3. Haga clic donde desee colocar el objeto para terminar el movimiento.
Opción 2:
1. Seleccione el objeto a mover, y luego haga clic en la herramienta "Mover" en el grupo
"Herramientas" (pestaña "Editar")
2. Haga clic en la posición deseada del objeto para moverlo.
3. Haga clic izquierdo para terminar el movimiento.
Opción 3:
1. Haga clic en el borde de un objeto no seleccionado y mantenga presionado el botón
izquierdo del ratón. Comience el movimiento.
2. Una vez que ha comenzado el movimiento, podrá dejar de presionar el botón izquierdo y
continuar moviendo el objeto.
3. Haga clic donde desee colocar el objeto para terminar el movimiento.
- 43 -
Atención
1. La figura 1 muestra el punto de inicio del movimiento, el cual está ubicado donde se
encontraba el puntero del ratón al momento de hacer clic para empezar la acción.
2. Junto con las opciones de movimiento manual descriptas arriba podrá introducir
valores precisos. De esta manera podrá asignar con exactitud la posición del
objeto. Inserte los valores escribiendo los números a través del teclado y luego
presione Entrar. Presione la tecla Tab para saltar entre los valores.
3.3.1.3 Rotar
Tiene dos opciones para rotar los objetos en el proyecto.
Opción 1:
1. Haga doble-clic en un objeto para ejecutar la
herramienta "Rotar".
2. El punto de referencia – indicado con un
círculo de color amarillo – está ubicado donde
realizó el doble-clic en el objeto (Figura 1)
3. Haga clic nuevamente para definir la
ubicación del punto de partida de la rotación
(Figura 1).
4. En este punto comience con la rotación del
objeto moviendo el puntero del ratón.
5. El número ubicado junto al puntero del ratón
es el valor de la rotación en grados (Figura
1) Imagen 1
6. En el ángulo deseado haga clic nuevamente
para finalizar la rotación.
Opción 2:
1. Seleccione el objeto a ser rotado.
2. Haga clic sobre el comando "Rotar" en el grupo "Herramientas" en la pestaña "Editar".
3. Haga clic en cualquier lugar del proyecto para ejecutar la herramienta "Rotar".
4. Mueva el puntero del ratón hacia el ángulo deseado y haga clic para determinar el punto
de partida de la rotación.
5. Mueva el puntero del ratón para rotar el objeto en el ángulo deseado y haga clic para
finalizar la rotación.
Atención
Junto con la rotación manual descrita precedentemente podrá también introducir
valores precisos. De esta manera podrá asignar con exactitud el punto de inicio y el
ángulo de rotación. Inserte los valores escribiendo los números por medio del
teclado y luego presione Entrar. Presione la tecla Tab para saltar entre los valores.
- 45 -
2. Haga clic en "Escalar" en la pestaña "Editar" para comenzar la herramienta de
escalamiento. Las esquinas del objeto seleccionado aparecen como puntos amarillos (2D) y
bolas amarillas (3D) también conocidas como interactores de escala (ver Figura 1)
3. Haga clic en la vista para definir el punto de inicio de la distancia que sirve de base para
el proceso de escalamiento.
4. Mueva el ratón para determinar la distancia y haga clic nuevamente para determinar su
punto final.
5. Ahora mueva el ratón dentro de la vista para comenzar el proceso de escalamiento del
objeto. Si deseara utilizar ejes de escala para modificar la dimensión de un objeto (ver
artículo al pie de página), deberá mover el ratón alrededor de la línea de distancia entre
el punto de referencia y el punto de inicio. Dependiendo de la posición del cursor
aparecerá un eje para escalamiento uniforme o unidimensional. Para que los pueda distinguir
mejor, los ejes para el proceso de escalamiento unidimensional son siempre de color
amarillo.
Además, podrá observar un eje de escala vertical y uno horizontal. Se volverán visibles
cuando mueva el cursor a 0°, 90°, 180° or 270° alrededor del punto inicial.
Imagen 4 Imagen 5
Atención
1. Junto con el escalamiento manual descrito precedentemente podrá también introducir
valores precisos.
2. El menú contextual le permite agrandar un objeto por medio de un factor. Haga clic
en "Factores de entrada" en el menú contextual.
3. Los interactores de escala pueden ser habilitados o deshabilitados en el menú
contextual. Para deshabilitarlos haga clic en "Esconder botones (interactores) de
escala" en el menú contextual.
4. Información acerca de escalamiento de paredes.
3.3.1.5 Extruir
La extrusión convierte objetos 2D cerrados en
estructuras tridimensionales.
Imagen 1
- 47 -
Siga los pasos a continuación para extruir tales estructuras:
Atención
1. Una vez extruido, un objeto no puede volver a ser extruido.
2. Si desea extruir objetos 2D que han sido dibujados sin superficie, o si desea extruir
polilíneas debe hacer clic en los bordes para comenzar el proceso de extrusión.
3.3.1.6 Curvar
La herramienta de curvatura permite curvar
paredes o arcos en una pared por medio de
interactores de curva.
Esta herramienta solo se aplica a paredes y,
por lo tanto, no se encuentra en el grupo
"Herramientas" en la pestaña "Editar".
La figura 1 muestra una pared que ha sido
curvada incluida la altura (H) y el radio (R).
Para obtener mayor información acerca de cómo
curvar paredes por favor consulte el capítulo "
Cómo curvar paredes".
Imagen 1
3.3.1.7 Serie
La herramienta "Serie" le permite copiar un objeto o grupo de objetos ilimitadas veces en un
proyecto. Esta herramienta se aplica a todos los tipos de objetos (paredes, puertas, mobiliario
…)
Esta herramienta le facilitará crear ventanales o colocar sillas en estilo auditorio.
La herramienta de serie se describe a continuación con un ejemplo (Figuras 1 a 4).
- 49 -
5. En nuestro ejemplo definimos una distancia
de 0,2m. Ahora inserte el número de
copias que se colocarán en la serie.
3.3.2 Funciones
Este capítulo presenta las diferentes funciones de pCon.planner y explica cómo utilizarlas
eficazmente.
Imagen 1
Función de acoplamiento
Cuánto más complejo sea el proyecto con mayor frecuencia serán necesarias los cuadros de
diálogo de capas. Hasta pueden ser necesarias en forma permanente. Por lo tanto, el cuadro
de diálogo "Capas " puede ser acoplada en cada lugar del área de trabajo y minimizado
. Simplemente arrastre el cuadro de diálogo hacia la posición requerida. La figura 2 muestra el
cuadro de diálogo de capas que se encuentra acoplado en el lado izquierdo del área de
trabajo.
- 51 -
Imagen 2
Imagen 3
Selecciones
Atención
Los cambios que realice en su proyecto solo afectan a los elementos visibles. Los
objetos ocultados quedan excluidos de las operaciones. La acción de guardar el
documento, no obstante, guarda toda la información, incluidos los objetos
ocultos.
Imagen 1
- 53 -
atenuación global de bordes. Cuando lo
habilite podrá determinar el ángulo
entre 0 y 180 grados. Su configuración se
aplicará a todos los objetos excepto a
aquellos a los que ya ha asignado una
atenuación individual de bordes.
Imagen 2
Imagen 3
La figura 6 muestra la misma silla de oficina en el modo "Líneas ocultas" y en tres etapas
diferentes de atenuación de bordes.
Imagen 7
Imagen 8
El ángulo de atenuaciónLa figura 7 muestra la mismaEn este caso, el ángulo de
es 0°. silla con un ángulo deatenuación es de 180°.
atenuación de 20°. Este es el
Esta configuración es útilángulo predeterminado. Esta configuración es aplicable para
para un departamento estudios de concepto simples.
técnico. Esta configuración es
apropiada para presentaciones.
LLas siguientes imágenes muestran la misma silla de oficina en el modo "Realista" con bordes
visibles en tres intensidades diferentes.
Atención
Podrá seleccionar muchos objetos al mismo tiempo y aplicar el mismo ángulo de
atenuación a toda la selección.
- 55 -
3.3.2.4 Asignar colores
La herramienta de colores de pCon.planner 6 ha sido diseñada para un número de aplicaciones
diferentes y pueden, por lo tanto, ser utilizada para varios propósitos.
A través de la función "Color de relleno" podrá asignar colores a los objetos en su proyecto.
La función "Color de relleno" también está habilitada cuando seleccione un material con la
herramienta "Seleccionar" para asignarlo a otro objeto. Para obtener mayor información
consulte el capítulo "Selección de materiales".
Tintar selección
Con la función "Tintar selección" podrá asignar el mismo color a grupos de objetos. Esta
función es particularmente útil cuando dibuja planos, ya que no necesitará tintar cada objeto
individualmente.
A algunos objetos se les puede preasignar un color, lo cual significa que podrá asignar un
color a ciertos objetos antes de dibujarlos. Esto le ahorra tiempo porque no necesitará
teñirlos luego. Esto es posible para los siguientes objetos:
Rectángulo
Polígono
Línea
Círculo
Arco
Elipse
Cono
Esfera
Imagen 1
Asignación de texturas
En adición a los colores, podrá asignar texturas (materiales) a los objetos. Son formatos de
imágenes adecuadas, formatos tales como PNG, JPG, BMP así como también datos MATZ
disponibles en pCon.catalog. El último es un formato de textura desarrollado para “cubrir” la
superficie de los objetos.
Imágenes
Podrá asignar imágenes a los objetos por medio de arrastrar y soltar. Simplemente
seleccione una imagen y arrástrela sobre la superficie de un objeto. Podrá utilizar
imágenes que ha encontrado en sitios web así como también imágenes desde un
directorio local (carpeta).
La figura 1 ilustra el proceso de arrastrar y soltar utilizando una imagen guardada localmente.
- 57 -
Imagen 1
Selección de materiales
La selección de materiales le permite seleccionar cualquier textura en su proyecto y
aplicarla a otro objeto. Podrá encontrar la entrada "Seleccionar" en la pestaña "Editar" en el
grupo "Materiales". Para habilitar esta herramienta solo haga clic en el ícono.
- 59 -
Imagen 3
La figura 4 muestra dos sillas con diferentes materiales. Active la herramienta "Seleccionar",
haga clic en cualquier parte de la silla de la izquierda y mueva el cursor hacia la silla de la
derecha. El cursor ahora tiene forma de balde. Podrá asignar el color a la silla de la derecha o
a cualquier otro objeto / parte de un objeto por medio de un clic. Repita este paso cada vez
que lo necesite.
Imagen 4 Imagen 5
A menudo los objetos constan de varias partes. Para tintar todos los objetos necesitará soltar
el material en cada parte individualmente.
Cuando desee elegir otra textura, solo haga clic en el icono "Seleccionar" nuevamente. Para
salir de la operación haga clic con botón derecho del ratón / presione Esc / seleccione
"Cancelar" en el menú contextual.
Editar texturas
Cuando ha encontrado una textura adecuada – una imagen o archivo MATZ – para un
objeto, podrá ajustarlo a la forma del objeto. Para este propósito pCon.planner ofrece la
función "Editar" para las texturas, la cual podrá encontrarla en el grupo "Materiales" en la
pestaña "Editar". Con esta función podrá fácilmente editar las texturas de objetos 2D y 3D
.
Una textura que se refiere a un área de un objeto puede ser ajustada en cuanto a su
tamaño, posición, rotación e inclinación.
La figura 3 muestra un suelo que ha sido cubierto con una textura de baldosas. Para editar la
misma o cualquier otra textura siga los pasos detallados a continuación:
1. Haga clic en "Editar" (pestaña "Editar", Grupo "Materiales"). Podrá observar que el cursor
cambia de forma.
2. Haga clic en cualquier punto de la textura. Los interactores que necesite para ajustar la
Figure 6
La figura 3 ilustra los tres tipos de interactores diferentes. Con la entrada del menú
contextual "Acciones iguales" podrá convertir a todos los interactores en un interactor
para comprimir o estirar. Luego, los tres interactores cambian su forma en cuadriláteros
verdes y pueden ser utilizados para ajustar la textura en función de la posición de cada
interactor.
Restaurar mapeo
En la figura 3 podrá observar la textura actual enmarcada en celeste. Para cubrir el suelo
completo pCon.planner automáticamente lo mapea tantas veces como sea necesario.
Esta repetición puede ser suspendida con la entrada "Restaurar mapeo" en el menú
contextual. La textura actual luego es ajustada a la forma del objeto.
- 61 -
La figura 8 ilustra el
efecto de la entrada
del menú contextual
"Restaurar mapeo" en el
ejemplo dado en la
figura 3.
La utilidad de la entrada"
Restaurar mapeo"
depende de la forma
del objeto.
Particularmente cuando
el mapeo de textura
automático no tiene el
resultado ideal, esta
opción resulta muy útil.
Después de la
restauración del mapeo
podrá modificar el
tamaño, posición,
Imagen 8
rotación, e inclinación de
la textura descritos en
este capítulo.
- 63 -
Ajuste de texturas a objetos 3D
Además de objetos 2D podrá utilizar los interactores para ajustar texturas a cualquier
objeto tridimensional.
Imagen 12 Imagen 13
Las modificaciones que efectúe utilizando los interactores tienen efecto en todos los lados
relevantes al mismo tiempo (no solo al lugar que muestra los interactores).
La figura 11 demuestra el efecto de un escalamiento no proporcional en los diferentes lados
del cubo. Los interactores están posicionados como en la figura 14.
Atención
La opción "Restaurar mapeo" es también aplicable (menú contextual) cuando edite
texturas de objetos tridimensionales.
Opciones de mapeo
El método de mapeo define la forma de visualización de una textura sobre un objeto. En
todos los casos estándar el usuario no necesita preocuparse acerca del método de mapeo.
Es un proceso automatizado en pCon.planner.
Pero hay algunos casos en los que un mapeo individual puede ser útil. Los siguientes
pasajes tratan las opciones del mapeo individual.
- 65 -
Mapeo planar
Las figuras 15 y 16 ilustran las características de un mapeo planar desde varias direcciones.
Imagen 15 Imagen 16
Las flechas rojas en las imágenes indican la dirección del mapeo. En la imagen de la
izquierda podrá observar el mapeo automático a medida que es realizado por pCon.planner.
En la imagen de la derecha el plano de proyección ha sido rotado 90° respecto del objeto.
La rotación se ha efectuado con el interactor verde (apretar/ estirar).
Mapeo cilíndrico
- 67 -
3.4 Navegación en el proyecto
La navegación en pCon.planner incluye cuatro componentes, que – en combinación – le
permite ver su proyecto desde cada perspectiva.
Podrá aplicar zoom para acercar y alejar su proyecto, o podrá extender la vista en todas
las direcciones. El modo órbita permite rotar alrededor de un punto determinado y la
navegación WASD permite movimientos paralelos al nivel del proyecto.
Atención
Si su ratón no tuviera rueda podrá utilizar operaciones de zoom en el grupo "Cámara"
en la pestaña "Vista" o a través de los respectivos atajos de teclado para aplicar zoom
para aumentar o reducir su proyecto.
Imagen 1
Atención
1. Alternativamente a los elementos del menú zoom podrá utilizar los atajos de teclado
como se observa en la figura 1. El "+" significa que debe presionar las teclas
simultáneamente.
2. Las operaciones "Zoom selección" y "Centro" no están disponibles en la
proyeccion "Perspectiva".
- 69 -
3.4.2 Modo PAN
El modo PAN le permite mover su vista del
proyecto bidimensionalmente. Podrá panear de
lado o hacia arriba o abajo mientras permanece a
la misma distancia. (Ver figura 1)
Atención
La función órbita se aplica en la misma manera si su ratón tiene un botón
intermedio en lugar de una rueda.
Con las flechas o con las teclas "W", "A", "S", "D"
en su teclado podrá mover su proyecto hacia
delante, atrás, a la derecha o a la izquierda.
Esta manera de navegar realiza movimientos
paralelos al nivel base. (Figura 1)
- 71 -
3.4.5 Modo de interacción de caminata
pCon.planner ofrece un quinto modo de cámara – "Modo de interacción de caminata".
Podrá cambiar a este modo a través del icono en la barra de estado al pie del
programa o por medio de la tecla F9.
El modo "Interacción de caminata" solamente es activado para la vista activa. Le
recomendamos utilizar este modo en la proyección "Perspectiva".
- 73 -
3.5.1.1 Proyecciones 2D
Las siguientes tablas con iconos pCon.planner en la columna izquierda y ejemplos
correspondientes en la columna derecha le ayudaran a comprender las configuraciones
específicas.
Los nombres de todas las proyecciones excepto de la vista "Perspectiva" derivan de la
relación espacial con la vista superior.
Proyección 2D Ejemplo
Proyección 2D Ejemplo
- 75 -
Proyección 2D Ejemplo
Las proyecciones "Izquierda", "Derecha", "Frontal" y "Trasero" son útiles para trabajar
con objetos ubicados a lo largo de lugares relevantes dentro de las salas, en las cuales
podrá cambiar fácilmente tamaño y ubicación de los elementos de sala y de mobiliario.
Pueden efectuarse fácilmente modificaciones de altura y distancia en estas perspectivas.
- 77 -
Proyección "Perspectiva" Ejemplo
Opción 1
Haga clic en el botón para la vista "Perspectiva" (grupo "Proyección" en la pestaña "Vista")
para cambiar la vista a la proyección en perspectiva.
Haga clic en la flecha hacia abajo en el botón "Cámara" (grupo "Cámara" en la pestaña
"Vista") y seleccione “De la vista actual”. Se crea una vista de cámara individual de la
perspectiva actual.
Opción 2
La configuración está activa cuando está resaltada. Para desactivarla solo haga clic
nuevamente.
Otra posibilidad para visualizar los símbolos de cámara es a través de capas.
- 79 -
Imagen 3
El detalle de visualización enfocado por una cámara puede ser cambiado por medio del
posicionamiento de la cámara más cerca o más lejos del objeto.
Adicionalmente, podrá influenciar el tamaño del detalle visualizado moviendo el interactor
de posición.
2. Mueva el interactor a lo largo de la línea del enfoque de cámara. Cuanto más cerca
pueda estar del objeto enfocado menor será el detalle de visualización. Cuando se aleje
del objeto enfocado el detalle de visualización se volverá más amplio.
Opción 1
- 81 -
En la esquina superior izquierda de cada vista se
visualiza el nombre de la proyección de la
cámara. En la ventana de vista este nombre
aparece resaltado en rojo.
Para asignar a la vista activa otra posición de
cámara solo haga clic en la palabra resaltada
en la esquina superior izquierda y seleccione la
entrada relevante. (Figura 1).
Imagen 1
Opción 2
Haga clic en cualquier parte de la vista a la
cual desea asignarle una nueva proyección de
cámara.
Haga clic en la flecha (Figura 2, Grupo
"Cámara", pestaña "Vista") para ver todas las
Imagen 2 posiciones de cámara posibles. Se
visualizarán las vistas estándar e individuales.
Seleccione la vista apropiada por medio de
un clic de ratón. El proyecto será luego
visualizado en la proyección elegida.
Imagen 1
3.5.2.3 Colorado
Adicionalmente a las líneas de
construcción, el modo "Colorado"
muestra colores y texturas en los
objetos.
Pero para mantener en un nivel bajo
los recursos de sistema requeridos
no muestra efectos visuales que
pudieran requerir cálculos intensivos
del ordenador, tales como luces y
sombras.
Imagen 1
- 83 -
3.5.2.4 Conceptual
El modo "Conceptual" mejora la percepción
tridimensional de los objetos a través de la
aplicación sistemática de colores fríos y
cálidos, así como también el uso de reflejos.
Con ordenadores que soportan OpenGL 2.1 este
modo usualmente ofrece la velocidad de
procesamiento más veloz y es adecuada para
cada fase de proyecto.
La figura 1 muestra una mesa en el modo
"Conceptual".
Imagen 1
3.5.2.5 Sombreado
En contraste con los modos "Modelo de malla" y
"Líneas ocultas", las luces que coloque en el
proyecto se visualizan. La proyecto se ve más
natural que en los modos anteriormente
mencionados.
El modelo de iluminación que es utilizado en este
modo es muy simple. Los objetos se iluminan, lo
cual promueve su espacialidad. No obstante los
cálculos complejos, tales como la visualización
de sombras, no están incluidos para asegurar
un alto rendimiento y velocidad de este modo
de renderización.
Imagen 1
La figura 1 muestra una mesa en el modo
"Sombreado".
3.5.2.6 Realista
Pestaña "Presentación"
Colores
"Fondo ISO/2D": Establece un color de fondo para todas las vistas bidimensionales.
"Visualizar el cielo: un cielo se visualiza en la proyeccion "Perspectiva" en todos los modos de
renderización.
Opciones
"Tamaño de punto": un punto es muy dificil de encontrar en proyectos grandes. Para hacerlo
más fácilmente podrá ajustar el tamaño del punto en pixeles (1 px – 50 px).
"Utilizar renderizado rápido": active esta opción si desea que pCon.planner cambie
automáticamente a un modo de renderización más rápido. Especialmente con tarjetas
gráficas lentas tiene un efecto muy positivo en la velocidad de visualización de su
proyecto.
Podrá configurar el cambio a través del botón "Preferencias": si requiere un cambio más
temprano o tardío / regreso al modo de renderización original, solo cambie el tiempo
de demora (en ms). Dependiendo de la tarjeta gráfica la opción “Utilizar modelo de malla
como nivel máximo de reducción” podrá también aumentar la velocidad de navegación. Se
recomienda probar las diferentes opciones.
Pestaña "Calidad"
Ajustes
"Calidad de texturas": Con esta opción podrá seleccionar una visualización de la calidad de
texturas desde “Simple” a “Muy alta”. Por favor tenga en cuenta que la calidad de
textura puede ejercer influencia en el rendimiento.
"Calidad del Sombreado": con esta opción podrá seleccionar la calidad del sombreado desde
“Normal” a “Alta”. Por favor tenga en cuenta que la calidad de texturas puede ejercer
influencia en el rendimiento.
"Utilice anti-aliasing": con esta opción podrá activar / desactivar el anti-aliasing de los
objetos. Los objetos parecen más armónicos y más lisos con el anti-aliasing activado.
- 85 -
"Atenuar todos los bordes": con esta opción podrá habilitar / deshabilitar la atenuación
global de bordes. La atenuación de bordes reduce el número de líneas visualizadas entre las
superficies de los objetos. Podrá encontrar mayor información en el capítulo "Bordes
atenuados".
Pestaña "Varios"
"Sincronizar el centro de las vistas ortográficas": determina si el centro de las vistas
bidimensionales está sincronizado. Cuando esta opción está activada, la navegación en la
vista activa resulta en navegación simultánea en todas las vistas.
"Sincronizar el zoom de las vistas ortográficas": esta opción sincroniza el zoom en todas
las vistas bidimensionales. Las operaciones de zoom se llevan a cabo en vistas
bidimensionales simultáneamente.
Atención
Las opciones para la sincronización del zoom o centro afectan directamente la
capacidad de su tarjeta gráfica. Si notara una pérdida de velocidad de procesamiento
en los procesos de renderización deshabilite una o ambas opciones.
Imagen 1
La figura 2 ilustra un proyecto en el modo "Realista" sin paredes transparentes y sin visualizar
el contorno. En la figura 3, por el contrario, podrá observar una combinación de ambas
funciones.
- 87 -
3.5.3.1 Visualizar contornos
Con la función “Visualizar contornos” podrá visualizar el contorno de los objetos también en los
modos de renderización “Conceptual”, “Sombreado” y “Realista”.
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3 Imagen 4
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3 Imagen 4
- 89 -
3.6 Alineación de objetos
La alineación exacta de elementos de sala y de mobiliario es de vital importancia durante el
proceso de diseño. pCon.planner 6 le ofrece algunas funciones útiles que le ayudaran a
posicionar los objetos perfectamente.
Los sistemas de coordenadas le ayudan a posicionar los objetos. El UCS es particularmente útil
cuando alinea los objetos con precisión en la relación espacial deseada entre sí.
Punto de referencia
Imagen 1
Mover el punto de referencia está siempre asociado con el movimiento del origen del
UCS.
Para mover el punto de referencia solo mueva el cursor hacia un lugar arbitrario en su
proyecto y presione la barra espaciadora. Alternativamente, podrá hacer clic en "Mover
UCS" en el menú contextual.
Junto a la posibilidad de mover el UCS también podrá rotarlo. Mueva el ratón hacia un
objeto que ya ha sido posicionado en la orientación deseada, presione la tecla v o
presione "Rotar UCS" en el menú contextual. La orientación del BCS se alineará a la
orientación de este objeto.
- 91 -
Restaurar el punto de referencia
Figura 1
La figura 1 muestra una barra con tres
banquetas colocadas aleatoriamente.
Figura 3
Seleccione la banqueta del medio y luego
haga clic en el borde frontal de la misma
para moverla. La distancia vertical hacia el
punto de referencia se visualiza en la caja
verde.
Figura 4
Las banquetas están colocadas a la misma
distancia de la barra. Luego, estarán
colocadas de manera uniforme frente a la
barra.
- 93 -
Figura 5
Mueva el punto de referencia sobre el
borde izquierdo de la barra de acuerdo con
la figura 5 (mueva el puntero del ratón
sobre el borde y presione la barra
espaciadora)
Figura 6
Mueva el punto de referencia al borde
derecho de la banqueta izquierda.
Figura 7
Las banquetas están ahora correctamente
alineadas. Por último, deben ser colocadas
a la distancia deseada de la barra.
Figura 8
Figura 9
- 95 -
Figura 10
Figura 11
Figura 12
Cuando mueva el puntero del ratón sobre el eje, este eje estará resaltado gráficamente
para indicar en cuál de los ejes se está enfocando.
En la figura 1 el eje verde está enfocado. Haga clic para desactivarlo. (Figura 2)
Imagen 1 Imagen 2
- 97 -
La figura 3 muestra una combinación de una
mesa y dos sillas en proyección superior. La silla
a la derecha de la mesa ha sido movida
horizontalmente más cerca de la mesa.
Para realizarlo, el eje verde ha sido
desactivado por medio de un clic.
Figura 4
Imagen 4
Imagen 5
Figura 6
Figura 7
- 99 -
3.6.4 Utilizar anclaje a eje
El concepto de anclaje a eje le permite alinear objetos con ejes directamente relacionados
a puntos de inicio así como también a puntos de referencia.
Los ejes de anclaje son líneas imaginarias que corren horizontal y verticalmente a través de
los puntos antedichos. Cuando – durante una sesión de edición – el puntero de su ratón
cruza cualquiera de estos ejes se volverá visible y el objeto con el que está trabajando
automáticamente se anclará a él.
El siguiente artículo trata acerca anclaje a ejes en el contexto de dibujo, rotación, extrusión y
curvatura, así como también en relación al contexto de movimiento y escalamiento. Además,
se trata la desactivación del anclaje a eje y el bloqueo de ejes particulares.
Imagen 1
Atención
Durante el proceso de escalamiento podrá utilizar los dos ejes verticales así como
también un eje de escalamiento diagonal.
Bloqueo de ejes
El bloqueo de ejes es una función sumamente útil cuando hay que mover, escalar o dibujar
objetos a lo largo de un eje de anclaje particular. El ejemplo a continuación (Figura 3)
explica con mayor detalle la función de bloqueo de ejes.
Figura 3
Para desactivar el anclaje a eje mueva el puntero del ratón sobre un eje durante la sesión
de edición, déjelo allí hasta que el aparezca el menú contextual y haga clic en "Deshabilitar
eje de anclaje". Alternativamente podrá presionar la tecla "n" inmediatamente después
del anclaje a un eje.
- 101 -
3.6.5 Utilizar anclaje a objeto
El anclaje a objeto es otro instrumento para la
alineación de objetos. De manera similar al anclaje
a eje provoca el anclaje automático a los
elementos. Los puntos de anclaje y los bordes son
importantes en este contexto.
Para seleccionar un modo de anclaje solo haga clic en el ícono con forma de imán en la
barra de estado en la esquina inferior derecha de la aplicación.
Imagen 2
Imagen 4
En la figura 5 el modo de anclaje "Línea" está deshabilitado. Podrá intentar – sin resultado
alguno - mover el sillón a través de la pared, ya que no se anclará a la pared. Esto puede ser
de gran ventaja si desea colocar la pieza de mobiliario en un determinado ángulo cercano a la
pared sin anclarlo a ella.
- 103 -
Imagen 5
3.7.1 Paredes
El siguiente capítulo contiene todas las funciones importantes que necesite para crear y
editar el elemento de sala "Pared".
Los primeros dos artículos son una referencia rápida para crear salas simples o individuales.
Las secciones a continuación explican los detalles, tales como definición de ángulos,
longitud y altura de paredes, los ejes de anclaje o la utilización de puntos de inicio y
fin de las paredes.
- 105 -
Creación de salas individuales
1. Haga clic en el ícono "Pared" en la pestaña "Insertar" (grupo "Sala") para ejecutar la
herramienta de dibujo de pared.
2. Haga clic en la vista para establecer el punto de inicio de la pared.
3. Dibuje las paredes moviendo el puntero del ratón en la dirección deseada.
4. Haga clic o presione Entrar para fijar la pared.
Atención
La referencia para el ángulo es el eje horizontal. Si la pared está dibujada a lo
largo de este eje, el ángulo es de 0°.
- 107 -
Mover el punto de inicio y el punto final de una pared
Imagen 6
Atención
El punto de inicio y el punto final de una pared se derivan de puntos de anclaje
descritos en el capítulo "Estructura de objetos".
Opción 1
Si decide no trabajar con valores exactos haga clic en la posición deseada de la pared para
moverla hacia esa dirección.
- 109 -
Opción 2
La segunda opción para mover paredes consiste en utilizar la herramienta "Mover" en el grupo
"Herramientas" de la pestaña "Editar".
1. Seleccione la pared, luego haga clic en la herramienta "Mover" (pestaña "Editar", Grupo
"Herramientas")
2. Mueva el puntero del ratón en la vista. Podrá ver que el puntero del ratón se transforma
en una cruz indicando la herramienta "Mover".
3. Haga clic en cualquier sector de la vista. Esto activa la operación "Mover".
4. Mueva el puntero del ratón para mover la pared hacia la ubicación deseada.
Alternativamente, podrá introducir los valores exactos.
Imagen 3
Interactores finales
Atención
Para cambiar la longitud de las paredes consulte el párrafo "Extensión y acortamiento de
paredes".
Interactor medio
Cuando mueva una pared por medio de un interactor medio, las paredes adyacentes se
ajustan automáticamente. De esa manera se obtiene el componente sala.
Atención
1. La herramienta "Mover" no puede ser aplicada en combinación con interactores.
2. La activación de los ejes de anclaje permite mover paredes fácilmente a lo largo de
un eje fijo.
- 111 -
Cómo comenzar la rotación
Imagen 1 Imagen 2
Alternativamente podrá introducir valores exactos y medidas durante los pasos 4-6.
- 113 -
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 1 Imagen 2
Figura 1
Figura 2
Imagen 2
A este valor se lo denomina altura
(H). uesto valore è chiamato altezza
(A).
- 115 -
Figura 3
o:
Introduzca la altura exacta de la
curvatura deseada y presione
Entrar.
Imagen 3
Figura 4
Figura 1
Figura 2
Imagen 2
- 117 -
Figura 3
Atención
Podrá asignar ángulos negativos ingresando un símbolo menos "-" delante de un
número.
Por medio de la función "Conectar" podrá unir paredes. Una aplicación típica ocurre cuando
dos paredes individuales se conectan una a la otra (Figura 1). La función de conexión elimina
todo espacio entre ellas.
Seleccione las paredes relevantes y haga clic en "Conectar". La figura 2 muestra cómo la
conexión realizada hace que las paredes sean un poco más largas.
Atención
La función "Conectar" le permite unir un número indeterminado de paredes. El único
requisito es que se intersecten.
- 119 -
Imagen 3 Imagen 4
Los grupos de objetos pueden ser disueltos por medio de la operación "Desagrupar".
Seleccione un grupo y haga clic en "Desagrupar" en el grupo "Herramientas" de la pestaña
"Editar".
Atención
Puertas, ventanas y aberturas solo pueden ser insertadas en paredes existentes.
Una posición fuera de las paredes no es posible.
Podrá insertar paso a paso la cantidad de elementos que desee utilizando el método
explicado precedentemente. El resultado de este proceso puede ser visualizado en 2D en la
figura 1 y en forma tridimensional en la figura 2.
- 121 -
Imagen 1
Imagen 2
La inserción de muchos elementos del mismo tipo puede realizarse de las siguientes
maneras:
O:
Mantenga presionada la tecla Shift mientras hace clic en el elemento de pared en la
pestaña "Insertar". Ahora podrá insertar tantos elementos de esta clase como necesite
(Paso 3). Para terminar la operación presione Esc o haga clic en "Cancelar" en el menú
contextual para cancelar la operación.
O:
Después del paso 3 presione F2 para insertar otro elemento idéntico. Presione F2
nuevamente para repetir la inserción.
Atención
Seguido a la entrada "Panel de vidrio" encontrará la entrada "Mámpara de vidrio", la
cual es una combinación de diversos paneles de vidrio.
Después de seleccionar el elemento de pared "Mámpara de vidrio" determine el punto de
inicio y el punto final con un clic. La distancia entre ambos puntos se ajustará
automáticamente con el número adecuado de paneles de vidrio.
Imagen 1 Imagen 2
Atención
Utilice los botones "Esconder selección" y "Esconder los otros" en la pestaña
"Editar" (Grupo "Visibilidad") para ocultar temporalmente los objetos que desea
esconder.
No todas las proyecciones de cámara permiten modificar anchura y altura. Las vistas
"Izquierda", "Derecha", "Frontal" y "Trasera" solo soportan modificaciones de altura,
mientras que las vistas "Superior" e "Inferior" solo permiten modificaciones de anchura.
Dependiendo de la perspectiva, las vistas tridimensionales permiten ambos tipos de
modificaciones.
- 123 -
Leyenda
Imagen 3
Para poder modificar el tamaño, primero elija una perspectiva de cámara adecuada. Luego
haga clic en el número relevante e inserte el valor deseado, luego haga clic en Enter. En
el ejemplo de sala, deben atribuirse los siguientes valores a los elementos de pared:
Imagen 4
Imagen 5
Modificación manual
Seleccione un objeto.
Haga clic en la superficie, borde o interactor medio del objeto. Esta operación inicia la
herramienta "Mover".
Mueva el puntero del ratón para mover el objeto.
Haga clic en la posición deseada para terminar la operación de movimiento.
Imagen 6 Imagen 7
Atención
1. Los elementos de pared siempre están unidos a una pared existente. Durante la
operación de movimiento pueden ser desplazados a través de la sala (excepto
cuando utilice el interactor medio), pero se anclará a la pared más cercana tan
pronto como haga clic para terminar la operación de movimiento.
2. Durante la operación de movimiento podrá desactivar el eje y/o el objeto de
anclaje por medio del menú contextual o a través de los atajos de teclado.
3. La figura 6 solo muestra una selección aleatoria de puntos de anclaje para simplicar
el ejemplo.
- 125 -
Imagen 8
Imagen 9
Podrá observar desde la ventana de ejemplo que la distancia actual al suelo es 0,8 metros
(Figura 8). Las distancias de la ventana derecha e izquierda no son idénticas (Figura 9). Como
se ha mencionado en el párrafo acerca del cambio de tamaño, la visualización de ciertos
valores y la posibilidad para cambiarlos depende del ángulo de la cámara.
Para mover objetos, primero seleccione el elemento deseado. Haga clic en la medida de
la distancia que desea cambiar. Introduzca el valor y presione Entrar. Por supuesto,
podrá trabajar también con unidades de medida y operadores.
Los elementos de pared en el ejemplo se posicionarán de la siguiente manera:
Si ha reposicionado todos los elementos de pared como en el ejemplo, su sala debería ser
parecida a la de la figura 10
- 127 -
Propiedades y selección de aberturas
Imagen 1
Aberturas redondeadas
Nichos
- 129 -
Aberturas retondeadas y nichos pueden, por
supuesto, ser combinados. Una variación
sensata de nichos y aberturas con o sin arco
harán que su proyecto sea más interesante
y le permite diseñar salas hasta, por ejemplo,
en estilo mediterráneo.
La figura 5 ilustra la combinación del arco de
la figura 3 y el nicho de la figura 4.
Ahora podrá colocar objetos fácilmente, por
ejemplo estantes, floreros, candelabros o
accesorios en un nicho o abertura (Figura
6).
Imagen 5
Imagen 6
Imagen 1
Imagen 2
Atención
Los pavimentos solo pueden ser insertados en salas que están rodeadas de paredes
conectadas. Su altura no es relevante para la inserción de pavimentos.
3.7.4 Objetos
En este capítulo podrá aprender cómo insertar objetos de diferentes formatos de archivo.
Las más importantes fuentes de objetos son pCon.catalog y la Galería 3D.
3.7.4.1 pCon.catalog
Por medio de un clic en el botón pCon.catalog (pestaña "Inicio", grupo "Insertar" o pestaña
"Insertar", grupo "Objetos") podrá abrir pCon.catalog.
El pCon.catalog le da acceso a todos los catálogos online disponibles, a sus salas y
objetos de mobiliario que podrá descargar – por ejemplo como archivo DWG – en su
proyecto.
- 131 -
Materiales que pueden ser asignados a la superficie de los objetos, tales como maderas,
plásticos, materiales de piedra, metales, telas o papeles pintados.
Accesorios para oficinas y entornos privados, tales como espejos, plantas, rotafolios, libros
o platos
Dispositivos de iluminación, tales como lamparas de techo, lamparas de suelo o lámparas
de escritorio
Dispositivos Técnicos tales como ordenadores, equipos hifi, TVs o electrodomésticos
Servicios, tales como marcadores sociales (al pie de la ventana) le permiten compartir
pCon.catalog con otros fácilmente. ervizi,
Imagen 1
- 133 -
Navegación
Imagen 2
Menú
Barra de pestañas
La barra de pestañas (Figura 4) le permite abrir muchas páginas del catálogo en paralelo
dentro de la ventana de pCon.catalog. Cada página se carga en una pestaña separada. Si
solo se carga una página del catálogo la barra de pestañas no es visible. Si agrega una nueva
pestaña a través de la entrada "Nueva pestaña" del menú o Ctrl + T, la barra de pestañas
aparece.
Imagen 4
Atención
En la pestaña "Contenido" del diálogo "Configuración" (Figura 3) podrá especificar si
cada catálogo es abierto en una pestaña y si la barra de pestañas está visible siempre
(sin importar si utiliza una o más pestañas – Figura 8)
Barra de direcciones
La barra de direcciones es utilizada para insertar las URLs de los catálogos (Figura 5).
Imagen 5
Imagen 6
Marcadores
- 135 -
Los marcadores se utilizan para obtener acceso rápido a páginas que se necesitan con
frecuencia. Probablemente ya conoce el concepto de marcadores de su navegador de
Internet.
En pCon.catalog podrá abrir las páginas que utiliza con frecuencia por medio de marcadores.
Crear marcadores
Organizar marcadores
Imagen 7
Atención
Los dos directorios "Barra de herramientas de acceso rápido" y "Marcadores locales"
son categorías principales. Por lo tanto, no podrá crear nuevas carpetas por
encima de ellas ni en su mismo nivel.
Utilización de marcadores
Para acceder a una página marcada, abra el menú de aplicación (Menú / "Marcadores" /
"Marcadores locales" o "Acceso rápido") o utilice la barra de herramientas de acceso
rápido (si la barra de herramientas no es visible, haga clic en el menu de aplicación /
"Marcadores" / "Mostrar barra de herramientas de acceso rápido).
Luego, haga clic en el marcador deseado.
- 137 -
Imagen 8
Imagen 9
Haga clic en la pestaña "Contenido" del cuadro de diálogo "Configuración" para efectuar las
siguientes configuraciones:
defina la página de inicio de pCon.catalog,
determine si cada catálogo se abrirá una nueva pestaña
determine si la barra de pestañas será visualizada aún cuando esté trabajando con una
sola pestaña.
- 139 -
Gestor de accesos
Imagen 10
Para insertar los artículos mencionados arriba siga las siguientes instrucciones:
Haga clic en el botón "pCon.catalog" (grupo "Insertar" en pestaña "Inicio" o Grupo
"Objetos" en la pestaña "Insertar") para abrir la página de inicio del catálogo online.
Haga clic en "El mundo de los objetos".
Primero haga clic en la carpeta "Elementos de oficina", la cual contiene subcarpetas con
sillas y mesas.
Haga clic en la subcarpeta "Mesas / Concatenación" y elija una mesa para la oficina.
Haga clic en la mesa que desea para comenzar la descarga.
El objeto está ahora añadido al puntero de su ratón. Haga clic en la posición deseada en
la oficina para colocar el escritorio allí.
La figura 11 muestra una sala con los objetos anteriormente mencionados. Después de
que haya insertado los elementos desde el catálogo online, podrán ser editados y alineados.
La figura 12 muestra el reordenamiento del mobiliario en el ejemplo de oficina.
Imagen 11 Imagen 12
Atención
Podrá encontrar una gran variedad de materiales / texturas para las superficies de
los objetos en el catálogo "El mundo de los materiales".
Imagen 13
- 141 -
3.7.4.2 Galería 3D
Haga clic en el botón "Galería 3D" en la pestaña "Inicio" o en la pestaña "Insertar" para
abrir una aplicación web – similar a la de un navegador – que le otorga acceso a los
contenidos de la Galería 3D de Google.
Allí podrá buscar objetos y descargarlos en su proyecto en pCon.planner 6.
Los datos que contiene la galería 3D de Google son principalmente archivos SKP. Estos
archivos pueden ser descargados a partir de las versiones 5- 7 de la galería 3D.
Imagen 1
Además de los formatos de archivos descritos podrá importar formatos de imágenes JPG,
BMP, TIF, GIF, PNG y TGA. Consulte el capítulo "Inserción de imágenes" para obtener mayor
información.
- 143 -
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 4
- 145 -
Imagen 1
Imagen 1
Texto
Para insertar texto siga los pasos a continuación:
Para editar un texto solo selecciónelo y haga clic en el icono de lapiz al lado del texto. El
editor de texto se reabrirá y podrá realizar modificaciones. Alternativamente, podrá presionar
Entrar o "Modificar texto" en el menu contextual (se abre con un clic derecho).
Para posicionar un texto en el proyecto solo modifique los valores en los campos de
entrada ubicados junto al cursor. El valor superior determina la distancia del texto respecto al
objeto más cercano, por ejemplo una pared. Para evitar el efecto parpadeo es recomendable
insertar siempre una pequeña distancia, por ejemplo 1 cm.
Atención
1. Introducir un valor de desfase (offset) para los textos es generalmente posible con
todas las proyecciones de cámara. En las vistas 2D, los valores se refieren al
espacio desde el texto hasta los ejes de coordenadas y no hasta otros objetos.
2. El efecto parpadeo puede ocurrir cuando dos objetos – por ejemplo un texto y el
interior de una pared – están en una misma capa (Figura 2).
Anotaciones
- 147 -
Para insertar anotaciones siga los pasos a continuación:
1. Haga clic en el icono de anotaciones en el grupo "Elementos de dibujo" en la pestaña
"Insertar". (la sugerencia dice: Insertar una caja de texto con una flecha). Se abrirá el
diálogo de texto.
2. Defina la fuente y altura del texto.
3. Inserte un texto. Presione Entrar para insertar un salto de línea.
4. Haga clic en OK para terminar la inserción de texto.
5. El texto de la anotación se encuentra ahora añadido al cursor y puede ser colocado en el
sector que desee de su proyecto con un clic.
6. Luego mueva el ratón hacia el objeto al cual se refiere el texto y haga clic allí. Ahora se
visualiza la flecha, la cual puede constar de muchas partes. El proceso de dibujo termina
por medio de la entrada "Finalizar" del menú contextual o la tecla ESC.
oi spostate il mouse verso l'oggetto in corrispondenza del testo e una volta qui cliccate.
Ora la freccia è visualizzata. Questa può essere composta da diverse parti. Il processo di
creazione termina selezionando la voce “Annulla” all'interno del menù contestuale o premendo
il tasto ESC.
Para editar un texto solo selecciónelo y haga clic en el icono de lapiz al lado del texto. El
editor de texto se reabrirá y podrá realizar modificaciones. Alternativamente, podrá presionar
Entrar o "Modificar texto" en el menu contextual (se abre con un clic derecho).
Para posicionar un texto en el proyecto solo modifique los valores en los campos de
entrada ubicados junto al cursor. El valor superior determina la distancia del texto respecto al
objeto más cercano, por ejemplo una pared. Para evitar el efecto parpadeo es recomendable
insertar siempre una pequeña distancia, por ejemplo 1 cm.
Atención
1. La flecha de una anotación está siempre conectada al texto de la anotación, lo
cual significa que mover el texto también desplaza la flecha.
3.7.5 Iluminación
Imagen 1
Imagen 2
- 149 -
Posición
Para cambiar la posición de una luz direccional utilice una de las tres opciones que se
describen a continuación:
Opción 1:
La posición del foco de luz puede ser cambiada por medio de la inserción de las
coordenadas para x- y – z (ejes rojo, verde y azul) en el cuadro de diálogo "Propiedades".
Estas coordenadas se refieren a la fuente de luz (Figura 3).
Opción 2:
Otra manera para modificar la posición del foco de luz es mover las líneas suplementarias
/ líneas guía , las cuales corren desde la fuente de luz hacia el círculo de luz y visualizan el
cono de luz (vea el ángulo dihedral). Cuando mueva el cursor sobre las líneas podrán
visualizarse en color verde claro. Ahora podrá seleccionar una línea y moverla. Con un
clic fijará la nueva posición de la luz.
La Figura 4 muestra un foco de luz con sus líneas suplementarias en vista lateral, y la figura 5
en vista superior.
Imagen 5
Opción 3:
La tercera opción es mover el símbolo de luz (Figura 4). Haga clic en el símbolo, luego
muévalo a su nueva posición y haga clic nuevamente para fijarlo.
Dirección
Cada foco de luz irradia luz en una determinada dirección. Cuando seleccione un foco de
luz con el ratón, la línea suplementaria media indica la dirección. Los dos interactores le
permiten cambiar la dirección.
El primer interactor es el interactor de fuente. Está ubicado en la fuente de luz y está
resaltado en verde claro en la figura 6.
El otro interactor es el interactor de objetivo que está ubicado al final de linea
suplementaria intermedia (resaltado en verde claro en la figura 7).
Imagen 7
Para cambiar la dirección del foco de luz siga los pasos a continuación:
1. Mueva el puntero del ratón sobre uno de los interactores. El interactor se vuelve verde
claro.
2. Haga clic y mueva el interactor.
3. Haga clic nuevamente para confirmar la nueva dirección de la luz.
Angulo dihedral
El angulo dihedral especifica el tamaño del cono de luz. Puede variar de 1° a 170°. Podrá
establecer el ángulo introducendolo manualmente o modificando el círculo de luz descrito a
continuación.
Imagen 8
Rango e intensidad
El rango especifica la distancia que ilumina el haz de luz. Está especificado en metros y
puede ser cambiado en el cuadro de diálogo "Propiedades".
La intensidad del foco de luz depende directamente del rango. La intensidad en la fuente
del foco de luz puede ser especificado en el cuadro de diálogo "Propiedades", cuyo rango va
de 0 (sin luz) a 1 (intensidad total). La mayor intensidad se da en la fuente de luz y
- 151 -
disminuye a medida que aumenta la distancia. Al final de la distancia, la intensidad es 0.
Imagen 9
Atención
Como puede observar en la figura 9 el rango y longitud de las lineas
suplementarias no están relacionados.
Color
El color del foco de luz puede ser determinado en el cuadro de diálogo "Propiedades". El color
predeterminado es el blanco.
Sombras
pCon.planner puede calcular sombras. Para aplicar sombras, la entrada "Sombra" tendrá
que estar tildada en el cuadro de diálogo "Propiedades".
Atención
Los focos de luz pueden encenderse o apagarse por medio del cuadro de diálogo
"Propiedades". Tilde la entrada "Estado" para encenderlo y destildelo para apagarlo.
Podrá mostrar u ocultar el símbolo de foco de luz. Simplemente haga clic en la flecha
ubicada en el ícono "Capas" en el grupo "Editar" (pestaña "Inicio") para abrir el diálogo de
control de capas. Luego tilde/ destilde "Mostrar luz". Todos los símbolos de luz (no solo
el foco de luz) serán mostrados / ocultados.
Si muestra u oculta el símbolo de luz NO tiene efecto en la iluminación de su proyecto.
Imagen 1
Imagen 2
- 153 -
1. Haga clic en la flecha hacia abajo ubicado
junto a los elementos de sala en la pestaña
"Inicio" o en la pestaña "Insertar" (clic
aquí).
2. En la categoría luces haga clic en "Luz
direccional".
3. Haga clic dentro de la vista para
posicionar la fuente de luz.
4. Ahora haga clic en el objetivo (ver Figura
Imagen 3
3) para determinar la dirección del rayo
de luz.
Posición
Opción 1:
La posición de la luz direccional puede ser cambiada por medio de las entradas de las
coordenadas x – y – z (ejes rojo, verde y azul) en el cuadro de diálogo "Propiedades". Estas
coordenadas se refieren a la fuente de luz (Figura 3).
Opción 2:
Otra manera para modificar la posición de la luz direccional es mover las líneas
suplementarias. La luz direccional tiene una línea suplementaria que conecta la fuente y el
objetivo de la luz direccional. Cuando mueva el cursor, las líneas podrán visualizarse en
verde claro. Ahora podrá seleccionar una línea y moverla. Con un clic fijará la nueva
posición de la luz.
La figura 3 muestra la luz direccional con su linea suplementaria.
Opción 3:
La tercera opción es mover el símbolo de luz (Figura 4). Haga clic en el símbolo,
muévalo a su nueva posición y haga clic nuevamente para fijarla.
Dirección
La luz direccional tiene dos interactores que se utilizan para cambiar la dirección de los
rayos de luz. a
El primer interactor es el interactor fuente. Esta ubicado en la fuente de luz y está
resaltado en verde claro en la figura 6.
Imagen 4
Debido a que la luz direccional es bastante parecida a la luz solar, no solo irradia luz desde su
fuente sino que también emite rayos de luz paralelos.
En contraste con los focos de luz y los puntos de luz, la fuente de luz no emite luz de
hecho; por lo tanto no está oscuro detrás de ella. La fuente de luz simplemente indica la
dirección del rayo de luz. Las características específicas pueden ser visualizadas en la figura
6.
- 155 -
Imagen 6
Intensidad
La intensidad especifica el brillo de la luz entrante. En contraste a los focos de luz o puntos
de luz, la intensidad de la luz direccional es idéntica en cualquier area del proyecto. No
está relacionado a la distancia desde la fuente de la luz.
La intensidad en la fuente de la luz direccional puede ser especificada en el cuadro de
diálogo "Propiedades" y su rango va de 0 (sin luz) a 1 (intensidad total).
Color
Sombra
pCon.planner puede calcular la sombra. Para aplicar sombras, debe tildar la entrada
"Sombra" en el cuadro de diálogo "Propiedades".
La sombra solo puede ser visualizada en la proyección "Perspectiva". Las otras vistas no
soportan sombras.
Todo tipo de iluminación utilizado en el proyecto puede ser encendido o apagado por
medio del cuadro de diálogo "Propiedades". Tilde la entrada "Estado" para encender
todas las fuentes de luz o destildela para apagarlas.
Podrá mostrar o esconder los simbolos de luces direccionales. Simplemente haga clic
en la flecha al lado del ícono "Capa" en el grupo "Editar" (pestaña "Inicio") para abrir el
diálogo de control de capas. Luego tilde / destilde "Iluminación". Todos los símbolos de
luz (no solo los focos de luz) serán mostrados / escondidos.
El heco de mostrar o esconder el símbolo de luz NO tendrá efecto en la iluminación de su
proyecto.
- 157 -
Imagen 1 Imagen 2
Para aplicar las fuentes de puntos de luz a su proyecto siga los pasos a continuación:
1. Haga clic en la flecha ubicada junto a los elementos de sala en la pestaña "Inicio" o
en la pestaña "Insertar" (ver aquí).
2. En la categoría "Iluminación" haga clic en "Punto de luz".
3. Haga clic dentro de la vista para posicionar la fuente de luz.
Propiedades
Las propiedades de los puntos de luz pueden ser modificadas en el cuadro de diálogo
"Propiedades" o con el ratón.
Posición
Opción 1:
La posición del punto de luz puede ser cambiada por medio de la inserción de las
coordenadas x – y – z (ejes rojo, verde y azul) en el cuadro de diálogo "Propiedades". Estas
coordenadas se refieren a la fuente de luz (Figura 3).
Opción 2:
Otra opción es mover el símbolo del punto de luz. Haga clic en el símbolo, muévalo a su
nueva posición y haga clic nuevamente para fijarlo.
Intensidad y rango
El rango especifica la distancia en que brilla la fuente de luz. El rango está especificado
en metros y se aplica en todas las direccionales de la misma manera.
La intensidad especifica el brillo de la fuente de luz. Puede ser modificado en el cuadro de
diálogo "Propiedades" y su rango va de 0 (sin luz) a 1 (intensidad total). La intensidad
disminuye linealmente a medida que aumenta la distancia hasta alcanzar cero del rango
establecido previamente.
Color
El color del punto de luz puede ser determinado en el cuadro de diálogo "Propiedades". El
color predeterminado es el blanco.
Todo tipo de iluminación utilizado en el proyecto puede ser encendido o apagado por
medio del cuadro de diálogo "Propiedades". Tilde la entrada "Estado" para encender
todas las fuentes de luz o destildela para apagarlas.
Podrá mostrar u esconder los simbolos de luces direccionales. Simplemente haga clic
en la flecha al lado del ícono "Capa" en el grupo "Editar" (pestaña "Inicio") para abrir el
diálogo de control de capas. Luego tilde / destilde "Iluminación". Todos los símbolos de
luz (no solo los focos de luz) serán mostrados / escondidos.
El hecho de mostrar o esconder los símbolos de luz NO tendrá efecto en la iluminación de su
proyecto.
- 159 -
3.7.5.4 Iluminación predeterminada
Cuando carga un proyecto pCon.planner aplica las fuentes de luz predefinidas. Tiene como
objetivo garantizar una iluminación básica de su proyecto. La iluminación predeterminada se
compone de tres luces direccionales desde las direcciones X, Y, Z.
Las sombras de las luces están deshabilitadas por defecto. Por medio del cuadro de diálogo
"Propiedades" podrán activar las sombras de cada una de las tres luces individualmente.
Imagen 1
Imagen 1
Proceso de creación
Para crear un rectángulo haga lo siguiente:
1. Haga clic en "Rectángulo" en el grupo "Elementos de dibujo" en la pestaña "Insertar".
2. Haga clic en la vista para comenzar a dibujar. Alternativamente, podrá insertar valores
exactos con su teclado para establecer el origen del objeto. Confirme cada entrada
con Entrar.
3. Mueva el puntero del ratón para modificar el tamaño del rectángulo, comenzando desde
su origen y haga clic para completar el rectángulo.
4. Inserte el tamaño con su teclado y presione Entrar.
- 161 -
Imagen 1
Color
Atención
Podrá cambiar el color de relleno de los elementos de dibujo en otro momento
posterior. Haga clic aquí para obtener mayor información.
Polígono
Para dibujar un polígono solo dibuje todas las lineas necesarias una después de la otra.
Línea / polílinea
Acotación
Atención
1. Para obtener mayor información acerca del movimiento de objetos consulte el
capítulo Mover.
2. Alternativamente para mover en forma manual inserte valores específicos.
- 163 -
Atención
1. Para obtener mayor información acerca de la rotación de objetos consulte el
capítulo Rotar.
2. Alternativamente efectue una rotación manual insertando valores específicos.
Atención
1. Para obtener mayor información acerca del escalamiento de objetos consulte el
capítulo Escalar.
2. Alternativamente, podrá realizar un escalamiento manual insertando valores
especificos.
Imagen 2
La figura 3 muestra la interfaz del catálogo de simbolos 2D. Abra la carpeta apropiada y
seleccione un elemento para su proyecto.
- 165 -
Imagen 3
- 167 -
3.8 Presentar el proyecto
pCon.planner contiene un modo de presentación para presentaciones imponentes y
altamente profesionales de sus proyectos a clientes y socios. Funciona en modo de
pantalla completa. Sus posibilidades de interacción se restringen a la navegación y
cambio de calidad de visualización y proyección de la cámara. Por lo tanto, no podrá
mover objetos accidentalmente o realizar cambios a su proyecto durante la
presentación.
Además, pCon.planner ofrece una herramienta para crear animaciones de sus proyectos.
La animación puede ser exportada como una secuencia de imágenes y convertida a
video con un software común de edición de video, por ejemplo Windows Movie Maker,
Virtual Dub o Quick Time.
3.8.1 Presentación
Modos de renderización
Proyecciones de cámara
Después de ejecutar el modo de presentación el proyecto se visualizará en la proyección "
Perspectiva" activada previamente. Por supuesto podrá utilizar cualquier otra proyección de
cámara también. Solo haga clic en la proyección de cámara en color rojo en la esquina
superior izquierda y seleccione la visualización deseada. Alternativamente podrá utilizar
los siguientes atajos de teclado para cambiar de proyección de cámara:
"Ctrl + Shift + F1": Perspectiva
"Ctrl + Shift + F2": Frontal
"Ctrl + Shift + F3": Superior
"Ctrl + Shift + F4": Izquierda
"Ctrl + Shift + F5": Derecha
"Ctrl + Shift + F6": Trasero
"Ctrl + Shift + F7": Inferior
"Ctrl + Shift + F8": Noreste
"Ctrl + Shift + F9": Noroeste
"Ctrl + Shift + F10": Sureste
"Ctrl + Shift + F11": Suroeste
3.8.2 Animación
pCon.planner ofrece una herramienta para crear y registrar animaciones, lo cual se
explicará en el siguiente capítulo.
Imagen 1
Ahora se abrirá el "Editor de animación" (Figura 2). Este editor le permitirá crear
animaciones individuales.
Podrá establecer posiciones de cámaras individuales o seleccionar cámaras existentes
para usarlas para la animación. Además, el editor le ofrece varias opciones para el tipo y
- 169 -
secuencia de animación.
Imagen 3
- 171 -
Alternativamente podrá mover las posiciones/cámaras
arrastrando & soltando.
Si desea editar una posición posteriormente siga los
pasos a continuación:
1. Active la posición haciendo doble clic en la lista de
posiciones del editor de animación. La posición será
visualizada en su proyecto.
2. Modifique la vista.
3. Haga clic en el editor de animación para asignar la vista
correcta a la posición seleccionada.
Por ultimo y no menos importante podrá editar la
velocidad de la cámara, asi como también el tiempo de
pausa entre las posiciones.
Si hace clic en "Fijar dirección de visualización" la
dirección de la visualización permanecerá fija hasta que la
cámara alcance la siguiente posición.
"Interpolar dirección de visualización" atenua el cambio
de la dirección de visualización durante el cambio de
posición.
Imagen 6
Imagen 7
Imagen 8
1. Seleccione el círculo.
2. Haga clic en "Crear
animación a lo largo de la
trayectoria" en el editor de
animación. La trayectoria de la
animación aparecerá en color
azul.
3. Haga clic en la trayectoria para
establecer el punto de partida
de la animación.
4. Haga clic nuevamente para
definir la dirección de la
Imagen 9 animación. La dirección será
indicada con una flecha de color
naranja.
- 173 -
de manera contraria a las agujas del
reloj a lo largo del círculo.
Imagen 11
Imagen 12
En esta ventana se puede definir el archivo de
destino del archivo AVI.
Imagen 13
En la última ventana se puede definir la calidad
de las imágenes y el tipo de fondo.
Hay tres niveles seleccionables de calidad:
"Estándar", "Alto" y "Muy alto". Para obtener
resultados óptimos debe seleccionar "Muy alto".
En este caso, el tiempo de registración será
más largo dependiendo del tamaño del proyecto
y el rendimiento de su ordenador.
Imagen 14
Haga clic en "Iniciar" al pie del registrador de animación para comenzar el proceso de
registración. Podrá aparecer una advertencia de que ha seleccionado una configuración de
output que solo está disponible en pCon.planner Pro. En ese caso, seleccione la configuración
480 x 388 o inferior.
Además, también se le avisará que ya existe una carpeta con el nombre de la animación.
Podrá sobreescribir los archivos de esa carpeta o renombrar la ruta o el nombre de la
animación.
- 175 -
Cuando inicia el proceso de registración, una
ventana visualiza el estado de la registración
de la imagen asi como también de la
animación completa.
Junto al número de imágenes procesadas y
el porcentaje, podrá observar el tiempo
transcurrido y el tiempo total estimado.
Podrá interrumpir la registración de la
animación por medio del botón "Pausa" o
cancelarla.
Imagen 15
Atención
Podrá seleccionar muchas animaciones / posiciones moviendo el ratón sobre las
animaciones / posiciones.
Para seleccionar muchas entradas arbitrarias presione la tecla Ctrl y haga clic en las
entradas.