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Universidad Autónoma Metropolitana

Unidad Azcapotzalco

Taller de Planeación y Ejecución de Proyectos

Elaboración de una aplicación móvil y un dispositivo


bluetooth para la búsqueda de un objeto perdido

Equipo 8: BuscaFácil

Integrantes:
Buendía Martínez Adrian
Rodríguez Tumalán Juan Carlos

Profesora: Mtra. Mariana Hernández González


Trimestre: 18 I

28 de marzo de 2018
Índice

ANTECEDENTES ..................................................................................................................................... 3
Objetivo General ............................................................................................................................... 4
Objetivos Específicos ......................................................................................................................... 4
ESPECIFICACIONES DEL PROYECTO ....................................................................................................... 5
Alcance del proyecto ......................................................................................................................... 5
Boceto................................................................................................................................................ 6
Programación del Proyecto ............................................................................................................. 11
SISTEMA DE INFORMACIÓN Y SEGUIMIENTO...................................................................................... 12
Instrumentos de control .................................................................................................................. 12
Reporte de la ejecución ................................................................................................................... 12
Flujo del proceso de la app BuscaFácil. ........................................................................................... 15
............................................................................................................................................................. 19
RESULTADOS........................................................................................................................................ 19
Análisis costo beneficio ................................................................................................................... 19
Evaluación del impacto del proyecto .............................................................................................. 20
Conclusiones .................................................................................................................................... 22
Prospectivas del Proyecto ............................................................................................................... 22

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ANTECEDENTES

Actualmente toda persona que vive o trabaja en una metrópoli tiene un estilo de vida
con altos niveles de estrés, esto debido a diversos factores, tales como a la distancia
que tiene que recorrer para llegar a su centro de trabajo, sistemas de transporte
inadecuados y obsoletos, los altos niveles de inseguridad, entre otros.

Estos factores ocasionan una gran fatiga en los individuos y por ende llevarlos a
niveles altos de desatención, ya sea en pequeños o grandes detalles, provocando e l
extravió d e sus pertenencias, desde las menos importantes hasta artículos valiosos
que muchas veces pueden llegar a generar grandes problemas, tales como el no poder
acceder a su vivienda, vehículo o a sus cuentas bancarias, etc.

El extraviar sus pertenencias eventualmente los llevará a puntos de estrés mayores, ya


que perderán mucho de su tiempo buscando o t ra t an d o de re e mp la za r los
objetos extra vi ado s. En ocasiones sentirán una alta frustración al darse cuenta que
aquellos artículos extraviados jamás los recuperarán.

Al ocurrir esto, los individuos corren el riesgo de sufrir accidentes o perdidas mayores en
sus personas o en sus bienes, ya que la gran mayoría de estos artículos son personales
y confidenciales.

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Objetivo General

Desarrollar una App móvil y construir un dispositivo electrónico bluetooth, que en conjunto,
permita la localización y recuperación de algún objeto extraviado con la ayuda de un teléfono
inteligente.

Objetivos Específicos

 Obtener los componentes electrónicos necesarios para construir un dispositivo


bluetooth llavero.

 Aprender la especificación de las comunicaciones bluetooth de dicho dispositivo.

 Aprender a utilizar el lenguaje de programación y el IDE Android Studio para el


desarrollo de la app móvil.

 Seleccionar el teléfono inteligente que trabajara en conjunto con el dispositivo


bluetooth.

 El rango de intensidad de señal máxima del dispositivo será aproximadamente


de 10 metros.

 Este proyecto deberá realizarse en un plazo máximo de cinco semanas.

 El sistema de localización de objetos extraviados deberá probarse perfectamente


antes de su entrega para asegurar la calidad del mismo.

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ESPECIFICACIONES DEL PROYECTO

Alcance del proyecto

El proyecto integra un dispositivo electrónico el cual está cubierto con una carcasa
de plástico transparente, con lo cual se podrá observar la circuitería interna, esto
con el objetivo de hacerlo más visual y por ende atractivo para el usuario.
Externamente tendrá un botón de encendido/apagado además de un led indicador.

El aparato no maneja voltajes ni corrientes elevadas por lo tanto es seguro para


cualquier persona. Está diseñado para trabajar adecuadamente en una temperatura
ambiente 20 a 22 grados Celsius (293 ó 298 Kelvin, 68 ó 77 grados Fahrenheit),
pero a temperaturas críticas el circuito presentará fallas (cortocircuitos) y con ello
la falla total. La unidad es vulnerable al agua y a cualquier sustancia liquida.

Se entregará un dispositivo bluetooth y una App del proyecto, así como un


reporte final donde se anexará todo lo relacionado a la implementación del
dispositivo. También se anexarán las hojas de datos de los componentes utilizados.

Se realizará una exposición explicando los datos más relevantes de la funcionalidad


y la implementación del dispositivo, simultáneamente se dará una demostración
del mismo.

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Boceto

El dispositivo bluetooth está conformado principalmente por un módulo bluetooth HC-


06, un microcontrolador PIC16F886 y un zumbador o buzzer, como se puede apreciar
en la figura 1 y 3. Todos estos elementos del dispositivo estarán soldados en una placa
universal con el fin de disminuir las posibles fallas del mismo de igual manera la
presentación del dispositivo se verá beneficiada.

Figura1. Circuito Principal 3D modelado en SolidWorks

Para la protección del dispositivo es necesario recubrirlo con algún material. Se


seleccionó al plástico como recurso fundamental.

En el mercado existen varios tipos de plásticos, algunos de los más interesantes para
el proyecto son el polietileno de baja densidad y el acrílico.

El polietileno de baja densidad es un polímero con una estructura de cadenas muy


ramificadas; esto hace que tenga una densidad más baja que la del PEAD (0,92-0,94
g/cm3).

Algunas características del polietileno de baja densidad:


 Buena resistencia térmica y química. Puede soportar temperaturas de 80 °C de
forma continua y 95 °C durante un corto período de tiempo.
 Buena resistencia al impacto.
 Es de color lechoso, puede llegar a ser trasparente dependiendo de su espesor.

6
La placa de acrílico se obtiene de la polimerización del metacrilato de metilo y la
presentación más frecuente que se encuentra en la industria del plástico es en gránulos
('pellas' en castellano; 'pellets' en inglés) o en placas. Los gránulos son para el proceso
de inyección o extrusión y las placas para termo formado o para mecanizado.

Algunas características del Acrílico:


 Transparencia de alrededor del 93 %. El más transparente de los plásticos.
 Alta resistencia al impacto, de unas diez a veinte veces la del vidrio.
 Resistente a la intemperie y a los rayos ultravioleta. No hay un envejecimiento
apreciable en diez años de exposición exterior.
 Excelente aislante térmico y acústico.

Será necesaria la adquisición de una carcasa con alguno de estos dos materiales. Las
medidas requeridas para blindar el dispositivo pueden apreciarse en las figuras 2 y 3.

Figura 2. Carcasa

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Referencia Material Dimensiones

B Modulo Bluetooth HC-06 4cm x 1.5cm x 0.5cm

C PIC16F886 3.5cm x 1cm x 0.5cm

A BUZZER 1.5cm x 1.5cm

D Carcaza de plástico 6,3cm x 5cm x 2,4cm


(acrílico)

Figura 3. Tabla de Referencia

Existen diversas herramientas de planificación para la buena gestión de proyectos. Una


forma muy utilizada para alcanzarlos es definiendo el trabajo a realizar, lo que conlleva
a descomponer el alcance, esto se logra con la elaboración de la estructura
desagregada de trabajos del proyecto (EDT) también conocida por su nombre en inglés
Wok Breakdown Structure o WBS. En el siguiente apartado encontraremos el plan de
actividades. Revisar figura 4.

Para la elaboración del plan de recursos fue necesario recolectar una cantidad de
información sumamente detallada, de tal forma se facilitó la elección tanto de los
materiales como del equipo a utilizar. Revisar figura 5.

Finalmente se realizó el diagrama de Gantt. Lo utilizamos para definir, de una manera


gráfica, práctica y sistemática, la duración de las distintas actividades que deben
ejecutarse para completar el proyecto de la mejor manera posible. Figura 6.

8
Figura 4. Plan de actividades

EDT Nombre Duración(días hábiles)

1 Diseñar el Dispositivo Bluetooth 3 días

1.1 Buscar Información

1.2 Modelar Dispositivos

2 Diseñar la Aplicación Móvil 3 días

2.1 Buscar Información

2.2 Modelar Interfaces

3 Adquirir el Material 4 días

3.1 Cotizar precios de los componentes

3.2 Comparar precios de los componentes

3.3 Comprar Componentes

4 Construir el Dispositivo Bluetooth 5 días

4.1 Generar archivo .HEX

4.2 Cargar el archivo .HEX al diseño digital

4.3 Cargar el diseño al PIC

5 Desarrollar Aplicación 5 días

5.1 Programación de la interfaz de la aplicación

5.2 Programación lógica para convertir frecuencia en metros

5.3 Generación de la APK para Android

6 Establecer comunicación entre el dispositivo bluetooth y la aplicación 2 días

6.1 Comprobar funcionamiento del dispositivo

6.2 Comprobar funcionamiento de la aplicación

7 Realizar mejoras en caso de ser necesarias 2 días

7.1 Comparar resultados con los esperados

7.2 Replantear problema

7.3 Implementar mejoras

8 Preparar trabajo final 5 días

8.1 Organizar documentación del proyecto

8.2 Organizar resultados y preparar exposición

9 Realizar presentación final 4 días

9.1 Presentar resultados

9.2 Cierre de proyecto


9
Figura 5. Plan de recursos

Tipo Recurso Obtención Costo (en Fecha de Características


pesos mx) requerimiento especificas
Equipo PC Interno: 0.00 Desde la actividad Procesador i5,
Miembro del 5 equivalente o
equipo; Adrian superior.
Buendía
4GB de RAM.

IDE Android
Studio.

Equipo Smarhphone Interno: 0.00 Desde la actividad SO Android 5.0 (Lollipop,


Miembro del 5 21).
equipo; Adrian
Buendía

Material Modulo Adquisición: 60.00 Desde la actividad Compatible con el


Bluetooth HC- Republica de 4 protocolo Bluetooth
06 Salvador, V2.0.
CDMX
Voltaje de
alimentación:
3.3VDC – 6VDC.
Voltaje de operación:
3.3VDC.

Material Protoboard Interno: 0.00 Desde la actividad 400 puntos


Miembro del 4
equipo; Adrian
Buendía

Material Alambre de Interno: 0.00 Desde la actividad Calibre 22


Cobre Miembro del 4
equipo; Adrian
Buendía
Material PIC16F886 Adquisición: 40.00 Desde la actividad Ver PIC16F886
Republica de 4 Data Sheet
Salvador, 1*
CDMX

Material Pila LIPO Interno: 0.00 Desde la actividad 2 pilas de 3.7 v (voltaje
Miembro del 4 nominal)
equipo Juan
Rodríguez y
Christian Cruz
Material Buzzer Adquisición: 5.00 – 6.00 Desde la actividad Activo de 5v
Republica de 4
Salvador,
CDMX

Personal Personal con Interno 0.00 Desde la actividad Adrián Buendía


conocimiento 1 Christian Cruz
en electrónica y Juan Rodríguez
computación

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Programación del Proyecto

Figura 6. Diagrama de Gantt.

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SISTEMA DE INFORMACIÓN Y SEGUIMIENTO
Permitieron controlar los efectos y las repercusiones. Este proceso combina el
seguimiento con la evaluación a fin de determinar si el proyecto avanzó conforme a lo
planificado. Se enfocó en el logro de los resultados previstos (productos, efectos
directos y repercusiones) y si habrá alguna consecuencia no intencional, ya sea
positiva o negativa.

Se utilizaron tres instrumentos de control. Tabla de gastos, Check List Aplicación y


Check List Dispositivo. Se pueden apreciar en las figuras 7,8, y 9 respectivamente.
Instrumentos de control
Nombre Del Producto :Busca Fácil
Fecha de llenado:01/03/2018
Nombre del Responsable: Juan Carlos Rodríguez Tumalán
Nombre del instrumento: Tabla de Gastos
Presupuesto Total : $100.00
Número Nombre de Obtención Cantidad Costo Fecha de
material adquisición
1 PIC 161886 Adquisición:AG 1 51 Sábado 3 de
electronica Marzo
2 Resistencia de Interno:Juan Carlos 3 0 Sábado 3 de
100Ω Marzo
3 Led rojo Interno:Juan Carlos 1 0 Sábado 3 de
Marzo
4 Programador de Interno:Adrián 1 0 Sábado 3 de
Pics Marzo
5 Zumbador Adquisición:Siscom 1 15 Sábado 3 de
Eléctrico Marzo
6 Computadora Interno:Christian 1 0 Sábado 3 de
Windows Marzo
7 Placa universal Adquisición:Siscom 1 35 Sábado 3 de
Marzo
8 Estaño Interno:Juan Carlos 2 0 Sábado 3 de
Marzo
9 Cautín Interno:Juan Carlos 2 0 Sábado 3 de
Marzo
10 Pasta para soldar Interno:Juan Carlos 1 0 Sábado 3 de
Marzo
11 Módulo bluetooth Interno:Adrián 1 0 Sábado 3 de
Marzo
12 Pilas recargables Interno:Christian 2 0 Miércoles 14
Litio de Marzo
Total = $146.00
Figura 7. Tabla de Gastos
12
Page

12
Proyecto: Elaboración de una aplicación móvil y un dispositivo bluetooth para la
búsqueda de un objeto perdido.
Elaborado: Adrian Buendía Martínez
Fecha inicial:12/03/2018 Fecha final:21/03/2018
Check List Aplicación Si No Comentarios

¿Es capaz de establecer un sistema de Si


comunicación vía bluetooth con el dispositivo
denominado “BuscaFacil”?

¿La aplicación pesa menos de 10mb? Si Pesa alrededor de 7.42 MB

Si En cuanto al criterio del equipo


cumple con las expectativas
¿Las pantallas son lo suficientemente amigables principales. Aunque creemos que se
para el usuario? puede mejorar, además de probarla
con un número mayor de personas
para conocer su opinión .

Figura 8. Check List Aplicación

Proyecto: Elaboración de una aplicación móvil y un dispositivo bluetooth para la


búsqueda de un objeto perdido.
Elaborado: Adrian Buendía Martínez
Fecha inicial:12/03/2018 Fecha final:27/03/2018
Check List Dispositivo Si No Comentarios
¿El dispositivo tiene el nombre de “BuscaFacil” Si
asignado?
¿El dispositivo transmite a una velocidad de 9600 Si
baudios?

¿El dispositivo trasmite a una distancia aproximada Si Cabe aclara que depende mucho de
de 10 metros? la interferencia en donde se realice la
transmisión, puede alcanzar los 15
metros con facilidad en ciertos casos.

¿La carcaza para el dispositivo es lo No Al dejar caer al suelo un trozo del


suficientemente resistente? material que usamos para fabricarla,
desde una altura de
aproximadamente 1.50 metros,
pudimos notar como se empezó a
cuartear. Ya no nos atrevimos a
lanzar al dispositivo completo.

Figura 9. Check List Dispositivo

11
Reporte de la ejecución

Para la construcción del dispositivo bluetooth fue necesaria la programación del


microcontrolador PIC 16F886 basado en el protocolo RS-232 y haciendo uso del
programador PICKIT 2, como se muestra en la figura 10.

Figura 10. Programación del PIC 16F886

Se realizó una simulación del dispositivo bluetooth con la ayuda del Software
Proteus 8.6 para asegurarse del buen funcionamiento de dicho circuito, como
se muestra en la figura 11.

Figura 11. Diseño del circuito electrónico y simulación.

12
En la figura 12 podemos apreciar el dispositivo bluetooth con el archivo hexadecimal
cargado al circuito físico en una tablilla de pruebas. De igual manera utilizamos el
programador PICKIT 2.

Figura 12. Dispositivo armado en una Protoboard y pruebas de voltaje.

Una vez realizado todas las pruebas necesarias al dispositivo bluetooth


y siendo estas satisfactorias se procede a la construcción de dicho dispositivo, como
se muestra en la figura 13.

Figura 13. Proceso de soldado del dispositivo en una Placa Universal.

13
Empaquetado del dispositivo bluetooth para el usuario final, como se muestra en la
figura 15.

Figura 15. Dispositivo Bluetooth dentro de su carcasa.

La siguiente imagen muestra la programación de la app BuscaFácil desde el IDE


Android Studio.

Figura 16. IDE Android Studio.

14
La App BuscaFácil fue instalada en el Teléfono inteligente con SO Android 7.0.,
como se muestra en la figura 17

Figura 17. Aplicación “BuscaFácil

Flujo del proceso de la app BuscaFácil.

Al presionar el icono de la app, la aplicación responde con la pantalla que muestra


la figura 18. Además, se escuchará el siguiente mensaje: “Bienvenido a BuscaFácil.
Por favor, asegúrese de haber vinculado el dispositivo a su celular antes de usar
esta aplicación. La contraseña para vincularlo es la clave de la materia de Taller de
Planeación y ejecución de proyectos. Para realizar esta operación es necesario
cerrar esta app.”.

Figura 18. Ejecución de la aplicación “BuscaFácil”. 15


Al presionar el botón BUSCAR OBJETIVO la app responde con el mensaje:
“Buscando…”.

Figura 19. Aplicación buscando dispositivo.

En seguida la aplicación la aplicación iniciará la búsqueda del dispositivo bluetooth.


Al detectarlo en un rango de alrededor 10 metros, la aplicación responderá con uno
de estos mensajes por voz y pantalla:

 “El objetivo está a más de 10 metros, sigua caminando.”.

 “El objetivo se encuentra a más de 9 metros de distancia. Diríjase hacia los


pitidos”.

 “El objetivo se encuentra de 6 a 9 metros de distancia. Diríjase hacia los


pitidos”.

 “El objetivo se encuentra de 3 a 6 metros de distancia. Diríjase hacia los


pitidos”.

 “El objetivo está a menos de 3 metros. Diríjase hacia los pitidos”.

Se puede apreciar en la siguiente figura 20.

16
Figura 20. Aplicación al encontrar el dispositivo bluetooth.

En caso de encontrar el dispositivo Bluetooth la aplicación responderá con el


siguiente mensaje: “Seguimos buscando.”. Revisar figura 21.

Figura 21. App BuscaFácil. 17


En la siguiente imagen se puede aprecia al dispositivo bluetooth junto con la app
BuscaFácil en ejecución.

Figura 22. Objeto encontrado.

18
RESULTADOS

Análisis costo beneficio


El análisis se realiza en el transcurso de un año, con una producción de 1460
dispositivos. El precio por unidad es de $175.2 pesos, esperando una ganancia del
20% por cada dispositivo vendido. Revisar figura 23 y 24.

ANÁLISIS COSTO-BENEFICIO CUANTITATIVO

Detalle de costos Cantidad Costo Detalle de beneficios Beneficios


Económicos
Materiales para dispositivos 1460 $213,160 Beneficio bruto en un $255,792
año
Cautín Weller 24 $2,400

Computadora Windows 1 $5,000

Programador de Pics 36 $3,600

Tabla de pruebas Protoboard 30 $1,800

Base para soldar 4 $600

Costo total de insumos y $226,560 Beneficio total Total $255,792


material Total
Figura 23. Tabla Análisis Costo-Beneficio Cuantitativo.

Resumen Análisis costo beneficio

Costo total de insumos y $226,560


material
Beneficio total $255,792

Relación costo-beneficio 255792/226560=1.12

Figura 24. Resumen Análisis Costo-Beneficio

El análisis costo- benéfico predice que se estaría ganado 0.12 pesos por cada peso
invertido.

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Evaluación del impacto del proyecto

En la ciudad de México(CDMX) se demanda una gran cantidad de tecnología. Es


debido a esto que el equipo de Busca Fácil percibió cierto potencial adquisitivo y
decidió comercializar el dispositivo en dicha localidad. También tenemos en cuenta
por datos del CONEVAL de que la CDMX cuenta con aproximadamente 53.3 millones
de personas en situación de pobreza. Dicho dato nos sugiere que no toda la población
tendrá acceso a este dispositivo por falta de recursos. Es decir que solo ciertos grupos
de personas, con buen nivel económico tendrán mayores posibilidades de adquirir
este producto.

El dispositivo electrónico cuenta con componentes altamente tóxicos, el más toxico de


ellos es la pila de litio encargada de proveer energía al circuito. De ser ingerido las
substancias de dicho componente podrían causar serios problemas respiratorios,
nerviosos y en situaciones extremas podría causar la muerte por intoxicación.

El producto que ofrecemos genera un ruido de alarma constante, el ruido provoca


contaminación auditiva, la cual en casos extremos puede producir diferentes
trastornos y enfermedades como por ejemplo trastornos del sueño y problemas
cardiovasculares.

Es importante que el usuario entienda que al ser un producto que localiza objetos
perdidos en cualquier lugar, en cierto modo se convierte en un blanco fácil para los
salteadores. Por lo tanto, el usuario debe de tomar las medidas que crea necesarias
al momento de utilizar el dispositivo en la calle.

El proceso de consolidación de la sociedad de la información y el conocimiento implica


la creciente oferta de servicios y dispositivos electrónicos, la cual ha traído consigo
una diversidad de situaciones impensadas hasta hace poco tiempo, como:
afloramiento y nacimiento de brechas, clasificaciones con base en la riqueza
tecnológica, proliferación de basura electrónica e iniciativas de reciclaje. Todos los
componentes del dispositivo contienen componentes tóxicos. Cuando los tiramos por
ahí (o van a dar a la basura), quedan expuestos y reaccionan con el aire, el sol o la
lluvia. Entonces emiten sustancias químicas que contaminan la atmósfera, el agua y
el suelo.

Tarde o temprano estas sustancias entran en nuestros cuerpos y nos enferman. Los
materiales de las baterías de litio son peligrosos, ya que pueden reaccionar
provocando incendios y explosiones. Eventos perjudiciales ocurren cuando las
baterías entran en contacto con el agua, son expuestas a altas temperaturas o cuando
se encuentran dañadas.

20
En el caso de las baterías recargables, una batería a altas temperaturas es suficiente
para desencadenar un incendio, ya que internamente se inicia una cadena de
reacciones que retroalimentan el aumento de su temperatura, hasta que finalmente
explota. Numerosos ejemplos pueden encontrarse en la web, sólo basta con buscar
“baterías litio explosión”. Además, cuando esto ocurre se liberan humos que son
tóxicos y dañinos para el ser humano y el medioambiente.

Podemos evitar y prevenir accidentes siguiendo estas sencillas recomendaciones:

· mantener las baterías alejadas de materiales metálicos y cualquier material


conductor de calor y electricidad.

· almacenar en lugares secos, frescos y ventilados

· utilizar cinta aisladora para incomunicar terminales

Medidas de mitigación

En medio ambiente:

 Reciclar los componentes que no puedan repararse. Hay empresas que


acopian y reciclan estos aparatos sin costo para los dueños de los equipos en
desuso.
 Promover la reducción de sustancias peligrosas que se usan en ciertos
productos electrónicos que se venden en cada país.
 La responsabilidad extendida del productor en la cual luego de su uso por los
consumidores el propio productor se lleva el producto, esto los impulsa a
mejorar los diseños para que sean más sencillos de reciclar y reutilizar.
 En algunos países se piensa en todo el ciclo de vida de un producto. Se multa
a la gente que no se comporta responsablemente luego de consumir. Incluso
algunos productos tienen una tasa destinada a resolver la exposición final de
esos materiales.
 Las propias empresas deberían contar con un sistema de reciclaje de sus
propios productos, así todo el planeta se beneficiaría.

Complementos para hacer el producto más costeable para la población.

Respecto al cargador de pilas que usualmente es costoso, se está buscando la


manera de hacer un cargador económico para este tipo de pilas de Litio. Hasta el
momento se tiene un prototipo de cargador de un valor de 50 pesos y se busca reducir
los costos de producción buscando proveedores de componentes electrónicos de
Hong Kong. 21
Conclusiones
Logramos crear con una inversión mínima, un sistema de
telecomunicaciones capaz de localizar un objeto a una distancia máxima de 10
metros en medio de un entorno con interferencia moderada, pero capaz de
lograr un mayor rango de alcance en un lugar con un nivel de interferencia
baja.
Además de alcanzar el objetivo planteado, este proyecto enriqueció nuestros
conocimientos y habilidades en diversos aspectos, ya que enfrentamos toda
una serie de dificultades que nos encaminaron a la investigación, adquisición
de herramientas y conocimientos, que además de resolver el problema, sobre
todo, fortalecieron nuestra formación profesional. Nos ayudó a ser proactivos,
a tener una mayor capacidad en la toma de decisiones, planificación y
organización. Fortaleció nuestro sentido de responsabilidad y compromiso.
Aprendimos que el trabajo dentro de un equipo multidisciplinario siempre
producirá mejores resultados al combinar, compartir e intercambiar ideas.

Prospectivas del Proyecto


Encontramos algunas mejoras respecto al software y hardware:
 Rendimiento del dispositivo Bluetooth;
Al tratar de disminuir el costo de construcción del dispositivo bluetooth, el
modulo bluetooth adquirido fue uno de los de menor calidad que hay en el
mercado, por lo tanto, la transmisión y la recepción de datos no se realizaba
de la mejor manera cuando existía una determinada interferencia en el
canal de comunicaciones, en este caso el aire, así que cualquier
perturbación en el medio podría cambiar la cantidad de decibeles recibidos
por la aplicación, de esta forma se alteraría la distancia marcada por la
aplicación. Utilizando un módulo de mejor calidad disminuirá la interferencia,
de igual manera el rango de error con respecto a la distancia;

 Calidad en la carcasa del dispositivo bluetooth;


El tiempo para realizar cada actividad fue esencial en cuanto a las mejoras
generales. Estos tiempos programados inicialmente no fueron adecuados,
de tal forma culminamos con una carcasa suficiente para cubrir el
dispositivo sin embargo la durabilidad y resistencia a los golpes es
deficiente. Con un tiempo mayor al usado podríamos conseguir material de
una mejor calidad

 Interfaz Gráfica;
Esta es una mejora sumamente importante. El objetivo de una buena
interfaz de usuario será siempre el correcto funcionamiento de la misma,
su capacidad para cumplir con lo que promete y para ayudar al usuario a
encontrar lo que está buscando. El criterio de todo el equipo cree que es
posible mejorarla con un diseño más llamativo y mucho más ameno. Otro
fondo, diferentes matices, etc. 22

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