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Unidad Azcapotzalco
Equipo 8: BuscaFácil
Integrantes:
Buendía Martínez Adrian
Rodríguez Tumalán Juan Carlos
28 de marzo de 2018
Índice
ANTECEDENTES ..................................................................................................................................... 3
Objetivo General ............................................................................................................................... 4
Objetivos Específicos ......................................................................................................................... 4
ESPECIFICACIONES DEL PROYECTO ....................................................................................................... 5
Alcance del proyecto ......................................................................................................................... 5
Boceto................................................................................................................................................ 6
Programación del Proyecto ............................................................................................................. 11
SISTEMA DE INFORMACIÓN Y SEGUIMIENTO...................................................................................... 12
Instrumentos de control .................................................................................................................. 12
Reporte de la ejecución ................................................................................................................... 12
Flujo del proceso de la app BuscaFácil. ........................................................................................... 15
............................................................................................................................................................. 19
RESULTADOS........................................................................................................................................ 19
Análisis costo beneficio ................................................................................................................... 19
Evaluación del impacto del proyecto .............................................................................................. 20
Conclusiones .................................................................................................................................... 22
Prospectivas del Proyecto ............................................................................................................... 22
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ANTECEDENTES
Actualmente toda persona que vive o trabaja en una metrópoli tiene un estilo de vida
con altos niveles de estrés, esto debido a diversos factores, tales como a la distancia
que tiene que recorrer para llegar a su centro de trabajo, sistemas de transporte
inadecuados y obsoletos, los altos niveles de inseguridad, entre otros.
Estos factores ocasionan una gran fatiga en los individuos y por ende llevarlos a
niveles altos de desatención, ya sea en pequeños o grandes detalles, provocando e l
extravió d e sus pertenencias, desde las menos importantes hasta artículos valiosos
que muchas veces pueden llegar a generar grandes problemas, tales como el no poder
acceder a su vivienda, vehículo o a sus cuentas bancarias, etc.
Al ocurrir esto, los individuos corren el riesgo de sufrir accidentes o perdidas mayores en
sus personas o en sus bienes, ya que la gran mayoría de estos artículos son personales
y confidenciales.
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Objetivo General
Desarrollar una App móvil y construir un dispositivo electrónico bluetooth, que en conjunto,
permita la localización y recuperación de algún objeto extraviado con la ayuda de un teléfono
inteligente.
Objetivos Específicos
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ESPECIFICACIONES DEL PROYECTO
El proyecto integra un dispositivo electrónico el cual está cubierto con una carcasa
de plástico transparente, con lo cual se podrá observar la circuitería interna, esto
con el objetivo de hacerlo más visual y por ende atractivo para el usuario.
Externamente tendrá un botón de encendido/apagado además de un led indicador.
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Boceto
En el mercado existen varios tipos de plásticos, algunos de los más interesantes para
el proyecto son el polietileno de baja densidad y el acrílico.
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La placa de acrílico se obtiene de la polimerización del metacrilato de metilo y la
presentación más frecuente que se encuentra en la industria del plástico es en gránulos
('pellas' en castellano; 'pellets' en inglés) o en placas. Los gránulos son para el proceso
de inyección o extrusión y las placas para termo formado o para mecanizado.
Será necesaria la adquisición de una carcasa con alguno de estos dos materiales. Las
medidas requeridas para blindar el dispositivo pueden apreciarse en las figuras 2 y 3.
Figura 2. Carcasa
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Referencia Material Dimensiones
Para la elaboración del plan de recursos fue necesario recolectar una cantidad de
información sumamente detallada, de tal forma se facilitó la elección tanto de los
materiales como del equipo a utilizar. Revisar figura 5.
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Figura 4. Plan de actividades
IDE Android
Studio.
Material Pila LIPO Interno: 0.00 Desde la actividad 2 pilas de 3.7 v (voltaje
Miembro del 4 nominal)
equipo Juan
Rodríguez y
Christian Cruz
Material Buzzer Adquisición: 5.00 – 6.00 Desde la actividad Activo de 5v
Republica de 4
Salvador,
CDMX
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Programación del Proyecto
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SISTEMA DE INFORMACIÓN Y SEGUIMIENTO
Permitieron controlar los efectos y las repercusiones. Este proceso combina el
seguimiento con la evaluación a fin de determinar si el proyecto avanzó conforme a lo
planificado. Se enfocó en el logro de los resultados previstos (productos, efectos
directos y repercusiones) y si habrá alguna consecuencia no intencional, ya sea
positiva o negativa.
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Proyecto: Elaboración de una aplicación móvil y un dispositivo bluetooth para la
búsqueda de un objeto perdido.
Elaborado: Adrian Buendía Martínez
Fecha inicial:12/03/2018 Fecha final:21/03/2018
Check List Aplicación Si No Comentarios
¿El dispositivo trasmite a una distancia aproximada Si Cabe aclara que depende mucho de
de 10 metros? la interferencia en donde se realice la
transmisión, puede alcanzar los 15
metros con facilidad en ciertos casos.
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Reporte de la ejecución
Se realizó una simulación del dispositivo bluetooth con la ayuda del Software
Proteus 8.6 para asegurarse del buen funcionamiento de dicho circuito, como
se muestra en la figura 11.
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En la figura 12 podemos apreciar el dispositivo bluetooth con el archivo hexadecimal
cargado al circuito físico en una tablilla de pruebas. De igual manera utilizamos el
programador PICKIT 2.
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Empaquetado del dispositivo bluetooth para el usuario final, como se muestra en la
figura 15.
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La App BuscaFácil fue instalada en el Teléfono inteligente con SO Android 7.0.,
como se muestra en la figura 17
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Figura 20. Aplicación al encontrar el dispositivo bluetooth.
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RESULTADOS
El análisis costo- benéfico predice que se estaría ganado 0.12 pesos por cada peso
invertido.
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Evaluación del impacto del proyecto
Es importante que el usuario entienda que al ser un producto que localiza objetos
perdidos en cualquier lugar, en cierto modo se convierte en un blanco fácil para los
salteadores. Por lo tanto, el usuario debe de tomar las medidas que crea necesarias
al momento de utilizar el dispositivo en la calle.
Tarde o temprano estas sustancias entran en nuestros cuerpos y nos enferman. Los
materiales de las baterías de litio son peligrosos, ya que pueden reaccionar
provocando incendios y explosiones. Eventos perjudiciales ocurren cuando las
baterías entran en contacto con el agua, son expuestas a altas temperaturas o cuando
se encuentran dañadas.
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En el caso de las baterías recargables, una batería a altas temperaturas es suficiente
para desencadenar un incendio, ya que internamente se inicia una cadena de
reacciones que retroalimentan el aumento de su temperatura, hasta que finalmente
explota. Numerosos ejemplos pueden encontrarse en la web, sólo basta con buscar
“baterías litio explosión”. Además, cuando esto ocurre se liberan humos que son
tóxicos y dañinos para el ser humano y el medioambiente.
Medidas de mitigación
En medio ambiente:
Interfaz Gráfica;
Esta es una mejora sumamente importante. El objetivo de una buena
interfaz de usuario será siempre el correcto funcionamiento de la misma,
su capacidad para cumplir con lo que promete y para ayudar al usuario a
encontrar lo que está buscando. El criterio de todo el equipo cree que es
posible mejorarla con un diseño más llamativo y mucho más ameno. Otro
fondo, diferentes matices, etc. 22