Professional Documents
Culture Documents
TEKNOLOGI MASUKAN
INPUT DEVICE PADA HARDWARE
Disusun oleh :
NAMA : SUPRIYATIN
KELAS : I B KK SLAWI
DOSEN PENGAMPU : DEDI PRIYADI,SE.M.Kom
UNIVERSITAS PANCASAKTI
TEGAL
2016
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan petunjuk-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini dengan judul “TEKNOLOGI
MASUKAN “ INPUT DEVICE PADA HARDWARE
Penulis menyadari bahwa masih banyak terdapat kekurangan dan
keterbatasan dalam penyajian dalam makalah ini. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini berguna dan dapat menambah
pengetahuan pembaca.
Demikian makalah ini penulis susun, apabila ada kata-kata yang kurang
berkenan dan banyak terdapat kekurangan, penulis mohon maaf yang sebesar-
besarnya.
Penulis
Input device
2
Input device termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware),
yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan (Sistem). Jika salah satu
komponen tidak berfungsi maka suatu sistem akan mengalami gangguan
bahkan kerusakan.
Keyboard
Berfungsi sebagai tempat pengetikan perintah dan masukan yang dapat
dipakai mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat
listrik yang dapat diproses komputer. Keyboard paling umum
dipergunakan sebagai perangkat masukan dan merupakan perangkat
yang paling lama dimanfaatkan setelah perkembangan komputer dengan
masukan kartu plong (punch card). Keyboard merupakan perangkat
masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak
diperkenalkan pertama kali. Secara garis besar sistem keyboard
biasanya terdiri atas tombol-tombol pengetikan, angka, fungsi, dan
kontrol.
kata-kata, angka-angka, maupun kunci-kunci fungsional.
3
2. MOUSE
Mouse alat yang paling sering digunakan dalam menginput perintah ke dalam
komputer. Mouse untuk mengatur gerakan pointer yang bisa disebut dengan
mouse pointer. Mouse sendiri dapat dibagi menjadi 2 yaitu Mechanical Mouse dan
Optical Mouse.
1. TRACK BALL
Bola jejak (bahasa Inggris: trackball) adalah peranti penunjuk yang berupa
sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola
jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan
pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus
berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.
4
2. TOUCH PAD
Perangkat input lain yang sangat penting adalah touchpad dan perangkat
sejenisnya, touchscreen. Touchpad adalah pad kecil yang dibuat dari bahan
pressuresensitive. Pada saat jari user atau ujung pena menyentuh beberapa titik
pada pad, tekanan tersebut menyebabkan perubahan karakteristik listrik bahan
pada titik tersebut. Lokasi titik tersebut dideteksi dan dikomunikasikan ke
computer. Dengan memindahkan jari pada pad, user dapat menginstruksikan
software untuk memindahkan kursor pada layar dengan arah yang sama. Hal ini
menjadikan touchpad sebagai pengganti berbiayarendah untuk mouse atau
trackball, dengan kekuatan dan keandalan tingkat tinggi karena tidak berisi bagian
yang bergerak. Touchpad sangat sesuai untuk computer notebook.
3. JOYSTICK
Joystick adalah stick pendek berputar yang dapat digerakkan dengan tangan untuk
menunjuk ke tiap arah dalam bidang XY. Pada saat informasi ini dikirim ke
computer, software menggerakkan kursor pada layar dengan arah yang sama.
Posisi stick dapat diketahui oleh transduser posisi linear atau angular yang sesuai,
misalnya pengaturan potensiometer yang ditunjukkan pada gambar berikut.
Output tegangan potensiometer X dan Y diumpankan ake dua analogtodigital
5
(A/D) converter, yang outputnya menentukan posisi joystick dan, dengan
demikian, arah gerakan yang diinginkan.
Gamepad, dikenal juga dengan control pad adalah tipe kontroler permainan video
yang mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari, untuk menjalankannya.
Gamepad umumnya memiliki tombol aksi di sebelah kanan dan pengontrol arah
di sebelah kiri. Awalnya pengontrol arah terbatas pada empat arah (D-pad), namun
gamepad modern umumnya memiliki tuas analog sebagai pendukung atau
penggantinya.
5. DIGITAL PEN
Sebuah pena digital adalah perangkat input yang menangkap tulisan tangan atau
sikat stroke dari pengguna, dan digitizes mereka sehingga mereka dapat
didownload ke komputer dan ditampilkan pada perusahaan monitor . The data can
then be interpreted by handwriting software ( OCR ) and used in different
applications or just as graphics. Data kemudian dapat diinterpretasikan oleh
perangkat lunak tulisan tangan ( OCR ) dan digunakan dalam aplikasi yang
berbeda atau hanya sebagai grafis.
Digital pen yang terlihat seperti ballpoint pen, tapi mengunakan tekanan untuk
menulis, biasanya digunakan bersama dengan Graphics tabletspapan electronic
yang datar)
6
6. VOICE INPUT
7. PDA
7
saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca
buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi
PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses
internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri
khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.
8. TABLET PC
9. SMART PHONE
Smart Phone adalah yaitu telephone yang dapat dimasukkan dan mengirim pesan
text, graphic, gambar, video clip, dan suara. Kini banyak sekali jenis dari smart
8
phone yang telah dilengkapi oleh kamera baik itu kamera VGA maupun yang
pake MP(mega pixels)
11. SCANNERS
Scanner adalah peralatan yang digunakan untuk membaca suatu text atau gambar
yang nantinya akan dikirim kedalam komputer sehingga nanti komputer dapat
mengedit dan menguba format yang ada dalam text mapun gambar tesebut.
Digunakan untuk mengkonversi dokumen ketas menjadi gambar elektronik.
9
13. BAR Code Reader
POINT OF SALE (POS) Adalah menyimpan pembelian dan proses kredit atau
kartu debit dan melakukan update pada inventory.
10
16. BIOMETRIC INPUT
11
18. FLOPPY DISK DRIVE
20. RJ 45
12
Kabel RJ-45 adalah kabel Ethernet yang biasa digunakan dalam opologi jaringan
komputer LAN maupun jaringan komputer tipe lainnya. Konektor RJ-45 ini
memiliki konfigurasi dua macam, sesuai dengan perangkat yang ingin
dihubungkannya.
Kehadiran mouse Genius Traveller 350 merupakan sebuah kabar baik bagi para
pecinta mobile computing. Hal ini disebabkan oleh kemampuan mouse Genius
Traveller 350 ini dalam mengakomodasi
kebutuhan mobile, terutama bagi para pemakai
laptop yang biasanya tidak mempunyai banyak
ruang gerak untuk memakai fasilitas yang
dimilikinya. Genius Traveller 350 sendiri
merupakan sebuah travelling mouse yang
memadukan teknologi trackball sebagai alat
bantu pointing (penunjukkan) pada input device ini.
13
14
BAB 2
ALAT PENYIMPANAN
1. STORAGE
2. PUNCHED CARD
Data storage tertua yang diketahui adalah punch card, diciptakan pada tahun
1725 oleh Basile Bouchon pada saat itu penggunaannya adalah untuk
menyimpan data pola tenun kain dengan cara melubangi gulungan kertas.
3. SELECTRON TUBE
15
4. MAGNETIC TAPE
5. FLOPPY DISK
6. HARDISK
16
media penyimpanan non volatile yang dapat menyimpan data digital dengan cepat
dan memiliki permukaan magnetis.
Hardisk masih terus dipakai sampai sekarang dengan ukuran yang lebihkecil dan
dengan kapasitas yang tentu saja jauh lebih besar.
Biasanya, device-device seperti floppy drive, hard drive, dan CD-ROM drive
dihubungkan ke komputer melalui perangkat antarmuka Integrated Drive
Electronics (IDE). IDE pada dasarnya bukanlah nama teknik untuk standar
interface sebenarnya. Nama orginalnya, AT Attachment (ATA), yang berarti bahwa
interface awalnya dikembangkan untuk komputer IBM AT. Hard disk IDE
merupakan device penyimpanan data yang ditancapkan ke motherboard dengan
interface IDE.
Keuntungan utama menggunakan hard disk SATA adalah transfer data yang lebih
cepat, bisa memindahkan ataupun menambah device selama operasi (jika sistem
17
operasinya support), kabel yang lebih tipis sehingga proses pendinginan udara
dapat efisien, dan banyak keunggulan lainnya.
18
percikan air. Tidak hanya itu, produk ini juga dibekali dengan proteksi data berupa
enkripsi 256bit dan kombinasi password
Yaitu media penyimpanan yang berupa kepingan CD, harganya relatif murah,
kapasitas penyimpanannya pun cukup besar mulai dari 700 MB (untuk CD)
sampai dengan 3 GB (untuk DVD), namun aksesnya sedikit lebih lambat
dibandingkan harddisk atau flash disk. Untuk dapat membaca dan menuliskan
data, media penyimpanan ini membutuhkan perangkat yang disebut dengan CD
drive ataupun DVD drive.
19
14. RAID
20
21