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DE MINORÌAS INDÌGENAS
Autores:
ESTUDIANTES Y DOCENTES
Centro Educativo Achacara
Contenido
Pág.
1. Identificacion Basica 10
4. Objetivos 15
5. Descripciòn 17
6. Metodologìa 21
6.2 Fase 2. Aproximación metodológica inspirada en la lectura del libro Ingeniería de Software
Educativo 21
6.3 Fase 3. Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –
español 22
7. Enfoque Pedagògico 36
9. Seguimiento y evaluación 42
9.2.2 Presentación 44
9.2.3 Desarrollo 44
11.Reconocimientos Obtenidos 53
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 4
12. Publicaciones 55
18. Proyeccion 63
Anexos 64
Lista de Anexos
Pág.
Agradecimientos
Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del
por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del presente proyecto
en lengua sikuani.
Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del
Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del
por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del presente proyecto
en lengua sikuani.
Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del
Malacua, ESC SGDO CORAZON DE JESUS., por la colaboración en la grabación del software en
lengua Sikuani.
comunidad Chaparral, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
comunidad Corocito, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
comunidad Cheka, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
comunidad Marìa Luz, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
comunidad Remanso, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
Santa Marta, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del software
en lengua Sikuani.
Limoncito, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del software
en lengua Sikuani.
Turpial, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del software en
lengua Sikuani.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 9
Presentación
Gladys Martínez Campos, Aníbal Cepeda Rojas, docentes en la actualidad de la Institución Educativa
Sagrado Corazón de Jesús, del municipio de Cumaribo en el departamento de Vichada en Colombia, Albert
Alejandro Cepeda Martínez, Ingeniero en Sistemas, docentes y estudiantes que hacen parte del equipo
líder del proyecto de la etnia sikuani del CENTRO EDUCATIVO ACHACARA, con la colaboración de
:María Eugenia Cepeda Rojas, Carlos Humberto Bernal Holguín, Miguel Ángel Cepeda Rojas, docentes
del departamento de Boyacá, estudiantes que hacen parte del equipo líder del proyecto de la etnia sikuani
de la ESC SGDO CORAZON DE JESUS: Huvilder Ardila cariban, de la comunidad Malacua, Jaime
comunidad Tsawaliwali, Derly Yorleny Garcìa Chipiaje de la comunidad Corocito, Omaira Cecilia
Caribàn Lozano de la comunidad Cheka, Luis Arcadio Ponare Chipiaje de la comunidad Marìa Luz,
Arcangel Simon Ponare Ponare, de la comunidad Remanso, Mario Rodriguez Ponare, de la comunidad
Santa Marta, Jeison Rodriguez Uribe, de la comunidad Limoncito, Mayerly Sanchez Ospina de la
comunidad Turpial, por la colaboración en la grabación del software en lengua Sikuani, Asociación
trabajamos en el Centro Educativo Achacara, Selva Matavén, Colombia, con niños, niñas y jóvenes
indígenas de la etnia sikuani, no – hablantes de español, y crearon y aplicaron una metodología para integrar
1. Identificacion Basica
• Sector: Oficial
• Teléfono:3223896834
(MEC) bilingüe sikuani españo”: Una experiencia educativa con estudiantes de minorías indígenas
Preescolar 1
Grado 1º Primaria 1
Grado 2º Primaria 1
Grado 3º Primaria 1
Grado 4º Primaria 1
Grado 5º primaria 1
Grado 6º secundaria 1
Grado 7º secundaria 1
Grado 8º secundaria 1
Grado 9º secundaria 1
TOTAL 12
ADOR
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 13
SIENTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 14
En Jornadas pedagógicas y charlas con estudiantes, directivos y docentes, se pudo detectar que los
estudiantes de origen Sikuani, de los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica, presentaban
dificultad para comprender cómo funcionan las cosas que tienen a su alrededor, ya que estos
Por lo anterior se planteó el siguiente problema ¿Cómo motivar a los estudiantes de los
Grados 2º, 3°, 4°, y 5°, de Educación Básica, del municipio de Cumaribo, en las áreas del plan de
Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo
español, para los estudiantes objeto, tomando como motivación su propio lenguaje.
4. Objetivos
Diseñar y desarrollar materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani español, para
Convencer, no imponer
Dialogar, no ordenar
de la cultura Sikuani.
Lograr que las TIC mejoren los procesos de enseñanza aprendizaje, la calidad de vida y
IMAGINA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 17
5. Descripciòn
(mec) bilingüe sikuani – español: una experiencia educativa con estudiantes de minorìas
indìgenas”, para los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica,tuvo su origen en el Colegio
Achacara, en la vereda Achacara, zona rural del municipio de Cumaribo, en el año 2004.
Contaba con 190 estudiantes internos, hombres y mujeres, de los cuales el 90% son
descendientes de la etnia Sikuani provenientes de los Resguardos Tuparro, Bajo Tierra Vichada,
Oricevi, San Luis del Tomo y un 10 por ciento pertenece al grupo de colonos asentados en los
caseríos de La Catorce, Guacamayas, Palmarito, Chaparral, Santa Rita, El Placer, Mata Grande y
que los estudiantes de origen sikuani, de los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica,
presentaban dificultad para comprender cómo funcionan las cosas que tienen a su alrededor, ya
Por lo anterior se planteó el siguiente problema ¿Cómo motivar a los estudiantes de los
Grados 2°, 3º, 4°,y 5°, de Educación Básica, del municipio de Cumaribo, en las áreas del plan de
Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo
español, para los estudiantes objeto, tomando como motivación su propio lenguaje.
computarizados (mec) bilingüe sikuani – español, en las áreas del plan de estudios, se mejorarán
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 18
(mec) bilingüe sikuani – español: Una experiencia educativa con estudiantes de minorías
indígenas”, de los Grados 2º, 3°, 4°, Y 5° de Educación Básica, tomando como motivación su
propio lenguaje, presentado a su consideración es una experiencia significativa que debería ser un
Cumaribo, hacen de esta región un espacio de gran importancia para asegurar la supervivencia de
estos pueblos, bajo parámetros acordes a sus propias identidades. Es así, que un objetivo que
quizá la herramienta más importante, para dotar todos los procesos de una profunda reflexión
Se diseñó una estrategia bilingüe para la enseñanza del área de Tecnología e Informática,
español, es el producto de muchos esfuerzos por parte de los autores que deben ser recompensados
mediante la divulgación de sus creaciones, y aún más, buscando generar espacios para su
HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 21
6. Metodologìa
¿Dónde aprenden los estudiantes de origen Sikuani? ¿Cómo aprenden? ¿Quién los orienta? Fueron
las preguntas que originaron la toma de los datos, a partir del Proyecto Educativo Institucional del
Centro Educativo Achacara (MartÍnez, Cepeda, & Cepeda, 2011 (Anexo A).
A partir de la encuesta anterior, se pudo establecer que los niños y niñas de la etnia sikuani
y las tecnologías modernas y digitales, en el colegio y en el trabajo. Aprenden por tradición oral,
por demostración e imitación y quienes orientan el aprendizaje son los ancianos, los adultos,
maestros y otros.
programación Visual Basic 6.0, que permiten desarrollar modelos y patrones de diseño para de
esta forma ligar el uso de esta herramienta tanto a aprendizajes gráficos como a aprendizajes
productivos.
Una vez que se dispuso del diseño seleccionado dentro de los parámetros metodológicos
continua por parte del Especialista en Computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas, y el
Ingeniero de sistemas de la Universidad de Boyacá Albert Alejandro Cepeda Martínez, con el fin
la programación estructurada y legible propuesta por Galvis (1992), con el propósito de hacer uso
asimismo se elaboró el manual de instalación del software, manual del usuario en Lengua Sikuani
y en Español, por medio de los cuales se conoce el alcance, forma de instalación, requerimientos
de hardware y software que se necesita para el uso del Material Educativo Computarizado,
sikuani – español
necesario tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos como técnicos, su desarrollo consistío en una
secuencia de pasos que nos permitieron crear un producto adecuado a las necesidades de los
estudiantes de origen sikuani, de los Grados 2°, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica, necesidades que
proceso.
reiniciar, interactuar reiteradas veces, en fin son muchos los beneficios (Galvis,
1992,p.57)
acuerdo con el objetivo que buscan, el momento educativo que se vayan a utilizar o la complejidad
sistemas expertos, cursos interactivos y tutores inteligentes, cada uno ubicado en algunas de las
Para llegar a este tipo de productos se requirió de seguir la metodología para desarrollo de
Tabla 1
primordialmente detectar una situación problémica que requiera ser solucionada con ayuda del
computador, para lo cual se vale de diferentes mecanismos que permitan realmente argumentar el
desarrollo de un MEC o de usar uno ya existente. Debe determinar el perfil del usuario, caracterizar
el escenario escolar, el hardware con que cuenta la institución educativa, plantear no únicamente
una solución computarizada sino otro tipo de soluciones administrativas y académicas, definir los
considerar la conveniencia del producto, para lo cual se debe revisar que presente aspectos como
dominio de conocimiento. Con este propósito los diferentes autores de las metodologías han
presentado formatos estándar de evaluación que orientan con más exactitud a la persona que está
disponemos para luego establecer para qué sirven, de lo que se trata acá es de favorecer en primera
instancia el análisis de qué problema o situaciones problemáticas existen, sus causas y posibles
soluciones, para entonces sí determinar cuáles de éstas últimas son aplicables y pueden generar los
cuenta con toda una trayectoria en la enseñanza de algo y lo que interesa es ajustar los puntos
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 25
débiles que se presenten, además de la reflexión a la luz de las teorías aplicables, cabe consultar
otras fuentes relevantes. En primera instancia, los profesores y estudiantes son fuente de
información primaria para detectar y priorizar aspectos problemáticos; ellos más que nadie saben
en qué puntos el contenido, el modo o los medios de enseñanza, se están quedando cortos frente a
las características de los estudiantes y a los requerimientos del currículo que guía la acción. Otra
fuente valiosa son los registros académicos; en ellos está consignada, para cada estudiante, la
información sobre cuáles asignaturas le son de mayor dificultad y su desempeño mes tras mes. Si
se complementa esta información con el de contenido de programa de estudio, será posible saber
en qué partes del plan de estudios se presentan las mayores dificultades. Otra fuente de
información complementaria son los resultados de las pruebas académicas, cuando éstas se han
diseñado válidamente; la tabulación de resultados por objetivo y por pregunta permite saber los
niveles de logro en cada caso, siendo, posible detectar los objetivos problemáticos de lograr
6.3.1.2 Análisis de posibles causas de los problemas detectados. Para poder atender las
necesidades o resolver los problemas detectados, es imprescindible saber a qué se debieron y qué
puede contribuir a su solución. En particular interesa resolver aquellos problemas que están
relacionados con el aprendizaje, en los que eventualmente un MEC podría ser de utilidad.
alumnos pueden carecer de los conocimientos de base o de motivación para estudiar el tema; la
Puede haber otras razones. Pero un análisis profundo siempre consulta lo que señala las
teorías del aprendizaje aplicables y los resultados de investigaciones sobre didáctica del tema,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 26
como condiciones deseables para promover el aprendizaje, para de allí, por contraste de la realidad,
conseguir o capacitar profesores, dedicar más tiempo al estudio de algo, conseguir los medios y
materiales que hagan posible disponer de los ambientes de aprendizaje apropiados, así como
capacitar los profesores en el uso de estos nuevos medios. Otras causas exigen tomar decisiones
académicas; también existirá la posibilidad de utilizar otros medios no tan convencionales, como
son los que van ligados a las prácticas. Una solución computarizada debe considerarse como
complemento más que como sustituto de una práctica, una etapa del proceso de aprendizaje
Habrá algunas causas con soluciones académicas que sólo será posible atender con medios
informáticos. Problemas de motivación se pueden atacar usando micro mundos que sean
excitantes y significantes para los aprendices, cuya exploración conlleve adentrarse hasta lograr
un amplio nivel de dominio del tema; por ejemplo, una cosa es aprender ortografía a secas, y otra
hacerlo al interior de una vivencia en la que para salir adelante se requiere descubrir y usar el
lo que uno hace, explicación sobre las reglas que rigen el comportamiento del sistema o hacer
seguimiento razonado a las acciones que condujeron a una situación final (Galvis, 1992, p. 67).
deseable contar con un apoyo informático para resolver un problema o conjunto de ellos,
dependiendo de las necesidades que fundamentan esta decisión, cabe optar por un tipo de apoyo
informático u otro.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 27
alumno, también interesa que lo incorpore y lo afiance, todo esto dentro de un mundo amigable y
análisis de necesidades educativas que ameritan ser atendidas con M.E.C.S., no termina aún. Es
imprescindible someterlo al ciclo de revisión y prueba de M.E.C.S., que asegure que satisface la
necesidad. Como etapa final de la fase de análisis, y hacerlo revisar por expertos en contenido,
contenido y objetivos de interés. Los expertos en metodología para verificar que el tratamiento
población objeto y al logro de tales objetivos. Los expertos en informática para verificar que dicho
MEC se puede ejecutar en la clase de equipos de que dispondrán los alumnos y que hace uso
eficiente de los recursos computarizados disponibles. Si todo esto se cumple, habrá terminado el
dos ciclos, según modelo sistemático para selección o desarrollo de M.E.C.S. propuesto por Álvaro
Galvis, se requiere evaluarlo con un grupo piloto de alumnos que pertenezca a la población objeto,
bajo las condiciones para las cuales está diseñado. Esta es la base para decidir si el MEC debe
llevarse a la práctica en gran escala, o para echar pie atrás, rediseñarlo, ajustarlo o desecharlo.
6.3.4 Etapa 4: Diseño de M.E.C.S. De igual forma, existe la etapa de diseño de la interfaz,
detallado de prototipo o diseño multimedial, como lo catalogan los distintos autores, que en síntesis
son los elementos referentes al diseño ideal de la interfaz. Se debe cumplir con los requerimientos
orientación y contenido del MEC se deriva de la necesidad educativa o problema que justifica el
MEC, del contenido y habilidades que subyacen a esto, así como de lo que se supone que un
usuario del MEC ya sabe sobre el tema, el tipo de software establece, en buen medida, una guía
para el tratamiento y funciones educativas que es deseable que el MEC cumpla para satisfacer la
necesidad.
6.3.5 Etapa 5: Entorno para el diseño del MEC. A partir de los resultados del análisis,
es conveniente hacer explícitos los datos que caracterizan en el entorno del MEC que se va a
diseñar: destinatarios, área de contenido, necesidad educativa, limitaciones y recursos para los
¿Qué área de contenido y unidad de instrucción se beneficia con el estudio del MEC?
¿Para un equipo con qué características físicas y lógicas conviene desarrollar el MEC?
6.3.7 Etapa 7: Diseño educativo del MEC. Posteriormente viene la etapa de diseño,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 29
estructuración de contenidos (edición y corrección profesional de textos), selección del tópico por
La etapa de desarrollo busca que el usuario lleve a un lenguaje de programación las ideas
plasmadas en el prototipo, que se elaboren las bases de datos, animaciones, videos y elementos de
Una vez se tenga un producto, se busca darle validez, para lo cual se realizan las respetivas
Según Galvis (1992), se encuentran las listas de criterios para seleccionar y evaluar el
adecuadamente.
El diseño educativo debe resolver los interrogantes que se refieren al alcance, contenido y
tratamiento que debe ser capaz de apoyar el MEC. Aquí se sintetizan los interrogantes básicos que
manera:
¿Qué dispositivos de entrada y salida conviene poner a disposición del usuario para que se
¿Qué funciones se requiere que cumpla el MEC para cada uno de los tipos de usuario?
Para el módulo del profesor y para el del estudiante, ¿qué estructura lógica comandará la
principal?
6.3.7.3 Preparación y revisión de un prototipo del MEC. La fase final de un diseño consiste
en llevar al terreno del prototipo aquello que se ha concebido y en verificar que esto tiene sentido
Como fruto de lo anterior se tendrá una red de pantallazos que permite al grupo de diseño
verificar si su producto tiene sentido para satisfacer la necesidad que intenta atender. Esta
verificación conviene que se haga con apoyo de expertos externos a los diseñadores, así como con
proceso que consiste en la determinación del grado de adecuación de dichos programas al contexto
formativo. Cuando el programa llega al docente, es de suponer que ha sido analizado y evaluado
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 31
tanto en sus aspectos pedagógicos y didácticos, como en los comunicativos y técnicos, y que por
lo tanto ha superado las etapas de evaluación, estas evaluaciones consideran las eventuales
modificaciones sugeridas por el equipo de desarrollo y por los usuarios finales, teniéndose en
fin de corregir y perfeccionar el programa, está a cargo de los miembros del equipo de desarrollo.
Bork (1986) denomina a esta evaluación interna como formativa, o sea la evaluación del proceso,
La evaluación externa que se da durante la utilización real de los usuarios para juzgar su
eficiencia y los resultados que con él se obtienen, en esta participan profesores y alumnos
destinatarios del programa quienes serán en definitiva los usuarios del software. Durante este tipo
los programas con los objetivos educativos que se han considerado en el diseño. Bork (1986) la
denomina evaluación sumativa es la evaluación del producto final que generalmente la realizan
paralelamente durante todo el desarrollo del programa, y también deberá ser evaluada tanto interna
como externamente, junto con el programa. Como resultado de ambas evaluaciones se obtendrá la
primera versión del programa con su respectivo manual de usuario y todos los aspectos que se
consideren indispensables para el uso docente, con detalles técnicos y del entorno pedagógico-
paralelamente durante todo el desarrollo del programa, y también deberá ser evaluada tanto interna
como externamente, junto con el programa. Como resultado de ambas evaluaciones se obtendrá la
primera versión del programa con su respectivo manual de usuario y todos los aspectos que se
consideren indispensables para el uso docente, con detalles técnicos y del entorno pedagógico-
Una vez que se dispone de un diseño debidamente documentado es posible llevar a cabo
permitan a los recursos humanos asignados, cumplir con las metas en términos de tiempo y calidad
del M.E.C.S.
el desarrollo será responsabilidad del especialista en Sistemas, informática, y/o computación (el
equipo de trabajo cuenta con un Ingeniero de Sistemas Albert Alejandro Cepeda Martínez y un
especialista en computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas), pero contará con los demás
miembros del grupo para consultar sobre la calidad de lo que se va haciendo y sobre detalles que
Dentro del programa, con lleva dar nombre significativo a los procedimientos
codificables variables y constantes según la estructura definida, encabezar cada procedimiento con
la definición de su función y las variables de entrada y salida, documentar las estructuras de datos.
La documentación en un manual del usuario, para cada tipo de ellos, debe permitir que
los ajustes que se introdujeron en el desarrollo efectivamente mejoran la calidad del diseño.
que es deseable para promover el logro de los objetivos por parte de la población objeto.
6.3.8.3 Revisión uno a uno con usuarios representativos. La revisión se hace al ritmo del
usuario, estando acompañado por alguien del grupo desarrollador. A medida que se detectan
problemas se indaga sobre estos y sus posibles formas de solución hasta hallar una que
aparentemente funcione. Es bueno que el usuario recorra los diversos tipos de secuencias posibles,
de manera que todos los módulos y opciones del MEC queden revisados.
6.3.9 Etapa 9: Prueba Piloto De M.E.C.S. Con esta prueba se pretende ayudar a la
depuración del MEC a partir de su utilización por una muestra representativa de los tipos de
6.3.9.2 Desarrollo de la prueba piloto. Se crean los puestos de trabajo para uso del MEC,
según como se haya previsto utilizar en la vida real el material y se les proporciona el material que
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 34
comentarios para cada uno de los módulos del MEC. Se explica que cuando hayan terminado de
usar el MEC deberán resolver una prueba final, con el valor porcentual correspondiente. Se deja
a los usuarios interactuar con el material a su gusto, disponiendo el tiempo que requieran hasta que
analizan usando técnicas matriciales, las preguntas de la encuesta de actitudes, agrupadas según
las variables afines que miden, sirven de base para tabular las frecuencias de las posibles respuestas
y conocer la opinión de los usuarios sobre cada uno de los elementos encuestados.
6.3.9.4 Toma de decisiones acerca del MEC. Dependiendo de los resultados obtenidos se
Desechar el MEC, ante la evidencia de que no resuelve los problemas que motivaron su
selección o desarrollo.
Ajustar algunos detalles del MEC y adoptarlo para usarlo y evaluarlo con todos los
destinatarios.
Hacer ajustes mayores volviendo tan atrás como sea necesario. Análisis, diseño o desarrollo
mucho más que usarlo con toda la población objeto. Sí exige hacerlo, pero no se limita a esto. En
efecto, dentro de ciclo de desarrollo de un MEC hay que buscar la oportunidad de comprobar, en
la vida real, que aquello que a nivel experimental parecía tener sentido, lo sigue teniendo.
6.3.10.1 Condiciones necesarias para la prueba de campo. Por otra, se debe inducir a los
profesores de la asignatura en el uso correcto del MEC, de modo que entiendan su rol,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 35
6.3.10.2 Utilización del MEC por los estudiantes. A los usuarios se los deja interactuar con
el MEC en la forma prevista disponiendo cada uno, cuando menos, de un tiempo de interacción,
en una o varias seciones, equivalente al promedio requerido por el grupo experimental para
información de retorno que se utilizó en la prueba piloto puede replicarse en la prueba de campo,
la cual no necesariamente se lleva a cabo la primera vez que se usa el MEC con toda la población
objeto, sino cuando se usa por primera bajo las condiciones previstas.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 36
7. Enfoque Pedagògico
responden a prácticas pedagógicas para atender a la diversidad de estudiantes que ingresan a sus
diferencias individuales, su historia personal, sus formas y ritmos de aprender dentro de ambientes
escolares creativos y motivadores para el cultivo de capacidades y posibilidades dentro del marco
construcción interior, aun en el caso de que el educador acuda a una exposición magistral, pues
èsta no puede ser significativa si sus conceptos no en cajan ni se insertan en los conceptos
3. Confronta las ideas y preconceptos afines al tema de enseñanza, con el nuevo concepto
Generar insatisfacción con los prejuicios y preconceptos( facilitando que los alumnos
Que el estudiante observe, comprenda y critique las causas que originaron sus
Crear un clima para la libre expresión del alumno, sin coacciones ni temor a
equivocarse .
El alumno podrá ser partìcipe del proceso de enseñanza desde su planeación misma,
desde la selección de las actividades constructivas, desde las fuentes de información, etc. (Flores
Ochoa, 2000)UDIANTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 38
Los dispositivos de entrada que se presentan a disposición del usuario para que intercomunique
Los mensajes que el MEC recibe del estudiante son el nombre para lograr una
personalización de éste y lograr que él se sienta motivado a ver los temas y contenidos.
Los dispositivos de salida que se presentan a disposición del usuario para que el MEC se
Los mensajes que el MEC ofrece al estudiante son una forma de mantenerlo motivado
8.2.1 clases de zonas. En el ambiente de trabajo del MEC se presentan diferentes tipos de
Pantallas tipo 1
Zona de identificación
Zona de trabajos
característica que no presenta botones de comando y su avance entre una y otra es haciendo un clic
Pantallas tipo 2
Zona de identificación
Zona de comandos
toda la pantalla para una mejor utilización del área y en el cual se muestran los diferentes módulos
del Software, la pantalla se mantiene mientras el usuario escoge el tema que desea estudiar.
Pantallas tipo 3
Zona de identificación
Zona de trabajos
Zona de comandos
Este tipo de pantallas lo compone: las formas de desarrollo del tema, solamente gráficas en
la zona de trabajo explicando el tema escogido. La zona de comandos posee las opciones de
Pantallas tipo 4
Zona de identificación
Zona de explicación
Zona de comandos
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 40
Este tipo de pantallas lo compone: las formas de ayuda del tema, son graficas con texto que
permiten ampliar el tema tratado y los conceptos enunciados; la zona de comandos posee la opción
Las imágenes utilizadas se presentan en colores que llaman la atención del estudiante.
Ubicándose en el menú se da clic en el botón salir para terminar la ejecución del MEC.
Los elementos presentados en las diferentes zonas del material educativo están dispuestos
de una manera adecuada, que permite la interacción del usuario con el MEC, los textos aparecen
de forma clara junto con un dibujo de explicación en un tamaño adecuado y con un contraste de
colores de acuerdo a la situación planteada, los textos de explicación aparecen en una pantalla
Las imágenes están diseñadas para que el usuario siempre esté en contacto con el ambiente
de aprendizaje planteado y observe como se arman los diferentes conceptos que se van formando
alrededor del micro mundo, además posee una ambientación, el cual va de acuerdo al sitio donde
Lenguaje de programación Visual Basic 6.0, ya que es un Software que nos permite desarrollar
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 41
modelos y patrones de diseño para de esta forma ligar el uso de esta herramienta tanto a
Una vez que se dispuso del diseño seleccionado dentro de los parámetros metodológicos
sugeridos por Álvaro Galvis Panqueva, se sometió a revisiones continuas por parte del Especialista
Universidad de Boyacá Albert Alejandro Cepeda Martínez, con el fin de verificar si tiene sentido
por Álvaro Galvis Panqueva, con el propósito de hacer uso adecuado del material educativo cuando
se requiera y adecuarlo a la necesidad respectiva; se elabora el manual del usuario por medio de
que necesitan, el uso del MEC, instrucciones de situaciones que se puedan presentar, descripción
general.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 42
9. Seguimiento y evaluación
tendrá en cuenta:
apropiación de conceptos.
entrevista abierta y formulada con la participación del propio estudiante, profesor o profesores.
Se considera logrado el objetivo si el estudiante avanza, sin tener que revisar teoría, en el
Mediante cuestionarios aplicados permite establecer el nivel de logro que sirva para
retroinformación y refuerzo asociados a cada tipo de situación, teniendo en cuanta que este
material educativo computarizado es un sistema tutorial, los aciertos al primer intento tienen
asociado un refuerzo positivo que está representado con aplausos y una frase: Felicitaciones,
superó el logro, acompañado de la mascota del programa, mientras que las fallas tienen un sonido
triste, que indica que el estudiante debe regresar e iniciar la auto evaluación, para poder pasar al
siguiente módulo.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 43
Para cada módulo del tema: “Desarrollo de competencias: Partes del Computador y Teoría
de conjuntos”, Se emplea el MEC con figuras, animales, objetos y situaciones que generan un
ambiente especial y que es posible presentarlo en la realidad donde se vive (Selva del Matavén).
EL MEC está diseñado para despertar la curiosidad e interés del estudiante en el tema
tratado.
El estudiante se estimula cada vez que logra un objetivo para despertar el permanente
interés en el tema.
Permite competir entre los estudiantes en el desarrollo de cada auto evaluación por
objetivos logrados.
Partes del Computador y Teoría de conjuntos”, trabajo elaborado en Visual Basic, aplicado a 12
estudiantes indígenas de los grados 2º, 3º, 4º y 5º en las horas de Tecnología e informática del
Centro Educativo Achacara del municipio de Cumaribo, cuyas edades oscilan entre 7 y 10 años,
Para ser más comprensible la encuesta por parte de cada estudiante, se modificó la manera
9.2.2 Presentación. Se realizó una charla amigable con los estudiantes de los grados 2º, 3º,
4º y 5º, quienes poseen los conocimientos básicos para el manejo del computador bajo el ambiente
El material fue instalado en cinco computadores y los estudiantes tuvieron acceso bajo la
9.2.3 Desarrollo. Una vez explicado el objetivo de la prueba se escogieron doce (12)
estudiantes de los grados 2º, 3º, 4º y 5º, quienes observaron el material en los cinco computadores.
Durante la observación del MEC, algunos estudiantes manifestaron sus inquietudes y dudas sobre
algunos temas presentados; se observó que el estudiante manifestaba agrado e interés por las
distribuyó la encuesta para ser respondida en forma individual haciendo las aclaraciones
9.2.4 Análisis de resultados. De acuerdo a las respuestas dadas por los estudiantes
adecuadamente, aunque dos estuantes no se dieron cuenta de la existencia de algunos controles del
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 45
material.
Un alto porcentaje de los estudiantes cuentan con los prerrequisitos para el manejo del
computador, como de los conocimientos básicos para el estudio de los temas que trata el MEC,
hallaron agradable la presentación del material tanto en su diagramación, animación y colores, que
contenido, metodología, informática que sean diferentes a quienes lo elaboraron; esto favorece que
haya objetividad en el juicio. Cada uno de ellos tiene su perspectiva y criterio para analizar la
producción, determinar los logros y fallas y recomendar aspectos que se deben corregir.
9.3.1 Experto en contenido. Para ello se ha tomado como base el formato EMEC-02 del
texto Ingeniería del Software Educativo, autor Álvaro Galvis Panqueva. Dicha valoración fue
realizada por la docente Marìa Eugenia Cepeda Rojas, Especialista en Informática Educativa.
(Anexo C).
9.3.2 Experto en metodología. Se tomó como referencia el formato EMEC-03 del libro
citado anteriormente. Dicha valoración fue realizada por la docente Miguel Àngel Cepeda Rojas,
9.3.3 Experto en Informática. Se tomó como referencia el formato EMEC-04 del libro
citado anteriormente. Dicha valoración fue realizada por el Ingeniero de Sistemas, Albert
población objeto.
tema.
Refuerza los conceptos para su aprehensión con ejemplos que ilustren aspectos claves
del contenido.
dificultad.
Ayuda al estudiante a ubicar y desarrollar sus capacidades, màs que tratar de superar sus
limitaciones
computarizados (mec) bilingüe sikuani – español: una experiencia educativa con estudiantes
de minorìas indìgenas”
El mundo del siglo XXI demanda un aprendizaje continuo. A medida que los ambientes laborales
se tornan más complejos, demandando una variedad cada vez mayor de destrezas de orden superior
y las comunidades se vuelven más interconectadas a través de la tecnología y otros medios, los
individuos deben ser capaces de desarrollar sus propias destrezas para mantenerse al día con sus
aprendizaje y a llevar el control de este. Los integrantes del proyecto bilingüe sikuani – español
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 48
han tomado y adaptado la rùbrica de valoración de la oficina de Innovación Educativa con Uso de
independientes, al poder realizar una auto realimentación y realimentación entre los integrantes
COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 50
(MEC) bilingüe sikuani – español, tuvo su origen en el Colegio Achacara, en la vereda Achacara,
zona rural del municipio de Cumaribo, en el año 2004. Contaba con 190 estudiantes internos,
hombres y mujeres, de los cuales el 90% eran descendientes de la etnia Sikuani provenientes de
los Resguardos Tuparro, Bajo Tierra Vichada, Oricevi, San Luis del Tomo y el otro 10% pertenecía
partes del computador y teoría de conjuntos” versión 3.0, en las áreas de Tecnología e Informática
y Matemáticas del plan de estudios de la institución educativa, los estudiantes de la etnia Sikuani
del municipio de Cumaribo, mejoraron los procesos de enseñanza aprendizaje tales como el
dada por el Instituto Colombiano para la Evaluación de Educación (ICFES), el Centro Educativo
Achacara se clasificó en nivel medio y el estudiante Vega Alfonso Yesón Hernando ocupó en las
pruebas de estado Saber 11, el puesto noveno a nivel nacional, y a nivel departamental ocupó el
primer puesto e igualmente fue destacado por el ICFES con distinción departamental Andrés Bello
departamento de Vichada, otorgada a los mejores bachilleres para continuar los estudios de
Andes.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 51
finalidad estructurar y ejecutar respuestas educativas acordes con los intereses y las expectativas
de desarrollo de los habitantes de la región, y hace parte del Proyecto Educativo Institucional del
Centro Educativo Achacara, a la pregunta ¿Qué les falta para vivir mejor?, respondieron: En el
aspecto productivo económico les falta tecnologías modernas. En el aspecto productivo cultural
les falta fomentar el sentido de la pertenencia individual y comunitaria, respeto por las creencias
religiosas, culturales y sociales, respeto por el idioma. En el aspecto productivo social les falta
rescatar el respeto por los saberes de las etnias. Es así que la incorporación de las TIC, al contexto
educativo representa una oportunidad para ampliar los recursos y posibilidades pedagógicas que
contribuyan al aprendizaje de los niños, niñas de la etnia Sikuani, mejorando los procesos de
enseñanza aprendizaje, la calidad de vida y las oportunidades de los habitantes de la etnia Sikuani,
estudiantes de educación básica, que se ubica en el sector urbano y rural, con Sisben nivel 1.En
sus aulas estudian 738 Sikuanis, 22 piapocos, 7 Piarobas, 2 Sálivas, 2 afros y un Piratapuya. La
alto índice de desnutrición, alteración del orden público, dificultad para el acceso a la región por
falta de vías de comunicación, falta de recursos pedagógicos y didácticos para mejorar los procesos
de enseñanza y aprendizaje.
margen de la ley, hijos en edad escolar de adultos desmovilizados, Jóvenes y adultos iletrados,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 52
población rural dispersa y un 75% de indígenas de la etnia Sikuani. En la actualidad el equipo líder
de la experiencia de la ESC SGDO CORAZON DE JESUS trabaja con la comunidad Mira Luz,
Martínez Campos, G., Cepeda Rojas, A. & Cepeda Martínez, A. A., (2011)
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 53
11.Reconocimientos Obtenidos
Seleccionada como ganadora del Primer concurso internacional Kipus- Innovemos. Por la
uso de tic en zonas rurales." esta experiencia fue presentada y socializada en el V Encuentro
profesión docente frente a los actuales desafíos”, realizado del 4 al 7 de junio del 2008 en la
Perú.https://anibalcr.wordpress.com/visita-a-lima-peru/
a Colombia como candidato al premio "UNESCO Rey Hamad Bin Isa Al-Khalifa 2008" en
bilingüe sikuani – español.", fue uno de los 36 ganadores del concurso “El Blog de mi clase”
https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/
https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 54
Además, fue seleccionada como una de las postulaciones que representaron a Colombia
en el ámbito internacional del Premio Unesco-Rey Hamad Bin Isa Al Khalifa para la utilización
https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/
pedagógico de TICS, por su trabajo titulado “M.E.C bilingüe sikuani – español”. Virtual Educa,
12. Publicaciones
Administrativa Especial. Certificado de registro de soporte lógico. Libro 13. Tomo 22. Partida 71.
de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los grados
Manual de instalación y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el
alcance, la forma de instalación, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC,
https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 56
Contamos con sala de Informática con 30 computadores (donados por Computadores para Educar),
actividades a desarrollar.
Los estudiantes de la etnia Sikuani tienen la oportunidad de trabajar en el aula de clase con
socialización del proyecto, convencidos que alrededor de las TIC se pueden integrar docentes,
La ESC SGDO CORAZON DE JESUS no cuenta con servicio de conectividad a internet. Cuando
CORAZON DE JESUS, los estudiantes del equipo líder del proyecto pertenecen a las comunidades de
Malacua, Chaparral, Tsawali, Corocito, Checa, Remanso, Santa Marta, Limoncito, Turpial, Mira Luz ,Raya
y Bopone, en estas tres ultimas comunidades (Mira Luz ,Raya y Bopone) se cuenta con el servicio de
internet (Kiosko vive digital), donde los estudiantes han compartido la experiencia con la comunidad a que
pertenencen.
convenios y alianzas estratégicas con el SENA, Computadores para Educar, buscando con esto el
acceso a otros ambientes de aprendizaje dotados con equipos y tecnologías que favorecen la
educación inclusiva como derecho de todos y cada uno de los estudiantes sin discriminación
manejaron los sistemas de control adecuadamente. Un alto porcentaje de los estudiantes tenía los
prerrequisitos para el manejo del computador, al igual que los conocimientos básicos para el
estudio de los temas que trata el MEC. La presentación del material tanto en su diagramación,
animación y colores eran del agrado de los participantes, lo que permitió a cada estudiante
El Material Educativo Computarizado, un sistema tutorial, fue un acierto. Cada mòdulo del
material empleaba figuras, animales , objetos y situaciones que generaban un ambiente especial y
Estimula al estudiante cada vez que logra un objetivo para despertar el permanente
interés en el tema.
de objetivos logrados.
partes del computador y teoría de conjuntos” versión 3.0, en las áreas de tecnología e Informática
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 59
y matemáticas del plan de estudios, los estudiantes de la etnia Sikuani del municipio de Cumaribo,
institución educativa.
Productos
“Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los
Martínez Campos, G., Cepeda Rojas, A. & Cepeda Martínez, A. A., (2006)
software, el uso del Material Educativo Computarizado, instrucciones de situaciones que se puedan
presentar.
El Manual del usuario del Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani - Español
“Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”, cuenta con cortina,
créditos, equipo de trabajo del proyecto, menú del programa donde se encuentra un micro mundo;
donde los niños y niñas encuentran los módulos: Partes del computador, teoría de conjuntos,
glosario y salida. A la derecha se encuentran las mascotas del programa que lo guían en el
Dispositivos. Ratón, Disquetera, Impresora, Cuidados con los discos. Diccionario del
programa.
concepto de conjunto infinito, conjunto unitario, conjunto vacío, unión de conjuntos, intersección
institución educativa
estudiantes a ser más dinámicos, conscientes, solidarios; a elegir y tomar sus propias decisiones.
Se diseñó y creó el Weblog o bitácora del proyecto, para que la comunidad cumaribense,
Administrativa Especial. Certificado de registro de soporte lógico. Libro 13. Tomo 22. Partida 71.
de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los grados
Manual de instalación y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el
alcance, la forma de instalación, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC,
https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 62
estudiantes del equipo líder del proyecto pertenecen a las comunidades de Malacua, Chaparral,
Tsawali, Corocito, Checa, Remanso, Santa Marta, Limoncito, Turpial, Mira Luz ,Raya y Bopone,
en estas tres ultimas comunidades (Mira Luz ,Raya y Bopone) se cuenta con el servicio de internet
(Kiosko vive digital), donde los estudiantes han compartido la experiencia con la comunidad a que
pertenencen.
han establecido políticas para la dotación, mantenimiento y manejo de los recursos para el
convenios y alianzas estratégicas con el SENA, Computadores para Educar, buscando con esto el
acceso a otros ambientes de aprendizaje dotados con equipos y tecnologías que favorecen la
educación inclusiva como derecho de todos y cada uno de los estudiantes sin discriminación
18. Proyeccion
desde el año 2009 en la Institución Educativa Sagrado Corazón de Jesús, del municipio de
Anexos
del Vichada – País Colombia. Tuvo como finalidad estructurar y ejecutar respuestas educativas
acordes con los intereses y las expectativas de desarrollo de los habitantes de la región.
Grupo objetivo:
Grupos poblacionales
Serenos
¿Donde viven?
INDIGENAS COLONOS
Viven en la sabana, a orillas de los ríos, y caños Viven a orillas de las carreteras, cerca de los
en los bosques de galería, en comunidades, en caños, en fincas, dispersos.
resguardos y tienen conucos.
Algunos viven en el casco urbano
¿Cómo viven?
INDIGENAS COLONOS
Viven en malocas con techos de palma de Techos de zinc
moriche. Ahora también los hay de zinc.
Pisos de tierra Paredes de madera o bloques y cemento.
Paredes de chuapo o adobe. Pisos de cemento
Cada familia en una casa, sin divisiones de piezas. Divisiones entre piezas.
Algunas con letrina. Algunos tienen cambuches.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 66
¿Cómo viven?
2. Estructura Familiar
INDIGENAS COLONOS
Abuelos, yernos, hijos, papá, mamá, hermanos. Notoria independencia de los nuevos hogares.
Otros solamente padre, madre, hijos, a veces Algunos casados por la Iglesia o por lo civil.
conviven con los abuelos.
Manda el hombre
Son matrilocales. Otros en unión libre
Viven en unión libre de acuerdo a sus costumbres. Desorganización familiar predominante.
Viven en comunidad. Desintegración familiar.
¿Cómo viven?
INDIGENAS COLONOS
Viven en comunidad. Sus organizaciones son:
Las autoridades son el capitán, el médico tradicional, el La acción Comunal.
rezandero, el consejo de ancianos, todos de origen mítico.
Viven en resguardos, dirigidos por cabildos. Las asociaciones de colonos.
Sus líderes nuevos son promotores, profesores y cabildos. Tienen inspecciones de policía,
corregimiento y municipios.
Sus organizaciones mayores son:
El Consejo Regional Indígena del Vichada.
CRIVI
La ONIC
La ACATISEMA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 67
¿Cómo viven?
INDIGENAS COLONOS
Los indígenas se alimentan con derivados de la Los colonos se alimentan con yuca dulce, plátano,
yuca brava: casabe, yare, y mañoco. maíz, mapuey, avena.
Pescado preparado de diferentes maneras Carne de ganado y de caza y pesca.
Animales de monte como: Danta, venado, lapa, Víveres de la tienda.
etc.
Ají seco y molido Productos lácteos y panelas.
No tienen un horario exacto para las comidas. Tienen un horario establecido para tres comidas.
Compran cosas en las tiendas. Comen maíz, piña, arroz, cítricos, productos
lácteos.
Recolectan y consumen frutos silvestres y
caseros.
La carne se come moqueada, asada, embojotada,
molida y cocinada.
Comen plátano, seje, moriche, batata, ñame, piña,
maíz, arroz, chontaduro, mapuey, mango, patilla,
pasta y enlatados.
¿Qué hacen para producir requeza económica?
PROCESOS PRODUCTIVOS
Tipo de proceso
(agrícola, pecuario,
comercial, de servicio,
artesanal).
INDIGENAS Procesos agrícolas Yuca brava, maíz, plátano, yuca dulce, piña y
naranja, arroz cecano, chontaduro, batata, caña y
ñame.
Procesos industriales Mañoco, casabe, pescado molido, aceite de seje.
Procesos comerciales Mañoco y casabe, caza y pesca.
Procesos artesanales Artesanías de cumare, y moriche.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 68
COLONOS Procesos agrícolas Hoja de coca, yuca, plátano, maíz, frutales cítricos,
caña de azúcar.
Procesos industriales Cristal de coca.
Procesos de servicios Empleados: profesores, salud, ejercito y policía, y
vinculados con grupos al margen de la ley.
Procesos pecuarios Bovinos, porcinos y aves.
Procesos culturales
Carrizo
Jalekuma
Mitos Integración
Reinados de belleza
Los bazares
solidario
Encuentros de catequesis y Formación espiritual
experiencias religiosas.
adquisición de valores éticos y
morales
Celebración de la semana santa
Comisión de defensa
Reclamos colectivos
Eventos deportivos
La educación
Los encuentros veredales y familiares fortalecer lazos comunitarios y
con motivo de cumpleaños, bautizos y espacios de dialogo
encuentros deportivos.
y moriche.
COLONOS CAMPESINOS Tecnologías tradicionales Tecnologías modernas
Agricultura Fases de la luna invierno verano, roza, El tractor, la guadaña, los
quema, siembra recolección manual pastos, las semillas, tractor
y pastos mejorados.
Pecuaria Quema del monte y la sabana, Piscicultura, razas
ganadería lechera, piscicultura, aves. mejoradas, y cruces para
mejorar la producción.
Industria Lácteos, elaboración de pasta de coca.
Servicios Educación estatal, salud y medicina
tradicional, empleados: profesores,
alcaldía
¿Donde aprenden?
INDIGENAS
Tecnologías tradicionales X X
Tecnologías modernas X X
COLONOS
Tecnologías tradicionales X X
Tecnologías modernas X X
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 72
y empresarial
Recursos económicos Controlar y valorar los Mejoramiento de la
propios hábitos vivienda
Apoyo y asesoría Organización y
liderazgo
Microempresas, granjas Unidad, compromiso
integrales
Producción pecuaria Mayor organización,
información y
autonomía para liderar
Saber emplear bien el
medio
Ser más progresistas y
optimistas.
COLONOS Aprovechamiento de Conservación y Formación en
CAMPESINOS tecnologías para el fomento de los sensibilidad social
desarrollo sostenible. recursos naturales.
Formación pecuaria Formación y fomento Fortalecimiento del
de los valores éticos y núcleo familiar
culturales
Explotación agrícola Incentivar las Unión y compromiso
costumbres religión de con la familia
cada familia
Fortalecimiento de liderazgo y
Proyectos psicolas participación activa en
las instituciones
municipales
Mayor ayuda económica Gestión de la juntas
ya que dentro de la región
se carece de vías para
exportar los productos
propios.
Centros de acopio.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 76
¿En qué se ocupan los bachilleres una vez terminan sus estudios?
Reglamentos laborales
Ser orientadores, líderes, colaboradores de la comunidad
Concientizar a los miembros de la comunidad para la sana convivencia
Estudiar, trabajar con responsabilidad
Responsabilidades familiares, comunicarías
Cuidar de la comunidad, colaborar en proyectos, programar a favor de la comunidad.
¿Si los jovenes no terminan sus estudios de educación media, a qué se dedican?
A cultivos ilícitos, a raspar coca, a trabajar en la casa y algunos en las organizaciones armadas al
margen de la ley.
A trabajos temporales y esporádicos, en los trabajos del campo
Otros forman familia
Otros se van a las ciudades
Actividades de la alcaldía, salud y educación
Muy pocos aprovechan el trabajo dentro de los cultivos ilícitos
Fuente. Proyecto Educativo Institucional. Centro Educativo Achacara.Capitulo IV Diagnóstico
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 78
Resultados de la encuesta para determinar el grado de aceptación del programa, “Desarrollo De competencias: partes del Computador
INDICADORES Y CRITERIOS
PREGUNTA VARIABLES RESPUESTA NÚMERO DE RESPUESTA NÚMERO DE
PORCENTAJE PORCENTAJE
AFIRMATIVA ESTUDIANTES NEGATIVA ESTUDIANTES
1 ¿Ha trabajado programas SI 3 25% NO 9 75%
de tecnología en el
computador?
2 ¿Tiene algún SI 5 41% NO 7 59%
conocimiento sobre
informática?
3 ¿El trabajo estuvo SI 12 100% NO 0 0%
controlado por el
profesor?
4 ¿Entendió las SI 9 75% NO 3 25%
explicaciones del
programa?
5 ¿Entendió los temas a SI 10 83% NO 2 17%
través del juego?
6 ¿Le llamó la atención SI 12 100% NO 0 0%
los colores del
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 79
programa?
DATOS BASICOS
FORMATO EMEC-02,Pàg.1 de 4
Utilice la página 2 de este instrumento para tomar nota de los aspectos que, en su criterio,
requieren ser ajustados, por defectos de contenido. Cuando termine de observar el material,
diligencie las páginas 3 y 4 en ellas debe dar su opinión como experto en contenido, sobre cada
uno de los aspectos de interés y, a partir de esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos
Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en contenido concidero que la calidad del material Bu = Bueno
, en lo que se refiere a las siguientes variables, puede expresarse Escala para Rg = regular
como (encierre en un cìrculo la opción que mejor refleje su valoraciòn Ma = Malo
opinión). Na = No
aplicable
Objetivos que persigue Bu Rg Ma Na
1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)
2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)
A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de
Formato EMEC-02,Pàg.3 de 4
diferentes contextos
Corresponde en cada caso a la actuación o respuesta AC DA TD NA
del usuario
Retroinformaciòn Es suficiente para reorientar la solución de ejercicios AC DA TD NA
o para confirmar su logro
Es amigable, no amenazante ni agresiva AC DA TD NA
Formato EMEC-02,Pàg.4 de 4
DATOS BASICOS
A medida que observe el material,utilice la página 2 del instrumento para tomar nota de los
Cuamdo termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4. En ellas debe dar su
opinión como experto en metodología, sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de
esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material, desde su perspectiva.
Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en metodología concidero que la calidad del Bu = Bueno
material , en lo que se refiere a las siguientes variables, puede Escala para Rg = regular
expresarse como: (encierre en un cìrculo la opción que mejor valoraciòn Ma = Malo
refleje su opinión). Na = No
aplicable
Objetivos que persigue Bu Rg Ma Na
Sistema de motivación Ex Rg Ma Na
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 90
Sistema de refuerzo Bu Rg Ma Na
Metodologìa utilizada Bu Rg Ma Na
Interfas de entrada Bu Rg Ma Na
Interfas de salida Bu Rg Ma Na
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 91
1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)
2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)
A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de
NA No Aplica
Formato EMEC-03,Pàg.4 de 4
DATOS BASICOS
A medida que observe el material,utilice la página 2 del instrumento para tomar nota de los
Cuamdo termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4. En ellas debe dar su
opinión como experto en informàtica, sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de
esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material, desde su perspectiva.
Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en informàtica concidero que la calidad del Bu = Bueno
material , en lo que se refiere a las siguientes variables, puede Escala para Rg = regular
expresarse como: (encierre en un cìrculo la opción que mejor valoraciòn Ma = Malo
refleje su opinión). Na = No
aplicable
Funciones de apoyo a los usuarios Bu Rg Ma Na
Estructuras de datos Bu Rg Ma Na
1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)
2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)
A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de
Ninguno.
Formato EMEC-04,Pàg.4 de 4
FORMATO EMEC-05
Aspecto Conceptual
¿Muestra la experiencia el
desarrollo de una estrategia
pedagógica que responde a las
acciones y metas propuestas? 5 5
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 106
5 3
http://anibalcr.wordpress.com
http://ticsagrado.wordpress.com
¿Facilitan el aprendizaje, a
través de la gamificación y/o
fomentando el diseño,
desarrollo de software,
aplicaciones, productos
multimedia y/o contenidos
digitales? 5 5
¿Las actividades de
enseñanza/aprendizaje
permiten al estudiante
reconocer las implicaciones,
éticas, sociales y ambientales
de las nuevas tecnologías de
la información y la
comunicación, así como En el trabajo dia a dia se puede
promueve actitudes y valores evidenciar mejor este punto.
asociados al uso responsable
de las mismas? 3 2
¿La experiencia de
aprendizaje involucra a
diferentes actores (familia y
comunidad educativa) en el
aprendizaje de los
estudiantes; así mismo, no
está limitada al aula, a los El proyecto está bien argumentado en
horarios académicos o a los cuanto a la aplicación desarrollada y la
temas tratados en clase? estrategia que desarrolla, se evidencia
mejor en el video el proceso práctico de
5 4 la Experiencia con la comunidad
educativa, utilizando la Weblog:
http://anibalcr.wordpress.com
http://ticsagrado.wordpress.com
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 109
Totales
La experiencia se desarrolla en
una zona rural 10 10
TOTAL 100 92
Tomada y adaptada de la oficina de Innovación Educativa con Uso de Nuevas Tecnologías. MEN
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 111
Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
Presentación ante las directivas del
Centro Educativo Achacara de los
docentes Gladys Martínez Campos
y Aníbal Cepeda Rojas.
5 7 8 9
Trabajo con estudiantes de la 6 Los estudiantes de grado 10º y
etnia sikuani, Selva Matavén. 11º, presentan el escenario del
Trabajo con estudiantes de la Trabajo con estudiantes de la Trabajo con estudiantes de la etnia proyecto
etnia sikuani, Selva Matavén. etnia sikuani, Selva sikuani, Selva Matavén.
Matavén.
12 13 14 15 16
Reunión con los estudiantes de Reunión con los estudiantes Reunión con los estudiantes de Reunión con los estudiantes de
grado 10º y 11º de la etnia de grado 10º y 11º de la etnia grado 10º y 11º de la etnia sikuani grado 10º y 11º de la etnia
sikuani sikuani sikuani
El Color azul significa SIENTE y el color amarillo significa IMAGINA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 112
Mayo
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7
10 11 12 13 14
Ver el contexto del proyecto Ver el contexto del proyecto Formar grupos y escoger de temas Formar grupos y escoger de temas Planificar el proyecto Investigar
17 18 19 20 21
Redacciòn del borrador por el equipo Redacciòn del borrador por el Redacciòn del borrador por el Redacciòn del borrador por el equipo Redacciòn del borrador por el equipo
lider equipo lider equipo lider lider lider
24 25 26 27 28
Revisión entre pares Revisión entre pares Revisión entre pares Revisión entre pares Aprobación del borrador por el
equipo lider
31
Aprobación del borrador por el
equipo lider
Agosto
Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas
16 17 18 19 20
Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Aprobación de las encuestas Aprobación de las encuestas Reunión con el equipo líder del
proyecto
23 24 25 26 27
Aprobación de las encuestas Aprobación de las encuestas Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
30 31
Septiembre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3
Tabulación de datos a cargo de los Tabulación de datos a cargo de los Tabulación de datos a cargo de los
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º!
6 7 8 9 10
Tabulación de datos a cargo de los Tabulación de datos a cargo de los Histogramas de frecuencias de Histogramas de frecuencias de Histogramas de frecuencias de
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º
13 14 15 16 17
Histogramas de frecuencias de Histogramas de frecuencias de Histogramas de frecuencias de Entrega de resultados: Tabla e Entrega de resultados: Tabla e
datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los Histogramas de frecuencias de los Histogramas de frecuencias de los
20 21 22 23 24
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los
Aprobación de la Tabla e Aprobación de la Tabla e Aprobación de la Tabla e Aprobación de la Tabla e Revisión entre pares
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º
Histogramas de frecuencias de los Histogramas de frecuencias de los Histogramas de frecuencias de los Histogramas de frecuencias de los
datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los
27 28 29 30
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º! estudiantes de grado 10º y 11º
Revisión entre pares
Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
Revisión entre pares
4 5 6 7 8
Revisión entre pares Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación
metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del
libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo
de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes
del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara.
11 12 13 14 15
Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación
metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del
libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo
de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes
del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara.
18 19 20 21 22
Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación
metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del
libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo
de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes
del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara.
25 26 27 28 29
Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación
metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del
libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo
de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de
del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. docentes del centro educativo
Achacara.
El Color naranja significa HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 116
Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
Comienza la fase_3: Diseño y desarrollo
de materiales educativos computarizados
(mec) bilingüe sikuani – español
4 5 6 7 8
Comienza la fase_3: Diseño y Comienza la fase_3: Diseño y Comienza la fase_3: Diseño y Comienza la fase_3: Diseño y Comienza la fase_3: Diseño y desarrollo
desarrollo de materiales educativos desarrollo de materiales educativos desarrollo de materiales desarrollo de materiales de materiales educativos computarizados
computarizados (mec) bilingüe computarizados (mec) bilingüe educativos computarizados educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani – español
sikuani – español sikuani – español (mec) bilingüe sikuani – (mec) bilingüe sikuani – español
español
11 12 13 14 15
ETAPA 1: Análisis de necesidades ETAPA 1: Análisis de necesidades ETAPA 1: Análisis de ETAPA 1: Análisis de ETAPA 1: Análisis de necesidades
educativas educativas necesidades educativas necesidades educativas educativas
18 19 20 21 22
ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o planificación del
planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de desarrollo de M.E.C.S
M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S.
25 26 27 28 29
Mayo
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6
ETAPA 2: Selección o
planificación del desarrollo de
M.E.C.S.
9 10 11 12 13
Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
proyecto proyecto proyecto proyecto
del proyecto
16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o
planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de
M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S.
30 31
Reunión con el equipo líder del
proyecto
Agosto
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5
ETAPA 3: Ciclos para la selección ETAPA 3: Ciclos para la selección ETAPA 3: Ciclos para la selección ETAPA 3: Ciclos para la selección
8 9 10 11 12
Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del ETAPA 3: Ciclos para la selección Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
15 16 17 18 19
ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S. ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S. ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S. ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S
22 23 24 25 26
29 30 31
proyecto
El Color naranja significa HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 119
Septiembre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
5 6 7 8 9
ETAPA 5: Entorno para el diseño Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
12 13 14 15 16
ETAPA 6: Entorno del diseño. Reunión con el equipo líder del ETAPA 6: Entorno del diseño. ETAPA 6: Entorno del diseño ETAPA 6: Entorno del diseño.
proyecto
19 20 21 22 23
26 27 28 29 30
Reunión con el equipo líder del ETAPA 7: Diseño educativo del Investigar Investigar
proyecto MEC
El Color naranja significa HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 120
Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7
ETAPA 8: Desarrolode MECS ETAPA 8: Desarrolode MECS ETAPA 8: Desarrolode MECS ETAPA 8: Desarrolode MECS ETAPA 8: Desarrolode MECS
10 11 12 13 14
Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del ETAPA 8: Desarrolode MECS Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
17 18 19 20 21
ETAPA 9: Prueba piloto de ETAPA 9: Prueba piloto de Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
24 25 26 27 28
31
M.E.C.S.
El Color naranja significa HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 121
Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 67
Evaluación mediante juicio de Experto en contenido Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
10 11 12 13 14
Experto en metodología Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
17 18 19 20 21
Experto en informática Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
proyecto
del proyecto del proyecto
24 25 26 27 28
Informe final evaluativo Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
Febrero
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
12
El software hace parte del P.E.I.
del Centro Educativo Achacara
5 6 7 8 9
Socialización del software en Socialización del software Socialización del Socialización del software Socialización del software en las
las oficinas de la Asociación en las oficinas de la software en las oficinas en las oficinas de la oficinas de la Asociación de
de Cabildos y Autoridades sociación de Cabildos y de la Asociación de Asociación de Cabildos y Cabildos y Autoridades
Tradicionales Indígenas de la Autoridades Tradicionales Cabildos y Autoridades Autoridades Tradicionales Tradicionales Indígenas de la
Selva Matavèn. ACATISEMA Indígenas de la Selva Tradicionales Indígenas Indígenas de la Selva Selva Matavèn ACATISEMA
Matavèn. ACATISEMA de la Selva Matavèn Matavèn ACATISEMA
ACATISEMA
12 13 14 15 16
Se creo la weblog del proyecto:
http://anibalcr.wordpress.com/
19 20 21 22 23
26 27-28
El software es utilizado como herramienta de trabajo
en los grados 2º,3º,4º, y 5º de Educación básica, del
Centro Educativo Achacara
El Color verde significa COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 123
Junio
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4-5-6-7
Seleccionada como ganadora del Primer concurso internacional Kipus- Innovemos. Por
docente y uso de tic en zonas rurales." esta experiencia fue presentada y socializada en
9 10 transformaciones de la profesión
11 docente frente a los actuales
12 desafíos”, realizado del13
4
del Perú.
16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
30
Agosto
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
5 6 7 8
11 12 13 14 15
18 19 20 21 22
25 26 27-28 29
El proyecto fue uno de los seleccionados el 28 de agosto de
2008 por el Ministerio de Relaciones Exteriores, Comisión
Colombiana de Cooperación con la UNESCO, para
representar a Colombia como candidato al premio
"UNESCO Rey Hamad Bin Isa Al-Khalifa 2008" en París
Francia.
El Color verde significa COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 125
Febrero
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
16 17 18 19 20
23 24 25-26-27
El software biligüe sikuani – español hace parte del plan de estudios de la Institución
Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5
8 9 10 11 12
15 16 17 18 19
22 23 24- 25 26
2012
29 30 31
Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3
6 7 8 9 10
13 14 15 16 17
20 21 22 23-24
Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1-2
La experiencia significativa “ “Elaboraciòn de material
educativo computarizado bilinûe sikuani – español” fue
publicada como ensayo bibliográfico en la Revista digital
Rumbos En Educación, de la Universidad Autónoma de
Chile, ISSN 0719 – 6059 No.1 octubre de 2015
5 6 7 8 9
12 13 14 15 16
19 20 21 22 23
26-27 28 29 30
Además, fue seleccionada como una de las postulaciones
que representaron a Colombia en el ámbito internacional
del Premio Unesco-Rey Hamad Bin Isa Al Khalifa para la
utilización de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación en la Educación 2015 en París – Francia
El Color verde significa COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 129
Junio
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
5 6 7 8 9
12
Participante en el V Encuentro Nacional de Experiencias Significativas con uso pedagógico de TICS, por su trabajo
26 27 28 29 30
Abril
9 10 11 13
Trabajo con el software en el Socializaciòn del proyecto con la 12
segundo periodo académico. comunidad Tsawaliwali
16 17 18 19 20
Socializaciòn del proyecto Socializaciòn del proyecto
en la comunidad Malacua en en la cmunidad
Chaparral
23 24 25 26 27
Postularnos a la convocatoria Reunòn en la comunidad Documentar la bitácora del Socializaciòn del proyecto
“Diseñe el cambio 2018” Cheka proyrcto: en la comunidad Coricito
http://anibalcr.wordpress.com/
30
Documentar la bitácora del
proyrcto:
http://anibalcr.wordpress.com/
Mayo
21 22 23 24 25
Cada estudiante de grado 11, Reunòn en la comunidad Documentar la bitácora del Reunòn en la comunidad Reunòn en la comunidad
Socializa el proyecto en su Cheka para navegar con la proyrcto: Coricito para navegar con el Coricito para navegar con el
comunidad página web http://anibalcr.wordpress.com weblog weblog
/ http://anibalcr.wordpress.com http://anibalcr.wordpress.co
/ m/
28 29 30
Reunòn en la comunidad Coricito Reunòn en la comunidad Reunòn en la comunidad 31
para navegar con el weblog Coricito para navegar con el Coricito para navegar con el Documentar la bitácora del
http://anibalcr.wordpress.com/ weblog weblog proyrcto:
http://anibalcr.wordpress.c http://anibalcr.wordpress.com http://anibalcr.wordpress.com
om/ / /
El Color verde significa COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 132
Referencias Bibliográficas
Flores Ochoa, R. (2000). Hacia una pedagogía del conocimiento. Santafé de Bogotá.
computarizados (MEC): una posibilidad para integrar la informática con las demás áreas
peru/
MartÍnez, G., Cepeda, A., & Cepeda, A. (2006). Software material educativo computarizado
conjuntos versión 3.0 para los grados 2º, 3º, 4º y 5º de educaciòn básica.