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DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 1

DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS COMPUTARIZADOS (MEC)

BILINGÜE SIKUANI – ESPAÑOL: UNA EXPERIENCIA EDUCATIVA CON ESTUDIANTES

DE MINORÌAS INDÌGENAS

Autores:

ESTUDIANTES Y DOCENTES
Centro Educativo Achacara

CUMARIBO – VICHADA – COLOMBIA


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 2

Contenido

Pág.

1. Identificacion Basica 10

2. Datos generales del proyecto y quiénes lo desarrollan 12

3. Situación o necesidad que originó la experiencia 14

4. Objetivos 15

4.1 Objetivo General 15

4.2 Objetivos Específicos 15

5. Descripciòn 17

6. Metodologìa 21

6.1 Fase 1. Caracterización de la población 21

6.2 Fase 2. Aproximación metodológica inspirada en la lectura del libro Ingeniería de Software

Educativo 21

6.3 Fase 3. Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –

español 22

6.3.1 Etapa 1: Análisis de necesidades educativas 24

6.3.2 Etapa 2: Selección o planificación del desarrollo de M.E.C.S 27

6.3.3 Etapa 3: Ciclos para la selección o el desarrollo de M.E.C.S 27

6.3.4 Etapa 4: Diseño de M.E.C.S 27

6.3.5 Etapa 5: Entorno para el diseño del MEC 28

6.3.6 Etapa 6: Entorno del diseño 28

6.3.7 Etapa 7: Diseño educativo del MEC 28

6.3.8 Etapa 8: desarrollo de M.E.C.S 30


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6.3.9 Etapa 9: Prueba Piloto De M.E.C.S 33

6.3.10 Etapa 10: Prueba de campo de M.E.C.S. 34

7. Enfoque Pedagògico 36

8. Dispositivos de entrada y salida y sus zonas de comunicaciòn 38

8.1 Dispositivos de Entrada más Utilizados 38

8.2 Zonas de comunicación usuario – MEC 38

8.2.1 clases de zonas 38

9. Seguimiento y evaluación 42

9.1 Evaluación en el Mec 42

9.2 Evaluación del Mec 43

9.2.1 Prueba piloto 43

9.2.2 Presentación 44

9.2.3 Desarrollo 44

9.2.4 Análisis de resultados 44

9.2.5 Ajustes derivados de la prueba 44

9.3 Evaluación mediante juicio de expertos 45

9.3.1 Experto en contenido 45

9.3.2 Experto en metodología 45

9.3.3 Experto en Informática 45

9.4 Informe Final Evaluactivo 46

9.4.1 Síntesis de aspectos positivos del Material Educativo Computarizado 46

10. Alcance de la experiencia 50

11.Reconocimientos Obtenidos 53
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12. Publicaciones 55

12.1 Producciones y publicaciones asociadas a la experiencia 55

13. Factores que han facilitado la implementación 56

14. Factores que han dificultado la implementación 57

15. Impacto y resultados de la experiencia 58

16. Producciones y publicaciones asociadas a la experiencia 61

17. Instituciones educativas donde se ha replicado la experiencia y resultado obtenido 62

18. Proyeccion 63

Anexos 64

Referencias Bibliográficas 132


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Lista de Anexos
Pág.

Anexo A. Grupos poblacionales 64

Anexo B. Prueba Piloto 78

Anexo C. Valoración de software educativo por experto en contenido 83

Anexo D. Valoraciòn de software educativo por experto en metodologìa 89

Anexo E. Valoración de software educativo por experto en informàtica 95

Anexo F. Informe final evaluativo sobre un MEC 100

Anexo G. Autoevaluaciòn del proyecto 105

Anexo H. Cronograma del proyecto 111


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Agradecimientos

Expresamos nuestros agradecimientos a:

 DIRECTIVAS Y DOCENTES DEL CENTRO EDUCATIVO ACHACARA,

municipio de Cumaribo en el departamento del Vichada, por su colaboración durante el desarrollo

del presente proyecto.

 DIRECTIVAS Y DOCENTES DE LA INSTITUCIÒN EDUCATIVA SAGRADO

CORAZÒN DE JESÙS, municipio de Cumaribo en el departamento del Vichada, por crear

espacios para la socialización del del presente proyecto.

 A la Asociación de Cabildos y Autoridades Tradicionales Indígenas de la Selva de

Mataven – ACATISEMA, por su apoyo en la socialización y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 MARIA EUGENIA CEPEDA ROJAS, docente del área de matemáticas en el

departamento de Boyacá, por su colaboración en el diseño del software en la parte de matemáticas.

 CARLOS HUMBERTO BERNAL HOLGUÍN, directivo docente en el departamento

de Boyacá, por su colaboración en el diseño del software en la parte de matemáticas.

 MIGUEL ÁNGEL CEPEDA ROJAS, docente en el departamento de Boyacá, por su

colaboración en el diseño del software en la parte de tecnología.

 JHON HURTADO, docente de la Instituciòn Sagrado Corazòn de Jesùs en el

departamento de Vichada, por su colaboración en la aplicación del software a los alumnos de la

etnia sikuani del grado 4º y 5º, de Educaciòn Bàsica.

 LUIS CLEMENTE MORALES, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo

Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.


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 VÍCTOR JIMÉNEZ, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo Achacara,

por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del presente proyecto

en lengua sikuani.

 EDGAR REIDÁN MÉNDEZ, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo

Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 JUAN PABLO CARIBÁN, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo

Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 ORLANDO ROBLES, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo Achacara,

por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del presente proyecto

en lengua sikuani.

 ALEXANDER CHIPIAJE, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo

Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 HUVILDER ARDILA CARIBAN, estudiante de la etnia Sikuani de la comunidad

Malacua, ESC SGDO CORAZON DE JESUS., por la colaboración en la grabación del software en

lengua Sikuani.

 JAIME ORLANDO CHIPIAJE PONARE, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Chaparral, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 FRAYLOR IGNACIO FLOREZ RODRIGUEZ, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Tsawaliwali, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 8

del software en lengua Sikuani.

 DERLY YORLENY GARCÌA CHIPIAJE, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Corocito, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 OMAIRA CECILIA CARIBÀN LOZANO, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Cheka, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 LUIS ARCADIO PONARE CHIPIAJE, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Marìa Luz, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 ARCANGEL SIMON PONARE PONARE, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Remanso, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 MARIO RODRIGUEZ PONARE, estudiante de la etnia Sikuani de la comunidad

Santa Marta, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del software

en lengua Sikuani.

 JEISON RODRIGUEZ URIBE, estudiante de la etnia Sikuani de la comunidad

Limoncito, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del software

en lengua Sikuani.

 MAYERLY SANCHEZ OSPINA, estudiante de la etnia Sikuani de la comunidad

Turpial, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del software en

lengua Sikuani.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 9

Presentación

Gladys Martínez Campos, Aníbal Cepeda Rojas, docentes en la actualidad de la Institución Educativa

Sagrado Corazón de Jesús, del municipio de Cumaribo en el departamento de Vichada en Colombia, Albert

Alejandro Cepeda Martínez, Ingeniero en Sistemas, docentes y estudiantes que hacen parte del equipo

líder del proyecto de la etnia sikuani del CENTRO EDUCATIVO ACHACARA, con la colaboración de

:María Eugenia Cepeda Rojas, Carlos Humberto Bernal Holguín, Miguel Ángel Cepeda Rojas, docentes

del departamento de Boyacá, estudiantes que hacen parte del equipo líder del proyecto de la etnia sikuani

de la ESC SGDO CORAZON DE JESUS: Huvilder Ardila cariban, de la comunidad Malacua, Jaime

Orlando Chipiaje Ponare, de la comunidad Chaparral, Fraylor Ignacio Florez Rodriguez de la

comunidad Tsawaliwali, Derly Yorleny Garcìa Chipiaje de la comunidad Corocito, Omaira Cecilia

Caribàn Lozano de la comunidad Cheka, Luis Arcadio Ponare Chipiaje de la comunidad Marìa Luz,

Arcangel Simon Ponare Ponare, de la comunidad Remanso, Mario Rodriguez Ponare, de la comunidad

Santa Marta, Jeison Rodriguez Uribe, de la comunidad Limoncito, Mayerly Sanchez Ospina de la

comunidad Turpial, por la colaboración en la grabación del software en lengua Sikuani, Asociación

de Cabildos y Autoridades Tradicionales Indígenas de la Selva de Matavén – ACATISEMA, quienes

trabajamos en el Centro Educativo Achacara, Selva Matavén, Colombia, con niños, niñas y jóvenes

indígenas de la etnia sikuani, no – hablantes de español, y crearon y aplicaron una metodología para integrar

el aprendizaje de su entorno con contenidos informáticos y lingüísticos. La investigación concluye con el

Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani – español.


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1. Identificacion Basica

• Nombre de la institución educativa: ESC SGDO CORAZON DE JESUS.

• Código DANE de la institución educativa: 299572000244

• Municipio: Cumaribo departamento de Vichada.

• Sector: Oficial

• Nivel socioeconómico de la población que atiende: 1(Uno)

• La institución educativa es: urbana

• Dirección institución educativa: Carrera 7 N° 7 -16 Barrio Alcaraván

• Teléfono fijo y/o celular,número,móvil: (322) 366 - 9022

• Página Web del proyecto: http://anibalcr.wordpress.com/

• Correo electrónico de la institución educativa: colsagrado@hotmail.com

• Número total de estudiantes de pre-escolar de la institución educativa : 88

• Número total de estudiantes de primaria de la institución educativa : 516

• Número total de estudiantes de secundaria de la institución educativa : 535

• Número total de estudiantes de nocturna de la institución educativa:63

Datos del Rector

• Nombre completo: José María Cabezas Guzmán

• Teléfono:3223896834

• Correo electrónico del rector: colsagrado@hotmail.com

• Datos del docente líder del proyecto:

A. Nombre completo: Aníbal Cepeda Rojas

B. Número de cédula: 6767946

C. Teléfonos: 322 366 9022


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D. Correo electrónico: anibal.cepeda.rojas@gmail.com

E. Área o asignatura a la que pertenece: Matemáticas


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2. Datos generales del proyecto y quiénes lo desarrollan

• Nombre del proyecto: “Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados

(MEC) bilingüe sikuani españo”: Una experiencia educativa con estudiantes de minorías indígenas

• Temáticas que aborda el proyecto:

Impacto social: Inclusión a población minoritaria

Número de estudiantes líderes del proyecto por grado

Preescolar 1

Grado 1º Primaria 1

Grado 2º Primaria 1

Grado 3º Primaria 1

Grado 4º Primaria 1

Grado 5º primaria 1

Grado 6º secundaria 1

Grado 7º secundaria 1

Grado 8º secundaria 1

Grado 9º secundaria 1

Grado 10º secundaria 1

Grado 11º secundaria 1

TOTAL 12

ADOR
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SIENTE
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3. Situación o necesidad que originó la experiencia

En Jornadas pedagógicas y charlas con estudiantes, directivos y docentes, se pudo detectar que los

estudiantes de origen Sikuani, de los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica, presentaban

dificultad para comprender cómo funcionan las cosas que tienen a su alrededor, ya que estos

estudiantes no hablan, ni escriben en el idioma español.

Por lo anterior se planteó el siguiente problema ¿Cómo motivar a los estudiantes de los

Grados 2º, 3°, 4°, y 5°, de Educación Básica, del municipio de Cumaribo, en las áreas del plan de

estudios, mediante el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (MEC)

bilingüe sikuani – español, que sea de su interés y acorde con su cultura?

Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo

genérico diseñar y desarrollar materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani –

español, para los estudiantes objeto, tomando como motivación su propio lenguaje.

Se planteó la siguiente hipótesis: Con el diseño y desarrollo de materiales educativos

computarizados (MEC) bilingüe sikuani – español, se mejorarán los procesos de enseñanza

aprendizaje de los estudiantes de la etnia Sikuani.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 15

4. Objetivos

4.1 Objetivo General

Diseñar y desarrollar materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani español, para

los Grados 2º, 3°, 4°, Y 5° de Educación Básica.

4.2 Objetivos Específicos

 Ayudar al fortalecimiento de las culturas e idiomas indígenas mediante el uso de

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

 Fortalecer la identidad propia.

 Convencer, no imponer

 Dialogar, no ordenar

 Reconocer que los otros tienen algo valioso.

 Buscar alternativas propias etnoeducativas, desde el seno de las cosmovisiones propia

de la cultura Sikuani.

 Lograr que las TIC mejoren los procesos de enseñanza aprendizaje, la calidad de vida y

las oportunidades de los habitantes (indígenas de la etnia Sikuani), en el Municipio de Cumaribo

departamento del Vichada.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 16

IMAGINA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 17

5. Descripciòn

La experiencia pedagógica “diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados

(mec) bilingüe sikuani – español: una experiencia educativa con estudiantes de minorìas

indìgenas”, para los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica,tuvo su origen en el Colegio

Achacara, en la vereda Achacara, zona rural del municipio de Cumaribo, en el año 2004.

Contaba con 190 estudiantes internos, hombres y mujeres, de los cuales el 90% son

descendientes de la etnia Sikuani provenientes de los Resguardos Tuparro, Bajo Tierra Vichada,

Oricevi, San Luis del Tomo y un 10 por ciento pertenece al grupo de colonos asentados en los

caseríos de La Catorce, Guacamayas, Palmarito, Chaparral, Santa Rita, El Placer, Mata Grande y

el casco urbano de Cumaribo.

En Jornadas pedagógicas y charlas con estudiantes, directivos y docentes, se pudo detectar

que los estudiantes de origen sikuani, de los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica,

presentaban dificultad para comprender cómo funcionan las cosas que tienen a su alrededor, ya

que estos estudiantes no hablan, ni escriben en el idioma español.

Por lo anterior se planteó el siguiente problema ¿Cómo motivar a los estudiantes de los

Grados 2°, 3º, 4°,y 5°, de Educación Básica, del municipio de Cumaribo, en las áreas del plan de

estudios, mediante el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe

sikuani – español, que sea de su interés y acorde con su cultura?

Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo

genérico - diseñar y desarrollar materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –

español, para los estudiantes objeto, tomando como motivación su propio lenguaje.

Se planteó la siguiente hipótesis: Con el diseño y desarrollo de materiales educativos

computarizados (mec) bilingüe sikuani – español, en las áreas del plan de estudios, se mejorarán
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los procesos de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de la etnia sikuani.

El proyecto pedagógico “Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados

(mec) bilingüe sikuani – español: Una experiencia educativa con estudiantes de minorías

indígenas”, de los Grados 2º, 3°, 4°, Y 5° de Educación Básica, tomando como motivación su

propio lenguaje, presentado a su consideración es una experiencia significativa que debería ser un

modelo a seguir, porque:

Se diseño y desarrollo materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –

español, en el municipio de Cumaribo en el departamento de Vichada en Colombia, con la

colaboración de la Asociación de Cabildos y Autoridades Tradicionales Indígenas de la Selva de

Matavén ACATISEMA. Esta característica de multiculturalidad que existe en el municipio de

Cumaribo, hacen de esta región un espacio de gran importancia para asegurar la supervivencia de

estos pueblos, bajo parámetros acordes a sus propias identidades. Es así, que un objetivo que

pretende el proyecto es la recuperar y salvaguardar la cultura, desde su propia perspectiva, es

quizá la herramienta más importante, para dotar todos los procesos de una profunda reflexión

basada en sus realidades y en atención al inminente cambio cultural.

Se diseñó una estrategia bilingüe para la enseñanza del área de Tecnología e Informática,

Matemáticas en una comunidad etnoeducativa respetando su cultura y lengua materna.

Ayuda al fortalecimiento de las culturas e idiomas indígenas mediante el uso de

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Se abrió un espacio intercultural en la comunidad educativa.

El propósito educativo, consiste en adquirir las competencias básicas para afrontar y

solucionar de forma adecuada problemas en los diferentes contextos de la vida escolar.

El diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 19

español, es el producto de muchos esfuerzos por parte de los autores que deben ser recompensados

mediante la divulgación de sus creaciones, y aún más, buscando generar espacios para su

utilización, aprovechando el gusto de los estudiantes por el programa.


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HAZ
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6. Metodologìa

La investigación se realizó en tres fases:

6.1 Fase 1. Caracterización de la población

¿Dónde aprenden los estudiantes de origen Sikuani? ¿Cómo aprenden? ¿Quién los orienta? Fueron

las preguntas que originaron la toma de los datos, a partir del Proyecto Educativo Institucional del

Centro Educativo Achacara (MartÍnez, Cepeda, & Cepeda, 2011 (Anexo A).

A partir de la encuesta anterior, se pudo establecer que los niños y niñas de la etnia sikuani

tratándose de prendizaje de tecnologías tradicionales, las aprenden en la casa y en la comunidad,

y las tecnologías modernas y digitales, en el colegio y en el trabajo. Aprenden por tradición oral,

por demostración e imitación y quienes orientan el aprendizaje son los ancianos, los adultos,

maestros y otros.

6.2 Fase 2. Aproximación metodológica inspirada en la lectura del libro Ingeniería de

Software Educativo de (Galvis, 1992).

Principalmente se siguió la metodología para desarrollo de MECS computarizados propuestos en

el libro Ingeniería de Software Educativo, Galvis (1992).

La herramienta utilizada para el diseño y elaboración del Material Educativo

Computarizado Bilingüe sikuani – español “Desarrollo de competencias, partes del computador

y teoría de conjuntos” fue el paquete Microsoft Office, CorelDraw X5 y el Lenguaje de

programación Visual Basic 6.0, que permiten desarrollar modelos y patrones de diseño para de

esta forma ligar el uso de esta herramienta tanto a aprendizajes gráficos como a aprendizajes

productivos.

Una vez que se dispuso del diseño seleccionado dentro de los parámetros metodológicos

sugeridos en el libro Ingeniería de Software Educativo, Galvis (1992), se sometió a revisión


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 22

continua por parte del Especialista en Computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas, y el

Ingeniero de sistemas de la Universidad de Boyacá Albert Alejandro Cepeda Martínez, con el fin

de verificar si tenía sentido y satisfacía la necesidad educativa que se pretendía solucionar.

Para el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani

– español, “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”, se siguió

la programación estructurada y legible propuesta por Galvis (1992), con el propósito de hacer uso

adecuado del material educativo cuando se requiera y adecuarlo a la necesidad respectiva;

asimismo se elaboró el manual de instalación del software, manual del usuario en Lengua Sikuani

y en Español, por medio de los cuales se conoce el alcance, forma de instalación, requerimientos

de hardware y software que se necesita para el uso del Material Educativo Computarizado,

instrucciones de situaciones que se puedan presentar, descripción general.

6.3 Fase 3. Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe

sikuani – español

Para el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –

español, “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”,fue

necesario tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos como técnicos, su desarrollo consistío en una

secuencia de pasos que nos permitieron crear un producto adecuado a las necesidades de los

estudiantes de origen sikuani, de los Grados 2°, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica, necesidades que

fueron rigurosamente estudiadas por el equipo líder de la experiencia pedagógica; ajustándose a

las metodologías de desarrollo de software educativo presentes al momento que iniciamos el

proceso.

Para Galvis (1992) material educativo computarizado (MEC) es:

La denominación otorgada a las diferentes aplicaciones informáticas cuyo objetivo


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 23

terminal es apoyar el aprendizaje. Se caracteriza porque es el alumno quien controla

el ritmo de aprendizaje, la cantidad de ejercicios, decide cuando abandonar o

reiniciar, interactuar reiteradas veces, en fin son muchos los beneficios (Galvis,

1992,p.57)

De igual forma, el autor categoriza las diferentes aplicaciones informáticas MEC de

acuerdo con el objetivo que buscan, el momento educativo que se vayan a utilizar o la complejidad

en el diseño de los mismos. Existen materiales de tipo algorítmico, de ejercitación y práctica,

sistemas titoriales, heurísticos, juegos educativos, simuladores, micromundos exploratorios,

sistemas expertos, cursos interactivos y tutores inteligentes, cada uno ubicado en algunas de las

características citadas anteriormente.

Para llegar a este tipo de productos se requirió de seguir la metodología para desarrollo de

MECS computarizados propuestos en el libro Ingeniería de Software Educativo (enunciada en la

Tabla 1), Galvis (1992).

Tabla 1

Metodología y etapas de desarrollo de software

Autor y denominación de la metodología Etapas


1. Análisis de necesidades educativas
2. Selección o planeación del desarrollo de MEC
3. Ciclos para la selección o el desarrollo de MEC
Álvaro Galvis Panqueva. Metodología para 4. Diseño de MEC
el desarrollo de materiales educativos 5. Entorno para el diseño del MEC
computarizados. 6. Entorno del diseño
7. Diseño educativo del MEC
8. Desarrollo de MEC
9. Prueba piloto de MEC
10. Prueba de campo de MEC
Fuente. Autores
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 24

6.3.1 Etapa 1: Análisis de necesidades educativas. La etapa de análisis también conocida

como génesis de la idea semilla, fase de comienzo, factibilidad o preproducción, busca

primordialmente detectar una situación problémica que requiera ser solucionada con ayuda del

computador, para lo cual se vale de diferentes mecanismos que permitan realmente argumentar el

desarrollo de un MEC o de usar uno ya existente. Debe determinar el perfil del usuario, caracterizar

el escenario escolar, el hardware con que cuenta la institución educativa, plantear no únicamente

una solución computarizada sino otro tipo de soluciones administrativas y académicas, definir los

conocimientos y habilidades previas de los usuarios, indagar si existen otras soluciones

computarizadas y la pertinencia de incluirlas en el ambiente escolar. Sumado a lo anterior se

determina el componente pedagógico del material.

Cuando ya exista en el mercado una solución computarizada desarrollada, es necesario

considerar la conveniencia del producto, para lo cual se debe revisar que presente aspectos como

documentación, ayudas, zonas de comunicación apropiadas a los usuarios y congruencia del

dominio de conocimiento. Con este propósito los diferentes autores de las metodologías han

presentado formatos estándar de evaluación que orientan con más exactitud a la persona que está

en la tarea de seleccionar el material. (Leguizamón González, 2006)

A diferencia de las metodologías asistemáticas, donde se parte de ver de qué soluciones

disponemos para luego establecer para qué sirven, de lo que se trata acá es de favorecer en primera

instancia el análisis de qué problema o situaciones problemáticas existen, sus causas y posibles

soluciones, para entonces sí determinar cuáles de éstas últimas son aplicables y pueden generar los

mejores resultados. (Galvis, 1992,p.93)

6.3.1.1 Consulta a fuentes de información apropiadas e identificación de problemas. Si se

cuenta con toda una trayectoria en la enseñanza de algo y lo que interesa es ajustar los puntos
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 25

débiles que se presenten, además de la reflexión a la luz de las teorías aplicables, cabe consultar

otras fuentes relevantes. En primera instancia, los profesores y estudiantes son fuente de

información primaria para detectar y priorizar aspectos problemáticos; ellos más que nadie saben

en qué puntos el contenido, el modo o los medios de enseñanza, se están quedando cortos frente a

las características de los estudiantes y a los requerimientos del currículo que guía la acción. Otra

fuente valiosa son los registros académicos; en ellos está consignada, para cada estudiante, la

información sobre cuáles asignaturas le son de mayor dificultad y su desempeño mes tras mes. Si

se complementa esta información con el de contenido de programa de estudio, será posible saber

en qué partes del plan de estudios se presentan las mayores dificultades. Otra fuente de

información complementaria son los resultados de las pruebas académicas, cuando éstas se han

diseñado válidamente; la tabulación de resultados por objetivo y por pregunta permite saber los

niveles de logro en cada caso, siendo, posible detectar los objetivos problemáticos de lograr

(Galvis, 1992, p. 65).

6.3.1.2 Análisis de posibles causas de los problemas detectados. Para poder atender las

necesidades o resolver los problemas detectados, es imprescindible saber a qué se debieron y qué

puede contribuir a su solución. En particular interesa resolver aquellos problemas que están

relacionados con el aprendizaje, en los que eventualmente un MEC podría ser de utilidad.

Un problema de rendimiento, o de aprendizaje, pude deberse a muchas razones, como: Los

alumnos pueden carecer de los conocimientos de base o de motivación para estudiar el tema; la

metodología que se utiliza, o los medios en que se apoya el proceso de enseñanza-aprendizaje,

pueden ser inadecuados.

Puede haber otras razones. Pero un análisis profundo siempre consulta lo que señala las

teorías del aprendizaje aplicables y los resultados de investigaciones sobre didáctica del tema,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 26

como condiciones deseables para promover el aprendizaje, para de allí, por contraste de la realidad,

establecer posibles causas (Galvis, 1992, p. 66).

6.3.1.3 Análisis de alternativas de solución. Dependiendo de las causas, algunos de los

problemas o necesidades de pueden resolver tomando decisiones administrativas tales como

conseguir o capacitar profesores, dedicar más tiempo al estudio de algo, conseguir los medios y

materiales que hagan posible disponer de los ambientes de aprendizaje apropiados, así como

capacitar los profesores en el uso de estos nuevos medios. Otras causas exigen tomar decisiones

académicas; también existirá la posibilidad de utilizar otros medios no tan convencionales, como

son los que van ligados a las prácticas. Una solución computarizada debe considerarse como

complemento más que como sustituto de una práctica, una etapa del proceso de aprendizaje

experimental a partir del objeto de conocimiento.

Habrá algunas causas con soluciones académicas que sólo será posible atender con medios

informáticos. Problemas de motivación se pueden atacar usando micro mundos que sean

excitantes y significantes para los aprendices, cuya exploración conlleve adentrarse hasta lograr

un amplio nivel de dominio del tema; por ejemplo, una cosa es aprender ortografía a secas, y otra

hacerlo al interior de una vivencia en la que para salir adelante se requiere descubrir y usar el

conocimiento respectivo. Es posible, asimismo, obtener información diferencial dependiendo de

lo que uno hace, explicación sobre las reglas que rigen el comportamiento del sistema o hacer

seguimiento razonado a las acciones que condujeron a una situación final (Galvis, 1992, p. 67).

6.3.1.4 Establecimiento del papel del computador. Cuando se ha determinado que es

deseable contar con un apoyo informático para resolver un problema o conjunto de ellos,

dependiendo de las necesidades que fundamentan esta decisión, cabe optar por un tipo de apoyo

informático u otro.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 27

Tratándose de necesidades educativas relacionadas con el aprendizaje según la naturaleza

de éstas, se podrá establecer qué tipo de MEC conviene usar.

Un sistema tutorial se amerita cuando, siendo conveniente brindar el conocimiento al

alumno, también interesa que lo incorpore y lo afiance, todo esto dentro de un mundo amigable y

ojalà entretenido. (Galvis, 1992, p. 68)

6.3.2 Etapa 2: Selección o planificación del desarrollo de M.E.C.S. El proceso de

análisis de necesidades educativas que ameritan ser atendidas con M.E.C.S., no termina aún. Es

imprescindible someterlo al ciclo de revisión y prueba de M.E.C.S., que asegure que satisface la

necesidad. Como etapa final de la fase de análisis, y hacerlo revisar por expertos en contenido,

metodología e informática. Los primeros, para garantizar que efectivamente corresponde al

contenido y objetivos de interés. Los expertos en metodología para verificar que el tratamiento

didáctico es consistente con las estrategias de enseñanza-aprendizaje que son aplicables a la

población objeto y al logro de tales objetivos. Los expertos en informática para verificar que dicho

MEC se puede ejecutar en la clase de equipos de que dispondrán los alumnos y que hace uso

eficiente de los recursos computarizados disponibles. Si todo esto se cumple, habrá terminado el

análisis del MEC, para atender la necesidad.

6.3.3 Etapa 3: Ciclos para la selección o el desarrollo de M.E.C.S. En cualquiera de los

dos ciclos, según modelo sistemático para selección o desarrollo de M.E.C.S. propuesto por Álvaro

Galvis, se requiere evaluarlo con un grupo piloto de alumnos que pertenezca a la población objeto,

bajo las condiciones para las cuales está diseñado. Esta es la base para decidir si el MEC debe

llevarse a la práctica en gran escala, o para echar pie atrás, rediseñarlo, ajustarlo o desecharlo.

6.3.4 Etapa 4: Diseño de M.E.C.S. De igual forma, existe la etapa de diseño de la interfaz,

contenidos, hipervínculos de navegación, esquematización pedagógica de la aplicación, prediseño


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 28

o diseño funcional, diseño educativo,comunicacional y computacional, fase de elaboración, diseño

detallado de prototipo o diseño multimedial, como lo catalogan los distintos autores, que en síntesis

son los elementos referentes al diseño ideal de la interfaz. Se debe cumplir con los requerimientos

de las fases anteriores y establecer detalladamente aspectos como zonas de comunicación,

distribución del espacio en la pantalla, colores, formatos de la información presentada, mensajes

de audio, botones de navegación y/o menús. (Leguizamón González, 2006)

El diseño de un MEC está en función directa de los resultados de la etapa de análisis. La

orientación y contenido del MEC se deriva de la necesidad educativa o problema que justifica el

MEC, del contenido y habilidades que subyacen a esto, así como de lo que se supone que un

usuario del MEC ya sabe sobre el tema, el tipo de software establece, en buen medida, una guía

para el tratamiento y funciones educativas que es deseable que el MEC cumpla para satisfacer la

necesidad.

6.3.5 Etapa 5: Entorno para el diseño del MEC. A partir de los resultados del análisis,

es conveniente hacer explícitos los datos que caracterizan en el entorno del MEC que se va a

diseñar: destinatarios, área de contenido, necesidad educativa, limitaciones y recursos para los

usuarios del MEC, equipo y soporte lógico que se van a utilizar.

6.3.6 ETAPA 6: Entorno del diseño.

¿A quiénes se dirige el MEC?,¿qué características tienen sus destinatarios?

¿Qué área de contenido y unidad de instrucción se beneficia con el estudio del MEC?

¿Qué problemas se pretenden resolver con el MEC?

¿Bajo qué condiciones se espera que los destinatarios usen el MEC?

¿Para un equipo con qué características físicas y lógicas conviene desarrollar el MEC?

6.3.7 Etapa 7: Diseño educativo del MEC. Posteriormente viene la etapa de diseño,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 29

estructuración de contenidos (edición y corrección profesional de textos), selección del tópico por

tratar, diseño y esquematización pedagógica y gráfica o definición de requisitos; su objetivo es

delimitar claramente la temática, objetivos, estrategias y actividades; también, plasmar en el papel

aquellas ideas producto del análisis anterior.

La etapa de desarrollo busca que el usuario lleve a un lenguaje de programación las ideas

plasmadas en el prototipo, que se elaboren las bases de datos, animaciones, videos y elementos de

graficación, resultando el material educativo computarizado.

Una vez se tenga un producto, se busca darle validez, para lo cual se realizan las respetivas

pruebas y evaluaciones, que según la metodología de Galvis (1992).

Según Galvis (1992), se encuentran las listas de criterios para seleccionar y evaluar el

software educativo, con un objetivo, ayudar al docente a elegir y valorar un programa

adecuadamente.

El diseño educativo debe resolver los interrogantes que se refieren al alcance, contenido y

tratamiento que debe ser capaz de apoyar el MEC. Aquí se sintetizan los interrogantes básicos que

interesa resolver en el diseño educativo del MEC:

¿En qué ambiente o micro mundos aprenderlo?

¿Cómo motivar y mantener motivados a los usuarios del MEC?

¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando?

6.3.7.1 Diseño de comunicación. La zona de comunicación en la que se maneja la

interacción entre usuario u programa se denomina interfaz. Esto se sintetiza de la siguiente

manera:

¿Qué dispositivos de entrada y salida conviene poner a disposición del usuario para que se

intercomunique con el MEC?


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 30

¿Qué zonas de comunicación entre usuario y programa conviene poner a disposición en y

alrededor del micro mundo seleccionado?

¿Qué característica debe tener cada una de las zonas de comunicación?

¿Cómo verificar que la interfaz satisface los requisitos mínimos deseables?

6.3.7.2 Diseño computacional. La siguiente síntesis refleja los componentes principales

del diseño computacional:

¿Qué funciones se requiere que cumpla el MEC para cada uno de los tipos de usuario?

Para el módulo del profesor y para el del estudiante, ¿qué estructura lógica comandará la

acción y qué papel cumple uno de los componentes?

¿Qué estructuras lógicas subyacen a cada uno de los componentes de la estructura

principal?

¿Qué estructuras de datos, en memoria principal, y en memoria secundaria, se necesitan

para que funcione el MEC

6.3.7.3 Preparación y revisión de un prototipo del MEC. La fase final de un diseño consiste

en llevar al terreno del prototipo aquello que se ha concebido y en verificar que esto tiene sentido

frente a la necesidad y población a la que se dirige el MEC.

Como fruto de lo anterior se tendrá una red de pantallazos que permite al grupo de diseño

verificar si su producto tiene sentido para satisfacer la necesidad que intenta atender. Esta

verificación conviene que se haga con apoyo de expertos externos a los diseñadores, así como con

usuarios representativos de la población objeto.

6.3.8 Etapa 8: desarrollo de M.E.C.S. La evaluación de los programas educativos es un

proceso que consiste en la determinación del grado de adecuación de dichos programas al contexto

formativo. Cuando el programa llega al docente, es de suponer que ha sido analizado y evaluado
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 31

tanto en sus aspectos pedagógicos y didácticos, como en los comunicativos y técnicos, y que por

lo tanto ha superado las etapas de evaluación, estas evaluaciones consideran las eventuales

modificaciones sugeridas por el equipo de desarrollo y por los usuarios finales, teniéndose en

cuenta a docentes y alumnos en el contexto de aprendizaje. (Leguizamón González, 2006)

La evaluación de software educativo se ha centrado tradicionalmente en dos momentos del

desarrollo y uso de este tipo de materiales:

La llamada evaluación interna que se da durante el proceso de diseño y desarrollo, con el

fin de corregir y perfeccionar el programa, está a cargo de los miembros del equipo de desarrollo.

Bork (1986) denomina a esta evaluación interna como formativa, o sea la evaluación del proceso,

como aquella realizada generalmente por los desarrolladores.(Cataldi, 2000, p. 75)

La evaluación externa que se da durante la utilización real de los usuarios para juzgar su

eficiencia y los resultados que con él se obtienen, en esta participan profesores y alumnos

destinatarios del programa quienes serán en definitiva los usuarios del software. Durante este tipo

de pruebas es posible encontrar errores imprevistos no detectados y se verifica el cumplimiento de

los programas con los objetivos educativos que se han considerado en el diseño. Bork (1986) la

denomina evaluación sumativa es la evaluación del producto final que generalmente la realizan

equipos distintos a los desarrolladores (p. 18).

Además es necesario recordar que la documentación es un proceso que se realiza

paralelamente durante todo el desarrollo del programa, y también deberá ser evaluada tanto interna

como externamente, junto con el programa. Como resultado de ambas evaluaciones se obtendrá la

primera versión del programa con su respectivo manual de usuario y todos los aspectos que se

consideren indispensables para el uso docente, con detalles técnicos y del entorno pedagógico-

didáctico en el que se desarrolló el programa. (Leguizamón González, 2006)


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 32

Además es necesario recordar que la documentación es un proceso que se realiza

paralelamente durante todo el desarrollo del programa, y también deberá ser evaluada tanto interna

como externamente, junto con el programa. Como resultado de ambas evaluaciones se obtendrá la

primera versión del programa con su respectivo manual de usuario y todos los aspectos que se

consideren indispensables para el uso docente, con detalles técnicos y del entorno pedagógico-

didáctico en el que se desarrolló el programa.

Una vez que se dispone de un diseño debidamente documentado es posible llevar a cabo

su implementación en el tipo de computador seleccionado, usando herramientas de trabajo que

permitan a los recursos humanos asignados, cumplir con las metas en términos de tiempo y calidad

del M.E.C.S.

6.3.8.1 Estrategias para el desarrollo de M.E.C.S. Si se cuenta con grupo interdisciplinario,

el desarrollo será responsabilidad del especialista en Sistemas, informática, y/o computación (el

equipo de trabajo cuenta con un Ingeniero de Sistemas Albert Alejandro Cepeda Martínez y un

especialista en computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas), pero contará con los demás

miembros del grupo para consultar sobre la calidad de lo que se va haciendo y sobre detalles que

surjan a lo largo de la programación.

6.3.8.2 Desarrollo y documentación del MEC. La documentación que se espera realice en

esta etapa es de diversa índole:

 Dentro del programa, con lleva dar nombre significativo a los procedimientos

codificables variables y constantes según la estructura definida, encabezar cada procedimiento con

la definición de su función y las variables de entrada y salida, documentar las estructuras de datos.

 La documentación en un manual del usuario, para cada tipo de ellos, debe permitir que

sea fácil conocer el alcance, forma de instalación de uso del MEC.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 33

 Un manual para mantenimiento general incluyendo organización y estructura lógica.

Revisión del MEC mediante juicio de expertos

Es importante verificar con base en el diseño, si lo previsto se ha llevado a la práctica o si

los ajustes que se introdujeron en el desarrollo efectivamente mejoran la calidad del diseño.

El experto en contenidos determinará si los objetivos, contenido y tratamiento responden a

la necesidad que pretende satisfacer el MEC.

El experto en metodología opinará sobre si el tratamiento es consistente con la didáctica

que es deseable para promover el logro de los objetivos por parte de la población objeto.

El experto en sistemas, informática, y/o computación velará por la eficacia y la eficiencia

del MEC desarrollado desde la respectiva computacional.

6.3.8.3 Revisión uno a uno con usuarios representativos. La revisión se hace al ritmo del

usuario, estando acompañado por alguien del grupo desarrollador. A medida que se detectan

problemas se indaga sobre estos y sus posibles formas de solución hasta hallar una que

aparentemente funcione. Es bueno que el usuario recorra los diversos tipos de secuencias posibles,

de manera que todos los módulos y opciones del MEC queden revisados.

6.3.9 Etapa 9: Prueba Piloto De M.E.C.S. Con esta prueba se pretende ayudar a la

depuración del MEC a partir de su utilización por una muestra representativa de los tipos de

destinatarios para los que se hizo y la consiguiente evaluación formativa.

6.3.9.1 Preparación de la prueba piloto. Esta incluye la selección de la muestra, el diseño

y prueba de los instrumentos de recolección de información, y el entrenamiento de quienes van a

administrar la prueba del material.

6.3.9.2 Desarrollo de la prueba piloto. Se crean los puestos de trabajo para uso del MEC,

según como se haya previsto utilizar en la vida real el material y se les proporciona el material que
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 34

conforma el ambiente de aprendizaje. También se entregan las hojas de registro de tiempo y

comentarios para cada uno de los módulos del MEC. Se explica que cuando hayan terminado de

usar el MEC deberán resolver una prueba final, con el valor porcentual correspondiente. Se deja

a los usuarios interactuar con el material a su gusto, disponiendo el tiempo que requieran hasta que

crean dominar los objetivos.

6.3.9.3 Análisis de resultados de la prueba piloto. Los resultados de rendimiento se

analizan usando técnicas matriciales, las preguntas de la encuesta de actitudes, agrupadas según

las variables afines que miden, sirven de base para tabular las frecuencias de las posibles respuestas

y conocer la opinión de los usuarios sobre cada uno de los elementos encuestados.

6.3.9.4 Toma de decisiones acerca del MEC. Dependiendo de los resultados obtenidos se

pueden tomar decisiones como las siguientes:

Desechar el MEC, ante la evidencia de que no resuelve los problemas que motivaron su

selección o desarrollo.

Ajustar algunos detalles del MEC y adoptarlo para usarlo y evaluarlo con todos los

destinatarios.

Hacer ajustes mayores volviendo tan atrás como sea necesario. Análisis, diseño o desarrollo

del mismo. (Galvis, 1992, p. 80)

6.3.10 Etapa 10: Prueba de campo de M.E.C.S. La prueba de campo de un MEC es

mucho más que usarlo con toda la población objeto. Sí exige hacerlo, pero no se limita a esto. En

efecto, dentro de ciclo de desarrollo de un MEC hay que buscar la oportunidad de comprobar, en

la vida real, que aquello que a nivel experimental parecía tener sentido, lo sigue teniendo.

6.3.10.1 Condiciones necesarias para la prueba de campo. Por otra, se debe inducir a los

profesores de la asignatura en el uso correcto del MEC, de modo que entiendan su rol,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 35

características y sepan sacar provecho del mismo.

6.3.10.2 Utilización del MEC por los estudiantes. A los usuarios se los deja interactuar con

el MEC en la forma prevista disponiendo cada uno, cuando menos, de un tiempo de interacción,

en una o varias seciones, equivalente al promedio requerido por el grupo experimental para

alcanzar los resultados.

6.3.10.3 Obtención y análisis de resultados. La batería de pruebas e instrumentos de

información de retorno que se utilizó en la prueba piloto puede replicarse en la prueba de campo,

la cual no necesariamente se lleva a cabo la primera vez que se usa el MEC con toda la población

objeto, sino cuando se usa por primera bajo las condiciones previstas.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 36

7. Enfoque Pedagògico

Atendiendo al enfoque de pedagogías activas y los Procesos de Desarrollo del Pensamiento, la

institución propende por la instauración y orientación de metodologías innovadoras que

responden a prácticas pedagógicas para atender a la diversidad de estudiantes que ingresan a sus

aulas, evitando la discriminación y marginación, encaminándose a valorar a cada estudiante en sus

diferencias individuales, su historia personal, sus formas y ritmos de aprender dentro de ambientes

escolares creativos y motivadores para el cultivo de capacidades y posibilidades dentro del marco

de su desarrollo integral y formación laboral. (Documento Construyendo Capacidad Institucional

para la Atención a la Diversidad) MEN, 2010

La enseñanza constructivista considera que el aprendizaje humano es siempre una

construcción interior, aun en el caso de que el educador acuda a una exposición magistral, pues

èsta no puede ser significativa si sus conceptos no en cajan ni se insertan en los conceptos

previos de los alumnos.

Las características esenciales de la acción constructivista son básicamente cuatro:

1. Se apoya en la estructura conceptual de cada alumno, parte de las ideas y preconceptos

que el alumno trae sobre el tema de clase.

2. Preveè el cambio conceptual que se espera de la construcción activa del nuevo

concepto y su repercusión en la estructura mental.

3. Confronta las ideas y preconceptos afines al tema de enseñanza, con el nuevo concepto

científico que se enseña.

4. Aplica el nuevo concepto a situaciones concretas (y lo relaciona con otros conceptos

de la estructura cognitiva) con el fin de ampliar su trasferencia.

Las condiciones necesarias para potenciar la enseñanza constructivista son:


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 37

 Generar insatisfacción con los prejuicios y preconceptos( facilitando que los alumnos

caigan encuenta de su incorrecciòn).

 Que la nueva concepción empiece a ser clara y distinta de la vieja.

 Que la nueva concepciòn muestre su aplicabilidad a situaciones reales.

 Que la nueva concepción genere nuevas preguntas.

 Que el estudiante observe, comprenda y critique las causas que originaron sus

prejuicios y nociones erróneas.

 Crear un clima para la libre expresión del alumno, sin coacciones ni temor a

equivocarse .

El alumno podrá ser partìcipe del proceso de enseñanza desde su planeación misma,

desde la selección de las actividades constructivas, desde las fuentes de información, etc. (Flores

Ochoa, 2000)UDIANTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 38

8. Dispositivos de entrada y salida y sus zonas de comunicaciòn

8.1 Dispositivos de Entrada más Utilizados

Los dispositivos de entrada que se presentan a disposición del usuario para que intercomunique

con el MEC son:

 Teclado: Se emplea para iniciar la actividad y entrar al programa.

 Ratón: Se utiliza para seleccionar opciones o botones, arrastrar objetos o nombres.

Los mensajes que el MEC recibe del estudiante son el nombre para lograr una

personalización de éste y lograr que él se sienta motivado a ver los temas y contenidos.

Los dispositivos de salida que se presentan a disposición del usuario para que el MEC se

interactúe con él son:

 Monitor: Para mostrar las diferentes actividades a través de pantallas en diferentes

colores y con la demarcación de zonas de trabajo.

Los mensajes que el MEC ofrece al estudiante son una forma de mantenerlo motivado

dentro del desarrollo de los contenidos.

8.2 Zonas de comunicación usuario – MEC

8.2.1 clases de zonas. En el ambiente de trabajo del MEC se presentan diferentes tipos de

pantallas entre las cuales tenemos:

Pantallas tipo 1

Zona de identificación

Zona de trabajos

Este tipo de pantallas lo compone: la cortina, presentación, créditos y objetivos. Tiene la


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 39

característica que no presenta botones de comando y su avance entre una y otra es haciendo un clic

en el botón derecho del ratón.

Pantallas tipo 2

Zona de identificación

Zona de comandos

Este tipo de pantallas lo compone: El menú principal en el cual aparecen distribuidos en

toda la pantalla para una mejor utilización del área y en el cual se muestran los diferentes módulos

del Software, la pantalla se mantiene mientras el usuario escoge el tema que desea estudiar.

Pantallas tipo 3

Zona de identificación

Zona de trabajos

Zona de comandos

Este tipo de pantallas lo compone: las formas de desarrollo del tema, solamente gráficas en

la zona de trabajo explicando el tema escogido. La zona de comandos posee las opciones de

avanzar o volver al menú principal.

Pantallas tipo 4

Zona de identificación

Zona de explicación

Zona de comandos
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 40

Este tipo de pantallas lo compone: las formas de ayuda del tema, son graficas con texto que

permiten ampliar el tema tratado y los conceptos enunciados; la zona de comandos posee la opción

de volver a la pantalla en la cual fue solicitada la explicación.

En el diseño de las pantallas se ha tenido en cuenta:

 Las imágenes utilizadas se presentan en colores que llaman la atención del estudiante.

 Los mensajes van en letra grande y clara de fácil comprensión.

 Cuando la pantalla carece de zona de comunicación se presenta, haciendo clic con el

botón derecho del ratón y pasa a la pantalla siguiente.

 Al terminar de solucionar la tarea presentada y auto evaluaciones y haciendo clic en el

botón avanzar se pasa a la siguiente pantalla.

 Al hacer clic en un botón de comando vuelve al menú principal.

 Ubicándose en el menú se da clic en el botón salir para terminar la ejecución del MEC.

Los elementos presentados en las diferentes zonas del material educativo están dispuestos

de una manera adecuada, que permite la interacción del usuario con el MEC, los textos aparecen

de forma clara junto con un dibujo de explicación en un tamaño adecuado y con un contraste de

colores de acuerdo a la situación planteada, los textos de explicación aparecen en una pantalla

aparte, lo cual no interfiere la visualización de la situación mostrada en el desarrollo del tema.

Las imágenes están diseñadas para que el usuario siempre esté en contacto con el ambiente

de aprendizaje planteado y observe como se arman los diferentes conceptos que se van formando

alrededor del micro mundo, además posee una ambientación, el cual va de acuerdo al sitio donde

se encuentra para poder afianzar el conocimiento respectivo.

La herramienta utilizada para el desarrollo del presente material comunicativo es el

Lenguaje de programación Visual Basic 6.0, ya que es un Software que nos permite desarrollar
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 41

modelos y patrones de diseño para de esta forma ligar el uso de esta herramienta tanto a

aprendizajes gráficos como a aprendizajes productivos.

Una vez que se dispuso del diseño seleccionado dentro de los parámetros metodológicos

sugeridos por Álvaro Galvis Panqueva, se sometió a revisiones continuas por parte del Especialista

en Computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas, y el Ingeniero de sistemas de la

Universidad de Boyacá Albert Alejandro Cepeda Martínez, con el fin de verificar si tiene sentido

y satisface la necesidad educativa que se pretende solucionar.

Para la elaboración del MEC, seguimos la programación estructurada y legible propuesta

por Álvaro Galvis Panqueva, con el propósito de hacer uso adecuado del material educativo cuando

se requiera y adecuarlo a la necesidad respectiva; se elabora el manual del usuario por medio de

los cuales se conoce el alcance, forma de instalación, requerimientos de hardware y software de

que necesitan, el uso del MEC, instrucciones de situaciones que se puedan presentar, descripción

general.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 42

9. Seguimiento y evaluación

9.1 Evaluación en el Mec

La evaluación se hace fundamentalmente por comparación del estado de desarrollo formativo y

cognitivo del estudiante, con relación a los indicadores de logro propuestos.

Durante el desarrollo de las diferentes secciones en el material educativo computarizado se

tendrá en cuenta:

 La curiosidad, expectativa, actitud frente al desarrollo de los temas.

 Mediante el uso de pruebas de comprensión, análisis, discusión y en general de

apropiación de conceptos.

 Mediante apreciaciones cualitativas hechas como resultado de observación, dialogo o

entrevista abierta y formulada con la participación del propio estudiante, profesor o profesores.

Se considera logrado el objetivo si el estudiante avanza, sin tener que revisar teoría, en el

tiempo programado por el profesor.

Mediante cuestionarios aplicados permite establecer el nivel de logro que sirva para

promover o reforzar el aprendizaje de acuerdo al estudiante.

Además se tendrá en cuenta el avance en las habilidades, destrezas, grado de concentración

y entusiasmo que tenga el estudiante en la solución de la situación presentada. En la

retroinformación y refuerzo asociados a cada tipo de situación, teniendo en cuanta que este

material educativo computarizado es un sistema tutorial, los aciertos al primer intento tienen

asociado un refuerzo positivo que está representado con aplausos y una frase: Felicitaciones,

superó el logro, acompañado de la mascota del programa, mientras que las fallas tienen un sonido

triste, que indica que el estudiante debe regresar e iniciar la auto evaluación, para poder pasar al

siguiente módulo.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 43

Para cada módulo del tema: “Desarrollo de competencias: Partes del Computador y Teoría

de conjuntos”, Se emplea el MEC con figuras, animales, objetos y situaciones que generan un

ambiente especial y que es posible presentarlo en la realidad donde se vive (Selva del Matavén).

El MEC motiva y despierta la curiosidad pues incluye las siguientes características:

 EL MEC está diseñado para despertar la curiosidad e interés del estudiante en el tema

tratado.

 Existe la combinación de las figuras, colores, movimiento y auto evaluaciones, que

mantienen motivado al estudiante en el tema que se está llevando a cabo.

 El estudiante se estimula cada vez que logra un objetivo para despertar el permanente

interés en el tema.

 Permite competir entre los estudiantes en el desarrollo de cada auto evaluación por

objetivos logrados.

 Permite competir entre los estudiantes en el desarrollo de los juegos: concéntrese y

rompecabezas o puzzle por tiempo.

9.2 Evaluación del Mec

9.2.1 Prueba piloto. El Material Educativo Computarizado : “Desarrollo de competencias:

Partes del Computador y Teoría de conjuntos”, trabajo elaborado en Visual Basic, aplicado a 12

estudiantes indígenas de los grados 2º, 3º, 4º y 5º en las horas de Tecnología e informática del

Centro Educativo Achacara del municipio de Cumaribo, cuyas edades oscilan entre 7 y 10 años,

observaron analíticamente cada parte del MEC.

Para ser más comprensible la encuesta por parte de cada estudiante, se modificó la manera

de presentación de las preguntas, con el fin de:

 Determinar el grado de aceptación del programa por parte de los estudiantes.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 44

 Detectar fallas para posteriormente realizar los respectivos ajustes.

 Verificar si el MEC cumple el objetivo para el cual fue diseñado.

9.2.2 Presentación. Se realizó una charla amigable con los estudiantes de los grados 2º, 3º,

4º y 5º, quienes poseen los conocimientos básicos para el manejo del computador bajo el ambiente

Windows, se les explicó la metodología a seguir y el objetivo de la prueba, aclarando que el

evaluado es el material y no cada uno de ellos.

El material fue instalado en cinco computadores y los estudiantes tuvieron acceso bajo la

orientación de los profesores.

9.2.3 Desarrollo. Una vez explicado el objetivo de la prueba se escogieron doce (12)

estudiantes de los grados 2º, 3º, 4º y 5º, quienes observaron el material en los cinco computadores.

Durante la observación del MEC, algunos estudiantes manifestaron sus inquietudes y dudas sobre

algunos temas presentados; se observó que el estudiante manifestaba agrado e interés por las

animaciones y colores de cada pantallazo.

Terminada la observación del material por parte de los estudiantes seleccionados, se

distribuyó la encuesta para ser respondida en forma individual haciendo las aclaraciones

respectivas y solicitándoles la mayor sinceridad posible en las respuestas.

9.2.4 Análisis de resultados. De acuerdo a las respuestas dadas por los estudiantes

participantes en la encuesta aplicada se elaboró la correspondiente tabla. (Anexo B.)

9.2.5 Ajustes derivados de la prueba. Teniendo en cuenta los anteriores resultados

podemos concluir que:

 La prueba consta de 15 preguntas, según las sugerencias de Álvaro Galvis Panqueva.

 La mayoría de los estudiantes encontraron y manejaron los sistemas de control

adecuadamente, aunque dos estuantes no se dieron cuenta de la existencia de algunos controles del
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 45

material.

 Un alto porcentaje de los estudiantes cuentan con los prerrequisitos para el manejo del

computador, como de los conocimientos básicos para el estudio de los temas que trata el MEC,

hallaron agradable la presentación del material tanto en su diagramación, animación y colores, que

le permitieron a cada estudiante comprender fácilmente los temas tratados.

 Los estudiantes encuestados manifiestan que aunque no están acostumbrados a

desarrollar este tipo de material, despertó la curiosidad individual, lográndose la concentración en

el desarrollo del trabajo, demostrada por su grado de interés.

9.3 Evaluación mediante juicio de expertos

Cuando el MEC está terminado, es importante someterlo a revisión y crítica de expertos en

contenido, metodología, informática que sean diferentes a quienes lo elaboraron; esto favorece que

haya objetividad en el juicio. Cada uno de ellos tiene su perspectiva y criterio para analizar la

producción, determinar los logros y fallas y recomendar aspectos que se deben corregir.

9.3.1 Experto en contenido. Para ello se ha tomado como base el formato EMEC-02 del

texto Ingeniería del Software Educativo, autor Álvaro Galvis Panqueva. Dicha valoración fue

realizada por la docente Marìa Eugenia Cepeda Rojas, Especialista en Informática Educativa.

(Anexo C).

9.3.2 Experto en metodología. Se tomó como referencia el formato EMEC-03 del libro

citado anteriormente. Dicha valoración fue realizada por la docente Miguel Àngel Cepeda Rojas,

Especialista en Computaciòn para la docencia (Anexo D).

9.3.3 Experto en Informática. Se tomó como referencia el formato EMEC-04 del libro

citado anteriormente. Dicha valoración fue realizada por el Ingeniero de Sistemas, Albert

Alejandro Cepeda Martínez. (Anexo E).


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 46

9.4 Informe Final Evaluactivo

9.4.1 Síntesis de aspectos positivos del Material Educativo Computarizado

9.4.1.1 Perspectiva de contenido.

 El material educativo computarizado bilingüe sikuani – español es apropiado para la

población objeto.

 El material posee validez actual.

 El material es presentado en forma agradable y mantienen el interés del estudiante.

 El nivel es apropiado para la población objeto. El manejo del lenguaje es apropiado al

tema.

 El manejo de vocabulario es apropiado con el tema y el nivel de formación.

 Refuerza los conceptos para su aprehensión con ejemplos que ilustren aspectos claves

del contenido.

 Presenta suficiente ejercicios para entender el contenido con diferentes niveles de

dificultad.

9.4.1.2 Perspectiva metodologìca

 Presenta ayuda en cualquier momento

 Tiene la opción de adelantar, retroceder o ir al menú

 Posee información acerca de la opción escogida

 Posee glosario disponible en cualquier momento

 Las especificaciones para el manejo del software son claras

 Es fácil es acceso por parte del usuario

 Cuenta con manual del docente y estudiante

 Permite el trabajo grupal


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 47

 El tamaño y tipo de letra es el adecuado

 Presenta elementos para la evaluación del desempeño del estudiante

 Sirve de apoyo y complemento en el área de matemáticas

 Sirve de apoyo y complemento en el área de Tecnologìa e Informàtica

 Ayuda al estudiante a ubicar y desarrollar sus capacidades, màs que tratar de superar sus

limitaciones

9.4.1.3 Perspectiva informática

 El software se acomoda a las especificaciones técnicas de los equipos que se tienen a

disposición, tales como:

 si sirve para trabajar con un solo usuario o es multiusuario

 Si funciona en red ono

 Si corre con elementos mínimos de hardware

 Què tipo de drive requiere

 Si la pantalla requerida es de alta resoluciòno o no, entre otros. (Anexo F)

9.5 Autoevaluaciòndel proyecto: “Diseño y desarrollo de materiales educativos

computarizados (mec) bilingüe sikuani – español: una experiencia educativa con estudiantes

de minorìas indìgenas”

El mundo del siglo XXI demanda un aprendizaje continuo. A medida que los ambientes laborales

se tornan más complejos, demandando una variedad cada vez mayor de destrezas de orden superior

y las comunidades se vuelven más interconectadas a través de la tecnología y otros medios, los

individuos deben ser capaces de desarrollar sus propias destrezas para mantenerse al día con sus

entornos. El fin último de la educación es ayudar a los estudiantes a administrar su propio

aprendizaje y a llevar el control de este. Los integrantes del proyecto bilingüe sikuani – español
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 48

han tomado y adaptado la rùbrica de valoración de la oficina de Innovación Educativa con Uso de

Nuevas Tecnologías, como derrotero para ayudarnos a convertirnos en aprendices autónomos e

independientes, al poder realizar una auto realimentación y realimentación entre los integrantes

del equipo de trabajo del proyecto. (Anexo G)


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 49

COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 50

10. Alcance de la experiencia

La experiencia pedagógica Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados

(MEC) bilingüe sikuani – español, tuvo su origen en el Colegio Achacara, en la vereda Achacara,

zona rural del municipio de Cumaribo, en el año 2004. Contaba con 190 estudiantes internos,

hombres y mujeres, de los cuales el 90% eran descendientes de la etnia Sikuani provenientes de

los Resguardos Tuparro, Bajo Tierra Vichada, Oricevi, San Luis del Tomo y el otro 10% pertenecía

al grupo de colonos asentados en los caseríos de La Catorce, Guacamayas, Palmarito, Chaparral,

Santa Rita, El Placer, Mata Grande y el casco urbano de Cumaribo.

Con la elaboración del software Bilingüe Sikuani – Español, “Desarrollo de competencias,

partes del computador y teoría de conjuntos” versión 3.0, en las áreas de Tecnología e Informática

y Matemáticas del plan de estudios de la institución educativa, los estudiantes de la etnia Sikuani

del municipio de Cumaribo, mejoraron los procesos de enseñanza aprendizaje tales como el

razonamiento, la resolución y planteamiento de problemas, la comunicación, la modelación y la

elaboración, comparación y ejercitación de procedimientos. Lo cual se evidencia en las

evaluaciones internas y externas de la institución; en el año 2007 en la clasificación de planteles

dada por el Instituto Colombiano para la Evaluación de Educación (ICFES), el Centro Educativo

Achacara se clasificó en nivel medio y el estudiante Vega Alfonso Yesón Hernando ocupó en las

pruebas de estado Saber 11, el puesto noveno a nivel nacional, y a nivel departamental ocupó el

primer puesto e igualmente fue destacado por el ICFES con distinción departamental Andrés Bello

en la prueba de Lenguaje, Inglés, Biología, Química y Física, obteniendo la beca Ecopetrol en el

departamento de Vichada, otorgada a los mejores bachilleres para continuar los estudios de

educación superior. En la actualidad es ingeniero quìmico, egresado de la Universidad de los

Andes.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 51

En la caracterización de la Comunidad Educativa del municipio de Cumaribo,

departamento del Vichada (Estudiantes, Docentes y Padres de Familia en calidad de expertos

conocedores y representantes de las comunidades indígenas) en Colombia. Que tuvo como

finalidad estructurar y ejecutar respuestas educativas acordes con los intereses y las expectativas

de desarrollo de los habitantes de la región, y hace parte del Proyecto Educativo Institucional del

Centro Educativo Achacara, a la pregunta ¿Qué les falta para vivir mejor?, respondieron: En el

aspecto productivo económico les falta tecnologías modernas. En el aspecto productivo cultural

les falta fomentar el sentido de la pertenencia individual y comunitaria, respeto por las creencias

religiosas, culturales y sociales, respeto por el idioma. En el aspecto productivo social les falta

rescatar el respeto por los saberes de las etnias. Es así que la incorporación de las TIC, al contexto

educativo representa una oportunidad para ampliar los recursos y posibilidades pedagógicas que

contribuyan al aprendizaje de los niños, niñas de la etnia Sikuani, mejorando los procesos de

enseñanza aprendizaje, la calidad de vida y las oportunidades de los habitantes de la etnia Sikuani,

en el municipio de Cumaribo. En la actualidad la población beneficiada con la experiencia 1280

estudiantes de educación básica, que se ubica en el sector urbano y rural, con Sisben nivel 1.En

sus aulas estudian 738 Sikuanis, 22 piapocos, 7 Piarobas, 2 Sálivas, 2 afros y un Piratapuya. La

problemática socioeconómica que afecta a la Comunidad Educativa es el alto índice de pobreza,

alto índice de desnutrición, alteración del orden público, dificultad para el acceso a la región por

falta de vías de comunicación, falta de recursos pedagógicos y didácticos para mejorar los procesos

de enseñanza y aprendizaje.

La experiencia pedagógica, atiende a población de comunidades étnicas, afectadas por la

violencia, en situación de desplazamiento, menores desvinculados de los grupos armados al

margen de la ley, hijos en edad escolar de adultos desmovilizados, Jóvenes y adultos iletrados,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 52

población rural dispersa y un 75% de indígenas de la etnia Sikuani. En la actualidad el equipo líder

de la experiencia de la ESC SGDO CORAZON DE JESUS trabaja con la comunidad Mira Luz,

Raya – Bakatsolowa-, Bopone. Permitiendo llegar a todos los sectores socioeconómicos,

indígenas, mestizos, colonos. (Anexo A)….

Martínez Campos, G., Cepeda Rojas, A. & Cepeda Martínez, A. A., (2011)
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 53

11.Reconocimientos Obtenidos

El proyecto “Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani

– español”, ha tenido los siguientes reconocimientos:

Seleccionada como ganadora del Primer concurso internacional Kipus- Innovemos. Por la

oficina de UNESCO/OREALC Santiago de Chile, "Iniciativas innovadoras de trabajo docente y

uso de tic en zonas rurales." esta experiencia fue presentada y socializada en el V Encuentro

internacional Kipus, Red Docente de América Latina y el Caribe, “Las transformaciones de la

profesión docente frente a los actuales desafíos”, realizado del 4 al 7 de junio del 2008 en la

ciudad de Lima, Perú, en la Pontificia Universidad Católica del

Perú.https://anibalcr.wordpress.com/visita-a-lima-peru/

El proyecto fue uno de los seleccionados el 28 de agosto de 2008 por el Ministerio de

Relaciones Exteriores, Comisión Colombiana de Cooperación con la UNESCO, para representar

a Colombia como candidato al premio "UNESCO Rey Hamad Bin Isa Al-Khalifa 2008" en

París Francia. https://anibalcr.wordpress.com/nominacion/

El Proyecto " Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (MEC)

bilingüe sikuani – español.", fue uno de los 36 ganadores del concurso “El Blog de mi clase”

Portal Educativo Colombia Aprende y BrainPOP Latinoamérica. El 24 de octubre de 2012.

https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/

Esta experiencia fue presentada y socializada en el marco del Primer Seminario

Internacional de Innovación Educativa “Una mirada desde la gestión de conocimiento para el

desarrollo regional”. El 24 de abril de 2015. En la ciudad de Villavicencio Colombia.

https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 54

La experiencia significativa " Diseño y desarrollo de materiales educativos

computarizados (MEC) bilingüe sikuani – español."fue publicada como ensayo bibliográfico

en la Revista digital Rumbos En Educación, de la Universidad Autónoma de Chile, ISSN 0719 –

6059 No.1 octubre de 2015. https://anibalcr.wordpress.com

Además, fue seleccionada como una de las postulaciones que representaron a Colombia

en el ámbito internacional del Premio Unesco-Rey Hamad Bin Isa Al Khalifa para la utilización

de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Educación 2015 en París – Francia.

https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/

Participante en el V Encuentro Nacional de Experiencias Significativas con uso

pedagógico de TICS, por su trabajo titulado “M.E.C bilingüe sikuani – español”. Virtual Educa,

Bogotà, D.C. 13 al 16 de junio de 2017. https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 55

12. Publicaciones

12.1 Producciones y publicaciones asociadas a la experiencia

Ministerio del Interior y de Justicia Dirección Nacional de Derecho de Autor Unidad

Administrativa Especial. Certificado de registro de soporte lógico. Libro 13. Tomo 22. Partida 71.

Con fecha de registro 06 de enero de 2009. https://anibalcr.wordpress.com

CD: Software material educativo computarizado bilingüe Sikuani/Español: “Desarrollo

de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los grados

tercero, cuarto, quinto y sexto de educación básica. https://anibalcr.wordpress.com/software/

Manual de instalación y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el

alcance, la forma de instalación, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC,

indicaciones para situaciones que se puedan presentar y la descripción general.

https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 56

13. Factores que han facilitado la implementación

Contamos con sala de Informática con 30 computadores (donados por Computadores para Educar),

celulares y un televisor en cada aula de clase.

Realizamos reuniones semanales de 50 minutos para socializar y planear conjuntamente

actividades a desarrollar.

Los estudiantes de la etnia Sikuani tienen la oportunidad de trabajar en el aula de clase con

el Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani – Español: Desarrollo de competencias,

partes del computador y teoría de conjuntos”, versión 3.0.

El equipo de trabajo del proyecto es interdisciplinar, donde el líder del proyecto es

especialista en computación para la docencia, y es el que dinamiza el trabajo de indagación y

sistematización del proyecto aquí presentado.

Las directivas de la Institución Educativa han colaborado, abriendo espacios de

socialización del proyecto, convencidos que alrededor de las TIC se pueden integrar docentes,

estudiantes y padres de familia.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 57

14. Factores que han dificultado la implementación

La ESC SGDO CORAZON DE JESUS no cuenta con servicio de conectividad a internet. Cuando

se necesita el servicio de internet, el docente líder del proyecto a financiado la prestación en un

internet del municipio.

No se ha podido socializar el proyecto en otras instituciones educativas por las grandes

distancias en la selva Matavén. La experiencia pedagógica se a replicado en la ESC SGDO

CORAZON DE JESUS, los estudiantes del equipo líder del proyecto pertenecen a las comunidades de

Malacua, Chaparral, Tsawali, Corocito, Checa, Remanso, Santa Marta, Limoncito, Turpial, Mira Luz ,Raya

y Bopone, en estas tres ultimas comunidades (Mira Luz ,Raya y Bopone) se cuenta con el servicio de

internet (Kiosko vive digital), donde los estudiantes han compartido la experiencia con la comunidad a que

pertenencen.

Incapacidad económica de la Institución Educativa para adquisición de equipos. Para

atender la vocación Técnica y Académica, las Directivas de la Institución Educativa han

establecido políticas para la dotación, mantenimiento y manejo de los recursos para el

aprendizaje. Además, la Administración de la ESC SGDO CORAZON DE JESUS mantiene

convenios y alianzas estratégicas con el SENA, Computadores para Educar, buscando con esto el

acceso a otros ambientes de aprendizaje dotados con equipos y tecnologías que favorecen la

educación inclusiva como derecho de todos y cada uno de los estudiantes sin discriminación

o marginación por sus condiciones particulares.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 58

15. Impacto y resultados de la experiencia

La prueba piloto aplicada constaba de 15 preguntas. La mayoría de los estudiantes encontraron y

manejaron los sistemas de control adecuadamente. Un alto porcentaje de los estudiantes tenía los

prerrequisitos para el manejo del computador, al igual que los conocimientos básicos para el

estudio de los temas que trata el MEC. La presentación del material tanto en su diagramación,

animación y colores eran del agrado de los participantes, lo que permitió a cada estudiante

comprender fácilmente los temas tratados.

El Material Educativo Computarizado, un sistema tutorial, fue un acierto. Cada mòdulo del

material empleaba figuras, animales , objetos y situaciones que generaban un ambiente especial y

que se puede presentar en su realidad.

El Material Educativo Computarizado M.E.C motiva y despierta curiosisdad puès incluye

las siguientes características:

 Despierta curiosidad e interés en el estudiante por el tema tratado.

 Estimula al estudiante cada vez que logra un objetivo para despertar el permanente

interés en el tema.

 Combina figuras, colores, movimiento y autoevaluaciones, lo que mantiene la

motivación del estudiante.

 Estimula la competencia entre los estudiantes en el desarrollo de cada autoevaluación

de objetivos logrados.

 Estimula la competencia entre los estudiantes en el desarrollo de la actividad lúdica.

“concèntrece” y rompecabezas o puzzles por tiempo.

Con la elaboración del software bilingüe Sikuani/Español, “Desarrollo de competencias,

partes del computador y teoría de conjuntos” versión 3.0, en las áreas de tecnología e Informática
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 59

y matemáticas del plan de estudios, los estudiantes de la etnia Sikuani del municipio de Cumaribo,

mejoraron los procesos de enseñanza-aprendizaje. De igual manera, se evidencia que la propuesta

es de gran impacto en el entorno, ya que el producto fue diseñado en la comunidad y en la misma

institución educativa.

Productos

CD: Software Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani – Español:

“Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los

grados Tercero (3º), Cuarto (4º), Quinto (5º) de Educación Básica.

Martínez Campos, G., Cepeda Rojas, A. & Cepeda Martínez, A. A., (2006)

Manual de instalación y Manual del usuario

Por medio de los manuales se conoce forma de instalación, requerimientos de hardware y

software, el uso del Material Educativo Computarizado, instrucciones de situaciones que se puedan

presentar.

El Manual del usuario del Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani - Español

“Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”, cuenta con cortina,

créditos, equipo de trabajo del proyecto, menú del programa donde se encuentra un micro mundo;

donde los niños y niñas encuentran los módulos: Partes del computador, teoría de conjuntos,

glosario y salida. A la derecha se encuentran las mascotas del programa que lo guían en el

recorrido del programa.

Módulo. Partes del Computador

Esquema. Esquema del computador, Autoevaluación, La CPU, Autoevaluación partes

internas de la CPU, Autoevaluación sobre el disco duro, Dispositivos de entrada y salida,

Evaluación partes externas e internas de la computadora.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 60

Lúdica. Juego de concéntrese, Juego de rompecabezas o puzle, autoevaluación.

Cuestionario. Partes del computador, base de datos.

Biblioteca del sistema. El computador, Cómo funciona el computador

Dispositivos. Ratón, Disquetera, Impresora, Cuidados con los discos. Diccionario del

programa.

Módulo. Teoría de conjuntos

Menú. Parque de las colecciones, conceptos, definiciones, concepto de pertenencia,

concepto de conjunto infinito, conjunto unitario, conjunto vacío, unión de conjuntos, intersección

de conjuntos, diferencia de conjuntos, evaluación, base de datos de puntaje y glosario.

Los productos citados anteriormente fueron diseñados en la comunidad y en la misma

institución educativa

El tiempo de desarrollo de la experiencia ha permitido: Procesos de reflexión, Procesos

sistematización de la experiencia, Procesos de auto realimentación y realimentación entre

compañeros permanente, Procesos de empoderamiento de la experiencia en la comunidad

educativa, se conformó el grupo de grabación y edición de video, Lo anterio a llevado a los

estudiantes a ser más dinámicos, conscientes, solidarios; a elegir y tomar sus propias decisiones.

Se diseñó y creó el Weblog o bitácora del proyecto, para que la comunidad cumaribense,

se informe del proyecto. Cuya dirección es http://anibalcr.wordpress.com


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 61

16. Producciones y publicaciones asociadas a la experiencia

Ministerio del Interior y de Justicia Dirección Nacional de Derecho de Autor Unidad

Administrativa Especial. Certificado de registro de soporte lógico. Libro 13. Tomo 22. Partida 71.

Con fecha de registro 06 de enero de 2009. https://anibalcr.wordpress.com

CD: Software material educativo computarizado bilingüe Sikuani/Español: “Desarrollo

de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los grados

tercero, cuarto, quinto y sexto de educación básica. https://anibalcr.wordpress.com/software/

Manual de instalación y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el

alcance, la forma de instalación, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC,

indicaciones para situaciones que se puedan presentar y la descripción general.

https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 62

17. Instituciones educativas donde se ha replicado la experiencia y resultado obtenido

La experiencia pedagógica se a replicado en la ESC SGDO CORAZON DE JESUS, los

estudiantes del equipo líder del proyecto pertenecen a las comunidades de Malacua, Chaparral,

Tsawali, Corocito, Checa, Remanso, Santa Marta, Limoncito, Turpial, Mira Luz ,Raya y Bopone,

en estas tres ultimas comunidades (Mira Luz ,Raya y Bopone) se cuenta con el servicio de internet

(Kiosko vive digital), donde los estudiantes han compartido la experiencia con la comunidad a que

pertenencen.

Para atender la vocación Técnica y Académica, las Directivas de la Institución Educativa

han establecido políticas para la dotación, mantenimiento y manejo de los recursos para el

aprendizaje. Además, la Administración de la ESC SGDO CORAZON DE JESUS mantiene

convenios y alianzas estratégicas con el SENA, Computadores para Educar, buscando con esto el

acceso a otros ambientes de aprendizaje dotados con equipos y tecnologías que favorecen la

educación inclusiva como derecho de todos y cada uno de los estudiantes sin discriminación

o marginación por sus condiciones particulares.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 63

18. Proyeccion

Qué prevé para dar continuidad, fortalecer y expandir su experiencia

En la actualidad esta propuesta, se ha venido desarrollando como proyecto institucional

desde el año 2009 en la Institución Educativa Sagrado Corazón de Jesús, del municipio de

Cumaribo, Vichada, Selva de Matavén, Colombia. Se requiere de recursos económicos para

capacitación de docentes en la Selva Matavén y multiplicar el producto de la experiencia.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 64

Anexos

Anexo A. Grupos poblacionales

Se realizó la caracterización de la Comunidad Educativa del municipio de Cumaribo, departamento

del Vichada – País Colombia. Tuvo como finalidad estructurar y ejecutar respuestas educativas

acordes con los intereses y las expectativas de desarrollo de los habitantes de la región.

Grupo objetivo:

Estudiantes, Docentes y Padres de Familia en calidad de expertos conocedores y

representantes de las comunidades indígenas.

¿Quiénes son y cuáles son las características relevantes de personalidad?

Grupos poblacionales

INDÍGENAS COLONOS OTROS


Sociables Aventureros Mestizos
Solidarios Ambiciosos Desconocen sus raíces
Agresivos No valoran la educación Ambiciosos
Unidos Explotadores Individualistas
Tolerantes Machistas
Lentos en el aprendizaje Mujeriegos Campesinos
Alegres Pérdida del valor de la vida Acogedores
Paternalistas Individualistas Trabajadores
Tranquilos Autoritarios Religiosos
Despreocupados Egoístas Buenos administradores
Respetuosos Alegres Emprendedores
Inteligentes Ágiles
Pasivos Comparten Población flotante
Introvertidos Creativos Ambiciosos
Cultura grupal Trabajadores

Desprendidos de las cosas Aceptan y acogen Sencillos Ecuatorianos


lo nuevo
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 65

Viven en el hoy Temperamentales Defienden su cultura


Oralidad Impulsivos Comerciantes
Recursivos Nostálgicos Pacíficos
Astutos Recursivos
Guardan resentimiento Extrovertidos

Pensamiento mítico. No comprenden al indígena

Amante de al naturaleza materialistas

Serenos

¿Donde viven?

Características comunes de su entorno geográfico (sabana, bosque, ríos, otros).

INDIGENAS COLONOS
Viven en la sabana, a orillas de los ríos, y caños Viven a orillas de las carreteras, cerca de los
en los bosques de galería, en comunidades, en caños, en fincas, dispersos.
resguardos y tienen conucos.
Algunos viven en el casco urbano
¿Cómo viven?

1. Descripción y caracterización de su vivienda

INDIGENAS COLONOS
Viven en malocas con techos de palma de Techos de zinc
moriche. Ahora también los hay de zinc.
Pisos de tierra Paredes de madera o bloques y cemento.
Paredes de chuapo o adobe. Pisos de cemento
Cada familia en una casa, sin divisiones de piezas. Divisiones entre piezas.
Algunas con letrina. Algunos tienen cambuches.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 66

¿Cómo viven?

2. Estructura Familiar

INDIGENAS COLONOS
Abuelos, yernos, hijos, papá, mamá, hermanos. Notoria independencia de los nuevos hogares.
Otros solamente padre, madre, hijos, a veces Algunos casados por la Iglesia o por lo civil.
conviven con los abuelos.
Manda el hombre
Son matrilocales. Otros en unión libre
Viven en unión libre de acuerdo a sus costumbres. Desorganización familiar predominante.
Viven en comunidad. Desintegración familiar.

¿Cómo viven?

3. Formas de asociación sociopolítica.

INDIGENAS COLONOS
Viven en comunidad. Sus organizaciones son:
Las autoridades son el capitán, el médico tradicional, el La acción Comunal.
rezandero, el consejo de ancianos, todos de origen mítico.
Viven en resguardos, dirigidos por cabildos. Las asociaciones de colonos.
Sus líderes nuevos son promotores, profesores y cabildos. Tienen inspecciones de policía,
corregimiento y municipios.
Sus organizaciones mayores son:
El Consejo Regional Indígena del Vichada.
CRIVI
La ONIC
La ACATISEMA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 67

¿Cómo viven?

4. Costumbres alimentarías (tipos de alimentos formas de adquirirlos)

INDIGENAS COLONOS
Los indígenas se alimentan con derivados de la Los colonos se alimentan con yuca dulce, plátano,
yuca brava: casabe, yare, y mañoco. maíz, mapuey, avena.
Pescado preparado de diferentes maneras Carne de ganado y de caza y pesca.
Animales de monte como: Danta, venado, lapa, Víveres de la tienda.
etc.
Ají seco y molido Productos lácteos y panelas.
No tienen un horario exacto para las comidas. Tienen un horario establecido para tres comidas.
Compran cosas en las tiendas. Comen maíz, piña, arroz, cítricos, productos
lácteos.
Recolectan y consumen frutos silvestres y
caseros.
La carne se come moqueada, asada, embojotada,
molida y cocinada.
Comen plátano, seje, moriche, batata, ñame, piña,
maíz, arroz, chontaduro, mapuey, mango, patilla,
pasta y enlatados.
¿Qué hacen para producir requeza económica?

PROCESOS PRODUCTIVOS
Tipo de proceso
(agrícola, pecuario,
comercial, de servicio,
artesanal).
INDIGENAS Procesos agrícolas Yuca brava, maíz, plátano, yuca dulce, piña y
naranja, arroz cecano, chontaduro, batata, caña y
ñame.
Procesos industriales Mañoco, casabe, pescado molido, aceite de seje.
Procesos comerciales Mañoco y casabe, caza y pesca.
Procesos artesanales Artesanías de cumare, y moriche.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 68

Objetos de laurel y balso.


Chinchorros, canastos, sombreros, guapas, guindos,
sebucán, cernidor.
Procesos pecuarios Gallinas y ganado.

COLONOS Procesos agrícolas Hoja de coca, yuca, plátano, maíz, frutales cítricos,
caña de azúcar.
Procesos industriales Cristal de coca.
Procesos de servicios Empleados: profesores, salud, ejercito y policía, y
vinculados con grupos al margen de la ley.
Procesos pecuarios Bovinos, porcinos y aves.

¿Qué hacen para producir requeza cultural?

Procesos culturales

Tipo de proceso/evento Productos

INDIGENAS Conservación de bailes tradicionales Cacho de venado

Carrizo

Jalekuma

Ritos de la pubertad. Convivencia

Mitos Integración

Encuentros deportivos y culturales

Feria de artesanías Venta de artesanías

Práctica de la medicina tradicional Control del medio ambiente.

Rezos o creencias antes del


nacimiento de los niños.

EL UNUMA La unidad de grupo, trabajo solidario.

El rezo del pescado La educación familiar, transmisión de


la herencia cultural.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 69

El rito de cacho de venado Herencia de la doctrina de la


inmortalidad.

COLONOS Coleo, toreo

Reinados de belleza

Festival de la bola de fuego Mito llanero

Los bazares

Las riñas de gallos

Las fiestas tradicionales religiosas

¿Qué hacen para producir riqueza social?

Grupos poblacionales Procesos sociales


Tipo de proceso/evento Productos
INDIGENAS Asamblea de resguardo Participación y dialogo
Junta de capitanes Decisiones en conjunto
Asambleas zonales
Reuniones, fiestas y rituales
Consejo el Mujujioba
Cultos
Ritos Prevención y curación
Planes de desarrollo de recursos. Desarrollo de la comunidad
Encuentros deportivos y recreación
Tradición oral
Mito del Árbol de la comida.
Mito de la pubertad Identidad, valores,
reconocimiento de otras culturas
COLONOS Encuentros de comités de acción
social.
Juntas de acción comunal
EL UNUMA La unidad de grupo trabajo
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 70

solidario
Encuentros de catequesis y Formación espiritual
experiencias religiosas.
adquisición de valores éticos y
morales
Celebración de la semana santa
Comisión de defensa
Reclamos colectivos
Eventos deportivos
La educación
Los encuentros veredales y familiares fortalecer lazos comunitarios y
con motivo de cumpleaños, bautizos y espacios de dialogo
encuentros deportivos.

¿Qué saben para producir riqueza?

Grupos poblacionales Qué saben para producir riqueza económica


INDIGENAS Tecnologías tradicionales (cuáles) Tecnologías modernas
(cuáles)
Agricultura Fases de la luna, agricultura de Semillas mejoradas,
subsistencia, clasificación de los químicos, control de
terrenos, proceso de quema, abonos, plagas.
roza, quema, siembra, recolección
manual.
Pecuaria Casa y pesca, ganadería a campo libre, Pequeña ganadería,
Calendario ecológico. corrales y potreros,
vacunación, zootecnista,
mejora de pastos.
Industria Proceso de la yuca brava, rallado Ralladora eléctrica
manual de la yuca, artesanías.
Servicios medicina tradicional, elaboración de Empleo de la motosierra
canoas con hacha
Otros Quema de monte, manejo del cumare, Técnica y calidad
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 71

y moriche.
COLONOS CAMPESINOS Tecnologías tradicionales Tecnologías modernas
Agricultura Fases de la luna invierno verano, roza, El tractor, la guadaña, los
quema, siembra recolección manual pastos, las semillas, tractor
y pastos mejorados.
Pecuaria Quema del monte y la sabana, Piscicultura, razas
ganadería lechera, piscicultura, aves. mejoradas, y cruces para
mejorar la producción.
Industria Lácteos, elaboración de pasta de coca.
Servicios Educación estatal, salud y medicina
tradicional, empleados: profesores,
alcaldía

¿Donde aprenden?

GRUPOS POBLACIONALES FAMILIA COLEGIO COMUNIDAD TRABAJO

INDIGENAS

Tecnologías tradicionales X X

Tecnologías modernas X X

COLONOS

Tecnologías tradicionales X X

Tecnologías modernas X X
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 72

GRUPOS FORMAS DE APRENDIZAJE Y RECURSOS


POBLACIONALES
CÓMO APRENDEN RECURSOS PARA APRENDER
Tradición Imitación Demostración Quien enseña
Ancianos Adultos Maestros Otros
Indígenas XXX XXXX XX X X X X
Colonos XX XXX XXX X X
campesinos
Otros
Medios, equipos, herramientas, materiales
e insumos utilizados para aprender.
Indígenas Herramientas manuales, recursos naturales
de la región, libros, equipos, lenguaje oral,
pilón, flechas, budare, cebucán, cumare,
moriche, trabajos manuales, lana,
máquina, armas, químicos fumigadoras,
estufas, motos, ciclas, experimentos
prácticos, ensayos, observación, juego.
Palabra música, danza, guadaña, la
estacionaria, la picadora, el machete,
abonos orgánicos.
COLONOS Herramientas manuales como azadón,
CAMPESINOS pala, hacha, machete, insecticidas,
funguicidas, abonos, cal, urea.
Abonos orgánicos y químicos, productos
farmacológicos, creolina, tractores.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 73

¿Cómo circulan los saberes, experiencias, conocimientos?

Grupos Medios y formas de circulación de saberes (TV. Tecnologías de información


poblacionales modernas, Encuentros, ritos, ceremonias, otros)
Medios Formas
INDIGENAS Tradición oral Hablado, cuentos, leyendas, mitos danzas
tradicionales.
Prácticas rituales, mitos Celebraciones, reuniones sociales, prevención,
curación.
Directo, encuentros. Oral, colectiva, personal y ceremonias.
El colegio Oralmente
COLONOS Enseñanza de los padres Haciendo las cosas,
Ceremonias, TV. Escrito, visual, audiovisual.
telemática, Internet,
Tradición oral
Videos vhs, diapositivas, Fiestas populares, asambleas, juntas.
retroproyector.

Grupos poblacionales Agentes de desarrollo


INDÍGENAS Alcalde capitán, maestros, comerciantes, cabildos,
gobernadores, la mujer, promotores, médico
tradicional, auxiliares de enfermería, cacique,
ancianos, médicos tradicionales, políticos,
misioneros, familia, asociaciones y fundaciones,
ONIC, programas de desarrollo social liderados por
el VICARIATO APOSTOLICO.
COLONOS CAMPESINOS Juntas de acción comunal, asociaciones de colonos,
alcalde, consejo municipal, iglesia católica,
comerciantes, corregimientos, personero, juez,
gobernador departamental, asamblea departamental,
ICBF, UMATA.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 74

¿Què les falta para vivir mejor?

Grupos poblacio0nales En el aspecto productivo En el aspecto En el aspecto


económico productivo cultural productivo social
INDIGENAS aprovechamiento Tradición oral Formación de líderes
racional de los recursos
Explotación pecuaria Afanciamiento y Fortalecimiento de los
conservación líderes
Explotación agrícola Fomentar el sentido de Formación en cultura
la pertenencia política
individual y
comunitario
Comercialización de Respeto por las Sensibilidad social
artesanías creencias religiosas,
culturales y sociales.
tecnologías modernas Respeto por el idioma Eventos organizados
dignamente por las
entidades municipales,
departamentales y
nacionales.
Vías de comunicación Eventos culturales Rescatar el respeto por
para comercializar y intercomunitarios los saberes de las etnias.
diversificar los productos
Asesoría técnica en Ferias artesanales. Centros de
producción permanente investigación cercanos
Tecnificación de los Capacitación, Formación política,
cultivos conservación y ética, valores, derechos
prácticas humanos, legislación en
salud y educación
Comercialización de los Apoyo y asesoría Planes de vida
productos de la región
Capacitación general y No dejarse influenciar Elaboración y gestión
específica. del colonizador de proyectos,
administración pública
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 75

y empresarial
Recursos económicos Controlar y valorar los Mejoramiento de la
propios hábitos vivienda
Apoyo y asesoría Organización y
liderazgo
Microempresas, granjas Unidad, compromiso
integrales
Producción pecuaria Mayor organización,
información y
autonomía para liderar
Saber emplear bien el
medio
Ser más progresistas y
optimistas.
COLONOS Aprovechamiento de Conservación y Formación en
CAMPESINOS tecnologías para el fomento de los sensibilidad social
desarrollo sostenible. recursos naturales.
Formación pecuaria Formación y fomento Fortalecimiento del
de los valores éticos y núcleo familiar
culturales
Explotación agrícola Incentivar las Unión y compromiso
costumbres religión de con la familia
cada familia
Fortalecimiento de liderazgo y
Proyectos psicolas participación activa en
las instituciones
municipales
Mayor ayuda económica Gestión de la juntas
ya que dentro de la región
se carece de vías para
exportar los productos
propios.
Centros de acopio.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 76

¿Que quieren (intereses futuros de acuerdo con planes de vida?

Grupos En el aspecto productivo En el aspecto En el aspecto productivo


poblacionales económico productivo local local
Indígenas La formación de los Preservar las Participación constante
proyectos de vida tradiciones de la en el grupo
comunidad
Apoyo y asesoría rescate de valores y Restauración de la
permanentes tradiciones unidad
Proyectos Adecuación de la planta Organización fuerte y
física de las escuelas y autonomía
colegios
Una sede artesanal Promoción de eventos
culturales éticos
Centro de acopio Interés por la educación Organizar mejor la
comunidad
Técnicas para mejoramiento Fortalecer el legado Tener derechos de
de materia prima histórico de la cultura. justicia e igualdad
Mejorar la calidad de vida.
Garantías para producir y
vender los productos
COLONOS Fomento de asociaciones de Capacitación en Mejoramiento de los
CAMPESINOS carácter productivo proyectos servicios de salud y
vivienda.
Mejorar lo agrícola y Fomento de las ferias, Vivir tranquilamente.
comercial con especialistas festivales, asambleas
para tecnificar el campo
Fortalecer la cultura.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 77

En qué se ocupan los bachilleres una vez terminan sus estudios:

¿En qué se ocupan los bachilleres una vez terminan sus estudios?

En la docencia y como contratistas


La mayoría en nada
Unos(escasos) van a la universidad y otros se emplean en :
Trabajos del campo 90% y el 10% en algunos empleos
Algunos se quedan en sus casas
Algunos prestan servicios en cargos públicos

¿Qué responsabilidades deben cumplir en las ocupaciones a las que se dedican?

Reglamentos laborales
Ser orientadores, líderes, colaboradores de la comunidad
Concientizar a los miembros de la comunidad para la sana convivencia
Estudiar, trabajar con responsabilidad
Responsabilidades familiares, comunicarías
Cuidar de la comunidad, colaborar en proyectos, programar a favor de la comunidad.

¿Si los jovenes no terminan sus estudios de educación media, a qué se dedican?

A cultivos ilícitos, a raspar coca, a trabajar en la casa y algunos en las organizaciones armadas al
margen de la ley.
A trabajos temporales y esporádicos, en los trabajos del campo
Otros forman familia
Otros se van a las ciudades
Actividades de la alcaldía, salud y educación
Muy pocos aprovechan el trabajo dentro de los cultivos ilícitos
Fuente. Proyecto Educativo Institucional. Centro Educativo Achacara.Capitulo IV Diagnóstico
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 78

Anexo B. Prueba Piloto

Resultados de la encuesta para determinar el grado de aceptación del programa, “Desarrollo De competencias: partes del Computador

y Teoría de Conjuntos”. Versión 3.0

INDICADORES Y CRITERIOS
PREGUNTA VARIABLES RESPUESTA NÚMERO DE RESPUESTA NÚMERO DE
PORCENTAJE PORCENTAJE
AFIRMATIVA ESTUDIANTES NEGATIVA ESTUDIANTES
1 ¿Ha trabajado programas SI 3 25% NO 9 75%
de tecnología en el
computador?
2 ¿Tiene algún SI 5 41% NO 7 59%
conocimiento sobre
informática?
3 ¿El trabajo estuvo SI 12 100% NO 0 0%
controlado por el
profesor?
4 ¿Entendió las SI 9 75% NO 3 25%
explicaciones del
programa?
5 ¿Entendió los temas a SI 10 83% NO 2 17%
través del juego?
6 ¿Le llamó la atención SI 12 100% NO 0 0%
los colores del
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 79

programa?

7 ¿Se le dificultó manejar SI 9 75% NO 3 25%


el computador durante el
desarrollo del programa?
8 ¿Le gustaría volver a SI 9 75% NO 3 25%
desarrollar el programa?
9 ¿Tenía algunos SI 7 59% NO 5 41%
conocimientos sobre el
tema?
10 ¿Aclaró sus conceptos SI 10 83% NO 2 17%
sobre el tema con lo
observado en el trabajo?
11 ¿En su concepto el SI 12 100% NO 0 0%
material observado es
bueno?
12 ¿Cree que se debe seguir
utilizando esta clase de
programas en la clase de
tecnología e informática SI 12 100% NO 0 0%
y Matemáticas?
13 ¿Cree que estos SI 9 75% NO 3 25%
programas se pueden
emplear en otras
materias?
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 80

14 ¿Cree que las SI 10 83% NO 2 17%


autoevaluaciones
planteadas fueron
fáciles?
15 ¿Para resolver las SI 9 75% NO 3 25%
autoevaluaciones
presentadas empleó los
conocimientos
adquiridos?
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 81
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 82
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 83

Anexo C. Valoración de software educativo por experto en contenido

DATOS BASICOS

Título: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

AUTORES: Estudiantes y docentes del Centro Educativo Achacara

FORMATO EMEC-02,Pàg.1 de 4

Versión: 3.0 FECHA

DE ELABORACIÓN: Junio de 2004

EVALUADOR: María Eugenia Cepeda Rojas

Especialista en Informática Educativa FECHA DE

EVALUACIÓN: 24 de Noviembre de 2007

Utilice la página 2 de este instrumento para tomar nota de los aspectos que, en su criterio,

requieren ser ajustados, por defectos de contenido. Cuando termine de observar el material,

diligencie las páginas 3 y 4 en ellas debe dar su opinión como experto en contenido, sobre cada

uno de los aspectos de interés y, a partir de esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos

del material desde su perspectiva.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 84

Finalmente sintetice en los siguientes espacios su opinión y recomendaciones.

Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en contenido concidero que la calidad del material Bu = Bueno
, en lo que se refiere a las siguientes variables, puede expresarse Escala para Rg = regular
como (encierre en un cìrculo la opción que mejor refleje su valoraciòn Ma = Malo
opinión). Na = No
aplicable
Objetivos que persigue Bu Rg Ma Na

Contenido que incluye Ex Rg Ma Na

Desarrollo del contenido Bu Rg Ma Na

Micromundo(s) para la exploración Bu Rg Ma Na

Herramientas para trabajar en el micromundo Ex Rg Ma Na

Ejemplos que ofrece Bu Rg Ma Na

Ejercicios o retos que propone Bu Rg Ma Na

Retroinformaciòn que provee Bu Rg Ma Na


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 85
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 86

RECOMENDACIÒN (Marque sòlo una de las siguientes opciones y sustente en la pàgina 4)

1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)

2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)

3._______No recomiendo usar el material ( ver mis razones en la pàg.4)

Formato EMEC – 02, PÀG. 2 DE 4

A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de

vista del contenido o de su tratamiento didáctico (forma de enseñarlo). En la columna de la

izquierda anote el problema y ubicación; en la de la derecha posibles soluciones.

Problemas de contenido Posibles soluciones


Ninguno.

Formato EMEC-02,Pàg.3 de 4

Especialista en contenido TA Total Acuerdo


Cuando haya terminado de observar el material educativo computarizado, AC Acuerdo
dè su opinión sobre los indicadores de cada una de las variables
DA DesAcuerdo
siguientes, encerrando en un cìrculo el nivel de la escala que mejor refleje
TD Total Desacuerdo
su opinión.
NA No Aplica

Vale la pena apoyarlos con computador TA DA TD NA


Objetivos Su nivel corresponde a lo que conviene apoyar con AC DA TD NA
computador
Es coherente con los objetivos que se busca AC DA TD NA

Es suficiente para lograr los objetivos si el usuario AC DA TD NA


tiene las bases previstas
Contenido
Esta actualizado TA DA TD NA
Tiene vijencia o validez cintìfica, aùn para casos TA DA TD NA
extremos
Es trasferible o aplicable en variedad de contextos TA DA TD NA
La información es clara y concisa. AC DA TD NA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 87

El contenido està lógicamente organizado AC DA TD NA


Desarrollo del
Hay transición gradual entre las partes del contenido AC DA TD NA
Contenido
La estructura del contenido es evidente para el AC DA TD NA
usuario
El usuario siempre sabe dònde està dentro del AC DA TD NA
desarrollo del contenido
Tiene significado para el aprendiz TA DA TD NA
Es relevante para lo que se desea que el alumno AC DA TD NA
aprenda
Micromundo Permite proponer y enfrentar situaciones exitantes TA DA TD NA
Permite proponer y enfrentar situaciones de variado TA DA TD NA
nivel de complejidad
Permite aprender a partir de la experiencia AC DA TD NA

Son sencillas de usar por parte del usuario – AC DA TD NA


aprendiz esperado
Herramientas Son suficientes para enfrentar las situaciones AC DA TD NA
problemáticas que se propongan
Cuenta con ayudas de utilización, para quien lo AC DA TD NA
requiere
Son lo precisas que se requieren para explorar o AC DA TD NA
resolver los retos
Son relevantes para ilustrar el contenido AC DA TD NA
Ejemplos
Ilustran aspectos claves del contenido AC DA TD NA

Son suficientes para entender el contenido AC DA TD NA

Permiten ejercitar y comprobar el dominio de cada AC DA TD NA


uno de los objetivos
Ejercicios Su formato corresponde al nivel de los ejercicios AC DA TD NA
o propuestos
retos Son variados y suficientes como para lograr el AC DA TD NA
dominio de cada objetivo
Permiten trasferir y generalizar lo aprendido a AC DA TD NA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 88

diferentes contextos
Corresponde en cada caso a la actuación o respuesta AC DA TD NA
del usuario
Retroinformaciòn Es suficiente para reorientar la solución de ejercicios AC DA TD NA
o para confirmar su logro
Es amigable, no amenazante ni agresiva AC DA TD NA

Orienta con luz indirecta (da pistas, claves o AC DA TD NA


explicaciones)

Formato EMEC-02,Pàg.4 de 4

Aspectos positivos en el contenido- mayores cualidades del MEC


El material educativo computarizado bilingüe sikuani – español es apropiado para la población objeto.
El material posee validez actual.
El material es presentado en forma agradable y mantienen el interés del estudiante.
El nivel es apropiado para la población objeto. El manejo del lenguaje es apropiado al tema.
El manejo de vocabulario es apropiado con el tema y el nivel de formación.
Refuerza los conceptos para su aprehensión con ejemplos que ilustren aspectos claves del contenido.
Presenta suficiente ejercicios para entender el contenido con diferentes niveles de dificultad.
Aspectos negativos en el contenido – mayores debilidades del MEC
Ninguno
Uso potencial del MEC
Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios.
Sugerencias para lograr que el MEC se pueda usar
Ninguna
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 89

Anexo D. Valoración de software educativo por experto en metodologìa

DATOS BASICOS

Título: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

AUTORES: Estudiantes y docentes del Centro Educativo Achacara

FORMATO EMEC-03, Pàg.1 de 4

Versión: 3.0 FECHA DE

ELABORACIÓN: Junio de 2004

EVALUADOR: Miguel Àngel Cepeda Rojas

Especialista en Computaciòn para la Docencia FECHA DE

EVALUACIÓN: 24 de Noviembre de 2007

A medida que observe el material,utilice la página 2 del instrumento para tomar nota de los

aspectos que, en su criterio, requieren ser ajustados por defectos de metodología.

Cuamdo termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4. En ellas debe dar su

opinión como experto en metodología, sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de

esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material, desde su perspectiva.

Finalmente, sintetice en los siguientes espacios su opinión y recomendaciones.

Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en metodología concidero que la calidad del Bu = Bueno
material , en lo que se refiere a las siguientes variables, puede Escala para Rg = regular
expresarse como: (encierre en un cìrculo la opción que mejor valoraciòn Ma = Malo
refleje su opinión). Na = No
aplicable
Objetivos que persigue Bu Rg Ma Na

Sistema de motivación Ex Rg Ma Na
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 90

Sistema de refuerzo Bu Rg Ma Na

Actividad del usuario Bu Rg Ma Na

Metodologìa utilizada Bu Rg Ma Na

Reorientaciòn para la actividad del usuario Ex Rg Ma Na

Ayudas que ofrece Ex Rg Ma Na

Interfas de entrada Bu Rg Ma Na

Interfas de salida Bu Rg Ma Na
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 91

RECOMENDACIÒN (Marque sòlo una de las siguientes opciones y sustente en la pàg. 4)

1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)

2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)

3._______No recomiendo usar el material ( ver mis razones en la pàg.4)

Formato EMEC – 03, PÀG. 2 DE 4

A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de

vista metodològìco del tratamiento didáctico. En la columna de la izquierda anote el problema y

ubicación; en la de la derecha posibles soluciones.

Problemas de contenido Posibles soluciones


Ninguno.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 92

Formato VSE – 03,Pàg.3 de 4

Especialista en metodología TA Total Acuerdo


Cuando haya terminado de observar el material educativo
AC Acuerdo
computarizado, dè su opinión sobre los indicadores de cada una de
las variables siguientes, encerrando en un cìrculo el nivel de la escala DA DesAcuerdo
que mejor refleje su opinión. TD Total Desacuerdo

NA No Aplica

Estàn claramente definidos Ac DA TD NA


Objetivos
Son coherentes con la necesidad educativa que es AC DA TD NA
prioritario atender
Es apropiada a la audiencia a quien se dirige el AC DA TD NA
Motivaciòn material
Mantiene el interés por lograr los objetivos con un AC DA TD NA
buen nivel de eficiencia
Corresponde a la expectativa creada en la AC DA TD NA
Refuerzo motivación
Està asociado a eventos claves en el logro de los AC DA TD NA
objetivos de instrucción
La metodología favorece que el usuario participe TA DA TD NA
activamente en el aprendizaje
Actividad Se aprende mediante una relación diagonal entre AC DA TD NA
usuario usuario y programa
Exige que el usuario piense, para resolver las TA DA TD NA
situaciones problemàticas
Esta fundamentada en una didáctica apropiada para AC DA TD NA
lo que se desea enseñar
Metodologìa Utiliza consistentemente los principios AC DA TD NA
metodológicos aplicables
Està muy bien escogida, considerando las opciones AC DA TD NA
aplicables al caso
Es amigable, no es amenazante ni agresiva AC AC DA TD
Reorientaciòn
Da pistas, claves o explicaciones, antes de resolver AC AC DA TD
el problema
Permite saber por què se ha fallado en la solución del AC AC DA TD
problema
Permite consultar sobre la forma de uso del paquete, AC AC DA TD
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 93

Ayudas cuando se requiere


Permite consultar la teoría o síntesis de ella, cuando AC AC DA TD
se requiere
Da pistas metodológicas para resolver las AC AC DA TD
situaciones problemàticas
La forma de usar los dispositivos de entrada es AC AC DA TD
sencilla para el usuario tìpico
Hay formas de consultar con facilidad los AC AC DA TD
“comandos” disponibles
Interfaz de Los comandos o mecanismos de control se adecuan AC AC DA TD
entrada a la experiencia del usuario
Hay consistencia en la forma como se piden las AC AC DA TD
respuestas a los alumnos
El programa entiende mensajes abiertos, semejantes AC AC DA TD
al lenguaje natural
La selección de dispositivos de salida soportan bien AC AC DA TD
las funciones de apoyo
Los pantallazos No están sobrecargados de AC AC DA TD
información
La velocidad del despliegue del mensaje es AC AC DA TD
apropiada para el usuario
Interfaz de El tamaño y tipo de letra permiten leer en forma AC AC DA TD
salida rápida y comprencivamente
Los graficos y animaciones enrriquesen lo que se AC AC DA TD
aprende
Las cortinas musicales son agradables AC AC DA TD

Los efectos sonoros fijan la atención, destacan ideas AC AC DA TD


o aspectos claves
El vocabulario y terminología es adecuado para el AC AC DA TD
nivel cultural del usuario
Los símbolos o ìconos utilizados corresponden a los AC AC DA TD
de la disciplina del material.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 94

Formato EMEC-03,Pàg.4 de 4

Aspectos positivos en la Metodología- mayores cualidades del MEC


Presenta ayuda en cualquier momento
Tiene la opción de adelantar, retroceder o ir al menú
Posee información acerca de la opción escogida
Posee glosario disponible en cualquier momento
Las especificaciones para el manejo del software son claras
Es fácil es acceso por parte del usuario
Cuenta con manual del docente y estudiante
Permite el trabajo grupal
El tamaño y tipo de letra es el adecuado
Presenta elementos para la evaluación del desempeño del estudiante
Sirve de apoyo y complemento en el área de matemáticas
Sirve de apoyo y complemento en el área de Tecnologìa e Informàtica
Ayuda al estudiante a ubicar y desarrollar sus capacidades, màs que tratar de superar sus limitaciones

Aspectos negativos en la metodología – mayores debilidades del MEC


Ninguno
Uso potencial del MEC
Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios.
Sugerencias para lograr que el MEC se pueda usar
Ninguna
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 95

Anexo E. Valoración de software educativo por experto en informàtica

DATOS BASICOS

Título: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

AUTORES: Estudiantes y docentes del Centro Educativo Achacara

FORMATO EMEC-04, Pàg.1 de 4

Versión: 3.0 FECHA

DE ELABORACIÓN: Junio de 2004

EVALUADOR: Albert Alejandro Cepeda Martìnez

Ingeniro de Sistemas ECHA DE

EVALUACIÓN: 24 de Noviembre de 2004

A medida que observe el material,utilice la página 2 del instrumento para tomar nota de los

aspectos que, en su criterio, requieren ser ajustados por defectos de computación.

Cuamdo termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4. En ellas debe dar su

opinión como experto en informàtica, sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de

esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material, desde su perspectiva.

Finalmente, sintetice en los siguientes espacios su opinión y recomendaciones.

Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en informàtica concidero que la calidad del Bu = Bueno
material , en lo que se refiere a las siguientes variables, puede Escala para Rg = regular
expresarse como: (encierre en un cìrculo la opción que mejor valoraciòn Ma = Malo
refleje su opinión). Na = No
aplicable
Funciones de apoyo a los usuarios Bu Rg Ma Na

Estructura lógica del material Ex Rg Ma Na


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 96

Interfaz entre usuario y ptograma Bu Rg Ma Na

Estructuras de datos Bu Rg Ma Na

Requerimientos de uso del paquete Bu Rg Ma Na

Mantenimiento del paquete Ex Rg Ma Na

Documentaciòn del paquete Ex Rg Ma Na

RECOMENDACIÒN (Marque sòlo una de las siguientes opciones y sustente en la pàg. 4)

1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)

2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)

3._______No recomiendo usar el material ( ver mis razones en la pàg.4)


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 97

Formato EMEC – 04, PÀG. 2 DE 4

A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de

vista informàtico. En la columna de la izquierda anote el problema y ubicación; en la de la

derecha posibles soluciones.

Problemas de contenido Posibles soluciones

Ninguno.

Formato VSE – 04,Pàg.3 de 4

Especialista en Computaciòn TA Total Acuerdo


Cuando haya terminado de observar el material educativo AC Acuerdo
computarizado, dè su opinión sobre los indicadores de cada
DA DesAcuerdo
una de las variables siguientes, encerrando en un cìrculo el
TD Total Desacuerdo
nivel de la escala que mejor refleje su opinión.
NA No Aplica

Las funciones de apoyo para el alumno son AC DA TD NA


las previstas en el diseño
Las funciones de apoyo para el alumno AC DA TD NA
están bien implementadas
Funciones de Las funciones de apoyo para el profesor AC DA TD NA
apoyo son las requeridas en el diseño
Las funciones de apoyo para el profesor AC DA TD NA
están bien implementadas
Atiende todas las funciones de apoyo AC DA TD NA
definidas para los usuarios
Estructura Es modular, muestra estructuración en el AC DA TD NA
lògica trabajo de programaciòn
Favorece el tratamiento eficiente a los AC DA TD NA
problemas de dimensión del programa.
Hay separación entre la estructura lógica y AC DA TD NA
los datos del programa
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 98

Hace buen uso de las oportunidades que AC DA TD NA


brinda el equipo y el software
Interfaz Es eficiente para el intercambio de AC DA TD NA
información entre usuario y programa
Tiene consistencia a todo lo largo del AC DA TD NA
programa
Aprovechan posibilidades que brinda la TA DA TD NA
herramienta y el equipo seleccionados
Permiten un manejo eficiente de los datos TA DA TD NA
que utiliza el programa
Estructuras de Tienen un lìmite de grecimiento apropiado a TA DA TD NA
datos los requerimientos de uso
Hay manejadores para consultar o adecuar AC DA TD NA
el contenido de los archivos
La organización y modo de acceso a los TA DA TD NA
archivos favorece eficientemente ejecución
Los requisitos de memoria principal no AC DA TD NA
obstaculizan “correr” el programa
El tipo de pantalla y tarjeta gràfica AC DA TD NA
corresponden, o se pueden emular
Las unidades de almacenamiento AC DA TD NA
corresponden, o se pueden adecuar
Las unidades de almacenamiento AC DA TD NA
corresponden, o se pueden adecuar
Requerimientos El tamaño de los archivos de datos es AC DA TD NA
de uso manejable en las unidades disponibles
El sistema operacional requerido està AC DA TD NA
disponible, o se puede obtener
Las utilidades o librerías requeridas están AC DA TD NA
disponibles, o se pueden obtener
Están disponibles los sistemas de AC DA TD NA
comunicación en redes requeridos
Las interfaces con otros equipos están AC DA TD NA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 99

disponibles, o se pueden obtener


El personal para dar soporte al uso del AC DA TD NA
paquete està disponible, o se consigue.
El contenido variable del programa se AC AC DA TD
puede editar mediante manejadores
El código fuente està disponible AC AC DA TD
Mantenimiento
La programación es estructurada y legible, AC AC DA TD
està documentada en el programa
El manual es suficientemente completo AC AC DA TD
para dar mantenimiento al programa
La documentación para el usuario – AC AC DA TD
Documentaciòn alumno es clara y eficiente
La documentación para el usuario – AC AC DA TD
profesor es clara y eficiente
La documentación para mantenimiento es AC AC DA TD
clara y eficiente

Formato EMEC-04,Pàg.4 de 4

Aspectos positivos en implementación – mayores cualidades del MEC


El software se acomoda a las especificaciones técnicas de los equipos que se tienen a disposición, tales
como: si sirve para trabajar con un solo usuario o es multiusuario,si funciona en red ono, si corre con
elementos mínimos de hardware, què tipo de drive requiere, si la pantalla requerida es de alta
resoluciòno o no, entre otros.

Aspectos negativos en la implementaciòn – mayores debilidades del MEC


Ninguno
Uso potencial del MEC
Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios.
Sugerencias para lograr que el MEC se pueda usar
Ninguna
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 100

Anexo F. Informe final evaluativo sobre un MEC

Título: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

AUTORES: Estudiantes y docentes del Centro Educativo Achacara

FORMATO EMEC-05

Versión: 3.0 FECHA DE

ELABORACIÓN: Junio de 2004

DISTRIBUIDOR DEL MEC: Anìbal Cepeda Rojas

Tìtulo: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

Autores: Estudiantes y docentes del Centro Educativo Achacara


Versiòn: 3.0 Fecha de elaboración: Junio de
2004
Distribuidor del MEC: Aníbal Cepeda Rojas
Participantes en la evaluaciòn
Expertos en contenido: María Eugenia Cepeda Rojas FECHA DE EVALUACIÓN: 24
Especialista en Informática de Noviembre de 2007
Educativa
Expertos en metodología: Miguel Àngel Cepeda Rojas FECHA DE EVALUACIÓN: 24
Especialista en Computaciòn de Noviembre de 2007
para la Docencia
Expertos en informática: Albert Alejandro Cepeda FECHA DE EVALUACIÓN: 24
Martìnez de Noviembre de 2007
Ingeniero de Sistemas
Coordinadores de la evaluaciòn Anìbal Cepeda Rojas Albert Alejandro Cepeda
Especialista en Computaciòn Martìnez
para la Docencia Ingeniero de Sistemas
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 101

Síntesis de recomendaciones sobre el Material Educativo Computarizado

Recomendaciones E. Contenido E. Metodología E. Información


Usarlo con ninguno o pocos cambios X X X
Usarlo solo si se ajusta previamente
No usarlo (No adquirirlo)

Síntesis de recomendaciones sobre el Material Educativo Computarizado

Expertos en contenido Excelente Bueno Regular Malo No aplica


Objetivos que persigue X
Contenido que incluye X
Desarrollo del contenido X
Micro mundos para exploración X
Herramientas para el micro mundo X
Ejemplos que ofrece X
Ejercicios que propone X
Retroinformación que provee X
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 102

Expertos en metodología Excelente Bueno Regular Malo No aplica


Objetivos que persigue X
Sistema de motivación X
Sistema de refuerzo X
Actividad del usuario X
Metodología utilizada X
Reorientación a actividad usuario X
Ayudas que ofrece X
Interfaz de entrada X
Interfaz de salida X
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 103

Expertos en Informática Excelente Bueno Regular Malo No aplica


Funciones de apoyo a los usuarios X
Estructura lógica del material X
Interfaz entre usuario y programa X
Requerimientos del paquete X
Mantenimiento del paquete X
Documentación del paquete X
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 104
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 105

Anexo G. Autoevaluaciòn del proyecto

RÚBRICA DE AUTOEVALUACIÓN DEL PROYECTO

TÍTULO Material educativo computarizado bilingüe sikuani - español

Gladys Martínez Campos

Albert Alejandro Cepeda Martínez

EVALUADORES: Aníbal Cepeda Rojas

CRITERIOS DE VALOR PUNTAJE Explicación del valor asignado,


EVALUACIÓN MÁXIMO AUTORES observaciones y sugerencias

Aspecto Conceptual

¿Identifica, describe y atiende


una necesidad del contexto? 5 5

¿Plantea objetivos, acciones y


metas de manera coherente y
clara? 5 5

¿Involucra las TIC en la práctica


pedagógica – más allá de Word,
Excel y otras herramientas
ofimáticas básicas y más allá del
uso de dispositivos como un
teléfono o cámara – con la
intencionalidad de mejorar el
proceso de aprendizaje en el
aula y el desarrollo de
competencias en los 10 10
estudiantes?

¿Muestra la experiencia el
desarrollo de una estrategia
pedagógica que responde a las
acciones y metas propuestas? 5 5
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 106

Para robustecer la experiencia en la


actualidad el equipo líder de la
experiencia de la ESC SGDO
CORAZON DE JESUS trabaja
con la comunidad Mira Luz, Raya
– Bakatsolowa-, Bopone.
Se identifican en el desarrollo de
la experiencia los cambios en las Permitiendo llegar a todos los
prácticas y costumbres sectores socioeconómicos,
institucionales en algunas de las indígenas, mestizos, colonos.
áreas de la gestión escolar?

5 3

Ambiente en la práctica del aula

¿El uso de las TIC por parte de


los estudiantes ha favorecido el
aprendizaje autónomo?
¿Disponen los estudiantes de
material y recursos de apoyo
que les permitan guiarse durante 5 5
la experiencia de aprendizaje?

¿Las herramientas pedagógicas En el video de presentación se


y el material educativo evidencia más detallado el trabajo de
tecnológico utilizado son 6 6 los estudiantes y padres de familia, en
novedosos o reinventados y la comunidad Raya –Bacacholoba-,
captan la atención de los Bopone y Mira Luz, utilizando el
estudiantes? material educativo computarizado
que encuentran en internet:
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 107

http://anibalcr.wordpress.com
http://ticsagrado.wordpress.com

¿Facilitan el aprendizaje, a
través de la gamificación y/o
fomentando el diseño,
desarrollo de software,
aplicaciones, productos
multimedia y/o contenidos
digitales? 5 5

RÚBRICA DEL AUTOEVALUACIÓN DEL PROYECTO

TÍTULO Material educativo computarizado bilingüe sikuani - español

Gladys Martínez Campos

Evaluadores: Albert Alejandro Cepeda Martínez

Aníbal Cepeda Rojas

CRITERIOS DE VALOR PUNTAJE Explicación del valor asignado,


EVALUACIÓN MÁXIMO AUTORES observaciones y sugerencias

Aprendizaje Significativo y Pensamiento Crítico

¿Las actividades de En la Weblog de la experiencia


enseñanza/aprendizaje pedagógica:
permiten que los estudiantes http://anibalcr.wordpress.com
cuestionen realidades, http://ticsagrado.wordpress.com se
reflexionen, tengan la 5 4 evidencia mejor la inclusión de la
oportunidad de investigar, comunidad educativa y/o de la etnia
analizar, construir y planear sikuani
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 108

soluciones, así como la


construcción de nuevo
conocimiento?

¿Las actividades de
enseñanza/aprendizaje
permiten al estudiante
reconocer las implicaciones,
éticas, sociales y ambientales
de las nuevas tecnologías de
la información y la
comunicación, así como En el trabajo dia a dia se puede
promueve actitudes y valores evidenciar mejor este punto.
asociados al uso responsable
de las mismas? 3 2

Aprendizaje Ubicuo y Colaborativo

¿La experiencia de
aprendizaje involucra a
diferentes actores (familia y
comunidad educativa) en el
aprendizaje de los
estudiantes; así mismo, no
está limitada al aula, a los El proyecto está bien argumentado en
horarios académicos o a los cuanto a la aplicación desarrollada y la
temas tratados en clase? estrategia que desarrolla, se evidencia
mejor en el video el proceso práctico de
5 4 la Experiencia con la comunidad
educativa, utilizando la Weblog:
http://anibalcr.wordpress.com
http://ticsagrado.wordpress.com
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 109

¿La experiencia facilita y


propicia espacios para el
aprendizaje conjunto, la
creación colectiva, el
intercambio entre pares y la Se evidencia mejor en el video el
participación en redes y proceso práctico de la Experiencia con
comunidades de práctica? 5 4 la comunidad educativa, utilizando la
Weblog:
http://anibalcr.wordpress.com
http://ticsagrado.wordpress.comEn

Competencias TIC del Docente

¿El docente selecciona y


utiliza de forma pertinente,
responsable y eficiente
herramientas tecnológicas,
reconoce los alcances y
limitaciones de la
incorporación de la
tecnología en la formación de
los estudiantes y en su propio 6 6
desarrollo personal?

¿El docente se expresa y


establece contacto tanto en
tiempo real como diferido,
combinando recursos, Se evidencia mejor la labor del docente
canales y medios (virtuales, 5 4 en el aula y fuera de ella, con el diseño
audiovisuales, etc.)? de la Weblog:
http://anibalcr.wordpress.com
http://ticsagrado.wordpress.com

¿El docente usa las TIC para 5 5


planear y organizar los
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 110

procesos educativos, así


como para trasformar el saber
y generar nuevos
conocimientos en su labor,
indagando, observando y
autoevaluándose para
proponer nuevas estrategias?

RÚBRICA DEL AUTOEVALUACIÓN DEL PROYECTO

TÍTULO Material educativo computarizado bilingüe sikuani - español

Gladys Martínez Campos

Albert Alejandro Cepeda Martínez

Evaluadores: Aníbal Cepeda Rojas

VALOR PUNTAJE Explicación del valor asignado,


CRITERIOS DE EVALUACIÓN MÁXIMO AUTORES observaciones y sugerencias

Presentación y Concepto General de la Autoevaluación

¿El proyecto está escrito de


manera clara, concreto bien
fundamentado y argumentado? 5 5

¿El video presentado tiene buen


sonido, imagen, uso de recursos,
expresión y transmisión del
mensaje de manera concreta, El video muestra la labor del
argumentada y creativa? docente con los estudiantes de la
5 4 comunidad educativa y/o sikuani.

Totales

La experiencia se desarrolla en
una zona rural 10 10

TOTAL 100 92

Tomada y adaptada de la oficina de Innovación Educativa con Uso de Nuevas Tecnologías. MEN
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 111

Anexo H. Cronograma del proyecto

Cronograma de Actividades 2004

Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
Presentación ante las directivas del
Centro Educativo Achacara de los
docentes Gladys Martínez Campos
y Aníbal Cepeda Rojas.
5 7 8 9
Trabajo con estudiantes de la 6 Los estudiantes de grado 10º y
etnia sikuani, Selva Matavén. 11º, presentan el escenario del
Trabajo con estudiantes de la Trabajo con estudiantes de la Trabajo con estudiantes de la etnia proyecto
etnia sikuani, Selva Matavén. etnia sikuani, Selva sikuani, Selva Matavén.
Matavén.

12 13 14 15 16

Los estudiantes de grado 10º Los estudiantes de grado 10º y


y 11º, Consideran las Se conforma el equipo líder del Se presenta el proyecto a las Los estudiantes hacen una lluvia 11º seleccionan las temáticas
necesidades del sus proyecto bilingüe sikuani – directivas del Centro de ideas. por investigar.
compañeros de grado español. Educativo Achacara.
2º,3º,4º,y 5º de educación
básica.
19 20 21 22 23
Los estudiantes completan el
plan del proyecto Comienza la fase_1: Comienza la fase_1: Comienza la fase_1:
Caracterización de la Caracterización de la población Caracterización de la población
población
26 27 28 29 30

Reunión con los estudiantes de Reunión con los estudiantes Reunión con los estudiantes de Reunión con los estudiantes de
grado 10º y 11º de la etnia de grado 10º y 11º de la etnia grado 10º y 11º de la etnia sikuani grado 10º y 11º de la etnia
sikuani sikuani sikuani
El Color azul significa SIENTE y el color amarillo significa IMAGINA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 112

Cronograma de actividades 2004

Mayo
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7
10 11 12 13 14
Ver el contexto del proyecto Ver el contexto del proyecto Formar grupos y escoger de temas Formar grupos y escoger de temas Planificar el proyecto Investigar

17 18 19 20 21
Redacciòn del borrador por el equipo Redacciòn del borrador por el Redacciòn del borrador por el Redacciòn del borrador por el equipo Redacciòn del borrador por el equipo
lider equipo lider equipo lider lider lider

24 25 26 27 28
Revisión entre pares Revisión entre pares Revisión entre pares Revisión entre pares Aprobación del borrador por el
equipo lider

31
Aprobación del borrador por el
equipo lider

El Color azul significa SIENTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 113

Cronograma de actividades 2004

Agosto

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


2 3 4 5 6
9 10 11 12 13

Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas

16 17 18 19 20

Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Aprobación de las encuestas Aprobación de las encuestas Reunión con el equipo líder del

proyecto

23 24 25 26 27

Aprobación de las encuestas Aprobación de las encuestas Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del

proyecto proyecto proyecto

30 31

Aplicación de las encuestas

El Color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 114

Cronograma de Actividades 2004

Septiembre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3

Tabulación de datos a cargo de los Tabulación de datos a cargo de los Tabulación de datos a cargo de los

estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º!

6 7 8 9 10

Tabulación de datos a cargo de los Tabulación de datos a cargo de los Histogramas de frecuencias de Histogramas de frecuencias de Histogramas de frecuencias de

estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los

estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º
13 14 15 16 17

Histogramas de frecuencias de Histogramas de frecuencias de Histogramas de frecuencias de Entrega de resultados: Tabla e Entrega de resultados: Tabla e

datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los Histogramas de frecuencias de los Histogramas de frecuencias de los
20 21 22 23 24
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los
Aprobación de la Tabla e Aprobación de la Tabla e Aprobación de la Tabla e Aprobación de la Tabla e Revisión entre pares
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º
Histogramas de frecuencias de los Histogramas de frecuencias de los Histogramas de frecuencias de los Histogramas de frecuencias de los

datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los datos obtenidos a cargo de los
27 28 29 30
estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º estudiantes de grado 10º y 11º! estudiantes de grado 10º y 11º
Revisión entre pares

El Color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 115

Cronograma de actividades 2004

Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
Revisión entre pares

4 5 6 7 8
Revisión entre pares Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación
metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del
libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo
de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes
del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara.
11 12 13 14 15
Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación
metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del
libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo
de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes
del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara.
18 19 20 21 22
Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación
metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del
libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo
de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes
del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara.
25 26 27 28 29
Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación Inicia la fase 2: Aproximación
metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del metodológica inspirada en la lectura del
libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo libro Ingeniería de Software Educativo
de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de docentes de Galvis, a gargo del grupo de
del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. del centro educativo Achacara. docentes del centro educativo
Achacara.
El Color naranja significa HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 116

Cronograma de actividades 2005

Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
Comienza la fase_3: Diseño y desarrollo
de materiales educativos computarizados
(mec) bilingüe sikuani – español
4 5 6 7 8
Comienza la fase_3: Diseño y Comienza la fase_3: Diseño y Comienza la fase_3: Diseño y Comienza la fase_3: Diseño y Comienza la fase_3: Diseño y desarrollo
desarrollo de materiales educativos desarrollo de materiales educativos desarrollo de materiales desarrollo de materiales de materiales educativos computarizados
computarizados (mec) bilingüe computarizados (mec) bilingüe educativos computarizados educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani – español
sikuani – español sikuani – español (mec) bilingüe sikuani – (mec) bilingüe sikuani – español
español
11 12 13 14 15
ETAPA 1: Análisis de necesidades ETAPA 1: Análisis de necesidades ETAPA 1: Análisis de ETAPA 1: Análisis de ETAPA 1: Análisis de necesidades
educativas educativas necesidades educativas necesidades educativas educativas
18 19 20 21 22
ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o planificación del
planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de desarrollo de M.E.C.S
M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S.
25 26 27 28 29

El Color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 117

Cronograma de actividades 2005

Mayo
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6
ETAPA 2: Selección o
planificación del desarrollo de
M.E.C.S.

9 10 11 12 13
Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del
proyecto proyecto proyecto proyecto
del proyecto

16 17 18 19 20

23 24 25 26 27
ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o
planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de planificación del desarrollo de
M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S. M.E.C.S.

30 31
Reunión con el equipo líder del
proyecto

El Color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 118

Cronograma de actividades 2005

Agosto
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5

ETAPA 3: Ciclos para la selección ETAPA 3: Ciclos para la selección ETAPA 3: Ciclos para la selección ETAPA 3: Ciclos para la selección

o el desarrollo de M.E.C.S. o el desarrollo de M.E.C.S. o el desarrollo de M.E.C.S. o el desarrollo de M.E.C.S.

8 9 10 11 12

Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del ETAPA 3: Ciclos para la selección Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del

proyecto proyecto o el desarrollo de M.E.C.S. proyecto proyecto

15 16 17 18 19

ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S. ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S. ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S. ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S

22 23 24 25 26

Investigar Investigar Investigar Investigar Investigar

29 30 31

ETAPA 4: Diseño de M.E.C.S. Reunión con el equipo líder del

proyecto
El Color naranja significa HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 119

Cronograma de actividades 2005

Septiembre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2

ETAPA 5: Entorno para el diseño ETAPA 5: Entorno para el diseño

del MEC del MEC

5 6 7 8 9

ETAPA 5: Entorno para el diseño Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del

del MEC proyecto proyecto proyecto proyecto

12 13 14 15 16

ETAPA 6: Entorno del diseño. Reunión con el equipo líder del ETAPA 6: Entorno del diseño. ETAPA 6: Entorno del diseño ETAPA 6: Entorno del diseño.

proyecto

19 20 21 22 23

Investigar Investigar Investigar Investigar Investigar

26 27 28 29 30

Reunión con el equipo líder del ETAPA 7: Diseño educativo del Investigar Investigar

proyecto MEC
El Color naranja significa HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 120

Cronograma de actividades 2005

Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7

ETAPA 8: Desarrolode MECS ETAPA 8: Desarrolode MECS ETAPA 8: Desarrolode MECS ETAPA 8: Desarrolode MECS ETAPA 8: Desarrolode MECS

10 11 12 13 14

Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del ETAPA 8: Desarrolode MECS Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del

proyecto proyecto proyecto proyecto

17 18 19 20 21

ETAPA 9: Prueba piloto de ETAPA 9: Prueba piloto de Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del

M.E.C.S. M.E.C.S proyecto proyecto proyecto

24 25 26 27 28

Investigar Investigar Investigar

31

ETAPA 10: Prueba de campo de

M.E.C.S.
El Color naranja significa HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 121

Cronograma de actividades 2006

Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 67

Evaluación mediante juicio de Experto en contenido Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del

expertos proyecto proyecto proyecto

10 11 12 13 14

Experto en metodología Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder del

proyecto proyecto proyecto proyecto

17 18 19 20 21

Experto en informática Reunión con el equipo líder del Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
proyecto
del proyecto del proyecto

24 25 26 27 28

Informe final evaluativo Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

del proyecto del proyecto del proyecto

El Color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 122

Cronograma de actividades 2007

Febrero
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
12
El software hace parte del P.E.I.
del Centro Educativo Achacara
5 6 7 8 9
Socialización del software en Socialización del software Socialización del Socialización del software Socialización del software en las
las oficinas de la Asociación en las oficinas de la software en las oficinas en las oficinas de la oficinas de la Asociación de
de Cabildos y Autoridades sociación de Cabildos y de la Asociación de Asociación de Cabildos y Cabildos y Autoridades
Tradicionales Indígenas de la Autoridades Tradicionales Cabildos y Autoridades Autoridades Tradicionales Tradicionales Indígenas de la
Selva Matavèn. ACATISEMA Indígenas de la Selva Tradicionales Indígenas Indígenas de la Selva Selva Matavèn ACATISEMA
Matavèn. ACATISEMA de la Selva Matavèn Matavèn ACATISEMA
ACATISEMA
12 13 14 15 16
Se creo la weblog del proyecto:
http://anibalcr.wordpress.com/

19 20 21 22 23

26 27-28
El software es utilizado como herramienta de trabajo
en los grados 2º,3º,4º, y 5º de Educación básica, del
Centro Educativo Achacara
El Color verde significa COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 123

Cronograma de actividades 2008

Junio
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4-5-6-7

Seleccionada como ganadora del Primer concurso internacional Kipus- Innovemos. Por

la oficina de UNESCO/OREALC Santiago de Chile, "Iniciativas innovadoras de trabajo

docente y uso de tic en zonas rurales." esta experiencia fue presentada y socializada en

el V Encuentro internacional Kipus, Red Docente de América Latina y el Caribe, “Las

9 10 transformaciones de la profesión
11 docente frente a los actuales
12 desafíos”, realizado del13
4

al 7 de junio del 2008 en la ciudad de Lima, Perú, en la Pontificia Universidad Católica

del Perú.
16 17 18 19 20

23 24 25 26 27

30

El Color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 124

Cronograma de actividades 2008

Agosto
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1

5 6 7 8

11 12 13 14 15

18 19 20 21 22

25 26 27-28 29
El proyecto fue uno de los seleccionados el 28 de agosto de
2008 por el Ministerio de Relaciones Exteriores, Comisión
Colombiana de Cooperación con la UNESCO, para
representar a Colombia como candidato al premio
"UNESCO Rey Hamad Bin Isa Al-Khalifa 2008" en París
Francia.
El Color verde significa COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 125

Cronograma de actividades 2009

Febrero
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6

9 10 11 12 13

16 17 18 19 20

23 24 25-26-27

El software biligüe sikuani – español hace parte del plan de estudios de la Institución

Educativa Sagrado Corazón de Jesús del municipio de Cumaribo - Vichada

El Color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 126

Cronograma de actividades 2012

Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5

8 9 10 11 12

15 16 17 18 19

22 23 24- 25 26

El Proyecto "Material Educativo Computarizado Bilingüe

Sikuani – Español", fue uno de los 36 ganadores del

concurso “El Blog de mi clase” Portal Educativo Colombia

Aprende y BrainPOP Latinoamérica. El 24 de octubre de

2012
29 30 31

El Color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 127

Cronograma de actividades 2015

Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3

6 7 8 9 10

13 14 15 16 17

20 21 22 23-24

Esta experiencia fue presentada y socializada en el marco

del Primer Seminario Internacional de Innovación

Educativa “Una mirada desde la gestión de conocimiento

para el desarrollo regional”. El 24 de abril de 2015. En la

ciudad de Villavicencio Colombia.


27 28 29 30

El Color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 128

Cronograma de actividades 2015

Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1-2
La experiencia significativa “ “Elaboraciòn de material
educativo computarizado bilinûe sikuani – español” fue
publicada como ensayo bibliográfico en la Revista digital
Rumbos En Educación, de la Universidad Autónoma de
Chile, ISSN 0719 – 6059 No.1 octubre de 2015

5 6 7 8 9

12 13 14 15 16

19 20 21 22 23

26-27 28 29 30
Además, fue seleccionada como una de las postulaciones
que representaron a Colombia en el ámbito internacional
del Premio Unesco-Rey Hamad Bin Isa Al Khalifa para la
utilización de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación en la Educación 2015 en París – Francia
El Color verde significa COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 129

Cronograma de actividades 2017

Junio
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2

5 6 7 8 9

12

Participante en el V Encuentro Nacional de Experiencias Significativas con uso pedagógico de TICS, por su trabajo

19 titulado “M.E.C bilingüe sikuani


20 – español”. Virtual Educa,
21 Bogotà, D.C. 13 al 16 de
22junio de 2017. 23

26 27 28 29 30

El Color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 130

Cronograma de actividades 2018

Abril

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


2 3 4 5 6

9 10 11 13
Trabajo con el software en el Socializaciòn del proyecto con la 12
segundo periodo académico. comunidad Tsawaliwali

16 17 18 19 20
Socializaciòn del proyecto Socializaciòn del proyecto
en la comunidad Malacua en en la cmunidad
Chaparral
23 24 25 26 27
Postularnos a la convocatoria Reunòn en la comunidad Documentar la bitácora del Socializaciòn del proyecto
“Diseñe el cambio 2018” Cheka proyrcto: en la comunidad Coricito
http://anibalcr.wordpress.com/

30
Documentar la bitácora del
proyrcto:
http://anibalcr.wordpress.com/

El Color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 131

Cronograma de actividades 2018

Mayo

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


1 2 3 4
7 8 9 10 11
Cada estudiante de grado 11, Cada estudiante de grado 11, Cada estudiante de grado 11,
Socializa el proyecto en su Socializa el proyecto en su Socializa el proyecto en su
comunidad comunidad comunidad
14 15 16 17 18
Cada estudiante de grado 11, Reunòn en la comunidad Cada estudiante de grado 11, Cada estudiante de grado 11, Reunión en la cmunidad
Socializa el proyecto en su Malacua, para navegar con Socializa el proyecto en su Socializa el proyecto en su Chaparral para navegar con la
comunidad la página web comunidad comunidad página web

21 22 23 24 25
Cada estudiante de grado 11, Reunòn en la comunidad Documentar la bitácora del Reunòn en la comunidad Reunòn en la comunidad
Socializa el proyecto en su Cheka para navegar con la proyrcto: Coricito para navegar con el Coricito para navegar con el
comunidad página web http://anibalcr.wordpress.com weblog weblog
/ http://anibalcr.wordpress.com http://anibalcr.wordpress.co
/ m/
28 29 30
Reunòn en la comunidad Coricito Reunòn en la comunidad Reunòn en la comunidad 31
para navegar con el weblog Coricito para navegar con el Coricito para navegar con el Documentar la bitácora del
http://anibalcr.wordpress.com/ weblog weblog proyrcto:
http://anibalcr.wordpress.c http://anibalcr.wordpress.com http://anibalcr.wordpress.com
om/ / /
El Color verde significa COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 132

Referencias Bibliográficas

Bork, A. (1986). El ordenador de la enseñanza. Gustavo GilixF.

Cataldi, Z. (2000). Metodología de Diseño, desarrollo y evaluación de software educativo. , , 75

p . Argentina: Trabajo de grado (Tesis de Magíster en Informática. Versión resumida).

Universidad Nacional de la Plata. Facultad de Informática.

Flores Ochoa, R. (2000). Hacia una pedagogía del conocimiento. Santafé de Bogotá.

Galvis, P. A. (1992). Ingeniería de software educativo. Ediciones Unidas.

Leguizamón González, M. C. (2006). Diseño y desarrollo de materiales educativos

computarizados (MEC): una posibilidad para integrar la informática con las demás áreas

del currículo. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, 19.

Martinez, C. G. (2008). Representación de colombia en la ciudad de lima peru en la Pontificia

Universidad Católica del Perú. Obtenido de https://anibalcr.wordpress.com/visita-a-lima-

peru/

MartÍnez, G., Cepeda, A., & Cepeda, A. (2006). Software material educativo computarizado

bilingüe sikuani-español desarrollo de competencias partes del computador y teorías de

conjuntos versión 3.0 para los grados 2º, 3º, 4º y 5º de educaciòn básica.

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