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31/05/2015

CINEMATICA CINEMATICA
DEFINICION SISTEMA DE REFERENCIA
La cinemática es la parte de la física Es un punto geométrico que a partir de
mecánica que estudia los diferentes ella contabilizamos el espacio y el
Z
tipos de movimientos de los cuerpos, tiempo recorrido
sin considerar las causas que producen
dichos movimientos.
Para estudiar cinemática es necesario
0 Y
entender los siguientes conceptos

CINEMATICA CINEMATICA
REPOSO MOVIMIENTO
Un cuerpo está en reposo en relación a El movimiento de un cuerpo se define
un sistema de referencia, cuando su como un cambio continuo de posición
posición no varía en el espacio y el con relación al espacio y al tiempo.
tiempo en relación al mismo sistema de
referencia. Z

0 Y

CINEMATICA CINEMATICA
TRAYECTORIA •Trayectoria de una circunferencia es
La trayectoria de un cuerpo o una llamada trayectoria circular
partícula en movimiento es una forma •Trayectoria de una parábola se llama
geométrica; puede ser lineal o trayectoria parabólica
curvilínea,
Por ejemplo si la:
•Trayectoria de un segmento recto, es
llamado trayectoria rectilínea o lineal
•Trayectoria de una curva es llamada
trayectoria curvilínea.

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CINEMATICA CINEMATICA
CAMINO O ESPACIO RECORRIDO. TIPOS DE MOVIMIENTOS
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
(M.R.U.)
Se llama movimiento rectilíneo
Son espacios lineales grandes o pequeños que une un uniforme a cualquier movimiento cuya
punto inicial y final.
Camino recorrido = AB+BC+CD+DE
trayectoria es rectilínea y cuya
A B velocidad permanece constante en el
C
transcurso del espacio y tiempo en
modulo, dirección y sentido.
D
E

CINEMATICA CINEMATICA
Por tanto el M.R.U. Definimos de la ECUACIONES DEL MOVIMIENTO
siguiente manera: RECTILINEO UNIFORME:
x=vxt
UNIDADES
SISTEMA METRICO
v = m/s, km/h
SISTEMA INGLES
v = pies /s

CINEMATICA CINEMATICA
REPRESENTACION RAFICA DEL VELOCIDAD
M.R.U. Es un vector que tiene modulo,
dirección y sentido, se define como el
cambio de posición de un cuerpo o
partícula sobre el tiempo transcurrido.

Por lo tanto observando el área A


corresponde a un espacio recorrido por
el móvil. A = x2 – x1 No podemos confundir la velocidad
x2 - x1 = v (t2 - t1) media con la velocidad constante

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CINEMATICA CINEMATICA
MOVIMIENTO VARIADO (MV) ACELERACION
En este tipo de movimiento la velocidad Es un vector que tiene modulo,
varia con el transcurrir del tiempo, en este dirección y sentido; se define como una
movimiento aparece el vector aceleración. variación de velocidad en la unidad de
tiempo.
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIDADES a = x / t2
UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V)
En este movimiento lineal la velocidad C.G.S. a = cm / s2
cambia en diferentes intervalos de tiempos M.K.S. a = m /s2
y la aceleración se mantiene constante. INGLES a = pie / s2

CINEMATICA CINEMATICA
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO VARIADO
ACELERACION INSTANTANEA
Las ecuaciones fundamentales para este tipo de
La aceleración instantánea se define movimiento son:
como la derivada de la velocidad en
relación al tiempo
ACELERACION MEDIA
La aceleración media se define como la
variación de velocidad en relación a la
variación al tiempo.

CINEMATICA CINEMATICA
La ecuación 1 y 2 son directamente TIPOS DE MOVIMIENTOS.-
relacionados a los movimientos Existen 6 tipos de movimientos
instantáneos 1. movimiento de caída libre
La ecuación 3 es directamente 2.movimiento de caída con lanzamiento
relacionado al movimiento uniforme
3. movimiento de abajo hacia arriba
Las ecuaciones 4, 5 y 6 son
directamente relacionados a los 4. movimiento horizontal
movimientos variados 5. movimiento de proyectiles
6. movimiento circular

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CINEMATICA CINEMATICA
CAIDA LIBRE
En este movimiento la velocidad inicial
se considera nula de la misma forma el
espacio y el tiempo, luego la velocidad
aumenta debido a la acción
gravitacional que se mantiene
constante, por lo tanto M.R.U.V.

CINEMATICA CINEMATICA
CAIDA LIBRE CON LANZAMIENTO
En este tipo de movimiento la velocidad
inicial es diferente de cero, el espacio y
tiempo inicial se consideran nulas;
luego su velocidad aumenta bajo el
sistema gravitatorio que se mantiene
constante por tanto es M.R.U.V.

CINEMATICA CINEMATICA
MOVIMIENTO DE ABAJO HACIA
ARRIBA
En este tipo de movimiento la velocidad
inicial se lanza verticalmente hacia
arriba, y luego calculamos: tiempo de
subida, tiempo de caída, altura máxima
y la velocidad final que es igual a su
velocidad inicial para un mismo plano.

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CINEMATICA CINEMATICA
MOVIMIENTO HORIZONTAL
En este tipo de movimiento la velocidad
inicial es horizontal y tiene una
trayectoria parabólica, calculamos el
tiempo de caída y su alcance máximo
bajo el sistema gravitatorio

CINEMATICA CINEMATICA
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Este tipo de movimiento se caracteriza
por tener una velocidad inicial con un
ángulo de lanzamiento y tiene una
trayectoria parabólica, y en ella
calculamos los siguientes:

CINEMATICA
Tiempo de subida Tiempo de caída

Tiempo total. Tiempo de vuelo ó


Tiempo de permanencia en el aire
Altura máxima Alcance máximo

Ecuación de la trayectoria Y = f(x)

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