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La ley de los signos: Multiplicación y División.

1. si tenemos dos signos iguales, se realiza la multiplicación y en ambos casos el


signo del resultado será positivo. (+)x(+)=+

Ejemplo:

( +3 ) x ( +5 ) = +15 (-) x (-) =+

2. si tenemos signos diferentes, se realiza la multiplicación y el resultado será con


signo negativo, en estas operaciones no importa cual es mayor. (+) x (-) = -

Ejemplo:

( +4 ) x ( -2 ) = -8 (-) x (+) = -

Ahora tenemos la ley de los signos en las divisiones y resulta que es lo mismo.

1. si tenemos dos signos iguales, se realiza la división y en ambos casos el signo


del resultado será positivo. (+)÷(+)=+

Ejemplo:
( +15 ) ÷ ( +5 ) = +3 (-) ÷ (-) =+

2. si tenemos signos diferentes, se realiza la división y el resultado será con signo


negativo, en estas operaciones no importa cual es mayor. (+) ÷ (-) = -

Ejemplo:
( +8 ) ÷ ( -2 ) = -4 (-) ÷ (+) = -
Leyes de los exponentes en la multiplicación y división
La ley que dice que xmxn = xm+n
En xmxn, ¿cuántas veces multiplicas "x"? Respuesta: primero "m" veces, despuésotras "n"
veces, en total "m+n" veces.

Ejemplo: x2x3 = (xx) × (xxx) = xxxxx = x5


Así que x2x3 = x(2+3) = x5

La ley que dice que xm/xn = xm-n


Como en el ejemplo anterior, ¿cuántas veces multiplicas "x"? Respuesta: "m" veces,
después reduce eso"n" veces (porque estás dividiendo), en total "m-n" veces.

Ejemplo: x4-2 = x4/x2 = (xxxx) / (xx) = xx = x2


(Recuerda que x/x = 1, así que cada vez que hay una x "sobre la línea" y una "bajo la
línea" puedes cancelarlas.)

Esta ley también te muestra por qué x0=1 :

Ejemplo: x2/x2 = x2-2 = x0 =1

La ley que dice que (xm)n = xmn


Primero multiplicas x "m" veces. Después tienes que hacer eso "n" veces, en total m×n
veces.

Ejemplo: (x3)4 = (xxx)4 = (xxx)(xxx)(xxx)(xxx) = xxxxxxxxxxxx = x12


Así que (x3)4 = x3×4 = x12

La ley que dice que (xy)n = xnyn


Para ver cómo funciona, sólo piensa en ordenar las "x"s y las "y"s como en este ejemplo:

Ejemplo: (xy)3 = (xy)(xy)(xy) = xyxyxy = xxxyyy = (xxx)(yyy) = x3y3

La ley que dice que (x/y)n = xn/yn


Parecido al ejemplo anterior, sólo ordena las "x"s y las "y"s

Ejemplo: (x/y)3 = (x/y)(x/y)(x/y) = (xxx)/(yyy) = x3/y3


Regla de Ruffini
En matemáticas, la regla de
Ruffini facilita el cálculo rápido
de la división de cualquier
polinomio entre un binomio de
la forma {\displaystyle (x-r)\ }
{\displaystyle (x-r)\ }. Descrita
por Paolo Ruffini en 1809, es un
caso especial de «división sintética» (una división de polinomios en donde el
divisor es un «factor lineal»).1 El Algoritmo de Horner para la división de
polinomios utiliza la regla de Ruffini (también se la conoce como Método de Horner
o Algoritmo de Ruffini-Horner). La regla de Ruffini permite asimismo localizar las
raíces de un polinomio y factorizarlo en binomios de la forma {\displaystyle (x-r)\ }
{\displaystyle (x-r)\ } (siendo r un número entero) si es coherente.
El método de Ruffini-Horner para la búsqueda de un valor aproximado de la raíz
de un polinomio fue publicado con algunos años de diferencia por Paolo
Ruffini (1804-1807-1813) y por William George Horner (1819-1845,
póstumamente); al parecer Horner no tenía conocimiento de los trabajos de
Ruffini.
El método de Ruffini-Horner es difícilmente explotable si el polinomio posee dos
raíces muy cercanas. Ruffini no evoca esta problemática, pero Horner propone un
procedimiento especial para estos casos.2 El método de Horner fue utilizado por
los matemáticos De Morgan y J.R. Young.
En tanto que técnica de cambio de variable, históricamente se encuentran
algoritmos parecidos; por ejemplo en China, para la extracción de la raíz n-ésima;3
en la obra de Al Samaw'al (siglo XII).4 El matemático persa Sharaf al-Din al-
Tusi (siglo XII) fue uno de los primeros en aplicarlo al caso general de una
ecuación de tercer grado.
Regla de Ruffini para resolver ecuaciones y factorizar
Como hemos comentado en la introducción, la regla de Ruffini se utiliza para resolver
ecuaciones de tercer grado o mayor.
Para resolver ecuaciones de primer grado utilizamos un método, para las ecuaciones de
segundo grado se utiliza otro método y para resolver las ecuaciones de tercer grado o
mayor, o dicho de otra forma, para ecuaciones de grado superior a dos, se utiliza
el método de Ruffini.
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outline: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; background: transparent !important; width:
336px; height: 280px; display: inline-block;">
Con la regla de Ruffini, solamente se obtienen las soluciones enteras. Si la ecuación tiene
soluciones complejas o reales, éste método no es válido.
Veremos que para obtener las soluciones de la ecuación, previamente hay que factorizar, por
lo que con el mismo ejemplo explicaremos ambos conceptos.
Vamos a resolver un ejemplo explicando paso por paso.
Tenemos la siguiente ecuación:
Triángulo de Pascal
En matemáticas, el triángulo de Pascal es una
representación de los coeficientes
binomiales ordenados en forma triangular. Es
llamado así en honor al filósofo y matemático
francés Blaise Pascal, quien introdujo esta notación
en 1654, en su Traité du triangle arithmétique.1 Si
bien las propiedades y aplicaciones del triángulo
fueron conocidas con anterioridad al tratado de
Pascal por matemáticos indios, chinos o persas, fue
Pascal quien desarrolló muchas de sus aplicaciones
y el primero en organizar la información de manera
conjunta.2
El triángulo de Pascal se puede generalizar
a dimensiones mayores. La versión de tres
dimensiones se llama pirámide de
Pascal o tetraedro de Pascal, mientras que las
versiones más generales son llamadas simplex de
Pascal.
El triángulo de Pascal se construye siguiendo un
patrón como el que se muestra en la figura de
abajo. Se comienza desde la cúspide con el número «1» hacia abajo(infinito), a modo de
"árbol"; se clasifica en filas, empezando por la fila cero(el «1» de la cúspide). Este "árbol"
tiene nodos, que son cada número que compone el triángulo. Si sumamos dos nodos nos dará
de resultado el nodo situado debajo de estos dos, y así sucesivamente.
Las diagonales que empiezan desde el «1» situado en la cabeza del triángulo valen siempre 1.

Uso general
Este triángulo fue ideado para desarrollar las potencias de binomios. Las potencias de

binomios vienen dadas por la fórmula: , dónde a y b


son variablescualesquiera y n el exponente que define la potencia.
Esta expresión se denomina binomio de Newton.
Esta fórmula del binomio de Newton desarrolla los coeficientes de
cada fila en el triángulo de Pascal. Es por esto que existe una
estrecha relación entre el triángulo de Pascal y los binomios de
Newton.

Cada número en el triángulo es la suma de los dos que están situados por
encima de él.
Binomio de Newton

El binomio de Newton es un algoritmo que permite calcular una


potencia cualquiera de un binomio, para ello se emplean los
coeficientes binomiales, que no son más que una sucesión de
números combinatorios. La fórmula general del binomio de Newton
dice:

Los números combinatorios que aparecen en la fórmula son


precisamente los llamados coeficientes binomiales.

Ejemplo

Por ejemplo:

(En el caso en que en el binomio figure un signo menos, los signos


del desarrollo deben irse alternando de la forma +- +- +- )

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