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Capítulo 0: Introducción

La informática es la disciplina que busca construir una base científica para temas tales como
diseño de computadoras, programación de computadoras, procesamiento de información,
soluciones algorítmicas de problemas y el proceso algorítmico en sí mismo.

1.1 El papel de los algoritmos

Los algoritmos son una serie de instrucciones que define cómo una tarea es realizada, que en
conjunto de llama programa. El proceso de desarrollar un programa, codificarlo en forma
compatible con la máquina e insertarlo en una máquina se denomina programación. Los
programas y los algoritmos que representan se conocen colectivamente como software, en
contraste con la maquinaria misma, que se conoce como hardware.

1.2 La historia de la informática

Raíces: China, civilizaciones griegas y romanas. A través de la creación del ábaco:

Entre la edad media y moderna destacan Blaise Pascal (adición) de Francia, Gottfried Wilhelm
Leibniz (varios operadores) de Alemania, y Charles Babbage (Máquina Analítica) de Inglaterra.
Luego sigue la creación de transistores y algunas máquinas flexibles tales como la ENIAC. Así
mismo, se produce la creación de ordenadores por parte de Apple Computer y IBM.

Siglo XX: Tim Berners Lee une los protocolos de HTTP y Augusta Ada Byron: Basada en la Máquina
HTML para la creación de la World Wide Web en 1983. Analítica de Babbage traduce del francés al
La aplicación más revolucionaria de la miniaturización inglés un documento sobre los diseños de
de computadoras es el encontrado en las capacidades Babbage para la máquina analítica y adjunta
de expansión del teléfono inteligente. un apéndice que describe aplicaciones del
motor y que contiene ejemplos de cómo
1.3 Un esquema de nuestro estudio podría ser el motor programado para
realizar varias tareas. Por lo que es
Temática de cada capítulo:
considerada como la primera programadora
Capítulo 1: (almacenamiento de datos) observación de del mundo.
cómo la información está codificada y almacenada en
computadoras modernas.

Google: Tecnologías más reconocidas en el


mundo por una gran cantidad de servicios
que brinda (correo, videos compartidos,
mapas) y el motor de búsqueda que posee.
Capítulo 2: (Manipulación de datos), investigación del
funcionamiento interno básico de una computadora
simple.

Capítulo 3: (Sistemas operativos), estudio del software que controla la operación general de
una computadora.

Capítulo 4: (Redes e Internet), estudio cómo las computadoras están conectadas entre sí para
formar redes informáticas y cómo las redes están conectadas para formar internets.

Capítulo 5: (Algoritmo), introducción al estudio de los algoritmos.

1.4 Los temas principales de la informática

Las "Siete Grandes Ideas" son, brevemente: Algoritmos, Abstracción, Creatividad, Datos,
Programación, Internet e Impacto.

-Algoritmos:

-Abstracción:

Distinción entre las propiedades externas de una entidad y los detalles de la composición
interna de una entidad. En cada nivel de abstracción, vemos el sistema en términos de
componentes, llamados herramientas abstractas, cuya composición interna ignoramos.
Permitiéndonos concentrarnos en cómo cada componente interactúa con otros en el mismo
nivel y cómo la colección como un todo forma un componente de mayor nivel.

-Creatividad:

El campo de la informática es inherentemente creativo.

-Información:

Las computadoras son capaces de representar cualquier información que pueda ser
discretizada y digitalizada.

-Programación:
Traducir intenciones humanas en algoritmos de computadora ejecutables es ahora
ampliamente conocido como programación.

-Internet

-Impacto:

En el gobierno, genera debates sobre el alcance con qué la tecnología de computadora y sus
aplicaciones deberían ser reguladas. En filosofía, genera contención entre la presencia de un
comportamiento inteligente y la presencia de la inteligencia misma. Y, en toda la sociedad,
genera disputas sobre si las nuevas aplicaciones representan nuevas libertades o nuevos
controles

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