es un modelo de enseñanza fundamentado en la utilización de proyectos
auténticos y realistas, basados en una cuestión, tarea o problema altamente motivador y envolvente, relacionados directamente al contexto de la profesión, los alumnos desarrollan competencias en un enfoque colaborativo en busca de soluciones.
El Aprendizaje Basado en Problemas o ABP se basa en la investigación y
reflexión que siguen los alumnos para llegar a una solución ante un problema que se les plantea en clase por parte de la profesora o del profesor. Otorga un papel protagonista al alumno en su propio aprendizaje ya que le estimula a participar activamente en su proceso de aprender. Esto provoca un cambio en el papel del profesor, este pasa a ser un tutor o guía en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que deja de ser la única fuente de conocimiento del aula. El aprendizaje nace de la experiencia propia de cada persona y de interacción con los demás, se trata de un aprendizaje que requiere de trabajo tanto a nivel individual como colaborativo, por ello, el alumnado desarrolla competencias como el trabajo en equipo, la solidaridad, etc., consiguiendo con ello un verdadero aprendizaje significativo. Aprendizaje por descubrimiento es una metodología de aprendizaje en la que el sujeto en vez de recibir los contenidos de forma pasiva descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a su esquema cognitivo. Aprendizaje basado en juego es el fenómeno que conjuga el aprendizaje con diferentes recursos conocidos como los juegos, relacionados concretamente con los medios digitales o de naturaleza computacional, con el fin de apoyar y mejorar la enseñanza, el aprendizaje y/o la evaluación. Se considera "una manera eficaz para motivar al alumno y para que el estudiante participe en experiencias de aprendizaje activo”