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NOMBRE:

Cesar Nicolás De la Cruz R.

MATRICULA:

16-5952

ASIGNATURA:

Tecnología de la información y comunicación I

TEMA:

Actividades de la unidad I

FACILITADORA:

Maritza Rivas Almonte


Estimado participante, recuerda que para realizar estas actividades debes
apoyarte en los materiales básicos y complementarios como se especifica
en tu guía de estudio.
Actividades de la unidad I
1- Elabora un concepto de:
 Informática: La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio
y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está
definida como el procesamiento automático de la información.
 La computadora: Es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos, para convertirlos en información conveniente y útil, que
posteriormente se envía a las unidades de salida, para que pueda ser
analizada y utilizada por humanos. Un ordenador está formado
físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes
de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Describe sus tipos, sus partes, la historia y generaciones.
Tipos de computadoras:
 Computadora de escritorio: Las computadoras de escritorio son el tipo
de computadora más común que existe. Llamado generalmente como
computadora de escritorio, de sobremesa, o simplemente PC, son
equipos utilizados en mayoría en los hogares. Estos modelos incluyen un
monitor, ratón, teclado y un envase donde aloja todos los componentes
internos. Las computadoras de escritorio están principalmente diseñadas
para aplicaciones de uso diario como jugar, navegar por Internet,
procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y vídeos, entre otras.
 Portátiles: Su nombre en inglés “laptop”, que viene de la combinación de
2 palabras: lap (que significa “regazo”) y top (encima), de esta forma
llamaron a estos dispositivos que pueden disponerse sobre las piernas.
También los llaman notebooks (que significa cuaderno), por su gran
parecido físico a estos objetos.
Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo señalador,
memoria y procesador. Las computadoras portátiles son muy livianas pues su
peso no supera los 3 kilos y son especializadas para usuarios móviles. Tienen
las mismas funciones que las computadoras de escritorio, pero son más caros
debido a su tamaño reducido y compacto. Estos modelos son ideales para toda
persona que necesita el poder, y el procesamiento de una computadora de
escritorio combinado con la portabilidad.
 Netbooks: Los netbooks son una versión más pequeña, ligera y compacta que
la computadora portátil. Estos dispositivos están diseñados principalmente para
navegar por la web de forma inalámbrica. Debido a su tamaño, los notebooks
generalmente tienen pantallas de muy poco tamaño, en promedio es de 10,1
pulgadas. Este tipo de computadora contiene una memoria con muy poco
espacio de almacenamiento, no incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos
de conexión y son poco potentes.

Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero estas han disminuido
luego de la llegada de las tabletas.
 Computadoras de mano: Las computadoras de mano, o también
llamadas pda (Asistente digital personal) por sus siglas en inglés, son
computadoras sumamente compactas sin teclado y con pantalla táctil.
Estas fueron diseñadas principalmente como agenda electrónica,
calendario, documentos de texto, lista de contactos, reproductor de
sonido, navegador, por Internet, correos electrónicos, recordatorios, entre
otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados por los
smartphones o también llamados teléfonos inteligentes.
 Estaciones de Trabajo: Las estaciones de trabajo son un tipo de
computadora con grandes monitores, los cuales son capaces de
presentar gráficos de alta calidad, este modelo contiene un procesador
muy potente, memoria interna capaz de procesar datos de gran
complejidad, y unidades de disco duro para almacenar gran cantidad de
datos. Estas características hacen que las estaciones de trabajo sean
especializadas para uso de profesionales matemáticos, ingenieros,
arquitectos, y desarrolladores de software o de juegos que necesitan de
una computadora que soporte grandes datos e imágenes de alta
resolución.
 Servidores: Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para
ofrecer servicios a otras computadoras, todo a través de una red. Generalmente
los servidores cuentan con potentes procesadores, memoria interna que pueda
almacenar gran cantidad de información. Son equipos que están encendidos
durante todo el día.

Estos servidores tienen como función principal realizar las comunicaciones entre
varias computadoras al tiempo.
 Mainframes: Son computadoras de gran tamaño, que ocupan el espacio
de una habitación o incluso de una planta entera. Son equipos caros, que
están diseñados principalmente para procesar múltiples tareas realizadas
por miles de usuarios al tiempo. Generalmente las empresas utilizan estos
equipos para procesar aplicaciones que necesitan para su negocio,
incluyendo transacciones financieras, y análisis estadísticos.
 Minicomputadoras: Las minicomputadoras, son en ocasiones llamados
servidores de gama media, pues estos son menos potentes que los
mainframes, pero más potentes que las computadoras de escritorio. Estos
equipos cuentan con capacidad de cumplir varias tareas al tiempo,
contiene un procesador rápido, y puede soportar cientos de usuarios a la
vez.

 Las supercomputadoras: Las supercomputadoras son utilizadas


principalmente para realizar grandes cantidades de cálculos numéricos en
periodos cortos de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la mayor y más
costosa tecnología disponible. Estos equipos son solo empleados para
aplicaciones especializados como investigaciones científicas, previsiones
meteorológicas, análisis de datos geológicos, entre otras tareas que necesiten
de grandes cantidades de procesamiento.

La supercomputadora ROadDrunner de IBM, es un claro ejemplo de lo potente


que pueden llegar a ser estos equipos, pues tardaron 6 años en construirla y
costó millones de dólares.
Sus partes:
 Teclado
 Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
 Monitor
 Ratón (Mouse)
 Disquetera (Floppy)
 CD-ROM
Historia y generaciones:
Historia:
El Ábaco:
El dispositivo de cálculo más antiguo que se conoce es el ábaco. Fueron los
egipcios quienes 500 años A.C. inventaron el primer dispositivo para calcular,
basado en bolitas atravesadas por alambres. Posteriormente, a principios del
segundo siglo D.C., los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le
agregaron un soporte tipo bandeja, poniéndole por nombre SAUN-PAN. El ábaco
permite sumar, restar, multiplicar y dividir.
Su nombre viene del griego ábacos que significa superficie plana. Se sabe que
los griegos empleaban tablas para contar en el siglo V. Antes de Cristo. El ábaco
tal como lo conocemos actualmente está constituido por una serie de hilos con
cuentas ensartadas en ellos. en nuestro país este tipo de ábaco lo podemos ver
en todas las salas de billar.
La Pascalina:
En 1642, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) construyó
la primera sumadora mecánica, que se llamó La Pascalina y que funcionaba con
un complicado mecanismo de engranes y ruedas: la rotación completa de una
de las ruedas dentadas hacía girar un paso a la rueda siguiente.
La Pascalina sólo realizaba sumas y restas.
A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la
Pascalina resultó un fracaso financiero, pues resultaba más costosa que la labor
humana para los cálculos aritméticos.

La Máquina de Cálculo:
Esta Máquina diseñada por Gottfried Leibnitz apareció en 1672; se diferencia de
la de Pascal en varios aspectos fundamentales el más importante de los cuales
era que podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas.
Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo en sistema binario (base de
numeración empleada por los modernos ordenadores actuales).
Tanto La Pascalina como la de Leibnitz, se encontraron con una grave freno para
su difusión. La revolución industrial aún no había tenido lugar y sus máquinas
eran demasiado complejas para ser utilizadas a mano. La civilización que habría
podido producirlas en serie estaba todavía a más de 200 años.
La Máquina Diferencial / Analítica:
La persona que sentó las Bases para la Computación Moderna fue "Charles
Babbage" (Matemático e Ingeniero Inglés). El propuso la construcción de una
máquina para que hiciera los cálculos y para no utilizar la regla de cálculo.
Fue inicialmente descripta en 1816, aunque Babbage siguió refinando el diseño
hasta su muerte en 1871.
Durante su desarrollo de la Máquina de Diferencias tuvo dos ideas que, hasta
este momento, son parte de la computación moderna y forman parte del diseño
de cualquier computadora:
1. La máquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por
unas instrucciones que se encuentran en un medio externo, es decir que se
pueda programar para que lleve a cabo una tarea.
2. La máquina debe disponer de un medio para almacenar los datos intermedios
y finales.
Basándose en estas dos ideas, diseñó y le llamó "La Máquina Analítica", que
nunca se construyó por que la tecnología de la época no estaba lo
suficientemente desarrollada para llevarla a cabo. Tiempo después se realiza la
construcción de La Máquina Analítica.
La característica de esta Máquina incluye una Memoria que puede almacenar
hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno, las operaciones que realizaba
esta máquina eran almacenadas en "Tarjetas Perforadas", se estima que la
máquina tardaba un segundo en hacer una suma y un minuto en una
multiplicación.
El MARK I:
En 1944 concluyó la construcción del " Primer Computador Electro-mecánico
Universal" por la empresa informática IBM, tomando como base la Maquina
Analítica de Babbage. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una
multiplicación y doce para una división, era una computadora que estaba basada
en rieles (tenia aproximadamente 3000), con 800 kilómetros de cable, con
dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad.
Al MARK I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obteniéndose EL MARK
II, MARK III, MARK IV.
ENIAC:
En 1946 aparece la primera "Computadora Electrónica", a la cual se le llamó así
por que Funcionaba con Tubos al Vació. Esta computadora era 1500 veces más
rápida que el Mark I, así podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en
un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía,
meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el matemático Von Neumman propuso unas
mejoras que ayudaron a llegar a modelos actuales de computadoras:
1. Utilizar un sistema de numeración binario en Base de Dos Dígitos (Binario).
2. Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que
los datos.
Basado en la ENIAC en 1952 apareció el computador EDVAC que cumplía con
todas las especificaciones propuestas por el matemático.
Así Von Neumman junto con Charles Babage son considerados los padres de la
Computación.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades,
con la construcción de la UNIVAC, se inicia entonces la comercialización de las
computadoras y dentro de poco IBM se consolida como la mayor empresa de
fabricación de computadoras.
LA MICROCOMPUTADORA:
Altair 8080
La primera microcomputadora de la historia de la computadora en ganar
popularidad fue la Altair 8080, comercializada por MITS (Micro Instrumentation
& Telemetry Systems), compañía fundada por el Dr. Ed Roberts en
Alburquerque, New México.
Sabemos que una computadora no puede hacer nada sin un programa o
software y como resultado de esta necesidad nacieron muchas empresas para
satisfacer esta necesidad. Una compañía pequeña pero notoria fue establecida
en Alburquerque por un reprobado de Harvard para proporcionar un software (El
lenguaje BASIC) para la computadora Altair. El nombre del fundador era Bill
Gates (Junto con su socio Paul Allen) y el de la empresa Microsoft.
Generaciones:
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por
diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad. La historia de las
computadoras ha pasado por muchas generaciones hasta la sexta en la
actualidad.
Primera Generación (1951 a 1958): Las computadoras de la primera
Generación emplearon bulbos para procesar información. La programación
se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban
construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio
de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor
que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Estos computadores utilizaban la válvula de
vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban
mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC
construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30
toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.
Segunda Generación (1959-1964): El Transistor Compatibilidad Limitada
sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los
computadores de la segunda generación eran más rápidos, más pequeños y con
menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban
redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado
durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el
hardware de la computación.
Tercera Generación (1964-1971): Circuitos Integrados, (Compatibilidad con
Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora). Las computadoras de la
tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos,
en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM
360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados,
podía realizar tanto análisis numéricos como administración o procesamiento de
archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360a modelos IBM de mayor
tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un
programa de manera simultánea (multiprogramación).
Cuarta Generación (1971 a 1981): Microprocesador, Chips de memoria,
Microminiaturización, dos mejoras en la tecnología de las computadoras
marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con
núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más
componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de
las computadoras personales (PC)En 1971, Intel Corporación, que era una
pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.
Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances
tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra
al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer, de donde les
ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un
sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (Microsoft Disk Operating
System).
Quinta Generación (1982 - 1990): La quinta generación vio la introducción de
máquinas con cientos de procesadores que podían estar trabajando de manera
simultánea en diferentes partes de un mismo programa. La escala de la
integración en los semiconductores continuó a una velocidad estrepitosa al grado
de que para 1990 era posible construir pastillas de una pulgada cuadrada con un
millón de componentes, y de manera análoga las memorias hechas de
semiconductores se volvieron estándar en todas las computadoras.
Uno de los nuevos desarrollos que alimentaron el crecimiento de los equipos
paralelos fue la utilización de redes de computadoras y estaciones de trabajo de
un solo usuario. En lo referente a redes, en este período hubo un gran desarrollo
sostenido durante todo el período naciendo conceptos como redes de área
amplia (Wide Área Network, WAN), complementando a las redes de área local
(Local Área Network, LAN), estimulando la transición del esquema tradicional de
Marcos Principales (Mainframes) hacia la computación distribuida, en donde
cada usuario tiene su propia estación de trabajo para tareas personales con poco
grado de complejidad, compartiendo recursos costosos de los servidores
principales.
Sexta Generación (1991 en adelante): Las computadoras de esta generación
cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones
aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial
(Wide Área Network, WAN) creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
2. - Establece la diferencia entre hardware y software.
La principal diferencia entre hardware y software es que el hardware es todo
dispositivo físico, algo que se puede tocar, al contrario del software que es un
conjunto de instrucciones de código instalado en el computador que se ejecutan
para cumplir una función, no lo puedes tocar físicamente.
Por ejemplo, el monitor, teclado y el mouse son ejemplos de hardware del
computador. Mientras que el sistema operativo, office Word e internet son
ejemplos de software.
3 - Realiza un análisis sobre el concepto de software, sus clasificaciones
resaltando las funciones de software de sistema, software de aplicación y
de programación. Después de analizar los conceptos redacta uno propio
enfocado a lo investigado.
Es el término empleado para designar el conjunto de programas que sirven para
utilizar un ordenador o computador; son las instrucciones responsables de que
el hardware (la maquina) realice su tarea. La palabra soft significa ligero. El
software es de luego algo ligero ya que solo está compuesto por reglas, palabras,
símbolos que enlazados entre sí de modo adecuado forman lenguajes y
programas.
Concepto de software (Opinión Personal).
Es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Es el
equipamiento lógico e intangible como los programas y datos que almacena la
computadora.
Software de sistema
Es un software diseñado para operar en el hardware de equipo y proporcionar y
mantener una plataforma, para ejecutar software de aplicación. Este también se
utiliza para designar las herramientas de desarrollo de software (como un
compilador, enlazador y depurador).
Software de sistema (Opinión Personal).
Es un sistema que controla los trabajos del ordenador. A demás procesa tareas
esenciales, aunque a menudo invisibles como el almacenamiento de los archivos
del disco y la administración de la pantalla.
Aspectos importantes:
 Prepara y alista a todos los dispositivos para el almacenamiento.
 Dirige las funciones básicas de la computadora.
 La computadora de se carga sola cuando esta se activa por primera vez.
Software de aplicación.
Es un conjunto de programas de computación desarrollados para realizar, en
combinación con la actividad humana, tareas o procesos específicos
relacionados, en general, con el procesamiento de la información.
Software de aplicación (Opinión Personal).
Este dirige las tareas para las que se utiliza la computadora. Este conlleva a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos similares.
Aspectos importantes:
 Los programas de computación.
 Los equipos de informática (hardware), en los cuales los programas son
ejecutados.
 Los procedimientos (flujos de trabajo) en los que son aplicados los
programas.
 Los usuarios (operación y utilización) con los cuales interactúan.
 La información, que genera en función de los datos suministrados.
Software de programación
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos (software), usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de manera práctica.
Software de programación (Opinión personal)
Es el conjunto de herramientas que le permite al programador implementar
programas informáticos usando diferentes maneras alternativas y lenguajes de
programación de manera fácil.
4.- Escribe los nombres de los periféricos que se te indican a continuación

 Periféricos de Entrada: teclado, mouse, rastreadores o scanners.

 Periféricos de Salida: monitores, impresoras.


 Periféricos de Entrada y de Salida: teclado, mouse, rastreadores o
scanners.
 Dispositivos de almacenamientos: CD ROM, disco duro, unidades de
cinta magnética, unidades de disquetes.

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