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Universidad Tecnológica de Panamá

Facultad de Ingeniería Mecánica


GUIA DE LABORATORIO
CURSO: Diseño y Creatividad I
LABORATORIO #
TECNICAS PARA DIBUJO DE MODELOS
Objetivo general: Dibujar el (los) modelo (s) de las ideas de producto
Objetivos específicos:
Aprender técnicas para dibujar a mano alzada
Plasmar en papel todas las ideas generadas para la creación del producto
Aprender técnicas básicas para dibujo instrumental
Establecer relaciones entre magnitudes gráficas y reales (Dimensionamiento/Escalamiento)

Introducción
Suele resultar muy útil para el diseñador mostrar el proceso de desarrollo y
definición del diseño conceptual de un modelo. En este apartado presentamos el método
de las tres fases que comúnmente se utiliza en el ámbito profesional para tal fin.
La primera es la fase del desarrollo de múltiples ideas, bocetos rápidos y generalmente
pequeños que se encuentran distribuidos en una o varias hojas de papel. Es usual encontrar, en este
cúmulo de dibujos, algunos que estudian o desarrollan diversas posibilidades de una misma idea.

Metodología y procedimiento
Actividad 1
Lluvia de ideas
• Estructura de la(s) idea(s) seleccionada(s)
• Construir escenarios
• Identificar las necesidades
• Generar Conceptos
• Planeamiento del tiempo
• Documentación detallada de las ideas
• Conducir el tema en la búsqueda de información sobre la selección.
• Ventajas y desventajas de la constructividad y de la posible selección

Con algunas de las técnicas de dibujo a mano alzada desarrolle las actividades 2 y 3 siguientes
Actividad 2
Formar equipos de 5 personas
Cada persona genera 3 ideas en 90 segundos
No hay palabras en el papel, solamente imágenes
Hablar noes permitido, solo dibuje
Dar el papel a la persona a su izquierda
Después de 5 rondas, etiquetar las ideas y
documentar los resultados en un mapa mental
Actividad 3
Reglas de selección del Modelo
• Por afinidad de ideas
• No Críticas en mapa conceptual para mejorar la calidad y
• Aprovechar Otras Ideas
• Piense fuera de la caja
• Enfoque / permanece en Tema
• Dibujar / escríbir
• Divertirse en la escogencia

Actividad 4
Utilidad de las técnicas de dibujo
De mejor forma al modelo seleccionado con las técnicas de dibujo grafico Proporcione los detalles y
vistas que crea necesarios para entender las generales del modelo seleccionado.

Materiales Requeridos
Lápiz, papel, borrador, regla o escalímetro

Resultados

Conclusión

Evaluación 15%

Asistencia_______________________4%
Entrega de laboratorios___________7%
Presentación del modelo___________4%

Referencias

Ulrich, Kart, Diseño y Desarrollo de Productos. Cuarta Edición, McGraw-Hill, 2011.

Maier, M.: Procesos elementales de proyección y configuración. Curso Básico de


la Escuela de Artes Aplicadas de Basilea. (4 volúmenes). Gustavo Gili, Barcelona,
1982.

Julia Galán / Amelia Muñoz / Diego Díaz Guía de dibujo y presentación de diseños de productos --
ISBN: 978-84-693-9912-5

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