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PROGRAMACIÓN DEL PANEL HMI (CADENA DE IMÁGENES)

Logros del Taller:

➢ Utiliza el software TIA PORTAL para programar el S7-1200.


➢ Diseña una interfaz gráfica usando el TIA PORTAL y lo pone a prueba usando el HMI y PLC S7-
1200.

Integrantes del grupo asistentes al laboratorio:

I. Materiales y herramientas.

• Computadora PC Pentium IV o superior.


• Software: TIA PORTAL V11.
• 1 PLC S7-1200.
• HMI – Simatic Panel
• Cables.

II. PROCEDIMIENTO:
1. Ejecutar el programa TIA PORTAL buscando su ícono en el Escritorio (Doble clic).
2. Hacer clic en la opción "CREAR UN PROYECTO":

3. Asignar un nombre cualquiera a su proyecto. En Ruta puede elegir la carpeta donde


guardar el Proyecto, asignar nombre de autor y algún comentario. Clic en "CREAR":

4. En la ventana de Primeros Pasos, seleccionar la opción "CONFIGURAR


DISPOSITIVO":

“El conocimiento uno no posee, lo adquiere aprendiendo a aprender” 1


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5. En la ventana de Agregar Dispositivo, clic en "AGREGAR DISPOSITIVO" y elija PLC


-> SIMATIC S7-1200 -> CPU -> CPU 1212C AC/DC/Rly (V1.0) y clic en
agregar:

6. En la sección Árbol del Proyecto, seleccione la opción "PLC_1 [CPU 1212C


AC/DC/Rly]" -> BLOQUES DE PROGRAMA -> y doble clic en MAIN [OB1]:

“El conocimiento uno no posee, lo adquiere aprendiendo a aprender” 2


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7. Como ejemplo se realizará un programa de MARCHA-PARADA de varios motore.


Construya el circuito mostrado en la figura y de los nombres correspondientes mediante
click derecho Cambiar nombre de la variable:

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8. Compilar el programa y corregirlo en caso encuentre errores.


9. En el árbol de programa ->Agregar dispositivo ->HMI – KTP600 Basic PN -
Aceptar :

10. Configure el HMI de la siguiente manera:

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“El conocimiento uno no posee, lo adquiere aprendiendo a aprender” 7


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11. Del bloque de herramientas, arrastrar el Objeto Básico – Visor de Gráficos y


configúrelo como sigue:

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12. Del bloque de herramientas, arrastrar el Objeto Básico – Campo de texto y


configúrelo como sigue:

“El conocimiento uno no posee, lo adquiere aprendiendo a aprender” 9


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13. En la sección Árbol del Proyecto, seleccione la opción "HMI_1 [KTP600 Basic PN]"
-> Imágenes -> y doble clic en Agregar imagen:

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14. Sobre la Imagen raíz, arrastrar el Elemento - Botón y configúrelo como sigue:
Texto: MOTOR 1
Propiedades: Apariencia: Fondo: “azul”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Imágenes:
ActivarImagen: Nombre de Imagen: MOTOR_1

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15. Complete arrastrando elementos Botón y configúrelo como sigue de manera análoga:
Texto: MOTOR 2
Propiedades: Apariencia: Fondo: “azul”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Imágenes:
ActivarImagen: Nombre de Imagen: MOTOR_2

Texto: MOTOR 3
Propiedades: Apariencia: Fondo: “azul”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Imágenes:
ActivarImagen: Nombre de Imagen: MOTOR_3

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16. Ubicarse sobre la imagen MOTOR_1 y editarlo como sigue: (usar BOTÓN y
GRÁFICOS)

Texto: MARCHA 1
Propiedades: Apariencia: Fondo: “verde”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Procesamiento
por bits: ActivarBitMientrasTeclaPulsada: Variable (Entrada/salida):
PLC1….MARCHA_1

Texto: PARADA 1
Propiedades: Apariencia: Fondo: “rojo”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Procesamiento
por bits: ActivarBitMientrasTeclaPulsada: Variable (Entrada/salida):
PLC1….PARADA_1

Texto: RETORNO A VENTANA PRINCIPAL


Propiedades: Apariencia: Fondo: “azul”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Imágenes:
ActivarImagen: Nombre de Imagen: Imagen raiz

Gráfico del motor:


Propiedades: Animaciones: Visualización: Apariencia: Variable: Nombre:
PLC1…MOTOR_1:
Agregar:(Rango: 0 ; Color fondo: “blanco” );
Agregar: (Rango: 1 ; Color fondo: “verde” ; Color borde: “amarillo” ; Parpadeo: Sí)

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17. Ubicarse sobre la imagen MOTOR_2 y editarlo como sigue: (usar BOTÓN y
GRÁFICOS)

Texto: MARCHA 2
Propiedades: Apariencia: Fondo: “verde”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Procesamiento
por bits: ActivarBitMientrasTeclaPulsada: Variable (Entrada/salida):
PLC1….MARCHA_2

Texto: PARADA 2
Propiedades: Apariencia: Fondo: “rojo”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Procesamiento
por bits: ActivarBitMientrasTeclaPulsada: Variable (Entrada/salida):
PLC1….PARADA_2
Texto: RETORNO A VENTANA PRINCIPAL
Propiedades: Apariencia: Fondo: “azul”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Imágenes:
ActivarImagen: Nombre de Imagen: Imagen raiz

Gráfico del motor:


Propiedades: Animaciones: Visualización: Apariencia: Variable: Nombre:
PLC1…MOTOR_2:
Agregar:(Rango: 0 ; Color fondo: “blanco” );
Agregar: (Rango: 1 ; Color fondo: “verde” ; Color borde: “amarillo” ; Parpadeo: Sí)

18. Ubicarse sobre la imagen MOTOR_3 y editarlo como sigue: (usar BOTÓN y
GRÁFICOS)

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Texto: MARCHA 3
Propiedades: Apariencia: Fondo: “verde”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Procesamiento
por bits: ActivarBitMientrasTeclaPulsada: Variable (Entrada/salida):
PLC1….MARCHA_3

Texto: PARADA 3
Propiedades: Apariencia: Fondo: “rojo”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Procesamiento
por bits: ActivarBitMientrasTeclaPulsada: Variable (Entrada/salida):
PLC1….PARADA_3

Texto: RETORNO A VENTANA PRINCIPAL


Propiedades: Apariencia: Fondo: “azul”
Propiedades: Eventos: Pulsar: Agregar función: Funciones del sistema: Imágenes:
ActivarImagen: Nombre de Imagen: Imagen raiz

Gráfico del motor:


Propiedades: Animaciones: Visualización: Apariencia: Variable: Nombre:
PLC1…MOTOR_3:
Agregar:(Rango: 0 ; Color fondo: “blanco” );
Agregar: (Rango: 1 ; Color fondo: “verde” ; Color borde: “amarillo” ; Parpadeo: Sí)

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