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SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL

ESCOLA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL SENAC RIO GRANDE DO SUL


CURSO TÉCNICO EM PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS DIGITAIS

MAURICIO LIRA DE ALCANTARA JUNIOR

UC 3 (ATIVIDADE 1) – Configurar e incorporar os elementos multimídia à


plataforma de desenvolvimento
Atividade avaliativa: 01

Tutor(a) EAD: Deivith Gonçalves Da Cunha

MACEIÓ
2018
Orientações: este modelo apresenta os tópicos solicitados pela atividade. Use as
descrições para guiar o seu desenvolvimento. Substitua as áreas indicadas pelas imagens
obtidas no desenvolvimento das atividades.

1. Instalação e configuração do controle de versões

1.1. Descrição do primeiro passo

Substituir pela imagem 1º passo!

1.2. Descrição do segundo passo

Substituir pela imagem do 2º passo!

2. Recursos

2.1. https://kenney.nl/assets

Site com mais de 20.000 ativos que são todos de domínio público e licenciados, isso significa
que o usuário que baixar os assets está livre para usar qualquer um em projetos pessoais e
comerciais sem precisar pagar nada. Os assets encontrados nesse site podem ser utilizados
perfeitamente no Construct.
2.2. http://ask4asset.com/

Este é um site de recursos de arte do jogo que podemos usar para encontrar gráficos / sprites
gratuitos para jogos 2D e estão disponíveis gratuitamente além de jogos prontos para serem
rodados no Construct. Caso o usuário queira pode doar várias quantias através do Paypal.

2.3. https://www.scirra.com/store

No site da Scirra, proprietária do Construct, também é possível baixar assets através da sua store
(loja), a grande maioria dos assets não são gratuitos, contudo, a loja possui um acervo bem
diversificado e com preços bem atraentes. Alguns pacotes não só trazem os assets mais também
vem acompanhados dos efeitos sonoros do assets que está sendo vendido. Se o desenvolvedor
estiver procurando algo especifico para um projeto de um jogo que será comercializado acredito ser
aqui deva ser o primeiro lugar que se deve procurar.

3. Instalação do Construct 2

3.1. Primeiro passo – Descrição

3.1.1 Bibliotecas de recursos gráficos

4. Plano de
Desenvolvimento

4.1 Lista Mestra de Recursos


3.2. Segundo passo – Descrição

Substituir pela imagem do 2º passo!

...
...
...
5. Referências

Manual Construct. Disponível em: https://www.scirra.com/manual/4/manual.zip


Ask 4 Asset - Free 2D Game Assets and Resources. Disponível em: ask4asset.com/
Kenney Assets Free. Disponível em: https://kenney.nl/

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