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Curso AutoCAD II

Inst. Orlando Huatuco López / mail: orlahua1@hotmail.com


Cel. 991883351
Turno:
Sistema de calificación
- 4 ó mas proyectos asistidas gradualmente
- Todas las láminas impresas a escala (con Vistas detalles) (A4
y A3)
- 1 examen final(sujeto al avance del curso)

PF= (PL + NI +EF)/3 >= 13 (para certificación)

SYLLABUS DE AUTOCAD II

CAP1.
- Isometrias
- Texto y dimensionado isométrico
Aplicación: Dibujo isométrico de tuberías (agua, vapor, gas, aire,
petróleo, etc)

CAP2.
- Lineas de Referencia XLINE, RAY
- Recorte rápido: EXTRIM
- Multilineas: MLINE, MLEDIT, MLSTYLE

Aplicación: Dibujo de ventanas, muros y tuberías. Dibujo de


vías.

CAP3.
- Administracion de capas LAYER STATES y filtros
- Creacion de bloques.
- Redefinicion de Blokes: REFEDIT
- Editor de bloques: BEDIT
- Blokes dinámicos

Aplicación: Plano de instalaciones eléctricas (iluminación).

CAP4.
- Blokes dinámicos paramétricos
- Atributos: ATTDEF, ATTEDIT, EATTEDIT, ATTSYNC, FIND Y
RENAME
- Atributos dinamicos FIELD como valor de atributos

Aplicación: bloques de puertas y ventanas con cuadro de vanos

CAP5.
- Administracion de atributos: BATTMAN y ATTDISP
- LAYOUT: Viewports escalas, visualización y formatos.
- Objetos y estilos anotativos

Aplicación: Diseño de la presentacion del plano con vistas


multiples.

CAP6.
- Extraccion de datos y generación de tablas EATTEXT
- Modificacion del Dibujo y actualización de tablas
- Enlace con Excel : DATALINK
Aplicación: Generacion de cuadro de vanos, lista de materiales,
presupuestos, leyendas, etc.

CAP7.
- Insercion de Dibujos Externos.
- Depuracion: PURGE y AUDIT
- Referencias Externas: DWG, IMAGE, PDF, DGN, DWF,POINT
CLOUD, COORDINATION MODEL.
- Administracion y Edicion de Referencias Externas.

Aplicación: Complementar el plano con graficos de diversa


procedencia y ploteo desde el layout.

CAP8.
- Manipulacion de imágenes RASTER, Referenciacion y
georeferenciacion
- Edicion de polilineas y splines: PEDIT BPOLY SPLINE Y
SPLINEDIT
- Trazos a mano alzada SKETCH
- Secuencia de comandos: SCRIPTS.
Aplicación : Vectorizacion de la imagen y graficar con datos desde
archivos externos. Presentacion en layout del vectorizado-ploteo.

DIBUJO ISOMETRICO

Es una simulación del diseño en 3D, SIN SALIR DEL PLANO XY


Sugerencias:
1) Trabajar en modo ortogonal Principalmente.
2) Los agujeros (o tramos circunferen) hay k hacerlo con
ELLIPSE /Isocircle/.
3) Para Cambiar de planos de trabajo (Top, Front, Lateral),
use [F5]. O la barra de estado

Para el Ejercicio1
PARA ACOTAR EN DIBUJO ISOMETRICO

1) Usar DIMALGNED (DAL) ó DIM, para acotar un “PERFIL”

2) Orientar adecuadamente las líneas de extensión  DIMEDIT


(DED): 30 y -30 grados. (A VECES 90 ó -90°)
3) Crear 2 estilos de texto para orientar adecuadamente los
textos de cota  STYLE
ISO1  Oblique angle= 30°
ISO2  Oblique angle= -30°
Aki 01-10-17

OTRAS HERRAMIENTAS DE MODIFICACION


Ejer.- trazar el “cascaron” del sgte. departamento:
10.41 x 8.98 m
Estamos asumiendo udd (unidad de dibujo)  metro.

DIMSTYLE (D).- Crear o modificar estilos de cotas.


Use overall scale (fact de esc. Global) f.e 0.05

0.1 < f.e< 1  estruc, arkitec.

UNITS (UN).- Para indicar el Formato de la udd y la esc. De


inserción.
Unidades de long : decimal
Precisión : 2 decimales
Esc. De inserción : meters
Unid. De inten de luz : Generic

OFFSET (O).- Desfases o equidistancias.


Desfase: 0.15
Picar objeto: Px
Hacia k lado : Py

EXPLODE (X).- Descomponer objetos en trazos mas simples.

FILLET (F).- Redondear eskinas con un tramo de arco.

Ejem.- redondear todas las eskinas señaladas, manteniendo los


vertices con un arco de Rad= 0.30 y 0.45m

CHAMFER (CHA).- Biselados de eskinas.


Ejem: biselar con aristas = 0.8 y 1.09 la eskina señalada.
EXTEND (EX).- Prolonga o extiende por un extremo, a un
objeto, hasta una cierta “frontera”. (líneas, polilineas, arcos).

Ejem: extender los tramos de muros indicados


EX
Picar objeto(s) frontera(s):
Enter
Picar objeto(s) a extender:
Enter

LENGTHEN (LEN).- Modifica las dimensiones de un objeto, de


diferentes maneras.

Ejem1.- dejarlo en 1.83m el muro indicado (COCINA)


UsE opc /Total/

Ejem: Disminuir y luego aumente el ancho de la puerta de la


cocina en 0.0 7 y 0.13m. Respectivamente.
UsE opc /DElta/

BREAK (BR). – Para “Partir físicamente” un objeto.


Break at Point
DIVIDE (DIV).- Coloca marcas de ptos. equidistantes.
Para visualizar las marcas de división, previamente, use ddptype.
Ejem1. “Dividir” en 6 porciones iguales el tramo de muro
señalado

MEASURE (ME).- Coloca marcas de ptos, cada cierta longitud


previamente especificada.
Ejem.- Colocar marcas c/0.25m en el muro señalado

Formula de conversión (mm  m):


Hr = Hd x (1/Epla) x Ek

Hd = altura de texto en el papel= 1.7 mm (para el A4)


Epla =Esc. Del plano = 1/75 (asumiendo)
Ek= Esc de conversión =1/1000
1m  1000mm
1mm  1/1000m
Hr= Altura o desfases en la Realidad = ¿??

Reemp:
Hr = (1.7)x (75)x (1/1000) =0.13

Use DTEXT ó MTEXT

ADCENTER (ADC) ó [CTRL +2].- Para insertar la librería de bloques


pre-establecidos, de las diferentes ramas del dibujo técnico.
Ejem: insertar muebles y sanitarios en el plano de distribución

C:/Program Files/AutoDESK/Autocad2016/Sample/En-US/DesignCenter.

Los archivos a usar:


House designer (sanitarios)
Home space planner (muebles) y
Kitchens (cocina).
CTRL+C  Copiar
CTRL+V  Pegar

Tarea: Traer el plano de distrib, de los departamentos (1y 2da


planta) con sanitarios y muebles……

IMPR. EN EL MODEL (REALIDAD VIRTUAL).


1) Dibujar La Plantilla En Centimetros : 29.7 X 21 cm
2) Escalar convenientemente a la plantilla  f.e= 3 /4
3) Eplano= Ek x (1/f.e)= (1/100)x (4/3)= 1/75

TRABAJO EN EL ESPACIO PAPEL.

Es un entorno de k “simula” el trabajo en el papel bond o cansón,


en el cual presentamos nstra. Impresión final.

Aki preparamos principalmente los sgtes. Parámetros:


- Escala del plano (Epla)
- Cajetín.
- Vistas detalles.
- Estilo de ploteo
- Estilos de cotas.
- Diferentes tipos de vistas: vista de planta, vista laterales (en el
nivel III)

Como se ingresa al espacio papel??


LAYOUT .- Insertar presentaciones (tipo “fotocopias”) en el
espacio papel.
Otra forma: Clic derecho en ficha Model/ New layout.

-VPORTS .- Inserta ventanas en el espacio papel y modelo. Hasta


un max. De 48 ventanas.

Como alternar entre el espacio modelo (Realidad) y esp. Papel


(Dibujo)?
RPTA: dble clic dentro o fuera ó USAR LAS variables
mspace: ir al esp. Modelo ó Realidad
pspace: ir al esp. Papel ó Dibujo.

Como se halla la Escala del plano??

ESCALA = DIBUJO /REALIDAD

Eplano = Ek * Ez * Ei

1) Si udd = m.  E k = 1/1000 [el mas usado]


1/ Epla = 1000/Ez

2) Si udd = cm.  E k = 1/10


1/ Epla = 10/Ez
3) Si udd = mm.  E k = 1
Epla =Ez

Retos:
1) A k escala sale el mismo plano en un A2
Rpta:

2) Traer impreso el plano de distribucion (EN A4) Epla=….impreso


y en archivo.

Como dimensionar a escala?


1) Método del tanteo
0.1 < Fe < 1 Use DIMSTYLE (D)/ Fit/ Use overall scale
( factor de escala global para cotas). Asignar 0.05

2) Metodo Exacto: Se rekiere saber la Eplano (para nstro.


Ejem. es 1/ 75) y Use overall scale = 1.

Y los valores normalizados: e1, e2, e3, e4, y e5

Hr = Hd x (1/Epla) x Ek

Con estos valores crear un nuevo estilo denominado: E1-


1) DIMSTYLE (D)/ New/ Asignar nombre:E1-/ continue
2) Ingresar datos de acuerdo a los valores indicados
3) Acotar con DLI, DAL , DCO , etc.

VISTAS DETALLES

Son vistas adicionales k sirven para resaltar una zona del plano
k esta poco clara.

1) Dibuje un contorno uniko (CIRCLE, PLINE, POLYGON, etc) en


el espacio papel.
2) View/ viewports/ object/ picar objeto k va a convertirse en
una vista detalle. Ó use –VPORTS/Object
3) Ajustar la escala para esa vista. Para nstro ejem.

Reto: Traer otra vista detalles a escala normalizada: 1/20, 1/25,


1/50 (COMO MAX). Y acotar el mueble ó sanitario al cual se
han acercado, con estilo de cotas, EN ARCHIVO E IMPRESO.
Como desaparecer “objetos” que no deben verse en la vista
detalles?
Freeze or thaw in current viewport
(congelar/descongelar en ventana especifica)

CTRL+R  saltar de ventana en ventana

TRABAJO CON OBJETOS ANOTATIVOS


1) Definir las vistas detalles, con sus respectivas escalas; con
las cuales se va a trabajar 1/75 y 1/25
2) Asignar la propiedad anotativa a los “objetos” deseados
3) Fijar las escalas obtenidas en el paso1 con SCALELISTEDIT.

TRABAJO CON LÍNEAS COMPLEJAS

PLINE (PL).- Trazo de polilineas y poliarcos. Estos son trazos


compuestos. Si quisiera trabajarlo por separado, habrá k
explotarlo (EXPLODE).

Ejem: traze la sgte poligonal abierta (perfil de una botella).


UsANDO el Metodo del Dibujo PAramtrico

Como fusionar varios trazos simples?

PEDIT (PE).- Editar polilineas.

Join: Unir varios trazos simples.

Fit: suavizar puntas con el método cuadrático.


spline: suavizar puntas con el método cubico.

Decurve: regresa al perfil generatriz.

Width: asignar grosor al trazo

SPLINE (SPL).- Dibujo de splines. Esto es: curvas cubicas.

SPLINEDIT (SPE).- Edición de splines. Aumentar los puntos de


control, modificar los extremos tangentes, etc.

Ejem. Construir el sgte gusano (sinusoide) y orientar


adecuadamente sus extremos tangenciales.

MLINE (ML).- trazo de multilineas, estas son líneas paralelas (de 2


a 16 elementos). Se usa en construc. de pistas, tabiques,
muros,etc.

MLSTYLE .- Define estilos de multilineas, es aki donde


establecemos el # de elementos, rellenos, desfases, etc.

Ejem1. Crear un nuevo estilo: TUB-GAS.

dr = do x Scale
OjO:
Los estilos de multilinea, k están siendo usados no pueden ser
modificados.
Solución:

1) Crear un nuevo estilo.


2) Borrar los trazos ya realizados e intente modificar otra vez.

MLEDIT .- Resolver encuentros entre 2 multilineas k se “cruzan”.

Ejer2: defina 2 nuevos estilos de multilineas para las ventanas

Existen dos formas:


1) do = 1 kte. (desfase inicial). Lo k se modifica es “scale”

2) Modificando el do. Se busca un factor apropiado (F= 100) .


Tener cuidado luego con Scale = 1/100 y ltscale = 0.01 (para
la densidad del trazo discontinuo).

TRABAJO CON BLOQUES

BLOCK (B).- Un bloque es la agrupación de varios “objetos” para


luego ser insertado como un objeto único.
Un bloque es una simbología k representa “algo”. Ejem : un
tomacorriente, una puerta, un diodo, etc.
INSERT (I).- Para insertar bloques ó “librerías de bloques”.
Ejem1: Defina ud una simbología (como bloque) k
represente a los codos y luego insértelo tantas veces sea
necesario, en el sistema de tuberías.
BEDIT.- Define y edita bloques dinámicos. Tmb. Puedes hacer
2ble. clic sobre el bloke en mención.

Como crear un bloque dinamico?


Ejer: crear un bloque dinámico k se pueda modificar sus
diametros.

Con estados de visibilidad?

WBLOCK (W).- Para crear librerías de bloques. Crear un archivo a


partir de un bloque.

Ejem.- generar la sgte librería de blokes eléctricos: tomacorriente,


interrup, tabero gral, focos, etc.
REDEFINICION DE BLOQUES
Se aplica cuando transcurrido un tiempo, deseamos
modificar ciertas simbologías que están en el plano.
Hay 2 formas:
1) Forma tradicional.
a. Insertar el bloque (foco),con su giro y tamaño original
y explotarlo (EXPLODE).
b. Realizar las modificaciones pertinentes y volver a
agrupar como bloque. Asígnele el mismo nombre
(FOCO) y el mismo pto. Base (Pb).  BLOCK
2) Con bloques dinámicos.
a. Doble clic sobre el bloque a modificar (BEDIT) /OK
b. Dentro del editor hacer los cambios necesarios y “salir
guardando cambios”.

TRABAJO CON ATRIBUTOS


Un atributo es una nota textual k opcionalmente puede
acompañar a un bloque.

ATTDEF (ATT) .- Define atributos.

ATTSYNC.- Para actualizar ó sincronizar atributos de un conjunto


de bloques ya insertados. Úselo después de haber redefinido un
bloque, ya sea mediante el método tradicional (usando EXPLODE,
BLOCK, etc) ó usando BEDIT.

Ejem: Actualizar los cambios, en el bloke FOCO, para k se


muestren los nombres.

ATTEDIT (ATE).- Para cambiar los atributos.


ATTREDEF.- Para redefinir los atributos en un bloque. Úselo para
añadir más atributos ó modificar posiciones de los bloques ya
insertados.
Ejer.- Añada un PAR DE atributos más k indique el “costo” y
“potencia” de los focos

Y como exporto toda esta información (DATA DE VERTICES DEL


TERRENO) en forma de una tabla ??

1) DATAEXTRACTION /Next / name: data1


2) Data source: select object in the current drawing/ Next.
3) Display options: display blocks only/ next
4) Category: Attribute Y geometry / Next
5) Reordenado los camp os./ Next
6) Output options: table y como archivo/next /next

RETO: crear otro letrero (bloke con atributos), k muestre las


dimensiones de las 7 ventanas.

Y si deseo modificar el tamaño y modo de los atributos de un


bloque??

1) Use BATTMAN (para varios bloques) ó EATTEDIT (solo


para un bloque)
2) Escoger el bloque en mención.
3) Escoger el atributo en mención /Edit
4) Modifique el parámetro deseado: Modo y altura de
texto./OK/OK.

Ejer: Modificar la altura de texto y color para el atributo 


“ESQUINA”

EATTEDIT.- Para realizar modificaciones individuales (para un


bloque nomas).

attdisp.- variable k controla la visibilidad de los atributos


invisibles.

FIND.- XXXXFFFF

ATTOUT.- Genera un archivo de texto, a partir de los atributos de


un bloke. Exporta datos de atributos de bloke a un archivo para
su revisión y modificación conveniente. Los valores de atributo
modificacdos se pueden importar al dibujo original con ATTIN.
El archivo de salida escrito por ATTOUT es un archivo ASCII
delimitado por tabuladores que es adecuado para la edición de la
mayoría de los programas de bases de datos y hojas de cálculo.
Microsoft Excel funciona bien para esta tarea. Asegúrese de
guardar los cambios en un formato ASCII delimitado por
tabuladores; De lo contrario, el comando ATTIN no podrá
importar datos del archivo.

ATTIN.- Importa atributos desde un archivo ASCII externo (txt,


delimitado por tabuladores), al plano actual.

ATTEXT.- Extrae los datos de los atributos, en un archivo


CDF: Archivo delimitado por comas
Genera un archivo que contiene un registro para cada referencia
de bloque en el dibujo. Las comas separan los campos de cada
registro. Las comillas simples incluyen los campos de caracteres.
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de plantilla, escriba el
nombre de un archivo de plantilla de extracción de atributo
existente.
En el cuadro de diálogo Crear archivo de extracción, escriba el
nombre del archivo de salida. La extensión de archivo del archivo
de extracción es .txt para el formato CDF o SDF.

SDF: Archivo delimitado por espacio


Genera un archivo que contiene un registro para cada referencia
de bloque en el dibujo. Los campos de cada registro tienen un
ancho fijo; Por lo tanto, separadores de campo o delimitadores
de cadena de caracteres no se utilizan.

DXF: Archivo de intercambio de dibujo


Produce un subconjunto del formato AutoCAD Drawing
Interchange File que contiene sólo referencia de bloque, atributo
y objetos de final de secuencia. La extracción en formato DXF no
requiere plantilla. La extensión de nombre de archivo .dxx
distingue el archivo de salida de los archivos DXF normales.
En el cuadro de diálogo Crear archivo de extracción, escriba el
nombre del archivo de salida. La extensión del nombre de archivo
del extracto es .dxx para el formato DXF.

RETOS:
1) ACTUALIZAR DATA EN AUTOCAD Y QUE SE ACTUALIZE EN
EXCEL.
2) ACTUALIZAR DATA EN EXCEL Y QUE SE ACTUALIZE EN
AUTOCAD.
Ejercicio.- Generar mediante un script, la ubicación del sgte
terreno, muestre en una tabla la data de coordenadas y luego
hallar el perímetro y el área variable del terreno.

ARCHIVOS SCRIPT
Es un archivo de texto, k indica secuencialmente, como se
ejecutaran una serie de comandos, “escritos en el bloc
de notas”, gralmente.
Hay k guardar con la extensión SCR. Y ejecutar desde
Autocad con el comando SCRIPT (SCR).

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