Professional Documents
Culture Documents
Capa 4 – Transporte. Entregar los datos de un punto a otro. Control de errores, control de
flujo, three way handshake.
Capa 2 – Enlace. Manejo de Tramas. Indicar al dato en qué medio será enviado.
Protocolos Ethernet, Frame Relay, PPP. Agregación de encabezado y tráiler.
Dinámica. En este caso, en la red donde se conecta el dispositivo debe haber un equipo
que se encargue de asignar de forma automática (sin nuestra intervención) una dirección
IP válida.
En cuanto a su alcance podemos distinguir dos tipos de direcciones:
Direcciones públicas. Son las direcciones asignadas a dispositivos conectados a Internet
y cuya dirección IP debe ser única para toda la Red. Hay organismos que se encargan de
gestionar dichas asignaciones.
Direcciones privadas. Son direcciones asignadas a dispositivos dentro de una red que no
tiene “visibilidad” con Internet. Los dispositivos que tienen asignada una dirección
privada no pueden acceder a Internet con su dirección y necesitan un dispositivo que les
“preste” una dirección pública.
Formato de una dirección IPv4
Como hemos apuntado, la dirección IP es un número. En el caso de la versión 4 de IP, es un
número formado por 32 dígitos binarios, es decir, 32 “unos” y “ceros”:
2.1.7 Routing
Enrutamiento o Routing, es el proceso de reenviar paquetes entre redes, siempre buscando la
mejor ruta (la más corta). Para encontrar esa ruta más óptima, se debe tener en cuenta la tabla
de enrutamiento y algunos otros parámetros como la métrica, la distancia administrativa, el
ancho de banda, etc.
2.1.7.1 Reenvío de paquetes
El Reenvío de paquetes es el método básico para compartir información entre los sistemas
de una red. Los paquetes se transfieren entre una interfaz de origen y una de destino, que
normalmente se encuentran en dos sistemas diferentes.
Al enviar un comando o un mensaje a una interfaz que no sea local, el sistema reenvía dichos
paquetes a la red local. A continuación, la interfaz con la dirección IP de destino que se
especifica en los encabezados del paquete recupera los paquetes de la red local.
Si la dirección de destino no se encuentra en la red local, los paquetes se reenvían a la
siguiente red adyacente, o salto.
2.1.7.2 Direcciones IP
Las Direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e
irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el
protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro
números del 0 al 255, separados por puntos.
2.1.7.3 Tabla de ARP
La Tabla de ARP (Address Resolution Protocol) es un tipo de dato que almacena la relación
entre las direcciones IP y las direcciones MAC reconocidas por dispositivos existentes en
una red.
2.1.7.4 Tabla de Enrutamiento
Una Tabla de Enrutamiento (en inglés, Routing Table), también conocida como Tabla de
Encaminamiento, es un documento electrónico que almacena las rutas a los diferentes nodos
en una red informática. Los nodos pueden ser cualquier tipo de dispositivo electrónico
conectado a la red.
La Tabla de enrutamiento generalmente se almacena en un router o en una red en forma de
una base de datos o archivo. Cuando los datos deben ser enviados desde un nodo a otro de la
red, se hace referencia a la tabla de enrutamiento con el fin de encontrar la mejor ruta para la
transferencia de datos.
2.1.8 Switching
El concepto fundamental de switching hace referencia a un dispositivo que toma una decisión
según dos criterios:
Puerto de entrada
Dirección de destino
La decisión sobre cómo un switch reenvía el tráfico se toma en relación con el flujo de ese
tráfico. El término “entrada” se usa para describir el lugar de un puerto por donde ingresa
una trama al dispositivo. El término “salida” se usa para describir las tramas que salen del
dispositivo desde un puerto determinado.
Cuando un switch toma una decisión, lo hace sobre la base del puerto de entrada y la dirección
de destino del mensaje.
Los switches LAN mantienen una tabla que usan para determinar cómo reenviar el tráfico a
través del switch.
2.1.8.1 Reenvío de tramas
Los equipos Cisco tienen dos métodos para reenviar las tramas que reciben, en la actualidad
sólo se utiliza el primero.
Conmutación por almacenamiento y envío. El switch recibe toda la trama, calcula el
CRC y verifica la longitud de la trama. Si el CRC y longitud son válidas busca la
dirección destino y se envía la trama por el puerto correcto.
Conmutación por corte. El switch envía la trama antes de recibirla en su totalidad. Como
mínimo, debe leerse la dirección de destino antes que la trama comience a enviarse.
2.1.8.2 Direcciones MAC
Una dirección MAC es el identificador único asignado por el fabricante a una pieza de
hardware de red (como una tarjeta inalámbrica o una tarjeta Ethernet). MAC significa Media
Access Control, y cada código tiene la intención de ser único para un dispositivo en
particular.
Una dirección MAC consiste en seis grupos de dos caracteres, cada uno de ellos separado
por dos puntos. 00:1B:44:11:3A:B7 es un ejemplo de dirección MAC.
2.1.8.3 Tabla de Direcciones MAC
La Tabla de direcciones MAC, es la tabla de direcciones de un switch en la que éste almacena
a qué puerto debe enviarse un paquete de datos. En la tabla de direcciones se asigna una
dirección MAC al puerto a través del cual se accede al equipo en cuestión. La tabla se
actualiza periódicamente.
Los switches emplean direcciones MAC para dirigir las comunicaciones de red a través de
su estructura al puerto correspondiente hasta el nodo de destino.
Reduce los riesgos de seguridad. Cuando se generan VLANs, se “aíslan” los hosts, ya
que el tráfico que se genere solo viajará por la VLAN correspondiente.
Provee seguridad para los hosts que requiere enviar información importante. Viene
estrechamente relacionado con el punto anterior. Estando aislados los hosts en cada
VLAN, se puede designar una VLAN para un tráfico determinado, ya sea que por ejemplo
se necesite que esa VLAN transporte tráfico con información sensible (Contabilidad,
Recursos Humanos, Finanzas, Operaciones, etc.).
Ayuda a resolver problemas más fácilmente. Teniendo en cuenta los puntos anteriores, el
aislamiento asimismo servirá para seccionar las áreas a considerar al momento de realizar
troubleshooting
Reduce la carga de trabajo del Spanning Tree Protocol (STP). El trabajo del protocolo se
realizará en las VLAN correspondiente.
2.2.4.2 Base de Datos de VLANs
En los equipos Cisco, la Base de Datos de VLANs es un archivo almacenado en la memoria
NVRAM para los switches modulares o en la memoria Flash para los switches de
configuración fija. El nombre definido para este archivo es el de “vlan.dat”. Para restablecer
estos switches a los valores predeterminados de fábrica, debe eliminar el archivo de
configuración de inicio y el archivo vlan.dat.
2.2.4.3 VLAN de Datos
Una VLAN de datos es una VLAN configurada para transportar tráfico generado por
usuarios. Una VLAN que transporta tráfico de administración o de voz no sería una VLAN
de datos. Es una práctica común separar el tráfico de voz y de administración del tráfico de
datos. A veces a una VLAN de datos se la denomina VLAN de usuario. Las VLAN de datos
se usan para dividir la red en grupos de usuarios o dispositivos.
2.2.4.4 VLAN de Voz
Una VLAN de datos es una VLAN configurada para transportar tráfico generado por tráfico
de VoIP. Funciona como una VLAN separada para admitir la tecnología de voz sobre IP
(VoIP). En switches Cisco, la VLAN de Voz puede ser definida en un puerto, junto con la
VLAN de Datos.
El tráfico de VoIP requiere:
Ancho de banda garantizado para asegurar la calidad de la voz
Prioridad de la transmisión sobre los tipos de tráfico de la red
Capacidad para ser enrutado en áreas congestionadas de la red
Una demora inferior a 150 ms a través de la red
2.2.4.5 VLAN predeterminada
La VLAN predeterminada para los switches Cisco es la VLAN 1. Todos los puertos de switch
se vuelven parte de la VLAN predeterminada después del arranque inicial de un switch que
carga la configuración predeterminada. Los puertos de switch que participan en la VLAN
predeterminada forman parte del mismo dominio de difusión. Esto admite cualquier
dispositivo conectado a cualquier puerto de switch para comunicarse con otros dispositivos
en otros puertos de switch.
2.2.4.6 VLAN Nativa
Las VLAN nativas se definen en la especificación IEEE 802.1Q a fin de mantener la
compatibilidad con el tráfico sin etiquetar de modelos anteriores común a las situaciones de
LAN antiguas. Una VLAN nativa funciona como identificador común en extremos opuestos
de un enlace troncal.
Client. No puede realizar ningún cambio en el dominio. Escucha los VTP Advertisement.
Ethernet Tree Service (Hub and Spoke). Servicio de Árbol Ethernet, crea una topología WAN
en la que el dispositivo central envía tramas directamente a cada sitio remoto, pero cada sitio
remoto solamente puede enviar al dispositivo central; para comunicarse un sitio remoto con
otro debe pasar primero por el dispositivo central. A esta topología también se le conoce
como Partial Mesh, Hub and Spoke y Point-to-Multipoint.
2.4 Routing
2.4.1 Routing Estático
El Enrutamiento Estático No Adaptativo, o Enrutamiento Estático, requiere que los
ingenieros de red configuren manualmente rutas fijas para paquetes. Cuando un nodo no está
disponible en un entorno de enrutamiento estático, el paquete debe esperar que el nodo vuelva
a estar disponible o el paquete no se entregará. El enrutamiento estático se utiliza a menudo
para las topologías de red cerradas simples.
2.4.2 Routing Dinámico
El Enrutamiento Adaptativo, también llamado Enrutamiento Dinámico, es un proceso para
determinar la ruta óptima que debe seguir un paquete de datos a través de una red para llegar
a un destino específico. El enrutamiento adaptativo se puede comparar con un viajero
tomando una ruta diferente hacia el trabajo después de saber que el tráfico en su ruta habitual
está retrasado.
El enrutamiento adaptativo utiliza algoritmos y protocolos de enrutamiento que leen y
responden a cambios en la topología de la red. El enrutamiento adaptativo se utiliza a menudo
para las topologías de red complejas y abiertas.
Actualización lenta: por ejemplo, RIP: RIP envía actualizaciones cada 30 segundos,
salvo que se dé un cambio significativo en su tabla de enrutamiento.
Tiempo de Espera (Hold Down Timer): Cuando un router envía una actualización
acelerada a otro router indicando que una ruta esta down, este router que recibe esa
actualización no aceptara actualizaciones con información sobre esta ruta por un
periodo de tiempo determinado, de igual forma actualizara a los demás routers para
que establezcan el tiempo durante el cual no recibirán dichas actualizaciones, esto
prevé de que si una ruta está actuando de forma intermitente, no se esté modificando
la tabla de enrutamiento repetidamente y el procesador de los routers no se sobre
cargue.
2.4.3.3.1 RIP
El Protocolo de Información de enrutamiento (Routing Information Protocol, RIP) define
una forma para que los enrutadores, que conectan las redes que utilizan el protocolo de
Internet (IP), compartan información sobre cómo enrutar el tráfico entre las redes.
RIP está clasificado por Internet Engineering Task Force (IETF) como un protocolo de puerta
de enlace interior (IGP), uno de varios protocolos para enrutadores que mueven el tráfico
dentro de una red más grande de sistema autónomo, por ejemplo, una red de una sola empresa
que puede estar compuesta por muchas redes de área local separadas (LAN) conectadas a
través de enrutadores.
RIP utiliza una métrica simple para determinar las distancias entre un origen y un destino.
Esta métrica se mide en “15 saltos”. cada salto esta determinados por cada router que
atraviesa la información. Con cada salto desde el origen hacia el destino es aumentado en
uno un contador. Cuando un router recibe una actualización de enrutamiento que contiene
una nueva ruta o algún cambio con respecto a sus propias tablas, el router modifica sus tablas,
y luego agrega un valor a la métrica, esto indica que las tablas han sido actualizadas, la
dirección IP del origen será utilizada para el próximo salto.
RIP actualiza a sus vecinos mediante los routing-update timer establecen el intervalo entre
las actualizaciones de tablas de enrutamiento periódicas. por lo general, este valor está en 30
segundos, con un rango muy pequeño de segundos agregados a cada tiempo para prevenir
colisiones.
2.4.3.3.2 EIGRP
El Protocolo de Enrutamiento de Gateway Interior Mejorado (Enchaced Interior Gateway
Routing Protocol, EIGRP) es una versión mejorada del protocolo IGRP original desarrollado
por Cisco Systems. EIGRP combina las ventajas de los protocolos de estado de enlace con
las de los protocolos de vector de distancia.
EIGRP mantiene el mismo algoritmo de vector de distancia y la información de métrica
original de IGRP; no obstante, se han mejorado apreciablemente el tiempo de convergencia
y los aspectos relativos a la capacidad de ampliación.
EIGRP e IGRP usan cálculos de métrica diferentes. EIGRP multiplica la métrica de IGRP
por un factor de 256. Esto ocurre porque EIGRP usa una métrica que tiene 32 bits de largo,
e IGRP usa una métrica de 24 bits. La información EIGRP puede multiplicarse o dividirse
por 256 para un intercambio fácil con IGRP. IGRP tiene un número de saltos máximo de
255. El límite máximo para el número de saltos en EIGRP es 224. Esto es más que suficiente
para admitir grandes redes.
EIGRP ofrece características que no se encontraban en su antecesor, IGRP como el soporte
para VLSM y los resúmenes de ruta arbitrarios. Además, EIGRP ofrece características que
se encuentran en protocolos como OSPF, como las actualizaciones increméntales parciales y
un tiempo de convergencia reducido. Como en el caso del protocolo IGRP, EIGRP publica
la información de la tabla de enrutamiento sólo a los routers vecinos.
EIGRP mantiene las siguientes tres tablas:
Tabla de vecinos
Tabla de topología
Tabla de enrutamiento
Los routers vecinos se descubren por medio de un protocolo Hello sencillo intercambiado
por los routers que pertenecen a la misma red física estableciendo adyacencias. Hello utiliza
para intercambiar paquetes de saludo una dirección multicast 224.0.0.10. Una vez
descubiertos los routers vecinos, EIGRP utiliza un protocolo de transporte fiable para
garantizar la entrega correcta y ordenada de la información y las actualizaciones de la tabla
de enrutamiento. Un router hace el seguimiento de sus propias rutas conectadas y, además,
de todas las rutas públicas de los routers vecinos. Basándose en esta información, EIGRP
puede seleccionar eficaz y rápidamente la ruta de menor coste hasta un destino y garantizar
que la ruta no forma parte de un bucle de enrutamiento esta ruta escogida como principal será
la llamada Sucesor. Al almacenar la información de enrutamiento de los routers vecinos, el
algoritmo puede determinar con mayor rapidez una ruta de sustitución o un Sucesor factible
en caso de que haya un fallo de enlace o cualquier otro evento de modificación de la
topología.
El saludo y la información de enrutamiento EIGRP son transportados mediante el protocolo
de transporte EIGRP. El transporte EIGRP define un protocolo fiable de publicación, acuse
de recibo y petición para garantizar que el saludo y la información de enrutamiento de
distribuyen adecuadamente a todos los routers vecinos.
Cuando existen cambios de topologías EIRP recurre a DUAL (algoritmo de actualización
difusa) para conseguir una rápida convergencia entre los routers, estos almacenan sus propias
tabas de enrutamiento con rutas alternativas (Sucesor factible), si no existiera alguna ruta
alternativa EIGRP recurres a sus routers vecinos para conseguir información acerca de ese
camino alternativo.
Utiliza el “hello protocol” (protocolo hello): para determinar que un router vecino
está activo los routers utilizan el protocolo hello, esto consiste en enviar una señal
periódicamente a los routers adyacentes para determinar que estos routers están
activos, estas señales son paquetes muy pequeños que no afectan el funcionamiento
de la red.
Área Stub. Un Área Stub es aquella que NO recibe rutas externas. Una ruta externa
es aquella que fue inyectada en OSPF por otro protocolo en enrutamiento (RIP,
EIGRP, IS-IS).
Area Not-so-Stubby. Este tipo de áreas también llamadas NSSA, es un tipo de área
que puede importar rutas externas desde sistemas autónomos.
Dependiendo del tipo de área y la topología de la red, así será la configuración del protocolo
OSPF en cada uno de los routers de nuestra red. Para simplificar el ejemplo de configuración
de OSPF, vamos a explicar la configuración de OSPF en un área simple. Un área simple
significa que todos los routers OSPF estarán lógicamente en la misma área, el área Backbone
o área cero.
OSPF es protocolo Classless, lo que significa que soporta VLSM y CIDR.
2.4.3.4.2 IS-IS
El protocolo Sistema Intermedio a Intermedio System (IS-IS) es estado de enlace, y su
información técnica se encuentra en RFC1142. Fue desarrollado por Digital Equipment
Company para DECNet al mismo tiempo, Internet Engineering Task Force (IETF) estaba
trabajando en OSPF para IP. Como tales, comparten algunas similitudes en propósito.
Desde que fue desarrollado, IS-IS se ha extendido para soportar IP y fue publicado como un
estándar abierto en RFC1195. IS-IS es utilizado principalmente por los proveedores de
servicios en su red de datos de la ruta, por lo que no es probable verlo o tener que trabajar
con él.
Una diferencia importante entre el IS-IS y otros protocolos de enrutamiento es que IS-IS no
se basa en IP para distribuir el enrutamiento del tráfico de información. IS-IS, que es
independiente de la red de protocolos de la capa se utilizan, utiliza cualquier protocolo de
capa de red para enviar su mensajes- Además, IS-IS puede distribuir la información de
enrutamiento para cualquier protocolo, no sólo IPv4, que simplificó la actualización del
protocolo para apoyar IPv6.
IS-IS trabaja con dos áreas básicas, un (intra-área) Nivel 1 o Nivel 2 (inter-área). Un tercer
designador zona es un híbrido de Nivel 1-2 (ambas áreas). Cada IS-IS router es sólo alguna
vez parte de un área, pero routers Nivel 1-2 puede intercambiar información con los routers
en ambas áreas. Dentro de un área, los métodos que IS-IS utiliza para administrar la
información de enrutamiento es similar a la de OSPF.
2.4.3.6 Subred
Una Subred es la subdivisión de una red classfull en redes más pequeñas, con el objetivo de
optimizar la utilización de direcciones IP.
2.4.3.7 VLSM
Máscara de Subred de Longitud Variable (en inglés, Variable Lenght Subnet Mask, VLSM),
permite colocar y usar el espacio de direccionamiento, porque define el tamaño de la máscara
de acuerdo a la cantidad de hosts en la subnet.
Se desperdicia menos direcciones y permite que el espacio que sobra pueda utilizarse en más
subnets.
Los protocolos de ruteo que soportan VLSM son: RIPv2, EIGRP y OSPF, los cuales son
conocidos como Classless Routing Protocols (Protocolos de Enrutamiento Sin Clase).
Tabla de Adyacencia. Se dice que los nodos de la red son adyacentes si pueden alcanzarse
entre sí con un solo salto en una capa de link. Además de la FIB, CEF utiliza tablas de
adyacencias para prefijar información de direccionamiento de capa 2. La tabla de
adyacencia mantiene las direcciones next-hop de la capa 2 para todas las entradas de FIB.
2.5.3 DHCP
El Protocolo de Configuración Dinámica de Host (en inglés, Dynamic Host Configuration
Protocol, DHCP) es un protocolo cliente-servidor que proporciona automáticamente un host
de protocolo Internet (IP) con su dirección IP y otra información de configuración
relacionados como, por ejemplo, la puerta de enlace predeterminada y la máscara de subred.
RFC 2131 y 2132 definen DHCP como un estándar de Internet Engineering Task Force
(IETF) basado en Protocolo Bootstrap (BOOTP), un protocolo con el que DHCP comparte
muchos detalles de implementación. DHCP permite que los hosts obtener información de
configuración de TCP/IP necesaria de un servidor DHCP.
2.5.3.1 DHCP Relay Agent
DHCP Relay Agent es utilizado para encontrar el servidor DHCP situado en otro segmento
de la red (cuando haya otro dispositivo intermedio entre los hosts y el router). Comando: ip
helper address <IPServidor>.
2.5.4.1 Características
QoS maneja 4 principales características: Ancho de Banda (Bandwidth), Retraso (Delay),
Variabilidad de Retraso (Jitter) y Perdida (Loss).
Bandwidth. Se refiere a la velocidad del enlace, en bits por segundo (bps). Se suele usar
un Sistema de Colas para llevar un control en el despacho de los datos a través de un
enlace.
Delay. Puede ser descrito como one-way delay o round-trip delay. One-way Delay se
refiere al tiempo entre el envío de un paquete y su llegada al host destino. Round-trip
delay cuenta el tiempo de One-way Delay además del tiempo que se tarda en recibir un
paquete de regreso, en otras palabras, es el tiempo que toma dos paquetes entre dos hosts,
y recibir uno de regreso.
2.6 IPv6
El Protocolo de Internet versión 6 (en inglés, Internet Protocol version 6, IPv6), es una
versión del Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a
Internet Protocol versión 4 (IPv4) RFC 791, que a 2016 se está implementando en la gran
mayoría de dispositivos que acceden a Internet.
2.6.1 Fundamentos
Tipos de comunicación
o Unicast: Uno a uno.
o Multicast: Uno a muchos.
o Anycast: Uno al más cercano.
Broadcast no es utilizada en IPv6, debido a que el multicast de IPv6 es más eficiente.
Tipos de direcciones
o Link-Local.
Se utilizan para comunicaciones dentro de la misma subnet.
Los router no van a enrutar paquetes con dirección hacia un link local.
Se utilizan para mecanismo de autoconfiguración, descubrimiento de
vecinos (NDP).
Utiliza prefijo FE80:: /10 (FE8, FE9, FEA, FEB).
Cisco utiliza EUI-64 para crear el Interface-ID.
Se configura de manera automática.
Similar a la IPv4 169.254.X.X.
1er. Parte
a) Los primeros 10 bits deben empezar con FE80.
b) Los siguientes 54 bits deben ser 0s.
2da. Parte
a) Cisco utiliza EUI-64 (dirección única).
b) Combina MAC y EUI-64 (FFFE).
El 7mo. bit del 1er. byte se invierte.
o Unique-Local.
Reemplazo a site-local.
Utiliza FD en los primeros 2 dígitos hexadecimales (8bits).
Los siguientes 40 bits se generan “Random” y 16 bits (subnet).
Actúa como una IPv4 privada.
Múltiples organizaciones pueden utilizar la misma dirección.
FD – 8bits, Global ID – 40 bits, Subnet – 16 bits, Interface ID – 64 bits.
Indicio FD:: /8, IANA FC::/7
o Global Unicast.
Direcciones Públicas.
Son enrutables a Internet.
IPv6 registradas por la IANA.
IANA reservó todas las IPv6 que inicien con 2 o 3 hexadecimal.
Prefix 2000: /3.
Prefix – 48bits, Subnet – 16bits, Interface ID - 64 bits.
Tabla de direcciones especiales:
Todas las interfaces que usan IPv6 que estén
Todos-Nodos FF02::1
en el link.
Todas las interfaces del router que estén en el
Todos-Routers FF02::2
link.
Todo-OSPF FF02::5 Todos los routers OSPF.
Todo-OSPF DR FF02::6 Todos los OSPF DR.
EIGRPv6 FF02::A Todos los routers EIGRP
Dir. Indefinida ::/128 Similar a 0.0.0.0 IPv4
Ruta defecto ::/0 Similar a 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 IPv4
Loopback ::1/128 Similar a 127.0.0.1 IPv4
2.6.2 EUI-64
El IEEE definió el Identificador Único Extendido (EUI) o proceso EUI-64 modificado. Este
proceso utiliza la dirección MAC de Ethernet de 48 bits de un cliente e introduce otros 16
bits en medio de la dirección MAC de 48 bits para crear una ID de interfaz de 64 bits.
Las direcciones MAC de Ethernet, por lo general, se representan en formato hexadecimal y
constan de dos partes:
Identificador único de organización (OUI): el OUI es un código de proveedor de 24
bits (seis dígitos hexadecimales) que asigna el IEEE.
2.6.4 SLAAC
La Autoconfiguración de Dirección Sin Estado (en inglés, Stateless Address
Autoconfiguration, SLAAC), es un método en el cual un dispositivo puede obtener una
dirección IPv6 de unidifusión global sin los servicios de un servidor de DHCPv6. ICMPv6
se encuentra en el centro de SLAAC. ICMPv6 es similar a ICMPv4, pero incluye
funcionalidad adicional y es un protocolo mucho más sólido. SLAAC utiliza mensajes de
solicitud y de anuncio de router ICMPv6 para proporcionar direccionamiento y otra
información de configuración que normalmente proporcionaría un servidor de DHCP:
Mensaje de solicitud de router (RS): cuando un cliente está configurado para obtener
la información de direccionamiento de forma automática mediante SLAAC, el cliente
envía un mensaje RS al router. El mensaje RS se envía a la dirección IPv6 de
multidifusión de todos los routers, FF02::2.
Niveles:
Nivel Nombre Nivel Explicación
0 Emergency El sistema podría no ser funcional
1 Alert Se requiere inmediata acción
2 Critical Un evento crítico se ha presentado
3 Error El equipo experimentó un error
4 Warning Una condición podría requerir atención
5 Notification Normal pero ocurrió una condición
6 Informational Un evento normal ocurrió
7 Debugging Comando Debug
2.7.2 Network Time Protocol (NTP)
El Protocolo de Tiempo de Red (Network Time Protocol, NTP), es un protocolo de Internet
utilizado para sincronizar los relojes de las computadoras con alguna referencia de tiempo.
NTP es un protocolo estándar de Internet desarrollado originalmente por el profesor David
L. Mills de la Universidad de Delaware.
dir. El comando dir permite ver los archivos almacenados en un directorio. El directorio por
defecto usualmente es el sistema de archivos en la memoria flash.
También se puede especificar cuál es el directorio que se desea visualizar, o se puede utilizar
la opción all-filesystems.
copy. El comando copy permite hacer algunas cosas más que simplemente copiar archivos
de un sitio al otra de un router o switch. Es un comando esencial para poder copiar archivos
desde y hacia el router.
Al utilizar el comando copy se puede emplear el formato URL estándar para identificar el
origen y destino del proceso.
Este es un ejemplo de la ruta URL:
tftp:[[//location]/directory]/filename
ftp:[[//[username[:password]@]location]/directory]/filename
El siguiente es un ejemplo que usa una ruta URL para el sistema de archivos local, para copiar
el archivo de configuración de respaldo a un directorio del servidor tftp que tiene dirección
IP 10.10.10.10
copy nvram:startup-config tftp://10.10.10.10/router/startup-backup-2-8-2006
show file. El comando show file muestra información referida a un archivo específico o un
sistema de archivos.
Las opciones más empleadas de este comando son:
show file Information. Permite visualizar información referida a un archivo
específico.
show file systems. Muestra información referida al sistema de archivos.
more. El comando more muestra archivos de texto. Este comando opera del mismo modo
que en Linux, permitiendo ver un archivo de texto (como el archivo de configuración).
Router#more system:running-config
delete. Este comando permite eliminar archivos. Este comando no tiene ninguna
característica especial salvo que, en algunos dispositivos, al borrar el archivo no se libera el
espacio que ese archivo estaba utilizando; es estos casos el comando delete debe ser
completado con el comando squeeze.
erase o format. Dependiendo del tipo de memoria de que se dispone, se pueden utilizar los
comandos erase o format para limpiar o despejar la memoria flash. El comando erase es el
más común.
cd y pwd. Se puede utilizar el comando cd para cambiar de directorio, del mismo modo que
se utiliza en DOS o Linux. Este comando permite dirigirse a cualquier directorio que se
especifique.
Las interfaces EtherChannel pueden ser usadas como puertos origen. Tramas por
todos los puertos participantes en el EtherChannel serán consideradas SPAN.
Interfaces Troncales pueden ser usadas como puertos origen. Cuando son usados, por
defecto, SPAN incluye tramas desde todas las VLANs en ese troncal, pero el filtrado
SPAN VLAN puede limitar las VLANs incluidas.
2.9 Cómputo en la Nube
2.9.1 Concepto
Computo en la Nube, o La Nube, es un enfoque a ofrecer servicios a consumidores. Para que
un servicio IT sea considerado Cómputo en la Nube, deberá tener estas características: Este
puede ser solicitado bajo demanda; puede escalar dinámicamente; usa un conjunto de
recursos; tiene una variedad de opciones de acceso de red; y puede ser asegurado y cobrado
al cliente con base a la cantidad usada.
2.10.4.2 API
API (Application Programming Interface), es una interfaz a un programa de aplicación.
Permite el intercambio de información entre programas. Esta API existe ya sea como código
utilizable (funciones, variables, y estructuras de datos) que pueden ser usado por un programa
para comunicarse y copiar información estructurada entre los programas a través de una red.