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Educacion Física

Presentación

Nombre: Yeuri

Apellido: Manuel

Numero: #28

Curso: 1b

 Historia Del Ajedrez


En la historia del ajedrez el origen del juego sigue
siendo controvertido, pero la versión más aceptada
es que el ajedrez fue inventado en Asia,
probablemente en la India, con el nombre
de chaturanga y desde allí se extendió
a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció
la normativa vigente

 Nombre De Las Piezas Y Sus Valor


 Peón - 1
 Alfil - 3
 Caballo - 3
 Torre - 5
 Dama - 9

 Movimiento De Las Piezas


El Peón
Cada jugador tiene 8 peones al principio de la partida, situados en
frente de las otras 8 piezas. El peón es una

de las piezas más subestimadas del juego,


porque su alcance es corto y tienes muchos de ellos en el tablero.
Pero ese es un error fatal, algunos famosos jugadores incluso los
llamaron “el alma del ajedrez”. Una razón para ello es que, por
ejemplo, cuando llegan al otro extremo del tablero, se pueden
transformar en cualquier otra pieza, excepto el rey.
Los peones tienen menos opciones de movimiento que el resto de las
piezas. En la primer jugada, pueden avanzar dos casillas. En todos
los demás casos, solo pueden avanzar un paso hacia adelante. La
excepción es cuando capturan una pieza enemiga – en ese caso se
mueven una casilla en forma diagonal, siempre para adelante.
Además, hay una regla especial del peón, que se llama “al paso”.
Puedes aprender todo sobre esta regla en este gran artículo: La
Regla de la Captura al Paso

La Torre

Al empezar la partida, tienes dos piezas,


que parecen dos torres, que se situan en las esquinas del tablero de
ajedrez.
Ellas son las torres. Una torre es una pieza muy valiosa, tanto como 4
o 5 peones, y tienen un largo alcance.
Si movimiento es el más fácil de todos. Las torres se mueven para
adelante, atrás, izquierda o derecha, pero solo en una dirección
por vez.
Mientras no haya otra pieza en su camino, ya que no pueden saltar
sobre otras piezas de ajedrez, pueden moverse toda la cantidad de
casillas que quiera.
El Caballo
Los dos caballos son piezas menores en el ajedrez. Al comienza,
están al lado de las torres, y su valor es igual a 3 peones.

Esta pieza de ajedrez tiene una forma misteriosa de moverse en el


tablero, que puede confundir a los principiantes que recién
comienzan a jugar. El caballo es la única pieza que puede saltar
sobre otras piezas.
Se mueve en forma de L. Esto significa que esta pieza se mueve
primero dos casillas a la izquierda, derecha, atrás o adelante, y
luego una casilla en la dirección contraria.
Pero también es posible hacerlo al revés – el caballo puede moverse
una casilla en cualquier dirección (salvo en diagonal) y luego
moverse dos casillas en otra dirección.
Esta pieza especial puede moverse a solo 8 lugares distintos cuando
esta en el centro del tablero. Aunque el caballo no puede cubrir
tantas casillas como otras piezas, te será muy útil para distintos
motivos tácticos en tus próximas partidas. Esto es lo que hace a esta
pieza notablemente preciosa
El Alfil

No solo los caballos, sino también los alfiles


son piezas menores. Otra similitud entre ellos es que ambos tienen
un valor aproximado de 3 peones, y además están situados uno al
lado del otro.
Felizmente, el movimiento del alfil, que originalmente se llamaba
elefante, es mucho más fácil de aprender que el del caballo.
El alfil es el amo y señor de las diagonales del tablero. Uno de ellos
se mueve por las casillas claras, el otro por las casillas oscuras.
Mientras no haya otras piezas en su camino, los alfiles se pueden
mover en cualquier dirección diagonalmente. Además, pueden
capturar cualquier otra pieza que este en una casilla a la cual se
pueda mover.
La Dama

La dama, con su corona en su cabeza, se


coloca al lado de su rey. Es la pieza más importante y poderosa en
una partida de ajedrez.
Cada jugador tiene una sola dama y, de hecho, ¡vale como 9
peones!
Como tiene el mayor alcance de todas las piezas, puede convertirse
fácilmente en la pieza más peligrosa de la partida para tus
oponentes. Además, es esencial protegerla y usarla de forma
efectiva al mismo tiempo.
Para la mayoría de los jugadores, la pérdida de la dama significa
la pérdida de la partida. Por ello, siempre se cuidadoso con la
dama. ¡Es única!
Puede moverse en cualquier dirección y tantas casillas como
quiera. La única cosa que no puede hacer es saltar sobre otras
piezas. La dama puede capturar cualquier otra pieza del oponente
que se cruce por su camino. También es muy útil para distintas
ideas tácticas y de ataque.
El Rey

El rey, con su cruz en su cabeza, es la


pieza más importante en cualquier partida, y se ubica al lado de la
dama. Tiene un valor incalculable, ya que sin él ¡pierdes! Si logras
dar jaque mate al rey opuesto, la partida se acaba ¡y te llevas la
victoria a casa! Por ello, es crucial mantener al rey en seguridad y
tratar de debilitar al monarca rival.
De todas formas, el rey tiene un movimiento limitado. Puede
moverse a solo una casilla, pero en cualquier dirección. ¡Pero solo
si no queda amenazado (en jaque) en dicha casilla!
El rey puede participar en un movimiento especial que se llama
enroque. Pero hablaremos sobre este movimiento especial en un
futuro artículo.
 Tipos De Apertura
 Apertura abierta: Se llaman así cuando el
jugador blanco avanza dos posiciones el peón
de su rey y el negro le responde también con un
avance de dos casillas de su peón de rey.

 Apertura semiabierta: Se llaman así cuando el


jugador blanco avanza dos posiciones el peón
de su rey y, las negras contestan con otro
movimiento distinto del anterior.
 Apertura cerrada: Se llaman así cuando el
blanco mueve dos casillas el peón de dama su
primera jugada.

 Apertura irregular: Se llaman así cuando el


blanco mueve cualquier otra pieza o peón.
Aunque estas también se clasifican dentro de las
aperturas cerradas.

 Identificación De Casillas
En informática, una casilla de verificación, check
box, checkbox, tickbox o tick box es un elemento
de interacción de la interfaz gráfica de usuario
(widget) del Sistema Operativo con el usuario, que
permite a éste hacer selecciones múltiples de un
conjunto de opciones.

 Anotación algebraica de las partidas


Notación en ajedrez es el sistema de
registro de las partidas que siguen los
jugadores y se utiliza para transmitir los
movimientos en las partidas. Hay dos tipos
de notación que se utilizan en el ajedrez
para mantener un registro de las partidas:

Notación algebraica

Notación descriptiva

La notación descriptiva actualmente está


en desuso, y se prefiere el sistema
algebraico.

 Dibujar y describe el tablero de ajedrez


 Reflexión acerca de lo aprendido del
tema.
El poeta y dramaturgo inglés William
Shakespeare (1564-1616) : “el ajedrez es un juego
honrado”. El novelista ruso y gran aficionado al
juego León Tolstoi (1828-1910) opinaba
“compadezco al que no conoce el ajedrez. Causa
ya alegría al aprendiz; al veterano le lleva al sumo
placer”.

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