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MÉXICO
NOMBRE DE LA PRÁCTICA:
UNIDAD 1
FACILITADOR:
INTEGRANTES:
No Matrícula Nombre
1 ES162007075 Maldonado Rodríguez Carlos Eduardo
Julio, 2018
Contenido
Definición de eventos....................................................................................................................... 3
Mapa mental...................................................................................................................................... 5
Conclusiones y reflexiones ............................................................................................................. 6
Referencias ....................................................................................................................................... 6
Definición de eventos
Carlos Rioja menciona en su escrito de “Docencia de la Programación a Eventos”
que un Evento es una acción que es reconocida por un objeto y que normalmente
es provocada por el usuario al interactuar con la interfaz del programa (la pulsación
de un botón del ratón, la pulsación de una tecla, etc.). (p. 2)
Eventos de ratón:
o mouseClicked: Se ha hecho clic con el ratón sobre el componente.
o mouseDragged: Se ha presionado el ratón y sin soltar se ha arrastrado
sobre el componente.
o mouseEntered: El ratón se ha posicionado sobre el componente sin
presionarlo.
o mouseExited: El ratón deja de estar posicionado sobre el componente
sin presionarlo.
o mouseMoved: Se mueve el ratón sobre el componente sin presionar.
o mousePressed: Se ha presionado el ratón sobre el componente (aun
sin soltarlo)
o mouseReleased: Se ha soltado (después de presionarlo) el ratón
sobre el componente.
o mouseWheelmoved: se mueve la rueda del ratón sobre el
componente.
Eventos de teclado:
o keyPressed: Se ha presionado una tecla sobre el componente.
o keyReleased: se ha soltado una tecla (después de presionarla) sobre
el componente.
o keyTyped: Se ha tecleado una tecla (presionado y soltado) sobre el
componente.
Eventos de otros componentes:
o Component listener: Detecta los cambios de tamaño, posición o
visibilidad del componente
o Focus listener: Detecta si el componente mantiene o pierde el
enfoque. El enfoque o foco se refiere a en cuál de los componentes
se encuentra el señalador (puntero del mouse)
o Hierarchy listener: Detecta los cambios en los niveles jerárquicos del
componente.
(UnADM, p. 7 – 12)
Referencias
UnADM (s/f), Unidad 1. Eventos, recuperado de:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2
_B1/DS/03/DPO2/U1/Unidad_1_Eventos.pdf
Rioja del Río Carlos (s/f), Docencia de la Programación Orientada a Eventos,
dept. de lenguajes y sistemas informáticos de la universidad de Cádiz,
recuperado de:
http://bioinfo.uib.es/~joemiro/aenui/procJenui/Jen2003/riodoce.pdf
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