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Forçar
Forçar mantém um oponente na persegui-
ção e ainda pode te dar vantagem sobre
ele na próxima rodada. Para forçar um
oponente, é preciso que se esteja na mes-
ma área que ele (se o alvo estiver numa Autor: Felipe Figueiredo
carta de ação maior, aplica-se a penalida-
de de -2, normalmente). Forçar é um teste
resistido de características de manobra.
Em sucesso, na próxima rodada, o alvo fica
Atrasado. Com uma ampliação, o oponen-
te também fica Abalado.
Fugir
Um personagem na Dianteira pode tentar Outros materiais feitos por fãs para Savage
Worlds você encontra no site Carta Selvagem
Fugir. Ele precisa declarar que sua ação https://cartaselvagem.com
será essa e testar a característica de ma-
nobra. O mestre pode aplicar penalidades,
de acordo com a situação. Um sucesso é
suficiente para que ele entre em fuga, isso
significa que ele tenta tomar distância e
no final da rodada ele terá fugido, se con-
seguir despistar os inimigos ou sair vivo!
Quando um personagem declarar fuga,
todos os oponentes podem tentar impe-
dir, interprete como se eles estivessem Este material faz referência ao sistema de regras
usando seu movimento para mantê-lo Savage Worlds, disponibilizado mundialmente
pela Pinnacle Entertainment Group (www.peginc.
próximo. Oponentes tentando impedir com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.
testam a característica de manobra contra retropunk.net). Savage Worlds e todas as suas logos
e marcas associadas são de propriedade da Pinnacle
o resultado do teste de Fugir. Aplique mo- Entertainment Group. Utilizadas com permissão.
dificadores de carta maior como sempre, A Pinnacle e a RetroPunk não fazem nenhuma
representação ou garantia quanto à qualidade,
em caso de empate ou vitória do oponen- viabilidade ou adequação em relação a este produto.
te, a fuga falha.
Caso um personagem esteja em fuga, um
oponente ainda pode usar a manobra For-
çar se também estiver na Dianteira, em
caso de sucesso, a fuga falha e ele sofre
os efeitos de Forçar normalmente. Fugir
não é nada fácil!