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Junho / 2018
SUMÁRIO
SUMÁRIO
Introdução 5 - Manto da Depressão 26
- Bravata 10 - Sakura 31
Amorfas 15 - Wabbajack 37
- Sanguinária 17 - O Pecador 39
Arcos 18 Escudos 40
Artefatos 22 - A Devoradora 44
Armas Lendárias 3
SUMÁRIO
- Catástrofe 48 Martelos 67
- Dawnbreaker 50 - Terremoto 69
- Guardiã Escarlate 53
- Katana do Dragão 54
- Kopesh de Tuth 55
- Lâminas do Caos 56
- Luminus 57
- Sanguinem Resonare 60
- Umbra 61
Machados 62
- Machado Leviathan 63
Manoplas 64
- Manoplas de Pó 65
- Manoplas Irmãs 66
4 Armas Lendárias
Autor
Comunidade do Old Dragon
Armas Lendárias
Revisora
Suzan Vitória Girão Lima
Introdução Editores
O que esperar
Lucas P. Cisterne
Suzan Vitória Girão Lima
George S. Patton
Junho/2018
Os espólios são geralmente uma grande alegria dos
heróis após uma árdua batalha. Encontrar uma Distribuído sob licença
grande arca cheia de ouro é incrível, porém encon- Creative Commons Brasil
trar uma arma que emana energia e que ao ser em- OLDDRAGON.com.br
5 Armas Lendárias
Um suplemento para
Adagas
Adagas
Ferramenta preferida dos ladinos, a
Adaga é um tipo de espada curta otimi-
zada para corte e perfuração, fruto da
evolução de outras formas de armas
brancas medievais, como os punhais e
as facas.
Armas Lendárias 6
Um suplemento para
Abelha Áurea
Abelha Áurea
“Séculos atrás, na cidade de Candela, o mago
forjou uma pequena adaga de ouro puro e orde-
nou ao seu discípulo que a escondesse em um
local que ninguém jamais procuraria, pois no dia
certo, quando precisassem dela, ela se manifesta-
ria. A adaga apareceu somente 3 vezes na histó-
ria. Na primeira, foi usada por um ladrão para
assassinar um nobre tirano que tentou governar
o mundo; na segunda, um mago a usou para
conjurar uma bola de fogo que incinerou um
Dragão tirano por completo; já na terceira vez,
um guerreiro a usou para impedir um ataque de
um exército invasor à vila de Candela.”
Armas Lendárias 7
Um suplemento para
- Dano de fogo: 1d4 rolagens de 1d10 Ex: o herói acertou o ataque no dragão
de dano. vermelho, rolou o d4 e tirou 4 (ácido),
então rolou o d4 e tirou 3 (número de
- Dano elétrico: 1d4 rolagens de 1d8 de
rolagens do dano), então rolou 3d4 e
dano.
tirou 10, +4 do bônus da arma. Assim, o
- Dano ácido: 1d4 rolagens de 1d4 de dragão recebeu 14 de dano ácido, 13
dano ácido progressivo. no próximo turno, e assim sucessiva-
mente.
Falha crítica: a lâmina causa uma pe-
quena explosão elemental. Role o ata-
que para todas as criaturas numa área
de 3m de raio (inclusive o portador).
8 Armas Lendárias
Um suplemento para
Adaga X9
Adaga X9
Só pode ser empunhada por ladrões.
Ao segurar a adaga o portador deve
fazer todo turno uma jogada de prote-
ção modificada pela sabedoria ou co-
meça a dedurar não só seus segredos,
fraquezas e planos, mas também de
todos seus companheiros (a cada falha
deve contar algo, priorizando coisas
importantes). Não aparenta ser muito
diferente de uma adaga comum apesar
de dar um bônus de +3 no ataque e
dano, fora sua margem de acerto críti-
co que é de 19 à 20 e multiplicador x 9.
Tem ainda uma chance de 15% de cau-
sar sangramento (cria um ferimento
profundo, fazendo o alvo perder 2 PV
por turno até se curar com magia ou
bandagens).
Armas Lendárias 9
Um suplemento para
Bravata
Bravata
10 Armas Lendárias
Um suplemento para
Lâmina de Mehrune
Essa adaga é um artefato daedrico do
Príncipe da Destruição, Mehrune Da-
gon. Também chamada de "Adaga das
Últimas feridas", "Desgraça dos Justos"
e "Regicida".
Armas Lendárias 11
Um suplemento para
Shush
Shush
12 Armas Lendárias
Um suplemento para
Teocida
Teocida
“Anos atrás, na cidade de Candela, o mago
teve uma visão: um deus se tornaria grande
demais e seus clérigos caçariam a todos os ma-
gos. Por medo desse deus, o mago se pôs a traba-
lhar e forjou a Teocida, uma adaga criada com o
propósito único e exclusivo de matar clérigos e
deuses.”
Armas Lendárias 13
Um suplemento para
14 Armas Lendárias
Um suplemento para
Amorfas
Amorfas
“Deformado, torto, disforme em todos os
lugares. Você deve ser disforme, sem forma,
como a água. Derrame água em um copo e será
o copo. Coloque água em uma garrafa e será a
garrafa.
Armas Lendárias 15
Um suplemento para
A Arma da Tradição
A Arma da Tradição
Item ordeiro
Armas Lendárias 16
Um suplemento para
Sanguinária
Sanguinária
17 Armas Lendárias
Um suplemento para
Arcos
Arcos
“Um bom arqueiro continua praticando não Confiáveis, simples e poderosos, os
apenas até que consiga acertar, mas até que não
arcos possuem diversos tipos especifi-
cometa erros.”
camente desenvolvidos para suprir as
Ibn Khaldun, “Prolegômenos” necessidades de quem os utiliza, seja
de um simples arco curto até um sofis-
ticado arco desmontável.
Carvalho, teixo, freixo, ou ulmeiro,
não importa de que seja feito o arco: o Mesmo antes das artes escritas,
mais importante para um arqueiro é arcos e flechas serviam aos seus usuá-
sua mira. Uma flecha que atinge seu rios como ferramentas de caça e armas
alvo pode ser a diferença entra a vida e de guerra, graças ao seu diversificado
a morte. arsenal de utilidades.
Armas Lendárias 18
Um suplemento para
Arco da Ocultação
Arco da Ocultação
“Séculos atrás, na cidade de Candela, um
nobre pediu ao mago um arco que não o permi-
tisse ser visto pelos animais que estivesse caçan-
do. Por não se importar com dinheiro, o mago
desdenhou do nobre. Irritado, o nobre voltou à
torre do mago todos os dias para insistir. O arca-
no então concedeu o arco ao nobre, mas escon-
deu na arma um segredo pernicioso.”
Armas Lendárias 19
Um suplemento para
Arpões
Arpões
“Ele atirou com o arpão com a força de 10
homens, a fúria impulsionando seus músculos tão
tensos a rasgar seus trajes. Olhos enfurecidos
miravam seu alvo, e suas íris negras brilhavam
em tons de dourado e vermelho.
Armas Lendárias 20
Um suplemento para
Tortura e Agonia
Tortura e Agonia
21 Armas Lendárias
Um suplemento para
Artefatos
Arteatos
“Mas essa era a beleza e o problema de tais
artefatos antigos: ninguém sabia realmente o
que eles faziam. Não havia registro algum de que
magias e maldições os circundavam.
Armas Lendárias 22
Um suplemento para
Armas Lendárias 23
Um suplemento para
Artefatos Zenasus
Artefatos Zenasus
24 Armas Lendárias
Um suplemento para
Bracelete do Cultista
Bracelete do Cultista
25 Armas Lendárias
Um suplemento para
Manto da Depressão
Manto da Depressão
Manto negro que envolve o usuário e
faz com que ele passe desapercebido
por todas as criaturas, até que ele inte-
raja com alguém, perdendo esse efeito
para aquele ser. Para cada 1 hora que
usar deve fazer uma JP + Con ou então
ficará desanimado com -1 em DES e -1
em FOR acumulativos. Após 3 erros
consecutivos, ficará 1d4 horas desani-
mado demais para realizar qualquer
ação. Nesse estado, o manto só pode
ser removido pela magia Curar Doen-
ças.
Armas Lendárias 26
Um suplemento para
O capuz de Edward
O capuz de Edward
27 Armas Lendárias
Um suplemento para
Armas Lendárias 28
Um suplemento para
Bestas
Bestas
“- Um arco com disparo de espingar-
da! - Jorhünjd gritou.– Estás louca de
inventar algo assim?
Armas Lendárias 29
Um suplemento para
A Besta da Besta
A Besta da Besta
A Besta da Besta se parece com uma besta Na forma de besta, o jogador possui 2 ata-
comum de madeira e metal. Tem as estatís- ques de garras (1d6+mod de FOR) e um
ticas comuns de uma besta exceto que cada ataque de mordida (1d8+mod de FOR),
disparo causa 5d8 de dano com 1 turno de além de ser prontamente odiado por todas
recarga mágica. as raças humanoides.
Carrega em si uma maldição com 2 gatilhos: Existem apenas duas maneiras de voltar ao
normal: o primeiro é sendo morto pela
1- Atacar uma criatura inocente; própria besta por alguém bem-
2- Levar qualquer tipo de espólio daqueles intencionado, e o segundo é morrer para
que derrotar ou assassinar . proteger outra pessoa. Caso uma dessas
condições seja cumprida, aquele que foi
Caso um dos gatilhos seja cumprido, o usu- transformado retornará a vida em sua for-
ário da besta se tornará uma besta quadrú- ma original em 1d6 dias.
30 Armas Lendárias
Um suplemento para
Sakura
Sakura
“Esta foice foi feita na junção da tecnologia
anã e a magia angelical há muito tempo. Descan-
sava em uma cidade inalcançável, onde apenas
os mais puros viviam. Quando dois destes se
rebelaram contra a bondade eterna e escaparam
da cidade, levaram consigo essa arma.”
Armas Lendárias 31
Um suplemento para
Cajados
Cajados
“E de seu cetro lançou fogo e gelo, e ventos as nuvens como se fossem folhas, e uma tempes-
tão fortes que derrubaram os homens de seus tade de raios desabou sobre os monstros. Em
cavalos. As espadas deles voaram ao longe, e as poucos minutos, todos os bandidos foram mor-
flechas erravam os alvos com folga. tos, o cheiro de carne queimada irradiando o ar
da clareira.
Os cavalos correram em disparada, levando
consigo parte do bando invasor, Orcs horrendos e Nesse dia, o mago tornou-se herói de Cande-
maldosos que atacavam a tudo e todos; alguns la, e seus dias eram ocupados com os habitantes
guerreiros insistiram com sua cruel emboscada, daquela longínqua e antiga cidade.”
mas o mago sequer hesitou. Em um amplo movi-
mento, agitou seu cetro contra os céus, movendo Ibn Khaldun, “Prolegômenos”
Armas Lendárias 32
Um suplemento para
Cabeça de Serpente
Cabeça de Serpente
“Este cajado com correntes geladas enrola-
nar ao usuário como utilizá-la.
das na sua ponta foi encantado por um necro-
mante, em vingança contra um Kyton que matou O usuário pode então parar para es-
sua "criação" mais estimada. As correntes no
tudar por 1 hora por dia como a arma
cajado eram de tal Kyton, e sua alma está presa
dentro do cajado em si.” funciona, e aumentar sua afinidade
com a mesma. Esse ensino se dá em
Ibn Khaldun, “Prolegômenos”
(26 - o valor do atributo de inteligên-
cia do usuário) dias, para cada "nível"
de afinidade.
À primeira vista, esta arma parece um
cajado relativamente mundano (com Ex: um usuário com 14 de inteligência
exceção das suas correntes que inexpli- gasta 12 dias para aprender com a
cavelmente sempre estão geladas), arma, já um com 20 de inteligência,
mas ao empunhá-lo, vozes começam a gasta 6 dias.
surgir na mente do usuário.
Existem 4 níveis de afinidade com a
Com menos de 14 de inteligência, não arma:
há como fazer sentido das vozes, e o
Nível 0:
usuário tem que passar em uma JP de
Sabedoria para poder ignorar as vozes. A arma da forma que ela é quando
Se falhar, as vozes persistem atrapa- encontrada.
lhando sua concentração, e o usuário
sofre -2 na BA e em futuras JP de sabe- Nível 1:
doria, enquanto empunhar a arma mal- O usuário consegue controlar a cor-
dita. rente no cajado, como uma corrente
Com 14 ou mais de inteligência, o usuá- de Kyton, porém muito rudimentar-
rio consegue compreender o que está mente.
lhe sendo dito: um espírito submisso A corrente se estende por até 3 me-
vive dentro do cajado, e ele pode ensi- tros, pode ser usada para atacar, tem
Armas Lendárias 33
Um suplemento para
Cabeça de Serpente
34 Armas Lendárias
Um suplemento para
Cajado do Tempo
Cajado do Tempo
“É uma arma divina criada pelo deus do
tempo e é capaz de fazer com que o inimigo
repense todas as suas escolhas.”
Armas Lendárias 35
Um suplemento para
Crânio da Corrupção
“Esse cetro sombrio é um artefato daedrico
da deusa dos sonhos e pesadelos, Vaermina. Ele é
presenteado ao guerreiro após este matar um
sacerdote que está com a posse do artefato com
o intuito de bani-lo para outro Plano.”
Armas Lendárias 36
Um suplemento para
Wabbajack (Skyrim)
Wabbajack
37 Armas Lendárias
Um suplemento para
Chicotes
Chicotes
Uma simples tira de couro termina- Apesar de simples, demonstra ser
da em ponta e presa a um cabo, mas um instrumento bastante versátil, sen-
capaz de romper a barreira do som. Seja do utilizado tanto para fustigar animais
um bastão curto ou uma corda trançada quanto para castigar humanos em uma
flexível, o chicote exige um balanço forma rebuscada de tortura.
especializado para ser eficaz, num equi-
líbrio entre força, alcance e precisão.
Armas Lendárias 38
Um suplemento para
O Pecador
O Pecador
39 Armas Lendárias
Um suplemento para
Escudos
Escudos
“A elegância de uma espada não é nada sem Venham com estandartes, lanças e escudos,
o poder de um escudo; seu escudo deve superar e o sangue gritará no campo de batalha. Como
seu armamento. Nunca entre na guerra sem você escolheu lutar é sua sina até que o calor dos
armas; você não deve lutar com as mãos nuas. campos esteja vermelho como a chama em seus
olhos.
Proteja-se dos agressores e caminhe sem
medo; se for ferido, é apenas a chance de cons- Abandonar seu escudo é o mais básico dos
truir um escudo melhor. Não há guerreiro que se crimes; um homem assim desonrado não pode
baste sem proteção alguma, pois não há espada estar presente em ritos sagrados, ou entrar em
que vença sem ser defendida. Nenhum som conselho. Muitos, na verdade, depois de escapar
ecoará mais alto que o sangue em seus ouvidos, e da batalha, terminam sua infâmia no cabresto.”
a voz de seus companheiros lutando a seu lado.
Ibn Khaldun, “Prolegômenos”
Armas Lendárias 40
Um suplemento para
Escudo do Coração
Escudo do Coração
Um escudo branco com o contorno
de um coração em ouro no centro.
Quando ativado, libera uma energia
branca maior que ele que pode cance-
lar magias ou diminuir o seu efeito. O
tamanho da área de energia liberada e
sua eficiência em bloquear as magias
aumenta de acordo com a ligação do
usuário do escudo com o que seria pro-
tegido. A própria vida não pode ser
considerada algo para se proteger.
Armas Lendárias 41
Um suplemento para
Escudo Exaustor
Escudo Exaustor
42 Armas Lendárias
Um suplemento para
Espadas
Espadas
“Naquele dia, o mago disse à princesa de
Candela que não há muitas coisas que alguém
precise saber sobre o mundo, exceto como usar
uma espada e a confiar em poucas pessoas.
Afinal, espadas não matam ninguém; são apenas
ferramentas nas mãos do assassino. E a princesa
olhou para o céu, azul e sem nuvens, recebeu a
espada que o mago encantara, e a empunhou. A
lâmina era simples, sem sofisticação, e o cabo
cabia perfeitamente em sua mão.”
Armas Lendárias 43
Um suplemento para
A Devoradora
A Devoradora
“Essa espada maldita foi criada por um ne-
cromante milênios atrás. Forjada usando a alma
de 1000 crianças, sangue de demônio e sofrimen-
to sem fim, se parece uma espada bastarda co-
mum, com exceção de ser feita com um aço ver-
melho e um cabo negro. Quando foi forjada pela
primeira vez foi dada a um paladino que mesmo
após vencer a guerra, morreu em batalha.”
Armas Lendárias 44
Um suplemento para
A Macahulti Diamantada
A Macahulti Diamantada
45 Armas Lendárias
Um suplemento para
Amor e Ódio
Amor e Ódio
“A muito tempo um homem estranho nasceu
de um caso raro: nascera de um anjo estuprado
por um demônio. Por causa da mistura de san-
gues sua mãe o abandonou e fora executada logo
depois. O homem cresceu a vida inteira com um
conflito moral enorme: ele amava aos humanos
assim como os odiava. Os sentimentos conflitan-
tes destruíam sua mente e seu coração e o conde-
navam a uma agonia sem fim... Em meio a todo
esse sofrimento a besta ouviu sobre um mago
que morava no topo da torre na cidade de Cande- caso de ódio concede as habilidades raciais
la e foi averiguar; podia ser uma mentira ou a de um Cambion, já no caso de amor as ha-
única esperança do ser condenado à danação.
bilidades ofertadas são as de um Nefilin.
Chegando lá encontrou o mago na taverna, que
Usar apenas uma das espadas por vez é
sorriu e se propôs a ajudar. Então fez um ritual, o
sangue de demônio fora selado em uma lâmina arriscado, pois após o combate o jogador
negra como a noite e seu sangue de anjo em uma deve fazer uma JP de SAB para evitar ser
lâmina branca como a neve. A besta então se tomado pelo sangue. Em caso de falha ele
tornou humana, mas foi assassinada em comba- irá se tornar um anjo ou um demônio
te. Seus poderes ainda estão selados nas espa- (Amor e Ódio, respectivamente) e perder o
das, que só revelam seu real poder juntas.” personagem por 1d6 dias, período após o
Ibn Khaldun, “Prolegômenos” qual o personagem volta ao normal mas
perderá 1 ponto permanente em Carisma.
Caso este atributo chegue a 0, a transfor-
Amor é uma espada branca como a neve mação é irreversível.
com cabo de ouro puro. Ódio por sua vez é Se desembainhadas juntas, são 2 espadas
uma espada negra com um rubi cravejado curtas +4, e nessa forma os poderes se
no centro de sua guarda. equilibram, permitindo que o personagem
O usuário pode portar ambas ou apenas tenha ambas as habilidades ao mesmo tem-
uma espada. Caso apenas uma esteja fora po. Porém, deve-se realizar uma JP de SAB
da bainha ela irá transmutar sua aparência por turno, e em caso de falha o persona-
para uma forma de espada bastarda. Nesse gem irá enlouquecer para sempre.
estado ela é uma espada bastarda +5. No
Armas Lendárias 46
Um suplemento para
A Punidora
A Punidora
47 Armas Lendárias
Um suplemento para
Catástrofe
Catástrofe
“Há muitos séculos, um mago poderoso
habitava as montanhas próximas da pequenina
cidade de Candela. Todos os dias o mago descia
de sua torre para comprar mantimentos na taver-
na da cidade. Ele era admirado por todos pois
havia ensinado a vila a ler e dado chuva para as
plantações. Eis que um dia o mago desceu da
torre para escolher seu novo discípulo. O duque manecer dentro da bainha. Uma vez desem-
da região jurava que o mago levaria seu filho, bainhada as runas deixarão a lâmina e mi-
mas para o espanto de todos o arcano queria a graram para o corpo do portador tornando-
filha do taberneiro. Ofendido por isso o duque se vermelhas. Enquanto o portador estiver
tramou um plano e por anos fingiu aceitar tal
vivo a lâmina tomará tudo que ele ama: sua
medida, enquanto arquitetava sua vingança com
família, amigos, dinheiro e sonhos; a espada
a ajuda da igreja que crescia. Anos mais tarde, a
cidade foi convertida pela nova fé e o velho mago irá destruir aos poucos tudo por meio de
outrora amado passou a ser tratado como mons- catástrofes horríveis como acidentes, en-
tro. O mago poderia conviver com isso, mas para chentes e doenças. Sempre que o portador
atingi-lo mataram sua discípula. Possuído pelo tentar se livrar da espada ela irá retornar. O
ódio o ancião criou a mais cruel das vinganças: a único modo de se livrar da espada é matar
espada conhecida como Catástrofe.” alguém que se ama e enquanto a espada
Ibn Khaldun, “Prolegômenos” estiver ensanguentada colocá-la novamente
dentro da bainha. Esta espada maldita não
permite que o usuário morra enquanto
ainda possuir um contrato com ela.
Uma espada bastarda de cabo e guarda
prateados adornados com pedras preciosas No campo de batalha Catástrofe é uma
multicoloridas. Sua lâmina é negra como espada bastarda +8 indestrutível e que for-
carvão e possui diversas runas brancas es- nece a imortalidade para o seu portador.
critas sobre ela. Sua bainha é totalmente Em termos de regras toda a vez que o usuá-
prateada e cravejada com diversas pedras rio chegar a 0 pv ao invés disso ficará com 1
preciosas do início ao fim. pv.
Armas Lendárias 48
Um suplemento para
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
quilibrado a arma.
O portador do colhedor de essência
deve ser sagaz para saber manter os Além disso, toda noite após o pôr do
dois irmãos felizes, ele receberá dois sol, a arma se transforma:
medidores, o da bondade e o da mal- - Se o maior medidor for o de bondade
dade, ambos zerados. Cada atitude ela vira um martelo de duas mãos que
maléfica sobe 1 ponto no medidor mal tem +5 no ataque e +5 no dano
e atitudes bondosas adicionam um
ponto no medidor bom; se a diferença - Se for o de maldade, ela vira um ma-
ultrapassar 5 pontos Di'alghul (se o chado de batalha infernal que tem +2
maior número for mal) ou Cas'Ashrem no ataque e pode causar o dano de
(se o maior número for bom) se mani- fogo em cada acerto causando +1d4 de
festarão, o primeiro na forma de um dano por nível do portador.
paladino nível 20 e o segundo na forma
de um bárbaro nível 20, sempre ten-
tando matar o portador por ter dese-
49 Armas Lendárias
Um suplemento para
Dawnbreaker (Skyrim)
Dawnbreaker
Essa espada longa é um artefato dae-
drico da Princesa (deusa) da Vida, Meri-
dia. Ela presenteia sua lâmina para seu
campeão, após defender seu templo e
dizimar mortos vivos ou necromantes.
Armas Lendárias 50
Um suplemento para
51 Armas Lendárias
Um suplemento para
Espada da alma
Espada da alma
“A espada é antes encontrada em sua forma
primitiva, um pequeno orbe cinzento macio como
pele ao toque. É uma arma ancestral há muito
esquecida, forjada para matar deuses, dos Aesir
aos Olimpianos, precisando apenas de um único
sacrifício: a alma de seu dono.”
Armas Lendárias 52
Um suplemento para
Guardiã Escarlate
Guardiã Escarlate
53 Armas Lendárias
Um suplemento para
Katana do Dragão
Katana do Dragão
Uma katana feita com o material encon-
trado na garra de um dragão ancião (só
após décadas a garra cresce novamente),
após seu material cerâmico quase indestru-
tível ser forjado, apenas meio-dragões ou
dragões em sua forma humanoide podem
empunha-la, caso qualquer um não digno
(de outra raça) manusear a arma, perde
1d4 de força e constituição. turno, até que atinja o inimigo, se segurada
A espada é uma arma BA+2; 2d4 de dano com uma mão, o personagem deve fazer
cortante; +2 de dano do elemento do meio um teste de força para que a katana não
dragão e crítico 19 e 20. Ela pode absorver escorregue de suas mãos.
a baforada em sua lâmina e no próximo Gelo: ao atingir o alvo, este tem que fazer
ataque que acertar, inflige todo o dano uma jp de Con para não ficar congelado
somado. como a magia "cone de gelo" por 1d6 tur-
Quanto maior a afinidade com quem a em- nos.
punha, maior o poder da katana, com o Fogo: ao atingir, o alvo fica com o status de
tempo e número de batalhas (a critério do chamas médias, recebendo 1d6 de dano de
mestre), a arma ganha +1d6 de dano do fogo todo turno, tem que gastar sua ação
elemento da baforada de seu portador. padrão ou de movimento para apagar as
Obs.: por ser uma arma natural, a magia chamas.
divina "arma abençoada" pode ser utilizada Ácido: o alvo sofre um dano progressivo
nesta. igual a metade do dano elemental anterior
Poderes extras de cada baforada em con- a cada rodada, ex.: draco é um meio dragão
junto com a katana: level 6 e usou a baforada de ácido na kata-
na atingindo o alvo com 17 de dano ácido
Elétrico: a espada move muito rápido, na rolagem de 4d6, no próximo turno o alvo
podendo executar um ataque extra por leva 8 de dano, depois 4, 2, e por final 1.
Armas Lendárias 54
Um suplemento para
Kopesh de Tuth
Kopesh de Tuth
55 Armas Lendárias
Um suplemento para
Lâminas do Caos
“Após fazer um pacto com o deus da guerra
para destruir seus inimigos e em troca se entre-
gar a seus serviços, esta é a principal arma de
destruição que o guerreiro é presenteado. As suas
correntes queimam e se prendem em ambos os
antebraços do guerreiro, formando um elo mági-
co eterno.”
Alcance: semicírculo de raio 4,5m (6m
ataque em linha).
Ibn Khaldun, “Prolegômenos”
Dano: 1d6+for cada lâmina e +1 a cada
10 batalhas, para no máximo +3(o seu
O guerreiro deve ser um homem de metal fere qualquer ser, sem redutor
armas com força mínima de 15 que de dano).
experienciou no mínimo 50 batalhas,
Ataque pesado: ao invés de realizar 2
podendo então escolher transferir sua
ataques (1 em cada lâmina), substitui
arma favorita para as lâminas, e come-
por um ataque duplo (2d6) em uma
çar a contagem de batalhas do 0.
área de 1,5m De raio, derrubando os
As lâminas do caos atingem todos os inimigos no impacto ou se for de baixo
inimigos em seu alcance, não dão pe- pra cima (metade do dano), jogando os
nalidade para o segundo ataque, e ca- inimigos 2m pro ar.
da lâmina pode realizar 3 ataques por
Os inimigos no ar perdem sua destreza
turno.
na CA. Ambos só funcionam com cria-
Se usada por um bárbaro em fúria, a turas até uma categoria maior que o
quantidade de ataques aumenta para guerreiro.
4.
*Os outros ataques icônicos de God of
BA: +1, e +1 a cada 10 batalhas, fican- War ficam à mercê da criatividade do
do no máximo +6. mestre.
Armas Lendárias 56
Um suplemento para
Luminus
Luminus
57 Armas Lendárias
Um suplemento para
Armas Lendárias 58
Um suplemento para
Sabre do Rei Escarlate
59 Armas Lendárias
Um suplemento para
Sanguinem Resonare
Uma espada longa, forjada a eras por
um vampiro muito antigo e poderoso,
esta espada é feita do mais puro aço e
da mais negra magia de sangue. O por-
tador de tal artefato se torna mais for-
te, dando ao portador +1 de ataque
durante o dia e +2 a noite, e a espada
cura o portador em 1d4 durante o dia e
1d8 durante a noite, para cada vida
ceifada, mas tal arma precisa ser ali-
mentada frequentemente de sangue,
se não ela começará a drenar a vida do
usuário, além disso a espada corrompe
aos poucos até o mais nobre coração,
fazendo do justo paladino virar um
maníaco sanguinário. Quanto mais se
usa tal espada a mesma começará a
corromper o portador, fazendo ele
matar cada vez mais.
Armas Lendárias 60
Um suplemento para
61 Armas Lendárias
Um suplemento para
Machados
Machados
“Depois de duas semanas de viagem, o Guer-
reiro pediu ao mago de Candela por um encanta-
mento: faça para mim um machado de batalha
com lâmina feita do mais puro aço, cabeça na
forma da lua crescente, e um cabo reforçado de
pinheiro. E o Mago pôs-se a trabalhar; durante
três dias e três noites, o machado ia aos poucos
surgindo. Ao final, o Guerreiro agradeceu e retor-
nou à sua terra natal.”
Armas Lendárias 62
Um suplemento para
Machado Leviathan
“Um machado de guerra de duas mãos forja-
do pelos Irmãos Huldra, Sindri e Brok, que tam-
bém forjaram Mjölnir, o martelo de Thor. Possui
runas gravadas na lâmina que lhe concedem
poderes de gelo e voltar para às mãos de quem o
arremessar, independente da distância. Esse
machado já esteve em posse de um semideus
poderosíssimo.”
Armas Lendárias 63
Um suplemento para
Manoplas
Manoplas
Quer sejam feitas inteiramente de
couro ou de aço, as manoplas são es-
senciais na armadura de um guerreiro.
Podendo apresentar o adendo de
anéis, protegem o usuário de cortes e
lacerações, e suas variadas formas se
adequam às necessidades de quem as
veste. Um artesão habilidoso une as
características do material com os obje-
tivos de seu uso, criando assim uma
manopla de qualidade que irá fortale-
cer o seu usuário.
Armas Lendárias 64
Um suplemento para
Manoplas de Pó
Manoplas de Pó
65 Armas Lendárias
Um suplemento para
Manoplas Irmãs
Manoplas Irmãs
Uma arma confeccionada pelos gi-
gantes e anões em comunhão, as ma-
noplas são feitas de uma liga de bron-
ze/ouro, sendo maciças e muito pesa-
das (8kg cada), e só podem ser levanta-
das por alguém que seja verdadeira-
mente forte (18 ou + de força)
Armas Lendárias 66
Um suplemento para
Martelos
Martelos
Uma arma poderosíssima quan-
do empunhada pelo guerreiro certo, os
martelos são geralmente feitos de aço
puro, forjado para batalhas onde des-
troem armaduras como se fossem me-
ros palitos.
Armas Lendárias 67
Um suplemento para
A Última Esperança
A Última Esperança
68 Armas Lendárias
Um suplemento para
Terremoto
Terremoto
Martelo de guerra capaz de provo-
car abalos sísmicos em qualquer super-
fície num ataque forte. Mínimo 18 de
força.
Armas Lendárias 69
Um suplemento para
Zyxwyz
Zyxwyz
70 Armas Lendárias
Colaboradores
Colaboradores
Caio Vila Nova - Espada da alma; Manoplas Irmãs; Escudo Exaustor; Co-
lhedor de essência;
Obs: Algumas armas foram alteradas para se adequarem à ideia do suplemento, mas todas se mantêm
fiéis ao conceito inicial feito por seus criadores.
71 Armas Lendárias
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