You are on page 1of 204

TEORIA y PRACTICA DE

LOS FINALES

Lorenzo
Ponce
Sala

--
HISPANO EUROPEA
-...:.....-
Colección JAQUE MATE

TEORíA Y PRÁCTICA DE
LOS FINALES

Lorenzo Ponce Sala

Contiene 3 7 7 ilustraciones esquemáticas

EDITORIAL HISPANO EUROPEA, S. A.


BARCELONA (ES PAÑA)
Es propiedad
© Lorenz o Ponce Sala. Barcelona.

© de la edición en castellano:
Ed itorial H ispano E u ropea, S. A.
B o r i i Fo ntestá , 6-8. 08021 Barce l o na
(España) .

Fotocomposición y maq uetación:


Estud i Ch ifoni. L i uva, 34-36 1 s 28.
08030 Barce lona. (T e l. y Fax: 346 94 73.)

Q uedan rigu rosamente proh ibidas, si n la au­


to r iza c i ó n esc r i ta d e l os t i t u l a res d e l
«Copyrig ht» , bajo las sancio nes establecidas
en las Leyes, la reproducción total o parcial
de esta obra por cualq uier medio o proced i­
miento , comprend idos la reprog rafía y el tra­
ta mie nto i nformático , y la d istr i b u c i ó n de
ejemplares de ella med iante alq u i ler o prés­
ta- mo p ú b l icos, así co mo la exportación o
i mporta-ción de esos ejemp lares para su dis­
tri b u ción en venta f u e ra d e l á m b ito de la
Comun idad Económica Eu ropea.

Depósito Lega l : B . 5222-1994

ISBN : 84-25 5-0999-8.


,

Indice

Prólogo ........................................ :3 lumna cerrándose el paso mu-


tuamente .. . .. .. . . .. .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Notación . . . . . . ...... ... ............. . . . . . . . . . . . 11 - Peones que están en columnas
distintas, semipasados o pasa-
Abreviaturas empleadas. ... . . . . . . . . . . . . 12 dos. . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Expres iones corrientes en aje-
drez ..
... . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Rey y dos peones contra rey . . . . . . . . .37
- Peones pasados unidos. . . . . . . . . . . 37
Teoría de los finales. ................... 13 - Peones pasados doblados . . . . . . . 38 .

- Peones pasados aislados. . . . . . . . .39


Introducción al finaL .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 13
Veinte importantes reglas para el Rey y dos peones contra rey y peón.. 39
final.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 - El bando fuerte tiene pasados
sus dos peones. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Mates elementales, simples y sen- - El bando fuerte tiene un peón pa-
cillos. . . . . .. . . . . . . . . . . ... . .. . ...................... 17 sado . .. .. .. .
. . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . .42
- El bando fuerte no tiene ningún
Rey y dama contra rey ................... 17 peón pasado............................. .46
Rey y torre contra rey . .... . . . . . . . . . . . . . . . 19 - Los peones están aislados. . . . . . . 48
.

Rey y dos alfiles contra rey ... . . . . .. . . 20 - Los peones de las blancas están
Rey, alfil y caballo contra rey . . . . . . . . .21 doblados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Posiciones más frecuentes de aho-
gado en el mate de alfil y caballo.. 23 Rey y dos peones contra rey y dos
Rey y dos caballos contra rey . . . . . . . 24 peones. .. . .
.. . . . . . . . . . . . . . . .... . .. . . . . . . . .. . . . . . . 50
Rey y tres caballos contra rey . . . . . . 25 - Las blancas poseen dos peones
pasados y unidos. .. .. .. . . . . . . . .. . . . ... 50
Finales de peones ......... . . . . . . . . . . . .. . 27 - Las blancas poseen un peón
pasado.. .. . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
La oposición de reyes. . . . . . . . .. . . . . . . . . . 27 - Ninguno de los dos bandos po-
- Necesidad de la oposición . . . . . . . 28 see peones pasados. . . . . . . . . . . . . . . . 53

La triangulación .. . . .. . . 29
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rey y tres peones contra rey y un
- Los estudios teóricos sobre el peón .
. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
final de peones. . . . . . . ..30 . . . . . . . . . . . . . . . . Rey y tres peones contra rey y dos
- La idea funda mental del final peones. . . . . ... . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
de peones. . . .. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Rey y tres peones contra rey y tres
- El peón puede coronarse sin la peones. .. . .. .. . .
. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .58
ayuda del rey (regla del cuadra- - Las blancas pueden forzar la
do) . .30
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . obtención de un peón pasado y
Rey y peón contra rey ... .... . 32 . . . . . . . . . . . . su coronación .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Rey y peón contra rey y peón 34 . . . . . . . . - Las blancas poseen un peón pa-
- Peones que están en la misma co- sado lateral. ............................... 59
6 Teoría y práctica de los fina/es

- Las blancas poseen un peón pa- - Peones l igados y pasados. 84 . . . . . . .

sado unido . . 60
................ .. . . . . .. .. . . . . .
- Peones l igados con uno pasado. 85
- Las blancas poseen supe riori- - Peones ligados sin peones pasa-
dad cualitativa de peones. 60 . . . . . . . . dos. . . �5
. . .. . . . . . . . . . . ...... . . . . . . . . . .. . . . . .. . . .

- El peón pasado de las blancas - Peones aislados con un peón pa-


o el conjunto de peones pasa­ sado. . . . �5
. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

dos es cua l itativamente supe-


rior . . . 61
. . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . ........ .. . . . . . . . .. . .
Caballo y dos peones contra caba-
- El rey blanco se encuentra más llo y dos peones . . .. 86 ...... . . . . . ............ . .

cerca de los peones. . . . . 62 .... . . . . . . . . .


Caballo y tres peones contra caba-
- Las b l a n cas t i e n e n la oposi- llo y dos peones. . B6 . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .

ción . . 62
. . . . .. . . . . . .. . . .. . . . . . . ..... . . . . . . . .. . . . . .

Finales de alfiles y peones 87


Finales de cuatro o más peo nes
por bando . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . . .. . . . 62 Alfi l contra un peón. . . . ... ..87 . .... . . . . . . . . . .

El ahogado . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . ......... . . . . . . . 64 Alfil contra dos peones. . .. . B8 . . . .. . . . . . . .

Cómo forzar un peón pasado . . . . . . . . 64 - Peones doblados. . 89 . ..... . . . . . . . . . . . . ..

- Peones l igados. . . .90


. . . .. ....... . . . . . . . ...

Fi nales de cabal los y peones-69 - Peones a islados.. . . 90 .. .. . . . . . . . . . . . .. .. .

Caballo contra peón 69 .. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .


Alfil contra tres o más peones. . . . . . . 91
Caballo contra dos peones. 71 . . . . . . . . . . .
-Peones ligados. . . . ... ... ... . . . . . . . . . . . . . . 91
- Peones l igados. . . . .71 . .. . . . . . . . . . . . . ... . ..
-Peones aislados. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
- Peones aislados. . . .72 ....... . . . . . . . . . . . . .

Alfil Y peón contra rey. . . . . . .. 92 . . . . . . . . . . . .

Caballo contra tres o más peones. . 73 Alfil Y peón contra peón .. 93 ...... . .. . . . . . .

- Peones ligados. . . . .... ............. . ... .73 Alfil Y peón contra dos peones. . .9 5 . . . .

- Peones aislados. .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Alfil Y peón contra tres peones. 98 . . . . .

- Resumen . . . . . .. .. . . . . .. ......... . . . . . . . . . . . 74 Alfil Y peón contra alfil del mismo


color con o sin peones. . . 99 . ..... ..........

Dos caballos contra peón . . . . . . . . . . . . . .74 - Con peón de torre '" ................99 ..

Caballo y peón contra rey . . . . . . . .. . . . . . 77 - Con peón de caballo 99 ... . . . . .. . . . .. . . .

Caballo y peón contra peón. ... . . . . . .. 77 - Con peón de alfil. . 100 . . . .. . . . . . . . .. . .. . . . .

Caballo y peón contra dos o más - Con peó n central (de dama o
peones. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .78 rey) ....... ......... 101
............ . . . . . ...........

- Peones negros l igados. . . . . . . . . . . . . .78


- Peones negros aislados y pasa- Alfiles del mismo color con varios
dos. .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . .. .78 peones por bando. . ... . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . 102
- Peones unidos y sem i bloquea- Alfil Y dos peones contra alfiL . . . . . . . . 103
dos. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . . . .78 - Peones ligados. .. . ... . .. . . . . . .. . . . . . . . .. 1 03
- Peones doblados. . . 1 04
Caballo y peón contra caballo. . .79
. . . . .. . . . . . . . . . . . . .

- Peones aislados. . 1 04
. . . .

- El peón está en la columna de


. . ........ . . . . ........

alfil. . .. . . . .. .79
Alfil Y peón contra alfil y peón . 104
. ... . . . . . . . .... ... . . . . . . . . . . . . . . . .

- El peón está en la columna de . . . .. . .

caballo 80
Alfil Y dos peones contra alfil y un
.. .
peón . ... . . . . . 105
. .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . .

- El peón está en la columna de .. .... . ........ . . . . . . ...... . . . . . . .. .. .

torre . . 81 - Peones ligados y pasados. . . . . . . . 105


- Peones l igados y uno d e e l los
............ . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . .

C a ba l lo y peón co ntra caba l l o y pasado. . .


.... . . . . .. ....... ... ..... . . . . . . . . . 106
peón ... . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . .. . . . . . . . . . 82 - Peones l igados y n inguno pasa-
Caba llo y dos peon es contra ca- do. . . ... . . .. . ...
. . . . . .. . . . ...... ..... . . . . .. . . . . . 106
ballo. .
. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . ... 82 - Peones desligados y pasados . . . 107
Cabal l o y dos peones contra ca- - Peones d e s l igados y uno de
ballo y un peón. . .
.. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 83 ellos pasado . ....... . . . . . . . . . . . . . ......... 1 07
índice 7

- Peones desl igados y n i nguno - El rey negro no se encue ntra


pasado 1 07
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
en la co l u mna de coronaci ó n ,
pero se halla cerca de e l l a 137 . . . . . . .

Finales de alfiles de distinto color 109 - El rey negro se halla separado


u na fi la del peón. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 39 . . . . . . .

Alfil Y peón contra alfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 09 - El rey negro se halla detrás del


Alfil Y dos peones contra alfil. . . . . . . . . 1 09 peón , pero puede acercársele . 139
- Peones u nidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 09 - La torre blanca está situada fren-
- Peones doblados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 12 te al peón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 40
. . . . . . . . . . . . . .

- Peones aislados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 12 - La torre blanca está situada de-


trás del peón 140
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Alfil Y dos peones contra caballo . . . 112


Alfil Y tres peones contra alfil. . . . . . . . .113 Torre y dos peones contra torre . . . . 141
- Peones un idos (bloqueo, ahoga-
Finales d e piezas menores. . . . . . . . . 115 do) 141
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

- Peones aislados. . . . . . . . . . . . . . .143 . . . . . . . . .

Ventaja materiaL 115


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - Peones doblados. 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ventaja posicional. 115


147
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Dos alfiles contra caballo. . . . . . . . . . .116 . . . .


Torre y peón contra torre y peón . . .
Dos alfiles contra alfiL 116 Torre y dos peones contra torre y
1 50
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Alfil Y caballo contra caballo 116 . . . . . . . . . .


u n peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Alfil Y caballo contra alfiL . . . . . 1 17 - Las blancas poseen dos peones


1 50
. . . . . . . . . .

Dos caballos contra un caballo. 1 17 . . . . .


pasados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Dos caballos contra un alfil............ 1 17 - Las blancas poseen u n peón pa-


Dos piezas menores contra dos pie- sado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . .1 51
zas menores. 118 - Las blancas no poseen n i ngún
1 52
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Tres o más piezas menores contra peón pasado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

u na o más piezas menores. . . . . . . . 1 18 . . . .


- Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 53

Torre y dos peones contra torre y


Finales de torres 121
.... . .. . . .................
dos peones. 1 53
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Torre y cuatro peones contra torre


El valor de las torres y sus cual ida- y cuatro peones. 154 ............................

des. 121
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Torre contra u n peón . . . . . . . . . . . . . . .121 . . . . . .


Finales de torres y piezas meno-
Torre contra dos peones. 124 . . . . . .. . . . .. . . .
res. 157
. ........ . ........ . . . ...... . . . ......... .........

- Dos peones pasados y u n idos . . . 124


- Dos peones pasados y aislados. 127 Torre contra alfil. 1 57
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

- Dos peones doblados. 128 . . . . . . . . . . . . . . Torre contra alfi l y peón 158 . . . . . . . . . . . . . . . . .

Torre contra alfil y dos peones u n i-


Torre contra tres peones. 128 . . . . . . . . . . . . . . dos. 159
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

- Peones un idos. 128


............ . . . . . . . ...... Torre contra alfi l y dos peones ais-
- Cuando sólo dos peones se ha- lados. 160
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

llan un idos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 29
. . . . . . . . . . Torre contra caballo 160
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

- Peones aislados. 1 29
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Torre contra caballo y peón 162 . . . . . . . . . . .

- Peones doblados. . . . . . . . . . . . . .1 30 . . . . . . . . Torre co ntra caba llo y dos o más


- Reglas de los f i n ales de torre peones. 163
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

contra tres peones. . . . . . . . . . . . . .1 30 . . . . . . Torre y peón contra caballo 163 . . . . . . . . . . .

Torre y peón contra dos caballos . . 164


Torre contra cuatro o más peones. . . 1 30 Torre y dos peones contra dos pie-
Torre y peón co ntra to rre. . . . . . . .131 . . . . . . . zas menores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
. . . . . . . . . . .

- El rey negro se halla situado en Torre y dos peones contra dos al-
la casilla de coronación. . . . . . . .131 . . . . . fi les. 165
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

- El rey se halla separado de la Torre y alfil contra torre 165 . . . . . . . . . . . . . . . . . .

columna de coronación 133 . . . . . . . . . . . . . Torre y caballo contra torre 168 . . . . . . . . . . . .


8 Teoría y práctica de los fina/es

Torre contra dos piezas menores . . . 170 Dama y peón contra dama. . . . . . . . . . . 1 84
.

Torre contra tres o más piezas me- Dama y peón contra d ama y peón. 186
nores. . . . . . . . 172 Dama y dos peones contra dama.. . . 187
187
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Torre contra torre y dos o más pie- - Peones u nidos. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

zas menores. . . . . . .173 - Peones aislados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188


188
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

To rre y una p ieza menor co ntra - Peones doblados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

una o más piezas menores. . . 173 . . . . . . . . .

Dos torres contra una o más piezas Dama y pieza menor contra dama . . . 188
men ores. . . . . . . 174 Dama contra dos alfiles. . . . . . . . . . . . . . . . . 189
190
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Dos torres contra una torre . . 175 . . . . . . . . . .


Dama contra dos caballos. . . . . . . . . . . . .

Dos torres contra u na torre y una o Dama contra alfil y caballo . . . . . . . . . . . . . 1 90


más piezas menores. . . ... 175 . . . . . . . . . . . . . . . .
Dama contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Dos torres contra dos torres. 175 . . . . . . . . .
Dama contra torre y peón . . . . . . . . . . . . . . 1 92
Dos torres contra dos torres y una o Dama contra torre y dos o más peo-
más piezas menores. . . . . . 176 . . . . . . . . . . . . . . . .
nes.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Dos torres y u na pieza menor con- Dama contra torre y pieza menor. . . . 198
tra dos torres y una pieza me nor. 176 . .
Dama contra dos torres. . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Otros finales de d ama ... . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Finales de damas contra otras Resumen . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 1
piezas. ........................................... 179
Dama contra peón . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . . . 179 Bibl iografía ................................. .203
Prólogo

Con este libro se ha i ntentado, dentro que el de ser instructor o maestro de


de lo posible, dar una idea sobre el es­ todos aq uel los j u gadores y aficionados
tudio del final de partida, tanto ded ica­ que intenten aprender esta última fase
do a los j ugad ores noveles, aquel los del j u ego.
que está n dando los pri meros pasos No pretendemos que este vo lumen
por el d ifícil y apasionante mundo del sea u n gran compendio de n ivel su pe­
ajedrez, como a los j ugadores con u n rior para estudio o consu lta de jugado­
alto nivel de j u ego, para q u e sirva d e res de categoría reconocida, sino q ue
estud io y consulta. sirva tanto al novel que busca lo fu nda­
Mucho se ha escrito sobre el ju ego mental como al experimentado que de­
del ajedrez, tanto en e l med io de la sea encontrar la sutileza que le ayude
combinación, como en cuanto a táctica a ganar un partida aplazada.
y aperturas, pero ta mbién es cierto que Sólo el tiempo te n d rá la pala bra y
el mágico mundo del final de partida ha n os d i rá si hemos acertado con n ues­
sido tratado con mucha menor frecuen­ tras dobles pretensiones al servicio del
cia. buen aficionado al noble juego del aje­
El presente li bro no tiene otro objeto d rez: iniciar y enseñar.
Notación

La notación usada en el presente li­ En cu anto a las piezas o peones, se


bro es la llamada «notación descripti­ designan por su letra i ni cial. De esta
va», la más uti l i zada en España y manera tenemos:
Latinoamérica.
Suponiendo colocadas las pie zas en T = torre
sus casi l l as i n iciales, éstas dan su C = caballo
n ombre a la columna sobre la que es­ A = alfil
tán situadas. As í: D = dama
R = r e-¡
TD = torre de dama P peón
= caballo de dama
=

CD
AD = alfil de dama Cada una de las 64 casillas de que
D = dama con sta el tablero queda representada
R = rey por una combinación del s ímbolo de
AR = alfil de rey c o l u m n a y del n ú m ero de fi l a . De
CR = cabal lo de rey acuerdo con lo dicho, en el diagrama
TR = torre de rey anterior la casilla señalada con un aspa
será 4AR para las blancas (cuarta fila
Las fi las tienen numeración distinta, de la columna AR) o 5AR para las ne­
segú n se empiece a contar desde el gras .
campo blanco o n egro, según el si­ C u a n d o u n a p i e za o un peón se
guiente diagrama: mueven h asta una casilla, se agrega al
s ímbolo de la pieza o peón la notación
de la casilla. Así, en el caso de la casi­
NEGRAS lla 4AR de las blan cas, si se pone la
dama, escribiremos D4AR, o, si se co­
loca un peón, P4AR.
Por otra parte, si dos piezas iguales
pueden ir a la misma casi lla, la n ota­
ción se completa añadiendo al símbolo
de pieza la in icial D o R que indica su
posición al comi en zo del j u ego (por
ejemplo: CD-2D) . y si esto no es posi­
ble, se in dica la fila de partida (ejemplo:
C5-3D) o, en ú ltimo extremo, la nota­
ción de las casil las de partida y llegada
(por ejemplo: T3D-3R).
También si una pie za sólo puede ir
reglam entariam ente, por ej e mplo, a
4AR, pero no a 4AD , la n otación se
BLANCAS simplifica como, por ej emplo, C4A.
12 Teoría y práctica de los finales

Para los peones se anota P4A en lugar 3.- PIEZA C LAVADA: U na pieza es­
de P4AR, si el peón simétrico no puede tá «clavada» cuando cu bre un ja­
alcanzar la casilla 4AD. que y su libertad de movimiento
está a n u lada por este motivo.
ABREVIATURAS EMPLEADAS 4 . - J AQ U E A LA D ESC UBIERTA:
Jaq ue dado por una pieza al mo­
o-o = enroque con la TR (enroq ue ver otra que obstruía su acción
corto) sobre el rey contrario.
0-0-0= enroque con la TO (enroque 5.- JAQ U E DOBLE: Jaq u e simu ltá­
largo) neo que resulta al mover una pie­
x = captura za que da jaque y descu bre, al
+ = jaque mismo tiempo, la acción de otra
+ + = Jaque mate pieza que da ig ual mente jaque.
I = buena jugada 6.- G ANAR O PERDER C AL! DAD:
! ! = jugada excelente Cambiar un alfil o un caballo por
? = jugada floja u na torre, o i nversamente.
? ? = jugada muy floja 7.- Z UGZWANG: Posición tal que la
obligación de jugar hace perder
EXPRESIONES CORRIENTES la partida.
EN AJEDREZ 8.- SAC RIFICIO: Capturar u na pieza
con otra de mayor valor q u e, a
1. PIEZA: Té rmi n o g e n e r a l q ue su vez, es capturada.
comprende en su significado to­ 9.- PIEZAS MENOR ES: Alfil o caba­
das las piezas, salvo los peones. llo.
2.- C U BRIR UN JAQ U E: Coloca r 1 0- REY AHOGADO: Dícese del rey
una pieza entre la pieza adversa que no puede moverse porq ue
que da j a q u e y el rey propio. todas las casi llas a las q ue tiene
Los jaques dados por un caballo acceso, menos la q ue ocupa, es­
no pueden cu brirse, por lo que tán dominadas por piezas o peo­
el rey amenazado debe j ugar. nes adversarios.
Teoría de los finales

INTRODUCCiÓN AL FINAL cia, muy elevada en su porcentaje i nd i­


vidual, de q ue el final de partida no es
«Para mí el ajed rez no es un juego, siempre bien j uga do por los gra n des
sino un arte. Y todo j ugador de excep­ maestros, i ncl uso por los campeones
ción dotado de disposiciones naturales mundiales de la especial idad.
tiene no sólo el derecho, sino el deber Nunca l lega a saberse bastante den­
i ne l ud i ble d e cons i d e ra rse a rtista . » tro de este mundo del final. U n buen fi­
(Doctor Alejand ro A. Alekhine, en su l i­ n a l i sta, como d ecía el genial cubano
bro Legado.) Raúl Capa b lanca G ra upera, tiene ga­
Una materia como el ajed rez ofrece nada más de la mitad de la partida.
u n paralelismo muy singu lar si damos A medida que, entablada la l ucha en
por fehaciente el hecho de q ue son ne­ el segu ndo período (med io juego) , va
cesa rios un mínimo de conocimientos e s i m p l ificán dose la posición mediante
ind icaciones de las normas q ue rigen el cambios de piezas, disminuyen las oca­
j uego para poder participar de la co­ siones de organ izar un ataque que dé
rriente estética emanada de cualq u ier por resultado la terminación inmediata
exponente artístico. de la partida, y hasta desaparecen casi
Como muy bien decía el que fuera del todo cuando los dos bandos quedan
gran ca m peó n m u n d i a l en s u o b ra reducidos a peones y una o dos piezas.
Legado, el ajedrecista con clase, con La partida, pues, ha de decidirse pres­
afán creador, con estud io, debe consi­ cindiendo de combinaciones de grandes
derarse un artista. vuelos, que no permiten la escasez de
Las ob ras maestras del ajedrez no fuerzas. Evidentemente, la lucha ha de
son u n iversales en cuanto es i mp res­ tomar un aspecto n u evo, y su período
cindibl e q ue el observador conozca las correspondiente es el tercero y último, el
reglas a q ue está sujeto; de la misma llamado «final», cuya estrategia predo­
manera q ue una poesía necesita que minante se distingue por su carácter su­
aquel que pretenda gozarla conozca, til, minucioso, circunspecto, preciso.
por lo menos, el idioma. De lo indicado resu lta que la teoría
Lo precedente, como se comprende­ de los finales empieza a regir en el me­
rá, vale también para la pintu ra, donde dio juego, puesto que en esta fase de
el solo sentido de la vista no basta si­ la partida ya se procederá a considerar
qu iera para u na mediana interpretación el tipo de final que puede presentarse.
de su intención estética; se precisa u na Con frecuencia, hallándose la partida
cultura general e ind icaciones particu la­ en el medio j uego, está en nuestra ma­
res, y aún así, si el temperamento del no tanto el preparar de a ntemano u n
observ ador no es p ro picio, la bel leza buen final y alcanzarlo mediante cam­
de un cuadro, o de una partida de aje­ bios oportunos, como el evitar su adve­
drez, le será ind iferente. n imiento prematuro.
El fi nal de partida tiene también su Es lógico pasar cuanto antes al final,
arte y su belleza. Se da la circunstan- siempre q ue sea suficientemente segu-
14 Teoría y práctica de los finales

ra la ganancia de la partida en esta fa­ En el fina l , como ya hemos indicado


S6.
a ntes, están estrechamente l igadas
El trata mi ento del fina l ex ige gran inspiración y sutileza, técnica y exacti­
precis ió n , porque un pequeñ o erro r tud , ocurriendo que el más leve detalle
suele ser defin itivo; en cambio, en el e n una jugada se traduzca e n e l dese­
medio juego, con muchas piezas sobre quilibrio definitivo de la partida.
el tablero, aún hay probab i l ida des de Antes de provocar el paso al f i n a l ,
hallar recursos que neutralicen el desliz hay que tener en cuenta las siguientes
cometido. variables:
El tercer período de la partida, el fi­
nal, tiene sus leyes propias; su conjun­ a) Estructura de peones.
to constituye la «teoría de los fi nales». b) Restar eficacia a una pieza.
El fi na l es la parte más i m portante c) Rad io de acción.
del ajedrez. Es bien sabido que toda la d) Debi lidades vulnera bles.
teoría de las aperturas y de las combi­
naciones del medio juego va dirigida a Para el estud io del final, vamos a ver
conseguir un final favorable. los d iferentes mates según los elemen­
A la formación de la teoría de los fi­ tos que i ntervienen:
na les han contri buido, por una pa rte,
eminentes autores con sus muchos tra­ Mates elementales.
bajos y análisis, y por otra, la ex perien­ Reyes y peones.
cia sumin istrada por siglos enteros de Caballo y peón.
jugar al ajedrez. Sus leyes tienen más Alfil y peón.
solidez que las de la teoría de apertu­ Piezas menores.
ras (hay fi nales en los cuales el anál isis Torres y peones.
ha llegado a tal punto de exactitud , que Torres y piezas menores.
parecen hechos a propósito para servir Finales de dama.
de a rgumento a quienes afirman que el
ajedrez es una ciencia). De ahí resulta El tercer período de toda partida de
que en muchísimos finales el plan de ajedrez, el f i n al, tiene sus propias le­
juego no es producto de la inventiva del yes, como veremos más adelante.
mo mento, sino que se suped ita a re­
gias sancionadas por la experiencia o VEINTE IMPORTANTES
demostradas por el anál isis. REGLAS PARA EL FINAL
Los grandes maestros del tablero es­
tud ian a fondo las obras que tratan de la Cua lquiera que se fam i l iarice en la
teoría, así potencian su ingen io natural. práctica de los finales ord i narios y con­
En e l fin a l , en esta lucha de pocas fíe e n las reglas siguientes, pronto ob­
piezas, raras veces hay oportunidad de servará que las posiciones concretas
hacer combinaciones brillantes y gran­ q ue surgen d e sus partidas cae rá n
d iosas; lo reducido de los elementos dentro d e conocidos modelos estándar.
sólo permite evoluciones pequeñas, l o Como ind ica el norteamericano Fine,
cual por cierto no excluye n i e l ingen io ex isten tres normas que son fundamen­
ni la bel leza. Fina les hay real me nte tales:
maravil losos, con rasgos sutiles y finos,
man io bras inespera d as, d etal les de 1 a Sin peon es, para poder dar mate,
verdadera fil igrana; en algunos, la pre­ debe tenerse por lo menos una torre
cisión de las jugadas reviste un carác­ de ventaja. Las únicas excepciones,
ter mecán ico o geométrico, admi rable que co rresponden a todos los ca­
por su exactitud; entre los finales a rtís­ sos, establecen que la doble calidad
ticos encuéntranse no pocos que, en da la v icto ria; y que una dama no
cuanto a belleza, pueden equipararse puede defenderse con éxito contra
con los p rob lemas de mayor fa ma y cuatro piezas menores.
hasta con las partidas i nmortales. 28 En los finales donde se poseen uno
Teoría de los finales 15

o dos peones de ventaja, la conse­ 7- Los peones pasados d e be n ser


cución del triunfo es rutinaria. Con ava nzados lo más rá p i d a me nte
esto se quiere significar que, con su que sea posi ble.
avance, se ga nará mate ria l, y con Se Si usted posee uno o dos peones
una pieza de ventaja se pod rá, en­ de ventaja, cambie piezas, pero no
tonces, capturar otros peones y más peones.
piezas, y final mente, dar mate. 9a Si usted tiene uno o dos peones de
38 La teoría de los finales se encuentra menos, cambie peones, pero n o
en gran parte basada en la conver­ piezas.
sión de una ventaja de peón en vic­ 10a Si usted posee ventaja, no deje to­
toria. dos los peones en un solo flanco.
11 a Si usted posee un peón de ventaja,
y ahora vamos a dar vei nte reglas y todos los peones se encuentran
importantes que deberían grabarse en situados en un mismo flanco del ta­
la memoria todos los aficionados y j u­ blero, hay un elevado número de
gadores de cierta categoría. Con ellas posi bi lidades de tablas.
se evita caer en errores elementales; 12a Los f i nales más fáciles de ga nar
son las siguientes: so n aquellos donde existen sola­
mente peones.
18 Debe procurarse disponer del tiem­ 138 Los fi nales más fáciles para tablas,
po suficiente para pode r estud iar son los de alfiles de distinto color.
con ciertas posibilidades de seguri­ 14a El rey es una pieza muy poderosa.
dad el fi nal resultante. Empléela.
2a G ran serenidad y sangre fría evitan­ 15a No coloque sus peones en casillas
to, en lo posible, que el nerviosismo del mismo color que su alfi l.
se a podere de uno. 16a Dos alfiles son mejores que dos ca­
3§ No jugar con rapidez. Las piezas es­ ballos en todas las posiciones, ex­
tán quietas sobre el tablero en es­ cepto en las de peon es bloquea­
pera de ser movidas por el jugador. dos.
4a Calcular con precisión los posibles 17g Dos a lfiles contra alfil y ca ballo
cambios y ver con n itid ez la posi­ constituyen una ventaja tangible, si
ción resultante. Puede ser favorable hay peones móv i les en las d os
o no. alas.
5a Evitar sorpresas. Calcular todas las 1Sa Los peones pasa dos d eben ser
posibilidades. La posición es lo que bloquea d os por el rey. La única
interesa, sin preocuparse para nada pieza que no disminuye su valor
de la mayor o menor valía del con­ por bloquear un peón es el cabal lo.
trincante que se tenga enfrente. 195 Una torre en séptima es suficiente
68 Los peones doblados o aislados de­ compensación por un peón.
ben ser avanzados y cambiados por 20a Las torres deben colocarse siem­
los oponentes, ya que son débi les. pre detrás de los peones pasados.
Mates elementales,
simples y sencillos

Incluimos en esta pri mera parte los fi nales de partida, empezando con los
mates que consideramos indispensables mates elementales. Dividiremos esta se­
conocer para poder seguir con éxito la rie de mates simples en seis partes:
lectura del presente libro.
En este capítulo consideramos única­ Rey y dama contra rey.
mente las piezas indispensables para Rey y torre contre rey.
dar el mate a un rey que se encuentra Rey y dos alfiles contra rey.
solo y desamparado. Rey, alfil y caballo contra rey.
Para dar mate al rey del bando débil Rey y dos caballos contra rey.
-que se representa casi siempre como Rey y tres caballos contra rey.
el rey de las negras- basta con ir aco­
sándolo, empleando las piezas disponi­ Pasemos segu i damente a estudiar
bles, principalmente usando el rey blan­ esta serie de mates simples.
co, evitando la única posible salvación
del bando débil: las tablas por ahogo. REY Y DAMA CONTRA REY
Contra un alfil o un caballo, el bando
débil no puede perder. Sin embargo, dos En la posición que vamos a exponer,
caballos pueden forzar el mate, cuando se necesitan solamente nueve movidas
el bando defensivo tiene uno o más peo­ para obtener el mate. Veamos de qué in­
nes (si no hay peones, el mate no puede teresante forma se consigue este triunfo:
for zarse) . En al gu nas posiciones muy
especiales, un alfil o un caballo, contra Juegan las �ancas
peón o peones, pueden dar mate. Dos o Mate en 9 jugadas
más alfiles del mismo bando y color no
pueden dar mate al rey del bando débil.
Para poder conseguir la posición de
mate, debe llevarse al rey contrario has­
ta el borde del tablero. Lo repetimos para
que el aficionado no deje en el olvido es­
ta regla fundamental .
Debe tener en cu enta el aficionado
que, una vez analizada y aprendida esta
serie de mates, ya tiene un veinticinco
por ciento de posibilidades de saber con­
ducir más adelante los fin ales con la
gran pericia que demeustran, en la ma­
yoría de torneos internacionales en que
participan, los grandes maestros del ta­
blero.
Vamos a desarrollar seguidamente las
alterantes fases que comprenden estos
18 Teoría y práctica de /os finales
Pero no 1 2 . 06C?, ¡ por tablas por
1 R2C! R40
2 R3A R4R ah ogado!

o bien 2 . ..., R3R; 3. R40, R3A; 4. 1 2... R2T


D4R, R2A; 5 . R5R!, R2C; 6 . R5A, R2A" 1 3R3A R1T
7. 0 7C +, R1 R; 8. R6R, R1A; 9. 07A++ .' 1 4 R40 R2T
1 5R5R R1T
3 D6CR R5A 1 6R6A R2T
17 D7C++.
O 3 . . .. , R40; 4 . 08R, R30; 5 . R4A,
R2A; 6. 05A, R2C; 7. 070+, R3T; 8. Veamos una nueva posición:
07R !, (pero no 8. 07AO?, ya que sería
tablas por ahogado), R4T; 9. 07T ++.

4 R40 R6A
5 05C R7A

o bien 5 . . . . , R7R; 6. 02C+.

6 04C R8R
7 R3R R8A
8D7C
No se puede j ugar 8 . 03C?, por ta­
blas por ahogado.
8 . .. R8R
9D 1 C O 9D 1 T++.

En este mismo final también puede Juegan las �ancas y dan mate en 7 jugadas
emplearse el sistema de la persecución
del rey del bando débil únicamente con
la dama blanca, y luego rematar la per­ En la interesante posición del dia gra­
secución con la llegada paulatina del ma, el rey blanco da mate en menos ju­
rey. Este otro sistema es más largo, gadas, en siete exactamente, emplean­
pero también curioso: do el sistema mixto de empujar al ad­
versario utili zando la dama y el rey si­
1 DSC R3D multáneamente.
2 D 4A R4R
3D3D RSA l D4 A R2R
4D2 R 2 RSR R2D
R6C
SDIA 3DSA Rl R
RSC
6D2A 4R6R RI D
R4C
7 D3A R3C
y ya ten emos al rey negro en una
8 D 4A R2C
9DSA R1C banda.
l OD6A R2T
11 DSC 5D7T R1A
R1T
6R6D R1D
El rey n egro está encerrado en un 7 D8T++
rincón en espera de la llegada del rey
adversario. Existen dos tipos de tablas, por aho­
gado, qu e es necesario tengamos en
12 R2C! cuenta:
Mates elemefTtales, simples y sencillos 19

a) E l rey negro en 1 T D, l a dama blanca 11 R6C R1C


en 7AD o 6CD y posiciones simétri­ 1 2T8T++.
cas en los otros tres ángulos del ta­
blero . Veamos el interesante desarrollo del
segundo:
b) El rey negro en 3T D, el rey blanco
en 5AD y la dama en 7AD, debiendo
mover las negras en ambos casos.

REY Y TO RRE CONTRA REY

Existe un solo tipo de posi ción de


mate, au nque pueda consegu irse en
cualquiera de las casillas del borde del
tablero.
E studi emos, con la exposición de
dos diagramas, la forma de obtener la
victoria en esta clase de mate.
En el primero, se da mate en 12 ju­
gad as:

Juegan las blancas y dan rrate en 16 jugadas

En el anterior diagrama el medio más


corto o «camin o más económico» para
ganar en esta interesante posición, es
el siguiente:

1 R2C R50
2R2A R5R

Si 2 . . . . , R5A; 3 . T1 D, etc.

Las blancas han de conducir al re¡


adversario hacia el borde del tablero.
Juegan las blancas
3R3A R4R
1 T4A R3R 4R4A R5R
5T1 R+ R4A
2 T6A+ R2D
3 R5D R2R
4R5R R2D Si 5,.,. ,R5A; 6. R5D, R6A; 7. T4R, etc.
5T5A R2R
6R40 RSA
6T7A+ R1D
7R60 RIR 7T1 A+ R4C
8R6R RíA Si 7. . . . . R6C; 8. R4R, R5C; 9. T1 C+,
Si 8 . R5T!; 1 0 . R3A, R4T; 1 1 . R4A R3T; 1 2 .
R 1 D ; 9 . T6A , R 1 A ; 1 0 . R5A, R2T; 1 3 . R6A, R 1 T ; 1 4 . R 7A ,
T8A++.
R2T; 1 5.T1 T ++.
9T7TO R1C 8R4R R3C!
1 0R6A R1T 9R5R R4C
20 Teoría y práctica de los finales

1 A3T R2A
10. T1C+ R5T
2 A2T R3C
1 1 R5A R6T
3 R 2D R4C
1 2R4A R5T
4R3D R5T
1 3T3C R4C
5A8A
Si 1 3 . T 1 T O, R7C! y no 1 3 . ., R6T, 6A3C R3A
por 1 4 . T2T!, R5T; 1 5. T2T ++. 7R4D R2D

R8T Si 7 . . . . , R4C ; 8. R50, R4T; 9 . R5A,


1 3...
14R3A R7T R3 T; 1 0 . A4T!
1 5R2A R8T
8R5R R1R
1 6T3T++.
9A5A R2D
Posi ciones de tablas por ahogado 1 0A4T+ R1D
11 R6R R2A
son:
1 2A5C R2C
a) Rey blanco en 6AO, la torre en 7CO ' 1 3R7D R1C
con el rey negro en 1 TO. 1 4A6T R1T
b) El rey n egro en 1 T O, rey blanco en 1 5R6A R1C
8AO y la torre en séptima fila. 1 6R6C R1T
1 7A7C+ R1C
REY Y DOS ALFILES 1 8A6D++.
CONTRA REY Vamos ahora a estu diar una nueva
posición según el sigu iente diagrama:
Para conseguir este singu l ar mate En ella es preciso efectuar mayor nú­
deberá colocarse al rey n egro en una mero de jugadas para dar mate.
d e las cu atro bandas del t a b l e r o .
Efe�uada esta oper ación, deberá con­
duclrsele hacia uno de los rincones' lu-
gar en el cual se le dará mate.

Blancas luegan

1 AID R6R
2 R2C R7 D
Blancas juegan 3A2AD R6R
4 R3 A R6A
Veamos el proceso de obtención del
mate a partir de la posición del diagra­ S i 4 . .... R7Rí 5. ASC, R6Aí 6 . R2D,
ma anterior: RSCí 7. A3R, R6Aí 8. ASAR, R7Cí 9 .
Mates elementales, simples y sencillos 21

R2R R 6 C ; 1 0 . AS C , R 7 C ; 1 1 . A4A,
R 8 C:12 R3A , R 8A ; 13 . A2D , R 8 C ; 1 4 .
R3C ! R 8 A ; 15 . A3D t , R 8 C ; 16 . A3R t ,
R8T ; 1 7 . A4R, + t .

Si 4 . . . , R5A; 5 . A3 D , R6A; 6 . R4D,


R5C; 7 . A1 R, R6A; 8. A2D, etc., como
en la variante anterior.
5R40 R5C
6A 1 R R6A
7A 30 R5A
8A4R R4C
9R5R R5C
1 0A2AR R4C
Si 1 0. . . . .R 6T ; 1 1 . R4A, R7T; 1 2 .
R3A, R 6T ; 1 3 . A 3 D , R7T; 1 4 . A 1 A ,
R8T; 1 5 . A3 R , R7T; 1 6 . R2A, R8T; 1 7 .
A2C+, R7T; 1 8. A4A, ++. Blancas juegan
A partir del anterior diagrama, vea
1 1 A5AR R3T mos la forma de proceder:
1 2R6A R4T
1 3A6R R3T 1 C3C+ R3A
1 4A4C R2T 2R4C R40
1 5R7A R3T 3A3A+ R30
1 6A3R+ R2T 4C40 R4R
17 A5A+ R1T 5R5A RJA
1 8A40++. 6R50 R2A
7C5A RJA
En el final de dos alfiles existen dos 8C60 R3C
tipos de ahogado: 9R5R R2C
1 0A4R R1C
a) El rey negro situado en 4TD, el rey 11 R6A R1T
blanco en 5AD, A5C D o A2CD.
V éase di agrama con la posición re­
b) El rey negro en 1 TD, el rey blanco
en 7AD, A6CD o A2AD. sultante.
Blancas juegan
Observación:
Dos o más alfiles del mismo color no
pueden dar mate.

REY, ALFIL Y CABALLO


CONTRA REY
No es nada sencillo dar mate con alfil
y caballo.
Es necesario llevar al rey negro a uno
de los rincones del mism o color al de las
casillas Cf-Je domina el alfil de las blancas.
t st e mate se realiza en dos fases:

1) Situar al rey adversario en una banda.


¿) Obligarlo a ir hacia el rincón necesa­
rio (segú n el color del alfil)
22 Teoría y práctica de los finales

Ah ora empieza la segunda fase:

1 2C 7A+ R1C
1 3A5A R1A
1 4A7T R1R
1 5C5R R1A

Si 1 5. . . . .R 1 D ; 1 6. R6R, R2A; 1 7 .
C 7 D, R3A; 1 8. A3 D , R2A; 1 9 . A5C,
R 1 D ; 20 . C5R, R2A; 2 1 . C4A R1 D ; 22.
R6D, R 1 A; 23. C5R, R1 D; 24. C7A+,
R1A; 25 . RGA R1C; 26. C6D, R2T; 27 .
R7A R 1 T; 28. M,A, R2T; 29. C8A+,
R 1 T; 30 . A5D, ++.

1 6C7D+ R1R
1 7R6R R1D
1 8R6D R1R Juegan las negras
1 9A6C+ R1D
20C 5A R1A
R1D R4R; 5. C5A, A4A; 6. R5D, R4C; 7.
21 A7A
R1A A3A R4A; 8. C6R, R3A; 9. M, R, R2R;
22 C7C+
R1C 1 0. R5R, R2A; 1 1 , C4A R2C; 1 2. A5D,
23R 6A
24R6C R1A R2T; 1 3. R6A R 1 T ; 14. C6C� R2�
R1C 1 5. A6R, etc.
25 A6R+
26C5A RIT
3R5C R4D
2 7A7D R1C
R1T 4A7A+ R4R
28 C6T+
29 A6A++ Si 4 . ..., R3D; 5. A4A. R4R ; 6. R5A,
Las diferentes posiciones de mate R5 R; 7. R6D, R4A; 8. A3D+, R3A; 9.
que se pueden lograr sobre el tablero, C2D. R2A; 10. C4A, R3A; 1 1 . C5R,
en esta difíci l serie de mate de alfil y R2C; 12 R7R, R1T; 1 3. RGA R1C; 14.
caballo son las cu atro siguientes: C7A etc.

El rey negro en 1 T D, el rey blanco en 5R5A R3A


6C D, C6TD y M, R mate. 6A4A R4R
El rey negro en 1 CD, el rey blanco 7C2D RSA
en 6CD, A7CD y C6T o C7D mate. 8R6D R4A
El rey negro en 1 CR, el rey blanco en
Si 8 . ..., R6R; 9 . C3C, R5A -a 9 . ...,
6TR, C6CR y A5D mate. R5R, en lugar de 9. . . . .R5A sigue va­
El rey negro en 1 D, el rey blanco en riantes similares; siempre se l lega a
6D, A7D Y CSA (6R, 7AR o 7CD) mate. una de las variantes i ncl uidas en este
ej emplo-; 1 0 . A3 D, R4C ; 1 1 , R5R,
En una posición desfavorable, se �e­
qu iere como máx imo un total de 34 JU­ R3T; 1 2. RGA R4T; 1 3. A5A, R5T; 1 4.
gadas para poder consegu ir el mate. R6C, R6C; 1 5 . R5C, RSA; 1 6 . A2A,
R6R; 1 7 . R4C, R7R; 1 8 . R4A R7A;
Veamos un ejemplo en posición des­
1 9 . A 1 D , R8 R ; 2 0 . A3A, R7A; 2 1 .
favorable en el siguiente diagrama:
C4D, etc.
1 ..., R3A
2C3C R3D 9A3D+ R3A
1 0C3A R2A
Si 2 . . . R4D; 3. R5C, R3D; 4. R4A
.
1 1 R5R! R2C
Mates elementales. simples y sencillos 23

1 a . . . .R 1A; 1 9. C70, R2C; 20. A30,


R1A; 21 . A5C, R1D; 22. C5A y se con·
tinúa como se in dica en la nota a la ju­
gada número 1 7 de las negras.

1 9C7D R2C

o 1 9 . . . . R3A; 20 . A30! y ahora:

a) 20 . ... , R2A; 2 1 . A5C, R1A; 22 . R60,


R1 O; 23. CSA R1A; 24 . A70+, etc.
b) 20. . . . .R2C; 2 1 . R60, R1A; 22. CSA
R 1 C -o 22. . . . .R 1 D ; 23. A5C+, co­
mo antes-; 23. R70, R2T; 24. R7A
R 1 T; 25. R6C, R1 C; 26. A6T, Y mate
en dos: 26 . ..., R 1 T; 27 . A7C+, R 1 C;
28. C70, ++.
Juegan las blancas y dan rrate en 19 juga­
das 20A3D RJA
21 A6T R2A
22A5C R1D
Si 1 1 . . . . .R2R; 1 2. MA etc. 23 C6C R2A
24 C5D+ R1D
1 2C5C R 1 C! 25R6D R1A
1 3R6A R1A 26R7R R2C
1 4C7A R1C 2 7 R7D R1C
28A 6T R2T
Estudemos ahora la posición resultante 29A8A R1C
en el nuevo diagrama q.¡e publicamos. 30C7R R2T
El problema es, como ya hemos indca­
do, obligar al rey negro a ir al otro flanco: O 3Q . . . . R 1 T; 3 1 . R7A R2T; 32.
CSA+, R1 T; 33 . A7C, ++.
1 5A5A R1A
1 6A7T! R1R 31 R7A R1T
1 7C5R R1D 32 A7C+ R2T
33 C6A (8A),
Mejor que 1 7 . ... , R 1 A; 1 8 . C7 0+,
R1 R; 1 9. R6R, R1 O; 20 . R60, R1 R; 2 1 . POSICIONES MAS
A6C+, R1 0; 22. C5A, R 1 A; 23. A3 0, FRECUENTES DE AHOGADO
R1 0; 24 . A5C, R1A; 25. A70+, R 1 C; EN EL MATE DE ALFI L Y
26 . RSA R2T; 27 . R7A R1 T; 28 . R6C, CABALLO
R1 C; 29. C6T +, R1T; 30 . ASA, ++.
Varias son las posiciones de tablas
1 8R6R por ahogado, pero las tres prin cipales
(ique no hay que olvidar nunca!), son :
Si 18. MR, R2A; 19. C4A R20; 20.
R7A, R 1 D; 2 1 . ASA, R2A; 22. A5C, Con el alfil:
R 1 D; 23. R6R, R1A; 24. R60, R1 0; 25.
DO í·t lA; 26. A70+. R1C; 27. R6A. a) Rey negro en 1 0, rey blanco en 60 y
R3T. 29. R A70.
&In 2i:g;7C, 7 A, R2T ; 30.
S¡ii, '3��Á&Z 1;;601 R
2T;32.
C8t\+,
Con el cabal lo:

1 8 .. b) Rey negro en 1 TO, rey blanco en


R2A 7AO Y CSAO.
24 Teoría y práctica de los finales

Las �ancasjuegan y ganan Juegan negas

Con ambas piezas al mismo tiempo: REY Y DOS CABALLOS


c) Rey negro en 2TD, rey bl anco en CON TRA REY
7AD, C4CD y A4R.
Dos caballos, con y sin ayuda del rey
Dentro de este mismo tema veamos blanco, n o pueden forzar el mate. La
ahora una interesante posición, obra partida es tablas.
del notable compos itor K. Eu cke n , Para dar mate sería necesario prime­
1 946, en donde las blancas deben lu­ ro ahogar al rey negro, o consegu ir una
char, además, contra dos peli grosos jugada de espera.
peones adversarios, en inmejorable si­ En la posición del si gu iente diagra­
tuación de coronación . ma, puede verse el motivo por el cual
dos cabal los no pueden ganar.
Veamos cómo se logra el triunfo:
Por ejemplo:
1 C3A!
1 ... R1 T
Si 1 . AxP?, P8R=C ! y tablas. 2C7A+ R1C
3C6T+ R1T
1 ... R5A 4 C5C ahogado.
2C1R R6R
La misma posición y, jugando ahora
Si 2. . . .P6D; 3. A7C!, ganando, pero
. las blancas:
n o 3. CxP+?, R6R; 4. C1R, R7D y ta­
b las. 1 C4AD R1T
2 C 5R R1C
3 A 6A ! R7D 3C7D
4 A 4T P6D
5R 6 C R6A Si 3. C7A, ahogado.
6 A 8D ! R7D
7 AST+ R6R 3 ... RH
8RS A P7D 4 C 5C R1C
9 A 6C++. 5C6A+ R 1A! etc.
Un bonito remate fi nal para el tema N aturalmente n o : 5 . . . ., R 1 T??; 6 .
que hemos analizado. C7A ++.
Mites elementales, simples y sencillos 25

borde del tablero.

1 C(C2)-4A+ R4D

si l. . . . . R5A ¡ 2. R2C , etc.

2 R 2e R4A
3 R3 A R4D
4 e (2A) -3R+ R4A
se4 R + R3A
6eSR+ R2A
7 R 4D RlD
8 RSD R2R
geSA+ RlD
10R6D RlR
11 eSA RlA

Juegen las �ancas y dtn rrate en 17 jugadas si 11. . . . RlD; 12 . C6R+, RlA; 13 .
R6 A , RIC ; 14. C6D, R2T ; 15 . C 7AD ,
REY Y TRES CABALLOS R1C; 16. C7D+ , R2T; l7 . C(6D)-5C++.
CO NTRA REY
1 2 R7 D Rle
T a mb i é n , para poder h acer este 1 3 R7R R2T
mate, el rey n egro debe ser llevado a 1 4 R7A RlT
uno de los cuatro ángulos del tablero 15C6R R2T
escaqueado, aunque la posición final 1 6C5C+ R1T
puede obten erse en otras casillas del 1 7C 6 C+ + .
Finales de peones

La lucha de peones tiene varias for­ LA OPOSICiÓN DE REYES


mas, que no son fáciles de conducir.
Están llenas de sutilezas que exigen Para el estudio del tema de la oposi­
casi siempre la maya precisión en las ción hay que tener en cuenta dos ca­
j ugadas. sos:
La dificultad está no sólo en el ju ego - que el peón no haya alcanzado
de los peones, sino tambi én en el de aún la quinta fila.
los reyes, porque muy frecu entemente - que el peón haya l l egado a la
la pérdida o ganancia de un solo tiem­ quinta fila.
po es de consecuencias decisivas.
El objetivo de cada bando es que un
peón alcance la octava casilla para co­
ronar, y así transformarse en una pieza
de mayor valor.
En la lucha de peon es, gana la supe­
rioridad nu mérica o la mejor posición,
aunqu e, natural mente, hay excepcio­
nes.
Es necesario conocer el final de rey y
peón contra rey, puesto qu e muchas
veces se reducen a éste los fi nales de
peones contra peones. En especial la
teoría de la oposición de reyes j uega
también, un importante papel.
El final de reyes y peón es uno de los
más instructivos para el aficionado.
Existen tres posibilidades: que el peón
pueda coronarse sin la ayuda de su rey;
que necesite el apoyo del rey para su
coronación ; y que a pesar de la ayuda Se puede saber si el peón corona o
del rey, la coronación no sea posible. no, apl icando la sen cilla regla de las
Para Philidor «los peones son el al­ «casil l as eficaces»: si el rey blanco
ma del ajedrez» . Casi todos los fin ales puede ocupar u na de estas casi l las,
giran alrededor de los peones, lo que el peón coron a ; si no la partida es ta­
exigen un profundo conocimi ento de blas, porq u e el rey n egro toma la
enos y de su s posibilidades. Por eso, oposi ción .
este capítulo es fundamental. Las «casillas eficaces» han sido se­
empezaremos estu di an do dos con­ ñ aladas con un aspa en el diagrama
ceptos básicos a los qu e nos remitire- anterior. Aquí, el blanco gana, porque
su rey consigue ocupar una de estas
mos en cada cas: oposicón de reyes y tres casil las .
triangu laci ón .
28 Teoría y práctica de los finales

te, la situ ación es de tablas. Véase, co­


mo ejempl o de esto último, el siguiente
diagrama:

Las «casi l las efi caces» cuando el


peón ha llegado a la qu inta fil a, están
marcadas con un c írculo en el diagra­
ma anterior. En este caso la partida es
tablas, porque el rey blanco no puede Necesidad de la oposición
ocupar ni nguna de ellas.
La forma en que se debe proceder En los finales que estu diamos, se tra­
con el negro, es la siguiente: ta de ver cómo ocupar ciertas casil las
con el rey, o cómo rechazar al rf!j ad­
1 R5R R2R versario.
2P6D+ R2D Puesto que los reyes sól o pueden
3R5D R1 D! aproximarse el uno al otro hasta hallar­
se separados por una casilla, la elec­
Para lograr la oposición . ción de la casilla que deberán ocupar
ven drá determin ada por la posición de
4R6R los peones, así como por la del monar­
ca adverso.
Si 4. R6A, R 1 A!, logrando la oposi­ Cuando no se pueda o no interese mo-
ción.

4... R1R
5P7D+ R1D
6R6D

y la partida es tablas, porqu e el rey


n egro está en posición de ahogado.
La regla de las casi llas eficaces es
aplicable a todos los peones, excepto a
los de torre. Para que un peón de la co­
lumna de torre llegue a coronar, hallán­
dose el rey contrario en el interior del
cuadro, es preciso que el rey no pueda
ocupar la casilla de coronación.
Si el rey blanco es encerrado delante
de su peón, sin posibilidad de salir de
la columna en la que se encuentra és-
Finales de peones 29

ver los peones, la oposición dependerá Oposición distante


sólo de las posiciones de ambos reyes.
Véase el caso más simple en el dia­ 1 . .. R1C
qrama anterior. 2R2C R1A
El primero en jugar tiene que perder 3R2A R1R
una de las dos casillas qu e domin an . 4R2R R1D
Así, por ejemplo: 5R2D R1A
6R2A R1C
1 ... RJA 7R2C R1T
2R5D 8R3A

o bien La man iobra de trian gulación . Las


blancas mantienen la oposición, a una
1 ... R3D distancia de sólo tres casillas.
2R5A
8. . . R2C
y si jugara el blanco: 9R3C R2T

1 R4D R4A Si 9 . , ,R2A; 1 0. R4T, y alcanzan la


. .

casilla 8TD
o también
1 0R4A R3C
1 R4A R4D 1 1 R4C R2T
1 2R5A
Por consiguiente, interesa l legar a
una posición en la que sea el contrario Oposición diagonal
el que pierda la oposición .
1 2... R2C
1 3R5C R2T
14R6A R1C
1 5R6C R1T
1 6R7A R2T
17 RSA, etc.

Con los reyes en la misma columna,


fila o diagonal, cuando hay un nú mero
i mpar de casi llas que l os separen,
aquel que no le corresponda ju gar ten­
drá ganada la oposición.

LA TRIANGULACiÓN

Es otra maniobra relacionada con la


oposici ón . Puede hacerse cuando uno
de los contendientes se esfuerza en po­
seer más terren o para el monarca pro­
Un problema interesante que resume pio, en detrimento del adversario.
ias ventajas de la oposición es el que En el diagrama de la página siguien­
se i lustra en el anterior diagrama. Es te se muestra uno de los casos más tí­
una. oposición a larga distanci a. picos. Las blancas ju egan y ganan me­
l a veal11 o.� ahora la forma de mantener diante el empleo de la tri angulación.
oposlclon: El blanco se aproxi ma al peón por
1 R2T medio de 1 . R3 R?, el negro puede ju­
gar 1. . .R4RL Al rey blanco le quedan
. .
30 Teoría y práctica de /os finales

F. Ded"le, que profundizó considerabl&­


mente esta teoría en los años 1921 y 1 925.
Grigóriev, que fue el primero en estudar
la teoría d.e las casillas conjugadas, en
1922, gracias a la cual contribuyó singular­
mente al estudio de los finales de peón.
Ricardo Reti, con su famoso l ibro,
Finales de ajedrez.

La idea fundamental del fi nal


de peones
Basándonos en las propias ideas y
palabras del conocido didacta y teórico
ruso 1. M aizelis, podemos resaltar que
el tema principal de todos los finales de
peón es la promoción o transformación
de éste en dama, torre, caba llo o alfil.
dos caminos para aproximarse a 3R: Los finales de peón pueden subdivi­
2D y 2A. dirse según que la estructura sea diná­
El monarca negro, en cambio sólo mica (móvil) o bloqueada.
tiene uno para llegar a 4R: 3D. E� con­ En el primer caso, juegan un papel im­
secuencia, el rey blanco puede mover­ portante los peones mÓliles, secundados
se por el trián gulo formado por: 2D, 2R hal:ltualmente pa el rey. En el segundo los
y 3R, mientras que el rey negro sólo peones permanecen inrróviles por bloqu&­
arse mutuamente o por no poder mOv'erse
p uede hacerlo en la l ínea 3D y 4R. Una bajo la amenaza de captura evidente.
ju gada de espera permitirá al blanco
llegar a 3R en el momento oportuno: U n factor esencial del j u ego puede
ser el grado de proximidad o lejanía de
1 R2D los reyes, debido a lo cual nace el con­
cepto de «distan cia crítica».
y si 1 . ... R 4 R ; 2 . R3R Este capítulo lo dividiremos, siguien­
mientras que a do el criterio cuantitativo de Fine ' en los
sigui entes grupos:
1 ... R3A
-El peón puede coronarse sin la
igualmente seguiría: ayu da del rey.
- Rey y peón contra rey.
2 R3R, ganando el peón en ambos - Rey y peón contra rey y peón.
casos. - Rey y dos peones contra rey.
- Rey y dos peones contra rey y peón .
Los estudios teóricos sobre - Rey y dos peones contra rey y dos
el final de peones peones.
- Rey y tres peones contra rey y
La teoría de los finales de peones se dos peones.
formó a partir de la práctica de los maes­ - Rey y tres peon es contra rey y
tros de ajedrez y del estudo analítico de
tres peones.
numerosos ejemplos.
En este trabajo se dan los norrbes de los - Finales de cuatro o más peones.
autores de las posiciones, o de su solución. El peón puede coronarse sin
Han contribuido activamente al desa­ la ayuda del rey (reg la del
rrollo de esta teoría general: cuaarado)
F. Durand, que en 1 860 y 1 874 publi­
co, unos ensayos sobre casillas críticas. Este caso se presenta únicamente
Finales de peones 31

cuando el peón está fiJ era de control


del rey adversario, y esto acontece
cuan do el rey ha quedado fu era del
cuadrado.
Para determinar en forma rápida si el
rey neg-o puede alcanzar la casilla de
coronación, se aplica la llamada «regla
del cuadrado».
Trazaremos, partiendo de la casilla
ocupada por el peón y hacia el lado
donde se encuentra el rey enemigo, un
cuadrado que tenga de largo tantas ca­
sillas como existan desde la que ocupa
el peón hasta la octava fila; si el rey ne­
gro se halla fiJ era del cu adro, entonces
el peón corona inevitablemente sin la
ayuda del rey propio; si el rey enemigo
está dentro del cuadrado, podrá dete­
ner el peón. tuado en la misma columna del peón o
El diagrama siguiente aclarará lo di­ puede alcanzarla, según el diagrama
cho anteriormente: que seguidamente exponemos, la entra­
da a dama depende de que el blanco
consiga desalojarlo de ella o no.

Es una excepción y debe indic arse


la ubicación del peó n en
la seg und a
fila y, en lal caso el cuad
rado se deli­ En el que sigue a contin u aci ón, ten­
neará desde la tercera
colu mna ' lal dremos:
como se exp resa en el
diag ram a que
� gue a con tlnu aclon ya
que , el peó n,
El peón blanco puede coronar por­
que el rey n egro está fuera del cua­
esde la cas lIa inic ial,
pue de ava nzar drado.
dos pasos.
Si el rey negro está El a fi ci onado deberá hacer prue­
d ado, cor res pon den tro del cua ­ bas sobre el tablero trazando men­
b r�� dié ndo le mo ver a l
co, o pue de pen etra
r en é l , to­
talmente el cuadrado correspon dien­
cá ole J ugar te para saber rápidamente, sin n ece­
, pOdrá dete ner al peó n'

en aso contran
o,
c ndo el rey coronará .
' si dad de tener que pe rder mucho
ti empo en calcularlo, si el peón coro­
negro se encuentra si- nará o no.
'
32 Teofla y p"áctica de /os finales
_ 1 R2D R1D
2 R3D R2D
3 R4R R3 R
4 P3 R R3D
5 RSA R4D
6 P4R+ R3D
7 R6A R2D
B P SR R1R
9 R6 R ! R1D
10 R7A R2D
1 1 P6R+y ganan.

1 R2A!
.
S·I 1 . R2D? -jugada n atu ral-, R2R,
.
2. R3D, R2 DI. , 3. R4 D, R3D , tablas.

1 ... R2R
2 R3 C R3D
3 R4C R3A
4 R4A R3 C
5 ,
R5D Y co ronando el peon.
. . .
En la p o sl cl on. del d·l a g r am a SI-
gui ente el jue g resulta siempre de- ta-
Blancas juegan
y
ganan �
bias, a causa d qUe el j u eg o qu:
fa'-
be rea l·Iza r el negro, J·u gan d o d
. . . ma precisa orrecta, d e be
La Poslc!on. . del diagrama se gana JU­ y . . ser de
gando la slgulente variante: �
forma qu e no p erda la oposlclon . .
Finales de peones 33

3R6A R1D
4P4R R2D
5 P5R R1R
6R6R!

Si 6. P6R?, R1 A! Y tablas.

6.... R1D
7 R7A Y corona e l peón.

Si 1. . . . .R3A; 2. R5D!, R2R; 3. R5R,


etc ., como antes.

En el siguiente diagrama se presenta


el caso de que el blanco ahoga a su
oponente, o queda ahogado, al preten­
der coronar.
Tablas

1 P5D+- R3D
2R4D R2D
3R5R R2R
4P6D+ R2D
5R5D R1 D!
6R6R R1R
7P7D+ R1D
8R 6Dy tab las.

Tablas

1 P5T R1C
2 R 6C R1T
3 P 6T R1C
4 P7T+ R1T
5 R6T y tablas por ahogado.

o bien :

1 P5T R1C
Blancasjuegan y ganan 2R6C R 1A!
3R7T
A continuación siguen varios ejem­
plos del segundo tipo de finales de rey Si 3. P6T, R1 C i
y peón contra rey
3... R2A!
1 P3R R3D 4P6T R1A
2R5A R2D 5R8T R2A
34 Teoría y práctica de /os finales

6P7T R1A! de rey y dama contra rey y peón de to­


Y tablas por ahogado del rey blanco. rre o de al fil, puede ser tablas.
Coronar dando jaque.
REY y PEÓN CONTRA REY Coronar ambos bandos, pero, corres­
Y P EON pondiéndole j ugar al blanco, consigue
dar mate o ganar la dama contraria.
Pueden presentarse dos casos, se­ Las blancas ganan el peón, y el rey
gún que los peones estén en la misma adversario no consigue volver a tiempo
col umna cerrándose mutu amente el a la columna de entrada, y si lo hace
paso, o estén en distintas col umnas. pi erde la oposición y, por tanto, es de­
Los conocidos teóricos Durand y Preti salojado.
dan la siguiente regla: Vamos a estudiar esta serie de fina­
En la posición de dos peones que se les de rey y peón contra rey y peón di­
cierran el paso, el rey que ocupe prime­ vidiéndolos en dos fases:
ro una de las casillas <<l ímite» de su ad­ Peones que estén en la misma colum­
versario tomará el peón enemigo y con­ na, cerrándose el paso mutuamente.
servará el suyo. (Hech o esto, el final se Peones que estén en columnas dis­
convertirá en el de rey y peón contra tintas, semipasados o pasados.
rey.)
Se llaman casillas-l ímite las tres casi­ Peones q ue están en la
l las h orizontales situadas a derecha e m isma col um na cerrándose
izquierda de cada peón. el paso m utuamente
La regla de los l ímites tiene estas
tres excepciones: La posición creada en el siguiente
diagrama está tomada de l a partida
1) Cuando la posición está muy cerca Schlan ge-Ah ues ( Berl ín, 1 92 1 ), que
del rincón . terminó en tabl as, después de ser con­
2) Cuan do el rey se hal la demasiado ducido el fi nal de forma incorrecta.
lejos de su peón.
3) En posicion es donde los reyes ten­
gan una oposición lej ana en forma
de balanceo o de caballo.

Cuando los peones están en colum­


nas distintas, hay varias formas de in­
tentar ganar el final . Debe observarse
que: si las columnas son contiguas y
los peones n o son pasados, el juego
será tablas; si la distancia entre las co­
lumnas es mayor, y los peones son pa­
sados, con frecuencia la partida es ta­
blas. Hay numerosas excepciones ; así,
por ej emplo, el qu e primero llegue a
dama tiene la ventaja, en ocasion es
decisiva, de poder dar jaque o h acer
una buena ju gada de contención del
peón adversario. En algunos casos la Blancas juegan y ganan
victoria se halla basada en circunstan­
cias especiales y existen buen nú mero Schlange continuó de esta manera:
de posiciones en las que ésta puede lo­
grarse. Hay cuatro casos en los que las 1 R6R R6A
blancas consiguen ganar: 2 R6D? RSD
Coronar antes que su oponente; sin 3 R6A R4R
embargo, cu ando el final resultante es 4 R7 C R3D
Finales de peones 35

5RxP R2A, y tablas. 8 R7A P4C


9 R6A, Y ganan
La forma correcta de llegar a la vi cto­
ria era la siguientes: Peones que están en columnas
d isti ntas, sem ipasados o
1 R6R R6A pasados
2 RSD ! RSe
3 R6 A R4T Esta fase del final de peones está
4 R7e R4e subdividida en otras dos formas:
SRxP R3A
6 Rae! I y ganan . a) Peones en columnas veci nas.
b) Dos peones pasados.
No 6. R8T?, por R2A!, y tablas.
Si los peones se encuentran en co­
lumnas contigu as, algu n as veces se
puede h acer una combinación a base
de sacrificio, qu e fu erza el empate, co­
mo se puede ver en el siguiente diagra­
ma (Duelos, 1 904, y también Salvioli.)

Blancas juegan y ganan

La forma correcta de ganar, a partir


del anterior diagrama, es:

1 R1C!
Juegan las negras y hacen tablas
Si 1 . R2T� R7C; 2. R3C, R6A; 3. R�
R5R!; 4. R5A R4R; 5. P4C (si 5. R6C, 1 ... P6R!
R4D!, etc.), R3R; 6. R6C, R4D! Y tablas.
Pero no 1 . . . ., R3C?; 2. R4A R3A; 3.
1 ... R7e RxP, R3R; 4. R4A R3A; 5. P3A y las
2R2A R6A blancas ganan .
3R3D! RSA
4R4D R4A 2PxP R3C
5R5D
I
R3A 3R4A R3A
6R6D R2A 4R4R R3R y tablas
7 P4C!
Es malo 7. A7 D, por A3 Para qu e esta estratagema tenga
A! y tampoco éxito, el rey negro no debe encontrarse
rv 7 A7A?, por A3A '
alejado.
7 ... R1R
36 Teoría y práctica de los finales

Este final con dos peones pasados


tiene más dificultades de las que a sim­
ple vista puede parecer.

1 P4T R6C
2P5T R6A

Si 2. . . . . R5A; 3. P 6T, R 6 0 ; 4 . PIT,


P7A; 5 . P8T=0, P8A= O ; 6. 06T+, etc.

3R1 C ! !

Pero n o 3 . P6T?, R70Ü; 4 . P7T, P7A;


5. R2C, R7R y tablas.
Ni 3. R3C?, R50! ; 4 . P6T, R6 R; 5.
P7T, P7A y tablas.

Blancas juegan y ganan 3... R5D


4 P6T R6R
La l ínea correcta para obtener la vic­ 5R1A!!
tori a en el i nteresante final del diagra­ y el peón blanco coron a.
ma, es la sigui ente:
El rey blanco debe hallarse habilitado
1 R1C! para ocupar la casilla de entrada a tiempo.
Veamos, en el siguiente diagrama, la
No se gana con 1 . R3A?, ya qu e se- forma de materializar la ventaj a posi­
guiría 1 . . . . P6T ! . cional y la oportunidad que representa
el ser mano para jugar.
1 ... P6T !
2 P3C ! R4R
3 R2 T R4D
4 RxP R4A
5 R4T R3C
6 R4C, y ganan

Blancas ju egan y ganan

Blancas Juegan y ganan

1 R5AI

Es la jugada clave de las blancas. La


ju gada 1 . R4A?, lo h abría llevado a una
partida de tablas.
Si 1 . . . . , P4C, sigue estan do en el
Finales de peones 37

cuadrado del peón y las blancas juegan 2R6A P6T


o p4Ci por ej emplo: 2 . . P5C; 3 .
. .

R4D ! R4C ; 4 . P5C, P 6 C -o 4_R5A; Si ahora ju egan 2 . ... , R3C, sigue 3.


5 P6C y el peón se convierte en dama, R5R!, Y tablas como antes.
dando j a q u e- ; 5. R3R, R5C; 6. P6C,
R6T; 7. P7C, P7C; 8. R2A Y ganan. 3 R6R (7R)! y tablas.

1 R3C REY Y DOS PEONES


CONTRA REY
...

2P4C R2A

A 2. . . . R3A;3 . R6D!, etc .


. Debe gan arse siempre, a menos que
el rey negro pueda capturar ambos peo­
3 P5C R2R nes o a uno de ellos y parar luego el otro.
4R6A! Hay qu e tener en consideración los
siguientes casos:
A 4. P6C?, seguiría R2D !
a) Peones pasados unidos
4... R1D b) Peones pasados doblados
5R7C P4C c) Peones pasados aislados
6P6C P5C
7 R7T (8 l) , Vamos a estudiar estas tres clases de
Y las blancas gana n , coron an do su finales de rey y dos peones contra rey,
peón. haciéndolo por separado para lograr una
mejor comprensión del espíritu que ani­
ma a cada uno de ellos. Veamos:

Peones pasados u n idos

Deben mantenerse separados una fila


y así se protegen mutuamente hasta que
su rey se acerque. Si un peón es captura­
do, el otro entrará a dama; si no lo es, uno
de ellos logra llegar a la octava fila. Hay
una situación especial, que presenta algu­
na dificultad, la del siguiente dagrama.
Las bl ancas juegan y ganan

Blancas j ue gan y entablan

En esta posición las blancas consi­


guen tablas avanzan do el rey por la
diagonal, con el fin de detener el peón
en la columna de torre

1 R7C P5T
:g��
JU
aso de 1 . . . R3C, las blan
. .

2 . R6A. PST; 3 RSR -am


cas
zando R4 A- , P ena­
P7A, R2C; 6. 6T; 4 R6D, P7T; 5 .
R7D, Y tablas.
38 Teoría y práctica de los finales

Aquí el triunfo puede únicamente obte­ Podría ju garse asimismo 8. P5C +, y


nerse mediante el opa1l.Jno sacrificio del pe­ luego 9. P8C= D, etc.
ón de torre. Pa ejemplo, cuando ello permi­
ta al rey blanco ocupar la casilla 6T o 6A En el sigu iente diagrama las tablas
son evidentes:
1 RSD RIT
2 RSA R2C
3 P8T=D+ RxD
4 R 6A RIC
5 P7 C R2T
6 R7A
Y mate e n tres jugadas.

Peones pasados dcblados


Los peones no deben estar demasia­
do adelantados. El peón de más es de­
cisivo ya que provee un tiempo, como
sucede en el siguiente ej emplo:

Tablas

1 ... R1R!
2R6A R1A
3P 7R+ R1R
Y después de la movida 4. P6R, sería
ahogado.
Los peones s ituados en cu arta y
qu inta fila siempre gan an , pero si sal
de la columna de caballo tienen cierta
dificultad .
Ejemplo, la siguiente posición:
Blan cas j u egan y ganan
Blancas juegan y ganan

La solución es la siguiente:

1 P5C+ R2A

Si 1 . ... , R 3 C ; 2 . R4C, etc.

2 R5A R2C
3P6C R1C
4R6A R1A
5 P7C+ R1C
6 P4C! R2T
7 R7A R3T
8 P8C=T!.
Si se hubiera entrado dama en lugar de
tare, el rey negro habría quedado ahogado.
Finales de peones 39

1 P6C+ R2C 1 ... R4T


2 R5C R1C 2 P5A!
3R6A R íA
4 P7C+ R1C o bien:

y ahora, en esta posición, la jugada 1 ... R4A


ganadora es: 2P 5T!
Y, al no poder ser capturados, el rey
5 R5A! RxP blanco ayudará a que uno de ellos co­
6R5C! ro ne.

o también : REY Y DOS P EONE S


CONT RA REY Y P EON
5 P5C R2T
6P8C=O+! ! RxO Para mejor estudiar este fin al , lo divi­
7R6C, diremos en tres grandes grupos:
y las blancas tienen la oposición.
a) El bando fuerte ti en e pasados sus
Pero si 5. P5C, R2T; 6. R7A?? o dos peones.
P6C+?, R1 C, y tablas. b) El bando fuerte tiene un peón pasado.
Dos o más p eon es de torre dan c) El bando fu erte no tiene ningún peón
siempre como resultado el empate si el pasado.
rey negro puede colocarse delante de
ellos. Cada uno de estos grupos se puede
subdividir, a su vez, en dos grupos:
Peones pasados aislados
1) Los peones del bando fuerte están li­
Deben, si no se en cuentran alejados, gados .
ser defendidos por el rey. A menos que 2) Los peones del bando fuerte no es­
uno de ellos corone, han de ser mante­ tán ligados
nidos en la misma fila.
Los peones separados por una co­ Este final, generalmente, se gana.
lumna se defienden mutuamente. Para mejor idea de lo anteriormente
Ejemplo, el siguiente diagrama: expuesto, nada mejor qu e examinar
aisladamente cada uno de los grupos y
subgrupos:

El bando fuerte tiene pasados


sus dos peones
El peón del bando débil es pasado.
Si ambos reyes están fuera del cuadra­
do de los peones enemi gos, ganará el
bando que más avanzado tenga uno de
ellos. Veremos, como excepciones,
unos cuantos ejemplos:
En este estudio, obra de Berger (1889),
las negras han de con formarse con ta­
blas. 0Jer diagrama de pág siguiente.)

1 P7C P70!

Si 1. . . . . P8A= D?; 2. P8C=D+, R5D;


J u egan n egras y blan cas g anan
3. D7C+, R4D, etc.
40 Teoría y práctica de los finales

En el anterior diagrama, si juegan las


blan cas, ganan por medio de :

1 P70 P7T
2 R60 P8T=0
3 P7A++

o también :

1 P7A+ R1A
2 R7R negras juegan
3 P70+, y entran con jaque en la pró­
xim a.

Si en cambio les correspondiera mo­


ver a las negras primero:

Blancasjuegan y hacen tablas 1 ... P7T


2P7A+ R1A
2 P8C=0+ R50! 3 R7R P8T=0
3 080+ R6A o R6R, y tablas. 4 P70+ RxP
5 P80=0+ etc.
Si los peones son pasados, el proble­
ma que se plantea es de si el rey podrá
detener el peón pasado hacia la casilla
de promoción. El juego se reduce al fi­
nal de rey y dos peones ligados contra
rey. Si es posible detener el peón, la
su periori dad pierde su importancia y
gana la partida quien primero corone el
peó n .
Los ejemplos que damos en este ca­
pítulo ilustran adecuadamente el tema.

i Blancasjuegan y entablan!
y ahora tenemos un ejemplo, cuando
la parte más fuerte se ve obligada a lu­
char para evitar el mate:

1 P4C+ RxP!

Si 1 . . . . . R4C ; 2. R7C! -pero no 2.


P4T+?, en vista de 2 . . . . RxPT; 3. R6C
RxP; 4 . R6A, R5A; 5. R6R, R5R, Y ga-
nan-, P4A; 3. P4T+!,si 3. . . . RxPT, 4.
.

Las blancas juegan y ganan R6A, P5A; 5. P5C. y si 3. . . . .RxPC, 4.


Las negras juegan y entablan R6C, RxP; 5. R5A, etc.
Finales de peones 41

2 R6C P4A
3 P4T!, y tablas.
y en el caso de que las blancas po­
sean dos peones aislados y pasados
contra rey y peón, veamos el siguiente
ejemplo:

Blancas Juegan y hacen tablas


En esta especial posición, dos peo­
nes blancos contra uno no pueden ha­
cer nada, dado que el rey se encuentra
encerrado en una banda.

las negasjuegan y entablan


o las blancas juegan y ganan

Ju gando primero las negras:

1 .. . R5C!
2 P6D

Esto ganaría si no existiera el peón


negro.

2... R6C!
3P7D P7A
4R2R R7C
5 P8D=D P8A=D+, etc.

Si las blancas consiguiesen llevar su Blancas juegan y entablan


rey a 1 AR, ganarían fácilmente.
Pero logran entablar, lo cual es meritorio:
Este estudio de J. Hasek (1 936), pre-
sentado en el diagrama siguien t e, se 1 P6A!
resuelve as í:
S í 1 . P4T?, P3T!
1 P4T P6C Si 1 . P3T?, P4T!
2P5T P7C
3P6T P8C=D 1 P3T!
4P7T
...

D3C+ 2P3T! P4T


5R8A!
ahogado. DxPT, y tabl as por 3P4T PST
4PST P6T
42 Teoría y práctica de los finales

5 P6T PlT 1 P5C+ R3C


6 P7T P8T=D 2R4C R2C
3R5A R2A
y tablas por ahogado. 4R5D R3C
Si 6. . P8T=T; 7. P7A! Y tablas.
. . . 5R6R RxP
6 R6A, etc.
Si en el segundo movimiento de las ne­
gras, éstas hubiesen cambiado su avan­ En el siguiente diagrama existen peo­
ce de peón por un movimiento de rey, és­ nes de torre y, sin embargo, las blan­
ta hubiese poddo ser la continuación: cas pueden forzar la victori a.

2... R2A A BAUER, 1 91 1


3P4T RxP
4P 5T! R4C
5R7C! RxP
6R 6A! P4T
7R5D!

y tablas, ya que se alcanza al peón,


el cual no puede coron ar.

El bando fuerte tiene un peón


pasado

También se su bdivide en dos tipos:

1) Que los peones se hallen separados.


2) Que los peones se encuentren unidos.

El primer caso se gana sin dificulta­


des. Las bandas emplean su peón pa­ Blancas juegan y ganan
sado para atraer al rey adversario al
otro lado del tablero. 1 R4D R3D
El próximo diagrama ilustra el tema
del peón pasado lateral : Si 1 . . . . , P4T; 2. P4T, R3D ; 3. P5A.+,
R2A; 4 . R5D, R2D; 5. P6A+, R1A; 6.
Las �ancas juegan y ganan R5A, R1 C -o 6. R2A; 7. R5C, R3D;
. • . .

8. R6C, etc.-; 7. R6D, etc.

2 P5A+ R3A
3R4A R2A

Si 3. . . . P3T; 4. P4T, P4T; 5. R4D,


.

R2A; 6. R5D, R2D; 7. P6A+!, etc.

4 R5D R2D

Si 4 . ... , P3T +; 5. R4A!, etc.


5P 6A+ R2A
6R5A R1A
7R6D R1D
8 P7A+ R1A
9R6A P4T
Finales de peones 43

Si 9 . . .. , P3T; 10. R6C!, etc. (Si 4. P5T +, R3A; 5. P5A R2A; 6.


R5C, R2C; 7. P6A+, R3A; 8. R5A,
1 0R6C P5T R 1 D! -dejándose ganar la oposición,
1 1 P3T precisamente-- 9. R6D, R1A; 1 0. P7A
P3T! y tablas).
Y el rey negro debe abandonar la ca­ 4. . . . .R4A; 5. P5T, R3 D ! ; 6. R4C,
silla de entrada. R3A y tablas, pues el rey bl anco no
Val
consigue colocarse delante del PAD, lo
r.
que constituye la base para la manio­
bra ganadora.

1 oo. R2C ( o R2D)

Si 1 .R3 D; 2. R5C, R2A (A 2.


. oo, o o .,

R2 D; 3. R6T!, etc.) 3. RfA Y se gana


según veremos.
y si
1. . . . . P3T, es decir, moviendo a des­
tiempo este peón, se gana mediante la
conocida maniobra de la «triangula­
ción» que detallamos más abajo en la
variante,

2R5C R2A
3R5A

Blancas ju n y ganan Si 3. R6T?, R1 C; 4. P5A R1 T!, enta­


blando.
La manera de obte ner el triu nfo no
es tan fácil como parece y hay q u e 3... R2D
a n a d l f que d u r ante m á s d e t r e i n t a 4R5D R2A
años se crera que esta posición era d e
tablas y empieza ah ora la suti lísima mani o­
Veamos la forma de ganar. bra blanca mediante:

1 PST II 5R6R ! !

Si las blancas Intentasen ganar me­ Ú nica y sorprendente.


diante: Si 5. R5R?, R3A; 6. R6R, R4A; 7.
1 PSA? sÓlo log rarran tablas, por R7D, RxP; 8. RSA R4D! 9. R7C, R4A;
ejemplo: 1 0. RxP,
1 .. , R2A; 2. RSC, R2C ' 3. P6A+. Si 1 0. P6T, R3D!, etc.
��� 4 RSA. R 1 AI; 5. R6 0 , R 1 D: 6. 1 Q . . . R3A!, Y tablas.
+ _

( SI 6 P5 T, R 1 AI ) 5... R3A
6 . . . . R 1 A: 7. RS
A,
(SI 7. PST. P3TI Y tablas) Si 5. . .R1A; 6. R6D, R1 D ; 7. R6A,
7 ' " PaTI , 8. R6C, P T ,
_ _

4 Y tablas R1A; 8. P!:A, ganando.


Obsé rves que el peón negro P2TO
Sólo ha movido
cuando el PAO blanco 6 P611! R4A
canzó Su séptima cas
illa.
Tam poco si
rve. Si 6. R2A; 7. R7R, R3A (Si 7.
� R 3C? ' R4A: 2. R3A , A3A; 3.
o o ., o o .,

R R4C , R 1A; 8. R6D!, etc .). 8. R8D!, R3D (Si 8.


I 4. R3A.
� � .� R4A; 9. R7A!, etc.). 9. RSA R3A; 1 0.
o o .,
44 Teoría y práctica de /os finales

Rac, R3C ; 1 1 . P5A+, P3A; 1 2. RxP,


R2A; 1 3. P6A!yganan.

7 R7D RxP
8 R6A! , Y ganan.

Sencillamente formidable. La maniobra


es de tal sutileza que se comprende como
maestros de la categoría de Rubén Fine y
otros no hayan dado con ella y que haya
permanecido oculta por más de treinta
años hasta qJe el maestro Vicente Valles,
en una partida suspendida contra el re­
nombrado jugador Colomer, en unos ex­
haustivos análisis caseros, logró encontrar
la fórmula mágica que abría la posición de
su rival que, sobre el papel y segjn la teo­
ría reinante en 1949, no daba a las blan­
Blancas juegan y ganan
cas rrás que tablas.

VARIANlE 3 R4D! R1A


4 R5D R2A
Véase como han de mover las blan­ 5 R5A R mueve
cas si su adversario ju ega P3TD. 6 R6C ganando el peón de torre y
Después de: la partida

1 PST ! P3T Cuando los peones se encu entran


2 R3A ! R4A u n idos, tampoco las dificultades son
3 R3D R3 A mayores,
Pero para una mejor idea de estos fi­
Si 3 . . . . ,P 5 C ¡ 4 , R 4 D , Rx P ¡ 5 . R 5 A y nales vamos a dar algu nos ejemplos
ganan , cl ásicos qu e deben ser atentamente
examinados por el aficionado. Veamos
4 R4D R3D la nueva posición:
5 P5A+ R3A
6 R4A R2A Blancas juegan y ganan
7 RSD R2D
B P 6A+ R1A !
9R4A ! R1D

si 9 . ..., R 2 A ¡ 10 , R5A !

1 0 R4 D ! R1C
11 R5 D R2A
1 2 R 5 A Y g a na n ,

E n l a siguiente posición s e obtien e l a


victoria gracias a una maniobra envol­
vente de triangulación, mediante la cual
se alcanza una posición igual a la del
diagrama estudiado anteriormente:

1 R5D R1A
2 R4A R1C
Finales de peones 45

R4C pre qu e el rey blanco ataque al peón


1 R3R
adversario,
A2A; 3. A5A, Cuando el peón n egro se encuentra
Si 1 . . ... A3A; 2 A4A!.
RlA: 4 P6A �
+, 2R. 5 RSR, ganando en la segunda fila y el peón pasado
ón Y la partida blanco está en la séptima, habrá una
el pe
Sí 2. ... , R2A; 3. RSA, R2R. 4. P6R. situ aci ón de tablas, si el peón negro
ando el peón. se encu entra situ ado en la col umna
R3D; 5 R6AI, coron de torre o de caballo, En l os demás
casos, las blancas se alzarán con el
2 R3D
tri u n fo ,
SI 2. R3A. R4AI; 3. R 3C , R4CI : 4.
R3T. R4T!, no logrando nada. ya que SI
1 R5R R1C
7. R4C , 2 R6A ahogado
5. P6A . R3C; 6. P7R, R2A:
RxP; 8. A5A. R3D!; 9. R6A. R2D; 1 0.
R5R , R3A; 1 1 . RSR. R2A; 1 2 . A x P .
R2DI; 1 3. A 5 R . A2A; 1 4. P5D, A20;
1 5. P60 -si 1 5. R40. R30- . R 1 0!
-no 1 5. ... , R 1 R?; 1 6. R6RI. R 1 D; 1 7.
P70, R2A; 1 8. R7R. ganando-- . 1 6.
A6A. A 1 RI -si 1 6 . A 1 A?; 1 7. R7R!.
... •

ganando--; 17 P70+. A 1 D; 1 8. R60, y


tablas por ahogado.

2 ... R4A
3 R3A R3R
4 R4C R2D
S RSA R3R
6 RSA!. ganando el peón Y la partida.

Blancas juegan y ganan

1 R5A R2D
2 R5 C RlR
3R6T R2D
4 R7 C RlR
SR8 C

Las negras tienen una casilla para su rey


/pierden, segJn la posición del diagrama.

La situación del siguiente diagrama


se resuelve así:
la blanca uegan y entablan 1 R4D R2R
2 R4A R3D
De
��ntamesta n uev a pos ició n q u e pre­
os pOdamos ded uCir bajo qué
3 P7 R !
4 R5 A
RxP
R2D
Cunstanc las eXis, ten posi
bilid ades
de ¿ablas para el
5 R5D R2R
ban do que tiene el
p� n de men os. 6 R6A e tc ,
El rey neg ro deb e
p sea r espacio par a mo
ver e, siem- En esta curiosa posición las negras pa-
46 Teoría y práctica de /os finales

E l bando fuerte no tiene


ningún peón pasado
En estos fin ales, las negras tienen
posibilidades de tablas sólo cuando la
posición está bl oqueada, los peones
enemigos se encuentran avanzados o
el rey blanco se halla alejado.
Hay que dividir estos finales en dos
grupos:

1 ) El que comprende aqu ellas posi­


ciones en las qu e el peón está blo­
queado y,
2) Aqu ellas en las que existe ci erta
elasticidad.

Blancasjuegan y ganan

recia que podían hacer fácilmente tablas,


pero una habilidosa continuación de su ri­
val les do al traste con sus esperanzas.

Blancas juegan y ganan

1 R3A

No 1 . R4A?, por P4D+!

Blancas juegan y ganan 1 ... R2D


2 R4C R3A
1 R6A!
3 RST R2C
Si 1 . R5A?, P5T! 2. PXP, RxP Y el fi­ 4 RSC R2A
nal resultante sería de tablas teóricas. 5 R6T R3A
6 PSD+ ! R2A
1 ... P5T
2. P4C! Si 6 . R 4 A ; 7 .
. . . . R 7 C , R5D í S . R6A,
y las negras abandonaron ya qu e no R4 R¡ 9. R7A, etc.
puede evitarse el mate que seguiría con:
2... P6T 7 R7 T RIA
3 PSC P7 T 8 R6 C R2D
4 P6C PST=D 9 R 7C y ganan .
5 P7C++
Finales de peones 47

Si 1 . R3A, R2D; 2. P5D, R2A!, Y las 3 P3A. R4A


negras entablan . 4 R3R R4R
5 P4A+, etc. y decide el juego
Examinaremos un nuevo ejemplo so­
bre este interesante tema de dos peo­ Si 1. . . . . R5D 2. P4A! Y ganan
nes ligados -pero no pasados- con­
tra rey y peón negros, según la siguien­ Otro ejemplo es el siguiente, si obser­
te posición : vamos la posición del diagrama anterior:

1 ... RSA
2 R2R RSR
3 P3C P4C
4 P3T R4C
5R3D !
Y las blancas tienen l a oposi ción.

Si 5. . . . .R4R; 6. R3R, R4A; 7. R4D !,


etc. Si 1 . . . . , P4C; 2. R3C, R3A; 3. R4C,
R3C; 4. P4T, Y consiguen la oposición
decisiva.

Blancas juegan y ganan

1 P3C R4A
2 R3D! , Y ganan

Si juegan las negras:

1 R5A.
2R3D P6C
Negras juegan y las �ancas ganan

Blancas juegan y ganan

Por ú ltimo, en este tema, veamos el


siguiente ejemplo:

1 R4R RST

s i 1. . . . R 4 T ¡ 2 . R 5A , etc.

2 RSD ! ! R4T

s i 2. .. R 5 C ¡ 3 . R 5 R , etc.
. .

3 R6D ! R3C

si 3 . . . . .R5T ¡ 4 . R 7 R , etc.
48 Teoría ypráctica de /os finales

4 R7R R2C
5P5A R1C
6 P6A, etc.

Los peones están aislados


Veamos ahora u n os finales en los
cuales los peones blancos no se en­
cuentran pasados ni unidos. Si el rey
está favorablemente colocado, puede
conseguir la victoria.

Blancas juegan y enta�an

Esta posición se entabla con la si­


guiente l ínea:

1 R4C!

S M . R3 R?, R3D ! ; 2 . R4A, R3R

1 oo. R5A

Si 1 . . . . . R3D;2. R5A!
Blancas juegan y ganan
2 R4A! R5D
1 P4R! R3R
2 P5R! R2R Si 2. . . . . P3 D; 3. R4C, R3D ; 4 . P5R!

Si 2 P3D ; 3. PxP, RxP; 4. R4A,


. . . . 3 R5A! P3D
R3A; 5. P3A, Y el blanco tiene la oposi­
ción. y las blancas se defien den a base de
la oposici ón .
3R5D R1R
4 R 6D R1D 4 R4A R6D
5 P4A R1A 5 R3A RSA
6 R4 e y tablas .
Si 5 0 0 0 0' R 1 R ; 6 . P6R!
Otra victoria blanca se obtiene a partir
6 R7 R R2A de la posición del siguiente diagrama:
7 PSA R1A
1 R 8 CÜ R3C
Si 7 . . . . R3A í 8 . R 8 D , etc. 2 RBA I R3A
3 RBR R3D
B P 6A l PxP 4 R7A R2D
9 P6R P 4A 5 R6A R3D
10 R8A PSA 6 RSA R4D
11 P7 R P6A 7 R4A R3 D
1 2 P 8 R = D+ , etc . B R4R R4A
Finales de peones 49

9 R5R R! R 4 R , R3 C ¡ 8 . R S A , R 4 C ¡ 9. R 6 R , R 4 A ¡
1 0R6D, y ganan. 1 0 . P 4D + , Etc.

3 P SD R4R

S i 3 . . . ., R 2 A ¡ 4 . RSA , P3 D + ¡ 5 . RS C ,
R 2 C ¡ 6 . P3 D , etc .

4 RSA RSR
5 P6D R4R
6 P3D ! R3 R
7 P4 D Rey juega
8 R6C R3 R
9 R7A , Y ganan

Blancasjuegan y ganan

Los peones de las blancas


están d ob lados
Y, finalmente veamos el caso en el
q,¡e las blancas tienen un peón dobla­
do.
El modelo lo constituye la posición:

Blancas juegan y enlabian

Si los peones blancos y el peón ne­


gro se hallan en columnas colindantes,
surge un nuevo tipo de amenaza. Este
género de finales se encuentra indica­
do en el anterior diagrama:

1 ... RSR !
2 RSC R6R !
3 R6 T RSA ! !
4 P SC R 4A ! !

Si 4 . . . RSC ¡ 5. P3C! , R4A ¡ 6 . RS T ,

Blancas juegan y ganan etc .

1 R4 A
R3A 5 P3C RSC
2 P4D R3D
o bien 5 . R5T, R5A, con empate.
A4¿'. S' p�g?;. A3Se;
8' 2
. P5D+, A3C; 4. A4D,
6. A 3 AI, A4A; 7
El bando que posee un peón de ven­
taja siempre gana, excepto si la posi-
50 Teoría y práctica de los finales

ción se halla bloqueada o casi bloquea­ a) Las blancas poseen dos peones pa­
da y no tiene la oposición . sados y unidos.
Las excepciones a esta regla son nu­ b) Las blancas poseen un peón pasa­
merosas cuando hay peones de torre. do.
c) N inguno de los dos bandos posee
peones pasados .

Las blancas poseen dos


peones pasados y unidos
Vamos a iniciar el tema con el caso
más interesante, que se presenta cuan­
do las negras poseen, también, dos peo­
nes pasados y unidos.
Ambos reyes pu eden detener el
avance de los peones adversarios. Tal
ocurre con el ejemplo siguiente:

Las blancas juegan y entablan

Una posición con dos peones pasa­


dos y doblados, en la columna de torre,
no puede hacer nada por la victoria da­
da la buena posición del rey negro en
1 CD.
Además, el PC D de las negras, pare­
ce que inevitablemente llegará a la oc­
tava l ínea y podrá coronarse.
Veamos la idea del autor:
Ninguno de los dos bandos consigue
1 R6A! P5C progreso alguno. Ambos reyes ju egan
2R5C P6C R4T y R3C, y la partida será de tablas
3R6C P7C por conven io o por cansancio, o tam­
4P7T+ R1T bién, tablas fotográficas por las repeti­
5R 6T! P8C=D o T ciones de las mismas jugadas .
Dos peones unidos y pasados, sin
y tablas por ahogado. apoyo de su rey, no pueden avanzar con
éxito, si se opone a ello el rey contrario.
REY Y DOS P EONES Es necesario determinar en qué ubi­
CONTRA REY Y DOS cación deben encontrarse los peones,
PEONES para coronar con la ayuda de su rey.

Si los dos bandos están iguales, el fi­ Veamos ahora la forma ganadora del
nal es tablas. final de la siguiente posición .
Pero para un mejor estudio de esta
clase de finales, nada mejor que dividir 1 P6D+ R1D
los mismos en tres nuevas fases, a sa­
ber: Si 1 . R2D o 1 . R1 R, llevan a la
Finales de peones 51

Blancas juegan y ganan Las blancas juegan y ganan

línea principal, mientras que 1 . ... , R2A Si 1 . . . . , P6C; 2. R7A, P7C; 3 . P6C;
o 1 . . . . , R 1A, acortan la resistencia. P 8C= D ; 4 . P7C+ R2T; 5. P8C= D +,
R3T; 6. D6C+, Dx D ; 7. PxD, P6A; 8.
2P6R P4T P7C, P7A; 9. P8C= D, P8A= D ; 1 0 .
D6C++.
Si. 2 . R6R, P4 T ¡ 3 . P7 D , P5T ¡ 4 . R 6D ,
P6T¡ 5 . P6 R , P7T ¡ 6 . P7 R , ++ . 2P 6T! P6C
3P7T+ R1T
3 R6A PST 4R6T! P7C
4 R7A P6T 5P6C P8C=D
5 P7 R+ R2D 6 P7C++.
6 P8R=D+ , etc .
Las blancas pos een un peón
Dos peones siempre ganan cuando pas ado
están avanzados, ligados y apoyados
por su rey. Dos reglas serán útiles en Ha de tenerse en cuenta que, en de­
estos y otros finales parecidos:
Blancas juegan y ganan
1) Tratar de avanzar los peones lo más
que sea posible.
2) Tratar de bloquear los peones del
adversario.
Del c;ltagrama que veremos a conti­
nuaclon:
1 RSCII
Si l . A6A?, A 1 C !; 2. P6C, P6C I 3.
;
P 6T, P7C;
4. P7T+ A 1 T ' 5 P7C ,
AXPT; 6 A7 D
A. PaC::: , etc. •

1 o ••
R1CI

P
:�
� ó : '" P6A: 2. R7A, P7A; 3. P6C
+
,
A3T '- ' 4 • P 7C , R2T; 5. P8C= 0 + ,
0
, 6• 6C+ .
52 Teoría y práctica de /os finales

terminadas posiciones, es posible per­


mitir a u n peón qu e avance hacia su
coronación, aprovechando los tiempos
para dirigirse h acia los propios.

Veamos la forma de ganar en esta


posición que hemos expu esto :

1 R4A! R3C

Si alguno de los peones se mu eve,


es capturado.

2 RSA! R2A
3R6A! R3C
4R6 R R2A
SRSD P4T
6P6C+ RxP Blancas juegan y ganan
7 RxP P5T
En esta posición las negras pierden
porqu e las blancas tienen un peón pa­
En el caso de que las n egras tam­ sado protegido, que el negro debe vigi­
bién tengan un peón pasado, ganarán lar.
qu ienes posean el peón pasado más
lateral, es decir, más alejado de los de­
más peones.

Blancas juegan y ganan

En este diagrama las negras pier­


Blancas juegan y ganan den porque sus peones pasados están
bloqu eados por uno del adversario. En
1 PST R3A caso contrario hu biesen obtenido ta­
2 P6T R3C blas.
3 P7T RxP
4 RxP R2C 1 P5T R4C
5 R6D RlA 2 R4R capturando ambos peones ne­
6 R6 R RID gros .
7 RxP R2 R
8 R6C, etc. Si los peones se hallaran situados en
Finales de peones 53

3CD y 3AD, h ubiera sido tablas . Por


ejemplo:
lPST R4C
2R4R RxP
3 RSR RSC
4 R6D P4A!
que obliga al cambio de peón .
Hay que tener en cuenta:

- Un peón pasado l ateral gana,


cuando los peon es adversarios son
capturables.
- Un peón pasado unido gana casi
siempre.

Blancasjuegan y ganan

1 R6A! P4T

Si 1 . oo., P3T; 2. P4C!, P3A; 3. R6C!,


etc.

2 P3C P4A
3 R5R! ganando.

El rey de las blancas logrará capturar


los dos peones adversarios y ayudará
a coronar el PC D.

Una interesante idea del compositor


H ildebrand, del año 1 970.
Blancas juegan y ganan Ninguno de los dos bandos
posee peones pasados
Es muy bonito este estudio creado por
el que fuera campeón de España, Ramón En esta clase de estu dios o fi nales
Rey Ardid, en Zaragoza en el año 1 938. solamente existen dos formas de ga­
nar. Una, basada en un sacrifici o para
Bonita la forma cómo las blancas lo­ forzar la obten ción de un peón pasado.
gran imponerse a pesar de la igualdad La otra, en una ventajosa u bicación del
que hay sobre el tablero de las sesenta rey.
y cuatro casillas escaqueadas . La forma de obtener la victoria se
1
puede ver en el siguiente ejemplo, que
R4 0 R3R
2
corresponde al da grama que expone­
RSA R4R
3
mos a continuación:
R5C RSO
4P 5CI Px P
5P 5A
P5C
6 P6A P6C
7 P7A
P7C
8 P8A=O
P8C:O
9 OSA. gan
ando.
54 Teoría y práctica de los finales

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y ganan

El blanco consigue u n peón pasado Si 1 . . . . , R2R; entonces segu iría 2.


co n : R 5A, R2A; 3 . P4D, R2R; 4 . P5D, R2A;
5. P3A, R2R ; 6. R6C, etc.
1 P5DÜ , y gan an .
2 R4A R2R
Veamos a h ora l os dos sigu i e ntes
ejemplos: Si 2. . . .P4A; 3. P4D, R3A; 4. P3A!
.

El peón doblado con stituye una seria


difi cultad, pero será malo solamente en
caso de que las blancas tengan la opo­
sición , o un adecuado nú mero de movf.
mientos de peón.
Veamos ahora u n interesante final,
sobre el mismo tema, que corresponde
Blancas juegan y hacen ta�as

Blancas juegan y ganan

1 RxP R4A
2 R6T R3A
3 P5T! ganan do.

1 R4R! P4D+
Finales de peones 55

a un estudo de E. Paoli (Italia), de 1 983. Y perdéndose en el de PC, como ya es sa­


Obsérvese como el rey blanco está ada en esta dase de posiciones.
en una delicada posición que parece Su autor consiguió la 4 s_5 a M ención
llevarle a la derrota pero que, manio­ de Honor, en el concurso internacional
brando de forma matemática y exacta, organizado, en 1 956, por la prestigiosa
puede salvarse y conseguir unas mila­ revista « L'ltalia Scach ística».
grosas tablas. Veamos cómo se gana:

1 R5T! 1 P3T

No sería c o rrecto en cambio 1 . Si 1 . P4 T?, PxP; 2. P4A, R7D; 3.


P4C?, a causa de 1 . . . . , P5A; 2 . P5C, P5A, R7A; 4. P6A, RxP; 5. P7A P6T;
P4T!; 3. P6C+, R2C y ganan . 6. P8A=D, P7T y tablas.
S M . P3C?, P5CL
1 ... R2C Si 1 . P4A?, PxP; 2. P4T, R7D; 3.
2R4T R3C P5T, R7A; 4. P6T, RxP; 5. P7T, P6A; 6.
3P4C P5A P8T=D, P7A Y tablas.
4P5C P4T Y tabl as por rf!!f
«ahogado». 1 ... R7D
2P3C! RxP
También si se jugara:
Si 2 . . . . , R6A; 3. R7C ! , etc.
4... PxP+
5 R4C R3A 3P4T
PxP P5C
6 P4T 4 P 5T RxP
7 RxPA y tablas. 5 P 6T R7A
6 P 7T P6C
REY Y TRES P EONES �
7 P8T=D,ganando.
CONTRA REY Y UN P EON
L. Palce-Sala (España) 1956 REY Y TRES PEONES CONTRA
Las Ijancas juegan y ganan
REY Y DOS PEON ES
En la mayoría de los casos es más
fácil ganar con tres peones contra dos,
que con dos peones contra u no.
Blancas juegan y ganan

Este estudio artís


�a:.�I2élr el final detienePCla opartia.d
PI, PA con-
an-
-"" Ia, según la linea qJe el bIano.o
QlJedando en los tres casos en la sepIima Ij.
en los casos del PI Y PA
56 Teoría y práctica de los finales

Podemos tomar el diagrama anterior 3 R4C RSR !


como muestra del tema. 4 P5T P4A+
5 R3C R6R
1 P6C PxP 6 P6T P5A+
2 PTx P, ganando.
y los peones entran a dama al mis­
Si 1 . . . . . P3T; 2. R4R, R3A; 3. R4A mo tiempo.
R2R; 4 . R5R, R1 R; 5 . R6R, R 1 A; 6.
R7D, R1 C ; 7. R7R, R 1 T; 8. P6A PxP;
9. R7A Y mate en dos jugadas.

Las n egras pueden hacer tablas en


los siguientes casos:

a) Si pueden bloquear la posición de


peones en forma permanente.
b) Si pueden cambiar sufici entes peo­
nes como para forzar una posición
elemental de tablas.
c) Si poseen un peón pasado un ido.
d) Si consiguen una posición de ahogado.

Las negras juegan y hacen tablas

Para entablar en el dagrama siguiente,


las negras deben jugar con gran precisión:

1 ... R6A!
2R 1 C

Si 2. R1 R, P5A.; 3. PXP, RxP; 4. R2R,


R5C; 5. R3R, RxP; 6. R4A R6T, Y tablas.

2... P5A

3 PxP
Negrasjuegan y entablan
Si 3. R2T, PXP+; 4. PXP, R5C, tablas.
J u gando l as blan cas gan arían por
medio de: 3. . . RxP
4 Rey mueve R5C, y tablas.
1 R4A! En el diagrama siguiente las blancas
j uegan y ganan con :
H acién dolo las n egras, pueden em­
patar con : 1 P5D+

1 ... R4A! La continu ación es:


2 RJA R4R!
1 ... PxP+
Si ahora 3. P5T, R4A el peón estará
perdido. Si 1. . . . . R2D; 2. PxP+, RxP; 3. R4D, etc.
Finales de peones 57

Tres peones pasados y unidos pue­


den ser detenidos por el monarca del
bando adverso . Tres peones en estas
condiciones ganan contra dos, aunque
no estén apoyados por su rey.
La solución al estudio del diagrama,
es un ejemplo:
1 P4T P4T
2P4C P4C
3 P 4A PST
4 R3 T R3C
5 P 5T+ R3T
6 P 5A R4C
7 R4 e -la cl.ave- R3 T
8 P6A R2T
9 P5C RIC
lOP 6C
BlarK:asjuegan y ganan
y ganan porque al h allarse dos peo­
2 PxP+ R3A. n es en séptima se sacri fica uno de
ellos y coron a el otro.
Si 2..., R2R; 3. R5A, R2A; 4. P4A etc. L. Palce-Sala (España) 1 9ffi
3 R4D! R2R
4 R4A R2D
5 R5C R2A
6 R6T, Y ganan el peón.
Si en la posición del diagrama ante­
rior jugaran las negras, entablarían de
la siguiente forma:

1 oo. P4D+!
2 PxP+ PxP+
3 R4A R3A, ya que poseen
la oposición.
Las �ancas juegan y ganan

Las �ancas juegan y enta�an

Les ofrecemos segui damente u n fi nal


donde las blan cas, con dos peones
contra tres de su adversario, manio­
bran do de forma matemáti ca, l ogran
salvarse, en una posición que les es
adversa .
Examinemos la forma de consegu ir­
lo :

1 P6T ! PxP T
2 P7C P4A+
3 R5 T ! R2A
58 Teoría y practica de /os finales

4RxP R1C Pero con tres peones por bando tal ex­
5 R5C! RxP haustividad n os dar ía una en orme y
6 RxP, y tablas. compli cada tabla, de pequ eño valor
práctico. Es más instructivo agrupar los
varios tipos de ventaja posicional y divi­
dirlos en conceptos temáticos:

1) Las blancas pueden forzar la ol:tención


de un peón pasado y su coronación .
2) Las blancas poseen un peón pasado
latera l.
3) Las blancas poseen un peón pasado
unido .
� Las � an cas poseen su peri ori dad
cualitativa de peones.
5) El peón pasado de las blancas, o
conjunto de peones pasados es cua­
litativamente superior.
6) El rey blanco se encuentra más cer­
ca de los peones.
7) Las blancas tienen la oposi ción.
Blancasjuegan y ganan
y pasemos ahora a examinar cada tema.
Este estudio es obra del italiano L.
Ponziani . Las blatlcas puedel} forzar la
Parece mentira que dos peones ais­ obtencion de. �n peon pasado
lados logren impon erse a tres peones y su coronaclon
negros ligados.
Veamos cuál es el secreto : Hay posiciones en las cuales el � ne­
gro no se encuentra lo suficiente cerca
1 P6T! R 1 C! como para poder detener el peón pasado.
La práctica de la partida, es la que
Jugada obligada del negro. Se ame­ expon emos como ejemplo en el diagra­
nazaba, ganan do, 2. P7A! ma sigu iente:

2R1 C ! ! Blancasjuegan y ganan


La jugada clave del blanco y la que le
hace vencer.
Si 2 . P6T; 3. R2T!, ganando.
. . .

Si 2 . . P6C; 3. R2C!, ganando.


. .

Si 2 . . . . P6A; 3. R2A!, ganando.

REY Y TRES PEONES CON­


TRA REY Y TRES PEONES
Los fi nales con igual dad de peones
deben resultar em pata dos, excepto
cuando uno de los bandos posee ven­
taj a posi cion al .
Cuando se trata de un final de dos
peones contra dos peones, serían casi
in agotables las combi n aciones posi­
bles, en las cuales existe tal ventaj a .
Finales de peones 59

1 P6A PXP Si 1. . . . .PTxP; 2. P6A!, P(2C)xP; 3.


2 P6e! PXP P6T, etc.
3 PxP, ganando.
Correspon diéndoles jugar a las n e­
Si mueve el negro, las blancas con si­ gras, éstas pueden prevenir la captura
�en la victoria de esta forma: con 1. . . . .P3C!, tablas, pero tanto 1 . . . .,
P3T?; 2. P6A! , como 1. . . . .P3A?; 2 .
1 ••• R3R P6T! sería erróneo.
2 p6A PxP
Las blancas p'oseen un peón
Si 2 . .. ,
. R3D ¡ 3. PxP R2A ¡ 4 . P6T, pasado lateral
RIC .
Cuando hay igual cantidad de peo­
3 P6C PxP nes por bando, el final podrá ganarse a
4 P6 T ! ! condición de que los peones negros se
Y el rey no puede llegar a tiempo. hallen bloqueados.
Pero vale más que todos estos con­
Para poder ju gar correctamente esta ceptos los estudiemos con una posi­
clase de finales hay que su peditarse a ción ti po como la mostrada en el si­
las siguientes normas: guiente diagrama:

a) Ganar el peón de torre de rey.


b) Jugar el rey a 50, y entonces sacrifi­
car el peón de 5C, con P6C.
c) Entrar a dama con el PCO capturan­
do previamente, si es preciso, el PC
negro; recu érdese el final de rey y
OOS peones contra rey.

Juegan las negas y las blancas ganan

1 ... R3A
2 PSTD R4C
3 R SD RxP
4 R6R P 4A
5 PxP PxP
Blancas Juegan y ganan
6 RxP
y el peón de torre dará la victoria a
Otra POSIción es la que
en el diagrama se presenta las blancas.
antenor.
1 P6CI I Algu nas veces, un peón pasado la­
PA xP teral poten cial es más peli groso que
2 P6TI I PCxP
3 P6A ganando.
otro qu e ya se halle en situación de
pasado.
60 Teoría y práctica de los finales

Las blancas poseen un peón Las blancas poseen superiori­


pasado unido dad cualitativa de peones
Contra un peón pasado y u n ido, el Puede suceder cu ando l os peones
n egro deberá impedir el ataqu e a sus negros se encu entran bloqueados --o
peones (poseyendo la oposición), y, al doblados- de manera qu e dos de sus
propio tiempo, permanecer en el cu a­ peones son dete n i dos por u n o ; l as
drado de este peón . blancas tienen así un peón pasado la­
El peón pasado unido es mucho más teral y pueden forzar una rápida deci­
fuerte que otro pasado lateral . El bando sión . Se indica en el siguiente ejemplo:
qu e se halle en posesión de un peón
pasado y un ido puede obtener tablas
contra dos peones pasados y u nidos .
Un ejemplo lo proporciona la siguiente
posición que ofrecemos:

Las negrasjuegan y las blancas ganan

1 ... R2A
2 R4A R3A
Negras juegan y Ijancas ganan 3 P4T R2A
4 RSR R2R
SPSC
1... R4R y las blancas, después del cambio,
2 R 3A R4A entregarán su PC por los dos del ad­
3R 3C R4R versario.
4R4T R4D
5RxP R3A Con 1. . . . .P4R; 2. PXP, R2A; 3. R4A,
6R5C R4D R3R; 4 . P4T, P5D ; 5. R4R, P6D; 6.
7R5A R3A RxP, RxP; 7. R3R, las blancas ganan,
8R6R R2A ya que tienen la oposición.
9 R 5D R2D
1 0P6A+ R1A Un peón doblado es un contratiempo
1 1 R6D R1D de consideración.
12 P7A+ R1A Cuando todos los peones se encuen­
1 3 R6A! P4T tran en el mismo lado del tablero, esta
14PxP P5C circunstan cia no ti ene demasiada im­
1 5P6T portancia.
y mate en dos jugadas
Finales de peones 61

El peón pasado de las blan- L. Pcnce-SaIa (España) 1 0CB


cas O el conjunto de peones
pasados es cualitativamente
superior
Cual itativamente su peri or sign i fi ca
que los peones blan cos son más móvi­
les --los peones negros se hallan do­
blados o ai slados- o se en cuentran
rruy avanzados . La maniobra a realizar
es igual al caso de rey y dos peones
contra rey y dos peones.
El siguiente ejemplo es una demos­
tración de todo cuanto estamos seña­
lando.

Las �ancas juegan y ganan

En un final con igualdad de peones,


tres contra tres, con peones pasados
por los dos bandos, la forma como las
blancas lo condujeron es meritorio da­
da la exactitud de los cálculos.
Su autor obtuvo un 1 I 1 Recomendado
en el certamen intern acional celebrado
por la prestigiosa revista ajedrecista ita­
I ian a, « L'ltal ia Scach ística», en el añ o
1 958.

1 P5A! P5T
N egas ju eg:m y ganan
2 P 6A P6T
3 P 7A P7T
Este final es consec uencia de una 4 P8A=D P8T=D
partida Jugada en Berlín. en 1 928 entre 5 D8A!
Stolz y Nimzowrtch.
Las blancas amenazan mate con 6
El negro obtuvo la ruptura mediante: D 7C++.

1 ... 5... DxP


P5A I
2 PxP + 6DXD+ RxD
R30 1
3 P ST 7 P4C P4C
P6C
4 P6T 8P5C P5C
R2A1
5 R2R 9P6C P6C
P 60+
y COrona pnme ro el peón de las ne­ 1 0P7C P7C
gras. 1 1 P8C=D P8C=D
12 D8TR+, ganando.

Si 1 2. . .. , rey juega; 1 3. D8C+, ga­


n ando la dama.
62 Teoría y práctica de los finales

El rey blanco se encuentra Las blancas tienen la


más cerca de los peones oposición
El que el rey se halle cerca de los peo­ En los casos más si mples, esto no
nes es algo que, generalmente, asegu­ resulta diferente al de rey y dos peones
ra el triunfo final. contra rey y dos peones. Un ejemplo lo
Si la posición de peones n o se halla proporcion a la siguiente posición:
bloqu eada, es esencial para el bando
inferior hacerlo, para obtener posibilida­
des de tabl as. Todo esto se reduce
simplemente a una sencilla cu estión de
cálculo.
Veamos el diagrama sigu iente:

Blancas juegan y ganan

1 P4C! P4A
2 P4D! ! PxPD

Si 2 . . .PxPC; 3. R6A!
.

3 R6A P6D

Después de la primera ju gada de las Si 3 . . . . R2D; 4. R5R, R3A; 5. R6R.


blancas, ganan por lo menos dos peo­
nes tras: 4 PxP P5D
5 R5A R4D
1 R6DÜ 6 R4A R3D
7 R4R ganando.
mientras que si lo hacen las negras FI NALES DE CUATRO O MÁS
con:
PEONES POR BANDO
1 ... R2AÜ
No es interesante (ya qu e resultaría
fatigoso, y hasta cierto punto reitenati­
consiguen las tablas.
vo) estudiar exhau stivamente esta cIa­
se de final es, ya que su s principios fun­
Sin embargo, tales posiciones pre­ damentales han sido estudiados en los
sentan grandes dificu ltades, ya qu e ejemplos anteriores.
el rey n egro se encu entra muy dis­
Son especialmente i mportantes las
tante. posiciones donde uno de l os bandos
posee un peón de ventaja.
Finales de peones 63

En el diagrama siguiente las blancas Pero el ajedrez sería fácil si no hubie­


proceden a simplificar la posición, lle­ ran numerosas excepciones.
nando a un final conocido como gan a­ En un final de peones bloqueados y
dor. que no ofrezca la posibi l idad de ser
cambiados, hay que forzar la entrada
del rey.
Para obtener la victoria en el sigui en­
te final hay que tener en cuenta lo que
s igu e :
E n l a marcha del rey blanco. su con­
trario sólo debe quedar a una columna
a su izquierda. Por ejemplo: si el rey
blanco l lega a la colu mna de rey, el
rey negro debe en contrarse, por l o
men os, e n la d e dam a . Por consi­
gui ente, con el rey n egro ubicado en
3CD y el blanco en 4AD, si le corres­
ponde mover al segu ndo jugador, pier­
de por: 4. . . . .R3T.
Ahora la solución del estudio es muy
clara:

Juegan negras y las blancas ganan

1. . . RSA
2 R3 D R4A
3 P4A RSA
4P4 T P3T
SP4 C R4A
6PST PxP
7 PxP RSA
8 P SD PxP
9 PxP R4R
l O R4 A R3D
l l R4 D , etc .

Cen Cinco. peenes centra cuatro. . e


seiS contra cinco la ebtención del triun­
fo es muy fácIl.
Cen les finales de un peón de venta­
Blancas juegan y ganan
Ja el procese que lleva a la cons
ecu­
Ción de la victona consiste en:
I RI C I R2 C
1 ) Forzar la obtenCión de
un peón pa­ 2 RIA R2A
sado.
2) Sac rifica r el peó 3 RID R2D
n en el mem ento
oPOrtuno para obtener: un
peón que Si 3 . . . . .RlA¡ 4 . R2D, R 2 D ¡ 5 . R3A,
corone, o. su Iciente prepon
deranCia R2A¡ 6. R3 D , etc.
de matenal. o un final
gana dor en
base a alguna de las posi
ciones ce­
� Idas como modelos fundamenta­
4 R2A
5 R3A
RID
R2A
e .

Estas reglas son que no puede mantener la oposición con


de fáCil aplicación. 5 . . . . , R2D; 6. R4A etc.
64 Teoría y práctica de los finales

Si ju gasen primero las negras, harían Ejemplo es el siguiente diagrama :


tablas con :

1 ... R2C!
2 R1C R2T!
3R2C R1T, tablas.

Si 3. R1A, R2C! 0 3. R2A, R 1 C.

Tablas
1 P7T P7C
2 P8T=D P8C=D
Si 2 . . . . P5C+; 3. R4T, P8C=D; 4. OOA+,
rey mueve; 5. DxP+, DxD, ahogado.

Las negras ganan 3. D4D+


Y las negras sólo podrían ev�ar el jaque
El interesante final del anterior dia­ perpetuo o continuo llevando su rey a la
grama termin ó en tablas, en una parti­ colu mna de CD y entonces D2C+, tablas.
da entre los c o n o c i d os m a estros
Teichman- Blacbume, pero en realidad
CÓMO FORZAR UN PErn
las negras tenían la victoria al alcance
PASADO
de su mano. Veamos cómo: El ej emplo que mostramos en el si­
guiente diagrama bastará:
1. . . R3A
2R3T R3C Las negras juegan y ganan
3R2T P5T
4 R3 T PxP
SRxP R4A
6R2C R5A
7R2A P4A
8 R2 R R6C
9 R3 R R6 TÜ
10R4R R7 C !
11 R3R RBA
1 2 R4R R7A
y el peón situado en el flanco de dama,
gana.
EL AHOGADO
Las defensas basadas en el ahogado
estimulan a buscar la salvación en po­
siciones desesperadas.
Finales de peones 65

P4C !
2PAxP PxP
3 PXP P5T
4R3D P6T
5R2A P5A, etc.

2. P6C!! P6A

Si 2. • • . . R3A; 3. PXP
Blancas juegan y ganan 3. R3D P5R+
Presentamos un bonito estu dio de 4. R2R
los compositores KJing y Horwitz, que Y las negras están en posición perdida.
vio la luz en el año 1 851 y fue publica­ L. Palce-SaIa (España) 1956
do en la prestigiosa revista de la época
<<Chess Studies».
1 P51!! PCxP
Si 1 . . . . .P5C;2. P5R!!
2 P5R!! PAxP
3 P5A! PTxP
4 P6A! , ganando.
Un bonito final de partida el del dia­
grama siguiente, en donde las blancas,
jugando con precisión, logran alcanzar
el triunfo final.

1 P61! !
Si 1 P7A ? RxP ; 2 . P x P . P5A ; 3 .
PxP PxP 4. R40 P6A
. ; 5 . R30 . R3R ;
6. P3T P x P . 7. R x P . R4A; Las blancas juegan y ganan
8. P6C .
Fl3A , etc. y son labias.
A simple vista parece que el blanco
, ... P5 A está en posición perdida ya que única­
mente puede valerse de los peones. El
pxS� 1 . . .
R2A; 2. RxP. P5A; 3. PxP.
..
rey está sujeto en la casilla 1 TO, inmo­
; 4. R40 . P6A ; 5. R30 . R3C ; 6 vil izado, por lo que no puede ir en ayu­
P3TI. ganan
do. da de sus peones.
66 Teoría y práctica de /os finales

Pero las bl ancas tienen una conti­ En este estudio de varios peones POr
n uación, a simple vista oculta, qu e ha­ bando, parece dar el triunfo al negro
ce sucumbir al negro, poniéndolo inclu­ d ado su peón l i bre y av anzado de
so (<zugzvv ang». P4CD.
Pero l as blan cas, mani obrando de
Veamos cómo se consigue esto: forma sorprendente, l ogran salvar la
posición, siendo éste uno de los recur­
1 PxP! PxP sos que hay que intentar buscar, en las
2P5C! R4R múltiples posiciones que pueden pre­
sentarse en esta clase de peon es.
Naturalmente no puede seguirse con :
2. . , ,PxP?; por 3. P6T! ganando.
. 1 P6A ! PRxP
2 P5A ! PxP
3 PxP R3A 3 P4A! PSC
4 R4T P6C
El rey negro intenta evitar la corona­ 5 RST P7C
ción del PTR del blanco. 6 P 4TR
Y tablas por ahogado.
4P3A! Un curioso final .

J ugada de espera, clave del triunfo. L . Ponce-Sala (España) 1 9ffi

4... P4A
5 P4A P5A.
6 P5A!

Ahora el n egro se halla «zugzwang»,


ha de mover y, por lo tanto, perder el
juego.

6. . .. P6A
7 PxP ganando.

L. Ponce-Sala (Espa'ía) 1!E5


las llancas juegan y entablan

las llancas juegan y ganan

Examinaremos seguidamente u n fi­


nal de peones, porque el alfil de las ne­
gras prácticamente h ace de figura de­
corativa, donde el blanco, jugando con
gran precisión logra impon erse en este
aparatoso final de peones bloqueados
por los dos bandos.
Veamos la forma de obtener el triun­
fo:

1 P7A! A6A+
2 R xP
Finales de peones 67

N aturalmente no puede j u garse 2. 5R4R! A2C+


RxA?, Pa P8a=D+' ganando. 6R4D A1A
7 R 5D ! A2C+
2 ... A2C
8 PxA+ RxP
9 P8A=D+! RxD
3P5C !
1 0 R6A!, ganando
ju gada única ClJe sirve para bloquear
el flanco de dama e inmovilizar el alfil Si 1 0 . . . . , R1 D ; 1 1 R7C, P4T; 1 2.
negro. PXP, al paso, etc.

3. . . P3T Si 1 0 . ... , R 1 C; 1 1 . R7D!, ganando.


4R3R A1A
Finales de ca ballos
y peones

Los caballos tienen menos posibilida­ peón, atacando a u na de las casi llas
des que los alfi les para luchar contra por las qu e ha de pasar.
los peones. El caballo puede frenar, él solo, a un
Un caballo sólo puede salir vencedor peón (excepto al peón de la columna de
contra peones si el rey enemigo se en­ torre en la séptima fila), si llega a ocupar
cuentra ¡jaqueado por sus propias piezas. la casilla situada delante del peón.
Las blancas pueden hacer tablas con
un caballo contra uno, dos o más peo­ La posición del diagrama constituye
nes. Conviene analizar cada caso por la posición básica.
separado.
1 C20+ R7A
CABALLO CONTRA P EÓN 2 C4A! P8C=D
3 C3T+ tablas.
Es tablas, cuando el caballo puede
alcanzar una casilla, en la columna de Si 1. . . . .R7A;sigue2 . C3T +.
entrada, delante del peón ; se exceptúa Si 1. . . . .R7T; sigue 2. C2D.
el de 1TD con el peón de torre.
Si el rey bloquea el peón, la posición
es de tablas.
El peón tiene posibilidades de ganar
cuando el rey enemigo está lej os y el
caballo lucha solo.
El caballo puede y debe frenar al

Tablas

En la anterior posi ción, las blancas


logran entablar:

1 C 1A+ R7C
70 Teoría y práctica de /os finales

Si 1 . . . . , R6A ° 1 .
. . • . R7A el caballo
ocupa la casilla 2TD.

2 C3D+ R7A
3C4C+

y no 3. C7R+, R8C; 4. C3D, P7T, ga­


nando .

3... R6C
4 C 3D!

Si 4 . . . . , P7T, segu iría 5 . C 1 A+, se-


guido de 6. CxP, etc.

4... R6A
5C 1 A R7A
6 C2T R7C Blan cas ju egan y ganan
7 C4C, tabl as.
1 R2A R8T
2 C 1A! P7T
3 C3C++.

La siguiente posición que ofrecemos,


muy sirrilar a la anterior, tiene la P":rticula­
ridad de que al blanco le falta un tiempo,
ya que siendo mano se le escapa la opa­
tu nidad que se le presentaría si corres­
pondiera jugar a las negras. Ello muestra
que el caballo, al contrario de otras pie­
zas, no puede «perder un tiempo».

Blancas juegan y ganan

En la interesante posición del dia­


grama, debi da a Stamma, el caballo
gana.

1 C3C+ R7T
2 CSA R8T
3 R 2A R7T
4 C3 D RST
SCIA P7T
6 C3C+ + .

También gana en el siguiente diagra­ Si juegan las negras:


ma:
P7T
2 C3C++.
Finales de caballos ypeones 71

ju gan do las blancas: Peones l igados


1 C3C+ R7T Contra los peones ligados en la sexta
2C4R R8T fila, el caballo sólo puede detenerlos si
:R1A RlT, etc. actúa conjuntamente con el rey.
Si están en la qui nta fila, el cabal lo
puede por sí solo frenarlos. Depende
de la colocación de los reyes.

Blancas juegan y ganan

Este final, con la misma idea del es­


tudio del compositor e investigador ára­ Tablas
be Stamma, desarrol la la base de dar
mate con el caballo, después de haber
obligado al negro a avanzar su peón to­ En esta posición, el bloqueo se efec­
rre hasta la séptima fi la. túa por medio de:
Veamos, pues:
1 C3A! P6C
1 R2A R7T
Si 1 , P 6A;2. C4D.
Si 1 . .
. ...

. . . P7T?;2. C3C++. Si 1. . . . . R7T;2. C 2 DO 2. R7R.


2C4D! R8T 2 C2D P7C
3C5A! R7T 3 C1 C, tablas.
4C3R R8T
5C1A P7T Existe un mate contra dos peones.
6 C3C++. Veámoslo a partir del diagrama de la
sigui ente página.
CABAL LO CONTRA DOS
PEONES Jugando las blancas:

Estos finales suelen ser tablas. U n 1 C6A R8T


caballo tiene dificultades para detener 2 C4C P7T
ei peón de torre, porque sus movimien­ 3 R1 A P4C
tos están más li mitados. 4 C2A++ .
Esta clase de finales queda dividida
en dos tipos: Si ju egan las negras:
a) Peones ligados
b) Peones aislados 1 ... R8T
72 Teoría y práctica de los finales

Por lo tanto, recordemos una vez rrás


que, en lucha contra peones aislados, bas­
tante distanciados entre sí, el bando que
cuenta con el caballo puede tener éxito úni­
camente si el rey logra acudir en su ayuda.
Pero para una mejor idea, nada rrás
instructivo que ver un ejemplo sobre el te­
ma, examinando la posición del anterior
diagrama:

1 C3A. P7C
2C 1 C !

N o 2 . R6R, P7R; 3 . R5A P8C=D; 4.


CxD, P8 R=D.

2. . . R2A
Blancas juegan y ganan 3R6R R3A
4 R5R, etc.
Si 1 . . . . .P4C; 2. C6A P5C; 3. CxP+,
R8T ;4. R1A. Si ju egan las negras, obtienen dama.

2C6A R7T Este n uevo ej emplo es muy intere­


3C4C+ R8T sante dada la lejanía el rey de las ne­
4R 1 A P4C gras ante el posible peón de promoción
5R2A P7T de la columna TR de las blan cas.
6C3R P5C Estudiemos este interesante final:
7C 1 A P6C+
8 CxP++.

Peones aislados
Los peones aislados pueden ser neu­
tralizados por el caballo. El resultado de­
pende, entonces, de la relativa posición
de los reyes.
Blancasjuegan y enta�an
-':>;--"777>'7777----..

Las �ancas juegan y ganan

1 CxP! CxC
2 P5T C1A
3 P6T R6R
4P5R
Y ganan, ya que es evidente que las ne­
gras no pueden controlar al mismo tiempo
a los dos peones libres del �anco.
Finales de caballos y peones 73

CABALLO CONTRA TRES O la vuelta, el rey blanco le i mpedirá el


paso, situándose en 2AD.
MÁS PEON ES
Cuando el rey y el caballo coordinan
totalmente su s movi mientos, pu eden
detener el avan ce de los peones.
Un caballo contra tres peones puede
alcanzar tablas si consigue:

a) bloquear a los peones,


b) capturar a uno de ellos, y
c) cambiar el caballo por dos peones.

También esta clase de finales de ca-


ballo contra tres o más peones se pue­
den dividir en dos temas:

1) Que los peones estén ligados.


2) Que los peones estén aislados.

y vamos ahora a estudiar muy ligera­ Blancas juegan y entaljan


mente esta clase de subdivisiones por
separado, para una mejor idea sobre el En esta posición, el blanco sólo tiene
tema que tratamos. una forma de lograr las tablas:

Peones ligados 1 C3R+! R5D

Si los peones están ligados se pue­ Si 1 . ..., R3A; 2. R4A, P7T 3. C3A.
den dar dos posiciones principales de
labias . 2 C2A� R60
Veamos ahora la p osición del si­ 3C 1 T!
guiente diagrama:
Perdería la contin uación : 3. C 1 R +?,
R7R; 4 . C2A, R7D 5 . C8T, R8A; 6 .
R2T, PSA.

3. . . R7D
4 R4A ! R8A
5 e3 e+ R7 e
6 CxPA P7 T
7 C3e y tablas.
I

Si jugaran las negras:

1 ... R3A!

A tablas con duciría 1 . . . . , P7T? ; 2 .


C 3 R +, R5R; 3 . C2A, R6 D ; 4 . C H,
R7D; 5. RxP, PSA; 6. C3C+, R7A; 7.
C4D*, R6D; 8. C3C. No ganaría 1 . . . .

Blancasjuegan y entablan R5D?; 2. C6D; 3. C4A, R7R; 4. C6 D,


R8D; 5. C4R, PSA+; 6. RxPC, etc.
caballo se mueve en las casillas
y 2T D. Si el rey negro decide dar 2 R2A !
74 Teoría y práctica de /os finales

Si 2. C3R, R4C ; 3. C4A, P7T. Resumen


2. . . R4C Tres peones unidos ganan si dos de
3C 6D+ R5T ellos pueden alcanzar la quinta fila. Las
4C4A P6C+ negras deben mantener su rey frente a
5R3A P7T los peones.
6R2C R5C Si los tres peones no están todos
7C3R PSA unidos, sino qu e sólo lo están dos de
8C5D+ R4A ellos, la defensa podría basarse en que
9C3A R5D, Y se gana el caballo sea sacrificado, capturando
el peón aislado, o en bloquear los dos
Peones a i slados peones unidos .
En el primer caso, sin el caballo las
El caballo contra tres peones aislados negras nada pueden contra los dos peo­
hace tablas con mayor dificultad que nes restantes, y en el segundo, alejado
contra tres peones ligados, ya qu e en el rey contrario, el rey negro se dirigirá
este caso la mayor di stan cia entre los al otro flanco y apoyará el avance de
peones disminuye el valor de la pieza. los peones u nidos.
La existen cia de peones doblados fa­ Tres peones aislados tienen más po­
cilita la defensa blanca . sibilidades de mantener el j u ego, por­
Veamos un ej emplo donde las fuer­ qu e el rey puede capturar a u no, mien­
zas blancas están dispersas y, sin em­ tras el caballo detien e a los otros dos.
bargo, consiguen empatar porque las Generalmente, los peones deben ga­
negras tienen dos peones doblados. nar.

DO§ CABALLOS CONI'RA


PEON
Si bien dos caballos contra rey solo
se ven imposibilitados en dar mate, dos
caballos contra rey y peón pueden ha­
cerlo si consiguen colocar previamente
al monarca adverso en situación de
ahogado. Al estar obligado a mover el
peón , el bando superior obtiene los
tiempos n ecesarios para alcanzar la
victoria .
Para conseguirlo, hay que tener en
cuenta :

1) Bloquear el peón .
2) Confinar al rey a u n rincón donde
Blancas juegan y entablan deba moverse hacia atrás y adelante
1 C5T! R� entre dos casillas.
2R2T RSC 3) Levantar el bloqueo en el momen­
3C3C PX to oportuno, cuan do el triu nfo resulta
4C2D R4A posible, a causa de que el monarca ne­
5RxP R3R gro queda en posición de ahogado.
6R3C R40
7RJA R5D En la sigui ente posición se puede dar
8R2R R6A mate en sei s j ugadas.
9R1 D P6C
1«R1A PlC+ 1 C4A ! P6T
1 1 R1C, y tablas. 2 C5R P lT
Finales de caballos y peones 75

La variante principal, a partir de la


anterior posición, es la sigu iente:

1 . .. R 6A
2 R 1R R6R
3R1D R6A
4R2D R7C
SR2R R6A
6C4R+ R5C
7 R 2A R4A
BR3A R3 R
9R4A R4D
10C2D R3 R
II R4R R3A
12 RSD R4A
1 3 R6D R3A
1 4 R7D R4A
l SR7R R3 C
Blancas juegan y ganan 16R6R R4C
17RSR R3C
3 C6C+ R2T
lBC4R R2C
4C8A+ R1T
1 9C5C R3C
5 C7R (o 41) P8T=D
R2A
6 C (7R o 41) 6C++. 2 0 C6R
2 1 C (6R) -4A R2R
2 2 C 6 C+ R2 D
S i h ubiesen jugado las negras:
23R5D R2A
24 C (6C) -5R R3C
1 ... R2T
25 C 4A + R2A
2R6A R1C
2 6R5R R2D
3R7R! R1T
27R6A R2A
4R8A R2T
2 8 R7 R R3A
5R7A R1T
2 9R6R R2A
6 C4A! , Y se continúa como antes.
3 0 C ( 4A) - 5R R3 C
3 1 R5 D R4T
3 2 R 4A R3 C
33R4C R2C
3 4 R5 C R2A
3 5 R5 A R1D
3 6R6D R1R
3 7 R4 C R2A
3 8 R7D R2C
39 R7R R3 C
4 0 R6 R R4C
4 1 C (4C) -SR R4T
4 2 R6A R3 T
4 3 C4C+ R4T

Si 4 3 .. . .. R2T; 4 4 . R7A.

4 4 R5 A R5 T
Juegan las negrasy las blancas ganan 4 5 C 6A R6T
4 6 R5 R R6C
R5T
Estando el rey en el centro del tablero, re­ 4 7R4R
4 8R4A R6T
sulta lento y laborioso llevarlo a un ángulo.
76 Teoría y práctica de /os finales

49 C4R R5T
Naturalmente , si 2 . ..., P8D= D?, se­
50 CJC R 6T guiría contundentemente 3. C2A++.
51 C5A -y ahora ¡mate en quince
j ugadas!- R7C JR JT!
52 R4C RlT
5J C4T R8C
Una ju gada de espera . Ahora el . ne­
54 R3C R8A gro se encuentra en <<zugzwang»: tiene
55 R3A R8C que mover .
56 C2CR R7T
57 C (2C)-4A R8C J... C6R
58 R2R RlT 4 C2A++.
59 R2A R8T
60 CJT RlT
61 C 5C R8T
6 2C 1 R P6D
6JC ( 1 R) -JA P7D
64 C4R P8D=C+
65 R3C C6R
66 C2A++.

Si el bando negro posee más de un


peón, los caballos conseguirán la victo­
ria, sí pu eden proceder como en el
ejemplo precedente.
Para ello , h abrá que empezar por
bloqu ear los peon es, capturando des­
pués uno de ellos.

Blancas juegan y ganan

Más difícil todavía. El rey negro tiene


dos peones aunque doblados, más un
al fil cercad� por la caballería blanca y
su �ey por lo que el triunfo resulta to­
davía �ás meritorio.
Veamos la forma de obtener la victoria:

1 C7A+ ! R1C
2 esC! R1T
3 ClA ! AlC !
4C3D A7T
S R2 C ! A1C
6 R3 T A2T
Blancas juegan y ganan 7C4A ! A1C
B CSD ! A2T!
Ya es sabido que dos caballos solos S¡ a . . A4R?; 9. Cx P+, R 1 C; 1 0.
no pueden da� mate, pero si el rival tie­
.

C7D+, seguido de 1 1 . CxA!, ganando.


ne un peón , S I es posible.
Presentamos un caso ejemplar: 9 R 4C ! R1C
10C6A! R1T
1 C2-3AR! P7D 11 C7 D
2CJD A1C
PBD=C ! 1 2 CxP+ + .
Finales de caballos y peones 77

CABALLO Y PEÓ N CON TRA tra cerca del peón y el adversario muy
alejado, el empate es inevitable. La vic­
BEY toria se produce si las blancas tienen
Debemos ten er en cu enta que rey un peón pasado.
contra rey, caballo y peón pueden ser Si no existen peones pasados y el
tablas en los siguientes casos: rey blanco se en cuentra cerca de ellos,
puede siempre capturarlos con ayuda
del caballo.
a) Si el peón es de torre; el rey contra­
rio ocupa, en la penúltima fila, la ca­ Cuando el peón de ambos bandos se
silla qu e está delante del peón, y se h allan en la misma columna, el caballo
puede defen der el peó n . Vé ase e l
consigue, además, mantenerlo en la
ejemplo siguiente:
esquina.
b) Si el peón es de torre; el rey consi­
gue ocupar, en la penúltima fila, la
casilla que está delante del peón, y
resulta imposible desplazarlo de allí.
c) Si se consigue capturar el peón .

Demos un ej emplo, en la sigu iente


posición, donde el rey negro logra ta­
blas:

Blancas juegan y ganan

1 P4e R4D
2 eSA R5A
3 C6T R4 D
4 IV T, eb::..

M oviendo las negras:


Las negas juegan y entablan
1 ... R4D
En esta posición las blancas no con­ 2 R7 C R 5D
siguen defender el peón de caballo 3 elA ! R6R
4 C3 C ! R6D
1 . .-
R6 D! S CST R7A
2 C6A R6A 6 P4e R6A
3 C 5T R5C ! 7 e6A R5A
y la partida es tablas. a R6A R4D
9 CST, eb::..
CABALLO Y PEÓN CO NTRA
P EÓN

Caballo y peón contra peón n ormal­ 9 ca e RSA


mente gana. Si el rf!!f negro se encuen- l OC6T! ,etc.
78 Teoría y práctica de /os finales

CABALLQ Y PEÓN CC!iITRA 1 C3C!


DOS O MAS PEOOES
Las blancas detienen los peones.
Caballo y peón valen más que dos
peones. El caballo gana casi siempre. 1 ... P6A
Hay qu e tener en cuenta:
Si 1 . . . . . P6R; 2. C4D, etc.
1) Si el peón no está pasado hay q� e
el iminar los peones del adversario 2 C2D PlA
que estorben, y luego tratar de coro­ 3 C1A, etc.
nar el propio peón. ganando con facilidad
2) Si el peón está pasado hay que co­
ronario, n eutra l iz a n d o al m ismo Peones negros aislados y
ti empo la amenaza de avance de pasados
los peones del bando contrari o.
En el siguiente diagrama, para ganar
Si los peones están ligados y pasa­ habría que perder un tiempo, volviendo
dos, el caballo puede atacarlos por sí a la posición del diagrama y moviendo
solo, si no han pasado de la quinta fila. las negras; se consigue con una manio­
Si las negras tienen dos peones con­ bra en que las negras no pueden mC7v'er
tra caballo y peón, las blancas pueden su rey fuera de la columna de alfil.
imponerse. Las formas ganadoras son :

- maniobrar para capturar uno de


los peones, o
- entre g ar el caba llo para apoderar­
se de los dos peones.

Se pu eden presentar tres temas:

a) Peones negros ligados.


b) Peones negros aislados y pasados.
c) Peones unidos y semibloqueados.

Peones negros ligados


Las blancasjuegan y ganan

Las blancas juegan y ganan

l R3 C R 4A
2 R3A R3A
3 R4 e ganando .

Peones u n idos y
sem ibloq ueados
En la sigui ente posición las blancas
pu eden forzar la entrada de su rey,
sacri ficando el cabal l o . Este estu diO
es obra de R eti y de M an d ler, en
1 924:
Finales de caballos y peones 79

necesidad de preservar la movilidad de


los peones y muchos otros, son igu al­
mente aplicables.
El proceso ganador es igual al final
de peones:

1) Forzar la obtención de uno pasado


lateral.
2) Llevar el rey hacia él y establecer
una su periori dad material decisi­
va.

Con peones en ambos flan cos, n o


h ay di feren cias e n la conducción d e
l os dos tipos d e final es ; cuando todos
los peones se hal lan situados en un
fl an co del tablero h ay problemas a re­
Blancas juegan y ganan solver.
Caballo y peón contra caballo re­
su lta tablas, porque el caballo puede
Veamos el triunfo de las blan cas: ser sacrificado por el peón. Sin em­
bargo, las n egras deben tener el rey
1 ele ! R7D y el caballo en posición favorable, do­
2e3A+ R6D minando las casi llas de la columna de
3 R IR R6R coron ac i ó n . En caso contr ari o, l as
4 e5 R RSR blan cas deben ganar. Las columnas
5 e4 A ! R6D
más favorables son l as de caballo y
6e2D R6R de torre.
7 e3A R6D Si el peón alcanza la séptima fila y
B R IA R6R está apoyado por su rey y caballo, ca­
gelR R7D si siempre corona.
l Oe2A ! ! R8D Para una mejor comprensión de to­
do lo anteriormente antedicho, exami­
Si l O . . .., RxC : 11. R2R!, seguido de n aremos u n os ej emplos sobre esta
1 2 . R3 A ! clase de fi n al es, según se encu entre
el peón en las siguientes col umnas:
1 1 e4 e R7D
1 2 e5 D , etc . a) El peón en la columna de alfi l .
b ) E l peón e n la columna d e caba­
CABALLO Y PEGr CONTRA llo.
CABALLO c) El peón en la columna de torre.

Con u n solo peón, la partida es ta­ Veamos estas diferentes opciones:


blas; si es de columna de caballo, en
algunas posiciones puede ganar. El peón está en la columna
H abiendo dos o más peones, gana de alfil
siempre el bando fuerte.
Con un peón de ventaja y existiendo Les ofrecemos este bon ito estudio,
caballos en el tabl ero, el triunfo no re­ obra del fa moso c o m p o s i t o r A .
sulta en manera alguna tan simple co­ S e l e s n i e ff, c o m p u esto en el añ o
mo en un final puro de peones. 1 92 9 .
Los principios que fueron establecí­ E s i nteresante la mani obra con que
aos para estos fi nales, como el valor de las blancas logran alzarse con la victo­
Peooes laterales o pasados y unidos, la ria:
80 Teoría ypráctica de /os finales

2 C3D+ R4D

o 2 . . . . R5R; 3. C5A+, etc.


Si 2 . . . . R4A; 3. C5A, C4R; 4. R6C.

3 C4A R3A
4 C6C R4D

Si 4 . R4A; 5. CSA, C4R; 6. R8T,


o o .,

C3A; 7. C6R+, rey mueve; 8. C8D, etc.

5 CSA C4R
6 R6C C3A!
7 C7 D R3D
S CS R C1e
9 R7 T R2A
1 0 C4A C3A+
Las blancas juegan y ganan
Si 10" " ,C2D¡ 11 . C6C, elC¡ 12.
1 C4A! C8A+
2 R3T!! R3A C5D+ , etc..
3R2C! 11 RST el C !
1 2C6C C3T
ganando el caballo y, por lo tanto, la 13 C5D+ Rey mueve
partida. 1 4 C7 To1 4 C4 C
y el caballo h a d e renunciar a l a pro­
El peón está en la columna de ximidad de la casilla donde se corona
caballo el peón.

L a s blan cas j u egan Y ganan


Las blancas ju egan Y ganan

La solu ción de esta posición es:


1 C4C R4R
1 P6C C2C!
2 C6R! C4T
Si 1 . R2A: 2. C5D+, R3D ; 3. C6C,
o O .,

C4R ; 4 . C4A+, 0 4 . P8C=D+, etc. Si 2 . . . , C 3 D ; 3 . RxC.


.
Finales de caballos y peones 81

3 R8A! Cabal lo mueve 2. . . C7A


4 C7A++.
¿Qué jugar?
Jugando las negras pueden obtener
el empate de la siguiente forma: 3 P5T C6R
4 R 5C !
1 ••• eSA
2 e3D R2T Jugando el rey en diagonal y a dos
3 e4 e RIT casi llas del caballo, realizando la fór­
4 eSD R2T mula clásica en esta clase de final es.
5 C7R Rl T
6 e6A C3el l , etc. 4... C5A
5P6T
El peón está en la colum na de y las negras abandonaron , pues no pue­
den e./itar la coronación del peón blanco.
torre
Este final tuvo origen en una partida
viva, en Rusia.
Con una hábil maniobra las blancas
lograron el triunfo, pese a la ventaja mí­
nima que se puede apreciar sobre el
tablero:

Blan cas j u e gan y ganan


La manera de obtener el triunfo con
las blancas, con este escaso material,
es sumamente interesante a la par que
instructivo y didáctico al mismo tiempo.
Veamos, cómo:
Las blan cas juega n y gan an 1 eSA l RSe
2R6e e3D
3 e4R elA+
1 C4D+!! 4R7A R4e
S R7 e R4T
Una espectacu lar entrega de caballo. 6 eSA e3D+
7 R7 A e4e+
1 - CxC 8 R6 A e2T
2R6A! 9 R7 e e4e
l Oe4R l RSe
El complemento a la idea ganadora 11 R6e RSA
de las blancas: controlar al peligroso 12e3 A l e3D
caballo rival e intentar avanzar su peón 1 3 R7 A el R+
de torre para coronarlo. 14 R6A, ganando .
82 Teoría y práctica de los finales

CABALLO Y P EgN CONTRA


CABALLO Y P EON
Caballo y peón contra caballo y peón
gana sólo en casos verdaderamente
especiales, cuando se consigue captu­
rar el peón adversario y queda un final
con un peón de más.
Veamos a continuación dos intere­
santes ejemplos qu e i lustran el tema
que tratamos, en los siguientes diagra­
mas que exponemos:

Blancasjuegan y entablan

El anterior diagrama mu estra otra po­


sición de tablas:

1 P7T R2A

Si 1 . . . . , P7T, entonces 2 . R8C,


P8T=D; 3. C7R+!, y luego P8T=D ; no
3. P8T= D?, por 3 . .. . , D7T +; 4. RBA,
D2A, mate.

2C6D+! R1A
las �ancasjuegan y ganan
Si 2 . . . ., CxC, rey ahogado.

1 PSD C3A 3 CxC P7T


2P7D R5T 4C4D!
Si 2 . . . . , P4C; 3 . R2T, Y ganan . Si 4. C3A?, P8T=T, y luego T1 T, ga­
nando.
3R2T!
4... P8T=T
Si 3. R2C?, por P4C; 4. R2T, P5C; 5. 5C6R+ R2A
R2C, P6C y corresponde jugar a las 6C8D+ R3C
blancas, lo que hace perder posibilida­
des. Si 6. . . . R3A; 7. R8C
.

Si 6. . . . . R 1 A;7. C6R+
3... P4C
4 R 2C P5C 7 RSC T1T
5R2T P6C+ 8 P8T=C+, y tablas.
6R2C R4T
7 R xP R3C CABALLO Y DOS P EONES
8 C5R+, y las blancas ganan. CONTRA CABALLO
Un caballo y dos peones contra ca­
ballo, logran la victoria sin di ficultades.
Finales de caballos y peones 83

El método qu e consigue ganar es el


de ir avanzan do poco a poco los peo­
nes. No hay que permitir que el adver­
sario cambie el caballo por los dos peo­
nes, si puede evitarse.
Analizaremos dos posiciones de esta
clase, en qu e los dos peones de venta­
ja de las blancas avanzan unidos y otro
en el que van desligados.

Las blancasjuegan y ganan


5 pse R2 R
6 P6e R2D
7 RSA e6A
s eS R + RlA
9 R6A Cabal lo mueve
1 0P 7C+ R1 C
1 1 C7D+, y ganan.

Blancas juegan y ganan CABALLO Y DO S P EONES


CONTRA CABALLO Y
En esta posición que h emos expues­ UN PEÓN
to, después de :
Con los finales de caballo y dos peo­
1 e6R+ ! Rl e nes contra caballo y peón, ha de tener­
2 P6e e4R+ se en cu enta lo siguiente:
3 R5A e6A
4 P6T CST+ a) Ganar un peón y obtener un final vic­
5 R6A e6A torioso con dos peones y caballo
6 C5C, y las blancas ganan. contra caballo.
b) Después de cambiar un peón, obte­
Si el rey n egro está separado del ner un final victorioso con caballo y
peón, el triunfo es posible, aunque se peón contra caballo.
encuentre atrasado. c) Coronar un peón, o por l o menos
En el ejemplo del siguiente diagrama, cambiarlo por el caballo enemigo, y
la solución es: obtener un final victorioso.
d) Cambiar los caball os y conseguir un
1 e4R RxP final victorioso de peones.
2 e2D R2e
3 e4A ese Hay que tener en cuenta varios casos:
4R4D !
1) Peones ligados y pasados.
N o sirve 4 . P5C?, C6A! ; 5 . P6C, 2) Peones ligados con uno pasado.
C5T +, y tablas. 3) Peones ligados sin peones pasados.
4) Peones aislados con un peón pasa­
4. . . R2A do.
84 Teoría y práctica de los fina/es

El caballo alejado no puede impedir


el avance de los peones pasados. En
los finales de caballo con dos peones
ligados y pasados contra uno, tiene i m­
portancia l a distancia que hay entre las
piezas y los peones.
y pasemos a estudiar ya estos fina­
les:

Peones ligados y pasados


Veamos el estudio del interesante fi ­
nal del diagrama q u e ilustra este caso:

Blancas juegan y ganan

Este interesante final qu e i lustra el


tema corresponde a una partida jugada
en Bu lgaria, en 1 98 1 .
El peón de las negras parece que es­
tá fuera del alcance del caballo blanco
y que coronará inevitablemente.
Pero serán las blancas las qu e lo­
gren obtener el triunfo tras un preciso
juego táctico :

1 P6T! P7C

Blancas j uegan y gana n Hay qu e fijarse qu e ningu n o de los


dos caballos podrá detener el avance
de los peones adversarios.
La posición de este diagrama se pue­
de considerar como t ípica: 2P7T+

1 C5A+ R3A Observemos que con los jaques se


logran ganar importantes tiempos a la
Si 1 . . . . . R2T; 2 . P5T, C1 D ; 3. R5R, Y par que se avanzan los peones hacia
4. RxP, etc. su zona de coronación.

2PSC+ R3C 2. . . R1T


3C3C CID 3C8D!
4PST+ R2C
SCSA + RIC Base de la combinación de las blan­
6 P 6C C3R+ cas.
7 RS R C2A
8 P6T, etc .
3. . . P8C=D

Si 3. R2C; 4. C7A., como en la


partida.

4C7A+ R2C
Finales de caballos y peones 85

5 P8T=D+ RxP Peones ligados sin peones


6 C5R+i R4A pasados
7D7T+
ganando la dama y la partida. Con peones ligados, pero no pasa­
dos, la parte fuerte tiene pocas posibili­
peones ligados con uno dades de ganar.
pasado
Con peones l igados, pero con uno
pasado, el resultado depende de mu­
chos factores .
Un interesante ejemplo es la posición
siguiente:

Tablas

En esta interesante posición, las ne­


gras se defienden con :

Blancas juegan y ganan 1 C4R+ R2R! !

1 R3A! R2C Si 1 . . . . , R3R?; 2. C5 C+, R3A; 3.


CxC, RxC; 4. R5R!, ganando.
Si 1 . . . . .C2D; 2 . R4R, R2C; 3. R5D,
C3A+ -no 3. . . . .R2A?, por 4. C4R!-; 2C5C C3D
4. R6R, C1 C; 5. C4R, C3T; 6. P6A+, 3 C3A R3A
R3C -si 6. . . R 1 C; 7. CxP, CX PC ; 8. 4 P 5 C+ R2A
R2C , etc,
. .

P7A+, R2C; 9. C7T, y ga n a n - ; 7 . 5 C 5 R+


C6D, CX PC; 8. P7A R2C; 9. R7R, y las
blancas ganan. Tampoco se consigue nada con :
y si: 1 . R4D?, R2C ; 2 . R5R, R2A; 3.
R6 � C 1 R+; 4 . R7D, C3A+; 5 . R8� 1 . R4R, P4C! ; 2 . P5T, C4R; etc.
R1A etc.
Peones aislados con un peón
2 C 4R ! C2T pasado
3R3R R2A
4 R4D R2R Para estu diar este tema analizare­
SRSR R2A mos la posición resultante de un fi nal
6 R 6D R1A con peones aisla dos, de l os cuales
7R6R R2C sól o uno está pasado; pero n o si em­
B R7 R R3T pre se puede apoyar el avance del
9R7A, y ganan peó n .
86 Teoría y práctica de los finales

CABALLO Y TRES PEONES


CClITRA CABALLO y DOS
PEONES
Anal ice mos un fi nal de cab allo
tres peones contra caballo y dos peo
nes, en el cual el bando negro n c
puede vencer, pese a estar con supe­
riorid ad .

Blancasjuegan y ganan

1 C2A! C5A!

Si 1 . . . . CX P?; 2. C4D!, C2A; 3 . C5C,


.

y mate inminente.

2C4 C C40+!
3 R5A!!
Juegan las negras y tablas
Si 3. CXC?, rey ahogado.

3... C3C!
4 C50! C2D+
1. . . C3R
5R60 C1A
2R 2C ! R4A
6 C6A! , ganando.
3P3A ! P4C

CABALLO Y DOS PECNES Si 3. . R4C; 4. C5R, R5T; 5. C6C+,


CONTRA CABALLO Y DOS
. . .

no resulta rentable.
PECNES
4 R2A C4A
Estos finales se pueden ganar cuando SC7 R+ R3R
el rey negro está alejado de los peones 6 C6A R4D
pasados. Cuando los peones están en un 7 C7 R + RSA
rrismo flanco, el resultado será de tablas. BCSA P4T
No hay reglas para este final, en el 9C7C PST
qu e todo depen derá de lo avanzado 10R2R
que estén los respectivos peones, así
como de la posición de los reyes y ca­ y n o se ve la forma en que las ne­
ballos de ambos bandos. gras puedan vencer.
Finales de alfiles
y peones

El gran analista italiano L Centurini, bl ero, y el resultado final dependerá


en el pasado siglo, fue el aj edrecista también de la colocación de los dos
qu e estudió con mayor profu n di dad reyes.
esta clase de fi nales en los que el alfi l
e s la principal pieza. ALFI L CONTRA UN PEÓN
Los principios generales que deter­
minó son los siguientes: Veamos u nos final es de alfil contra
peón qu e son base para todo fi nal con
1) Si el rey del bando inferior está de­ estas piezas.
trás del peón, y el otro muy cerca
del mismo, el que está en inferiori­
dad sólo puede conseguir el empa­
te si se cumplen las si gu ientes es­
peci fi caciones: Si el rey ataca al
peón, si tiene la oposici ón, y si el
alfil tiene dos diagonales para ma­
niobrar y dispone, por lo menos, de
dos casillas.
2) Es tablas l a partida cuando el j u ga­
dor que está en inferi oridad, ocupa
una de las casillas situadas frente
al peón, y de la que no puede ser
desalojado por el alfil .

El peón ún icamente podrá coron ar­


se en los dos casos siguientes:

1) Cuando puede pasar por la casilla Las negras juegan y ganan


del color del alfi l , antes qu e sea
atacada .
2) Si el rey propio o contrario pueden
impedir la acción del alfi l . Tenemos en la pos lclon anteri o r
u n i nteresante estu d i o de Allgai er,
E n esta cl ase de fi n ales d e alfiles 1 795, donde la solución es muy ins­
contra peones ocurre lo mismo que en tructiva :
los finales de caballos.
Generalmente, un alfil contra uno o 1 oo. P6D+
dos peones, resultan tablas, a excep­
ción de que estén muy avanzados y 2 Rey mueve P7D y ganan
no puedan ser deten idos.
Alfil contra tres peones, depende de No se puede impedir
!a posición de los mismos sobre el ta-
3. . . . , P8D=D.
88 Teoría y práctica de /os finales

1 R4R! A5T
2 R3A!
ganan do, ya que las negras no pue­
den detener el peón.

N o servía 2. P6T?, por 2 . A7A


. .

deten iendo el peón.


Este ejemplo qu e exponemos en el
siguiente diagrama es uno de los fina­
les favoritos del actual campeón mun­
dial Garry Kasparov.
Es obra de los hermanos A. y K .
S a ri ch ev , pu blicado en l a revi sta
«Shakhmatny Listok», en 1 928 y galar­
donado con un «Recomendado».
Examinemos la forma tan sutil de lo­
grar las tablas.
Blancas j u egan y entablan

Este di agrama es obra de Kl ing y


H orowitz, 1 853
En este ejemplo no hay jaqu e y las
negras pueden entablar.

1 R6T A5R!
2 P7C R2A
3 RlT AxP
y tablas por ahogado.

También hubiera sido tablas con el


alfil colocado en cualquier parte del ta­
blero, excepto en la casilla 1 R.

Las �ancas juegan y enta�an

1 R8A!

J u gada verdaderamente gen i al ya


qu e parece evidente qu e las blancas
no van a taponar con su rey la casilla
de coronación de su peón de AD .

1 . .. P4C
2 R70! A4A+
3 R60! P5C
4 R5R R5C
5 R40!, y tabl as.
Las blancas j u egan y ganan
ALFI L CO NTRA DOS PEO NES
Esta posición es de un problema de Si los peones no alcanzan la quinta
G. Otten: fila no hay dificultades para el empate;
Finales de alfiles y peones 89

en caso contrario, el resultado depen­


derá de si el rey puede detener uno de
los peones, y el alfil controla al otro.
Una excepción se ve en el siguiente
diagrama:

Blan cas j u egan y ganan

U n ejemplo lo proporciona el diagra­


ma anterior, cuya solución es:

1 R7RI ASR
Las blan c as j u e gan y gan an 2 P7A A2C
3 P6A! A3T
4 R8D R2A
S P8A=D AxD
La solución es: 6 RxA, ganando fácilmente.
1 P5T A1A
2 R5D A3T
3 P5C+! AxP

Si 3. . Rx P; 4. P6T!
. . .

4 R4R A5T
5 R3A! , y el peón se corona dama

Si el rey de las negras se hubiera ha­


llado cerca de los peones, el empate
h abría sido el resultado. Hay que tener
en cu enta tres particularidades de los
peones:

a) Peones doblados
b) Peones ligados
c) Peones aislados Tablas
Peones doblados
En el diagrama qu e exponemos las
Con peones doblados, la victoria se blancas alcanzan las tablas:
obtiene si el rey no puede ll egar en
ayu da del al fil y consigue cambiar un 1 A4A!
peón por el alfil, después de lo cual se
gana. N o 1 . A1 C?, R5A; 2. R7C, R6R; 3.
90 Teoría ypráctica de /os finales

R6A, R7D; 4. R5R, R8A; 5. A2T, R7C; y tablas.


6. Ajuega, P7T, y gan an.
Si 1 . ..., R2D; 2. R6C, A7C; 3. R7C,
1 ... R3A! se amenaza 4 . P6A+, seguido de 5 .
P7 R; l a s negras conti núan con 3 .
. . .

Impidiendo que pase el rey blanco. A4R, que fuerza las tablas.
2A8C! R4R Peones aislados
3 R 7C R50
4 R 6A R6A Tienen una dificultad para la defensa:
5R5R R7C la lucha en dos frentes si los peones
6R40 P7T son de torre o cabal lo.
7AxPT RxA Existe la ventaja de qu e el rey Ijanco
8 R3A, y tablas no puede apoyar, al mismo tiempo, a
los dos peones.
Peones ligados Consideremos el final que se mues­
tra en el siguiente diagrama:
Si los peones están ligados y se
en c u e n tran en qui nta fi l a , no hay
grandes di fi cu ltades para la parte qu e
posee el al fi l ; las tablas son fáci les de
consegu ir si el rey y el alfil toman
parte en la lucha contra los dos peo­
nes .
Veamos un ejemplo en l a siguiente
posición ; la solución para conseguir las
tablas, es:

Tablas

El rey blanco está alejado de los peo­


nes : pero las blancas consiguen alcan­
zar las tablas.

1 R7C

No es bu en a 1 . A5A?, por P5C ; 2 .


Tablas R7C, P6C ; 3. R6T, R5C!; 4 . R6C, P5R;
5. R6A, R6A; 6. R5C, P6R ; 7. R4T,
P7C.

1 ... A50 1 ... P5C


2P6A 2R6T! P6C
3R5T! P7C
Se amenazaba 2. . . AxP
.
4A5A R5A
5R4T R6A
2... A4R 6R3T P5R
Finales de alfiles y peones 91

7R2T 1 ... P6A+


alcanzando l a posición elemental del 2 R2A R5A
empate. 3 A80 P6T
4A7A+
. Las .n �was no. han podido impedir la N o 4. Ax P+, por R5CÜ , y ganan.
dlsposlclon de piezas que precisaba el
blanco. Cuando los peones se encuen­
tran separados por más de dos colum­ 4... R5C
nas, el alfil tiene mayores dificultades 5 A3C Tablas
para controlar los dos peones.
Si 1 . . . . , R4T; 2. A6 D, -previniendo
ALFIl.- CONTRA TRES 2 . P5C;
. . .

O si " "R4A;2. AB O.
o MAS PEONES
En los finales de alfil contra peones,
Peones aislados
hay que tener en cuenta si los peones
Con peones desu nidos son difíciles
están ligados.
las posiciones de tablas.
Con los peones ligados deberán bus­
En casos excepcionales, el alfil pu e­
carse las posiciones principales de tablas.
de obten er la victoria, especialmente
Vamos a subdividir esta clase de fi­ cuando el rf!oJ tiene restringida su movi­
nales: lidad.
Tre� peones aislados (o dos unidos y
a) Peones unidos o ligados. uno aislado) no son más fuertes qu e
b) Peones aislados o desunidos. tres un idos. Se gana cuando uno pu e­
de alcanzar la sexta fila, y es tablas en
Peones ligados caso contrari o.
Así en la posición que exponemos a
Tres peones unidos: el triunfo es po­
conti nuación, resultará empate.
sible si los tres peones pasan de la
cuarta fila. Hay varias excepci ones.
La defensa siempre consiste en el blo­
queo. La posición del diagrama siguiente
puede considerarse como modelo. El alfil
de las blancas se halla bien colocado y
los peones serán detenidos.

Tablas

Tablas

La solución de este estudio es:

1 ... R4A

Si 1 . P5R; 2. R4A R4A; 3. R4D,


92 Teoría y práctica de /os finales

P4C ; 4 . A6D, P5C; 5. Ax P, R5A; 6 . tema qu e tratamos. Las blancas tienen


A1 R, R6A; 7. A4T, P6R ; 8. R3D, etc. Cf.Je parar los peones pasados de las ne­
gras, que pueden ser apoyados por su
2R4A! rey y, a simple vista, esto parece imposi­
ble aunque, en realidad, no lo es. Veamos
Si 2. R6C?, P5R!; 3. R5A!, P4C; 4. R4D, la forma de materializar las tablas:
P5C; 5. A2T, P6C; 6. R3A, P6R; 7. RxP,
P7R; 8. R3C, P5R, pierden las �ancas.

2.. . RS R
3 R SA P 4C
4 A2 T ! P SC
5 R4 A P6CD
6 RxP RSD
7 R2A PSR
B R2D , Y tablas .

L Palce-Sala (España) 1958

Las �ancas juegan y ent�an

1 A4R!! R2R
2 RxP P4C

Ahora los dos peones van solos ha­


cia la coronación . ¿Cómo pueden las
blancas evitar la derrota?

3 R6 C P SC
4 RSA ! P 6C
5 R4D P7 C
Las �ancas juegan y ganan 6R3R !
Y tablas, ya qu e los dos peones han
En esta posición se estudia la forma quedado controlados .
de cómo tres peones logran imponerse
a alfil y peón. Es muy instru ctivo el te­
ma. Veamos : ALFI L Y PEÓN CONTRA REY

1 P6A! A1R! Estos finales son netamente ganadores.


En casos excepcionales se logran tablas:
Si 1 . ..., PXP; 2. P6T, A2A; 3 . R4R, por ejemplo, cuando el rey adlersario ocu­
A4D+; 4. R4D, A7C; 5. R5A!, ganando. pa la casilla delante del peón, sin que pue­
da ser desalojado.
2 P7A! A2D Los tres siguientes diagramas ilustran
3 R4R Rx P claramente lo dcho. En los tres casos las
4 RSD R4C negras consiguen tablas moviendo el rey
5 R6D A6T en las dos últimas casillas de la columna de
6 R 7 R , ganando . torre. Cualquier intento por parte de las
blancas para hacer abandonar al monarca
Esta posición es muy interesante en el negro esta posición, acabaría por ahogarlo.
Finales de alfiles y peones 93

1 RSC R2C
2 P 6 T+ RIT
3 R6C RI C
4 A5 R + RIT , etc .
S i el alfil corriera por casillas blancas,
el triunfo resultaría evidente.
Para hacer tablas contra un alfil de
distinto color que el de la casilla de co­
ronación, el rey negro debe hallarse si­
tuado en ella o poder alcanzarla rápida­
mente.
La posición del si gu i ente diagrama
ilustra este caso. El alfil como el rey, no
pueden defender al peón . Ni aun en el
caso de que tuviesen tres alfi les del
mismo color conseguirían las blancas
desalojar al rey n egro de su ri ncón.

Tablas Tablas Tablas!!

ALFI L Y PEÓN CONTRA PEÓN


Rey, alfil y peón, ganan siempre con­
tra rey y peón, salvo excepciones.
Hay que tener en cuenta:

1) Si el peón está pasado, una de las fi­


guras apoya su avance y l a otra
controla al peón adversario.
2) Cuando no se trata de un peón pa­
sado hay que capturar al peón ene­
migo, reduciendo la partida al final
de alfil y peón contra rey solo.

Los prin cipales casos de tablas se


producen cuando:
94 Teoría y práctica de los finales

a) Es imposible capturar al peón con­


trario y, por lo tanto, no se puede
conseguir un peón pasado.
b) Después de capturar al peón adver­
sario resulta un final de tablas de al­
fil y peón contra rey solo.
c) Hay cambio de peones.
d) Un desfavorabl e empl azamiento de
l as fi gu ras impide llevar a cabo el
plan para ganar.

Las blan cas j u egan y ganan

Cuando las negras poseen un peón


en la col umna de caballo, las blancas
pu eden ganar. Una partida Pau l sen­
Metger (Nu remberg, 1 888), se ju gó así:

1 R4D ! ! R3A
2A6 C ! R3D
3 R4A R3A
4 R4 C R3D
Las bl an c as gan an 5R5C R2D
6 R5A RlA
7A7T R2A
El di agrama es u n final de Kling y 8 R5C R2D
Horowitz( 1 851 ) : 9A8C RlA
10A2T R2D
11 R 6 C , etc .
1 A4A ! R7C
2 R4 C ! ! R7A
3 Al A R7R
4 R4A R8D
5A3R R7A
6 R5 R R6C
7A5A RSA
B R6D R4C
9 R5D R4 T !
10R6A R3T
11 A3R R4T
1 2R7C R4C
13 ABC RSA
14R6A R6C
15 ASA RSA
16ABA R6C
1 7R4C R6A
l BA7C+ R6C
1 9A2C ! !
y las blancas ganan . T ablas
Finales de alfiles y peones 95

Si existen dos peones de caballo, co­ N o 1 . R6A?, por P6C ! ; 2 . R5C, P6T,
mo en la posi c i ón del d i ag rama, el y las negras gan an .
triunfo no es posible.
1 ... P6T
1 R60 R1C 2 A4A R20
3R5A R1 0
2 R7D R1T 4 R6A R1A
5 P70+ R1 0
y ahora se sigue con : 6 A3C R2R
7 R7A, ganando.
3 R7A Y resulta ahogado.

A 3. A6A, R 1 C!
Puede consegui rse tablas si el peón
oponente puede ser capturado.

ALFI L Y PEÓN CONTRA DOS


PEON ES
El plan a seguir para ganar es:

1) Sin un peón pasado, lo que debe ha­


cerse es eliminar los peones contra­
rios, y después avanzar el peón.
2) En caso de que exista un peón pa­
sado h ay que avanzarlo, n eutrali­
zando la amenaza que pueda supo­
ner el avance de los peones del con­
trario . Las blancas juegan y ganan

El jugador qu e tien e e l alfil alcanza Cuando el blanco no se halla pasa­


generalmente la vi ctoria, como vemos do, el método para ganar consiste en el
en el diagrama siguiente: bloqueo de los peones, a fin de no ha­
cer posible el cambio. En el diagrama
se ilustra este ejemplo:

1 A 4A P4D
2 PSA R3 T
3 R 4D R2C

Si. 3 . ..., R4C ¡ 4 . A3 R, R5C ¡ 5 . R5R,


RSA¡ 6. R6D, R 4 C ¡ 7 . A2A .

4 RS R R2A
5 R6R+ RIA
6 ASR R2C
7 R6 D , etc .

Este curioso final que ofrecemos en


el diagrama de la sigu iente págin a se
presentó en una partida disputada en
BI an cas j u eg an y gan an Bad Kissingen, en 1 982.
Las negras l ograron materializar su
1 ASe ventaja con una precisa maniobra di g-
96 Teoría y práctica de /os finales

Negas juegan y ganan Tablas

En esta posición, de R. Reti (1 928),


n a de tenerse en cuenta, en posiciones los peones están muy avanzados y por
similares. ello consiguen tablas.
Veamos cómo las negras lograron el
triunfo: 1 R6A!!

1 ... A1A! Si 1 . P7T?, R2C; 2. R6R, RxP, pierde.


2 R 5D A2C
1 ... A4T
La idea del negro es poner su alfil en Si 1 . . . . . R3C; 2. R7D, A4T; 3. R6R,
la casilla 1 TR. A6A; 4. P7D, A4T; 5. P7T!
2 R 5D A6A
3R6R A 1 T! ! 3P7T P4A
4R7R R2C
5R6R R3T! Si 3. ... , R2C ; 4 . R6R
6 R7A R4C
7R8C RxP 4 P7 D R2R
8RxA RxP, y ganan 5P8D= D+ RxD
6 R6R!! ! P5A
Hay algunos casos en qu e el alfil y 7R5D P6A
peón no puede ganar a los dos peones 8R4A! A1T
adversarios: 9R3D
el peón se pi erde.
a) Cuando los peones se encu entran
tan avan zados, que pueden em­ En el sigui ente diagrama los peones
plearse para desviar al alfil o al rey, avanzados del negro ganan .
y hacer posible que el monarca cap­
ture al peón enemigo. 1 ... P5A
b) C u ando el rey blan co no puede 2A4D
aproxi marse sin permitir el cambio
de peones.
Si 2. Rey mueve, P6A; 3. Rey mue­
c) Cuando los peones se h al lan tan
ve, P7A
avanzados qu e pueden coron ar. En
este caso, las negras ganarían.
2... P6AR
3R6A P6A
Finales de alfiles y peones 97

Veamos la forma de obtener el triunfo:


1 A6T+ R1C!

Si 1 . . . ., R 1 R ; 2 . PXP, etc.

2 P7C P3R+!
Si 2 . . . ., R2A; 3. P8C= D+!, Rx D ; 4.
R6R, R1 T; 5. R7A P3 o 4R; 6. A7C++.

Si 2. . . ., P4 R; 3. R6R! (SI 3. RxP?,


R2A!, Y tablas) P5R; 4. R6A!, P6R; 5.
AxP, P4T; 6. A2A o A5C; P5T; 7. AxP,
R2T (obligada); 8. R7A!, coronando se­
gui damente y gan an do, por tanto, la
partida.

Negas juegan y ganan 3 R60! R2A

4 R5R P7A Si 3 . ..., P4R; 4. R6R!, P5R; 5. R6A!,


5 A3R P7A igual qu e en la variante anterior.

y uno de los peones entra a dama. 4R5R R1C


Jugando las blancas, pueden ganar 5 R6A! P4R
los dos peones mediante: 6 R7R P5R
7 R6A!, Y ganan.
1 R6A PSA
2 R5A P6AR Analizaremos una nueva e i nteresan­
3 R4A P6A te posición donde las negras logran el
4 RxP P7A triunfo, pese a tener un PTR que coro­
5 A3R, eb:::. na en casilla de distinto color y que,
además, está controlada por el rf!!Y ad­
versario.
Veamos la forma de conduci r esta
posición al triunfo final:

Las negras juegan y ganan

Blancas juegan y ganan

Este i nteresante final es obra del


maestro ruso A. Troilzki y lo publicamos
por el interés teórico que el mismo tiene.
98 Teoría y práctica de los finales

A8R! 1 AxP P SC
2 A 6D P6C
Si 2. RH, R6C; 3. R 1 C, A7A+; 4 . 3 A3T PST
R H (si 4 . R1A, R6A!) 4 . ..., R6C; 5. 4A2 C
P5C, PxP!; 6. P6T, A5D ! Y ga nan. bloqueando los peones
Y si :
2 . R1 A A7A! ; 3 . P5C, PXP! y ganan
porqu e el peón de caballo sí coronaria.

ALFIL Y PEÓN CONTRA TRES


PEONES
El final de alfil y peón contra tres
peones es teóricamente favorable para
la pieza. Los peones ofrecen exc elen­
tes posibilidades de tablas e incluso de
victoria . El resu ltado depende de la po­
sición de reyes y peones.
S se posee un peón pasado y �
contrario tiene los tres u nidos, pasados
y situados como mínimo en la cuarta fi­
la, el negro puede empatar, pero de ha­
llarse en la segunda o tercera, pierde.
Las negas juegan y ganan

A excepción de los peon es qu e se


hallan en la sexta o séptima lín ea, to­
dos los demás necesitan la ayuda de
su rey para avanzar. Ello demu estra
que estos finales no pueden ser resuel­
tos aplicando reglas, ya que requieren
un cálculo exacto.
La posición del diagrama anterior es
de una partida de S. G. Thomas contra
Flohr (Hastings, 1 935-1 936):

1. . . PSD
2 R 6D P4T
3 P 4C PST
4PSC P6D
S R7 R P6T !
Las negas juegan y ganan 6 AxP P7D
Blancas juegan y ganan 7 RxP PBD=D
8A7 R R4D
Veamos el anterior diagrama: 9P6C D6A+
1 0A6A D4A!
1 ... PSA II P7C D3R+
2 A6 C PST
3 AS T P6 T y las blancas aban donaron.
4 A3A P7T Jugando las blan cas, habría tabl as :
S RSC PSC 1 . R6D!, P5 D ; 2. R7R, P4 T; 3. RxP,
6A1T P6A, etc . P6T; 4. P4C, P6D; 5. P5C, P6T; 6 .
P 6 C , P 7 T ; 7. A2C, P 7 D ; 8. P7C,
Las blancas ganarían: P8D=D; 9. P8C=D, etc .
Finales de alfiles y peones 99

ALFI L Y PEÓN CONTRA 5 R4C! R3C


ALFI L DE L MISMO COLOR 6 A4T!
CON O SI N PEONES
si gu iendo luego a
Han de ten erse en cuenta l as si­
gu ientes bases: 6 ... A2T
7R4A
1) Un peón de ve ntaj a es ge n er al­ con lo que el rey llega a 7CR.
mente su fi ci ente para obtener el
triunfo. En este fi n al , si juegan las n egras,
2) Cu antos menos peon e s ex i sta n , con siguen tablas después de 1 . . . . ,
más d i fícil será encon trar l ín eas R 2 C!
ganadoras.
Con peón de caballo
Anal izaremos estos finales divi dién-
dolos en cu atro partes : E l peón d e cabal lo gana s i s e posee
una conveniente posición de rey. Se
a) Con peón de torre. logra la victoria cuando se h alla situa­
b) Con peón de caballo. do en quinta y existan dos casillas por
c) Con peón de alfil las qu e deba pasar el peón.
d) Con peón central (de dama o rey) .
Veamos el sigui ente diagrama, obra
Con peón de torre de L. Centu rini :

Entre todas las variaciones posibles,


estudiaremos el <<tema de interrupción
del paso», estudio de N . Grigoriev, tal
como lo ilustra la siguiente posici ón :

Blancas juegan y ganan

1 A4T R3C
2 A2A+ R3T!
3 A5A!!
Blancas juegan y ganan
Para que el alfil negro abandone el
Las blancas cortan el paso al rey. rincón .
1 P6T AlC 3. . . A6 C
2 ABA A2T 4 A7 R R3 C
3 A6 T ! A3C 5 A8 D + R3A
4 ASe R2C 6 A4T ! A3 D
1 00 Teoría y práctica de /os finales

7 A 2A AlT Con peón de a lfi l


8 AlT A30
9 A8C A4A Este final es el que se presenta con
1 0A2T A2T más rrecuencia.
1 1 A1 C, y ganan . Puede ganarse, empleando una sutil
maniobra.

las blancas juegan y ganan


las blancas ganan
Las blancas ganan porque dominan
Otro ejemplo lo constituye la anterior la casilla 7CR.
po sició n :
1 A3A A6T
1 P4C 2 A7C A5C
3 A8A A70
Las n egras h arían tablas con 1 . . . . , 4 A 3T A3T
R6C. 5A1A A2C
6 A20 R6A
1... A3R 7 A3A+, etc. y ganan.
2Pse A4A
3A6e A3R las llancas ganan
4A2A A2A
SAID R4A
6AST A6e
7 P 6e R3A
8 P7e Ale

De ctIO mo do seguiri

9A6e R2R
1 0A2A R3A
11 A3D R2R
12R6e RlR
13R6A R2D
14 A6e R3D
lSA7A A2T
1 6 RS e R2R
1 7 R6T , y ganan .
Finales de alfiles y peones 101

En esta posición el final se gana con : También gana 1 . A6T, seguido de 2.


PSA.
1 A2C ! R2D
1 ... R1A
Pa ejemplo:
Si 1 . . . , R2A; 2. A7 D, A7 R; 3. A8R+,
.

Si 1 . ... , R4 D ;2 . R7T RxA; 4. P7D+, Y ganan .


S i 1 . . . . .R2R ? ; 2 .A3T +
Si 1 . ... , A4A; 2 . R7C 2 A7D ASD
Si 1. . . . A3T?; 2. A7C, ganando 3 A 6R A5T
4A5D!
2 R7 T R3R
3R8C A4A y no hay defensa contra :
4A7C R4A
SA8A A6D 5 A6AÜ.
6A4 C A3T
7A2R ! , y ganan .

Con peón central


(de dam a o rey)

Son los menos peligrosos para la de­


fensa; pero también en este caso es
preciso maniobrar con exactitud.
El alfil del bando débil puede jugar
tanto en el flanco de dama como en el
de rey. En carándosele el alfil adversa­
rio, puede cambiar fáci lmente de lado
del tablero, cosa dificil si se trata de peo­
nes laterales.
Veamos ahora dos ejempl os sobre
este tema:

Tablas
Debe tenerse en cuenta que hay po­
siciones especiales que no quedan en­
cuadradas en ninguna regla gen eral ;
así, en el final expu esto parece como si
las blancas gan asen con el avance del
peón a 7R, donde no puede ser deteni­
do por el alfil.

1 P7R A1 D !
2 P8R=C!

Las blancas no pu eden pedir dama o


torre pa producirse rey ahogado: Si 2.
P8 R=A, se tiene 2. . . A4T ! ; 3. A3C,
.

R 1 D ; y4 . ... , R2R, tablas.


Blancas juegan y ganan
2... A5T!
Tanto 2. . . . A4T, como 2 . . . . A4C,
1 A5C+
pierden a causa de 3. C6D+
1 02 Teoría y práctica de los finales

A 2. . A2 R, sigue 3. A7AD!, A1AR;


. .

4. C6AR, y 5. C5D.

3 A7A A2R
4 C 7C A1 D
5 A4A A2A! , y tablas.

ALFI LES DEL MISMO COLOR


CO N VARI OS P E O N ES POR
BAN DO
Vamos a exponer, seguidamente, al­
gunos ejemplos donde los dos bandos
poseen peones y donde también los al­
files son del mismo color.
Les presentamos un excelente estudio
de A. Selesnieff, compuesto el año 1 91 7.
Blancas j uegan y ganan
La man era de llevar el triunfo a las
blancas resulta muy instru ctivo . Este otro final de partida se produjo
en un encuentro jugado por correspon­
dencia, en 1 973.
Pese a la i gualdad de material, las
blancas obtuvieron el triunfo medi ante
una estudiada combinación táctica, so­
bre el tema:

1 AxP! PxA
2 P7D! R2R
3P5T

y uno de los peones pasados del


blanco lograría coronar.
No servía tampoco :
2. P5T?, por 2. A3A!, controlando
o o .,

el rey al PT de las blancas.

Blancas j uegan y ganan


Blancas j uegan y ganan

1 R6 T A2A
2 A3 D A3R
3 P 4e Al e
4AxP l

Si 4. A1A?, A2A Y tablas.

4 ... AxA
5 P6C AxP

Naturalmente no servía 5. . A1 C?
. .

por 6. P7C++.
6RxA
y ganan el final de peones resultante.
Finales de alfiles y peones 1 03

En otra partida viva, j ugada en 1 988, Peones l igados


se produjo la posición del diagrama.
Parece que es insu ficiente la peque­ Si los peones se en cuentran ligados,
ña ventaja de las blancas para obtener las blancas deben conservarlos así. En
el triunfo final pero, con una preciosa el anterior diagrama es necesaria la
maniobra, las mismas lograron alzarse precaución de impedir el sacrificio del
con el triunfo. alfil negro por el pe.
Veamos cómo:
1. • . A6T
1 R 6C A3T 2 P3C R3T
2 R7C A2C 3 A 1A ASe
3 A7R! RxA 4P4T A4A
SR2A Ase
Si 3. . . . AH; 4. A8A!, ganando. 6 R3 R A3R
7 R4 A A2D
4 R7A R2A SA3 0 A6T
SP 6 0 ! AlA 9ASA ABA
6 P7 0 A2R 10P4C A7R
7 P SO = O AxO+ 11 PSC+ R4T
S RxA RlA 12R3C
9R7 0 R2A
1 0 R6 0 RIA No 1 2 . P 6 C ? , por R3 T ; 13 . RSR ,
11 R 6 R R2e .A4T.
12 R7R , y ganan .
12 . . . ABD
ALFI L Y D O S P E ONE S 1 3 A4 R A6e
CONTRA ALFIL 14A3A+ R3 e
lSR4A A2A
Podemos decir que rey, alfil y dos 1 6 PST+ R2e
peones ganan contra rey y alfi l . 1 7 RS R A6e
Dividiremos e l estudio e n tres partes: l SA4 R A2A
1 9 P 6 T+ RIT
a) Peones ligados 2 0R6A A4T
b) Peones doblados y 21 A S O R2T
c) Peones aislados 2 2 A7A, ganando .

Juegan negras y blancas ganan Blancas juegan y ganan


1 04 Teoría y práctica de los finales

Peones doblados 1 P4A+ R3D


2 P5A R4R
Si la parte débil puede situar a su rey 3 P4 D+ R3A
en el escaque inmediatamente anterior 4 R4 A A6C
a los peones, el resultado de la partida 5A6A A7A
será de tablas. Si no, el bando fuerte 6A7 D A6C
triunfa. 7 R4 R A5A
Nueva posición en el anterior diagrama: BP5D A6C
9A6R A5A
1 A5T A6T 10R4D A7R
11 P 6 D A4C
2 A7A A20 12 P7 D ! R2R
13 P 6 A+ RlD
Amenazaba 3. A6R . 14P7A R2R
15 P BA = D + RxD
3 A6C! A4C 1 6 P B D= D + , ganando .

o bien: 3 . . . . , A5C; 4 . A5A etc. ALFI L Y PEÓN


CONTRA ALFI L Y PEÓN
4R6R A1R
5 P70, etc. En estos finales el resultado es de tablas.
Peones aislados En casos excepcionales, que se dan a con­
tinuación, se logra alcanzar la victoria:
Dos peones aislados y pasados son
suficientes para la victori a. 1) En caso de que los peones sean pasa­
Si se encuentran apartados el uno del dos se gana si se logra promocionar an­
otro, el triunfo es claro: las blancas los tes que el adversario, o si los peones
avanzan tanto como sea posible y llevan su promocionan simultáneamente, per­
rey en apoyo de aquel que no se encuentre déndose uno de ellos en el final resul­
�oqueado por el monarca negro, mientras tante .
el otro queda defendido por el alfil. 2) Si se consigue captu rar el peón del
Pueden sacrificar uno de sus peo­ adversari o y obtener un final victo­
nes, con el fin de desviar al rey adver­ rioso con un peón de ventaja.
sario y luego coronar al otro.
Consideremos el siguiente diagrama : Veamos las tablas del siguiente dia­
grama:
Las �ancas juegan y ganan Tablas
Finales de alfiles y peones 1 05

1 A5C ! RxP 1 ) Llevar el peón a la promoción o, por


2R4A ! lo menos, cambiarlo por el alfil con­
trari o y obtener un fi n al victorioso
Pero no 2. A6A+, por R6C y luego con un alfil de ventaja.
P6T y A6T, segu ido de A7C. 2) Capturar el peón adversario y conse­
guir un final victorioso con dos peo­
2 ... A3 R n es de ventaja.
3 A6A+ R7A 3) Después de cambiar un peón por el
4A5 D ! A2D contrario, llegar a un final victorioso
de alfil y peón contra alfi l .
o bien 4 . . . . AxA; 5. R4C. 4) Cambiar los alfiles y obtener un final
victorioso de peones.
5 A6A! A6T
6 A5D A7C Conviene dividir el análisis segú n la
7 A6R ! Y tabl as. situación de los peones:

Peones ligados y pasados


Peones ligados y uno de ellos pasado.
Peones ligados y ninguno pasado.
Peones desligados y pasados.
Peones desli gados y uno de ellos pa­
sado.
Peones desligados y ningu no pasado.

Peones ligados y pasados


Con dos peones ligados y pasados
contra uno, la vi ctoria se alcanza fácil­
mente. H asta se puede sacrificar el alfil
por el peón contrari o.
Veamos la siguiente posici ón :

Blancasjuegan y ganan

l A7 T ! A8T
2 RI C A6A
3 R2 A A8T
4A40Ü

Después d e 4 . . . . , PxA, seguiría 5.


R3D, Y luego de 4 . . hA (para seguir
. .

con R3D y R4R), las negras no pueden


detener el peón.

ALFI L Y DOS PEONES


CONTRA ALFI L Y UN PEÓN
Con los peones colocados en un mis­
mo fl an co, el resultado es tablas si el Las �ancas juegan y ganan
rey de las negras se halla situado fren­
te a los peon es.
Normas que rigen esta clase de fina­ 1 P4C P5T
le s : 2 P5 C A6C
106 Teoría y práctica de /os finales

3A 1 C P6T 3 A3D ! Ase


4 P5T R4A 4 R4A A2D
SAlA A1 R
Si 4 . . . . , PIT, entonces 5. AxP, AxA; 6 A3 T ! ! R2T
6 P 6T, A1 C ; 7 . P6C.
o bien 6. ... , fJ\2A; 7. ABA+, ganando.
5P6C R5R
6P6T R6A 7 A2C R3T
7P7T R7C 8 A6A ganando.
8A5A P7T
9 P8T=D P8T=D Peones ligados y ninguno
10 R7D+ R5T pasado
1 1 DxD RxD
1 2A6D Sin peones pasados hay pocas posi­
y las negras abandonan . bilidades de ganar, como muestra la si­
guiente posici ón :
Ú nicamente hay dificu ltades cuando
el peón pasado se halla avanzado.

Peones ligados y u no de ellos


pasado
En este caso son mayores las posibilida­
des de conseguir tablas. Todo consiste en
CJ.Ie se pueda ca¡::turar el peón contrario.

Blancasjuegan y ganan

Las blancas ganan de forma muy ins­


tructiva :

1 A4D! A2R!
2P6A! A6T
3A6A! A5C
4R5A R2A
Blancasjuegan y ganan 5A 5C! A4A
6R4R R3C
Veamos la anterior posición . 7A4A A3C
Consiste en colocar a las negras en 8R3D R4A
<<zugzwang»; para esto deberán limitar 9A 3C A4T
las posibilidades de juego de las n e­ 1 0R4A R5R
gras. Hay que arrinconar e l alfil negro 1 1 A2T A3C
en una diagonal corta. 1 2A 1 C! A4T

1 ASA ABA En caso de 1 2 . . hA entonces 1 3.


.

2 R4D A7R P6D, A7T; 14. P7D, etcétera.


Finales de alfiles ypeones 1 07

13 R5A! A3C+ 6 P8T=D P7A


7 D7C+ R7T
Si 1 3 . . . , A6A; 1 4. P6D, PxPD; 1 5. 8 D 7A+ R6T
R5C. Si 1 3 . . . . , R4R, se tiene 14. A2T+, 9 D7A R6 C
R ju ega; 1 5. Ax PA AxA; 1 6. P6D, etc. 10 R2R A3T
11 R3D , y ganan .
1 4R5C AxA
1 5P6D Peones desligados y uno de
Y las blancas ganan. ellos pasado
Peones desligados y pasados SI el bando más fu erte captura el
El bando más fuerte alcanza la victo­ peón, la victoria no suele presentar difi­
ria si logra bloquear el peón enemigo cultades. Veamos un ejemplo de este
con el rey o el alfil. tema en el siguiente diagrama:

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y ganan

Las blancas gan an :


La posición mu estra un problema de
Ricardo Reti, que dará una idea sobre 1 A3D A2D
esta clase de finales. 2 R4 R A3A+
3 R4A A6A
1 AST l R6 C 4 ASA seguido de
5 AxP
Si 1. . . . R4D ; 2 . R2R , RJA ; 3 , R3D ,
R2 C ; 4 . A3A , A3 T ¡ 5 . R4R l , R3 C ; 6 . Peones desligados y ninguno
RSD , AlA ; 7 . A2D , A2C ¡ 8 . A3R , R4T ; pasado
9 . AxP , RxP ¡ 10 . A4D , A3T ¡ 11 , R6R ,
RSC ¡ 1 2 . R7A, R4A¡ 13 . A3R . Lo más corriente es que el resultado
termine en tablas, ya que es dificil po­
2A3 A l l RxA der coronar algún peón.
3 PST R7C N o merece la pena i l u strar l o con
4 P6T P SA ejemplos, ya que normalmente la situ a­
5 P7T P 6A ción de tablas es clarísima.
F inales de alfiles
de distinto colo r

La consecución de la victoria para el 1 P6T! MA


bando atacante es más difici l, incluso 2 R3A! R4D
existiendo ventaja material. Un solo pe­ 3 P7T A5R+
ón de ventaja generalmente da tablas; 4 R3 R
con dos y a veces tres, existen muchas y las negras deben abandonar el alfil .
posiciones en las cuales tampoco es
posible ganar. ALFIL Y DOS P EONES
El bando que cu enta con el peón CONTRA ALFIL
puede alcanzar la victoria sólo en los
dos casos excepcionales siguientes: No hay una regla general que abar­
que todos los casos donde alfil y dos
- Cuando el peón puede atravesar peones ganan contra un alfil . Vamos a
la casilla del color del alfil contrario an­ señalar las más corrientes:
tes que éste la domine.
- Si el rey propio o el adversario im­ a) Peones unidos
piden la lucha del alfil contra el peón. b) Peones doblados
c) Peones aislados
ALFI L Y PEÓN CONTRA ALFI L
Estudiaremos muy por encima los di­
El final resulta casi siempre en ta­ ferentes temas que hemos citado.
blas, y sólo en posiciones extraordina­
rias el peón puede coronar. Por ej em­ Peones unidos
plo, la posición del siguiente diagrama:
Es el caso más complicado. El resul­
Blancas j u egan y ganan tado depende tanto de las columnas y
filas en donde los peones se encuen­
tren ubicados, como del color y situa­
ción de los alfiles.
Es necesario tener presente que al
bando defensivo siempre l e conviene
forzar los peones adversarios a casillas
de color opu esto al de su alfil, para así
poder bloquearlos y entablar.
Si no puede hacerlo, la partida será
tabl as ; en caso contrario, obtendrá la
victoria .

AM BOS PEONES SE HAL LAN EN LA


SEXTA FILA
Esta posición siempre gana, excepto
para ciertas posiciones don de existe
peón de torre.
1 10 Teoría y práctica de los finales

Un ejemplo lo proporci ona el siguien­


te diagrama:

Blancas juegan y ganan

Blancasjuegan y ganan 1 A3A+ R2T


2 R5D A4T
3 R6A,ganando.

1 P6R! R1R UNO DE LOS PEONES EN QUINTA Y


2A5C+ R1A EL OTRO EN CUARTA
Este caso se transforma en el corres­
Si 2. ... , R1D; 3. R6C, A6T; 4. R7A. pondiente al de los dos peones en
quinta. Veamos el diagrama:
3R4R A6T
4R5D A5C
5R6A A6T

Si 5. . , ,R1 R ;6 . R7A+.
.

6 R 7D
7 P7R+ Y ganan.

UNO DE LOS PEONES SE HALLA EN


LA SEXTA FILA Y EL OTRO EN LA
QUINTA
Resulta tablas si los peones se en­
cuen tran bloqueados, pero en caso
contrario tri unfan, ya que el peón atra­
sado llega a la sexta fi la.

AIIIB OS PEONES SE HALLAN EN LA


QUINTA RLA Las blancas ganan
Cuando los dos peones se encuen­
tran situados en la quinta fila, el resul­ A1A
tado depende de si ambos llegan o no 2 A4A+ R2R
a alcanzar la sexta. 3 R4R A2C
En el diagrama sigu iente, las blancas 4R5A A3T
ganan: 5 R4C! !
Finales de alfiles de distinto color 111

Las negras están en <<zugzwang» PEONES EN LA SEGUNDA


O TERCERA FILAS
5... A2C Tales posiciones deben terminar en
un empate.
Si 5. . . . . R1 R; 6. P5A, R2R; 7. P6A+, Podemos resu mirlo dando cinco re­
es decisivo. gias generales.
Alfil y dos peones unidos ganan con­
6 R5C! R1A tra un alfil de distinto color:
7 R6C A1T
8 RTT A2C 1) Si los peones se encu entran situa­
9 A3C!! dos en la sexta fi la, excepto para el
y el alfil está perdido. peón de torre y alfil de distinto color
del de la casilla de coronación.
AIVBOS PEONES EN LA CUARTA ALA 2) En muchas posiciones, cuando am­
Resultan tablas, ya que las negras bos peones se en cuen tran en la
tienen tiempo para hacer una buena quinta fila; en algunos casos, indife­
defensa. rentemente de la colocación del alfil;
Ej emplo en la p o s i c i ó n , obra de en otros, sólo cuando no puede ata­
H en neberger(1 91 6) : car uno de los peones. Con peón to­
rre siempre es tablas.
3) Sólo en un número especial de ca­
sos, cuando ambos peones se en­
cu entran ubicados en la cuarta fila.
4) Cuando ambos peones se encuen­
tran en la segunda fila, sólo en algu­
nas posiciones de problema.
5) PAR Y PR, con alfil en casilla negra,
ofrecen las mayores posibili dades
de obtener el triunfo.

Un ejemplo lo tenemos en esta posi­


ción:

1 A4 R+ RxA
2 R4A ASA !
3 RSA A6R+
4 R6A RSD
S PS C

o bien 5 . P5 T , R5A; 6 . P 5 C , R 5 C ; 7 .
P 6 T , R4 T .

5. . . RSA
6 P6C RS C Las blancas ganan
7 P7C A2 T

y la posición resultante es de tablas. 1 P7T AxP


112 Teoría y practica de los finales

2 RxA Rey juega por dos o más colu mn as, el final se


3 P6C, etc. gana,
b) Si por el contrario, se encuentran se­
Peones doblados parados por una sola columna, el re­
sultado es de tablas.
No hay regla para estos finales.
Un peón doblado gana únicamente si En efecto, si los peones están muy
el rey de las negras no puede alcanzar separados, el al fi l deberá bloquear a
una casilla frente al peón, desde la que uno y el rey al otro, lo que permitirá a
no sea posible desalojarlo. las blancas correr en defensa del peón
parado por el alfil.
Veamos cómo, en el si gu i ente dia­
grama, ganan las blan cas:

Blancas juegan y ganan

Para una mejor idea de lo dich o, na­


da más apropiado que el diagrama si­ Blancasjuegan y ganan
gu iente, obra de Berger (1 889) :

1 ASC A4A 1 AJA A5T


2 P7A! A6T 2R6R R1D
3 P 6A ASC? 3P6A A4C
4 RSA A6T ! 4P7A A3T
SR6C AlA 5R6A A1A
6 R7T, para seguir con 7. R8C, se­ 6R6C R2R
guido de 8. P8A=D, etc. 7 R 7 T! R1D
8 R 8C R2R
Pero si 2. R7A?, A5R !, hu biera dado 9P7A
j o Kj g g un peón coronará.
3 . R7C, A6A; 4 . R6C, A5 R; 5 . P7A
R2D; 6. P6A+, R1A; 7. A3C, AxP ; 8. AIFIL Y DOS P EONES
RxA, y ahogado. CONTRA CABALLO
Peones aislados Si el rey y el ca ballo bloquean los
dos peones un idos de las blan cas, el
Existe una regla general que es apli­ resultado final debe ser de tablas.
cable a todos los casos: Pero, a veces, hay excepciones.
Esto lo demu estra el siguiente dia­
a) Si los peones se h allan separados grama :
Finales de alfiles de distinto color 113

dan la victoria si el rey adversario no lo­


gra ocupar delante de los peones el es­
caque que el alfil no puede dominar.
Tres peones ligados y sin bloquear
aseguran la victoria.
Al avanza rlos h ay que evitar que
queden bloqueados. En casos excep­
cionales puede no lograrse la victoria.
Con peones aislados la victoria se
obtiene con bastante facil i dad; única­
mente en el caso de bloqueo y de que
el rey de la parte más fuerte tenga ce­
rrado el paso hasta los peones puede
ser imposible tri unfar.

Blancas juegan y ganan

Este final es obra de Chord (1 91 5) y


la posición, con los peones blancos su­
perbloqueados, parece ser de tablas.
Pero hay una forma magistral de lo­
grar el triunfo con las blancas, tal como
demostró el autor, a saber:

1 A4C! C4A!
2R8A!

N aturalmente, no servía 2. A:xC? por­


que sería tablas por ahogado.
Negras juegan y ganan
2... C2C
3R7R!
Analizando el diagrama anterior ve­
y la posición de las negras ahora es mos que los peones negros están blo­
desesperada ya que se podrá captu rar queados por partida doble: por el alfil
el caballo y la posición resultante no blanco y por el propio rey.
será ya de ahogado. Veamos cómo:
1 ... R4A
3... C1R 2R3R!
4RxC R2C
5R7R R1T Si 2. RxA? , decide 2 . ... , P6A; 3. A:xP
6R6R R2C P6R, etc.
7 P8T=D+! RxD
8R6A! R1T 2... A2C!
9 P7C+ y ganan. 3A3A ! A3A!
4A2D
ALFIL Y TRES PEONES
CONTRA ALFIL Si 4. A2C, sigue R3R y R4D

Tres peones situados uno a conti­ 4... R4R!


nuación de otro en una misma columna 5 A3A+! R4D
114 Teoría y práctica de los finales

6 A4 C A1 R! 1 1 A1 R R4C
7A2D A3C 1 2 R4 D R5T!
8A4C A2T 1 3 RxP P6R
9 A1 R A4R y las negras gana n .
1 0A2D A3C!

Si 10 . . . . .R4C, entonces 11 . R4D, Y


las neg ras no log ran nada.
F inal es de p iezas
m enores

Han sido estud iados con deteni mien­ Estud iaremos estos fina les. Y para
to por la teoría y au nque ex isten m u ­ e llo nos l i mitaremos a ind icar los dos
chas excepciones en cada caso, debe­ pu ntos más esenciales, a saber:
remos te ner presentes estas no rmas
generales: a) Ventaja material.
b) Ventaja posicional.
1) Dos a lfiles pueden ganar contra u n
n ú mero de peones no su perior a VENTAJA MATERIAL
cuatro.
2) Un ca ballo es siempre s u perior a La ventaja de un peón es más que
u n alfi l , cuando tiene a la dama por suficiente para poder vencer.
compañera. La idea principal es poder coronar los
3) U na pieza menor pierde contra tres peones en d ama y ganar más material.
peones proteg idos por el rey. Podemos decir q ue el sistema gana­
4) Dos caballos pueden vencer contra dor, en los finales de alfil o cabal l o,
un solo peón. puede d ividirse en cinco fases:
5) U n a lfi l es superior a u n cabal l o
cuando v a acompañando a u na to­ 1) Si una pieza ha sido desviada para
rre, a otro alfil o al rey. poder dete ner un peó n , p rocu rar
6) Si ex iste u na cadena cerrada de captu rarla.
peones, el caballo es muy su perior 2) Colocar todas las piezas en las posi­
al alfil. ciones más idóneas del tablero.
7) Dos piezas menores y peón, ganan 3) Si el rey bloq uea el peó n , moverlo
contra a lfil y cabal lo. hacia la otra a la para intentar conse­
8) Hay casos en que dos alfiles pue­ guir u na superioridad ganadora.
den vencer a un caballo. 4) Procurar tener u n peón pasado late­
9) En posiciones extraord i narias, u n ral .
solo caballo puede ganar contra u n 5) Debilitar los peones adversarios.
peón d e torre.
10) Dos alfiles son superiores a dos ca­ VENTAJA POSICIONAL
bal los o al alfil y caballo, si la parti­
da no está bloqueada por los peo­ En esta n ueva fase de la l ucha se
nes. pueden conseg uir, lo mismo q ue suce­
11) El valor de los alfiles o de los caba­ d iera con la ventaja material, algu nos
l los debe medirse según su propia tipos de superioridad, a saber:
actividad .
12) S i existen peones móvi les e n am­ 1) Mejor caballo que el adversario.
bos bandos del tablero, el alfil es 2) Mejor posición de peones.
casi siempre superior al caballo. 3) Mejor colocación de rey.
13) Con alfiles de distinto color, la des­ 4) Tener mejor alfi l que el contrario.
ventaja de un peón o más, no re­
su lta suficiente. Si en el tablero únicamente ex isten
116 Teoría y práctica de los fina/es

piezas pequeñ as, l a ventaja de una DOS ALFILES CONTRA ALFIL


pieza muchas veces no resulta sufi­
ciente para ganar. Las tablas es la regla general.
Veamos ah ora algunos ejemplos en El bando débil pierde tan sólo cuan­
los que se demu estra cómo dos alfiles do su rey está arrinconado o su al fil
suelen vencer a un desvalido y solitario ocupa posiciones desfavorables.
cabal lo. Reprodu cimos a contin uación u n
ejemplo ilustrativo.
DOS ALFI LES CONTRA
CABALLO
En este n u evo estudio, obra de F.
Amelung (1 893), las piezas blancas ga­
nan rápidamente:

Blancas j uegan y ganan

Veamos la solución :

1 Rae RI R
2 AST + R2R
Las blancas juegan y g anan 3 ASC+ I y ganan

ALFI L Y CABALLO CONTRA


CABALLO
1 R5C C2A+
2 R6A C3T Se gana con menor frecuencia que
con la pareja de alfiles.
Si 2 CH; 3. A6D+, R1 C; 4. /l5A
. . . . Contra un alfil hay más posi bilidades
C2A; 5. A6R, Y ganan. Si 2 . ..., C1 D ; 3 de victoria.
A6D+, R1 C ; 4. A4R, ganando. Pasemos a examinar algunos ejem­
plos ilustrativos:
3 A4A C5C+ En la posición del siguiente diagrama
las blancas vencen p orque disponen de
Si 3 . . . ., C 1 C + ; 4. R 5C, R 2 C ; 5 . medios:
/l5R+, R1A; 6. A4D, C2R; 7. A5AD
1 A7A! C2T
4 RSe e7A
Si 1 . ... R 1 A; 2. R7D, seguido de C6D
Si 4 . . . . R 2 C ; S . ASAR y A6C, como en el texto.
Si 1 . . . . .C2R; 2. C6A+, R1A; 3. A6 D.
S A3R C8D
6 A4 D ! y ganan 2C 6D+ R1A
Finales de piezas menores 117

Si 3. . R 1 T ; 4. A 2 C + , R1 C ; 5.
. . .

C 6A+, segu ido de A3T ++, o bi en


C4R+, que gana el al fil.

4C6A+ R1T
5 ASA, seguido de
6 A7C++.

DOS CABALLOS CONTRA UN


CABALLO
Dos caballos en lucha contra una
pieza menor, termina generalmente en
empate. Y ello no es de extrañar, ya
que dos caballos no suelen ganar con­
tra el rey sol o, porque no pueden dar
m ate.
Blancas juegan y ganan Hay posiciones extraordinarias en las
que los dos caballos pueden resultar
3 R7D R2C airosos de la difícil empresa.
4 A6C, g a n a n d o.
Por ej emplo, la siguiente posición:
ALFI L Y CABAL LO CONTRA
ALFI L
Un alfil y un caballo ganan contra un
alfil. Ejemplo del diagrama :

Blancas juegan y ganan

1 C3D ! ! Caballo juega


2 C3C++.

DOS CABALLOS CONTRA UN


Est bo", O estud io de A. TrOllz ky ALFIL
( 1 9 1 3) ene una solución muy Intere ­
n
En la práctica, y también en la teoría,
.

los finales de dos piezas menores con­


1 R6C A7D tra u na, son tablas por la escasez de
2A3T+ R1C material para poder dar el mate al ad­
3C5D! A4T o bien A8R versario.
1 18 Teoría y práctica de /os finales

Una posición muy interesante en la


que dos caballos vencen contra un al fil,
lo veremos en el ejemplo del diagrama
siguiente, obra de M . Lamare (1 920) :

Blancas juegan y ganan

TRES O MÁS PI EZAS


M ENORES CONTRA UNA
Blancas juegan y ganan O MÁS PI EZAS M E NORES
Ganan con tra una pieza menor.
Aun qu e sean tres cabal los, qu e es el
1 C6A+ R1T menos favorable.
2C7R Alfil juega Veamos un interesante ejemplo, so­
3 C6C++. bre un bonito estu dio de Henry Rink:
Si jugasen las negras podrían lograr
tablas con :

1 ... A 5 ToA6Ao R 1 T

DOS P IEZAS MENORES CON ­


TRA DOS P IEZAS MENO RES
Dos piezas menores contra dos pie­
zas menores termina en tablas en la
mayoría de los casos. Pueden darse
circunstancias excepci onalmente des­
favorables, como por ejemplo la posi­
ción del diagrama siguiente, que mues­
tra un final de T. Brovm (1 845).
Las piezas blancas acorralan a l os
caballos n egros y ganan, con ello, la
partida: Blancas juegan y ganan

1 A5A+ R7C
2R2R C8T 1 C3-2A A6C
3R3A R6A
4A7T Si 1 . . . ., A2T; 2. AxA, Y no es aho­
ganando los dos caballos y el juego gad o .
Finales de piezas menores 119

Si 1. . . . alfil j uega; 2. R7D, Y ganan. 3 A5A AJO

2A 7T A 1 C! Si 3 . . . . , R5A; 4. C3D+, etc.

S i 2. . . . A7A; 3. AxA ganando. 4RxA


y ganan
Blancas juegan y ganan
Este otro final de dos caballos y al fil
contra dos caballos es obra también de
Henry Rln ( 1 930)

1 C4C. R4T

Si 1 . . . . . R4C ; 2 . A3R.
Si 1 . . . . .R2T; 2. C6A+, RH (Si 2 . ..
R3T; 3. A3RI++) 3. C6C++.

2A JR C1R

Impide 3. C6A++.

JA20
j ugada de bloqueo y, ganan .
F inales de torres

EL VALOR DE LAS TORRE S marcada ventaja sobre dos piezas me­


Y SUS CUALIDADES
nores y en la práctica, en la partida vi­
va, suelen vencer.
Las dos torres, por regla general, ha­
Tiene mucha vari edad e l valor de cen tab las co ntra la d ama. Y ganan
esas piezas, princi palmente cuando se contra dos piezas menores.
llega a la fase final. La torre es u na pieza pesada que ac­
Habiendo peones sobre el tablero, la túa a distancia, al ig ual que el alfil y la
ventaja de la calidad es más que sufi­ dama.
ciente para anotarse la v ictoria, salvo Esta pieza domina las mismas casi­
i mprev i stos o estudios muy complica­ l las desde su rincón , que desd e u na
dos. casi l la centralizada.
Si no hay peones, la ventaja de la to­ La t o r re n ecesita mucho espac i o
rre q ueda muy mermada y consi g u e pa ra d ese nv olverse, muchas lí neas
generalmente tablas, a n o ser q ue se a biertas, tanto verticales como hOri­
presente una posición de estudio. zontales.
Por lo tanto, una torre sola no es ma­ Las torres, d u rante las partidas de­
terial suficiente como para imponerse a ben ser colocadas en las colu mnas
un alfil o a un caballo. a biertas' batiendo la columna a d ista n­
También podemos señalar que hay c ia o bi en en las casillas centrales pa­
algunas posiciones en donde la torre ra q ue, después de una oportuna ruptu­
puede lograr entablar contra una pode­ ra, las mismas puedan dominar las ca­
rosa dama. sil las v itales de 40 y 4R.
En muchos casos, una torre y peón Tenemos que e n e l medio j uego una
pueden lograr tablas contra una dama. torre y peón son ligeramente inferiores
Contra un alfil y uno o dos caballos, a un alfil y un caballo conju ntamente,
esta pieza pierde. pero en el fi n a l , el panorama ya cambia
También debemos tener en conside­ radicalmente.
ración que torre y alfi l, o torre y caballo, El conseg u i r batir las col umnas a d is­
contra dos peones, puede terminar en tancia permite efectuar u na serie de ja­
empate. q ues que, en ocasiones, pueden resul­
La torre hace también tablas contra tar contin uos.
otra torre y un peón , si el rey del bando
inferior puede tener contacto con la ca­ TORRE CONTRA UN PEÓN
silla en donde el peón debe ser corona­
do en d ama. Es obvio que para i ntentar empatar
Los finales de torres son de los más la partida, el rey debe estar cerca del
d ifíciles q ue hay en ajedrez. Hasta el peón, para ayudarle e n u na posterior
propio Tarrasch no se cansaba de deCir coronación.
q ue «los finales de torres no se gana­ El rey y el peón deben hallarse en la
ban n u nca». cuarta fila, d istancia ideal para esta cia­
Una torre y dos peones tienen una se de finales.
1 22 Teoría y práctica de /os finales

Veamos el siguiente diagrama:

Blan cas j u egan y ganan

Las blan c as j u ega n y ganan Si 2. R7C, T2 D!. Si 2. R5A, T8D ! , se­


guido de T8A+, y se logran las tablas.
l'IST! P4T 2 . ... T4 D+
2 R7 A PST 3 R4C T 5 D+
3 R6D P6T 4R3C T 6 D+
4T3T ! P7T 5 R 2A T5D !
5 T3T, etc . 6 P8A=T!!

Esta clase de finales tienen dos re­ Si 6. P8A= D, T5A+! ; 7. DxT, Y tablas
gias, a saber: por ahogado. Ahora las blancas ame­
nazan : 7. T8T+!
1) Las blancas pueden ganar con torre
contra peón únicamente si tanto su
6. . . T5TD
rey como la pieza consiguen domi­ 7 R3C! y las negras pierden.
nar con su acción una de las casillas Otro ejerrplo donde el peón se impone
por donde debe pasar el peón ad­ a la torre lo rruestra la siguiente posición:
versario.
2) Si el rey de las blancas se halla ubi­ Blancas j u e gan y ganan
cado delante del peón, pero no en
su propia col umna, el final se gana
si les corresponde la movida, siem­
pre que esté a dos columnas del
cuadrado del peón.

Todas las posibilidades de victoria


están de parte de la torre; el bando dé­
bil logra el empate muchas veces. En
el siguiente diagrama vemos un bonito
ejemplo en donde la torre pierde.
E ste fi n a l es obra de Barb i e r y
Saavedra qu e fue pu bl icado en el
«V\leekly Citizen», en 1 895.

1 P7A T3D+
2R5C
Finales de torres 1 23

1 P7D! T5A+ Si 9. Tx P?, tablas por ahogado.


2 R3D T8A
3 R2D! Torre juega Otro camino para ganar sería:
4 P8D=D, ganando.
1 TSA+ R5R
A continuación damos unos ejemplos
donde la torre gana. Si 1. . . . . R5C; 2. R6A, R5A; 3. R6C+
a la descu bierta, R5C; 4. T5A!, etc.

2 R6A PSC
3 RSC P6C
4 R4 T P7C
STBCR R6A
6 R3T, Y ganan el peón.

Ha sido esencial para el rey blanco el


no perder n ingún tiempo, así como en­
contrarse cerca del cuadrado. Si no
ocurre, por hallarse el rey alejado, el fi­
nal puede ser de tablas.

BI an cas j u eg an y ganan
1 R6D P5C

Si 1 . R5R; 2. T8CR, R5A; 3. R5D,


o o.,

como en la variante principal.

2R5D RSA
3R4D R6A

Si 3. oo., P6C; 4. T8A+, R5C; 5. R3R

4 R3D P6C

Si 4. R7A; 5. T8A+, R7C; 6. R2R,


oo.,
Blancas j u egan y ganan
R7T; 7. T8CR, P6C; 8. R3A

5 T8A+ R7C Este final de Ricardo Reti (1 928) es


6R2R R8C muy interesante.
Las blancas, en prin cipio, tienen la
Si 6. R7T; 7. T8CR, P7C; 8. R2A,
o o .,
op osició n .
R8T; 9. T8T ++. L a solución e s como sigue:
7R3A 1 T2D! P5D
2T1 D ! !
(O bien 7. T8CR).
Las n egras pierden, según las reglas
7 - .. , P7C de estos finales de torre contra peón.
8 TSCR R8T Ahora hay qu e ir al flanco opu esto
9 R2A! ganando. del peón.
1 24 Teoría y práctica de lo s finales

2... R4D Si los peones están avanzados, con­


3 R7D!! R5A siguen tablas; si no lo están pierden.
Si están apoyados por su rey, la torre
Si 3 . . . .. R5R; 4. R6A! pierde; y auxiliada por el rey hace ta­
blas o gana si los peones no están muy
4 R6R! ganando. avanzados .
Hay excepciones muy interesantes
que son las que ofrecen aquellas posi­
ciones en que el rey que tiene los peo­
nes está en la banda y evita l íneas de
m ate.
D eben distin gJirse tres clases de fi­
nales:

Dos peones pasados un idos.


Dos peones pasados aislados.
Dos peones doblados.

Dos peones pasados y unidos


Estudiaremos algunos ejemplos de
torre contra dos peones pasados y liga­
dos.

Blancas juegan y ganan

Este nuevo estudio es del conocido


maestro argentino J. Mugnos.
Es una interesante min iatura, cuya
fo rm a de ganar habrá que tener en
cuenta:

1 R6 C ! R7T
2 RS C P6C
3 R4 C P7C
4 TBTD+ R8C
SR3 C R8A
6 TBAD+ R8C
7 T7A R8T
B T7TD+ R8C
9 T7CD!, y ganan. L a s bla n cas j u e gan y g a n a n .

TORRE CONTRA DOS Este final es produ cto de una partida


PEONES ju gada en Ostende en el año 1 907, en­
tre Tarrasch y Janowski.
Hay que tener en cuenta muchas cir­
cunstancias: proxi midad de los reyes, 1 R4D R6C
casillas que ocu pan los peones, si és­
tos están o no ligados, si la torre se en­ Si 1. . . . .T4A; 2. R4RÜ , TxPC; 3. P7A
cuentra detrás o delante de ellos, etc. Y coronan después de 3. . . . .T5C+; 4.
Si no llegan a la sexta fi la, gana la to­ R3R, T6C+; 5. R2A, etc.
rre. Si son peones aislados, la torre ga­
na. 2R5R R5A
Finales de torres 1 25

3P6C T8R+ 1 ... T1C


4R60 18CR 2 P 7C T1CR
3 P7T, etc.
La partida continuó con : 4. . . . .T80+;
5. R7R, T8R+; 6. R7A abandon an . En el sigui ente d iagrama se gana
bloqueando los peones y luego captu­
5 P7C!! rándolos:

Pero no 5. P7A?, TxP+; 6. R5R,


T4C + , pues si 7. R4 R , T 8C ! ; 8.
P8A=O? T8R+; 9 . R5A T8A+, etc.

5 . .. R50!
6 R6A!! R5A!
7 R7D!!

Las blancas alcanzarán la casilla 8R.

7 . .. R40
8 R8R R:R
9 P7A 18TO
1 0P8A=C+!! Rey juega
1 1 P8C=0, ganando.

Las blancas juegan y ganan

1 T4T R4C
2 R2A R4T
3 R3 R P6T

Si 3 . ... , R4C; 4. T5T+, R3C; 5. R4A,


P6C; 6 . R4C, P7C; 7. T5C+, R3T; 8.
RxP.

4 R2A ! R5T
5 T4 C R4C

Si 5. ..., P7T; 6. R2C.


Las blan cas ganan
6 R3C R4T
7 TxP P7T
Veamos ahora la forma de obtener la 8 T4T+ ganando.
victoria en la anterior posición:
El final q,Je vemos en el diagrama de la
Jugando blancas:
siguiente página fiJé compuesto por J.
Moravec y es muy instructivo. En él puede
1 P7 C T5C
verse la rraestría de ese autor q,Je con­
2P7T quistó muchos prenios internacionales.
fuerza la entrada a dama.
1 R7T!
JugalJC!o las negras­
Seguirla:
Si 1 . RxP?, segu iría P5T ; 2. R6C,
1 26 Teoría ypráctica de los finales

El i skases, Torn eo Internacion al de


Noordwjik, 1 939 .
Ante la imposibilidad de frenar la co­
ronación de uno de los peones bl an­
cos, Eliskases se defen dió con una co­
nocida maniobra.

1... T3C+
2R2T T3T+
3R1C T3C+
4R 1 A T3TR!

Las negras amenazan mate .

5R1 0 R60
6R 1 R R6R
7R 1 A R6A
Blancas juegan y ganan 8R1 C T3C+
9R2T T3T+
P6T; 3. R5C . . P7T; 4. R4C, P8T=D; 5. 10R1C T3C+
R3C?, D1 TRU, ganando. 1 1 R1A T3TR!
1 2R 1 R R6R
1 ... P5T 1 3R 1 0 R60
14R1A R6A
Si 1 . . . . . ,P4C; 2. R6T, P5C; 3. R5C!, 1 5R 1 C T3C+, etc., y tablas,
P6C; 4. R4T, P7C; 5. R3T, ganando las
blancas.

2 R6C P6T
3 RSC P7T
4 R4C PB T=D
5 R3C! ! I ganando .

1 R5A! R5T
2 R4A R6T
3R3A R7T
Negrasjuegan y entablan 4R3R! R6C
5T1 C+ R7T
6T1 CO! R6C
An alicemos este nuevo diagrama: 7T1 C+ R7T
Es p rodu cto de la partida Keres- 8 T1 CO tablas.
Finales de torres 127

y las negras no pueden conseguir


más.

Dos peones pasados


y aislados
Los peones aislados pueden ganar
contra una torre si ambos se encuen­
tran, por lo menos, en la sexta fila.

Las blancas juegan y ganan

Para comprenderlo n ada mejor que


el estu dio de Berger, dado en el ante­
rior diagrama:

1 P6T! T8D+

Si 1 . . . . , T 6 T O ; 2. P7A, T80+; 3 .
R7R, T8AO ; 4. R7 0!, T80+; 5 . R6R,
Las blancas juegan y hacen tablas T8 R+; 6. RGA T8A+; 7. R6C, T8A; 8.
Si juegan las negas, ganan P7T, Y ganan .

Vamos a exam inar el estu dio de 2R8A T8TD


Rabinovitch mostrado en el diagrama. 3 R 7C ! T8C+
Jugando las blancas: 4R8T! ! T8AO
5P7T! R5A
1 R4A T2AR 6 R7 C T8C+
7R6T T8T+
Si 1 . ..., R7A; 2. R50, R60?; 3. R6R 8R6C T8C+
R5R; 4. P7A Y ganan . 9R5A T8TD
1 0P7A R4R
2P 7T! TxPT 1 1 R4A R5R
3R50 R7A 1 2R 3A R6R
4R6R R60 13 R2C, y ganan
5 P7A, etc.
Seguidamente pasamos a exponer un
Jugando las negras: excelente final de partida donde las blall­
cas, con torre de menos, logran maniobrar
1 ... T2R!, Y capturan los de forma precisa para alcanzar el triunfo.
peones
1 R70! T1 T
Si el rey Cf-Ie posee los peones se en­ 2 R 60 R5A
cuentra cerca de ellos y el adversario no, 3 P6A PxP
dos peones en la sexta o en la quinta y 4R6R R4A
sexta pueden ganar contra una torre co­ 5R5R! R5A
mo se ve en el aiagrama que sigue 6R 6A, Y ganan.
1 28 Teoría ypráctica de los finales

7 TlR+ R6A
8 TlA+, etc.

TORRE CONTRA TRES


PEONES
Peones unidos
Pueden entablar e incluso ganar si el
rey contrario no puede situarse delante
de ellos, o bien están muy avanzados.
Veamos lo que se tiene siempre que
tener en cuenta:

a) Si los peones no están l igados ni


avanzados, la torre gan a.
b) Si los reyes están alejados, la torre
Blancas juegan y ganan pierde contra tres peones u nidos y
situados en la qui nta casi lla.
Dos peones doblados c) Si los peones no están unidos, la te­
rre gan a.
Los peones no pueden defen derse
por sí mismos. Se ilustra en la siguien­ An al izaremos segui damente el si­
te posición: guiente ejemplo:

Blancas juegan y ganan


Las blancas juegan y hacen ta�as.

1 P6C TxP
La solución de este estudio es : 2 P6T, ganando.

1 T7A+ R7C El final del diagrama de la siguiente


2T7C+ R7T página es obra de Henri Rinck y se logra
3T7T+ R6C tablas dada la posición de los peones.
4T7C+ R5A
5T7A+ R5D 1 P6R T6AD
6T7D+ R6R 2R5C T1A
Finales de torres 1 29

Ta/jas Blancasjuegan y hacen tablas

3 TxPA P6C
4T1A! P7CR
3R 6C!
5T1 C R P7C
6R7C R50
No 3. P7R?, T1 R; 4. R6A, R2A; 5.
R7D, T 1 T D! , ygan a n . 7 R 6A R6R
8T1 C ! R6A
3. . . R2T N o hay otra cosa mejor qu e repetir
las ju gadas.
Las n egras amenazan con segu ir:
4 . . .. , R3C! Peones aislados
4 R7C T1R Si el rey que acompaña a los peones
5 P8C=D+! ! TxO se halla cercano y el otro no, la torre
pierde. Si el rey está cerca, la torre da
o bien : 5. . . . RxD; 6. P7A+, etc.
. el triunfo a su bando. H ay que tener la
torre colocada en la primera fila.
6P7A T1AR
7R6A! R2C Blancas juegan y ganan
8P7R RxP, y tabl as.

Cuando sólo dos peones


se hallan unidos
Con el rey alejado, la torre no puede
tener esperanzas de detener los peones.
Un ejemplo se ve en el siguiente dia­
g r a m a, compu est o por el maestro
Ricardo Reti.

1 TOCR! P6C!

Si 1 P6A; 2. TxP, P5C; 3. T4AR,


.....

no ofrece posibilidades.
2T4C P5c
130 Teoría ypráctica de los finales

El anterior ejemplo ilu stra la estrate­ 1 1 R2R R7C


gia para obtener el tri unfo. La variante 1 2R 3D P7A
es: 1 3T2D! , Y ganan

1 R2A! R5R Reglas de los finales de to rre


2 RxPR R5D contra tres peones
3T1 CR R5R
4T 1 R ! ! R5D Un pequeño resumen con las princi­
pales reglas que h ay que tener en
Si 4. . . . .R5A ; 5 . R2A. cuenta para el estudio de estos finales,
a saber:
Si 4. . . . .R4R ;5 . R3RL
1) Tres peones unidos y pasados ga­
5 R2D,ganando. nan contra la torre si se encuentran
en la quinta fila.
Peones doblados 2) Cuando el rey enemigo se halla fren­
Segu idamente ofrecemos un intere­ te a ellos hacen tablas si están uno
sante estudio, obra del prestigioso maes­ en cu arta fila, y los otros dos en
tro argentino, J . Mugnos, donde obser­ qu inta y sexta filas .
vamos que una solitaria torre se las tie­ 3) Ganan si están en la quinta, sexta y
ne que ver y desear contra tres peones, séptima filas .
eso sí, i doblados!, pero cuya solución 4) Pierden en la tercera, cuarta y quinta
ha de ser precisa y casi milimétrica: filas.
5) Si sólo dos peones se encu entran
unidos, el resultado depende de la
posición de reyes y peones.
6) Si los peones están aislados, la torre
en la primera fila y el rey parándolos,
ganará el bando que posee la pieza.

TORFE CCIilTRA CUATRO


O MAS PEONES
Contra cuatro peones la torre pierde;
pueden hacer tablas en ciertas condi­
ciones cuando los peones no están
muy avanzados .
Veamos el diagrama de la siguiente
página. Es de la partida j ugada en el
torneo i nternaci onal de Carlsbad, en
1 929, entre Max Euwe y J . R. Capa­
Blancas juegan y ganan blanca y que, por cierto, ambos fueron
campeones del mundo.

1 T2R ! P5A ! La partida continuó as í:


2 T4 R ! P4A !
3R6R! R4A 1.... T3T+
4 Tx P R4R 2 R5A R5D
5R5C ! R4D 3 P5R R4D
6 TxP 6 A RSD 4P3C
7 TI A PSA
B R4A R6D Si 4 . P4C, T1 T ; 5. P4T, T1 A+ ; S.
9 R3A P6A R5C, T1 C+, no da el triunfo a ninguno
lOTID+ R7A de los dos.
Finales de torres 131

Si 1 . TxPT, P8C=D, y vencen .

1 oo' P6T
2 T3C P7T!
3 TxPC P8T=D, Y ganan.

TORRE Y PErn CONTRA


TORRE
Después de u n análisis detenido de
esta clase de fin ales, el de torre y peón
contra torre, se puede pasar al resto de
fi nales de esta especi alidad.
Una idea es el intentar cambiar las
torres para convertir el final en uno de
rey y peón contra rey. Como sabemos
que esta clase de posiciones no siem­
Negasjuegan y entablan pre gana el ban do qu e l leva ventaja,
hay que tener en cuenta si podemos
4. . . TlT ganar la posición antes de h acer el
5 R6A T3T+ cambio de las torres.
6 R5A T1T, y tabl as. También es cierto qu e no es nada fá­
cil el poder cambiar esas piezas.
Se podía haber continuado, según S. Hay una regla muy generalizada que
Tartakower, con : se debe tener muy en cuenta:
Si el rey negro puede alcanzar la ca­
7. P4T, T1 C R ; 8. R6A, Tx P; 9. P6R, silla de coronación, la partida es tablas.
T5C ; 10. P5A, Tx P; 1 1 . P7R, T5R; 1 2. Y, por lo tanto, en caso contrario, ga­
R7A R3D!; 1 3. PSA R2D Y tablas. nan las blancas.

El rey neg ro se halla situado


en la casi lla de coronación
Si el peón no se halla muy avanzado,
el rey adversario, en este caso el ne­
gro, no podrá ser alejado.
Tablas

Negas ganan

En esta posición, la torre es incapaz


de detener el avance implacable de los
sones:

1 TIC
1 32 Teoría y práctica de /o s finales

Veamos ahora la posi ción base de Las blancas ganan porque la torre
estos estudios en el diagrama anterior: negra está in movil izada por la amena­
Las negras mantienen su torre en la za de mate .
tercera fila hasta que el peón blanco Veamos la fórmu l a empl eada para
llega a la sexta, y entonces la colocan conseguir la victoria :
en octava fila.
Cuando la casilla 6R no se encuentre 1 ... T1A
h abilitada para colocar en ella al rey,
no podrá ocupar las de 6D o 6A y tam­ Si 1 . R 1 C ; 2. T2C+, R 1 A ; 3 .
poco podrá desalojar al rey adversario . P7R� R1 R; 4. T8C� R2D; 5. TxT, �c.
Las movidas pueden ser las siguientes:
2T2TR R1C
1 PSR T3'ID !
2 P6R TBT 3T2C+ R1T
3 R6A TBA+
4 RSR TBR+ Si 3. . . , ,R1 A;4. P7R+
5 R6D TBD+ , etc.
4 R7A T2A+
Existen tres errores que se deben 5P7R
evitar: Y la torre debe ser sacrificada por el peón.
PERMI11R QUE EL REY SEA
a) Inmovilización de su torre. DESALOJADO DE LA CASILLA DE
b) Permitir qu e el rey sea desalojado de CORONACi ÓN
la casilla de coronación. Se i lustra este ejemplo en la siguien­
c) Llevar el rey a una mala casilla, si se te posición :
ve obli gado a abandonar la de coro­
nación .
Éstos son los úni cos tres casos en
que puede perderse el juego.

INMOVILIZACi ÓN DE LA TORRE
En el caso del siguiente diagrama, ju­
gando las negras, sólo pueden hacer ju­
gadas de tiempo y deben conservar la
torre en la primera, para evitar el mate.
Negras j ueg an y pierden

Negras juegan y pierden

1 . .. R1A
2T8T+ R2C
3R7D TSCR
4 P 6D T2C+
5R6R T3C+
6R7R T2C+

Si 6. . . R3A; 7. T8A+, R2C; 8. P7D,


. .

etcétera.
Finales de torres 1 33

7R6A! T20 de, tal como muestra la siguiente l ínea:


8R6R T2C 2.. .,R1 D?; 3. T8T +, R2R; 4. T8AD !,
.

9P70 Y ganan .
y ganan la torre
3 T8T+ R2T
MOVER EL REY AL FLANCO 4 TSA O TSTR
ERR ÓNEO 5 T80 TSAO !
Hasta los maestros cometen errores en 6 T50 R1C
esta clase de finales. Capablanca ganó 7 R 70 R2C y tablas
varios finales a pesar de haber llegado a
posiciones teóricas de tablas. i Parece in­ Las blancas, como se ha podido com­
creíble, pero es verdad ! . .. El diagrama probar, no han hecho progreso alguno.
muestra cómo conseguir tablas:
El rey se halla separado de la
colum na de coronación
La torre ocu pa la columna entre el
peón y el rey n egro, de manera que és­
te se encu entra inhabilitado para blo­
quearlo.
Hay que tener en cuenta estas tres
in dicacion es:

1) La posi ción ideal, conocida como


«posición Lucena».
2) Cómo puede ser alcanzada la «posi­
ción Lucena».
3) Excepciones.

Ah ora veremos un fi n al de torre y


peón contra torre, muy frecuente en
Blancas ju egan y la bla s partida viva, pero qu e en este caso
concreto la proximidad del rey blanco y
encontrarse el rey negro en la banda,
1 R6C! produce posi ci ones muy especial es,
dignas de estudiarse.
En esta posición sólo hay una ju gada
de tablas: Blancas j ue gan y ganan

1 ... TSAO! !

Las alternativas 1 . . . . , T3C+?- 2 PSA'


O bien 1. . . . .T8C+; 2 . R6A, R 1 D; 3.
T8T+, R2R ; 4. R7A!, pierden.

2R6A

Si 2. T8T+, R2 D: 3. PSA?, es deteni­


do p o r. .3 . . TxP+.
2... R1 C! !

La clave de la defensa; mover el rey


al flanco correcto.
Si se hace al flanco incorrecto se pier-
134 Teoría ypráctica de los finales

1 160+! R2R Si la torre n egra abandona la colum­


na de torre, por ejemplo:
Si 1 .. ., T20; 2. R6R o R6A!
. 1 . ..., T7R; 2. T1 T R, permite la salida
S I 1 . . . . . R 1 A; 2 . T6A O ! , R20; 3 . del rey blanco a BTR o 7TR, etc.
TxT+ , RxT; 4. R5A!, Y ganan.
Estas líneas de j uego no son aplica­
2P5A T1AD bles cuando hay PT, porque en esos
casos la salida del rey blanco se halla
Si 2 . . . .T20; 3. R6A!, T2TO; 4. R6C, bloqueada.
T8T ; 5. T20 Y ganan.
CU ÁN DO PU EDE SER ALCANZADA
3 P6A T2AD LA «POSICi ÓN LUCENA»
4T6T R1D Si el peón de las blancas se halla en
5 T8T+ quinta y el rey negro completamente
separado, las blancas ganan.
No si rve : Si el peón se en cu entra situado en
5 . R60?, porT20+! y tablas. cu arta, también ganan , pero con la
condición de que el rey de las negras
5... R2R pueda ser manten ido a una di stancia
6 T8T! , Y las blancas ganan . mínima de tres columnas del peón.
Existen ciertos casos donde las blan­
LA «POSICi ÓN LUCENA» cas gan an , aunque el rey de la defensa
Esta posición es la clave de estos fina­ se encuentre más cerca.
les. Fue descubierta por el aj edrecista Si el peón se halla en quinta con su
español Lucena a finales del siglo YN. rey cercano, y el rey adversario está
Veámosla en el siguiente diagrama: separado de la columna de coronación,
las blancas ganan.
Veamos el siguiente diagrama:

Juegan las negas y las blancas ganan

1 ••• T6T Blancas juegan y ganan


2 T4A ! TST
3 T4R+ R2D 1 R5T T1 T+
4 R7A TSA+
5 R6C TSC+ Si 1 . . . . .R20;2 . P6C!
6 R6A TSA+
7 RSC TSC+ 2R6C T1C+
8 T4C, y ganan . 3 R6T T1 T+
Finales de torres 135

4 R7C T7T
5 P6C T7CD
6 R7T T7T+
7 R8C T7CD
8 P7C
y se tiene la «posición de Lucena».
Con el PR o PA, si el rey de las n e­
gras se halla e n e l borde del tablero o
cercan o a él, debe ser mantenido, por
lo menos, dos columnas separado del
peón.

Blancas juegan y ganan

Hay que tener muy en cuenta dónde


está ubicado el rey de las negras. No
serviría ahora: 6 . . . , TxT+, por 7. RxT Y
el peón coronaría por estar alejado el
rey adversari o.
Pero si este rey hubiera estado en la
casilla 2D en lugar de la 2R donde se
hall aba, fa 1 1 arí a por la contestaci ón :
R2A!, logrando capturar el peón y ha­
ciendo tablas la partida.
Blancas juegan y ganan
EXCEPCIONES
1 TIC! T1R Las excepciones se presentan con
2R5A T1A+ los peones de las cu atro columnas cen­
3 R6R, etc. trales y los reyes situados en flancos
opuestos del peón.
Veamos a continu ación la fórmula Las blancas emplearán su torre para
correcta para lograr el triunfo en esta separar al rey n egro, lo que permite el
clase de finales. j aque posteriormente.
Examine atentamente la posición que Existen dos tipos de excepciones:
le ofrecemos en el diagrama de más
adelante. a) C u ando el peón ha alcanzado la
séptima fila y
1 T4D! b) Cuando se trata de un peón de torre.

Jugada dave para llegar al triunfo en es­ Para el caso de qu e el peón ha al­
ta clase de posiciones clásicas o básicas. canzado la séptima fila, veamos el dia­
grama de la página sigu iente.
1 ... Tl T
2R7A T7AD+ 1 T1C+ R2T
3R6C T7 CD+
4R6A T7AD+ Si 1 . . . . , R3A; 2 . R8A, etc.
5R5C T7 CD+
6 T4CD! , ganando 2 T1 R TlD
1 36 Teoría y práctica de /os finales

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y ganan

3 R7A T7A+! 3T8 CD TlTD


4 R6R, Y ganan. 4 R 7C TlC+
5 R 8A

EL PE ÓN DE TORRE Si 5. R6T, T7T +; 6. R6C, T7C+; 7.


Se presenta el problema de l iberar R5T, T7T + y 8. R6C.
al rey de las blancas, una vez que el
peón ha alcanzado la séptima fila. 5. .. T7A+
Cuando el rey de las negras se h alla 6 R 8D TlTR!
en la primera o segu n das filas, nor­ 7 T6C+ R4A
malmente la torre adversaria n ecesita­
rá tres movidas para poder llegar a 8 Si 7. . . . .R4R; 8. R7A
CD. Con un peón de torre en séptima,
las blancas gan an únicamente si el rey 8 T6A+!! R4C
de las negras n o se encu entra situado
más cerca que la colu mna de AR- pa­ Si 8.. ,RxT; 9. P8T=D+, Y si 8. . . . .
• .

ra el PTD- o la col umna de AD- para el R4D; 9. T6TD, T1 T+ ; 1 0. R7A, T2T+;


PTR-. 1 1 . R6C, T3T +; 1 2. R5C.
Un ejemplo lo proporciona el diagra­
ma que veremos a conti nuación. 9 T8A T1T+
1 0R7A T2T+
1 T1 TR R2R 1 1 R8C, y ganan.
2 T8 T
Con el peón en la quinta o cuarta fi­
S i 2. T7T+, R3D; 3. T7CD, T7TD! l as, las blancas sólo pueden triunfar
Si 4. R8C?, sigue T1 T++. si el n egro no puede oponer las to­
rres. Con el peón en quinta, la torre
2... R3D bl anca debe estar en la columna de
rey. Si se en cuentra en cu arta, la to­
Si 2 , ,R2 D ; 3. T8C D, T7T R ; 4.
. . rre blanca debe hall arse en la colum­
R7C, T7C+; 5. R6T, T7T +; 6. R6C, na de AR .
T7C+; 7. R5A, Y los jaqu es termi­
nan. Veamos el diagrama sigu iente :
Finales de torres 1 37

8 R 6T T3T+
9 R 5T T4T+
1 0R4 T T1 T Y tablas,

El rey neg ro no se encuentra


en la co l u mna de co ronació n ,
pero se halla cerca d e ella

Hay que estudiar los ejem plos en


que el rey negro se encu entra a la dis­
tancia de una columna del peón . El rey
blanco debe estar frente a su peón,
que se halle en la quinta fila o más
avanzado . Con PR o PD, siempre re­
sulta mejor para la defensa tener el rey
en el flanco más estrecho.
Cuando un peón se encu entra en
Blancas juegan y tallas sexta, las negras h acen tablas única­
mente si su rey está en 2C .
1 R5C T1D! Ver la siguiente posición:

N o sirve 1 . . . ., T1 C+; 2. R6A, T8C ; 3.


P6T, T8AD ; 4 . R6C, T8C+; 5 . R5T ! ,
T8T+; 6. T4T, Y ganan.

2T4A D

Si 2. TxT, es tabl as. Si 2. T4 T D ,


R 2 D ; 3. R6C, T1 C + ; 4. R7T, T 8 C ; 5 .
T4A T7C, etc.

2... T1C+

No sirve 2 . ... R2D ; 3. P6T, T1AD; 4


P7T!, Y ganan.

3R4T R2D
4P6T T1AO!
Negrasjuegan y logan tablas
Si 4 . ... , T8C; 5 . R5T, T8T +; 6. R6C
T8C y tablas. 1 ... T2C+
2R6D T3C+!
5 T4CD T1 TR!
Pero no 2. ..., R1 A?; 3. T8T+, R2C;
Es malo 5 . . . . R2A?. , por 6 . T7C+ 4. P7R, Y ganan .
R3A; 7. R5T. '
3R7D T2C+!
6R5T R2A 4R8D
7P7T
Si 4. RGA T7CM; 5. T1 AR, T7 R!; 6.
Si ahora 7. T7 C+, R 1 A! ; 8. R6C, R7D, T7T D ; 7 . P7R, T2T + ; 8 . R6T,
T3T+; 9. R7 J, T3AR. T3T +, etc . y tablas.
7... T4T+ 4 ... T IC+!
1 38 Teoría ypráctica de /os finales

5 R7A T7C
6T1AR T7TD
7 PlR T2T+ y tabl as.

Blancas juegan y hacen ta�as


1 R3T! R7A
2 T7CR!
Blancas juegan y ganan
No sería bueno en cambio: 2. T7A+,
T6A; 3 . T7CR, T1A!; 4. TxP, T 1 T + ; 5.
Este fi nal se produjo en una partida R5C+, T1 C+, ganando la torre enemiga.
jugada en u n torneo en Tashkent, en
1 980. 2 ... T6A
Las b lancas l ogran el triun fo tras
unas precisas maniobras que es intere­ Si se jugara 2 .. P7C+?; 3. R2T! y tablas.
. .

sante tener en cuenta:


3 T4C ! ! T1A
1 T5R+!
A 3. . .T6R; 4. T8C y tablas.
. .

Si 1 . T7A, seguiría R3D y el final se­


ría tablas. 4 T4A+! TxT
iY tablas por rey ahogado!
1 ... R3D
2 R4T! T8C Blancas juegan y ganan
3 T2R !

Esta jugada corta el paso al rej ne­


gro hacia el flanco de rey.

3... R2D
4R5T! T1C
5R6T
y ganan ya que no se puede evitar el
avance del P7A seguido de 7. R7C, etc.

Este estudio de Grigoriev (1 937) lo


ponemos ya que, al tener una ventaja
las n egras, que parece deci siva, las
blancas l ogran salvarse maniobrando
de forma precisa e instru ctiva . Veamos
el sigui ente diagrama.
Finales de torres 139

Otra de las excepciones en donde el


bando con inferioridad de material, lo­
gra el triunfo dada la posición.

1 TSC+! R2D
2T7C+ R1R
3TlTR!!
La clave de la combinaci ón .
Era precipitado 3. R6D?, por R1A!; 4.
T7TR, R1 C!, etc.

3... P5A
4R6D! TlO+
5R6R!
Y las negras no pueden evitar el mate o
perder su torre.
Blancas juegan y ganan

1 P5A T1AR
2R5R T1R+
3R6A T1CD
4R6C T3C+
5P6A T3A+
6R7C T2A+
7P7A T2C
8 R8C, y ganan.

Si j u gasen las n egras entabl arían


co n :

1 ... T1R+
2 R 3D

Juegan las negras y entablan Si 2. R5A, T 1 A+; 3. R5C, T 1 C+; 4 .


R6T, T 1 AR ; 5 . T4T, R6A; etc.

Las negras juegan y hacen tablas, ju­ 2 ... T1 0+


a�� do con precisión, del siguiente mo- 3R2A T1AR
4T4T R6A, Y tablas.

1 ... R4C E l rey neg ro se hal la d etrás


2P6D T3TR del peón, pero puede acercár­
3P7D T1TR
4R7C
sele
TlO Y tablas.
Cuando el peón se h alla en séptima:
El rey negro se halla
separado una fila del peón 1 ... T3T+

La regla establece que un peón en Si 1. . . . .T1 T ; 2.T8T, etc.


quinta gana, pero si está en cuarta sólo
d a tablas. 2 R5D! T3CR
Un ejemplo es el diagrama: 3R5R!
140 Teoría y práctica de los finales

Si el peón está en séptima, las blan­


cas sólo pueden obtener el triunfo en el
caso especial de que puedan ju gar la to­
rre con jaque , o con amenaza dejaque.
Esto se ilustra en el anterior diagrama.
Con un peón de torre en sexta, el ca­
so es diferente.
Veamos la posición del siguiente dia­
grama, que ilustra todo lo anteriormen­
te expu esto :

las negasjuegan y ganan las �ancas

Las negras se encuentran en <<zugz­


wang»

3... R5C
4T1 T! R4C
5T 1 C+ R3T
6 TxT+, etc.

La torre blanca está situada Blancasjuegan y ganan


frente al peón
1 R2R! R1C
Cuando ambos reyes se encu entran 2R30 R1A
distantes, el peón debe ser defendido 3T8 T+ R2C
por la torre. La mejor colocación para la 4R4A TSAR
torre es detrás del peón . 5 TSR! TSTO
6R5C R2A
Tablas 7 T4R, Y ganan.

La torre blanca está situada


detrás del peón
En este caso existen posibilidades de
ganar cuando la torre negra se encuen­
tra bloqueando al peón.
El triunfo o el empate dependen de
quién consigue llegar primero.

Ej emplo en el d i agrama de la si­


guiente página.

Después de :

1 R60 R4C
2 R7A R4A
Finales de torres 141

Las �ancasjuegan y ganan Blancas juegan y ganan

1 T7TR+ R4C
3R7C, 2 P 7C T1 T+
3R7A T2T+
y la lucha ha terminado. 4R6R T3T+
5R5D T3CR
Jugando las negras: 6R5R! R5C
7T1 T TxP
1 ... R4A! 8T1 CR+, ganando.
2 R7D R3C
3T1 c+! R4A! ! TORRE Y DOS PEC!'JES
No servía 3. . .RxP?; 4. R7A ga­
. .
CONTRA TORRE
nando.
O bien 3. . . . . R3T?; 4. R7A!, Tx P+; 5. Los peones aislados, si están aleja­
dos uno de otro, son más di fíciles de
R6A!, con amenazas de mate . proteger que los peones un idos.
Para vencer es frecuente sacrificar
4T7C T1TR!! uno de los dos peones.
Si uno de los peones es de torre, las
Si 4. . . . . R4 D? ; 5. T5C+, R5A: 6 .
posibilidades de tablas para el bando
T5TD, R5C; 7 . T 1 T, R4C; 8. R7A Y ga­ débil son mayores.
nan. Tres posibles situaciones de los peooes:
5R7A T1T!
a) Peones unidos
Si 5 . . . ., T2T +; 6. RBA T 1 T +; 7. R7D, b) Peones aislados
T1 T!, resultaría aún bueno. c) Peones doblados
No 7 . . .. , T2T +?; 8. R6R, T1 T; 9 .
T8C, etc. Peones unidos (bloqueo,
6 R7D
ahogado)
T1 'n, y tablas.
Los peones unidos siempre ganan,
Interesante final el del si g uiente dia­ excepto cuando se encu entran blo­
grama , obra del conoci do maestro queados. Presentan cierta dificu ltad el
Fr- Dedrle. que trata de PC y PT.
Veamos la forma de obtener el triun­ Merece interés el estudi o del bloqueo
fo final: y del ahogado como recurso de tablas.
142 Teoría ypráctica de los finales
-------

Veamos un ejemplo interesante: 25 T7R+ R1C


26P6C T5T+
2 7R5A T4T+
2 8T5R T1 T
29R 6A 13T+
30T6R T1T
3 1 160 T1 R
3 2T50 T1 T
3 3R7R 12T+
34T70 T1 T
35 T80+
y el resto es fácil

Si ninguno de los peones ha alcanza­


do la sexta fila y el rey negro los blo­
quea, el fi nal siempre resulta tablas.
Veam os la sigui ente posición que
i lustra el tema:
Blancas juegan y ganan

Las blancas avanzan sus peones pa­


ra evitar un bloqueo:

1 18CO R3C
2 T5C T6AO
3T5R! 16T
4P4T 16CO
5 P5T+ R3T
6 T5AR T6TO
7 T3A 18T
8R3C T8C+!

Si 8. . . .T7T; 9. T6A+, R2C; 1 0. P5C,


.

T5T; 1 1 , P6T+, R2T; 1 2. T4A, T5T; 1 3.


R4C . Las blancas ganan

9R4T TBT+ Las blancas con siguen la victoria lle­


1 0T3 T TBCR vando a su rey a la casilla 8TD . La for­
1 1 12T! TBTD ma de ju gar este final es la siguiente:
1 2P 5C+ R2C
1 3T2AR! TBT+ 1 ... 18R
1 4R4 C TBC+ 2 18C! ! 18A+
1 5R5A TBTR 3 R 5C 18C+
16 P6T+ R2T 4R5A T8A+
1 7T4A! TBCR 5R6C T8C+
1 8T4R! TBA+ 6R7A 18A+
1 9R4C TBC+ 7R8R 18R+
20R5T TBT+ 8 R 80 18TR
21 T4I TBCR 9R8A ! T2T
22 T2T! T6C 1 0T5C T2CR
2 3T2R T6T+ 1 1 R8C 12TR
24R4C T6T 12 R8T! 18T
Finales de torres 143

TST+ 9P6C T8C


1 3T8C!
1 4R7C TSC+
1 5RSA TSAD y las blancas no pueden ganar.
1 6T7C RxP
1 7P7A R3A Peones aislados
1 8R8C, y ganan.
Los finales con peones aislados se
La defensa por ahogado se produce ganan . La forma es la misma que para
cuando existe PT. los finales de alfil y caballo.
Veamos el siguiente diagrama: Y vamos a tomar el siguiente ejemplo:

Juegan las negras y hacen tablas. Juegan las negras y las blancas ganan
La continuación que ofrece dificulta­
1 ... T3T! des a las blancas es:
2R6C
1 ... TIC
Si 2. TxT, es ahogado. 2 T4A+ R4D
3 P4 C R4A
2... T3C 4 R 3D R4D
5 P4A+ R4R
Si 2 . . .TxT +7; 3 . RxT ! , Rx P ; 4 .
. 6 T4R+ R3D
R7A!, R 1 T ; 5 . R6C, y gan an . 7R3R R3A
8R4A T1A+
3R5T T4C 9R3C T1CR
1 0T5R R3D
Si 3• •.TxT7; 4. PxT, RxP; 5. R5C,
• . 1 1 T5AR R3R
R 1 T;6. R6T, R 1 C; 7. R6C, etc. 1 2P5A 12C
1 3R4A 12TO
4T6TR 1 4T5R+ R2D
1 5P5C RJA
Si 4. HA TxP+!; 5. R6T, T3C-+Ü 1 6R5A
Y obtien e la victori a.
4... T4T
5R4C T5T+ Estos finales son de máxima dificu �ad,
6R3A T6T+ cuando los peones son de torre y alfil y
7R4R T5T+ cuando los dos peones son de torre �o­
8R3D T5CR rre dama y torre rey), por ejemplo.
144 Teoría y práctica de los finales

Las posiciones con peones de torre y 2 6T7C T1 T y tablas.


alfil en el mismo flanco se producen
con cierta frecuencia en la práctica de No se pueden sostener ambos peo­
torneos. nes si quieren obtener el triunfo, ya q.Je
La l ínea de empate es : deben sacrificar uno de ellos.
Con los dos peones de torre, el resul­
tado depende de la transformación en el
final torre y peón de torre contra torre .
Si los peones no se en cuentran más
lejos de la mitad del tablero, resultará
un empate.

Ejemplo:

Tablas

1 T3R R3A
2T3CR TBTD
3R4C TIT
4 T3 C TIC+
5R3A T8 C
6 T8 C TBA+
Tablas
7R4C TBC+
8R5T R2A!
9T6C R2C
1 0P4T R2A El empate se consigue as f:
ll T5C: R3A
12T5C TBAR 1 ... T5T!
13T6C+ R2A! 2T3A+
1 4T4C TBTD
1 5R5C TlT! Si 2. P5T, R4C!
1 6P5T R2C
1 7T1 C T4T+ 2... R3C
1 8R4 C T7 T ! 3R2A TxPTR
19T 1 C T7C+ 4R2R T5T
20R 5A T7TR 5R20 T3T
21 TIC+ R3T 6R2A T3AR
22R6A TxP 7T30 R2A
23P5A TST 8R3C R2R
24T2C T6T! 9R4C T30, y tablas

Si 24 . ..., R2T; 25 . R7A Y si 24 . No resulta provechoso tener la torre


R4T; 25.T8C! frente al peón. La falta de movimiento
hace imposible la obtención de la victo­
25R7A T6T ria.
Finales de torres 145

Con peones de caballo también hay en un en frentamiento entre el maestro


grandes posibilidades de tablas. francés O . Bernstei n contra el ru so
En el diagrama siguiente si el rey ne­ Smyslov, en el torneo de Groninga, en
gro permanece en 2CR, es Imposible el año 1 946.
vencer. Aun que parece, a simple vi sta, que
las blancas están perdidas, Bernstein
encontró una original solución de salva­
ción.
Veamos cómo:

1. TxP!!

Sorprendente ju gada, que lu ego n o


lo resulta tanto.

1 ... R5C!

N aturalmente no se puede continuar


con :
1. . . . . T7T +; 2. R3A!, TxT y tablas por
ahogado.

2 R 1A! P6A
Tablas 3 TSC! y tablas.

o también lo ser ían con esta otra


El rey blanco no puede aproximarse contin uación :
al PCD; si llega a 7AD, los jaqu es le
impedirán cualquier otra maniobra. 2 . . . . , R6C ; 3. T2C+, R6A; 4. T2A+,
Situado el peón en 6CD, puede ga­ R6R; 5. T2R� R6 D ; 6. T8R, T6 R ; 7.
nar yendo con el rey, ya que existe la T8D+, R5R; 8. R2A, etc.
casilla 7C .

Blancas j ue gan y ganan


Blancas j ueg an y hacen la bl as

El blanco posee dos peones de ven-


Seguidamente les ofrecemos un inte- taj a, pero en contrapartida, su rey se
--sante final de partida que se produjo encuentra alejado del campo de lucha.
146 Teoría y práctica de /os finales

H ay que anal izar y encontrar la fór­ Excepción, en el siguiente diagrama,


mula para conjuntar las fuerzas y obte­ con PC en sexta.
ner el triunfo. Si n el peón de más, serían tablas.
La posición anterior es de un estudio Ah ora, las blancas obl igan al cambio
del prestigioso maestro Mandler. de torres.
Veamos la fo rma de conducir las
huestes blancas h acia el tri unfo:

1 TlT! T1CR

Jugada obligada ante la amenaza: 2.


P7C!
La movida anterior e inicial de las blan­
cas era también única ya que las negras,
a cualqueir movida del rey blanco, ame­
nazaban: 1 . . . . , Tx P; 2. Tx P, TxT y ta­
blas, ya que el rey negro tomará segu i­
damente el solitario peón de caballo.

2R6A T1A!
3R6C T1 C+
4R5A T1CR
5 T7A T1 R
Blan cas gan an
Las blancas amenazaban : 6. T8A!
1 T6T! T1AR
6 R40 TxP
7 TxT RxT 2P4C!
8R5R!
Si 2. P7C?, T3A+Ü ; 3 . TxT, ahogado.
Ganando la oposición y, por lo tanto,
la partida. 2... T1 R
3T6AR T1 T
8... R1A 4P7C T1 C
5 T8A+ TxT
Si 8. . . . . R1 D? ; 9 . P7C !, coronando 6 PxT=D+ RxD
7 R7T y aanan.
Bla n cas J u � gal'T' y g anan
9R6A! R1C ---m�--��-�

Si 9. . . . . R1 R?; 1 0. P7C!

1 0 P7C! R2T
1 1 R7A
ganando y coronando el peón seguida­
m ente .

Peones doblados
Los peones dobla dos no res u ltan
más valiosos que uno solo.
Son aplicables las mismas reglas de
torre y peón contra torre, segú n que el
rey negro se mantenga frente al peón,
o separado del mismo.
Finales de torres 147

Veamos la forma de ganar esta boni­ Si 6. . . . .R6C?; 7. R7C!


ta posición .
L a primera j ugada, sorprende: 7 R6C T7C+
8 R5T! T7AD
1 T6D! ! RxT 9 T3T+ R7T
1 0 TxP, Y ganan.
Si 1 . . . . .T 8A D ; 2 . T 6A D ! , Tx T 3 .
R7T!, ganando. Las negras pierden debido a la mala
situación de su rey, en una banda del
2 RSA TSAD+ tablero.
3 R8D Y ganan. La situación del rey en la segunda
horizontal fue el tema del sigui ente es­
Este estudio fue obra del ren ombra­ tu dio, qu e reproduci mos a continua­
do maestro O. Duras. ció n :

TORRE Y PEÓN CONTRA


TORRE Y PEÓN
Si los peones están alejados de la ú l­
tima horizontal, y la posición es equiva­
lente, la partida termina por lo general
en tablas.
Seguidamente reproduciremos un fa­
moso estudio de Lasker ( 1 890) :

Blancas j u egan y ganan

1 R7T+ R7C

Si 1 . . . . , R6C; 2. T1T!, HA; 3. T 1 TR !


Y s i 1 . . . . , R5C ; 2 . T1 T, HA; 3 . T 1 R ,
P7T - S i 3. . . . R6A; 4 . T1 T R-; 4 .
.

R7R, T2R+; 5. TxT, P8T=D; 6. P8A= D,


D2C+; 7. R3A+, Y ganan.
Blan cas j u egan y gan an
2 T8 T P7T

1 R7C! He! Si 2 . . . . , T8R+; 3. R5D, T8D+; 4.


2R7T T7AD R4A.
3 T5T+ R5T
4R6C T7C+ 3T8TR
Y ganan porque no hay defensa contra
Se amen azaba : 5. Tx P! Tx P .

5R6T T7AD
6T4T+ E n l a posición del sigui ente diagra­
R6T ma, el Dr. Tarrasch jugó:
148 Teoría y práctica de /os finales

Tablas Juegan las blancas

1 P6T T3C 3 T3C+ R5T


2 T5 T P7T 4T1C T5CD!
3 P lT T1 C 5T1AR T8C
4T5T P8T=D 6T8A T4C
5 TxD RxD 7 T4A+ R6T
6R4C T1TR Y las blancas abandonaron .
perdiendo la partida.
S i 2. T 1 A R, R7C ; 3 . T2A+ R6T;
Se obten ían tablas con : 4. T3A+, R5T ; 5. T 1 A, T5C O ; 6. P6T,
T8C ; 7. T8A T4C ; 8 . T1 A T4T+; 9.
4 T5CD+ TxT R3C, TxP ; 1 0. T4A+, R4T!; 1 1 . T5A+,
5 P8T=D+. R3T; 1 2. TBA, T2T ; 1 3. T6A+, R2T; 1 4.
T1 A T2C O ; 1 5. T1 TR, T7C; 1 6. R3A
Para dar una ligera idea de lo difícil R3C; 1 7 . R3R, R4C ; 1 8. R30, R5C y
qu e es conducir un fi n al , nada mejor ganan.
que el ejemplo anteriormente expuesto
en el que u n gran ma est ro como H an perdido porque, al estar cortado
Tarrasch perdió una partida cuando po­ el paso de su rey en la cuarta horizon­
día haber conseguido tablas. tal , no han podido apoyar el avance de
su peón.
En la posición del siguiente diagrama La continuación correcta es:
la ventaja de las negras es grande.
El rey negro está activo mientras el 1 T2C+ TlD
rey blanco tiene el paso cortado en la
tercera horizontal .
Si 1 . . . . .R6C; 2. T3C+; R5T; 3. T2C.
1 P5T Si 1. . . . .R6A; 2. T2AR, T5T; 3. T3A+,
R70: 4. T2A+, R8R; 5. T2TO, R80; 6.
Una ju gada natural. P5T, RBA; 7. P6T, T2T; 8. R4C, R8C;
9. TxP, (también vale 9. T2T, P7T; 1 0.
P7T P7T, TxP ; 1 1 . TxT, P8T=0; 1 2. T1 T+,
2 T2C+? R6C etc) , TxT; 1 0. R5C.

Nada bueno resultaría después de: 2. 2 T8C P7T


..., T70; 3. T1 C, R7C; 4 . R4C, tablas. 3 TSTD R8C
Finales de torres 149

4R4C P8T=O Ju gada genial. Las blan cas amena­


5 TxO RxT zan ahora: 3. P7T! o bien 3. TxP, etc.
6P5T T7TR
7R5C R7C 2. . . TxT
8P6T R6A 3 P7T, ganando.
9R6C R50
1 0PlT R5R Las blancas seguidamente coronarán
1 1 R7C, y tablas y captu rarán el PTR de las negras, pre­
vio un jaque en 8 CD.
El bando que lleva desventaja ha de
intentar, como se ha visto en el ejemplo
anterior, convertir el final en otro de to­
rre contra peón.
Todo depen derá de la proximi dad
del rey del bando su perior sobre el
peó n .

Blancas juegan y ganan

En esta igualada lucha de torre y


peón contra torre y peón, donde los
Blancas juegan y ganan dos peones están pasados y van cami­
no de su coronación, siempre resulta
muy i nteresante y presenta, mu chas
veces, variantes imprevisibles.
Este interesante final es un estudio Veamos la forma de obtener el triun­
de Kalandaclze, del año 1 971 . fo por parte de las blan cas:
Sobre el tablero la ventaja de las ne­
gras es bien palpable, pero hay una 1 P7C T7CR
idea muy original que da la vu elta a la 2R6T T6C
partida y hace que las blancas se im­
pongan de manera extraordinaria. Si 2. . . . P7A; 3 . T3ARI , ganando.
.

veamos la forma de conducir correc­


tamente a esta posición: 3 nO! ! R4A
1 T 1 A+! T8C S i 3. . . . R5A?; 4 . TxP I , Tx T; 5 .
.

J ugad o bligad a de las negra s ya P8C=D, ganando.


�ó Sb: " R7T, seguirla 2 . P7T! Y el
••,
4T20! T5C
...... n I neo coro naría. 5R lT! T5T+
2 T1 T 1I 6R6C! T5C+
7R 6T! R5A.
150 Teoría y práctica de /os finales

Si 7. T6C ; 8. R7T, T6T +; 9 R6C,


o o ., c) Las blancas no poseen ningún peón
T6C+; 1 0. R7A, ganando. pasado.

S T2 AR ! T6C Las blancas poseen dos peo.


9 TxP Tx T nes pasados
10 PSC=D J , ganando .
Dos peones unidos contra uno situa­
Otra l ínea, con las negras, en laj uga­ do en el otro extremo del tablero. La
da séptima podría haber sido: variante ganadora consiste en llevar la
torre detrás del peón adversario.
7... R3A El caso más usual es el de la torre
8T4D! n egra situada frente al peón, con l a
blanca detrás.
N o servía 8 . T2AR?, T6C ; 9. R7T, Tenemos la posición del diagrama si­
T6T +; 1 0. R6C, T6C+; 1 1 . R7A, R4D! ; guiente :
1 2. P8C=D, TXD; 1 3. RxT!, R5R Y ta­
blas.

8. . . T6C

9R 7T!

No vale 9. T4AR?, por R3D! y tablas.

9. . . T 6 T+
10 R6C T 6 C+
11 R7A P7A
1 2 T4ARJ , ganando .
TORRE y DOS PEONES 0#

CONTRA TORRE Y UN PECN


En los fi nales de torre y peón contra
torre n o siempre puede conseguir la
victoria el bando que tiene ventaja ma­ Blancas juegan y ganan
lerial.
Generalizando, podemos decir que 1 R5T P7T
torre y dos peones siempre gana con­ 2 P4C R2T
tra torre y peón cuando las blancas tie­
nen los dos peones pasados. Si 2 . . . R3A; 3. P5C+, R3R; 4. ROC!,
.

Se gana cuando tienen un peón pa­ R3D ; 5. P5T, R3A; 6 . P6T, R3C; 7.
sado, pero es tablas en los casos en TBT, R4C ; B. P7T, TBT; 9. Tx P , y ven­
que no tien en ninguno de los peones cen .
pasados.
Con los peones frenados, si el bando 3 P5C R2C
fuerte no tiene ningún peón libre, el re­ 4T7 T+ R1A
sultado suele ser de empate. 5P6C! R1C
Las distintas combinaciones de la po­ 6 R6T! TSAR
sición de los peones, nos dan tres ca­ 7 TxP
sos diferentes: y el final está ganado.

a) Las blancas poseen dos peones pa­ Jugando las negras:


sados.
b) Las blan cas poseen un peón pasa­ 1 oo. P7T!
do. 2 TlT+ R3C
Finales de torres 151

3P5T+ R3T Los peones pasados aislados, ganan


4TST R2C si consiguen una permuta a un final de
5T3T R3A! torre y peón contra torre.
6P6T R3C
7T6T+ R2T Las blancas poseen u n peón
8R5C TSCR pasado
9T7T+ R1C
1 0 TxP TxP+, y tablas.

Si el banoo débl bloquea los peones,


se obtienen tablas mediante una estrate­
ga similar; las negras avanzan el peón
amenazando mate, lo que obliga a dar
jaque continuo. U n ejemplo es el que
ponemos en la siguiente posición :

Tablas

1 T7A+ R3A
2T6A+

Si 2. T7TR, T8T+; 3. R3C, T8C+; 4.


R3A, T8TR, etc.

2... R2C
3 T 6 C+ R2T
4 T6R R2C
1 R40 SR3C T a AR
6 T 7 R+ R3A
La movida 1 . T 1 C D, no es buena", por 7 T7 T R T aTR
1 · » . , T5T +; 2 . T 4C?, TxT +; 3. t(xT, a R2 C TST
P 5C; etc.
9 R3 A TBT
10TaT R2C
1 ... T5T+! 11 T a O T a A+
2R3D TlI! 1 2 R2 C TSA
3R4R T1AR! 1 3 T 7 D+ R3A
4R4D! P5C! 1 4 T 6D+ R2C
5T1 CR T5A+ 15 R3 C , y tablas .
6R3R T1A, Y tablas.
e Dos peones unidos y pasados gan L a solución del sigui ente diagrama,
an es:
a��� :ó
a
Za y
n, excepto si éste se halla
o cu an do apoyado por su rey y torre, 1 R4C! T6T
los peo nes se enc uen tran
bloqueado
s.
S I 1 . . . . , T3C+, conti nuaría con 2 .
1 52 Teoría y práctica de los finales

Juegan las negras y ganan

R4T, T3AR (Si 2 . . . . , R1 C; 3 . P4C, y Si 5. P3A, T 1 T ! ; 6. R3R, T 1 R; 7.


R5T) ; 3. R5T, R1 C; 4. T5C, R2C ; 5. R2D, R6C; etc .
P� R2T; 6. P4C, R2C; 7. T7C+, R1 C;
8. T7R, con la amenaza de 9. T6 R. 5... T6AR
6 T6T P4C
2 Tl1R T3T y se pierde el peón.
3 R5T T6T
4 R4T T3T
5P4C R1C
6 TlCD T3CR
7R 5T!

Pero no 7. P5A?, por 7 . ... , T4C, y ta­


blas .
Las blancas ganan con 8. P5A Y 9 .
T7R, segu ido d e 1 0. T6R.

Las blancas no poseen


n i n g ú n peón pasado
En esta clase de final el bando fuerte
sólo logra un empate .
El ban do su perior tri u n fa si el rey
consigue entrar en la posición contraria
y atacar al peón. Las llancas ganan

Consideremos el siguiente diagrama:


1 ... P4A! Otro tipo de posición es el que i
Y después de : el diagrama.

2 T3A+ R7T! Si las blancasjuega n :


3 T4A T6T+
4 R2R R7C 1 R6A T3C+
5T4TD 2 P6R,ganando.
Finales de torres 1 53

Si jugaran las negras: 6T7- 1 C! , ganando.

1. R2C Si 6. TxT?, tablas por ahogado.


2 P6R T1AR Si 6. T1 T ju ega, T1 T +!, etc.
3P6A+ R1 C Si 7. RxT?, tablas pa- ahogado.
4P7R T1R
5 TlD, ganando. Resumen:

La defensa es : Los peones doblados prácti camente


nunca ganan .
1 ... T6C Si el rey negro se encuentra cerca,
conseguirán el empate.
pero se pierde después de: Si estuviera apoyando a su peón el
resultado sería una final de torre contra
2T8T+ R2R dos peones.
3P6A+ R3R Torre y dos peones pasados contra
torre y peón, es generalmente ganador
S í 3. . . . .R2 D; 4. TSAR, etc. cuando los peones están unidos, pero
cuando se hal lan aislados, su ele dar
4 TSR+ R4D empate.
5 R6T T8C
6 R7C TlC TORRE Y DOS PEOOES CCN ­
7 TlR, etc. TRA TORRE Y DOS PEOOES
Generalmente esta clase de fin ales
de torre, con igualdad de peones, son
tablas.
Máxime si los peones están en u n
mismo flanco .
También tiene una vital importancia
la cercanía de los respectivos reyes.
Pero en toda regla hay, a veces, al­
gunas curi osas excepciones.
Pa- ello queremos poner en este ca­
pítulo especial unos ejemplos qu e cree­
mos serán del agrado del estudioso afi­
cionado, por la singu laridad de las posi­
ciones y la forma artística como se con­
siguen los fi nes .
Veamos, pues el sigui ente diagrama:
Blancas juegan y ganan
1 T4A P5C
2P3C T2A
3P6A R3D
1 T7T+! R1T 4R4D R3R
2T7CR TlCR 5 T2A R3D
3P7T P7T 6 T2TD! T2AD
4 P8T=T" 7 T6T+ R2D
8 T6C!
Si 4. P8T=D?, P8T=D ! ; 5. DxD Y ta­ y las blancas ganan.
blas por ahogado.
4... Esta posición se do en la partida ente
P8T=D E. Lasker contra Rubinstein, en el Torneo
5TxD T7TR! Internadonal de Petersburg, en 1 91 4.
1 54 Teoría ypráctica de /os finales

2.. . T6C+
3 R2 T T6C
4P7T T7C+
SRI C R6A
6 TBCR! T8C+
7R2T T7C+
B R3 T ! T8C
9 PB C=D T8T+
10 D2T! , ganando.

TORRE Y CUATRO PEON ES


CONTRA TO RRE Y CUATRO
PEONES
Son similares a l de tres peones con­
tra tres pero, en estas especiales cir­
cu nstancias con un peón de más por
Blancas juegan y ganan bando.
Sirven los mismos consej os expues­
La siguiente se llegó en una partida tos anteriormente.
viva disputada por los maestros Salv El final debe ser de tablas.
contra Horvath, en Groninga, 1 983. Si l os peones están en un mismo
Aunque a simple vista parece qu e las flanco, o en el centro del tablero, liga­
negras tenían opciones de alcanzar las dos, y hasta bloqueados inclusive, el
tablas, las blancas lograron el tri un fo resu ltado final debe ser de empate.
tras hábil maniobra. Les pondremos, como ejemplo, la po­
Veamos cómo se obtien e: sición resultante de la deci moséptima
partida del match celebrado en Sevilla,
en 1 987, entre los gra ndes maes­
tros rusos Anatoly Karpov, con blancas,
contra Gari Kasparov, con negras.

Blancas juegan y ganan

1 P6T T6A+
2R2C! Juegan negras

No sería bueno 2. R2R?, por T6R+,


seguido de 4 . . . .T2 R!, Y las negras lo-
. Esta posición fue alcanzada tras el
grarían las tablas. aplaza m i e nto de la parti da, donde
Finales de torres 1 55

Kasparov, con negras, selló su ju gada 4 T7T+ R3C


secreta numero 42 . 5 T7R, etc.

1 oo. R2C y los dos maestros acordaron tablas


2 T8ID R2A de mutuo consentimiento.
3 R4R R2C
Finales de to rres
y p iezas meno res

TORRE CONTRA ALFI L Pero es mejor tener una idea más


clara, examinando deten i damente los
Gen eralmente, en un elevado por­ ejemplos qu e seleccionamos.
centaje, el resu�ado final de esta clase Veamos, por ejemplo, el anterior dia­
de problemas es de empate. g ram a :
Se puede ganar únicamente si el rey
adversario se h alla situ ado en un mal 1 TST+ A1 C
ángulo del tablero, o en el propio cen­
tro, teniendo la oposición. y esto no conduce a n ada, ya qu e
El án gu lo o rincón desfavorable es tanto 2. R6C, o bien 2. T8C, producen
aquel del color por el que discurre el al­ las tablas por ahogado.
fil : y, por lo tanto, el bueno es el del co­ Para ganar el bando de la torre es
lor contrario al al fil. necesario una serie de circunstancias,
Se puede obligar al rey contrario a ir especialmente que el rey del bando dé­
al borde del tablero a base de clavadas bil se encuentre en la banda.
del alfil. Una vez en la banda, el rey ne­
gro debe dirigirse hacia el lado o ángu­
lo bueno, para intentar hacer tablas:
Una vez conseguido ese ángulo ideal,
resulta ya prácticamente imposible de­
salojarlo y la partida terminará en unas
acomodaticias tablas.

Las blancas ganan porqu e el alfil ne­


gro está perdido:

1 R4D A7 T
2 T2C A4D
3 T6C+ I ganando .
158 Teoría y práctica de los finales

Veamos las tres p osibi l i da des si­ casilla del color del al fil, h acen jugadas
gu ientes: de espera .

a) Que el rey que está en la banda ocu­ 3... TlA+


pe la proximidad al rincón del mismo 4R1 C! RlR
color de las casillas que controla el 5A 5D
alfil.
b) Que controle el rincón del color con­ Si 5. A5C+. R6A; 6. A6A+, R6C!; 7.
trario a su alfi l . A4R, T7R, Y ganan.
c) Q u e controle las casillas centrales
del tablero. 5. .. R8R
6A6A T3AR
Si el rey del bando débil está en el 7A7C T3C+
rincón del mismo color qu e el alfil, el 8R2T R7A
bando débil puede perder la partida. 9R3T T6C+
Estudiemos las siguientes fases: 1 0 R4T!

1 ) Mantener el alfil alejado de su rey. y n o 1 0. R2T?, por T7C ; 1 1 . A4R,


2) No cubrir losjaques con el al fil . T4C!, ganando el n egro.
3) No col ocarse con el rey en la casilla
angular. 1 O. . . T3C, y tablas.
4) Colocar el rey, siempre que sea po­
si ble, en casillas del mismo color Los fi nales en l os que intervi enen
que el alfil, excepto la del rin cón . torres y pi ezas menores, alfiles y ca­
ballos, resultan muy difíciles de con­
Examinemos la posición siguiente: ducir.

TORRE CONTRA ALFI L


y PEÓN
Una torre equivale aproximadamente
a alfil y dos peones.
El final de torre contra alfil y dos peo­
nes resulta de ordinario un empate, pe­
ro si los peones están muy avanzados

el alfil obtendrá el triunfo.


Es frecuente el sacrifico TxP y el alfil
no da mate.
Alfil y tres peones ganará siempre.
Si el final de torre contra alfil es ga­
n ador, el peón extra n o salvará a las
negras.
Cuando el peón se encu entra muy
avanzado puede, en ciertas posiciones
BI ancas ju ega n y entabla n especiales, forzar la coronación con la
ayu da del alfi l .
Este final de G. Lolli (1 763) enseña la Un ejemplo del tema que tratamos es
forma de hacer tablas: el del diagrama que vemos a continua­
ción, cuya solución es la siguiente:
1 A7C T3C
2 A5D TlC 1 T5A A6T
3A6A 2T1 A

Como las blancas tienen su rey en la Amenazando 3. T1 TD!


Finales de to"es ypiezas menores 159

Blancas j uegan y ganan Blancasjuegan y ganan

2. . . A5C Si 1 . . . . , A6T ; 2 . T 1 G+, R 1 A; 3 .


3 T3A P5A T 1 T D !, ganando.
4T5A! Si 2 . " ,R 1 T; 3 T1 TD!, ganando.

Si 4. T4A, A6T ! ;5. TxP, R1A! 2T1AR! A5C


Si 4. T4A, A 4T?; 5. T5A! 3T1 T+ R1C
4T1 C O
4 ... A6A captu rando el alfil y, por l o tanto, ga­
nando el juego .
Si 4 . ... , P6A; 5. T5G, A1 A (si 5. . . . .
P7A; 6 . TxA!); 6. T8G, P7A; 7. TBA!, TOR RE CONTRA ALFI L y
ganando. DOS PEO NES UNIDOS
5T7A A5C R esulta tablas, a menos que los
6 T7 C O A30 peones consigan avanzar tanto que la to­
7 T70 A1A rre deba ser entregada por uno de ellos.
8T7AO A30
9 T8A+! Las negas ganan
Si 9. TxP?, seguiría 9 . . . . , R1A!

9- A1A
10 TxP, ganando.

Seguidamente l es vamos a dar, co­


mo nuevo ejemplo, un instructivo final
realizado por Zakman.
Aunque a simple vista parece que las
n egras no iban a tener muchas dificul­
tades para alcanzar las tablas, luego se
vio qu e esta pri mera i mpres ión era
errónea dada la bu en a posición qu e
ocupa el rey de las blancas.

1 T1 0 ! R2T
1 60 Teoría y práctica de /os finales

Los peones pasados y unidos dan el TORRE CONTRA CABALLO


empate si se hallan en la cuarta fila.
Ganan si están en la quinta o más Se puede conseguir tablas mante­
adelante. n iendo el cabal lo próximo a su rey, y
Veamos la i nteresante posición del evitando que el rey ocupe los rincones
anterior diagrama: del tablero.
E stos r e q u i sitos son n ecesarios
1 RIR R4A porque siendo el caballo pieza de ac­
2 TBA+ RSC ción c ort a, sólo así puede i mpedir
3 TBC+ R6A que el rey se coloque en posición
4 TBA+ ASA verti cal .
STBD El final de torre contra caballo, sin
peones, en general es tablas. Las ne­
Si 5. TB R, P7D+; 6 . R 1 D, A6C+, y gras deben evitar los ángu los del ta­
coronan el peón. blero.
El ejemplo de empate en el borde
5... P7D+ del tablero se ve en el siguiente da­
6R 1 0 P7R++. grama:

TORRE CONTRA ALFI L Y


DOS PEONES AISLADOS
Los peones pasados aislados ganan
si uno de ellos puede coronar, o captu­
rando la torre, si el otro se encuentra
apoyado por el alfil.

Juegan las negras y hacen taljas

1 ... C 1 0+
2 R60 C2C+
3R50 C10

y las blancas no pueden forzar l a \oic­


Tablas toria.

Si 4. TBT, R2D!
Si 4. T7R, C2C !
1 R4T T1 T+ y no pueden establecer una posic¡ on
2R5C T1C+ de mate.
3 R6T TxP!
4 AxT RxP El siguiente diagrama representa e
final o estudio teórico más antiguo c¡u
y resulta tablas. se conoce: AI- Adli, en 1 1 40.
Finales de torres ypiezas menores 161

Juegm negas y blancas ganan

Si j uega el blanco, se gana por: ofrecemos más arriba, que se ha toma­


do de la práctica:
1 T7T! R1T
2 R6C!, etc. 1 T7C+ R1A

y si son mano las negras, su defensa Si 1 . . . . , R H; 2. T3C! (bloqueando el


es in fructuosa: caballo), R2T; 3. T3TD!, Y ganan .

1 ... C4T+ 2 T7TD! R1D


2R5C C2C 3 TxC, y ganan.

Si el caballo se alejase, se perde-


ría:

2. . . . .C6C?; 3. T8D!, C8T ; 4. T2D,


C6C; 5. T 1 D, Y ganan.

3 TSAR! C3D+

4 R6A C5A

Si 4 . ... , C2C?; 5. HA RH; 6. R6C!

5 T8D! C4T+
6 R5C C2C
Si 6 ......C6C ; 7 .T1 D ! ,ygan an .
7T7D R1C
Las blancas juegan y hacen tablas

y mate en dos ju gadas. Vamos a examinar ahora una posi­


Otro ejemplo es el de la posición que ción donde se consigue tablas. Este fi­
nal se debe a G. Lolli (1 763) .
1 62 Teoría y práctica de los finales

1 R1D! TSC torre por el peón resulta un final de re¡


2 R 2A T1C y caballo contra rey, que produce siem.
3R1 D T7C! pre tablas.
4R 1 R T7D Veamos la si gu iente posición, qUe
5 C3C! T7CD ilustra el tema:

Si 5. T7A; 6. R 1 D, R6D ; 7. C1 A+,


o o .,

R6A; 8. C2 R+! , tablas.

6 C1A T7AR
7R1 D

Si 7 . C3D?, T7R+, y el negro gana.

7... T7TR
8 C3C R6D
9 C 1 A+ R6A
1 0C 2R+ R7C

Si 1 0. . . . .R6D; 1 1 . C 1 A+

1 1 R1R R7A
1 2R 1 A R7D
1 3C 1 C R8D Juegan las negas y taljas
14C3A T8T+
1 5C 1 C T4T
1 6 R2C!

Si 1 6. C2R?, T4A+, ganando. Si juegan las negras:

1 6. . . RSR 1 oo. P8T=D+


1 7C3A+ R7R 2R3C!
1 8C 1 C+ R6R
1 9 R1A T4A+ Se amenaza mate o ganar la dama.
2 0R 1 R T7A 2... RSA
2 1 C3T! T7CR 3T1 T+ R7D
4 TxD C2A! y tablas.
S i 2 1 . . . . , T7T R ; 2 2 . C 1 C, tablas.
Si 21 . . . , ,T71D; 22 . R1A R6A; 23 . Veamos qué sucede si el negro al
C 1 C+, R6C o R6R; 24 . C2R+ o C3T, y coronar, pide caballo:
tablas.
1 oo' P8T=C?
22 R1A T7TR 2 T2C+ RSA
2 3C 1 C T7A+ 3 T2TD C7A
24R 1 R T7CDOT7CR
25 R1A! , y tablas. Si 3. . .R8C; 4. TxC8T, C7A; 5. TBR,
. .

C6T; 6 R3C, C7A; 7 . T8D, C8T+; 8.


R3A R8A; 9. T8TR, R8C; 1 0. T2T, �
TOR� CONTRA CABALLO n ando. Y si 3. . . C6C; 4. TxC8T, C7D;
. .

Y PEON 5. T 1 T +, C8C+; 6. R3C, y ganan.


Resulta tablas, pero existen posicio­ 4 TxC+ R8D
nes especiales que dan el triunfo a uno
de los bandos. Si 4. R8C; 5 . T2C+, R8T (si
o o ., 5- ••••

En partida viva, con el sacrifici o de la RBA; 6. T2TD) 6. T7C D.


Finales de torres y piezas menores 1 63

5 R3D R8R 4 T8D C6A+

6 T6A! , Y ganan. Si 4. ... R5A; 5. T8A+, R5 0; 6. T80,


etc.
por ejemplo:
5 RxP, y son tabl as.
7. R40, 8. R5A Y 9 TSA.
TORRE C�RA CABALLO y TORRE y PEOO CONTRA
DOS O MAS PECNES CABALLO
Si el rey blanco está situado frente a Sabedores de que el fi nal de torre
los peones, el final resulta tablas; si el contra caballo es normalmente de ta­
r� se halla alejado, los peones apoya­ blas, en esta especial oportun idad las
dos por su caballo y el r� son mucho blancas cuentan con un peón extra.
más fuertes. En estos casos el triunfo deberá de­
cantarse h acia el bando que posee el
peón, salvo raras excepciones que no
confirman la regla.
Les ofrecemos seguidamente un be­
n �o estudio de Liburkin, de 1 948, en el
cu al, pese a su superioridad, las blan­
cas no logran el tri unfo.
Veamos cómo se produce esa conti­
nuación salvadora:

T�as

En el anterior diagrama las negras no


pueden ganar. No consiguen avanzar
los peones sin qu e sean bloquedos.
Veamos la forma de continuar esta
p osición:

1 R1R Negrasjuegan y hacen ta�as

Si ahora 1 . . . . .P7R; 2. R20.


Ysi 1 . . . . ., P70+;2. R2R R3A!
2 T4A+
1 ... P7D+
Si 2. T5 0, R3 R!; 3. T8 0, R2R ! ; etc.
SL .1 ' " R5A:2 ' Tru\+�6.C ; 3. T8 0!,
COA; 4 . Tx P!; exT+;-5: R2R. H ay que tener en cuenta de qu e el
rey blanco no puede salir en apoyo
2R2R R5A de su torre dada la mortal amen aza
3T8A+ R6C de:
1 64 Teoría y práctica de /os finales

2. R1 C?, o R2T?, C6A+; 7. Rey j ue- peones se imponen sin mayores dficul­
ga, CxT, y tablas. tades. Hay excepciones del bloqueo, y
en algunos casos especial es, como las
2... R4C ! tablas de torre y peón contra alfil y ca­
3 T4 D R3A! bailo, etc.
4 T8 D R2R! El caso más general se trata en dro
5 T4 D R3A y tablas. capítu lo del presente libro.
Veamos ahora un interesante ejem­
TORRE y P EÓN CO NTRA plo sobre esta clase de final es:
DOS CABALLOS
Resu lta muchas veces tablas debido
a qu e se puede sacrificar uno de los
cabal los por el peón blanco, que inten­
ta coron ar.
Si la entrega de un caballo por el
peón no es posible, la victoria de la to­
rre será fácil.
Pero valdrá más que pongamos algu­
nos ej emplos sobre el tema.
Veamos la siguiente posición:

Blancas juegan y ganan

1 T7T+!

Si 1 . P5T?, CxP+; 2. PxC, A2T, lle­


gándose a una posición de tablas.

1 .. . R1C

Si 1 . . . . A2A; 2. P5C ! (si 2 . P5T?,


CxP+; 3. PXC, R1 C) C4T+; 3. R4C, �
guido de 4. TxA, Y 5. RxC.
Tablas Si 4. . C3A+; 5. PXC, RxP; 6. P5T,
oO,

etc.
1 P7T
2R4A
Se amenazaba 1. . . . .CxPT.
Amenazando 3. R5C!
1 C4C+
2 R4R CxP 2 . .. C2T
3 TxC+ 3 P 5T A2A
y el final resultante es de tablas.
Si 3.. . . . A6D; 4. P6T! -si 4. P5C?,
TO RRE Y DOS PEONES CON­ CxPC!-, A7A; 5. T7C+, R1 T -si 5 . . . .
TRA DOS PI EZAS M E NORES R 1 A; 6. P5C, Cx P C ; 7 . RXC!-; 6-
T7AD, A6C; 7 . T8A+, A1 C ; 8 . P5C,
Generalmente se gan a. La torre y los Cx PC ; 9. RxC, y ganan.
Finales de torres y piezas menores 165

4R5A C1A 3R4C A7A


5T8T! A3R+
Si 3. , , , A60 ; 4. T3T -no 4. P5T?,
si 5• • • • ,R2C; 6 . P6T+, Rl C; 7 . P7T +, por A7R+; 5. R4T, A8R-+-, A7R+; 5.
y ganan. R5A, A6 0+; 6. R4A, A7 0+; 7. R5 R,
A7 R; 8. R6A, ASC; 9. T8T+, Al A; 1 0.
6R5C R2A P6C, y ganan.
7T7T+ R1C
8 R6T! A4D 4T7A D A8D+
5R5A A4T
Si 8. . . , A5C ; 9 . T7CR+.
Si 5. A7A+; 6 . R4A, A70+; 7.
o o .,

9 P5C A3R R5R, A8 0; 8 . R6A, ASC R ; 9. R6C, y


1 OP6C, y ganan. ganan.

TORRE Y DOS PEON ES 6T1AD A7R


CONTRA DOS ALFI LES 7 R 6C A6D+
8R6T A5CD
Veremos ahora un final donde la te>­ 9 T8A+ A1A+
rre y los dos peones ganan a la pareja 1 0R5T R2C
de alfiles.
Veamos la forma cómo se produ ce la Amenazando 1 1 . . . , A7 R + + .
.

victoria en el diagrama: y si 1 0 . A7R+; 1 1 . R6C, A6 0+;


o o "

1 2. R6A.

1 1 T7A+ R1C
12 R4C A7R+
1 3R5A A6D+
14 R6A, Y ganan.

TOR RE Y ALFI L CONTRA


TORRE
Este final se presenta con más fre­
cuencia que con el de caballo, sin que
se conozcan las causas.
Se ha establ ecido, después de n u­
merosos análisis, que el caso general
resulta tablas.
La ventaja de una pieza menor es in­
suficiente para ganar, si no hay peones
del bando fu erte.
Hay que tener muy en cuenta:
1 P5C
1 ) Hay posiciones en que gana siempre
S PST A2T • el bando fuerte, siendo las principa­
SI ' . T7T+ R 3T' 2 P C + AxP' 3
5 les aquellas en que el rey de la de­
PxA • R xP. · . . . . .
fensa ocupa una de las columnas de
rey, dama, alfil o torre, estando el
1 . .. ASA rey del ataque en oposición vertical .
R1S¿;'4 R �D: 2. T50 . A6A- 3. T70+. 2) Existen posiciones de banda, reyes
a distancia de cabal lo, etc ., en las
que gana el bando superior.
2 m+ R1 C 3) En aquel las posi ciones de banda
1 66 Teoría y práctica de los finales

consideradas tablas por la teoría (re­ 3 T7CR! T8R


yes en la columna de caballo), la de­
fensa del bando débil es difíci l . Hay Si 3. . . . .T6R; 4. T7CD.
variantes en las que se puede per­
der. 4 T7C TBAD
4) El bando fuerte puede forzar al rey a
ocupar la banda. Si 4 . . . . , R1A; 5. T7TD!, T8C D ; 6
5) El rey del bando débil puede esco­ T7T ! , R 1 C; 7. T8T +, R2T ; 8. T8T+'
ger a men udo una posición qu e le R3C; 9. T8C+, y ganan la torre. Si 6 . ... 1
permita hacer tablas. T3C+; 7. A6A y ganan .
6) Este difícil final tiene mayor dificultad
para la defensa que para el ataque. 5 A3C! T6A!
7) Para forzar el mate son precisas 6 A6 R T6D+
más de 50 ju gadas, pero los moder­ 7 A5 D T6AD
nos reglamentos dan mayor número
de jugadas para conseguir el mate, Si 7. . . . .R1A; 8. T7TD, Y gan an .
en aquellos finales en que la teoría
tiene estableci d o que no pu eden 8T7D+! R1A
darse en el l ímite n ormal de las 50 9T7AR R1 C
jugadas. 1 0T7C+ R1 A
1 1 T4C ! R1 D
Ejemplos que constituyen la base de
estos fi n al es teóricos los tenemos a También 1 1 . . . . , T6D; 1 2. T4TD, Y la
contin uación : torre no puede ir a la columna de CD.

1 2A4A! ! R1A
1 3A6 R+ R1 D
1 4T8C+ T1A
1 5TxT ++ .

La posición Philidor es gan adora con


los reyes colocados en cu alquier ro­
l u mn a , excepto en la de caba l l o .
Cuando e l rey de las negras está e n el
borde del tablero, el triunfo es difícil.

Bl ancas j u e g a n y ganan

Blancas juegan y ganan

Vamos a analizar seguidamente la


posición Philidor.
Veamos la solución:

1 T8A+ T1 R
2 T7A T7R!

Si 2. . . . .T1 T; 3. T7TD, T3T+; 4 . A6R,


ganando.
Finales de forres y piezas menores 167

En el anterior ejemplo las negras tie­ 1 T80+ T1 A


nen defensa: 2 T70 T7A
3 T7AR T6A
4A4T T8A
1 T8R+ T1 D
2T7R
Si 4. . . . .T5A?; 5. A6A, T5C+ ; 6. A5C
y ahora:
5A6A T8C+
2
a) T 1 C; 3. T7TD, R 1 C; 4. T7C+, 6R5A HC!
RH- si 4. . . . .R 1 A; 5 . A6D-; 5. 7A50 T7TR
A6D, T 1 A +- 3 5. . . .T8C ; 6 . T8C+,
.

R2T; 7. T8TR, Y si 7. . . . .T3C; 8 . par a R60


TH, mientras qu e con 7. . . . .T8A+;
8 A5A+ Y 9 T8T, mate-; 6. A7A, 8 T7C+ R1A
T1 CR -si 6 . . . . , TxA+; 7. T7T!-; 7. 9 T7R R1 C!
T 1 C, T3C+; 8 . A6 D, T2C; 9 . T1 R, 1 0R6A T3T+
T2T R; 1 0. T8R+, R2T; 1 1 . A5A+, Y 1 1 A6R T8T!
mate en dos. 1 2T7C+ R1T
1 3T2 C T8A+
b) 2 ... , T7 D ; 3. T7AR, T1 D -si 3 . . . . 1 4R6C R1C
T8D; 4 . T7TD, T8CD; 5. A3T, R1C; 1 5A5A T5A!
6. T7R!, R1T; 7. T4T, T2C ; 8. T5R!! 1 6T5 C T5TR
(y las negras están en zugZlNang), 1 7 R6A+ R2T
R2T, o si no 8. ..., T8C, a lo cual 9. 1 8A30 T5AR
T5T +, R 1 C ; 1 0. A6D+, y mate en 1 9T7C+ R1T
dos jugadas-; 4. A7R, T1 C; 5. T5A, 2 0T7C R1 C!, etc.
R1 C -6. . . . T5C+; 6. A6D, T1 C ; 7.
.

T5CD-; 6. A6D+, R1A; 7. T5TD (o Más ejemplos de empate, donde el


5C), negras juegan; 8 T8T, mate. rey negro se halla en el borde del table­
ro .
Los veremos a continuaci ón :

Tablas

La torre negra puede interponerse a


un jaqu e.
168 Teoría y práctica de los finales

1 T8C+ T1A 1) Que el rey de la defensa ocupe el


2A6A+ R2A rincón o cualquier casilla de banda.
3A5R+ R10 excepto las dos centrales.
4T1 C TlA, etc 2) Que el rey del ataque se encuentre
en oposición próxima, sea vertical,
Estas variantes se presentan con fre­ sea diagonal o sea a salto de caba­
c u e n c i a en la fa mosa posición de llo, del rey débil .
Ph ilidor. 3) Que la torre del ataque esté en la
Existen otros casos cuando el re¡ de columna qu e precede a la banda,
las blancas se encuentra en sexta. En confinando en la misma al rey del
el di agrama de Kling y Kuiper, veremos bando débil.
de nuevo la posición de Philidor: 4) Que el caballo del bando fuerte se
encuentre en las proximidades del
campo vital de la lucha.

Veamos algunas posiciones clásicas:

Tablas

1 R5A! TlAR
2A50 Blancas juegan y ganan

Si 2. T7D+, R1A!
En el anterior diagrama, qu e es un
2... T3A!
estudio de C enturini, tenemos la si­
3T7R T3A guiente sol ución:
4R6C 130, etc.
1 R6C R1C
TORRE Y CABALLO CONTRA 2T6C T1 R
TORRE 3T6A T1 T
4C5C R1A
La defensa es mucho más fácil y re­ 5 T6 R ! T1 C
sulta un empate. Hay algunas posicio­ 6C7T+ R1C
nes gan adoras. 7T7R 13C+
Existen varias posiciones típicas qu e 8C 6A+
dan la victoria. mate en pocas jugadas.
Para que pierda el bando débil es ne­
cesario que el re¡ se encuentre en la En este otro estudi o, tambi én de
banda, debiendo concurrir las siguien­ Centurini (1 850), es muy interesante la
tes circunstancias: l ínea ganadora. Veamos:
Finales de torres y piezas menores 169

Otro estudio de Centurini (1 887). Las


blan cas ganan teniendo las piezas n e­
gras mucho más movimiento:

1 T3R TlA

Si 1 . . . . .R1A; 2. C7T+, R 1 C; 3. T8R+


S i 1 . . . . .T1 A; 2. C7T, etc.

2T1 R T5A (f�


3T 1 TD 'f!7A
4C4R! T7C+
5R6A RIT

o bien 5. ... T5C ; 6 . T8T+, R2T ; 7 .


C5C+, y mate.

Blancas jUe:.Jan y ganan 6 T3 T T8C


7T2T TSC
1 TlAD T1C 8C5C T5A+
9R 6C RIC
Si 1. . . . . R1C; 2. R6C, R 1 T; 3. T7T+, 1 0C6R! TSC+
R1C; 4. T7C+, R1A; 5. T7A+, R1C; 6. 11 R6A Rl T
C4R, Y mate en pocas ju gadas. 1 2 R7A! TST
1 3R6C TSC+
2T7TD T1D 1 4C5C

Si 2 . . . .R1 C; 3. R6C, R 1 T; 4. T7T+, y las negras entregan la torre, para


R1 C; 5. T7C+, R1A; 6. R7T, T2C; 7. CxT. evitar el mate.

3C5A TlC
4T7A+ R1 C ( 0 1 R)
5C 7R+ R1T
6C6C+ R1C
7 T7C++.

Las blancas juegan y ganan

Las negras juegan y pierden

El fi nal del diagrama de C entu r i n i


(1 878) . E l rey negro se encuentra aho­
gado. La solución es:

1 oo. T6C+
1 70 Teoría ypráctica de /os finales

2R7A nc+ 3C6T+ R1T


3R6R nco 4 R7A! T1T
5C5A T2T+
Si 3 . ... , T8 C ; 4. T7D!, T8 R+; 5. R7A 6R6C T1T
Y mate. 7R6T T1 R
8C7R! T1 T
4 T2CR T3C+ 9 T7 T T3T+
5R5A T4C+ 1 0C 6C+
6R6C T7C mate en tres jugadas.
7 T5C T4C
8 C 50 T20
9R6A T2TR
1 0C7R T3T+
1 1 R7A T2T+
1 2R8A T6T
1 3T8C+ R2T
1 4T7C+ R3T
1 5C8C+ R4T
1 6C6A+
y ganan la torre o dan mate.

Tablas

Otro estudio de Centurini (1 878), q,Je


en su tiempo se especializó en esa da­
se de posiciones.

Lo mejor es:

1 TlA+ R1C
2T6A
J u egan las negras y las b l an c as ganan Si 2. T7C+, R 1 A!, pero no 2 . . .
R 1 T?? ; 3. T7R, T1T; 4. C4D, y ganan.
Veamos a continuación una posición
don de las blan cas gan an . Centurini, 2. . . TST
1 88 7 . 3C40 TSC+
4 C 5C TlC
l ... R1A 5T1 A T5C, etc

Si 1 . . .. , R 1 T ; 2 . C7R!, T1 CD; 3. R 6T, TORRE CONTRA DOS PIEZAS


T1 D ; 4. C6C+, R1 C; 5 . T7T, Y mate. Si M E NO RES
1. . . . . T 1 AR; 2. C7R+, R1 T; 3 . T 1 T, Y
mate . Y si 1 . . . . .T1 CD; 2. T6AR, R1 T; El resultado en esta clase de finales
3. R6T, Y 4. C7R o 4T, como en la va­ es el de tablas.
riante principal. A veces pueden darse interesantes
posicion es, en que gana uno de los dos
2T6A+ R1C bandos.
Finales de torres ypiezas menores 171

Veamos algunos ej emplos in structi- Si 1. . . . .R6T o R8T ; 2. C2A+, etc.

2 A5A+ RSA
3C 2T+

o también 3. C3R+, R8R; 4. A4C+,


T7D ; 5. C4A!, Y ganan.

3.. . R8 R
4 A4C+ T7D
5 R3R ! , etc . , ganando .

Dos caballos contra torre no pueden


ganar aunque capturen la torre, pues
son insu ficientes para poder dar mate.
Resulta casi siempre tablas. Hay al­
gunas excepciones, como ésta que pu­
blicamos :

Blancas j u egan y ganan

En el estu dio del alemán J . Berger


(1 890), ganan las blancas, pues captu­
ran la torre negra.

1 A3A+ R2T
2 A30 R3C
3 R6R, Y ganan.

Blancas j u e gan y ganan

1 T1CO! C4D+

si 1 . . . . , R 2 T ¡ 2 . TI TD + + .
Y s i l . . . C2 T ¡ 2 . T8Ct t .

2 Rx C R2 T
3 R7 D R3T
4 R6A C2R+
S R6D C4A+
Blancas juegan y ganan

si 5. ... C IA t ; 6 . R7A, C 2 R ; 7 .
.

Otro final d e J . Berger (1 9 1 4) . Las T 6 C t , R4 T ¡ 8 . R 7 C , y ganan.


Piezas se imponen a la torre:
6 RSA C2 R
R 8C 7 T S CD+ ! , ganando .
1 72 Teoría ypráctica de los finales

TORRE CONTRA TRES O Examinaremos ahora unos casos en


MÁS PI EZAS M ENORES que ganan las tres piezas menores.
En la posicic?n d.el anterior . dagrama
Tres piezas menores tienen posibili­ se alcanza la victOria con facI lidad:
dades de ganar contra una torre sol a.
Veamos algunos ejemplos: 1 A3R+ R4C

S i 1 . . . . , R 3 D ; 2 . C4A+.
Si 1 . . . . , R5C; 2. C6A+, y si 1 . ...
R4D, 2. A3C+, R3D ; 3. C4A+, siempre
con victori a del blanco.

2 A2R+ RST
3 C4A T4CD
4 C6C+ R4T
S AXl' ganando .
I

Si las piezas menores son dos caba­


llos y un alfil, las dificultades son mayo­
res.
Dos interesantes ejemplos ilustran el
lem a :

Blancas juegan y hacen tablas

Este final de Kling y Horwitz (1 851)


en el anterior diagrama, demu estra ma­
gistralmente cómo las blancas consi­
guen salvarse cuando parecían estar
perdidas, logrando hacer tablas.

1 T5A! AxT, y tablas por ahogado.

El blanco ganaría una pieza, forzan­


do también las tablas.
Blancasjuegan y ganan
-'����r-��

Blancas juegan y ganan

E ste e stu dio de Kl i n g y Horwitz


(1 889) es el de la posición anterior y re­
sulta favorable a las blancas, dada la
posición del rey n egro:

1 R7A R2T

Si 1 . . . . , T1A o T8A; 2 . A 7R !, etc .

2 ASA!, ganando.
Finales de torres y piezas menores 173

Blancas juegan y ganan Las blancas juegan y hacen tablas

En 1 921 publicó H enri Rinck el estu­ TORRE Y UNA PI EZA M ENOR


dio que se mu estra en el diagrama y CONTRA UNA O MÁS PI EZAS
cuya solución es: M ENORES
1 C2R+ R5R En el caso de torre y pieza men or
contra una sola pieza menor, la ventaja
Si 1 . . . . RxC?; 2. A5C!, y ganan pues
.
de una torre decide el juego . Hay algu­
el rey tiene que abandonar la defensa nas excepciones.
de su torre. Veamos un ejemplo:

2 A6C+ R4D
3 A7A+, ganando.

TO R R E CON TRA TO R R E Y
DOS O MÁS PIEZAS MENORES

E:;te tipo de final tiene interés para el


aficionado que se famil i ariza con l as
piezas.
La superioridad numérica se impone
sin grandes dificultades.
Sólo puede salvarse el bando débil
en alguna rara ocasión, como en el dia­
grama que veremos a contin uación:

La solución es como sigue:

1 .T7C+ Rey j uega Blancas juegan y ganan


2 T8C! CxT!

Si 2 . . TxT, y tablas.
. . 1 T6R ! A6C+
2 R2R RxC
3 R7C seguido de 3 R3A ! A2A
4 RxT, y el j uego es tablas. 4 T8R+ I Y ganan .
174 Teoría ypráctica de los finales

Cuando una torre y una pieza menor Hay alguna excepción, como la de la
tienen que luchar contra dos piezas posición que les ofrec�mo�, qu e es un
men ores los casos de vi ctoria son ms­ caso límite, sin mayor !nteres:
nos frec� entes si las dos piezas meno­
res logran adoptar una b� en a defensi­
va e impiden al rey enemigo colaborar
eficazmente en el ataqu e.
Cuando las pi ezas del bando débil
son dos alfiles' su s medios defen sivos
suelen ofrecer bastante garantía de ta­
blas .
Hay posiciones en que sucumben.
Veamos el siguiente diagrama:

1 C5D+ Rey juega


2 CxT, y tabl as

Veamos otro interesante ejemplo:

Blancas juegan y ganan

1 T8C+ R2A

Si 1. . . . A 1 R ;2. R6R, MA; 3 . A5T +,


etc.
2A 5T+ R2C
3 T7C A3A+
4 R4A R3T
5TxA RxA
6R5A A4C
7T7 T+ A3T!
8 T8TO, Y ganan.

DOS TOR RES CONTRA UNA Blancas juegan y ganan


O MÁS PI EZAS M E NORES
Con la batería formada por las dos 1 T7T+ R1A
torres la potencia es mayor que la de
la propia dama, venciendo generalmen­
te . Si 1 . ..., R I T o R1 C; 2 . T8A+, Y mate
en dos jugadas.
Finales de torres y piezas menores 1 75

Si 1 , R3T ;2. T1 TR+, Y gan an . DOS TOR R E S CONTRA U NA


Si 1 . . - , P\2A; 2. T1-7A ganando. TORRE Y UNA O MÁS PI EZAS
M E NORES
2T8A+ A1R
3 Tl-8T, ganando. Dos torres contra una torre y una pie­
za menor suele termin ar en tablas.
DOS TORRES CONTRA UNA Hay excepciones como este final de
TORRE Henri Rink (1 922), en donde las blan­
cas logran impon erse.
Dos torres suelen ganar sin dificultad Veamos el diagrama:
contra una torre.
Sin embargo, hay posiciones excep­
cionales en que el bando débil se salva
por ahogado.
Un ejemplo es el mostrado en el dia­
grama siguiente.
La posición ahogada permite hacer
tablas por jaque continuo.

Blancas juegan y ganan

1 T5 C ! R5C
2T4 T+ R6A
3R 1 R! T6A
4R2R T6TR
5 TxT+ AxT
Blancas juegan y enta�an 6 T3C+ y ganan.

1T4T+ R4C! El final de dos torres contra una torre


y dos piezas menores, de muy escasa
Si 1 . . . . . R3C; 2. T4C!, R3A (Si 2 . . . . importancia práctica, suele ser tablas.
TxT, tablas por ahogado) ; 3. TxT2C, y Dos torres contra una torre y tres pie­
labias. zas menores puede dar numerosos ca­
sos de victori a para este último bando.
2T5T+ R3C
3T6T+ R2A DOS TORRES CONTRA DOS
4 T6A+! R1D
5 T8A+!
TORRES
R2R
6 T8R+! Desde un pu nto de vista teórico, la
lucha de dos torres contra dos torres
y tablas por jaque continuo. (sin peones) debe terminar en tablas.
u n interesante estudi o este qu e les El maestro Henri Rinck, en 1 921 y
hemos ofreci do para ilustrar el tema 1 922, publicó una serie de estudios so­
que tratamos bre el tema.
176 Teoría ypráctica de los finales

DOS TORRES CONTEA DOS


TORRES Y UNA O MAS
PIEZAS MENO R E S
Es u n final que encierra dificultades
técnicas.

Veamos un ejemplo clásico sobre el


tem a :

Blancas juegan y ganan

1 R6C! T4R
2 T8D+ T4·1 R
3 TxT+ TxT
4 R7A!, Y ganan

Veamos ah ora la siguiente posición:

Tablas

1 A5R TSA+
2 A4A T5C

Y el ataque no progresa.

Dos torres y alfil contra dos torres,


cuando el rey de la defensa se encuen­
tra en la banda, generalmente, salvo
raras excepciones, ganan.

DOS TORRES Y UNA PIEZA


Blancas juegan y ganan MENOR CONTRA DOS
TORRES Y UNA PIEZA
MENOR
1 T7A+ R1D
Estos fi nales son un tema poco es­
Si 1 . . . . . R 1 C ; 2 . T1 C D++ tu diado por los teóricos, por l o poco
�ecu ente que se prod ucen en una
2R6A+ R1R partida viva, resultando mu chas ve­
3 R 7C T1D ces, tablas.
4 TxT+ RxT Vamos a dar un ej emplo de Henn
5 T8A+ Y ganan. Rinck:
Finales de torres y piezas menores 177

1 18T+ A1C
2C 6R! T4-20

Si 2. " . .T 1 R; 3. T7A++;

Si 2. . .T 1 T +; 3. R7C !, ganando.
. .

y si 2. . .T1 -20; 3. T8A+, R2C (Si 3 .


. .

. . ., T1 O; 4. TxT+); 4. T8AxA+, R3A; 5.


T6T++.

3 CxT TxC
4R7T T1R
5R7C T1 0
6 TlA-TR 180
7T8R+
Y ganan fáci lmente.
Las blancas juegan y ganan
Finales de damas
cont ra ot ras piezas

La fuerza de la dama suele ser deci­ Si el peón se encuentra en séptima,


siva en un final, pudiendo muchas ve­ con el rey cerca, peón torre o peón alfil
ces hacer frente, sola, a un número hacen tablas, pero cualquier otro pierde.
muy superior de piezas menores. Veamos la siguiente posición:
Estudiaremos con detalle los siguien­
tes casos que pueden presentarse:

Dama contra peón.


Dama y peón contra dama.
Dama y dos peones contra dama.
Dama y pieza menor contra dama.
Dama contra dos alfiles.
Dama contra dos caballos.
Dama contra alfil y cabal lo.
Dama contra torre.
Dama contra torre y peón.
Dama contra torre y dos o rrás peones.
Dama contra torre y una pieza menor.
Dama contra dos torres.
Otros finales de dama.
DAMA CONTRA P EÓN
Blancas juegan y ganan
La dama gana contra peón, excepto
en estos casos:
1 D2T R8D
1) Cuando el peón está en la columna
de alfil y ha alcanzado la séptima fi­ Si 1 . . . ., R6D; 2. D2A, R7D; 3. 04D+;
l a, estando el rey enemigo alejado y si 1 . . . . .R6R; 2. D1 C+, R7D; 3. 04D+
el propio convenientemente situado.
2) Cuando el peón apoyado por su rey 2D6D+ R7A
está en la columna de torre y ha al­ 3 D5 R R7D
canzado la séptjma fila, estando el 4D4D+ R7A
rey enemigo alejado. 5D3 R !

Las negras tienen posibili dades ú ni­ S1 5 . D4 R+ , R7D !


camente si su peón se encuentra en
séptima, amenazando coron ar. Hay 5_ _ _ R8D
que tener el rey junto al mismo, ya que 6 D3 D + R8R
si la dama de las blancas consigue co­
locarse frente al peón, las negras no Conseguido que el rey se coloque
podrán desalojarla delante de su propio peón, impidiendo-
1 80 Teoría y práctica de /os finales

le coronar, se gan a un tiempo y el rey La forma de conseguir la victoria en


blanco adelanta en su aproximación . esta posición es la siguiente:

7 R 6A R7A 1 D8T+ R6 e
8020 RBA 2 04 R ! R7T
904A+ R7 e 3 04 TO + RBe
10 03 R ! RBA 4R6A RBA
11 03A+ RB R 5 04 A + R7D
1 2 R5 R 6 03 CO ! RBA
703A+ RBe
avanzando otro paso hacia su objeti­ 8R5R
vo .
otro paso
12 . . . R7D
13D2A RBD 8 . • • R7T
14 D4D+ R7A 9 0 2 AO RBT
15 D3R ! RBD 1 0 04 T+ RBe
1 6D3 D+ RB R 11 R4 0 RBA
17 R4R ! R7A 1 2 04A+ RBD
1 BD3A+ RBR 1 3 03 C + RBA
1 9 R3D RBD 14 03A+ RBe
20 DxP + RBA 15R4A R7T
2 1 D2AD++ . 1 6 05T+ RBe
17R3C RBA
Se h u bi ese podido también ganar 1 8 D 1R + + .
con otra mani obra. Veamos cómo:

1 0 80+ R7A
2 07 R ! R7D
3060+ R7A
4 0 5A + R7D
504 0 + R7A
6 03 R !
Y se continuaría como antes.

Blancas juegan y ganan

Blancas juegan y ganan

En esta posición se prosigue como


en el ejemplo anterior.
El negro hace:

1 P7C

Ha cambi ado el lado del tablero, ya


qu e si antes era el P7CD, ahora es el
P7C R.
Finales de damas contra otras piezas 1 81

Si jugara el blanco haría:

1 D7AD+

El negro podría defenderse con :

1 ... R8T! ?

El peón no puede tomarse con 2.


DxPC porqu e resultaría tablas por aho­
gado.
Si el peón es de torre, la man iobra
del blanco, en el final de dama c ontra
peón que no sea el de torre o el de alfi l,
no puede emplearse contra estos dos,
porque el rey negro quedaría ahogado.
Tablas

La forma de intentar la victoria sería:

1 D8CD+ R8T!

El rey no puede avanzar hacia el rey


adversario.
Si:

1 ... R7A
2 D7T RBC
3 D6C+ R7A
4 DST R7C
S D4C+ R7A
6 D3T R8C
Blancas juegan y entablan 7D 3C+ R8TÜ y tablas.

Tampoco se puede conseguir la vic­


t oria:
En la anterior posición no hay forma 1 D7T+ R7 C
de ganar. El negro se defiende con un RBC
2 D2T+
ahogado que impide la aproximación
del rey. 3DI C+ R7 C
4 D2A+ RBC
SDI R+ R7 C
1 D3C+ R8T!
6 D2D+ RB C
7 D3D+ R7C
N o puede ju garse 2. DxP, y las blan­
B DSC+ RBT ! Y tablas.
cas no pu eden ganar el tiempo necesa-

Las excepciones a estos emp ates se En la sigui ente posición el rey negro
Presentan cuando el rey se hal la cerca tiene dos movidas. Una conduce a ta­
ael peón y puede obtenerse una posi­ blas y la otra a la pérdida de la partida.
ción de mate. Si se juega lajugada normal . . .

Véase el siguiente diagrama: Vamos a verlo:


1 82 Teoría ypráctica de /os finales

Otro interesante ejemplo sobre el


mismo tema lo veremos en el siguiente
diagrama:

1 ... R8T??
2 R6C!! R7C
3 R5A+ R7A
4 04R+ R7C
5 02R+ R8C Blancas juegan y ganan
1 R3R+ R8C
Si 5. . . . .
R6C; 6. 05R, seguido de 7.
2 R30!!
OH.
Se amenaza 3. 0 2A+, R8T; Y 4 .
6 R4A! P8T=O 0 1 A++.
7 R3C!!
2. . . P8T=O
Véase ahora el diagrama con la posi­ 3 02A++.
ción actu al :
Otra forma de dar mate dejando co­
ronar el peón adversari o.
Si el peón no está en sépti ma, las
blancas siempre gan an, porque no
existe la amenaza del ahogado.
Blancas j u e gan y ganan

Posición des pués de 7. R30J

7... 050
801 R+
Y mate en la próxima jugada.
1 83

1 02R+ R6C

S I· 1 . R8T; 2 . 02AI P7T; 3. 0 1 A,


'
m at e ;ysl
. • R8C; 2 . ' D4C+, R7T; 3 .
'p. .

03A, R8C; 4. Dx .

P7T

1 . . R80
.
S I 1 . . . . R6A?; 2 . 0 1 A DI. ganando .
, ,

2 06D+ RSA

; D5AD, R7D;
D4D+ , R7R;R5l. � 3� , R8D; D3D+.
S I 2. . . . 4.
6.

R7C
R5T
RSC
R8T! y tabl as.

Tablas

1 D8C+ R7T
2D7A R7C
3D6C+ R7T
4DSA R7C
SD4C+ R7T
6 D3A R8C
7D3 C+ R8 T ! !
y consiguen tablas.

S·I 8 ' OxP?, resu Ita tablas.


. . .
Del eje mplo del slgulente diagrama..
......
-

1 06T+ --n y gana n


Bla n cas J· u e g a
.. .
Si 1 . 080 +R
R8A; 2. R 7 ' 2. �
tamblen 1 .
05C, R7C
En el anterior dagrama la ¡:roa�
'dad del rey
�anco hace Cf-Je las nega o

bien 2. OSA , R70--: y tablas. � lalagar
las tablas que resultan de e c se de finales.
1 84 Teoría y práctica de /os finales

Veamos cómo se produce la vi ctoria 1 07T!


b lanca:
No serviría 1 . 07C R, por R7A; 2
1 02C R80 0 1 T, P8C= O!; 3. DxO, R7C y serían ta­
blas teóricas.
Jugada obligada de las negras
1 ... R6A
2 R3A !
Si 1 . . . . , P8C= O ; 2 . Ox O, R7A; 3.
La proximidad del rey adversario re­ 0 1 T O!, ganando.
sultará fatal para las negras.
2 03T+! R5D
2. . . R70 3 0xP P8C=0
407T+!
Si 2 . . . P8A= D; 3. D2R++.
. ganando la dama y, por lo tanto, la par­
tida.
3 R4R! R80
4 R30! P8A=O
DAMA Y PEÓN CONTRA
o pedir cualquier otra pieza, también DAMA
pierde.
La fuerza de la dama está en razál
5 02R++.
directa con el n úmero de piezas q,Je
haya sobre el tablero. En estos finales
tiene una acción restringida.
Los final es de dama y peón contra
dama suelen ser tablas.
Si el peón ha alcanzado la séptima fi­
la, el ban do fuerte debe gan ar en la
mayoría de las ocasiones.
Los fin ales en que ambos bandos po­
seen damas y peones, son muy difícf.
les. Un peón de ventaja gana con me­
nos frecuencia que en los fi nales de te­
rres. Con dos, el triunfo tampoco resul­
ta tarea fácil. La regla es que un peá1
da la victoria sólo si el r� blanco no se
halla expuesto. Dos peones siempre
ganan .
Como regla, lo mejor es tener al �
negro tan lejos del peón como sea po­
Blancas juegan y ganan sible, a menos que pueda ocupar la ca­
silla frente al mismo, en cuyo caso el fi­
Final muy interesante donde la dama nal es el empate.
se las tiene qu e ver contra dos peones En general, no se puede avanzar un
y, los dos, en la séptima lín ea, a punto peón muy lejos. Las negras dan jaque
de coronar. continuo, y cuando no pueden hacerlo
El resultado de este diagrama es de más clavan el peón.
victor ia de las blan cas pero se ha En el caso de que el peón consiga
de proceder con sumo cuidado ya que, de llegar a la séptima fila: PT y PC dan ta­
lo contrario, los dos peones lograrían en­ blas, pero PA y los peones centrales
tablar el juego. PO y PR dan la victoria al adversario.
Observemos atentamente cómo se
consigue el tri unfo: Vamos a ver algún ejemplo:
Finales de damas contra otras piezas 1 85

Juegan las negas y las blancas ganan Juegan las negas y las blancas ganan

En este diagrama se pueden termi­ 905A 05A+


nar los jaques al rey blanco y coronar 1 0R5R 07A+
el peón en dama. Veamos cómo: 11 R4R 02R+
1 2R3A 01A
1 ... 04A+ 13 R2A! R6C
1 4R 1 A! R5C
Si 1 . ... , D6R+; 2. D6R+ 15 D4R+
Si 1 . . . . , D2A; 2. R8R , ganando.
seguido de
2R8R D4CO
1 6 08R, ganando.
306R+ R7T
4R7A 04T+
5R7C D4C+
6RlT 010
7R6C R8T
8R7A R7T

Si 8. . . . D2A; 9. R8R.

9 07R, Y ganan.

El caso del peón de alfil es más difi­


cil. Philidor (1 803) dio el siguiente dia­
grama como tablas. Posteriores análi­
sis han esta bleci do que se g a n a .
Estudiemos l a forma:

1 .. . D4R+
2R8C 04C+ Las blancasjuegan y hacen tablas
3R8A 04A+
4R8R 01AO+ Un peón de caballo no puede obte­
5R7R 02A+ ner la victoria, a causa de qu e su rey
6R6R 01A+ se encuentra expuesto al jaque perpe­
7070 05A+ tu o. El anterior diagrama de Lolli as í lo
8050 05C+ demuestra :
1 86 Teoría y práctica de /os finales

1 ... D5T+ rey negro encontrará refugio en la casi­


2D7T lla 8TR, ayudado por un D2T.

Si 2. R8C, D 1 D+; 3. R7A, D2D+; 4. DAMA Y P EÓN CONTRA


R6A, D5D+. DAMA Y P EÓN
2 ... D 1 D+
Generalmente en esta clase de fina­
3 P8C=D D6A+ les donde la igualdad es total, el resul­
4 D7T-7C D5T+ tado termina en tablas.
5D8C-7T D1D+ No hay manera de poder ganar este
con jaque continuo. final, salvo en casos muy excepciona­
les, según la posición del rey de ani::los
bandos y los peones sobre el tablero.
Uno de esos casos especiales, por
cuya belleza no hemos dudado en po­
ner en este libro, es el estu dio de
J . Joseph, 1 922, cuya solución es la si­
guiente:

J. Joseph( 1 922)

Negras juegan y ganan

Esta posición pertenece a una parti­


da ju gada en el torneo internacional de
Carlsbad, en 1 91 1 , donde las negras
l ograron i mponer la pequeña ventaja
que suponía la existencia del peón.

1 ... D7TD Las bla n cas ju egan y gan an


2 D7R P7C+
3 R2C P 8C=D
Bonito el estudio que hemos expues­
Ahora hay que saber escapar de los to seguidamente porque la igualdad en­
jaqu es o col etazos del mori bundo ad­ tre los dos bandos es máxima y donde
versario que conduce las blancas en las blancas, jugando y maniobrando de
esta ocasión: forma verdaderamente extraordinaria,
logran el triunfo.
4 D7 C+ RSA Veamos la artística forma de ganar:
5 D6A+ RSD
6 D6A+ RSR 1 D8C!!
7 D6 C+ R6A
8 DST+ R7C ! SI 1 . D8 R?, D2C!, y tablas.

y las blancas están perdidas pues el 1 ... D7T!


Finales de damas contra otras piezas 1 87

1. . . D1 R+
2 D8R!
2R4A ! D7 R+
N o servía 2. DxD?, por tabl as por 3 RSA D2R+
4D6D D4C+
ahogado.
S R 6A D7 C+
6 R7 A D2C+
2 05 T!
7D7D D6A+
3D5R+! R1T
S R6D+ R1C
4 D8T! ! , ganando.
9DSC+
No vale ah ora 4 . . . . D8T?, por 5 .
DxD+i (detalle del jaque), ganando, ya seguido de
que ahora no sería ahogado como an­ 1 0. D 6A+0 D5A.+
tes. forzando el cambio de damas.
DAMA Y DOS PEONES
CONTRA DAMA
Las n egras tienen posi bil idades de
tablas solamente si su rey se encu entra
frente a los peones. De otra manera el
rey blanco en contrará un l ugar entre
ellos, y las negras no podrán dar más
jaques.
Estos fi nales se dividen en tres fa­
ses, a saber:
a) Peones u nidos
b) Peones aislados
c) Peones doblados

Peo nes unidos


Blan cas j u eg a n y ganan
Con el rey de las negras bien coloca­
do, la tarea de las blancas resulta difícil
si los peones son de caballo y torre.
1 D7R+ D4C

N o servía 1 . ... , P4C?; por 2. D1 R+, Y


mate a la siguiente.

2 04R! 05e

J ugada ú nica de las negras.

3 D3R!!

Esta jugada de espera hace poner a


las n egras en «zugzwang». Han de
mover y no tienen ju gada satisfactoria.
Veamos, pues:

Si 3. . . . .P4C?; 4 . D1 R o 2A+, y mate


a la sigu iente.
Las negras j u egan y gan an las bl an cas Si 3 . . . . , D4C?; 4. D3TR++.
1 88 Teoría y práctica de los finales

Si 3 . . . . , Dama juega; 4. D3CR++.

Peones aislados
Por regla general ganarán fácilmen­
te, como los peones unidos.

Juegan negas y Ijancas ganan

1.• • D IA +
2 R7 T D7A+
3P6C D7T+
4 D6T D2A
5D2R+ Rey mueve
Juegan las negas y ganan 6 R6 T DIA

y las blancas consiguen la diagonal


2TR-8CD, y coronan su peón.
1 ... D5D+
2 RIA PST DAMA Y PI EZA M E NOR
3 D 5A + R3A CO NTRA DAMA
4 D 8AD R4C!
5RIR P4A En los finales sin peones, uno de los
6 D7 C + RSA bandos en lucha debe tener por lo menos
7 D7 A + R6A una torre de ventaja para poder ganar.
8 D3 A + D6D
9D6A+ R6C Blancas juegan y ganan
l OD6C+ R7 A !
11 D7T

Si 11 . DxP+ , D6A+ , y ganan .

11 . . . . D6A+
1 2 R2 R P6T
13 D4 T+ R7 C
1 4 D5C+ D6C !
15D6T PSA
1 6 D 6A + P6A
Y las blancas pierden.

Peones d o blados
Consi deremos solamente el diagra­
ma sigu iente:
Finales de damas contra otras piezas 1 B9

Existen sólo unas pocas excepciones 3 04 C+ ! R IR


a la regla. Se presentan cuando una
serie de j aques conducen al mate o a si J . . . . , RJ A ¡ 4. D4 D t , etc.
la captura de la dama adversari a.
4 O B C+ R2R
Veamos el anterior diagrama: 5 0 6 0+ R IR
6 0 7 0+ O 0 6 R +
1 C6A+ R4A! Y dan mate a l a siguiente jugada .

2 D2A+ R5R!! DAMA CONTRA DOS ALFI LES

Si 3. OxO?, ahogado. Resulta, normalmente, tablas. Pero


existe un gran número de excepciones
3 D3R+ R4D! don de la dama gana, especi al mente
cuando el rey n egro se encuentra situa­
4 D3C+ RSR
do en el borde del tablero.
5 D3D+ ! RSA Se logra la posición de tablas si los
6 D3R+ R4A dos alfiles están apoyados por su pro­
7D3A+ pio rey y no permiten el paso al rey
Si 7 . . . . , R3R; 8. C80+, o bien contrario.
Si 7. . . . . R3C; 8. C5R+, etc.
�....
......

Blancasjuegan y ganan Tablas

Seguidamente veremos un interesan­ Un ejemplo es el de Lolli (1 763), en


te final, obra del in efabl e compositor la posición que exponemos.
Henri Rink, que vio su luz en revistas
en el año 1 925. 1 D7D+ R 1 C!
Es in structivo ver cómo las blancas,
con la sola ventaja de su al fil, logra ten­ Pero no 1 . . . . A2A? a lo que 2. R5A!
der una madeja que envuelve a las g a n a : 2 . . . . , A6A; 3. 07A, A8T ; 4 .
huestes negras. 07T0, A7C ; 5 . 06C!, A6T ; 6 . 040+,
R 1A; 7. 08T+, R2R; 8. 05R+, R1A; 9.
1 A 2 T+ R3A R6A, A1 R! ; 1 0 . 07A, A4T; 1 1 . 07C+,
R1 R; 1 2. 08T+.
s i 1. ... . R2R ¡ J . D7Tt J etc .
2 D6R+ R2C
2 0 3A+ R2R ! J R4A A2T
190 Teoría ypráctica de los finales

4 D7D+ R3C y las blancas no ganan.


5 D8R+ R2C

Las blancas no pueden hacer progre­


sos. Por ejemplo: 6. R4C, A3C; 7. D6R,
A2T; 8. D7D+, R3C; 9. D8R+, R2C; 1 0.
R5T, A4A; 1 1 . DSA, A3C+, etcétera.

DAMA CCNTRA DOS


CABALLOS
Dos caballos pu eden hacer tablas
sólo si logran alcanzar la ún ica posición
posible de empate, manteniendo aleja­
do al rey.
En cambio, si los dos caballos se defien­
den mutuamente, la dama debe ganar.

Bla n cas j u e gan y ganan

1 D2A R4C
2 D3 A R3 C
3 D4 A R2C
4 DSA R3 T
SD4 C R2T
6 DS C RI T
7D6C!

y el n egro deberá j ugar uno de sus


caballos, que será captu rado.

DAMA CONTRA ALFI L


Y CABALLO
Tablas
En casos excepcionales la dama no
logra la victoria.
En esta posición se presenta la fór­ Este es el peor caso para el bando
mula mágica de tablas. defensivo, se gana la mayorfa de las ve­
El rey no puede pasar y el rey negro ces porque las piezas no pu eden coo­
defiende los dos caballos. perar en la defensa.
Por ejemplo: Con peones, la dama ganará, porque
las piezas no están capacitadas para
1 D6R R2C defender todos los puntos.
2 RJA C2T Para mejor comprensión exponemos
3R4C, dos ejemplos: en uno de ellos la dama
se impone con suma faci lidad y en el
etcétera, ya que después de : otro las dos piezas, excepcionalmente,
logran las tablas.
3. . . C2T-IA
4 D6D R2A Este estudio de Berger, se gana con:
5 RSC C3R+
6 R6T C2 R ! 1 ... R4C
Finales de damas contra otras piezas 1 91

En el anterior diagrama l as blancas


no logran la victoria. Su rey no puede
acercarse a la posición negra.
El negro tiene un dispositivo salvador
qu e se engendra en el recurso de ju­
gar: R2T y R 1 C o bien A1 T o A2C .

DAMA CONTRA TORRRE


Gen eralmente, se debe ganar. Pero
la forma de conseguirlo resulta muy la­
boriosa.
Las n egras deben mantener su torre
cerca del rey, ya que de lo contrario los
j aques darán la oportunidad de captu­
rarla.
La forma ganadora es forzar a las
Juegan las negras y ganan las blancas n egras a un «zugzwang», para qu e
tengan que mover la torre, separándola
2 R5 D A3A del propio rey.
3 D3 C + R4A Exponemos a continu ación dos inte­
4D2C A4C! resantes ej emplos. Uno de ellos, el del
5 D2AD+ R3A diagrama si gu iente, la dama vence y,
6 D2A+ R3C en el otro, la posición sigui ente, donde
7 R5 R AID la torre se defiende de manera satisfac­
SD2 C+ R2A toria.
9 D5 D + R2R
1 0 D7 C+ RIA
11 R 6 D A3A
1 2 R7 D R2A
1 3 D4 R RIA
14 D6 C ! AST
15D6D+ R2A
16 D5 D + R3C
17 D4 R + R4T
l S D7 T+ , yganan .
Tablas

Las n egras j u eg an y las blancas ganan

En esta posición las negras pierden


la torre en todas las variantes:

1. . . R3T
2 D SAD
1 ••• TI C
2 D5T++
1 ••• T5C
1 92 Teoría y práctica de los finales

205T+ R1 C entonces ... T3C+! !, ejecuta la posición


3 0x T de ahogado.

1 ... T6C
2040+ R1C
304A+ R2T
Si 3. . . . . R 1 A; 4. 08A, mate

404T+ R1 C
50xT

1... T7C
204 0 +

1... TSC
2040+ R1C
304A+ R1T
408A+

0 4. R7A, que conckJce al mate. las negas juegan y ... ¡hacen ta�as!
4. . . R2T
1 T2T+
502A+ R1C
. . .

2 R2C T2C+
602T+ R2T
3 R 3A T2A+
702T+ T2C+
4 R4C
5 R 5A T2A
1 TIAR
oo.
6 R 6C T2C+
2040+ R1C T3C+!!
7 R 6A
8RxT
o 2. R 1 T j 3 . 0 1 T.
. . . .
¡tablas por ahogado!
302C+ R1T
402T+ DAMA CON TRA TO RRE
Y PEÓN
1 ... TIC
2040+ Este es uno de los finales más difíci­
les de resolver, y esta dificultad se
1 ... TIT acentú a si el peón y la torre se hallan
20 5T+ R1C defendidos mutuamente.
304C+ R2T Es imprescindible, para poder anotar­
403T+ R1C se la victoria, que el rli!!f blanco pase a
503C+ R2T la retaguardia del peón y lo ataque pa
602T+ R1C detrás.
708C+ La base de estos fin ales estriba en la
captura del peón.
La ún ica posibilidad de tablas es el Si el peón se halla muy avanzado, mas
de esta curiosa posición, creada por el débil resultará la defensa de la posición,
gran teórico Philidor, en 1 782, basán­ pa ser más amplio el campo de acción.
dose en el ahogado. Podemos dar como regl a primordia
La torre negra sostien e los jaques en que los PC y los PA dan tablas.
las columnas de torre y caballo. Como Los peones centrales y los de tare,
el rey no puede ir a la columna de rey por regla general, terminan perdiendo.
sin permitir T2R, la posibilidad ganado­ Podemos analizar las p rincipales
ra consiste en jugar su rey a 6AR, pero concl usiones qu e l a teoría h a creado .
Finales de damas contra otras piezas 1 93

e n relación con estos finales de dama


contra torre y peón:

1) Si está el peón en una columna de


alfil o de caballo, la partida debe ter­
minar en empate.
2) Si está el peón en la columna de rey
o de dama, gana el bando de la da­
ma cuando el peón se h alla en su
tercera o cuarta casilla.
3) Si el peón está en una columna de
torre, gana el bando de la dama
cuando el peón se halla en la segun­
da, cuarta o qu inta casilla.

Blancas juegan y ganan

1 08C+ R2C
2 0 7A+ R1C

Si 2 . R3T?; 3. 070
. . .

3 07 0 R1T
4 08A+ T1C
5 06A+ T2C
6 R6 0 !gan ando .

1 02TO R3C
2 0 3T T3A!
Blancasjuegan y entablan 3R4 0 T5A+
4 R5 0 T3A
Al tener el negro su P O en casilla de 507R T2A
origen, el rey ju nto a él y la torre apoya­ 6 06 0+ R2C
da por su mismo peón, observamos 7 06 R T5A
que las blancas no pueden obtener el 805R T3A
tri unfo. 901 R R3C
1 0 03C R2C
1 08A+ R2A 1 1 D5R T5A
208TO T3R 1 2 R60 R3C
3 07T+ R1 0 1 3 R70 R3T
408T+ R2R 1 4 08C T50+
508CR T3AO 1 5 R6A T5A+
6 0 5C+ R1 R 1 6R 5 0 T7A

y la partida es tablas. No 16 . . . . .T8A , :¡::or 1 7 . D8T+ , R3C ;


18 . D 8D + , R3 T ; 19 . D6A+ , R2C ? ; 20 .
En esta otra posición, también con D2 C ! y ganan .
Peón en posición de origen pierde, al
tratarse del PT. 1 7 0 6 0+ R2C
Veamos la forma instructiva de ven­ 1 8 03T R3C
cer.
1 9 03R+ R3T
1 94 Teoría y práctica de /o s finales

20 06R+ R4T y ganan el peón y la partida .


21 06CR T5A
22 06lR T1A Por ejemplo:
2303R T2A
24R60 T1A 11 . . . T2CO
2507T+ R5C 1 2 08T+ T2T
2606T T5A 1 306A++.
2702T T1A
2 8R70 T4A, etc, La victoria, con el peón en qu inta, se
alcanza de la misma manera . Con el
Son tablas con el peón en tercera, peón en la segu nda fi la, las negras
sexta o séptima, pero se pierde si el también pierden el peón.
peón se halla en la segunda, cuarta o El peón en la tercera fila hace tablas.
quinta filas. Estudiemos un nuevo ejemplo sobre
El triunfo con el peón situ ado en la el tema:
cu arta fila está asegurado por las re­
gias en unciadas anteriormente.
Veamos este nuevo ejemplo:

Tablas

Las blancas ganan


Las blancas intentan:

1 OSO R3T 1 07R+ R1C


2 06A+ R2T 2 08R+ R2C
3R30 T3C 3080 R2T
4 07A+ R3T 408AO T2C
508A+ R2T 5 05A+ R1C
6R4A T2C 6060+ R2T
7 08 0 R3T 7040+ R1T
808T+ R3C 8 R 5A R2T
9R3C T2TO 9R6A+ R1T
1 008C+ R3T 1 0 08D+ T1 C
1 1 050 T2C! , y tablas.
Si 1 0 . . . , T2CO; 1 1 . 060+, R4C; 1 2.
030+; 1 3. R4T. Si 1 1 . . . . , R2T?, pierde después de
1 2 . R7A! , T 4C; 1 3. 040 +, R H; 1 4.
11 R4T 060, R2T; 1 5. R8A, T2C; 1 6. D40+
T5R+
T4R+
T5R Las blancasjuegan y ganan
T3R+
T4R . . . .
La variante �rlnclpal de esta poslclon
.

T5R es la siguient e.
T50
R5A 1 D4A+ R40
P40 203R RSA
R5C 304R+ R6A
4050 T7D+
5R 1 R T7R+
y las negras deben abandonar el peón . 6R1A R70
1 96 Teoria y práctica de /os finales

7D5AD T5R ma por tratarse de un PA, pero el teóri­


8 R 2C R7R co fran cés André Cheron, en 1 950, lo­
9D2A+ R8D gró encontrar la llave que abre la forta­
10 DSAR R5D leza de las negras.

S i 1 0. . . . .T 7 R + ; 1 1 . R 3 A , R 7 A ; 1 2 . La idea primitiva de segu ir, tras esta


D 8A+ , R 7 D ; 13 . D5AD , T 8 R ; 14 . D 5 T + , posición, era la siguiente:
R e D ; 15 . D4 C , y ganan .
1 D7C+ R1A
1 1 R2A T1 D 2D7TD! T4CD
1 2R3R R7A 3R4D T4D+
1 3 D5A+ R8D 4R4A T4CD
1 4D5R P7D 5D H R2A
1 5D5TD ! T3D 6D 7C+ R1A
7D 8A+ R2A
Si 1 5. . . . . R8R; 1 6. DxT!, P8D=D; 1 7. 8D 7R+ R1A
D4 T+ Y mate a la sigui ente ju gada. 9D6D! R2C
A 1 5 . ... , R8A; 1 6. D7A+, deci de . 10 D7D+ R3C
De igual manera, después de : 1 1 DSA! T4A+
1 5. . .. , T2D; 1 6. D4T +, ganan la torre 1 2 R4D T4D+
en una posición favorable: 1 3 R4R, etc. y tabl as.
1 6. . . o oR8R; 17. D4 T+, R8D; 1 8 .
D1 T +, R7A; 1 9. D6A+, etc. La l ínea de A. Cheron no fue otra que:

16 D4C! y ganan. 1 D1T!1 R2A(verB-1)


2D 7T+ R1A
Si 1 6 . . . . , T 1 D ; 1 7. D1 C++
Si 1 6 . . . ., T3R+; 1 7. R3D, Y ganan el Si 2 . . . . R3D ; 3. D8C+!.
peón mi entras qu e 1 6. . o o .R8A; 1 7 .
D5A+, etc . 3 D6C R2D
Si 1 6. . . . .R8R ; 1 7. DxT Y ganan co­ 4 D7C+ R3D
mo anteriormente se ha expuesto. 5 DSA! T4R+

Si5. R4A; 6 . D7A.

6R4D T4D+
7 R4A T4A+
8R4C T4C+
9R4T R4D
1 0D7D+ R4A
1 1 D7AD! R4D

Si 1 1 . ... , T5C+; 1 2 . R5T, T4C+; 1 3.


R6T, T5C ; 1 4. D5R+, R5A; 1 5. D6 D,
P4A; 1 6. D2D ! , etc.

1 2 D7R! R5A
1 3 D6D T4AD
1 4 D7D R6A
1 5 D3T+ R5A (o R5D)
Las blancas juegan y ganan
Si 1 5 . ..., R7C ; 1 6 . D3C+!, etc.
Esta clase de posición era considera­ Si 1 5 . ... , R7A, ; 1 6. R4C, T4C+ 1 7 .
da tablas por la teoría, apoyada la mis- R4A!, etc .
Finales de damas contra otras piezas 1 97

Si 15. . . . R 7 D ; 16 . D2 C + , R6A (o 15 R5R ! T4 T+


R 6 DV 17 . D3A + , R5 D ; 18 . D 1 D + , etc .
Si 17 . . . . R 5 A ; 1 8 . D4 R + , R 6 A ; 19 . Si 1 5. . . . . P4A; 1 6. D7C+, R5T; 1 7.
R5D, P5A; 1 8. D7R!
D4CD ! , etc . SI 1 6 . . . . , R5A; 1 7. D7AR+, R5C; 1 8.
R5D, T5D+; 1 9. R6A!, P5A; 20 . D7C+,
16 04C+ R60 R6A; 2 1 . R5A, T5AR; 22. D7C+!, etc.
Si 1 7. . . . . R4C; 1 8 . D 1 A+, P5A; 1 9.
S i 16. " . . R 4 D ; 17 . D7D + ! , etc . R5D, R5T; 20. D1 R, T5AR; 21 . R5A!, etc.
1 7 01 0 + R6A
1 6 R6A T3T+
S1 17. . . . R5A ; 18 . D 6 D , etc .
S! 17. . . . .R5 R ; 1 8 . R4 C ! , etc .
Si 1 6 . . . . , P4A; 1 7 . D7D+, R6T; 1 8.
R6C GIl::
l B D 1 A+ R5D S i ' 1 7 . . . . , R4T; 1 8. D2D+, R3C ; 1 9.
1 9 D 2 D+ R4R D8D+, R3T; 20 . R6C, etc.
2 0 D7 D ! T8A Si 1 6. . . . .T 4A; 1 7 . R6 R, T8A; 1 8 .
21 R 3 C ! T4A D6D, R5C; 1 9 . D2T, etc.
Si 1 7. . . . .12AD; 1 8. R6D, R5C; 1 9.
Si 2 l " "R5 R ; 2 2 . D 2 D ! D1 T, etc.
Si 2 L . . . , T8C+ ; 2 2 . R2 A !
1 7R5C TST
2 2 R4 C T8A
Si 1 7 . ... , T6T ; 1 8 . R4C, T8T; 1 9.
2 3 D 2 D ! ! y ganan . D3R, etc.
Si 1 8. . . . .T 1 T ; 19. D7C, T8T; 20.
8-1: R5A, etc .

1 ... T4 C 1 803R R3T


2 07 C + R 1 0 ( o R3 0 )
3 06A+ R20 Si 1 8. . . . . P4A7; 1 9. D8R+
4 07 A + R10
S1 4 . . . . R3 D ; 5 . D8R ! , etc . 1 9R5A T4T+
20R6R T40
506R R2A
6 07 R + R1A Si 20. . . . . R2C ; 2 1 . D3AR, T4 D ; 22.
D3TD!, etc.
Si 6. . . . .R 3 C ; 7 . D 8 D + , etc .

706 0 21 03CR R2C


R2C
8 07 0 + R3C 22 03ID! T4CO
9 0 8A ! T40
1 0 08C+ R4A Si 22 . . . . R3C;23. D8T!
11 07A ! R4 C Si 22 . . . .1 1 D; 23. D7 R+, R1A; 24 .
D7TD, T8D; 25 . D4T!, TBAD; 26. R6D,
Si 11 . . . . . T5 D + ; 12 . R 5 R , T4 D + ; 13 . etc.
R 6 R , T5 D ; 14 . D 5 T + , R 5 A ; 1 5 . D 6 C
P5A; 16 . D5T ! , etc . 23 07R+ R3C
24 R70 T40+
12 D7 T D ! T4 T ! 25 R8A! Y ganan.
S i 12 . . . . R4A ; 13 . D6 C ! , etc . 8-2:

1 3 R3 D ! ! T6T+ (verB-2 l 1 3 ... T4AR (o T40+)


1 4 R4 O T5T+ 14R3A T4A+
1 98 Teoría ypráctica de los finales

si 1 4 . . . . .T 4 AR o T4 T ; 15 . D 7 C t , El rey blanco ti en e cortado el paso


R4A; 1 6 . D4 C t , seguido de 1 7 . D4 Dt y en la cuarta fila horizontal . El plan del
18 . D 4 R t , etc . rey adversario es de no alejarse nunca
de su peón de dama,
1 5 R3 C T4AR Tres o más peones darán el empa­
te, pero también existen muchos ca­
si 15 . . . . . T4 T ; 16 . D 7 C t , R 4 A ; 1 7 . sos en donde las blancas obtienen la
D4 C t , R4 D ; 1 8 . D5Tt , NA; 19 . D8 T t , victoria.
R 5 D ; 20 . D4T t , R 4 D ; 2 1 . D 7 D t , etc .

1 6 D7 C + R4A
1 7 D4 C + R4 D
l S D2D+ R3 R
19 DS D ! P 4A

si 19 . . . . , T4D; 20 . D7 A, etc .

2 0 R4 A T4R

s i 2 0 . . . . , R2A; 2 1 . D6D !

2 1 DSAR T4A
2 2 D6T+ R2A
2 3 R3 D T4R
2 4 D 6 D ganando .

DAMA COJilTRA TORRE y Blancas juegan y ganan


DOS O MAS PEONES
Dos peones unidos h arán tablas; dos
aislados o doblados perderán, en situa­ Un interesante fi nal donde la dama
ciones normales. se i mpon e a una torre y dos peones
Veamos una posición de tablas en el u nidos, pero que previamente han sido
sigui ente diagrama: bloqueados por las blancas.

Veamos la forma de gan ar en una


posición similar:

1 D4T+ R3R
205C! T2AR
3R4A P6R
40 6C+ R2R
506CO P7R
6 03R+ R1A
7 OxPR y g anan.

DAMA CONTRA TORRE


Y PIEZA M ENOR
Teóricamente la dama tiene una lige­
ra ventaja. El final suele terminar en ta­
blas a condición de que las piezas de
la defensa estén bien situadas.
Tablas Veamos dos ej emplos:
Finales de damas contra otras piezas 1 99

1 08T+

Si 1 . . . . .R8C; 2. O4D+, etc., ganan­


do

2 01 T+ R7C
3 02C+ R8T
4 0 1 A+ R7C
5 02D+ Y ganan.

DAMA CONTRA DOS TORRES


Dama y peón contra dos torres es ta­
blas, pero dama y dos peones contra
dos torres, gana la dama.
El fi nal debe terminar en tablas, ya
que las fu erzas son igualadas.
Blancasjuegan y hacen tablas Sin peones, la partida resulta empa­
te. Si el re¡ contrari o se encu entra ale­
jado en el borde del tablero, las torres
Analizaremos el e stu dio de D . L. pueden obtener el triunfo: si las torres
Ponziani (1 769) no están bien defendidas, la dama d e­
b e ganar.
1 A5T! 06D+ Es muy raro este fi nal de dama con­
tra dos torres, sin peones.
Si 1. . . . .DxA?; 2. T5A+!, ganando la Damos seguidamente dos ejemplos
dam a. sobre este i nteresante tema que L .
Centu rini, Berger, Stamma, Portius, C .
2 A20! y es tablas. Salviol i, Salkind y Henri Rinck han an a­
lizado :

Blancas juegan y ganan


Tablas

1 ... R2T
Este fi nal, fue obra de Berger (1 889) 201 C+ nc
y se gana debido a la pésima posición 305A
del al fil de las negras: T1 TR
407A+ TIC
200 Teoría y práctica de los fina/es

5 D6 R T3C
6 D 7A+ R3T
7 D7 R T2T
8 D 8A+ T2T-2C
9 D4A+ R2T
1 0 D5A RH
1 1 DSAD+ T1 C
1 2 D3A+ R2T
1 3 D7A+ T3C-2C
1 4 D2A+ RH
1 5 D3A, etc .

N egras ju egan y gan an

1 _ _• R4A+
2 RIT A4A ! !
3 D3A ASR!
4 DxA (!7A+ I etc.

H abi endo peones, las fu erzas son


iguales. Dama y peón contra tres pie­
zas hacen tablas. Tres pi ezas y peón
ganan generalmente contra la dama.
Las b l a n cas j u egan y g a n an Dama contra cuatro piezas, ganan
siempre las piezas. La dama no puede
evitar el mate.
Está comprobado en el diagrama que
exp on emos a conti n u ación, obra de
El estudio de Berger (1 890) en esta
posición resulta ganador para las dos Kli n gyH orwitz(1 851 ) .
torres. Las blancas ganan.

1 T2R+ R2D
2T 1 D + R3A
3 T2A+ R4C
4T 1 C + ! R5T
5 T2TD++.

OTROS FI NALES DE DAMA


Estos finales de dama tienen poco in­
terés teórico.
Dama contra tres piezas menores,
sin peones, resulta un empate.
Existen algunas posiciones artísticas,
donde las piezas se adjudican la vi cto­
ria.
Un ejemplo interesante es el del si­
gu iente diagrama: Blancas j u egan y ganan
Finales de damas contra otras piezas 201

La solución es la sigu iente: Dama contra dos torres y pieza me­


nor: La dama n o puede oponer resis­
1 A5A R2T tencia a una fuerza tan superior y ter­
2 C7D D8T+ mina sucumbiendo.
3 A4D D3T+ Dama contra dos torres: El resultado
4A6 R DH es tablas.
5 R 7A ! D1 C+ Dama contra torre y pieza menor: El
6 R7R DHD resultado es tablas.
7 C8A+ DxC+ Si las piezas del bando débil están
8 RxD, etc . dispersas, la dama puede ganar.
Dama contra tres piezas menores: El
RES U M E N : resultado es de tablas.
Dama contra pieza menor: La dama
Dama contra dama : el resultado de se impone siempre en esta clase de fi­
este final es usualmente de tablas. nal .
Dama contra dama y pi eza menor: El D ama contra pieza menor y dos
resultado normal es tablas, salvo posi­ peon es: El bando de la dama debe
ciones especiales o artística s. ganar.
B i bliografía

Para los trabajos re lacionados con Teoría de los fin ales de pat1ida, Yuri
este libro ded icado al fi nal de partida, Averbach.
así como al mundo del estud io a rtístico, Finales de ajedrez, Ricardo Reti .
vi nculado estrechamente al fi nal bási­ Mis mejores fin ales, José Mugnós.
co, nos han sido muy provechosos los Tratado general de ajedrez, Roberto
artículos publicados en diferentes rev is­ Grau.
tas y libros. Finales de ajedrez, d octor R . Rey
Este trabajo ha sido el resultado de A rdid.
muchos estudios y horas ante el table­ Finales d e alfil y de caballo, Y u ri
ro. Se han tenido q ue consultar d iferen­ Averbach.
tes compend ios especia l izados para Finales de peones, l. Maizel is.
poder recopi lar en un solo volumen to­ Finales de dama, Yuri Averbach.
da la ciencia y el arte del final de parti­ Torres y peones, B. L. Esnaola.
da. Últimas lecciones, Raúl Capablanca.
Por todo ello relacionamos los li bros Alfiles ypeones, Román Torán.
y revistas que nos han servido de base Tratado completo del final de partida,
para confeccionar esta obra: André Cheró n .
Finales básicos de ajedrez, R u bén Albumes de la FIDE (Federación
Fine. I nternacional de Ajedrez) .
La doctrina del fin al at1ístico, doctor El final, Jacques Mieses.
E. Puig y Puig. El final de pat1ida, doctor Max EuVl.€.
Manual de ajedrez, José Paluzie y Las combinaciones y el final de pat1i-
Lucena. da, V. Assiac.
La estructura de peones centrales, Teoría de finales de torre, G. LOVl.€n­
Boris Persits. fisch y W. Smyslow.
Primer libro del ajedrecista, José Finales de partidas, d o ctor Max
Paluzie y Lucena. Eu\lVe.
Teoría del final, Julio Ganzo. Problemas. Revista de la SEPA
El ajedrez como expresión at1ística, (Sociedad Española de Pro blemistas
Luciano W. Cámara. de Ajedrez).
TEORIA Y PRACTICA
DE LOS FINALES

HISPANO EUROPEA

You might also like