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CAPÍTULO I ......................................................................................................................................................... 4
CONCEITOS FUNDAMENTAIS........................................................................................................................ 4
VANTAGENS.................................................................................................................................................... 4
DESVATAGENS ............................................................................................................................................... 4
ACESSO AO AUTOCAD.................................................................................................................................... 4
CURSOR DA TELA........................................................................................................................................... 5
BARRA DE STATUS ........................................................................................................................................ 5
MENUS .............................................................................................................................................................. 6
ÁREA DE COMANDOS.................................................................................................................................... 7
ÁREA DE DESENHO........................................................................................................................................ 7
BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO ......................................................................................................... 7
USANDO O MOUSE ......................................................................................................................................... 8
USANDO AS TECLAS ESPECIAIS ................................................................................................................. 8
ENTIDADES NO AUTOCAD............................................................................................................................. 9
MÉTODO DE SELEÇÃO DE ENTIDADES ..................................................................................................... 9
DEFINIÇÃO DOS PARÂMETROS INICIAIS DE UM DESENHO ................................................................. 9
LIMITS............................................................................................................................................................. 10
UNITS .............................................................................................................................................................. 10
GRID ................................................................................................................................................................ 10
SNAP................................................................................................................................................................ 11
ORTHO ............................................................................................................................................................ 12
INTERAÇÃO COM OS ARQUIVOS .............................................................................................................. 13
NEW ................................................................................................................................................................. 13
OPEN................................................................................................................................................................ 14
SAVE................................................................................................................................................................ 14
SAVE AS.......................................................................................................................................................... 15
QSAVE............................................................................................................................................................. 15
SAVETIME ...................................................................................................................................................... 15
QUIT................................................................................................................................................................. 15
HELP ................................................................................................................................................................ 15
COORDENADAS NO AUTOCAD................................................................................................................... 16
COORDENADAS CARTESIANAS................................................................................................................ 16
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS........................................................................................ 16
COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS ......................................................................................... 16
COORDENADAS POLARES.......................................................................................................................... 17
COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS ................................................................................................. 17
COORDENADAS POLARES RELATIVAS................................................................................................... 18
CAPÍTULO II...................................................................................................................................................... 19
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SOLID .............................................................................................................................................................. 29
POLYLINE....................................................................................................................................................... 30
SKETCH........................................................................................................................................................... 31
TRACE ............................................................................................................................................................. 31
LINEWEIGHT ................................................................................................................................................. 32
REVCLOUD .................................................................................................................................................... 32
WIPEOUT ........................................................................................................................................................ 32
BOUNDARY.................................................................................................................................................... 33
CAPÍTULO III .................................................................................................................................................... 34
COMANDOS DE EDIÇÃO................................................................................................................................ 39
ERASE ............................................................................................................................................................. 39
MOVE.............................................................................................................................................................. 39
COPY ............................................................................................................................................................... 40
BREAK............................................................................................................................................................. 40
TRIM ................................................................................................................................................................ 41
EXTEND .......................................................................................................................................................... 41
FILLET............................................................................................................................................................. 42
CHAMFER....................................................................................................................................................... 42
OFFSET............................................................................................................................................................ 43
DIVIDE ............................................................................................................................................................ 43
MEASURE ....................................................................................................................................................... 44
EXPLODE........................................................................................................................................................ 44
LENGTHEN..................................................................................................................................................... 44
PEDIT............................................................................................................................................................... 45
ARRAY ............................................................................................................................................................ 46
RECTANGULAR ARRAY.............................................................................................................................. 46
POLAR ARRAY .............................................................................................................................................. 47
ROTATE .......................................................................................................................................................... 47
MIRROR .......................................................................................................................................................... 48
SCALE ............................................................................................................................................................. 48
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STRETCH......................................................................................................................................................... 48
CAPÍTULO V ...................................................................................................................................................... 49
NÍVEIS DE TRABALHO................................................................................................................................... 49
MAKE OBJECT´S LAYER CURRENT .......................................................................................................... 49
LAYERS........................................................................................................................................................... 49
CAPÍTULO VI .................................................................................................................................................... 55
EXEMPLOS ........................................................................................................................................................ 55
EXERCICIO 17, PÁGINA 28. .......................................................................................................................... 55
EXERCICIO 18, PÁGINA 37. .......................................................................................................................... 59
EXERCICIO 19, PÁGINA 38. .......................................................................................................................... 63
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................................................................. 68
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CAPÍTULO I
CONCEITOS FUNDAMENTAIS
VANTAGENS
DESVATAGENS
ACESSO AO AUTOCAD
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1. Deslocar o cursos do mouse para a opção INICIAR e clicar;
2. Deslocar o cursor de barras via mouse até o item PROGRAMAS;
3. Deslocar o cursor até a posição AutoCAD 2000. Esta ação resulta na abertura
de um menu transparente lateral; e
4. Clicar na opção AutoCAD 2000. Desta Forma, aparecerá, no monitor, a tela
de trabalho do AutoCAD 2000. Ver figura I.1.
Onde:
CURSOR DA TELA
BARRA DE STATUS
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Figura I.2 – Barra de Status.
MENUS
MENU DE BARRAS
Notas:
⇒ Quando um comando de menu apresentar uma seta para a direita, isto informa que existe
um menu em cascata transparente dentro deste comando.
⇒ Quando um comando apresentar “...”, isto indica que, selecionando o comando, abre-se
uma caixa de diálogo que possibilita ao usuário definir parâmetros.
MENU FLUTUANTE
Notas:
⇒ Quando o ícone possuir uma pequena seta no canto inferior direito, significa que existem
outros ícones transparentes. Para acessá-los, basta posicionar o cursor sobre o ícone,
pressionar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para baixo.
⇒ Para acessar os menus flutuantes, deve-se seguir uma das seqüências descritas abaixo:
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1. Menu de barras: VIEW →TOOLBARS... Abre-se a caixa de diálogos
TOOLBARS permitindo, assim, ativar os menus flutuantes desejados ou, ainda,
via teclado, digitando TOOLBAR.
2. A outra forma é deslocar o cursor do mouse, para a barra de propriedades e clicar
com a tecla direita sobre qualquer um dos ícones ali situados. Assim, abre-se a
caixa de diálogos TOOLBARS, permitindo a escolha dos menus desejados. Outra
possibilidade de acesso a esta caixa é clicar com a tecla direita do mouse sobre
qualquer ícone de um menu flutuante já aberto.
ÁREA DE COMANDOS
Notas:
⇒ Toda vez que for necessário cancelar um comando não desejado, pressione <Esc>.
ÁREA DE DESENHO
Para carregar uma folha padrão segundo normas ( DIN, ANSI, ISSO e JIS ).\
Menu de barras: FILE → NEW → SELECT A TEMPLATE.
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Abaixo do menu de barras, está o menu flutuante STANDRD TOOLBAR, com
seus diversos ícones de comandos. É a barra de ferramentas padrão do AutoCAD. Ver figura
I.5.
USANDO O MOUSE
⇒ Nos mouses de dois botões, a tecla do meio é substituída por <SHIFT> + Tecla da direita.
F1 → Help.
F2 → Troca entre tela gráfica e tela de texto.
F3 → Para ação permanente do OSNAP.
F4 → Para calibrar TABLET ( mesa digitalizadora ).
F5 → Alterna os planos de trabalho. Quando a opção ISOMETRIC do SNAP estiver ativada.
F6 → Ativa/desativa o contador de coordenadas. Indica também o ângulo de inclinação de
uma entidade gráfica tipo LINE, PLINE.
F7 → Ativa/desativa o GRID.
F8 → Ativa/desativa o ORTHO.
F9 → Ativa/desativa o SNAP.
F10 → Ativa/desativa o polar.
F11 → Ativa/desativa o OBJECT SNAP TRACKING.
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ENTIDADES NO AUTOCAD
Opções automáticas
Nota:
⇒ Para selecionar os ícones descritos a seguir e criar um menu que os contenha ou ainda
inseri-los em um dos menus abertos, deve-se proceder da seguinte forma:
SELECT WINDOW
SELECT CROSSING
Toda vez que o usuário iniciar um desenho, alguns parâmetros básicos devem ser
definidos tais como: criar o espaço desejado para o desenvolvimento do mesmo, definir as
unidades de trabalho, gerar uma malha de pontos para orientação visual e para obter precisão,
ou ainda trabalhar no modo ortogonal ou não. Os comandos e variáveis que controlam estes
parâmetros são:
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LIMITS
UNITS
GRID
Gera uma malha de pontos na tela espaçada regularmente para orientação visual
do desenho, dentro do espaço estabelecido pelo LIMITS.
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Command: GRID <ENTER>
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.0000>: <ENTER>
Nota:
⇒ Pode-se ativar e desativar o GRID com a tecla F7, clicando-se em GRID na barra de status
ou teclando CRTL + G.
SNAP
⇒ Os comandos descritos para GRID e SNAP são facilmente configurados através da caixa
de diálogos DRFTING SETTINGS, na aba SNAP AND GRID mostrada na FIGURA I.6.
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Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>: A <ENTER>
Specify horizontal spacing <10.0000>: 10 <ENTER>
Specify vertical spacing <10.0000>: 20 <ENTER>
Command: SNAP<ENTER>
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/style/Type] <10.0000>: T <ENTER>
Enter a snap type [Polar/Grid]<Grid>: P<ENTER>
Notas:
⇒ Pode-se ativar e desativar o SNAP com a tecla F9, clicando-se em SNAP na barra status ou
teclando <CTRL> + B.
⇒ Também se pode acessar a aba SNAP AND GRID da caixa de diálogo DRAFTING
SETTINGS clicando com o botão direito do mouse sobre GRID ou SNAP na barra de status e
depois em settings.....
ORTHO
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⇒ Pode-se ativar e desativar o ORTHO com a tecla F8, ou clicando-se em ORTHO na linha
de status.
NEW
Quando acessamos este comando, ele inicia um novo desenho. Este comando
pode ser acionado através do ícone, via teclado ou ainda através do menu de barras.
E as opções são:
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USE A TEMPLATE: Inicia o novo desenho com base em desenhos previamente
armazenados no programa, que já possuem bordas, legendas; isto é folhas em diversos
padrões.
OPEN
SAVE
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Command: Save <ENTER>
SAVE AS
QSAVE
SAVETIME
QUIT
HELP
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Command: ? <ENTER>
COORDENADAS NO AUTOCAD
COORDENADAS CARTESIANAS
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O uso do “@”antes do valor significa que o par de coordenadas é relativo ao
último ponto inserido. Ver figura I.10.
Command: LINE<ENTER>
Specify first point: 3,2 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @4,3 <ENTER>
Nota:
COORDENADAS POLARES
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Figura 1.11 – Coordenadas Polares Absolutas.
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Figura I.12 – Coordenadas Polares Relativas.
Nota:
CAPÍTULO II
COMANDOS DE CONSTRUÇÃO
As primitivas geométricas são entidades gráficas que irão compor o desenho, isto
é, são usadas para modelar o desenho à medida que o mesmo for sendo desenvolvido. As
principais entidades gráficas que compõem o desenho são as linhas, os círculos, os arcos, as
polilinhas, as elipses, etc.
Os comandos de construção, em sua maioria, estão localizados no menu de barras
DRAW ou no menu flutuante de mesmo nome. Todos podem ser acessados na linha de
comando.
LINE
É o comando utilizado para desenhar linhas na tela. A indicação dos pontos pode
ser feita via mouse, clicando na tela gráfica, ou digitando-se as coordenadas ( absolutas,
relativas ou polares ) via teclado.
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Specify first point: 50,50 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 100,100 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>
Opções
CLOSE ou C: Fecha a poligonal que está sendo desenhada, unindo o ponto final
desenhado ao ponto inicial.
UNDO ou U: Desfaz o último segmento desenhado sem sair do comando Line.
CONTINUE: Se o comando for repetido novamente e a resposta ao “Specify first
point” for RETURN ( tecla da direita do mouse ou <ENTER> ), o novo segmento terá origem
no ponto final do segmento anterior.
MLINE
Onde:
JUSTIFICATION: Permite estabelecer a referência por onde a linha será criada. Afeta
diretamente as medidas totais do desenho.
SCALE: Controla a escala da MLINE>
STYLE: Permite escolher um tipo de MLINE, dentre as previamente criadas pelo usuário
através comando MLSTYLE.
CONSTRUTION LINE
Comando que gera linhas de construção infinitas para ambos os lados a partir do
ponto inicial. Pode ser usado como auxilio ou referência para layouts ou desenhos.
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Command: XLINE <ENTER>
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:50,50 <ENTER>
Specify through point: 80,60 <ENTER>
Specify through point: <ENTER>
Onde:
HOR: Cria linhas horizontais infinitas que passam através dos pontos fornecidos pelo usuário.
VER: Cria linhas verticais infinitas que passam através dos pontos fornecidos pelo usuário.
ANGLE: Cria linhas infinitas com uma inclinação determinada pelo usuário. O usuário
também pode utilizar uma linha como referência. O ângulo fornecido será somado ao da
referência no sentido anti-horário.
BISECT: Cria linhas infinitas que serão bissetrizes de ângulos selecionados.
OFFSET: Cria linhas infinitas paralelas a segmentos já criados com uma distância
determinada pelo usuário.
RAY
RECTANGLE
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FILLET: Permite arredondar os vértices do retângulo. É necessário informar o valor do raio.
THICKNESS: Permite estabelecer a altura do retângulo, isto é, a coordenada Z.
WIDTH: Permite estabelecer a espessura da linha de contorno do retângulo.
CIRCLE
Existem cinco formas de se desenhar um circulo, utilizando o comando CIRCLE, que são:
CENTRO E RAIO
O primeiro ponto é o centro e em seguida o raio. O valor do raio também pode ser
dado pelo posicionamento do mouse.
CENTRO E DIÂMETRO
DOIS PONTOS
O círculo será gerado pela definição do diâmetro, ou seja, a distância entre os dois
pontos será igual ao diâmetro.
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TRÊS PONTOS
TTR
TTT
ARC
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Existem onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para desenhar um arco,
que são:
Moneclatura das diversas subopções do comando ARC:
3 POINTS – padrão
SCE – ponto inicial, centro, ponto final.
SCA – ponto inicial, centro, ângulo.
SCL – ponto inicial, centro, comprimento.
SEA – ponto inicial, ponto final, ângulo.
SED – ponto inicial, ponto final, direção da tangente a ser indicada.
SER – ponto inicial, ponto final, raio.
CSE – centro, ponto inicial, ponto final.
CSA – centro, ponto inicial, ângulo.
CSL – centro, ponto inicial, comprimento da corda.
Continue – continuação da linha ou arco anterior.
3 POINTS
SCE
Ponto inicial, centro e ponto final. O arco não se deforma, ou seja, mantém o raio
constante o tempo todo.
SCA
Ponto inicial, centro e ângulo. Dado o ponto inicial, o centro e o ângulo, o arco
será traçado no sentido anti-horário. Caso o ângulo seja negativo, o arco será traçado no
sentido anti-horário.
SCL
SEA
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Ponto inicial, ponto final e ângulo. O arco será desenhado no sentido anti-horário.
Mas, se desejar que o arco seja desenhado no sentido horário, o ângulo deverá ser negativo.
SED
Ponto inicial, ponto final e direção da tangente. A direção da tangente pode ser
fornecida através de um ângulo. Este ângulo é definido entre a horizontal e a tangente, em
relação ao ponto inicial.
SER
Ponto inicial, ponto final e raio. Também podem ser traçados arcos diferentes para
mesmos pontos inicial e final. Se desejar o menor arco, o raio deverá ser positivo, e para
maior arco, o raio será negativo.
CSE
Centro, ponto inicial e ponto final. O mesmo que o SCE, exceto que o ponto
central passa a ser o primeiro.
CSA
Centro, ponto inicial e ângulo. O mesmo que o SCA, exceto que o ponto central
passa a ser o primeiro.
CSL
Centro, ponto inicial e comprimento da corda. O mesmo que o SCL, exceto que o
ponto central passa a ser o primeiro, mas mantém as mesmas possibilidades de resposta.
CONTINUE
Caso especial para se desenhar tangentes a uma linha ou a outro arco. O ponto
inicial do arco será o último ponto dado e este será tangente à linha ou ao arco anteriormente
desenhado.
POLYGON
INSCRITO
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Command: POLYGON <ENTER>
Number of sides <4>: 5 <ENTER>
Specify center of polygon or [Edge]: 4,4 <ENTER>
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]
<I>:<ENTER>
Specify radius of circle: 3 <ENTER>
CIRCUNSCRITO
Command: POLYGON<ENTER>
Number of sides <4>: 5 <ENTER>
Specify center of polygon or [Edge ]: 4,4 <ENTER>
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Specify radius of circle: 3 <ENTER>
DONUT
Comando DONUT cria uma polilinha circular preenchida tipo anel. É solicitado
primeiro o diâmetro interno e, em seguida, o diâmetro externo, e sua espessura equivale à
metade da diferença entre os diâmetros. Desabilita-se o comando com <ENTER> após o seu
uso.
Menu de barras: DRAW→DONUT
Se fosse indicado um novo centro, seria criado um novo donut; para sair do
comando clicar <ENTER> ).
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ELLIPSE
EIXO E EXCENTRICIDADE
ARCO DE ELIPSE
Onde: PARAMETER: Cria um arco elíptico de acordo com a equação P(x) = c + a cos(x) + b
sin(x), onde c é o centro, a é o eixo maior e b o eixo menor.
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Observação: A elipse pode ser gerada através da rotação em torno de seu maior
eixo ( comando ROTATION ). O primeiro eixo a ser fornecido será sempre o maior e
representará o diâmetro do círculo que será rotacionado em torno daquele eixo em terceira
dimensão. A projeção deste circulo no plano do desenho será uma ellipse. O ângulo de
rotação varia de 0° a 89.4°.
SPLINE
POINT
TIPOS DE PONTOS:
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TAMANHO DOS PONTOS:
Observação: O tamanho e o tipo de ponto também podem ser definidos pela opção
DDTYPE. Ver figura II.1.
SOLID
Command: SOLID<ENTER>
Specify first point: 2,2 <ENTER>
Specify second point: 5,2 <ENTER>
Specify third point: 2,1 <ENTER>
Specify fourth point or <exit>: 5,1 <ENTER>
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Specify third point: <ENTER>
POLYLINE
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WIDTH: Assim como a POLYLINE, permite especificar nova espessura de linha
do arco.
SKETCH
Onde :
PEN (UP/DOWN): Permite iniciar ( down ) ou suspender ( up ) o processo do
desenho, sendo ativado através do mouse.
EXIT: Sai do comando registrando o desenho feito.
QUIT: Sai do comando sem sem registrar o desenho.
RECORD: Armazena / registra o traçado do desenho.
ERASE: Permite selecionar trechos para apagar.
CONNECT: Permite continuar o desenho a partir do último ponto desenhado
anteriormente.
TRACE
Observação: Com o comando TRACE não é possível a utilização da função CLOSE ( C ) para
fechar o polígono.
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LINEWEIGHT
Command: LWEIGHT<ENTER>
Com este comando será aberta uma caixa de diálogo LINEWEIGHT SETTINGS.
Escolha a espessura de linha no quadro Lineweights.
REVCLOUD
Comando utilizado para gerar uma forma de nuvem, geralmente usada para
marcar revisões em desenhos. O tamanho dos arcos que formam a nuvem é determinado pela
velocidade com que o se arrasta o mouse. A entidade é automaticamente fechada quando se
chega próximo do ponto de origem.
WIPEOUT
Comando utilizado para criar uma entidade que se sobrepõe aos objetos
existentes, encobrindo-os.
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Wipeout created.
Onde:
FRAME: Controla se o contorno do objeto criado será visível ou não.
NEW FROM POLYLINE: Selecione uma PLYLINE fechada e composta apenas
de segmentos retos para torná-la um WIPEOUT.
BOUNDARY
Comando que permite criar uma polilinha ou uma região sobre entidades
existentes, formando um limite fechado ( área de uma região bidimensional ). Ajuda em
comandos que necessitem de limites, como por exemplo o HATCH e AREA. Este recurso já é
utilizado no comando BHATCH, porém neste caso a polilinha é eliminada logo após seu
término.
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CAPÍTULO III
COMANDOS DE PRECISÃO
• Uso de coordenadas
• Uso de filtros
• Ferramentas de precisão ( modos de engates )
COORDENADAS
FERRAMENTAS DE PRECISÃO
OSNAP ou Object Snap são comandos que têm como função localizar pontos
notáveis de objetos já desenhados. Podem ser acessados de três formas.
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Figura III.2 – Barra de ferramentas padrão.
Observação:
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FROM
ENDPOINT
Localiza o ponto final de uma reta ou arco. Como as retas e arcos t6em dois
pontos extremos, o comando localizará a extremidade mais próxima do ponto de seleção.
MIDPOINT
INTERSECTION
APPARENT INTERSECTION
EXTENSION
CENTER
QUADRANT
Localiza um dos pontos quadrantes ( 0°, 90°, 180°, 270° ) de um arco ou círculo.
O quadrante selecionado é sempre o mias próximo do ponto de seleção.
TANGENT
PERPENDICULAR
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PARALLEL
NODE
INSERT
NEAREST
NONE
OSNAP SETTINGS
Ou via mouse:
<SHIFT> + a tecla da direita → Osnap settings na área de desenho;
tecla da direita sobre Osnap → Settings....
na barra de status.
Observação:
FILTROS
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ponto qualquer de uma entidade gráfica, como por exemplo, capturar a coordenada X ou Y ou
ambas do ponto médio de um segmento de reta.
GRIPS
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Onde:
Enable grips: Ativa / desativa as referências GRIPS.
Enable grips within blocks: Permite ativar as referências GRIPS nos blocos, no
ponto de interseção, ou nos pontos de referência do modo OSNAP.
Unselected grip color: Permite definir a cor das referências GRIPS não
selecionadas.
Selected grip color: Permite definir a cor das referências GRIPS após a seleção.
Grip Size: Permite alterar o tamanho do quadrado de representação do GRIP.
Observação:
⇒ Mantende a tecla <SHIFT> pressionada, pode-se ativar mais de uma marca dos GRIPS,
possibilitando assim, por exemplo, aumentar o comprimento do retângulo de uma forma
regular.
CAPÍTULO IV
COMANDOS DE EDIÇÃO
ERASE
Observação:
MOVE
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Comando utilizado para mover entidades gráficas para uma posição na tela. Após
ativar o comando, selecione os objetos que serão removidos, indique o ponto base e, a seguir,
indique a nova posição, clicando diretamente na tela ou digitando as coordenadas.
COPY
BREAK
1 POINT
Quebra a entidade em um ponto, sendo que este ponto onde a entidade foi
selecionada será o ponto de quebra.
1 POINT SELECT
2 POINTS
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Quebra uma entidade entre dois pontos, sendo que o primeiro ponto selecionado
será o primeiro ponto de quebra. Depois, indique com o segundo ponto de quebra. A entidade
entre dois pontos será apagada.
2 POINTS SELECT
Observação:
⇒ Quando o comando BREAK 2 Points ou 2 Points Select for utilizado em uma entidade
fechada, lembra-se que o AutoCAD sempre desenha em sentido anti-horário. Assim a ordem
de marcação dos pontos determina o segmento a ser deletado.
TRIM
Comando usado para apagar uma ou mais entidades que se interceptam com
outras entidades. Ao ativar o comando é necessário selecionar as entidades que servirão como
limites para o corte. Posteriormente selecionam-se as entidades que serão cortadas.
Observações:
EXTEND
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Menu de barras: MODIFY → EXTEND
Observações:
⇒ Estas entidades não precisam, necessariamente, estar-se cruzando para que seja feita a
concordância, isto é, se isto ocorrer, o comando prolonga as entidades e faz a concordância.
⇒ Se for atribuído um raio de concordância igual a zero, um canto vivo aparece em lugar de
uma concordância.
CHAMFER
Comando que permite criar um chanfro entre dois segmentos de linhas ou numa
PLINE. É necessário especificar a distância a ser chanfrada para cada segmento.
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Command: CHAMFER <ENTER>
(TRIM mode)Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.0000>: 10 <ENTER>
Specify second chamfer distance <10.0000>: <ENTER>
Command: <ENTER>
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (selecione a primeira linha)
Select second line: (selecione a Segunda linha)
OFFSET
Observação:
DIVIDE
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Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma dimensão, inserindo
marcações através de blocos ou de pontos previamente selecionados pela caixa de diálogo
POINT STYLE. Se isto não for feito, a visualização das marcas da divisão ficam invisíveis.
MEASURE
EXPLODE
Observação:
LENGTHEN
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Select na object to change or [Undo]: <ENTER>
Onde:
PEDIT
Caso a entidade não for uma polilinha, o programa perguntará se o usuário deseja
transformá-la em polilinha, e a interação será a seguinte:
Command: PEDIT<ENTER>
Select polyline: (selecione a entidade)
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>: <ENTER>
Enter na option
[Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: <ENTER>
onde:
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o valor da variável SPLINE-TYPE. Os valores para a variável SPLINETYPE são 5 ( cúbica )
e 6 ( quadrática ).
DECURVE: Desfaz as concordâncias geradas pelas opções FIT e SPLINE.
LTYPE GEN: Opção utilizada para ajustar o alinhamento.
UNDO: Desfaz a última operação.
⇒ Ao ser ativada a opção Edit vertex, surge na tela o primeiro vértice da PLINE marcado
com um “X” indicando o vértice que sofrerá a edição.
ARRAY
RECTANGULAR ARRAY
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Enter the type of array [Rectangular/Polar]<R>: R <ENTER>
Enter the number of rows(---) <1>: (entre com o número de linhas) <ENTER>
Enter the number of columns (III) <1>: (entre com o número de colunas)
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): (distância entre linhas) <ENTER>
Specify the distance between columns (III): (distância entre colunas) <ENTER>
Observações:
⇒ Na distância entre as linhas e colunas deve-se levar em conta o tamanho do objeto e não
simplesmente a distância a distância entre uma cópia e outra.
POLAR ARRAY
Observações:
⇒ Também pode-se entrar com o ângulo entre as entidades. Para isso é só por 0° em Angle to
fill ( + = CCW ; - = C W ) <360>: e em seguida o ângulo desejado.
ROTATE
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Specify base point: ( especifique o ponto base )
Specify rotation angle or [Reference]: 30 <ENTER>
MIRROR
SCALE
STRETCH
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Command: STRETCH <ENTER>
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: ( selecione os objetos )
Select objects: <ENTER>
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement:
⇒ Se for selecionado o objeto inteiro, o comando apenas moverá o objeto, como no comando
MOVE.
CAPÍTULO V
NÍVEIS DE TRABALHO
Trabalhar com níveis de trabalho ( layers ) é o mesmo que utilizar várias folhas de
papel transparentes sobrepostas. Cada folha contém uma parte do projeto e, quando
sobrepostas, completam o desenho ou projeto.
Layers são camadas transparentes que quando superpostas compõem um desenho
completo. Podem ser vistas isoladamente ou em conjunto. Os layers são muito importantes
pois, além de permitir a organização do projeto, racionalizam o trabalho, possibilitando o uso
de um mesmo desenho para diversas finalidades.
Os layers são criados pelo usuário e podem ter nomes definidos por ele. Para cada
camada pode ser atribuída uma cor e um tipo de linha que também são assumidos pelos
objetos que ali são criados.
A interação básica com o usuário é feita através do menu flutuante OBJECT
PROPERTIES. Ver figura V.1.
LAYERS
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Figura V.2 – Caixa de Diálogo LAYER PROPERTIES MANAGER.
Onde:
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Color: Altera a cor do layer, afetando todos os objetos que pertencem a este layer, ou que
virão a pertencer, e que tenham como cor a opção ByLAYER. Clicando-se no quadrado que
demonstra a cor, no campo Color, abre-se a caixa de diálogo SELECT COLOR, mostrada na
Figura V.4.
Lineweight: Permite alterar a espessura de linha, afetando todos os objetos que pertencem a
este layer, ou que virão a pertencer, e que tenham como espessura de linha a opção
ByLAYER. Clicando na guia LINEWEIGHT. Ver figura V.4.
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Linetype: Permite alterar o tipo de linha, afetando todos os objetos que pertencem a este
layer, ou que virão a pertencer, e que tenham como tipo de linha a opção ByLAYER.
Clicando-se na guia Linetype, na barra de ferramentas, abre-se a caixa de diálogo SELECT
LINETYPE. Ver figura V.5.
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LOCK/UNLOCK, basta clicar respectivamente em cima da lâmpada, sol e cadeado.
Conforme as figuras V.7, V.8, V.9 e V.10.
Figura V.7.
Figura V.8.
Figura V.10.
Figura V.9.
ON/OFF. Na opção ON, o layer está ligado; caso contrário, está desligado e,
embora torne o desenho invisível, possibilita sua regeneração.
Se o sol apresentar cor amarela, o layer esta descongelado; caso contrário, está
congelado. Deixa invisível e não regenera o desenho.
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O quadrado indica a cor do layer e, em seguida, o nome deste layer.
Observações:
⇒ Para desativar um layer, tornando-o invisível, use OFF; para ativá-lo novamente, use ON.
Para tornar invisível um layer e ao mesmo tempo dizer ao AutoCAD para ignorar o conteúdo
deste layer, use FREEZE. Isto pode economizar tempo na regeneração dos desenhos mais
complexos. Para reativar este layer, use THAW. Para bloquear um layer a fim de não editá-lo
por engano, use LOCK e para desbloquear, use UNLOCK.
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CAPÍTULO VI
EXEMPLOS
¾ Escala 1:1.
¾ Distância entre as vistas superior e frontal = 20
unidades.
¾ Layer→Dimensão e limites das vistas.
¾ Layer→Linha tracejada.
¾ Layer→Vista frontal, superior e lateral esquerda.
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[All/Center/Dynemic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Extents <ENTER>
VISTA FRONTAL
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VISTA SUPERIOR
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VISTA LATERAL ESQUERDA
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EXERCICIO 18, PÁGINA 37.
¾ Escala 1:1.
¾ Distância entre as vistas superior e frontal =
35 unidades.
¾ Layer→Dimensão e limites das vistas.
¾ Layer→Linha tracejada.
¾ Layer→Vista frontal, superior e lateral
esquerda.
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VISTA FRONTAL
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VISTA SUPERIOR
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VISTA LATERAL ESQUERDA
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¾ Na layer Linha tracejada, desenhe as linhas tracejadas pertencente a vista lateral
esquerda.
¾ Escala 1:1.
¾ Distância entre as vistas superior e frontal = 20
unidades.
¾ Layer→Dimensão e limites das vistas.
¾ Layer→Linha tracejada.
¾ Layer→Vista frontal, superior e lateral esquerda.
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Specify next point or [Undo]: 100,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 60,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>
VISTA FRONTAL
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Specify next point or [Undo]: <ENTER>
VISTA SUPERIOR
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Specify next point or [Undo]: 40,40 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,40 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,22 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 20,22 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>
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Specify next point or [Close\Undo]: 90,86 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 100,86 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 100,90 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 90,90 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 90,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 60,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1 JÚNIOR, Almir Wirth Lima. AUTOCAD 2000 2D&3D: Book Express Ltda.
2 SOUZA, Antonio Carlos; SPECK, Henderson José; SILVA, Júlio Cezar. et al.
AutoCAD2000 Guia Prático para Desenhos em 2D. Editora da UFSC.
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INSTITUTO SUPERIOR DE TECNOLOGIA – IST.
SOCIEDADE EDUCACIONAL DE SANTA CATARINA – SOCIESC.
CENTRO DE MECÂNICA DE PRECISÃO DE JOINVILLE – CMPJ.
APOSTILA
DE
AutoCAD 2000
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