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SUMÁRIO

CAPÍTULO I ......................................................................................................................................................... 4

CONCEITOS FUNDAMENTAIS........................................................................................................................ 4
VANTAGENS.................................................................................................................................................... 4
DESVATAGENS ............................................................................................................................................... 4
ACESSO AO AUTOCAD.................................................................................................................................... 4
CURSOR DA TELA........................................................................................................................................... 5
BARRA DE STATUS ........................................................................................................................................ 5
MENUS .............................................................................................................................................................. 6
ÁREA DE COMANDOS.................................................................................................................................... 7
ÁREA DE DESENHO........................................................................................................................................ 7
BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO ......................................................................................................... 7
USANDO O MOUSE ......................................................................................................................................... 8
USANDO AS TECLAS ESPECIAIS ................................................................................................................. 8
ENTIDADES NO AUTOCAD............................................................................................................................. 9
MÉTODO DE SELEÇÃO DE ENTIDADES ..................................................................................................... 9
DEFINIÇÃO DOS PARÂMETROS INICIAIS DE UM DESENHO ................................................................. 9
LIMITS............................................................................................................................................................. 10
UNITS .............................................................................................................................................................. 10
GRID ................................................................................................................................................................ 10
SNAP................................................................................................................................................................ 11
ORTHO ............................................................................................................................................................ 12
INTERAÇÃO COM OS ARQUIVOS .............................................................................................................. 13
NEW ................................................................................................................................................................. 13
OPEN................................................................................................................................................................ 14
SAVE................................................................................................................................................................ 14
SAVE AS.......................................................................................................................................................... 15
QSAVE............................................................................................................................................................. 15
SAVETIME ...................................................................................................................................................... 15
QUIT................................................................................................................................................................. 15
HELP ................................................................................................................................................................ 15
COORDENADAS NO AUTOCAD................................................................................................................... 16
COORDENADAS CARTESIANAS................................................................................................................ 16
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS........................................................................................ 16
COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS ......................................................................................... 16
COORDENADAS POLARES.......................................................................................................................... 17
COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS ................................................................................................. 17
COORDENADAS POLARES RELATIVAS................................................................................................... 18
CAPÍTULO II...................................................................................................................................................... 19

COMANDOS DE CONSTRUÇÃO ................................................................................................................... 19


LINE ................................................................................................................................................................. 19
MLINE ............................................................................................................................................................. 20
CONSTRUTION LINE .................................................................................................................................... 20
RAY.................................................................................................................................................................. 21
RECTANGLE .................................................................................................................................................. 21
CIRCLE............................................................................................................................................................ 22
ARC.................................................................................................................................................................. 23
POLYGON ....................................................................................................................................................... 25
DONUT ............................................................................................................................................................ 26
ELLIPSE........................................................................................................................................................... 27
SPLINE............................................................................................................................................................. 28
POINT .............................................................................................................................................................. 28

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SOLID .............................................................................................................................................................. 29
POLYLINE....................................................................................................................................................... 30
SKETCH........................................................................................................................................................... 31
TRACE ............................................................................................................................................................. 31
LINEWEIGHT ................................................................................................................................................. 32
REVCLOUD .................................................................................................................................................... 32
WIPEOUT ........................................................................................................................................................ 32
BOUNDARY.................................................................................................................................................... 33
CAPÍTULO III .................................................................................................................................................... 34

COMANDOS DE PRECISÃO ........................................................................................................................... 34


COORDENADAS ............................................................................................................................................ 34
FERRAMENTAS DE PRECISÃO ............................................................................................................................. 34
FROM............................................................................................................................................................... 36
ENDPOINT .......................................................................................................................................................... 36
MIDPOINT .......................................................................................................................................................... 36
INTERSECTION ................................................................................................................................................... 36
APPARENT INTERSECTION ................................................................................................................................. 36
EXTENSION ........................................................................................................................................................ 36
CENTER ............................................................................................................................................................. 36
QUADRANT........................................................................................................................................................ 36
TANGENT........................................................................................................................................................... 36
PERPENDICULAR................................................................................................................................................ 36
PARALLEL ......................................................................................................................................................... 37
NODE................................................................................................................................................................. 37
INSERT............................................................................................................................................................... 37
NEAREST ........................................................................................................................................................... 37
NONE................................................................................................................................................................. 37
OSNAP SETTINGS ............................................................................................................................................... 37
FILTROS ............................................................................................................................................................. 37
OBJECT SNAP TRACKING .................................................................................................................................... 38
GRIPS ................................................................................................................................................................ 38
CAPÍTULO IV .................................................................................................................................................... 39

COMANDOS DE EDIÇÃO................................................................................................................................ 39
ERASE ............................................................................................................................................................. 39
MOVE.............................................................................................................................................................. 39
COPY ............................................................................................................................................................... 40
BREAK............................................................................................................................................................. 40
TRIM ................................................................................................................................................................ 41
EXTEND .......................................................................................................................................................... 41
FILLET............................................................................................................................................................. 42
CHAMFER....................................................................................................................................................... 42
OFFSET............................................................................................................................................................ 43
DIVIDE ............................................................................................................................................................ 43
MEASURE ....................................................................................................................................................... 44
EXPLODE........................................................................................................................................................ 44
LENGTHEN..................................................................................................................................................... 44
PEDIT............................................................................................................................................................... 45
ARRAY ............................................................................................................................................................ 46
RECTANGULAR ARRAY.............................................................................................................................. 46
POLAR ARRAY .............................................................................................................................................. 47
ROTATE .......................................................................................................................................................... 47
MIRROR .......................................................................................................................................................... 48
SCALE ............................................................................................................................................................. 48

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STRETCH......................................................................................................................................................... 48
CAPÍTULO V ...................................................................................................................................................... 49

NÍVEIS DE TRABALHO................................................................................................................................... 49
MAKE OBJECT´S LAYER CURRENT .......................................................................................................... 49
LAYERS........................................................................................................................................................... 49
CAPÍTULO VI .................................................................................................................................................... 55

EXEMPLOS ........................................................................................................................................................ 55
EXERCICIO 17, PÁGINA 28. .......................................................................................................................... 55
EXERCICIO 18, PÁGINA 37. .......................................................................................................................... 59
EXERCICIO 19, PÁGINA 38. .......................................................................................................................... 63
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................................................................. 68

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CAPÍTULO I
CONCEITOS FUNDAMENTAIS

O AutoCAD é um software de desenho auxiliado pôr computador que, instalado


em um hardware adequado, tem como um dos seus objetivos fundamentais, utilizar o
computador como uma prancheta de desenho, com recursos visuais que possibilitam a
representação gráfica com alto grau de precisão e automatização de diversas funções e tarefas
na engenharia.

VANTAGENS

O AutoCAD oferece, em relação a outros programas de CAD, as seguintes


vantagens:
• Números de usuários ( é o programa de CAD mais utilizado );
• Portabilidade ( roda nos sistemas operacionais Windows98, Windows 95,
Windows NT4.0 e Unix );
• Vasta bibliografia.

DESVATAGENS

Como a grande maioria dos programas de CAD, o AutoCAD exige:


• Equipamento adequado;
• Domínio do inglês técnico;
• Excesso de tramitação entre teclados, toolbars e menus.

ACESSO AO AUTOCAD

No Sistema operacional Windows da Microsoft, para rodar o programa devem ser


observados os seguintes passos:

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1. Deslocar o cursos do mouse para a opção INICIAR e clicar;
2. Deslocar o cursor de barras via mouse até o item PROGRAMAS;
3. Deslocar o cursor até a posição AutoCAD 2000. Esta ação resulta na abertura
de um menu transparente lateral; e
4. Clicar na opção AutoCAD 2000. Desta Forma, aparecerá, no monitor, a tela
de trabalho do AutoCAD 2000. Ver figura I.1.

Figura 1.1 Interface do AutoCAD

Onde:

CURSOR DA TELA

É o ponto de interseção definido pela interseção de dois pequenos segmentos de


reta, um horizontal e outro vertical, que serve para indicar visualmente a posição do cursor na
tela gráfica. O contador de coordenadas define a posição exata do cursor em relação à origem
do sistema de coordenadas.

BARRA DE STATUS

Apresenta informações sobre os parâmetros SNAP, GRID, ORTHO, POLAR,


OSNAP, OTRACK, LWT e MODEL e indica também a posição do cursor na tela através do
contador de coordenadas. Temporariamente se transforma em linha de status, quando exibe a
descrição de algum comando. Ver figura I.2

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Figura I.2 – Barra de Status.

MENUS

MENU DE BARRAS

Está localizado na parte superior da tela. Ao se deslocar o cursor do mouse para


esta área da tela, ele se transforma numa seta. Clicando em uma das opções, aparece um
menu pull-down ( suspenso ). Quando existir a seta, acessa as sub-opções do menu, abrindo
outro menu em cascata. Desta forma pode ser acessada a maioria dos comandos do AutoCAD.
Ver figura I.3.

Figura I.3 – Menu do AutoCAD2000.

Notas:

⇒ Quando um comando de menu apresentar uma seta para a direita, isto informa que existe
um menu em cascata transparente dentro deste comando.

⇒ Quando um comando apresentar “...”, isto indica que, selecionando o comando, abre-se
uma caixa de diálogo que possibilita ao usuário definir parâmetros.

MENU FLUTUANTE

Os ícones contidos em cada um dos menus representam comandos e permitem


agilizar o acesso a esses comandos. Ver figura I.4.

Figura I.4 – Menu Flutuante.

Notas:

⇒ Posicionando o cursor sobre o ícone de comando, aparecerá seu nome.

⇒ Quando o ícone possuir uma pequena seta no canto inferior direito, significa que existem
outros ícones transparentes. Para acessá-los, basta posicionar o cursor sobre o ícone,
pressionar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para baixo.

⇒ Para acessar os menus flutuantes, deve-se seguir uma das seqüências descritas abaixo:

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1. Menu de barras: VIEW →TOOLBARS... Abre-se a caixa de diálogos
TOOLBARS permitindo, assim, ativar os menus flutuantes desejados ou, ainda,
via teclado, digitando TOOLBAR.
2. A outra forma é deslocar o cursor do mouse, para a barra de propriedades e clicar
com a tecla direita sobre qualquer um dos ícones ali situados. Assim, abre-se a
caixa de diálogos TOOLBARS, permitindo a escolha dos menus desejados. Outra
possibilidade de acesso a esta caixa é clicar com a tecla direita do mouse sobre
qualquer ícone de um menu flutuante já aberto.

ÁREA DE COMANDOS

Localiza-se acima da barra de status. É onde acontece a interação entre o


programa e o usuário, através de perguntas e mensagens transmitidas pelo programa.
A palavra Command é o promt do AutoCAD, isto é, o programa está esperando
que seja dada alguma instrução ou que seja acessado algum comando. É de fundamental
importância que o usuário esteja atento às informações que aparecem nesta linha, evitando
dessa forma cometer erros.

Notas:

⇒ Toda vez que for necessário cancelar um comando não desejado, pressione <Esc>.

⇒ Para eliminar um caractere digitado na linha de comandos, pressione <BACKSPACE>.

⇒ Muitos dos comandos do AutoCAD possuem subcomandos que aparecerão na linha de


comando. Para selecionar a opção desejada, basta apenas digitar a letra ou as letras
maiúsculas do subcomando.

ÁREA DE DESENHO

Localiza-se na área central da tela, onde são elaborados os desenhos. O default do


AutoCAD é uma área que possui 420 unidades de medida no eixo horizontal e 297 no eixo
vertical. Este limite da tela pode ser alterada, de acordo com a conveniência do usuário
através do comando LIMITS.

Menu de barras: FORMAT→ DRAWING LIMITS

Command: LIMITS <ENTER>

Para carregar uma folha padrão segundo normas ( DIN, ANSI, ISSO e JIS ).\
Menu de barras: FILE → NEW → SELECT A TEMPLATE.

BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO

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Abaixo do menu de barras, está o menu flutuante STANDRD TOOLBAR, com
seus diversos ícones de comandos. É a barra de ferramentas padrão do AutoCAD. Ver figura
I.5.

Figura I.5 – Barra de Ferramentas Padrão.

USANDO O MOUSE

O mouse é um dispositivo acoplado ao microcomputador através do qual podemos


escolher opções no menu de barras, nos menus flutuantes, na barra de ferramenta. Além disso,
permite clicar pontos na tela, selecionar entidades, ativar as ferramentas de precisão ou, ainda,
iniciar e finalizar comandos.

Função das teclas do mouse:


• Tecla da esquerda: Serve para acessar menus e ícones, clicar pontos na tela e
selecionar entidades.
• Tecla do meio: Quando existir e for devidamente configurada, aciona o menu
de ferramentas de precisão.
• Tecla da direita: Equivalente ao <ENTER>. Inicializa e finaliza comandos.
Nota:

⇒ Nos mouses de dois botões, a tecla do meio é substituída por <SHIFT> + Tecla da direita.

USANDO AS TECLAS ESPECIAIS

As operações mais comuns podem ser simplificadas através de atalhos configurados


por teclas especiais, descritas a seguir:

F1 → Help.
F2 → Troca entre tela gráfica e tela de texto.
F3 → Para ação permanente do OSNAP.
F4 → Para calibrar TABLET ( mesa digitalizadora ).
F5 → Alterna os planos de trabalho. Quando a opção ISOMETRIC do SNAP estiver ativada.
F6 → Ativa/desativa o contador de coordenadas. Indica também o ângulo de inclinação de
uma entidade gráfica tipo LINE, PLINE.
F7 → Ativa/desativa o GRID.
F8 → Ativa/desativa o ORTHO.
F9 → Ativa/desativa o SNAP.
F10 → Ativa/desativa o polar.
F11 → Ativa/desativa o OBJECT SNAP TRACKING.

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ENTIDADES NO AUTOCAD

Da mesma forma que na geometria euclidiana, todos os desenhos ( de qualquer


grau de complexidade ) são constituídos de um conjunto de entidades primitivas ( linhas,
arcos, círculos, textos, etc...) que podem ser editadas individualmente ou em conjunto. Para
selecioná-las devemos utilizar um dos métodos descritos abaixo.

MÉTODO DE SELEÇÃO DE ENTIDADES

Controla a configuração relacionada ao método de seleção de entidades

Opções automáticas

ENTIDADE POR ENTIDADE ( através da mira de seleção ).

Posiciona-se a mira de seleção sobre a entidade desejada. Logo após a seleção o


objeto deve ficar destacado ( com um aspecto tracejado ).

Nota:

⇒ Para selecionar os ícones descritos a seguir e criar um menu que os contenha ou ainda
inseri-los em um dos menus abertos, deve-se proceder da seguinte forma:

Menu de barras: VIEW →TOOLBARS...→CUSTOMIZE →TOOLBAR →STANDARD

SELECT WINDOW

Clicando-se em um ponto e em outro diagonalmente oposto ao primeiro, abre-se


um retângulo com linhas contínuas. Só serão selecionadas as entidades gráficas que estiverem
totalmente dentro do retângulo.

SELECT CROSSING

Clicando-se em um ponto e em outro diagonalmente oposto ao primeiro, abre-se


um retângulo com linhas tracejadas. Todas as entidades gráficas dentro do retângulo ou
interceptadas pôr ele serão selecionadas.

DEFINIÇÃO DOS PARÂMETROS INICIAIS DE UM DESENHO

Toda vez que o usuário iniciar um desenho, alguns parâmetros básicos devem ser
definidos tais como: criar o espaço desejado para o desenvolvimento do mesmo, definir as
unidades de trabalho, gerar uma malha de pontos para orientação visual e para obter precisão,
ou ainda trabalhar no modo ortogonal ou não. Os comandos e variáveis que controlam estes
parâmetros são:

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LIMITS

Estabelece um limite para o desenho, conforme a escala de representação ou o


tamanho da folha, definindo assim a parte visual do GRID.

Menu de barras: FORMAT →DRAWING LIMITS

Command: LIMITS <ENTER>


Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <ENTER>
Specify upper right corner <420.000,297.000>: <ENTER>

UNITS

Estabelece as unidades do desenho, isto é, a forma de apresentação das dimensões


lineares e angulares no AutoCAD, de acordo com as diferentes aplicações.

Menu de barras: FORMAT → UNITS...

Command: UNITS <ENTER>

GRID

Gera uma malha de pontos na tela espaçada regularmente para orientação visual
do desenho, dentro do espaço estabelecido pelo LIMITS.

Menu de barras: TOOLS → DRAFTING SETTINGS

Surgirá a caixa de diálogo DRAFTING SETTINGS; escolhendo-se a aba SNAP


AND GRID, veremos uma tela igual à da figura I.6.

Figura 1.6 – Caixa de diálogo Drafting Settings.

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Command: GRID <ENTER>
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.0000>: <ENTER>

SPECIFY GRID SPACING(X): Corresponde à distância entre os pontos que


formam o GRID. Caso a distância seja 0, o GRID assumirá o valor do SNAP. Para que o
espaçamento do GRID seja um múltiplo do valor do SNAP, digite “X” após o fator de
multiplicação.

ON: Ativa o GRID.


OFF: Desativa o GRID
SNAP: Determina que o espaçamento do GRID será igual ao do SNAP.
ASPECT: É utilizado quando se deseja espaçamentos diferentes no eixo
horizontal e vertical.

Command: GRID <ENTER>


Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.000>: A <ENTER>
Specify the horizontal spancing(X) <10.0000>: 10 <ENTER>
Specify the vertical spacing(Y) <10.0000>: 20 <ENTER>

Nota:

⇒ Pode-se ativar e desativar o GRID com a tecla F7, clicando-se em GRID na barra de status
ou teclando CRTL + G.

SNAP

Define o passo para movimentação do cursor.


Nota:

⇒ Os comandos descritos para GRID e SNAP são facilmente configurados através da caixa
de diálogos DRFTING SETTINGS, na aba SNAP AND GRID mostrada na FIGURA I.6.

Menu de barras: TOOLS → DRAFTING SETTINGS.....

A interface da linha de comandos é mostarda a seguir.

Command: SNAP <ENTER>


Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>:

Onde: SPACING: Corresponde ao deslocamento que será atribuído ao cursor.


ON: Ativa o SNAP.
OFF: Desativa o SNAP.

ASPECT: É utilizado quando se deseja espaçamentos diferentes na horizontal e


vertical.

Command: SNAP <ENTER>

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Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>: A <ENTER>
Specify horizontal spacing <10.0000>: 10 <ENTER>
Specify vertical spacing <10.0000>: 20 <ENTER>

ROTATE: Rotaciona o SNAP em torno de um ponto base. O ângulo é medido no


sentido anti-horário e varia de -90° a 90°.

Command: SNAP <ENTER>


Specify snap spancing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <A>: R <ENTER>
Specify base point <0.0000,0.0000>: <ENTER>
Specify rotation angle <0>: 45 <ENTER>

STYLE: Permite selecionar o estilo do SNAP entre STANDARD ou


ISOMETRIC.
STANDARD: É o estilo padrão.
ISOMETRIC: É usado para o traçado de perspectivas.

Command: SNAP <ENTER>


Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <A>: S <ENTER>
Enter snap grid style [Standard/Isometric]<S>: I <ENTER>
Specify vertical spancing <3.0000>: 1.2 <ENTER>

TYPE: Permite selecionar o tipo de SNAP em POLAR ou GRID. Com a opção


GRID ativada, o SNAP é útil para capturar pontos no sistema cartesiano, como será visto
adiante. Se a opção POLAR for ligada, o passo do cursor se torna radial.

Command: SNAP<ENTER>
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/style/Type] <10.0000>: T <ENTER>
Enter a snap type [Polar/Grid]<Grid>: P<ENTER>

Notas:

⇒ Pode-se ativar e desativar o SNAP com a tecla F9, clicando-se em SNAP na barra status ou
teclando <CTRL> + B.

⇒ Também se pode acessar a aba SNAP AND GRID da caixa de diálogo DRAFTING
SETTINGS clicando com o botão direito do mouse sobre GRID ou SNAP na barra de status e
depois em settings.....

ORTHO

Permite que se desenhem linhas apenas na horizontal e na vertical.


Nota:

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⇒ Pode-se ativar e desativar o ORTHO com a tecla F8, ou clicando-se em ORTHO na linha
de status.

INTERAÇÃO COM OS ARQUIVOS

Como todo programa de computador, o AutoCAD2000 lê e armazena seus dados


na forma de arquivo. Por isso, o programa dispõe de uma série de comandos que permite a
interação com os arquivos.

NEW

Quando acessamos este comando, ele inicia um novo desenho. Este comando
pode ser acionado através do ícone, via teclado ou ainda através do menu de barras.

Menu de barras: FILE → NEW


Tecla de atalho: CRTL + N

Command: NEW <ENTER>

Figura I.7 - Caixa de diálogo para a criação de um novo desenho.

E as opções são:

START FROM SCRATCH: É o mais simples de todos, e do qual o usuário


começará somente com o sistema de unidades definido, métrico ou inglês.

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USE A TEMPLATE: Inicia o novo desenho com base em desenhos previamente
armazenados no programa, que já possuem bordas, legendas; isto é folhas em diversos
padrões.

USE A WIZARD: Ativa um programa auxiliar que dá dicas para o início de um


novo trabalho. Ao ser selecionado, aparecem outras duas opções no campo Select a Wizard:
Quick Setup e Advanced Setup. A primeira difere da Segunda pelo número de opções
possíveis, como ela mesma informa: quick, ( rápido ), dando dicas e ajustando o novo
desenho conforme o que for escolhido: sistema de unidades e tamanho da área de trabalho. A
segunda opção apresenta muito mais ajustes ao novo desenho.

OPEN

Abre um desenho já existente. Ver figura I.8.

Menu de barras: FILE → OPEN


Tecla de atalho: CTRL + O

Command: OPEN <ENTER>

Figura 1.8 - Caixa de diálogo, quando queremos abris um comando no AutoCAD2000.

SAVE

Grava o desenho, criando um arquivo com extensão .dwg. Quando se salva o


desenho pela primeira vez, abre-se a caixa de diálogos Save Drawing As, onde o usuário
define em qual diretório irá salvar o desenho. Nas gravações posteriores isso não ocorre mais.

Menu de barras: FILE → SAVE


Tecla de atalho: CRTL + S

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Command: Save <ENTER>

SAVE AS

Análogo ao comando SAVE, mas permite renomear, alterando o arquivo a ser


gravado, alterando o nome padrão.

Menu de barras: FILE → SAVE AS

QSAVE

Salva o desenho, utilizando o nome padrão fornecido no comando SAVE, não


acessando a caixa de diálogo. Caso o desenho não tenha sido salvo anteriormente, o comando
irá agir como SAVE.

Command: QSAVE <ENTER>

SAVETIME

Salva o desenho periodicamente em intervalos de 0 a 600 minutos. Se o valor for


zero, o comando é desativado.

Command: SAVETIME <ENTER>


Enter new value for SAVETIME <120>: 30 <ENTER>

QUIT

O comando QUIT finaliza o AutoCAD, permitindo que o desenho seja salvo ou


não. Caso o desenho tenha sido salvo antes do comando QUIT e não tenha havido alteração
posterior, o AutoCAD será finalizado sem perguntar se o usuário deseja salvar o desenho.

Menu de barras: FILE → EXIT

Command: QUIT <ENTER>


Command: EXIT <ENTER>

HELP

Acessa o HELP do AutoCAD.

Menu de barras: Help


Tecla de atalho: F1
Command: HELP <ENTER> ou

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Command: ? <ENTER>

COORDENADAS NO AUTOCAD

Todas as entidades gráficas de um desenho podem ser criadas no plano (2D) ou no


espaço (3D), através do uso correto de coordenadas.
Pode-se desenhar linhas através de pontos inseridos via mouse, pode-se também
inserir pontos via coordenadas, digitando-as. Existem vários métodos para se inserir pontos
via coordenadas.

COORDENADAS CARTESIANAS

COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS

Inserem-se os pontos digitando-se os valores de X e Y. Ver figura I.9.

Command: LINE <ENTER>


Specify first point: 2,2 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 5,5 <ENTER>

Figura I.9 – Coordenadas Cartesianas Absolutas.

COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS

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O uso do “@”antes do valor significa que o par de coordenadas é relativo ao
último ponto inserido. Ver figura I.10.

Command: LINE<ENTER>
Specify first point: 3,2 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @4,3 <ENTER>

Figura I.10 – Coordenadas Cartesianas Relativas.

Nota:

⇒ Através do mouse e da indicação das coordenadas na barra de status, é possível localizar


coordenadas cartesianas visualmente, bastando para isso acionar os comandos GRIP e SNAP.

COORDENADAS POLARES

COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS

Método de entrada de coordenadas onde se deve informar a distância em relação à


origem, com o sinal “<” e, em seguida, o ângulo de inclinação entre o eixo X e o ponto, sendo
que a medida correspondente ao positivo dos ângulos é no sentido anti-horário. Ver figura
I.11

Command: LINE <ENTER>


Specify first point: 3,2 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 9<60

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Figura 1.11 – Coordenadas Polares Absolutas.

COORDENADAS POLARES RELATIVAS

Também relativa ao último ponto. Deve-se utilizar a arroba, a distância desejada


em relação ao último ponto e, em seguida, o sinal “<” e o valor do ângulo. Ver figura I.12.

Command: LINE <ENTER>


Specify first point: 3,2 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @6<60 <ENTER>

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Figura I.12 – Coordenadas Polares Relativas.

Nota:

⇒ Através do mouse e da indicação das coordenadas na barra de status, é possível localizar


coordenadas polares visualmente, bastando para isso acionar os comandos SNAP e POLAR.

CAPÍTULO II
COMANDOS DE CONSTRUÇÃO

As primitivas geométricas são entidades gráficas que irão compor o desenho, isto
é, são usadas para modelar o desenho à medida que o mesmo for sendo desenvolvido. As
principais entidades gráficas que compõem o desenho são as linhas, os círculos, os arcos, as
polilinhas, as elipses, etc.
Os comandos de construção, em sua maioria, estão localizados no menu de barras
DRAW ou no menu flutuante de mesmo nome. Todos podem ser acessados na linha de
comando.

LINE

É o comando utilizado para desenhar linhas na tela. A indicação dos pontos pode
ser feita via mouse, clicando na tela gráfica, ou digitando-se as coordenadas ( absolutas,
relativas ou polares ) via teclado.

Menu de barras: DRAW→LINE

Command: LINE ou L <ENTER>

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Specify first point: 50,50 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 100,100 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Opções

CLOSE ou C: Fecha a poligonal que está sendo desenhada, unindo o ponto final
desenhado ao ponto inicial.
UNDO ou U: Desfaz o último segmento desenhado sem sair do comando Line.
CONTINUE: Se o comando for repetido novamente e a resposta ao “Specify first
point” for RETURN ( tecla da direita do mouse ou <ENTER> ), o novo segmento terá origem
no ponto final do segmento anterior.

MLINE

Possibilita a geração de multilinhas, isto é, linhas paralelas. O número, a cor e a


distância entre as linhas paralelas podem ser definidos pelo usuário, através do comando
MULTILINE STYLE no menu de barras FORMAT.

Menu de barras: Draw→MULTILINE

Command: MLINE ou ML<ENTER>


Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/Style]: 60,60 <ENTER>
Specify next point: 170,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 170:110 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: 60,110 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>

Onde:

JUSTIFICATION: Permite estabelecer a referência por onde a linha será criada. Afeta
diretamente as medidas totais do desenho.
SCALE: Controla a escala da MLINE>
STYLE: Permite escolher um tipo de MLINE, dentre as previamente criadas pelo usuário
através comando MLSTYLE.

CONSTRUTION LINE

Comando que gera linhas de construção infinitas para ambos os lados a partir do
ponto inicial. Pode ser usado como auxilio ou referência para layouts ou desenhos.

Menu de barras: DRAW→CONSTRUCTION LINE

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Command: XLINE <ENTER>
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:50,50 <ENTER>
Specify through point: 80,60 <ENTER>
Specify through point: <ENTER>

Onde:

HOR: Cria linhas horizontais infinitas que passam através dos pontos fornecidos pelo usuário.
VER: Cria linhas verticais infinitas que passam através dos pontos fornecidos pelo usuário.
ANGLE: Cria linhas infinitas com uma inclinação determinada pelo usuário. O usuário
também pode utilizar uma linha como referência. O ângulo fornecido será somado ao da
referência no sentido anti-horário.
BISECT: Cria linhas infinitas que serão bissetrizes de ângulos selecionados.
OFFSET: Cria linhas infinitas paralelas a segmentos já criados com uma distância
determinada pelo usuário.

RAY

Semelhante ao CONSTRUCTION LINE, com a diferença de que apenas para um


dos lados que a linha se estenderá. Podem ser infinitas linhas passando pelo primeiro ponto
indicado.

Menu de barras: DRAW→RAY

Command: RAY <ENTER>


Specify start point:60,50 <ENTER>
Specify through point:80,30 <ENTER>
Specify through point: <ENTER>

RECTANGLE

Comando que possibilita desenhar retângulos. Deve-se definir os vértices de uma


das diagonais do retângulo.

Menu de barras: DRAW→RECTANGLE

Command: RECTANGLE or REC <ENTER>


Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:5,5
<ENTER>
Specify other corner point: 150,100 <ENTER>

Neste comando temos as seguintes opções que são:

CHAMFER: Permite chanfrar os vértices do retângulo, especificando os valores do chanfro.


ELEVATION: Permite estabelecer a elevação em relação ao plano XY, isto é, a cota em
relação ao plano XY, ou seja, a coordenada em Z.

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FILLET: Permite arredondar os vértices do retângulo. É necessário informar o valor do raio.
THICKNESS: Permite estabelecer a altura do retângulo, isto é, a coordenada Z.
WIDTH: Permite estabelecer a espessura da linha de contorno do retângulo.

CIRCLE

Comando utilizado para desenhar círculos.

Menu de barras: DRAW→CIRCLE

Existem cinco formas de se desenhar um circulo, utilizando o comando CIRCLE, que são:

CENTRO E RAIO

O primeiro ponto é o centro e em seguida o raio. O valor do raio também pode ser
dado pelo posicionamento do mouse.

Command: CIRCLE or C <ENTER>


Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan radius )]: 5,5
<ENTER>
Specify radius of circle or [Diameter]: 3 <ENTER>

CENTRO E DIÂMETRO

O primeiro ponto é o centro e em seguida o diâmetro. O valor do diâmetro


também pode ser dado pelo posicionamento do mouse.

Command: CIRCLE ou C <ENTER>


Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 5,5 <ENTER>
Specify radius of circle or [Diameter]<3.000>D <ENTER>
Specify diameter of circle <6.0000>: 8 <ENTER>

DOIS PONTOS

O círculo será gerado pela definição do diâmetro, ou seja, a distância entre os dois
pontos será igual ao diâmetro.

Command: CIRCLE <ENTER>


CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P
<ENTER>
Specify first end point of circle’s diameter: 5,6 <ENTER>
Specify second end point of circle’s diameter: 12,6 <ENTER>

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TRÊS PONTOS

O círculo será ajustado a três pontos distintos

Command: CIRCLE <ENTER>


CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P
<ENTER>
Specify first point on circle: 6,6
Specify second point on circle:10,3
Specify third point on circle: 10,10

TTR

Tangente, tangente e raio. O circulo traçado será tangente a duas entidades


selecionadas e um raio definido pelo usuário. O ponto selecionado na entidade não precisa ser
o ponto de tangência.

Command: CIRCLE <ENTER>


CIRCLE Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius)]: T
<ENTER>
Specify point on object for first tangent of circle: Selecione a primeira
entidade ( neste exemplo uma linha ) <ENTER>
Specify point on object for second tangent of circle: Selecione a segunda
entidade gráfica tangente <ENTER>
Specify radius of circle<10.0000>:40<ENTER>

TTT

Gera círculos a partir da indicação de três pontos de tangência.

Menu de barras: Draw→CIRCLE→TAN, TAN, TAN

ARC

Comando utilizado para geração de arcos através de vários métodos diferentes. A


geração sempre se dá no sentido anti-horário, que é o sentido positivo para o
dimensionamento dos mesmos.

Menu de barras: DRAW→ARC

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Existem onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para desenhar um arco,
que são:
Moneclatura das diversas subopções do comando ARC:
3 POINTS – padrão
SCE – ponto inicial, centro, ponto final.
SCA – ponto inicial, centro, ângulo.
SCL – ponto inicial, centro, comprimento.
SEA – ponto inicial, ponto final, ângulo.
SED – ponto inicial, ponto final, direção da tangente a ser indicada.
SER – ponto inicial, ponto final, raio.
CSE – centro, ponto inicial, ponto final.
CSA – centro, ponto inicial, ângulo.
CSL – centro, ponto inicial, comprimento da corda.
Continue – continuação da linha ou arco anterior.

3 POINTS

Padrão do AutoCAD. O arco é ajustado aos três pontos fornecidos.

Command: ARC <ENTER>


Specify start point of arc or [CEnter]: 2,2 <ENTER>
Specify second point of arc or [CEnter/End]: 3,4 <ENTER>
Specify end point of arc: 4,3 <ENTER>

SCE

Ponto inicial, centro e ponto final. O arco não se deforma, ou seja, mantém o raio
constante o tempo todo.

SCA

Ponto inicial, centro e ângulo. Dado o ponto inicial, o centro e o ângulo, o arco
será traçado no sentido anti-horário. Caso o ângulo seja negativo, o arco será traçado no
sentido anti-horário.

SCL

Ponto inicial, centro e comprimento da corda. O comprimento da corda é a


distância do ponto inicial do arco até o ponto final do mesmo. Este comprimento não pode
ultrapassar o valor do diâmetro. Arcos diferentes mas com mesmo ponto inicial e central
podem ter o mesmo comprimento de corda. Por isso o AutoCAD entende que, se o valor da
corda for positivo, ele desenhará o menor arco possível e se o valor for negativo, será traçado
o maior arco possível.

SEA

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Ponto inicial, ponto final e ângulo. O arco será desenhado no sentido anti-horário.
Mas, se desejar que o arco seja desenhado no sentido horário, o ângulo deverá ser negativo.

SED

Ponto inicial, ponto final e direção da tangente. A direção da tangente pode ser
fornecida através de um ângulo. Este ângulo é definido entre a horizontal e a tangente, em
relação ao ponto inicial.

SER

Ponto inicial, ponto final e raio. Também podem ser traçados arcos diferentes para
mesmos pontos inicial e final. Se desejar o menor arco, o raio deverá ser positivo, e para
maior arco, o raio será negativo.

CSE

Centro, ponto inicial e ponto final. O mesmo que o SCE, exceto que o ponto
central passa a ser o primeiro.

CSA

Centro, ponto inicial e ângulo. O mesmo que o SCA, exceto que o ponto central
passa a ser o primeiro.

CSL

Centro, ponto inicial e comprimento da corda. O mesmo que o SCL, exceto que o
ponto central passa a ser o primeiro, mas mantém as mesmas possibilidades de resposta.

CONTINUE

Caso especial para se desenhar tangentes a uma linha ou a outro arco. O ponto
inicial do arco será o último ponto dado e este será tangente à linha ou ao arco anteriormente
desenhado.

POLYGON

Comando utilizado para gerar polígonos. Deve-se informar o número de lados (


mínimo 3, máximo 1024 ), o centro e se polígono será inscrito ou circunscrito.

Menu de barras: DRAW→POLYGON

INSCRITO

Deve-se determinar a circunferência imaginária na qual o polígono será inscrito.

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Command: POLYGON <ENTER>
Number of sides <4>: 5 <ENTER>
Specify center of polygon or [Edge]: 4,4 <ENTER>
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]
<I>:<ENTER>
Specify radius of circle: 3 <ENTER>

CIRCUNSCRITO

Deve-se determinar a circunferência imaginária na qual o polígono será


circunscrito.

Command: POLYGON<ENTER>
Number of sides <4>: 5 <ENTER>
Specify center of polygon or [Edge ]: 4,4 <ENTER>
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Specify radius of circle: 3 <ENTER>

Observação: É possível desenhar o polígono definindo a dimensão do lado. Basta


para isto selecionar EDGE.

Command: POLYGON <ENTER>


Enter number of sides <4>: 7 <ENTER>
Specify center of polygon or [Edge]: E <ENTER>
Specify first endpoint of edge: 2,2 <ENTER>
Specify second endpoint of edge: 4,2 <ENTER>

DONUT

Comando DONUT cria uma polilinha circular preenchida tipo anel. É solicitado
primeiro o diâmetro interno e, em seguida, o diâmetro externo, e sua espessura equivale à
metade da diferença entre os diâmetros. Desabilita-se o comando com <ENTER> após o seu
uso.
Menu de barras: DRAW→DONUT

Command: DONUT <ENTER>


Specify inside diameter of donut <10.0000>: 2 <ENTER>
Specify outside diameter of donut <20.0000>: 4 <ENTER>
Specify center of dounut or <exit>: 4,4 <ENTER>
Specify center of dounut or <exit>: <ENTER>

Se fosse indicado um novo centro, seria criado um novo donut; para sair do
comando clicar <ENTER> ).

Observação: Para se gerar um círculo totalmente preenchido, basta indicar o


diâmetro interno igual a zero (0).

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ELLIPSE

Comando utilizado para representação de elipses, que são geradas como


polylinhas.

Menu de barras: DRAW→ELLIPSE

Há três maneiras de interagir com o comando.

EIXO E EXCENTRICIDADE

Default do AutoCAD 2000. Defini-se um dos eixos e em seguida a sua


excentricidade.

Command: ELLIPSE <ENTER>


Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 3,2 <ENTER>
Specify other end point of axis: 100,50<ENTER>
Specify distance to other axis or [Rotation]:8,4 <ENTER>

CENTRO E DOIS EIXOS

Muito semelhante com o anterior, só que agora o primeiro ponto fornecido é o


centro da ellipse.

Command: ELLIPSE <ENTER>


Specify axis end point of ellipse or [Arc/Center]:C <ENTER>
Specify center of ellipse: 5,2 <ENTER>
Specify endpoint of axis: 7,2 <ENTER>
Specify distance to other axis or [Rotation]: 5,4 <ENTER>

ARCO DE ELIPSE

Constrói arcos de elipse utilizando os mesmos recursos vistos anteriormente,


devendo o usuário definir apenas o ângulo de início e fim do arco que será excluído. Ver

Command: ELLIPSE <ENTER>


Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A <ENTER>
Specify axis end point of elliptical arc or [Center]: 3,2 <ENTER>
Specify other endpoint of axis : 7,2 <ENTER>
Specify distance to the other axis or [Rotation]: 5,4 <ENTER>
Specify start angle or [Parameter]:0 <ENTER>
Specify end angle or [Parameter/include angle]: 180 <ENTER>

Onde: PARAMETER: Cria um arco elíptico de acordo com a equação P(x) = c + a cos(x) + b
sin(x), onde c é o centro, a é o eixo maior e b o eixo menor.

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Observação: A elipse pode ser gerada através da rotação em torno de seu maior
eixo ( comando ROTATION ). O primeiro eixo a ser fornecido será sempre o maior e
representará o diâmetro do círculo que será rotacionado em torno daquele eixo em terceira
dimensão. A projeção deste circulo no plano do desenho será uma ellipse. O ângulo de
rotação varia de 0° a 89.4°.

SPLINE

Cria curvas denominadas beta-splines cúbicas ou quadrádicas sobre pontos


fornecidos pelo usuário.

Menu de barras: DRAW→SPLINE

Command: SPLINE <ENTER>


Specify first point or [Object]: 1,1 <ENTER>
Specify next point: 5,4 <ENTER>
Specify next point or [Close/Fit tolerance]<start tangent>: 4,2 <ENTER>
Specify next point or [Close/Fit tolerance]<start tangent>: 9,5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Fit tolerance]<start tangent>: <ENTER>
Specify start tangent: 0,2 <ENTER>
Specify end tangent: 11,7 <ENTER>
Onde:

OBJECT: Transforma polilinhas 2D ou 3D, criadas coma a opção do comando


PEDIT, em splines.
CLOSE: Fecha a SPLINE.
FIT TOLERANCE: Permite o ajuste das curvas através de uma tolerância
indicada pelo usuário. Valor igual a 0 determina que a SPLINE passe pelos pontos indicados.
Valores maiores que 0 determinam uma maior suavidade das curvas.

POINT

Comando utilizado para representação de pontos na tela. Os tipos de pontos são


controlados pela variável PDMODE, e o tamanho controlado pela variável pela variável
PDSIZE.

Menu de barras: DRAW→POINT

Command: POINT <ENTER>


Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point: 5,5 <ENTER>

TIPOS DE PONTOS:

Command: PDMODE <ENTER>


Enter a new value for PDMODE <0>: 35 <ENTER>

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TAMANHO DOS PONTOS:

Command: PDSIZE <ENTER>


Enter a new value for PDSIZE <0.0000>: 10<ENTER>

Observação: O tamanho e o tipo de ponto também podem ser definidos pela opção
DDTYPE. Ver figura II.1.

Menu de barras: FORMAT→POINT STYLE.

Command: DDTYPE <ENTER>

Figura II.1 – Definição do tamanho e o tipo de ponto.

SOLID

O comando SOLID possibilita a geração de elementos compostos de seções


triangulares ou quadriláteras cheias ou vazadas. Ao acionar o comando, indique os dois
pontos iniciais e, a seguir, o terceiro ponto diagonalmente ao segundo, o quarto
diagonalmente ao primeiro, isto é, sempre indicando os pontos na direção zig-zag. Para
encerrar o comando, tecle <ENTER>. Ver figura 3.29

Menu de barras: DRAW→SURFACES→2D SOLID

Command: SOLID<ENTER>
Specify first point: 2,2 <ENTER>
Specify second point: 5,2 <ENTER>
Specify third point: 2,1 <ENTER>
Specify fourth point or <exit>: 5,1 <ENTER>

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Specify third point: <ENTER>

POLYLINE

Comando usado para criar a entidade gráfica denominada polyline ( polilinha ),


que pode ser formada por vários segmentos (linhas e arcos), e que se comporta como uma
entidade única.

Menu de barras: DRAW→POLYLINE

Command: PLINE <ENTER>


Specify start point: 3,2 <ENTER>
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,8
<ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
<ENTER>

O comando POLYLINE apresenta as seguintes opções:

ARC: Constrói arcos com as mesmas propriedades da polilinha.

Command: PLINE <ENTER>


Specify start point: 3,2 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/undo/Width]: A
<ENTER>
Specify end point of arc or
[Angle/Center/Close/direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:@3<90
<ENTER>
Specify end point of arc or
[Angle/Center/Close/direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: <ENTER>

As subopções da opção ARC são:

ENDPOINT OF ARC: Possibilita indicar ou dar as coordenadas do ponto final do


arco.
ANGLE: Permite indicar qual o ângulo de varredura do arco que será desenhado
no sentido anti-horário. Se desejar desenhar no sentido horário, o valor do ângulo deverá ser
negativo
CLOSE: Fecha a polilinha, unindo o último ponto ao primeiro, com um arco.
DIRECTION: Permite indicar a orientação da tangente ( horário ou anti-horário).
HALFWIDTH: Assim como a polyline, permite alterar a espessura do arco.
LINE: Volta para opção de traçado de segmentos de retas do comando PLINE.
RADIUS: Permite indicar o valor para o raio.
SECOND PT: Permite desenhar o arco através de três pontos.
UNDO: Desfaz o último segmento do arco desenhado.

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WIDTH: Assim como a POLYLINE, permite especificar nova espessura de linha
do arco.

SKETCH

Comando que permite a execução de desenho à mão livre, movimentando o cursor


pela tela. Qualquer movimento do cursor pela tela será transmitido para o micro na forma de
pequenas linhas. Estas linhas devem ter um incremento pequeno em relação às proporções do
desenho, para que todos os detalhes sejam mostrados e para que fique caracterizado, como
desenho à mão livre.

Menu flutuante: MISCELLANEOUS


Menu de barras: VIEW→TOOLBARS.....→CUSTOMIZE→
MISCELLANEOUS

Command: SKETCH <ENTER>


Record increment <0.1000>: <ENTER>
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.

Onde :
PEN (UP/DOWN): Permite iniciar ( down ) ou suspender ( up ) o processo do
desenho, sendo ativado através do mouse.
EXIT: Sai do comando registrando o desenho feito.
QUIT: Sai do comando sem sem registrar o desenho.
RECORD: Armazena / registra o traçado do desenho.
ERASE: Permite selecionar trechos para apagar.
CONNECT: Permite continuar o desenho a partir do último ponto desenhado
anteriormente.

TRACE

Comando utilizado para criação de traços com espessura. A interação é parecida


com o comando LINE, só que antes de serem solicitados os pontos, o AutoCAD pede o valor
da espessura.

Menu flutuante: MISCELLANEOUS

Command: TRACE <ENTER>


Specify trace width <1.0000>: 0.2 <ENTER>
Specify start point:3,3 <ENTER>
Specify next point :8,6 <ENTER>
Specify next point: 5,6 <ENTER>
Specify next point: <ENTER>

Observação: Com o comando TRACE não é possível a utilização da função CLOSE ( C ) para
fechar o polígono.

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LINEWEIGHT

Uma das inovações do AutoCAD 2000, este comando permite o ajuste de


espessura de linha. Mais abrangente que o comando TRACE, com o comando LINEWEIGHT
é possível alterar a espessura de linha de qualquer entidade. Assim, o controle de espessura na
definição do estilo de plotagem pode ser dispensado, e agora objetos de uma mesma cor
podem ser plotados com espessuras diferentes .

Menu de barras: FORMAT→LINEWEIGHT.....

Command: LWEIGHT<ENTER>

Com este comando será aberta uma caixa de diálogo LINEWEIGHT SETTINGS.
Escolha a espessura de linha no quadro Lineweights.

REVCLOUD

Comando utilizado para gerar uma forma de nuvem, geralmente usada para
marcar revisões em desenhos. O tamanho dos arcos que formam a nuvem é determinado pela
velocidade com que o se arrasta o mouse. A entidade é automaticamente fechada quando se
chega próximo do ponto de origem.

Menu de barras: EXPRESS→DRAW→REVISION CLOUD

Command: REVCLOUD <ENTER>


Arc length = 0.5000, Arc style = Normal
Specify cloud starting or [eXit/Options]<eXit>: ( especifique o ponto de
origem ).
Guide crosshairs along cloud path..... ( arraste o mouse formando a nuvem
até encontrar o ponto de origem )
Cloud finished.

WIPEOUT

Comando utilizado para criar uma entidade que se sobrepõe aos objetos
existentes, encobrindo-os.

Menu de barras: EXPRESS→DRAW→WIPEOUT

Command: WIPEOUT <ENTER>


Select first point or [Frame/New from Polyline]<New>: P1
Specify next point: P2
Specify next point or [Undo]: P3
Specify next point or [Close/Undo]: P4
Specify next point or [Close/Undo]: P5
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>

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Wipeout created.

Onde:
FRAME: Controla se o contorno do objeto criado será visível ou não.
NEW FROM POLYLINE: Selecione uma PLYLINE fechada e composta apenas
de segmentos retos para torná-la um WIPEOUT.

BOUNDARY

Comando que permite criar uma polilinha ou uma região sobre entidades
existentes, formando um limite fechado ( área de uma região bidimensional ). Ajuda em
comandos que necessitem de limites, como por exemplo o HATCH e AREA. Este recurso já é
utilizado no comando BHATCH, porém neste caso a polilinha é eliminada logo após seu
término.

Menu de barras: DRAW→BOUNDARY

Command: BOUNDARY <ENTER>

Na caixa de diálogo aparecerá os seguintes termos:

Object Type: Permite definir se a entidade criada será uma polilinha ou


região.
Current viewport: Permite que os limites sejam criados sobre qualquer
entidade na tela.
Boundary set: A opção New permite selecionar as entidades que formarão
os limites da nova polilinha. Após as entidades serem escolhidas, a opção Current Set fica
ativa, indicando que já existem limites selecionados, porém a polilinha só poderá ser criada
com o auxílio da opção Pick Points.
Island detection method e Island detection style: Permite controlar a maneira
como o AutoCAD localizará os pontos da região que será delimitada.
Pick Points: O usuário deve marcar um ponto interno a um grupo de
entidades, para que a polilinha ou região seja criada.

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CAPÍTULO III
COMANDOS DE PRECISÃO

Os programas de CAD em geral, e em especial o AutoCAD, tem como


característica determinante o alto grau de precisão. A precisão pode ser obtida ou manipulada
de três formas diferentes que são:

• Uso de coordenadas
• Uso de filtros
• Ferramentas de precisão ( modos de engates )

Estes modos de engate permitem capturar elementos geométricos, tais como


interseção, pontos extremos, ponto médio, vértices, tangentes e outros pontos notáveis de
entidades gráficas já desenhadas. As ferramentas de precisão devem ser utilizadas
sistematicamente com o objetivo de obter precisão no desenho.

COORDENADAS

Apresentam a desvantagem do grande tempo consumido em definir as


coordenadas de cada entidade.

FERRAMENTAS DE PRECISÃO

OSNAP ou Object Snap são comandos que têm como função localizar pontos
notáveis de objetos já desenhados. Podem ser acessados de três formas.

Menu flutuante: Object Snap. Ver figura III.1.

Figura III.1 – Menu flutuante OBJECT SNAP.

Barra de ferramentas padrão: é mostrado o ícone do último recurso OSNAP utilizado.


Mantendo esse ícone pressionado, aparecerá uma coluna com os ícones dos outros recursos.

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Figura III.2 – Barra de ferramentas padrão.

Mouse: Simultaneamente, deve-se clicar e manter pressionada a tecla <SHIFT>


no teclado mais a tecla da direita ( em um mouse de dois botões ) sobre a área de desenho e
durante a execução de um comando de construção. Em um mouse de três botões, se
devidamente configurado, deve-se pressionar apenas a tecla do meio para ativar as opções do
comando OSNAP. Ver figura III.3.

Figura III.3 – Janela de opções do comando OSNAP.

Observação:

⇒ O conjunto de opções do comando OSNAP é sempre utilizado dentro de outro comando


transparente.

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FROM

Permite localizar um ponto deslocado em relação a um ponto conhecido. Usa-se o


ponto conhecido como referência para localizar o ponto desejado.

ENDPOINT

Localiza o ponto final de uma reta ou arco. Como as retas e arcos t6em dois
pontos extremos, o comando localizará a extremidade mais próxima do ponto de seleção.

MIDPOINT

Localiza o ponto médio de um segmento de reta ou arco.

INTERSECTION

Localiza a interseção de dois objetos tais como segmentos de retas, arcos e


círculos.

APPARENT INTERSECTION

Localiza a interseção de segmentos de retas ( não paralelas ), arcos ou círculos que


não se cruzam, definindo o ponto onde estas entidades se encontrariam se suas extremidades
fossem prolongadas.

EXTENSION

Localiza um ponto na extensão imaginária de um segmento. Deixe o cursor um


instante sobre o fim de uma linha e depois mova-o aparecerá uma linha de construção
delimitando como seria a extensão do objeto e restringindo a seleção de pontos sobre esta
linha.

CENTER

Localiza o centro de arcos ou círculos.

QUADRANT

Localiza um dos pontos quadrantes ( 0°, 90°, 180°, 270° ) de um arco ou círculo.
O quadrante selecionado é sempre o mias próximo do ponto de seleção.

TANGENT

Localiza um ponto de tangência a uma reta, um arco ou círculo.

PERPENDICULAR

Possibilita a localização de pontos perpendiculares a entidades gráficas indicadas.

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PARALLEL

Localiza o segundo ponto de um seguimento de reta, para torná-lo paralelo a uma


reta existente.

NODE

Localiza com alta precisão, pontos fixados através do comando POINT.

INSERT

Localiza o ponto de inserção de texto, bloco, arquivo ou atributo.

NEAREST

Localiza o ponto mais próximo de uma reta, arco, círculo ou ponto.

NONE

Desabilita as funções ativadas.

OSNAP SETTINGS

Abre a caixa de diálogo DRAFTING SETTINGS, aba OBJECT SNAP. Permite


ativar as opções permanentes do OSNAP, de modo que não é preciso acionar o modo OSNAP
para localizar cada ponto.

Menu de barras: TOOLS → DRAFTING SETTINGS → Acesse a aba OBJECT SNAP.

Ou via mouse:
<SHIFT> + a tecla da direita → Osnap settings na área de desenho;
tecla da direita sobre Osnap → Settings....
na barra de status.

Observação:

⇒ Também pode ser acessado via teclado digitando-se DDOSNAP.


Object Snap On: Aciona/Desaciona o modo permanente do OSNAP. O botão
OSNAP na barra de status tem a mesma função.
Object Snap modes: Permite escolher quais opções serão ativadas.
Options... Acessa o painel de configuração.
Aperture Size: Controla o tamanho do quadrilátero de seleção do modo OSNAP.

FILTROS

Podemos, também, obter precisão utilizando os filtros de coordenadas em


conjunto com as ferramentas de precisão. Os filtros permitem capturar as coordenadas de um

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ponto qualquer de uma entidade gráfica, como por exemplo, capturar a coordenada X ou Y ou
ambas do ponto médio de um segmento de reta.

OBJECT SNAP TRACKING

Além do uso de filtros, o AutoCAD permite o uso do recurso Object Snap


Tracking para localizar pontos relativos a outros pontos do desenho.
Esse recurso relaciona os filtros dos eixos X. e Y. e permite utilizálos
rapidamente, criando linhas de construção temporárias.

GRIPS

GRIPS são marcas de referência, representadas por pequenos quadrados em


posições notáveis de uma entidade gráfica. Essas referências permitem que se faça edição
dessas entidades, quando estiverem ativadas, habilitando os comandos: STRETCH, MOVE,
ROTATE, SCALE e MIRROR. Uma vez selecionado os pontos desejados, os GRIPS ficam
ativos e, ao teclar <ENTER> com os GRIPS ativados, os comandos ficam disponíveis
seqüencialmente para a edição na linha de comandos. Outra forma seria acionar a tecla da
direita do mouse; desta forma, habilitamos um menu associado à edição com os GRIPS, de
maneira similar à linha de comandos.

Menu de barras: TOOLS → OPTIONS


Abre-se a caixa de diálogo OPTIONS, na qual deve-se acessar a aba SELECTION. Ver figura
III.4.

Figura III.4 – Caixa de diálogo OPTIONS

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Onde:
Enable grips: Ativa / desativa as referências GRIPS.
Enable grips within blocks: Permite ativar as referências GRIPS nos blocos, no
ponto de interseção, ou nos pontos de referência do modo OSNAP.
Unselected grip color: Permite definir a cor das referências GRIPS não
selecionadas.
Selected grip color: Permite definir a cor das referências GRIPS após a seleção.
Grip Size: Permite alterar o tamanho do quadrado de representação do GRIP.

Observação:

⇒ Mantende a tecla <SHIFT> pressionada, pode-se ativar mais de uma marca dos GRIPS,
possibilitando assim, por exemplo, aumentar o comprimento do retângulo de uma forma
regular.

CAPÍTULO IV
COMANDOS DE EDIÇÃO

Os comandos de edição permitem modificar, apagar ou promover alteração de


propriedades nas entidades gráficas. O prompt dos comandos de edição é “Select objects:”,
isto é, toda vez que for ativado um dos comandos de edição aparecerá na linha de comandos
uma mensagem solicitando que selecione-se os objetos desejados .

ERASE

O comando ERASE apaga qualquer tipo de entidade gráfica.

Menu de barras: MODIFY → ERASE

Command: ERASE ou E <ENTER>


Select objects: ( selecionar os objetos ) <ENTER>
Select objects: <ENTER>

Observação:

⇒ Quando a entidade é selecionada, ela fica pontilhada e, na área de comandos, aparece a


mensagem “1 found, x total”, indicando o número de objetos encontrados na última seleção e
o total de objetos selecionados. Para concluir a seleção, pressione a tecla <ENTER>; só assim
os objetos serão realmente apagados.

⇒ Modo rápido: depois de selecionadas as entidades, pressione DELETE no teclado.

MOVE

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Comando utilizado para mover entidades gráficas para uma posição na tela. Após
ativar o comando, selecione os objetos que serão removidos, indique o ponto base e, a seguir,
indique a nova posição, clicando diretamente na tela ou digitando as coordenadas.

Menu de barras: MODIFY → MOVE

Command: MOVE ou M <ENTER>


Select objects: ( selecionar os objetos )
Select objects: <ENTER>
Specify base point or displacement: 3,3 <ENTER>
Specify second of displacement or <use first point as displacement>: 7,8 <ENTER>

COPY

Comando utilizado para copiar entidades gráficas, gerando uma ou múltiplas


cópias de acordo com a opção do usuário. A interação é a mesma do comando MOVE.
Selecionam-se as entidades, defini-se o ponto base e o ponto de destino onde serão copiadas
asa entidades selecionadas.

Menu de barras: MODIFY → COPY

Command: COPY ou C <ENTER>


Select objects: ( selecionar os objetos )
Select objects: <ENTER>
Specify base point or displacement, or [ Multiple]: 2,2 <ENTER>
Specify second point of displacement or < use first point as displacement> 3,8 <ENTER>

MULTIPLE: desenha várias cópias da entidade ou das entidades selecionadas sem


sair do comando COPY.

BREAK

Comando que possibilita a quebra ou eliminação de parte de uma entidade. Há


quatro maneiras de se interagir com o comando.

1 POINT

Quebra a entidade em um ponto, sendo que este ponto onde a entidade foi
selecionada será o ponto de quebra.

1 POINT SELECT

Quebra a entidade gráfica em um ponto, sendo que primeiro o usuário seleciona a


entidade e, em seguida, o ponto de quebra.

2 POINTS

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Quebra uma entidade entre dois pontos, sendo que o primeiro ponto selecionado
será o primeiro ponto de quebra. Depois, indique com o segundo ponto de quebra. A entidade
entre dois pontos será apagada.

2 POINTS SELECT

Quebra uma entidade em dois pontos. Primeiramente, o usuário seleciona a


entidade e, em seguida, o primeiro e o segundo ponto de quebra. O trecho da entidade entre os
dois pontos será apagado.

Observação:

⇒ Quando o comando BREAK 2 Points ou 2 Points Select for utilizado em uma entidade
fechada, lembra-se que o AutoCAD sempre desenha em sentido anti-horário. Assim a ordem
de marcação dos pontos determina o segmento a ser deletado.

TRIM

Comando usado para apagar uma ou mais entidades que se interceptam com
outras entidades. Ao ativar o comando é necessário selecionar as entidades que servirão como
limites para o corte. Posteriormente selecionam-se as entidades que serão cortadas.

Menu de barras: MODIFY → TRIM

Command: TRIM <ENTER>


Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: (selecione os limites de corte) P1 <ENTER>
Select objects: <ENTER>
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: (selecione os objetos que serão cortados)
<ENTER>
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>

UNDO: Desfaz a última etapa realizada pela ação do comando TRIM.

Observações:

⇒ É possível, também, selecionar todos os segmentos com as opções CROSSING ou


WINDOW e depois ir selecionando os segmentos que serão eliminados.

EXTEND

Comando utilizado para estender entidades até um limite previamente


estabelecido. Ao acionar o comando, é necessário selecionar os limites de extensão e, em
seguida, selecionar a entidade a ser estendida. Tecle <ENTER> para encerrar o comando.

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Menu de barras: MODIFY → EXTEND

Command: EXTEND <ENTER>


Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select objects: (selecione o limite ou os limites para extensão) P1, P2, P3 <ENTER>
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: (selecione o objeto ou os objetos a serem
estendidos) <ENTER>
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>

UNDO: Desfaz a última etapa realizada pela ação do comando EXTEND.


FILLET

Comando utilizado para fazer concordância entre entidades gráficas. Ao ativar o


comando, é necessário definir o raio de concordância e selecionar as entidades que serão
concordadas. Se a opção de seleção for POLYLINE e a entidade selecionada for uma PLINE,
a concordância será realizada em todos os vértices da PLINE.

Menu de barras: MODIFY → FILLET

Command: FILLET <ENTER>


Current settings: Mode=TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 1 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: selecione P1
Select second object: selecione P2

POLYLINE: Permite fazer concordância em todos os vértices da PLINE.


RADIUS: Solicita o valor do raio de concordância.
TRIM: Permite que o usuário escolha se quer que as linhas bases sejam apagadas
ou não.

Observações:

⇒ Estas entidades não precisam, necessariamente, estar-se cruzando para que seja feita a
concordância, isto é, se isto ocorrer, o comando prolonga as entidades e faz a concordância.

⇒ Se for atribuído um raio de concordância igual a zero, um canto vivo aparece em lugar de
uma concordância.

CHAMFER

Comando que permite criar um chanfro entre dois segmentos de linhas ou numa
PLINE. É necessário especificar a distância a ser chanfrada para cada segmento.

Menu de barras: MODIFY → CHAMFER

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Command: CHAMFER <ENTER>
(TRIM mode)Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.0000>: 10 <ENTER>
Specify second chamfer distance <10.0000>: <ENTER>
Command: <ENTER>
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (selecione a primeira linha)
Select second line: (selecione a Segunda linha)

POLYLINE: Permite chanfrar todos os vértices de uma PLINE.


DISTANCE: Permite especificar as distâncias horizontal e vertical do chanfro. O
comando é descartado depois que as distâncias são escolhidas, sendo necessário retornar ao
comando novamente para desenhar o chanfro com as dimensões desejadas.
ANGLE: Permite determinar uma dist6ancia e ângulo de inclinação do chanfro.
TRIM: Permite que o usuário escolha se quer que as linhas bases sejam apagadas
ou não.
METHOD: Faz alternância entre os modos DISTANCES ou ANGLE.

OFFSET

Comando que permite a criação de cópias paralelas a entidades previamente


selecionadas a uma determinada distância definida pelo usuário. A entidade gerada com o
comando OFFSET mantém as mesmas características da entidade selecionada, isto é, tipo de
linha, cor, espessura, etc.
Ao ativar o comando, é necessário selecionar a entidade e informar a distância e o
lado que será criada a cópia.

Menu de barras: MODIFY → OFFSET

Command: OFFSET <ENTER>


Specify offset distance or [Through]<1.0000>: (digite a distância para a cópia) <ENTER>
Select object to offset or <exit>: (selecione um objeto)
Specify point on side to offset: (selecione o lado para criar a cópia)
Select object to offset or <exit>: <ENTER>

Observação:

⇒ O comando só é descartado quando o <ENTER> ou o <ESC> for pressionado, após várias


cópias terem sido criadas com a mesma distância.

DIVIDE

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Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma dimensão, inserindo
marcações através de blocos ou de pontos previamente selecionados pela caixa de diálogo
POINT STYLE. Se isto não for feito, a visualização das marcas da divisão ficam invisíveis.

Command: DIVIDE <ENTER>


Select object to divide: (selecione o objeto a dividir )
Enter the number of segments or [Block]: ( digite o número de segmentos ) <ENTER>

BLOCK: Permite dividir o objeto com blocos em vez de pontos.

MEASURE

Comando que permite a divisão de entidades em segmentos eqüidistantes, com


dimensões preestabelecidas. As marcações também são feitas com pontos ou blocos, como no
comando DIVIDE.

EXPLODE

Comando que transforma blocos, polilinhas, hachuras e entidades de


dimensionamento em entidades simples, isto é, compostas pôr arcos e segmentos de retas.

Menu de barras: MODIFY → EXPLODE

Command: Explode <ENTER>


Select objects: ( selecione os objetos )
Select objects: <ENTER>

Observação:

⇒ Antes da aplicação do comando EXPLODE, toda a entidade é selecionada; após a


aplicação do comando, seleciona-se apenas a entidade desejada.

LENGTHEN

Comando que tem a função de alterar o comprimento de entidades. Se a entidade


for um arco, aumentará seu ângulo de varredura.

Menu de barras: MODIFY → LENGTHEN

Command: LENGTHEN <ENTER>


Select a object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: (selecione o objeto)
Current length: 10.0000
Select na object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE <ENTER>
Enter delta length or [Angle]<0.0000>: 1 <ENTER>
Select na object to change or [Undo]: (selecione o objeto a alterar o comprimento)

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Select na object to change or [Undo]: <ENTER>

Onde:

DELTA: Altera o comprimento a partir de uma variação incremental.


PERCENT: Deve-se entrar com um valor em porcentagem. O objeto selecionado
têm 100% do comprimento e os valores serão em relação ao seu tamanho atual.
TOTAL: O valor dado corresponde ao valor final do objeto.
DYNAMIC: O usuário pode alterar o comprimento dinamicamente, movendo o
mouse.

PEDIT

É o comando de edição de polilinhas mais importante, pois oferece várias opções


para edição das mesmas. Ao acionar o comando, é necessário selecionar a PLINE; após a
seleção você pode aplicar as várias opções do comando.

Menu de barras: MODIFY → POLYLINE

Command: PEDIT <ENTER>


Select polyline: (selecione uma polilinha) <ENTER>
Enter na option
[Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: <ENTER>

Caso a entidade não for uma polilinha, o programa perguntará se o usuário deseja
transformá-la em polilinha, e a interação será a seguinte:

Command: PEDIT<ENTER>
Select polyline: (selecione a entidade)
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>: <ENTER>
Enter na option
[Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: <ENTER>

onde:

CLOSE/OPEN: Possibilita o fechamento ou abertura da PLINE.


JOIN: Possibilita adicionar entidades (linhas, arcos) a uma PLINE ou juntar
PLINES, desde que possuam um ponto em comum.
WIDTH: Permite alterar a espessura de uma PLINE. Ao contrário da opção do
comando PLINE, a espessura será uniforme, isto é, o comando não permite que se deêm
espessuras diferentes no início e no fim da PLINE.
EDIT VERTEX: Edição de vértices.
FIT: Permite a transformação da PLINE retilínea em curvilínea. A curva gerada é
constituída de arcos passando pelos vértices da PLINE original.
SPLINE: Permite o arredondamento de uma PLINE através do método
denominado B-SPLINE cúbica ou quadrática. Para escolher qual tipo de curva, deve-se alterar

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o valor da variável SPLINE-TYPE. Os valores para a variável SPLINETYPE são 5 ( cúbica )
e 6 ( quadrática ).
DECURVE: Desfaz as concordâncias geradas pelas opções FIT e SPLINE.
LTYPE GEN: Opção utilizada para ajustar o alinhamento.
UNDO: Desfaz a última operação.

Subopções de EDIT VERTEX

Enter a vertex editing option


[Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit]<N>:

⇒ Ao ser ativada a opção Edit vertex, surge na tela o primeiro vértice da PLINE marcado
com um “X” indicando o vértice que sofrerá a edição.

NEXT/PREVIOUS: Estas opções possibilitam a mudança do “X” para o próximo


vértice ou para o anterior.
BREAK: Permite apagar partes de uma PLINE entre dois vértices selecionados.
Esta opção possui interação própria

Enter na option [Next/Previous/Go/eXit]<N>:

GO: Marca o segundo vértice e apaga o segmento.


EXIT: sai da subopção.
INSERT: Permite a inclusão de novos vértices.
MOVE: Permite mover o vértice selecionado para uma nova posição indicada.
REGEN: Permite regenerar a PLINE, ser sair do comando.
STRAIGHTEN: Permite a eliminação de segmentos entre dois vértices e, após,
uni-los com um segmento reto.
TANGENT: Serve para indicar a direção a ser utilizada com a opção FIT.
WIDTH: Permite alterar a espessura inicial e final para um segmento entre dois
vértices selecionados da PLINE. A mudança só será visível se for dada a opção REGEN em
seguida.

ARRAY

Comando que possibilita a geração de cópias múltiplas ordenadas de entidades no


padrão retangular ou polar ( circular ).

RECTANGULAR ARRAY

Permite que se copiem as entidades nas direções X e Y. Deve-se entrar com o


número de linhas e colunas e, em seguida, com a distância entre essas linhas e colunas.

Command: ARRAY <ENTER>


Select objects: (selecione os objetos)
Select objects: <ENTER>

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Enter the type of array [Rectangular/Polar]<R>: R <ENTER>
Enter the number of rows(---) <1>: (entre com o número de linhas) <ENTER>
Enter the number of columns (III) <1>: (entre com o número de colunas)
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): (distância entre linhas) <ENTER>
Specify the distance between columns (III): (distância entre colunas) <ENTER>

Observações:

⇒ Na distância entre as linhas e colunas deve-se levar em conta o tamanho do objeto e não
simplesmente a distância a distância entre uma cópia e outra.

⇒ Se as distâncias entre linhas ou colunas forem negativas, o comando desenhará as cópias


no sentido contrário.

POLAR ARRAY

Copia os elementos selecionados em torno de um ponto pre-estabelecido.

Command: ARRAY <ENTER>


Select objects: (selecione os objetos)
Select objects: <ENTER>
Enter the type of array [Rectangular/Polar]<R>: P <ENTER>
Specify center point of array: ( especifique o ponto central ) <ENTER>
Enter the number of items in the array: ( digite o número de cópias ) <ENTER>
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: <ENTER>

Observações:

⇒ Se o ângulo for negativo, o comando desenhará as cópias no sentido horário.

⇒ Também pode-se entrar com o ângulo entre as entidades. Para isso é só por 0° em Angle to
fill ( + = CCW ; - = C W ) <360>: e em seguida o ângulo desejado.

ROTATE

Comando utilizado para rotacionar entidades em relação a um ponto base


indicado. Ao chamar o comando, é necessário selecionar as entidades a serem rotacionadas,
indicar um ponto base e o ângulo de rotação.

Menu de barras: MODIFY → ROTATE

Command: ROTATE <ENTER>


Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: ( selecione o objeto a ser rotacionado )
Select objects: <ENTER>

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Specify base point: ( especifique o ponto base )
Specify rotation angle or [Reference]: 30 <ENTER>

REFERENCE: O ângulo fornecido pode ser referente a uma inclinação já


existente do objeto.

MIRROR

Comando utilizado para espelhar entidades em relação a um eixo de


espelhamento, permitindo também, que o objeto antigo seja ou não apagado.

Menu de barras: MODIFY → MIRROR

Command: MIRROR <ENTER>


Select objects: ( selecione os objetos )
Select objects: <ENTER>
Specify first point of mirror line: ( especifique o primeiro ponto ) <ENTER>
Specify second point of mirror line: ( selecione o segundo ponto ) <ENTER>
Dlete source objects? [Yes/No] <N>: <ENTER>

SCALE

Comando utilizado para alterar a escala de entidades. Após a seleção da entidade,


indique um ponto base e o fator de escala ou uma linha de referência. Se o fator de escala for
menor que um , o objeto será reduzido; se o valor for maior que um, o objeto será ampliado.

Menu de barras: MODIFY → SCALE

Command: SCALE <ENTER>


Select objects: (selecione os objetos )
Select objects: <ENTER>
Specify base point: ( especifique o ponto base )
Specify scale factor or [Reference]: (escala) <ENTER>

REFERENCE: Muda a escala em função de um tamanho base. O comando


primeiro pede a dimensão original e depois a resultante.

STRETCH

Permite deformar parte de um desenho por CROSSING. É necessário após a


seleção, indicar um ponto base e um ponto de referência para o deslocamento desejado. Se a
selação for feita através de uma janela, será permitido apenas mover o objeto selecionado.

Menu flutuante: MODIFY → STRETCH

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Command: STRETCH <ENTER>
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: ( selecione os objetos )
Select objects: <ENTER>
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement:

⇒ Se for selecionado o objeto inteiro, o comando apenas moverá o objeto, como no comando
MOVE.

CAPÍTULO V
NÍVEIS DE TRABALHO

Trabalhar com níveis de trabalho ( layers ) é o mesmo que utilizar várias folhas de
papel transparentes sobrepostas. Cada folha contém uma parte do projeto e, quando
sobrepostas, completam o desenho ou projeto.
Layers são camadas transparentes que quando superpostas compõem um desenho
completo. Podem ser vistas isoladamente ou em conjunto. Os layers são muito importantes
pois, além de permitir a organização do projeto, racionalizam o trabalho, possibilitando o uso
de um mesmo desenho para diversas finalidades.
Os layers são criados pelo usuário e podem ter nomes definidos por ele. Para cada
camada pode ser atribuída uma cor e um tipo de linha que também são assumidos pelos
objetos que ali são criados.
A interação básica com o usuário é feita através do menu flutuante OBJECT
PROPERTIES. Ver figura V.1.

Menu de barras: VIEW → TOOLBARS → OBJECT PROPERTIES ......

Figura V.1 – Menu Flutuante OBJECT PROPERTIES.

MAKE OBJECT´S LAYER CURRENT

Clicando-se sobre qualquer entidade desenhada na tela gráfica após Ter


selecionado este comando, em que esta entidade foi inicialmente construída, o layer é
carregado automaticamente.

LAYERS

Ao ativar o ícone de controle de layer, abre-se a caixa de diálogo LAYER


PROPERTIES MANAGER, na qual o usuário pode criar, apagar, determinar o estado dos
layers e definir as propriedades de cada layer. Ver figura V.2.

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Figura V.2 – Caixa de Diálogo LAYER PROPERTIES MANAGER.

O botão Show details, amplia a caixa LAYER PROPERTIES MANAGER,


mostrando detalhes e parâmetros.

O acesso à caixa de diálogo LAYER PROPERTIES MANAGER também pode


ser feito da seguinte forma:

Menu de barras: FORMAT → LAYER.....


Command: LAYER <ENTER>

Onde:

New: Para criar novos layers.


Delete: Para apagar layers.
Current: Para deixar corrente o layer selecionado.
Show Details / Hide Details: Para visualizar ou não os detalhes de cada layer.
Help: Para acionar a ajuda do comando.

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Color: Altera a cor do layer, afetando todos os objetos que pertencem a este layer, ou que
virão a pertencer, e que tenham como cor a opção ByLAYER. Clicando-se no quadrado que
demonstra a cor, no campo Color, abre-se a caixa de diálogo SELECT COLOR, mostrada na
Figura V.4.

Figura V.3 – Caixa de diálogo SLECT COLOR.

Lineweight: Permite alterar a espessura de linha, afetando todos os objetos que pertencem a
este layer, ou que virão a pertencer, e que tenham como espessura de linha a opção
ByLAYER. Clicando na guia LINEWEIGHT. Ver figura V.4.

Figura V.4 – Caixa de diálogo LINEWEIGHT.

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Linetype: Permite alterar o tipo de linha, afetando todos os objetos que pertencem a este
layer, ou que virão a pertencer, e que tenham como tipo de linha a opção ByLAYER.
Clicando-se na guia Linetype, na barra de ferramentas, abre-se a caixa de diálogo SELECT
LINETYPE. Ver figura V.5.

Figura V.5 – Caixa de diálogo SELECT LINETYPE.

Posteriormente, clicando no botão Load..., abre-se uma outra caixa de diálogo


denominada LOAD OR RELOAD LINE TYPES, a qual mostra diversos tipos de linhas,
inclusive as especificadas pela norma ISO. Ver figura V.6.

Figura V.6 – Caixa de diálogo LOAD OR RELOAD LINETYPES.

Named layer filters: Permite selecionar os layers em função de algumas propriedades


particulares como, por exemplo, apenas os layers que estiverem sendo usados. A opção Invert
filter inverte a seleção, no caso apenas os layers que não estivessem sendo usados.

No menu OBJECT PROPERTIES ( ver figura V.1 ), encontra-se uma caixa do


tipo cortina onde a interação com o comando LAYER é mais rápida. Para tornar um layer
corrente basta clicarem seu nome. Para alterar entre ON/OFF, FREEZE/THAW,

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LOCK/UNLOCK, basta clicar respectivamente em cima da lâmpada, sol e cadeado.
Conforme as figuras V.7, V.8, V.9 e V.10.

Layer Control Color Control

Figura V.7.

Figura V.8.

Lineweight Control Linetype Control

Figura V.10.

Figura V.9.

Onde os ícones do LAYER CONTROL são:

ON/OFF. Na opção ON, o layer está ligado; caso contrário, está desligado e,
embora torne o desenho invisível, possibilita sua regeneração.

Se o sol apresentar cor amarela, o layer esta descongelado; caso contrário, está
congelado. Deixa invisível e não regenera o desenho.

O cadeado aberto corresponde ao modo UNLOCK, o cadeado fechado, ao modo


LOCK, isto é, desbloqueado e bloqueado ( permite criar e não permite criar ).

Indica se o layer será impresso ( como mostrado na figura ), ou não impresso (


apresenta uma faixa vermelha sobre o símbolo da impressora. )

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O quadrado indica a cor do layer e, em seguida, o nome deste layer.

Observações:

⇒ Para desativar um layer, tornando-o invisível, use OFF; para ativá-lo novamente, use ON.
Para tornar invisível um layer e ao mesmo tempo dizer ao AutoCAD para ignorar o conteúdo
deste layer, use FREEZE. Isto pode economizar tempo na regeneração dos desenhos mais
complexos. Para reativar este layer, use THAW. Para bloquear um layer a fim de não editá-lo
por engano, use LOCK e para desbloquear, use UNLOCK.

⇒ As opções ByLAYER e ByBLOCK indicam que as entidades seguirão as características


dos layers e blocos que pertencem, como cor, tipo e espessura de linha. Isto quer dizer que se
a cor de uma linha for ByLAYER e o layer tiver cor azul, a linha será azul. Mas se a cor da
linha for uma qualquer que não a ByLAYER, e o layer à qual ela pertence for azul, a linha
manterá sua cor original, isto é, as cores ou tipos de linhas escolhidos particularmente para
entidades que não sejam ByLAYER ou ByBLOCK não sofrerão mudanças se o layer ou
bloco a que pertencem forem modificados.

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CAPÍTULO VI
EXEMPLOS

Os exemplos abaixo mostram uma maneira de se desenhar no AutoCAD,


poderíamos fazer estes exemplos de várias formas. Tal estratégia pode ser feita pôr pessoas
que não tem familiaridade com o AutoCAD, começando assim a tomar contato com o
software.

EXERCICIO 17, PÁGINA 28.

Definição dos parâmetros iniciais do desenho.

¾ Escala 1:1.
¾ Distância entre as vistas superior e frontal = 20
unidades.
¾ Layer→Dimensão e limites das vistas.
¾ Layer→Linha tracejada.
¾ Layer→Vista frontal, superior e lateral esquerda.

Na layer Dimensão e limites das vistas, desenhe:

Command: limits <ENTER>


Specify lower left corner or [ON/OFF]< 0.0000 , 0.0000 >: <ENTER>
Specify upper right corner <420.0000,297.0000> 96,98 <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 38,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 38,38 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,38 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,58 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 38,58 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 38,98 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,98 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 58,58 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 96,58 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 96,98 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 58,98 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: zoom <ENTER>


Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nY), or

Página 55 de 68
[All/Center/Dynemic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Extents <ENTER>

¾ Na layer Vista frontal, superior e lateral esquerda., desenhe:

VISTA FRONTAL

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,58 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 38,58 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 38,98 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 28,98 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 17.5,86 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 17.5,79 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 10.5,79 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,68 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

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VISTA SUPERIOR

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 38,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 38,38 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,38 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 10.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 10.5,38 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 17.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 17.5,38 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 28,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 28,38 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Página 57 de 68
VISTA LATERAL ESQUERDA

Command: line <ENTER>


Specify first point: 58,58 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 96,58 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 96,98 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 58,98 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 58,68 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 96,68 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 58,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 96,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:<ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 58,86 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 96,86 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:<ENTER>

Página 58 de 68
EXERCICIO 18, PÁGINA 37.

Definição dos parâmetros iniciais do desenho.

¾ Escala 1:1.
¾ Distância entre as vistas superior e frontal =
35 unidades.
¾ Layer→Dimensão e limites das vistas.
¾ Layer→Linha tracejada.
¾ Layer→Vista frontal, superior e lateral
esquerda.

Na layer Dimensão e limites das vistas, desenhe:

Command: limits <ENTER>


Specify lower left corner or [ON/OFF]< 0.0000 , 0.0000 >: <ENTER>
Specify upper right corner <420.0000,297.0000> 155,114 <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 76,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 76,44 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 0,44 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 76,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 76,114 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 0,114 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 111,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 155,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 155,114 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 111,114 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: close <ENTER>

Command: zoom <ENTER>


Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nY), or
[All/Center/Dynemic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Extents <ENTER>

¾ Na layer Vista frontal, superior e lateral esquerda., desenhe:

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VISTA FRONTAL

Command: line <ENTER>


Specify first point: 76,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 76,114 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 58,114 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 58,108 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,108 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,99 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 46,79 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

¾ Na layer Linha tracejada, desenhe as linhas tracejadas: pertencente à vista frontal.

Command: line <ENTER>


Specify first point: 71,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 71,114 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 19,91.36 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 19,108 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Página 60 de 68
VISTA SUPERIOR

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 76,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 76,10 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 71,10 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 71,34 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 76,34 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 76,44 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,44 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,29 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 19,29 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 19,15 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,15 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: Close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 58,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 58,44 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Página 61 de 68
VISTA LATERAL ESQUERDA

Command: line <ENTER>


Specify first point: 111,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 155,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 155,114 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 111,114 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 155,108 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 111,108 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 155,99 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 111,99 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 140,108 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 140,90.74 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 126,90.74 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 126,108 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: <ENTER>

Página 62 de 68
¾ Na layer Linha tracejada, desenhe as linhas tracejadas pertencente a vista lateral
esquerda.

Command: line <ENTER>


Specify first point: 145,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 145,114 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 121,79 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 121,114 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

EXERCICIO 19, PÁGINA 38.

Definição dos parâmetros iniciais do desenho.

¾ Escala 1:1.
¾ Distância entre as vistas superior e frontal = 20
unidades.
¾ Layer→Dimensão e limites das vistas.
¾ Layer→Linha tracejada.
¾ Layer→Vista frontal, superior e lateral esquerda.

Na layer Dimensão e limites das vistas, desenhe:

Command: limits <ENTER>


Specify lower left corner or [ON/OFF]< 0.0000 , 0.0000 >: <ENTER>
Specify upper right corner <420.0000,297.0000> 100,100 <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,40 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,40 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 60,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 100,60 <ENTER>

Página 63 de 68
Specify next point or [Undo]: 100,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 60,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: zoom <ENTER>


Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nY), or
[All/Center/Dynemic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Extents <ENTER>

¾ Na layer Vista frontal, superior e lateral esquerda., desenhe:

VISTA FRONTAL

Command: line <ENTER>


Specify first point: 0,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,90 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 10,90 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 10,70 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,70 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,60 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 20,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 20,100 <ENTER>

Página 64 de 68
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 20,90 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,90 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 20,86 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,86 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 20,74 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,74 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 20,70 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,70 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

VISTA SUPERIOR

Command: line <ENTER>


Specify first point: 20,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,0 <ENTER>

Página 65 de 68
Specify next point or [Undo]: 40,40 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,40 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 0,22 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 20,22 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 20,10 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 40,10 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

¾ Na layer Linha tracejada, desenhe as linhas tracejadas pertencente a vista frontal.

Command: line <ENTER>


Specify first point: 10,40 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 10,22 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

VISTA LATERAL ESQUERDA

Command: line <ENTER>


Specify first point: 60,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 90,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 90,70 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 100,70 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 100,74 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 90,74 <ENTER>

Página 66 de 68
Specify next point or [Close\Undo]: 90,86 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 100,86 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 100,90 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 90,90 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 90,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: 60,100 <ENTER>
Specify next point or [Close\Undo]: close <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 78,60 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 78,100 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

Command: line <ENTER>


Specify first point: 60,90 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: 78,90 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>

¾ Utilização do comando Offset

Command: offset <ENTER>


Specify offset distance or [Through]<1.0000>: 20 <ENTER>
Select object to offset or <exit>: Selecione a última linha desenhada.
Specify point on side to offset: Qualquer ponto abaixo da linha
selecionada.
Select object to offset or <exit>: <ENTER>

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

1 JÚNIOR, Almir Wirth Lima. AUTOCAD 2000 2D&3D: Book Express Ltda.

2 SOUZA, Antonio Carlos; SPECK, Henderson José; SILVA, Júlio Cezar. et al.
AutoCAD2000 Guia Prático para Desenhos em 2D. Editora da UFSC.

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INSTITUTO SUPERIOR DE TECNOLOGIA – IST.
SOCIEDADE EDUCACIONAL DE SANTA CATARINA – SOCIESC.
CENTRO DE MECÂNICA DE PRECISÃO DE JOINVILLE – CMPJ.

APOSTILA
DE
AutoCAD 2000

APOSTILA ELABORADA PELO ESTAGIÁRIO ANTONIO GROSSL NETO.


JOINVILLE
AGOSTO/2001.

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