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Las TIC son “un conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información de un
lugar a otro, también son las que giran de manera interactiva e inter conexionadas en torno
información y el conocimiento.
Por otro lado su inclusión ha generado nuevas didácticas y potenciado ideales pedagógicos
formulados por diferentes entes como profesores, sicólogos y epistemólogos tales como:
SOFTWARE EDUCATIVO
didácticos, creados con la finalidad concreta de ser usados para facilitar los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Se excluyen de este género de programas, todos aquellos de uso general empleados en el
campo empresarial que asimismo se emplean en los centros de educación con funciones
Interfaz: Permite la comunicación al usuario para que sea más fácil de comprender.
Aplicación: Administra las acciones la computadora, así como las respuestas a las
CARACTERÍSTICAS
computadora como soporte para efectuar las actividades que los estudiantes
plantean.
FUNCIONES
actividades asignadas.
de fácil entendimiento.
Expresiva: Ofrece posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias, por
e información.
forma de enseñar y aprender para que los alumnos retengan más los conocimientos.
Además de hacer más simples pero efectivas las herramientas con las cuales se
trabaja.
PLATAFORMAS VIRTUALES
gestión de aprendizaje (LMS, del inglés Learning Management System), se puede definir
del servidor se instala un software especial que controla todas las operaciones internas, para
garantizar una operación eficiente, y del lado del cliente, los usuarios del sistema utilizan
FUNCIONES
Gestionar el acceso interno al sistema a los usuarios, cada uno de ellos con sus
director, etc.)
materia o clase
Gestionar los recursos digitales de los usuarios y las clases (videos, libros virtuales,
siendo los más comunes, las sesiones de videoconferencia, chats, foros, mensajería
instantánea.
etc.
Debido a que existen una gran cantidad de sistemas en cuanto a variedad en codificación,
Moodle: uno de los LMS más utilizados en todo el mundo, tanto por su facilidad de
usuarios.
por tener 2 versiones especiales, una para organizaciones empresariales, y otra para las
JUEGOS DIDACTICOS
fuerte, unido a la actividad práctica con vista a desarrollar aún más las capacidades
Para lograr una adquisición consciente de los contenidos, hay que estimular la actividad
mental en el proceso de enseñanza y se sabe que cada acción táctica de un juego tiene un
asimilación de conocimientos de forma flexible; por eso, el juego será siempre una vía
importante para lograr que los alumnos apliquen creadoramente los conocimientos, con un
El miedo para la utilización de los juegos didácticos está dado en lo que estos suplanten o
sustituyan la actividad de aprendizaje, o que esta última debe dirigirse pasando por alto el
uso de los juegos. Este miedo es absurdo, pues solo existe una relación mutua entre juego y
aprendizaje que se ha separado en la Enseñanza Media Superior, sin darse cuenta de que los
juegos también propician el cumplimiento de los objetivos didácticos y solo requieren una
gran reflexión por parte del personal docente para el logro de su efectividad y promover de
educandos.
Por eso el docente no puede valorar la efectividad del juego que realiza si lo emplea de
forma abierta y sin intención didáctica, por lo que cada uno debe saber que estos juegos
su personalidad; son sin lugar a dudas, un proceso natural que permite la libertad para
expresar su personalidad sin limitaciones, son además productivos desde el punto de vista
reglas rígidas. Por todas las razones planteadas anteriormente, los juegos didácticos no
que puede ser esta, sino como un método unido directamente al aprendizaje. Debe utilizarse
la forma planificada, en conexión con los objetivos del programa y su adecuada derivación
hacia la clase sin dejar de tener en cuenta las características de los alumnos, su edad,
metodológica.
Con estos requisitos se logra una vía para el equilibrio entre alumnos quietos, inquietos o
predisposición hacia los docentes y viceversa. Esto no quiere decir que la única forma de
controlar este tipo de alumnos sea con la utilización de los juegos didácticos, sino que debe
características. Son, por tanto, un método y un medio eficaces para el mejoramiento de las
En muchas ocasiones se escuchan las siguientes afirmaciones: “Los juegos didácticos son
diversión de los educandos”. “El juego didáctico es una actividad con el propósito de paso
utilizarse con fines didácticos se convierten en una actividad planificada y orientadora que
distinción entre ellos, una verdadera toma de decisiones e iniciativas a riesgos como vía de
comparar la realidad objetiva, sus elementos débiles y fuertes, desde el punto de vista del
conocimiento.
MARCO CONCEPTUAL
realización de tareas específicas como explicar contenidos, formular preguntas sobre los
unimos estas tres palabras hacemos referencia al conjunto de avances tecnológicos que nos
(castillo,2010).
ENSEÑANZA DEL INGLÉS: La enseñanza del idioma inglés se considera fundamental y
Enseñanza y aprendizaje forman parte de un único proceso que tiene como fin la formación
del estudiante.
JUEGOS: El autor Pugmire-Stoy (1996) define el juego como el acto que permite
representar el mundo adulto, por una parte, y por la otra relacionar el mundo real con el
mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la
MOTIVACIÓN: Se puede definir como el proceso que inicia, guía y mantiene las
conductas orientadas a lograr un objetivo o a satisfacer una necesidad. Es la fuerza que nos
hace actuar y nos permite seguir adelante incluso en las situaciones difíciles
integral [es decir que se puedan conseguir exclusivamente dentro de ella] y de unos
https://muyeducativo.com/informatica/software-educativo/
https://www.paradisosolutions.com/es/plataformas-virtuales-aprendizaje
KURAMSHIN, I. Los juegos didácticos en las clases. – p. 17- 20. – En: Revista Escuela