You are on page 1of 11

CAPITULO 1

Redes que respaldan la forma en que vivimos


Entre las herramientas de comunicación más populares están la mensajería
instantánea que permite tener una comunicación en tiempo real ya sea en
transferencia de archivo, comunicación por voz. Los blogs que ayudan a
comunicar opiniones sin necesidad de tener conocimientos sobre diseño web. Las
wikis en donde un grupo de personas pueden ver y editar.

LA COMUNICACIÓN

Para que se pueda dar una comunicación se deben seguir unas reglas en donde
debe haber un emisor y receptor, un método de comunicación, idioma y gramática
comunes, velocidad y puntualidad de la entrega. Para que el mensaje
comprendido por el receptor sea el mismo que el del emisor es necesario utilizar
estas reglas.

Factores externos
Esto depende de la complejidad de la red y el número de dispositivos que deba
atravesar el mensaje para llegar a su destino y las principales causas que afectan
son:
La calidad de la ruta del emisor y el receptor, la cantidad de veces que el mensaje
tiene que cambiar de forma, el número de veces que el mensaje tiene que ser re
direccionado o redirigido y la cantidad de mensajes adicionales que se transmiten
simultáneamente en la red de comunicación, la cantidad de tiempo que se utiliza
para una comunicación exitosa.
Factores internos
Sus principales causas son:
El tamaño del mensaje, la complejidad del mensaje y la importancia de este.
Todas las redes poseen cuatro elementos básicos en común:
1 reglas y acuerdos para regular como se envían, re direccionan, reciben e
interpretan los mensajes.
2 los mensajes o unidades de información que viajan de un dispositivo a otro.
3 una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar
los mensajes de un dispositivo a otro.
4 los dispositivos que cambian mensajes entre si
SIMBOLOS EN LAS REDES Y SIGNIFICADO

Switch: es el dispositivo más utilizado para interconectar redes de área local.

Firewall: proporciona seguridad a las redes.

Router: ayudan a direccionar mensajes mientras viajan a través de una red.

Nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red.

Enlace serial: una forma de interconexión WAN (red de área extensa), que se

representa por una línea en forma de rayo. .


CAPITULO 2
Elementos de la comunicación
1 al enviar partes individuales más pequeñas del origen del destino se pueden
entrelazar varias conversaciones a la red a lo cual se le denomina multiplexación.
2 la segmentación puede aumentar la confiabilidad de las comunicación de red ya
que no es necesario que todas las partes hagan el mismo recorrido a través de la
red desde el origen al destino sino que pueden direccionarse en recorridos
alternativos y si no llega parte del mensaje se retransmite la parte faltante.

En el contexto de red los dispositivos finales (computadoras, impresoras,


dispositivos móviles. etc.) se denominan host y este puede ser el origen o el
destino de un mensaje transmitido a través de la red.
En las redes modernas un host puede funcionar como cliente, como un servidor o
ambos y es determinado por el software instalado.
Las redes también dependen de los dispositivos intermediarios como el Router
para proporcionar conectividad y así garantizar que los datos fluyan a través de la
red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar
varias redes individuales para formar una internetwork.

Redes de área local


Una LAN es una red que abastece un hogar, edificio o un campus y por lo general
está administrada por una organización única. El control administrativo que rige las
políticas de seguridad y control de acceso está implementado en el nivel de red.
 La MAN es la red de área metropolitana EJ: para ciudades.
 La CAN red de área de campus EJ: para universidades
 La PAN red de área personal como la de el hogar.
Estas redes permiten la intranet en el cual nomas es posible acceder solamente
miembros y empleados de la organización y otro que tengan autorización.
Es indispensable conocer las representaciones lógicas en una red como sus
términos algunos son:
Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC o adaptador LAN proporciona la conexión
física con la red en la computadora personal u otro dispositivo host. El medio que
conecta la computadora personal con el dispositivo de red se inserta directamente
en la NIC.
Puerto físico: conector o toma en un dispositivo de red en el cual el medio se
conecta con un host o con otro dispositivo de red.
Interfaz: puertos especializados de un dispositivo de internetworking que se
conecta con redes individuales. Puesto que los Routers se utilizan para
interconectar redes, los puertos de un Router se conocen como interfaces de red.

Protocolos
Hay diferentes protocolos que rigen la red como un STACK de protocolos que
muestra como los protocolos individuales de una suite se implementan en el host.
Los protocolos se muestran como una jerarquía en capas en donde cada servicio
de nivel superior depende del servicio de nivel inferior. Las capas inferiores
competen los datos de la red y las superiores se concentran en el contenido del
mensaje enviando y la interfaz del usuario.

TIPOS DE MODELOS DE PROTOCOLOS


Modelo de protocolo:
Es el que coincide fielmente con la estructura de una suite de protocolo en
particular. El conjunto jerárquico de protocolos relacionados en una suite
representa típicamente toda la funcionalidad requerida para interconectar la red
humana con la red de datos. El modelo TCP/IP es un modelo de protocolo porque
describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del
conjunto TCP/IP.

Modelo TCP/IP
El primer modelo de protocolo se creó a comienzo de la década de los setenta con
el nombre de modelo de internet el cual es la misma estructura del protocolo
TCP/IP y define cuatro categorías de funciones que se deben tener para una
comunicación exitosa.

Modelo OSI (Organización Internacional para la Estandarización)


Posee 7 capaz y aunque debido al aumento del internet este modelo se ha dejado
aun es implementado para el desarrollo de protocolos.
1. física: describe los medios mecánicos, eléctricos, funcionales y de
procedimientos para activar, mantener y desactivar conexiones físicas para la
transmisión de bits hacia y desde un dispositivo de red.
2. Enlaces de datos: describen los métodos para intercambiar tramas de datos
entre dispositivos en un medio común.
3. red: proporción servicios para intercambiar los datos individuales en la red entre
dispositivos finales identificados.
4. transporte: define los servicios para segmentar, transferir y re ensamblar los
datos para las comunicaciones individuales entre dispositivos finales.
5. sesión: proporcionas servicios a la capa de presentación para organizar su
dialogo y administrar el intercambio de datos.
6. presentación: proporciona una representación común de los datos transferidos
entre los servicios de la capa de aplicación.
7. Aplicación: proporciona los medios para la conectividad de extremo a extremo
entre individuos de la red humana que usan redes de datos.
CAPITULO 3

Modelo OSI y TCP/IP


En el modelo OSI la información se pasa de una capa a otra, comenzando en la
capa de Aplicación en el host de transmisión, siguiendo por la jerarquía hacia la
capa Física, pasando por el canal de comunicaciones al host de destino, donde la
información vuelve a la jerarquía y termina en la capa de Aplicación.
Capas modelo OSI
La mayoría de los protocolos de capa de aplicación de TCP/IP se desarrollaron
antes de la aparición de computadoras personales, interfaces del usuario gráficas
y objetos multimedia. Como resultado, estos protocolos implementan muy poco de
la funcionalidad que se especifica en las capas de Sesión y Presentación del
modelo OSI.
Capa presentación
Esta posee tres funciones primarias: 1. Codificación y conversión de datos de la
capa de aplicación para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan
ser interpretados por la aplicación adecuada en el dispositivo de destino. 2.
Compresión de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el
dispositivo de destino. 3. Encriptación de los datos para transmisión y descifre de
los datos cuando se reciben en el destino.
Capa de sesión
Se encarga de crear y mantener diálogos entre aplicaciones de origen y destino,
maneja el intercambio de información para iniciar los diálogos y mantenerlos
activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un
periodo de tiempo prolongado.
Servidores
Servidor DNS: servicio que ofrece la dirección IP de un sitio web o nombre de
dominio para que un host pueda conectarse a este.
Servidor telnet: servicio que permite a los administradores conectarse a un host
desde una ubicación remota y controlar el host como si estuvieran registrados en
forma local.
Servidor E-mail: utiliza el Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) y POST OFFICCE
PROTOCOL (POP3) o Internet Message Access Protocol (IMAP).

Software capa de aplicación


Dentro de la capa de Aplicación, existen dos formas de procesos o programas de
software que proporcionan acceso a la red: aplicaciones y servicios.
Aplicaciones reconocidas por la red: son los programas que se utilizan para
acceder a la red, algunas aplicaciones de usuario final son compatibles con la red,
lo cual significa que implementan los protocolos de la capa de aplicación y pueden
comunicarse directamente con las capas inferiores del stack de protocolos.
Modelo cliente-servidor
En este modelo en dispositivo que solicita información se denomina cliente y el
que responde servidor y estos dos son considerados una parte de la capa de
aplicación.

Servidores
Un servidor es cualquier dispositivo que responda a una solicitud de aplicaciones
de un cliente el cual contiene información para ser compartida con muchos
sistemas de cliente.
Algunos de estos servidores pueden pedir autentificación para verificar si el
usuario tiene permiso el cual compara con la lista central de cuentas de usuarios y
autorizaciones.

Redes y aplicaciones entre pares (P2P PEER-TO-PEER)


Modelo punto a punto: Además del modelo cliente-servidor para redes, existe
también un modelo punto a punto. Las redes punto a punto tienen dos formas
distintivas: diseño de redes punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P).
Ambas formas tienen características similares pero en la práctica funcionan en
forma muy distinta.
Capítulo 4
Las redes de datos e Internet brindan soporte a la red humana al proporcionar la
comunicación continua y confiable entre las personas, tanto de manera local como
alrededor del mundo. Mensajes o recuperar información.

4.1Funciones de la capa de Transporte

La capa de Transporte permite la segmentación de datos y brinda el control


necesario para re ensamblar las partes dentro de los distintos streams de
comunicación.

Entrega confiable Por varias razones, es posible que una sección de datos se
corrompa o se pierda por completo a medida que se transmite a través de la red. La
capa de Transporte puede asegurar que todas las secciones lleguen a destino al
contar con el dispositivo de origen para volver a transmitir los datos que se hayan
perdido.

Entrega en el mismo orden Ya que las redes proveen rutas múltiples que pueden
poseer distintos tiempos de transmisión, los datos pueden llegar en el orden
incorrecto. Al numerar y secuenciar los segmentos, la capa de Transporte puede
asegurar que los mismos se re ensamblen en el orden adecuado.

Control del flujo Los hosts de la red cuentan con recursos limitados, como memoria
o ancho de banda. Cuando la capa de Transporte advierte que estos recursos están
sobrecargados.
Capítulo-5

Todos los sistemas operativos realizan las mismas cuatro funciones básicas. Los
sistemas operativos controlan el acceso al hardware, administran los archivos y
las carpetas, proporcionan una interfaz de usuario y administran las aplicaciones.
En Windows 95, se introdujo un proceso PnP (Plug and Play) Todos los sistemas
operativos modernos son compatibles con PnP. Con PnP, el sistema operativo
automáticamente detecta el hardware compatible con PnP e instala el controlador
para ese componente.

Interfaz-de-usuario
El sistema operativo permite al usuario interactuar con el software y el hardware.

Microsoft-Windows
Windows es uno de los sistemas operativos más populares de la actualidad.

Apple-Mac-OS
Las computadoras Apple son de propiedad exclusiva o arquitectura propietaria y
utilizan un sistema operativo llamado Mac OS. El Mac OS está diseñado para un
sistema operativo GUI de uso familiar. Las versiones actuales de Mac OS están
basadas en una versión adaptada de UNIX.
Capítulo 6

La capa de red, o la capa 3 de OSI, proporciona servicios que permiten que los
dispositivos finales intercambien datos a través de la red.

Internet se basa en gran medida en IPv4, que continua siendo el protocolo de


capa de red que más se utiliza. Un paquete IPV4 contiene el encabezado IP y el
contenido. Sin embargo, IPv4 dispone de una cantidad limitada de direcciones IP
públicas exclusivas. Esto condujo al desarrollo de IP versión 6 (IPv6). El
encabezado de IPv6 simplificado ofrece varias ventajas respecto de IPv4, como
una mayor eficacia de enrutamiento, encabezados de extensión simplificados y
capacidad de proceso por flujo. Además, las direcciones IPv6 se basan en un
direccionamiento jerárquico de 128 bits, mientras que en IPv4 es de 32 bits. El
número de direcciones IP disponibles aumenta drásticamente.

Además del direccionamiento jerárquico, la capa de red también es responsable


del enrutamiento.
Los hosts requieren una tabla de enrutamiento local para asegurarse de que los
paquetes se dirijan a la red de destino correcta. Por lo general, la tabla local de un
host contiene la conexión directa, la ruta de red local y la ruta predeterminada
local. La ruta predeterminada local es la ruta al gateway predeterminado.

El gateway predeterminado es la dirección IP de una interfaz de router conectado


a la red local.

Cuando un host necesita reenviar un paquete a una dirección de destino que no


está en la misma red que el host, el paquete se envía al gateway predeterminado
para su procesamiento posterior.
Cuando un router, como el gateway predeterminado, recibe un paquete, examina
la dirección IP de destino para determinar la red de destino.

Las entradas de la tabla de enrutamiento se pueden configurar manualmente en


cada router para proporcionar enrutamiento estático, o los routers pueden
comunicar la información de la ruta de manera dinámica entre ellos utilizando un
protocolo de enrutamiento.

Para que los routers se puedan alcanzar, se debe configurar la interfaz del router.
Para habilitar una interfaz específica, ingrese al modo de configuración de interfaz
con el comando del modo de configuración global.

You might also like