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WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
À Sigmaron se rassemblent les peuples au nom de Sigmar. Bien que certaines Les warscrolls de ce recueil permettent
libres de l’humanité, préservant de ces tribus aient été chassées de leurs d’utiliser votre collection de figurines
l’héraldique et les traditions culturelles terres, et que d’autres aient dérivé sur Citadel dans des batailles fantastiques,
de civilisations accablées par le poids les courants du temps, toutes les âmes pour raconter des histoires épiques se
de luttes incessantes. La clameur d’âmes qui les composent rêvent de prendre déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
guerrières emplit les cieux, toutes unies leur revanche sur les forces du Chaos. recréer les guerres du monde-qui-fut.
12"
U N DS
MELEE WEAPONS
SAV E
To Wound Rend Damage
Glowing Blade
WO
1" 4 3+ 3+ -1
9 Shadow Steed 1" 2 4+ 3+
2
B R AV ERY - 1
3. Description : La description vous indique les 5 KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONN IAN,
NOBILITY, SACRED PROTECTO
R
MELEE WEAPONS
Range Attacks
5 3+ To Hit
SAV E
2" 5 3+ 4+ -1
9 Steed’s Hooves D3
KING ON HIPPOGRYPH
Un Bretonnian Lord sur Pegasus peut un
voler. mouvement de charge ce tour.
✹
MELEE WEAPONS
Warhammer Age of Sigmar © Games
Range
2"
Workshop Ltd. 2017
Attacks
6
To Hit
3+
To Wound
3+
Rend
-1
Damage
D3
Sword of the King
U N DS
-1 1
10 3+ Hippogryph’s Talons
2" 5 4+
D6
-2
WO
2" 1 ✹ 3+
9 Hippogryh’s Razor-sharp Beak
BR AV ERY
APTITUDE DE
un noble Hippogryph, qui combat à Le Bouclier du Lion : Cette figurine
peut COMMANDEMENT
9
BR A ERY
Hippogryh’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -2 D6
V
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Hippogryph’s Talons Razor-sharp Beak
0-2 14" 3+ 3+
3-4 12" 3+ 4+
5-6 10" 4+ 4+
7-8 8" 4+ 5+
9+ 6" 5+ 5+
DESCRIPTION APTITUDES
Un King on Hippogryph est une figurine Couronne Royale : Les unités Champion du Peuple : À chacune de vos
individuelle. Il est armé d’une Épée du Roy Bretonnian amies à 24" ou moins phases des héros, D3 blessures allouées à
(Sword of the King) et porte un Bouclier de cette figurine sont dispensées de cette figurine sont soignées.
du Lion et une Couronne Royale. Il monte test de déroute.
un noble Hippogryph, qui combat à coups APTITUDE DE
de Serres (Talons) et de Bec Tranchant Le Bouclier du Lion : Cette figurine peut
(Razor-sharp Beak). tenter de dissiper 1 sort pendant la phase
COMMANDEMENT
des héros ennemis. En outre, vous pouvez Souverain du Royaume : À votre prochaine
VOL relancer les jets de sauvegarde de 1 pour phase de combat, vous pouvez ajouter 1 aux
Cette figurine peut voler. cette figurine en phase de combat si elle a jets de touche des unités Nobility amies
effectué un mouvement de charge ce tour. à 24" ou moins de cette figurine si elles ont
effectué un mouvement de charge ce tour.
L’Épée du Roy : Vous pouvez relancer les
jets de touche ratés de l’Épée du Roy si la
cible est un Hero ou un Monster.
KEYWORDS
8
BR A ERY
Unicorn’s Silvershod Hooves 1" 3 4+ 4+ - 1
V
DESCRIPTION MAGIE
Une Enchantress est une figurine Gardiens Sacrés : Vous pouvez relancer Un Enchantress est un puissant sorcier.
individuelle. Elle monte une élégante les jets de touche ratés des unités Grail Il peut lancer deux sorts différents à
Unicorn et manie une Lame Bénite Knights amies dans un rayon de 10" chacune de vos phases des héros, et tenter
(Blessed Blade). L’Unicorn défend sa ou moins de cette figurine en phase de dissiper deux sorts à chaque phase
maîtresse avec sa Corne Enchantée de combat. des héros adverse. Elle connaît les sorts
(Enchanted Horn) et ses Sabots Ferrés Bouclier Mystique, Trait Magique, et
d’Argent (Silvershod Hooves). Mauvais Œil : Au début de la phase de Faveur Divine.
combat, choisissez une unité ennemie à
APTITUDES 3" ou moins de cette figurines et jetez FAVEUR DIVINE
Le Calice des Potions : À votre phase 2D6. Si le total est supérieur à la Bravery Faveur Divine a une valeur de lancement
des héros, vous pouvez relancer un jet de la figurine, son unité subit une de 6. Si ce sort est lancé avec succès,
de lancement pour cette figurine. Si ce blessure mortelle. choisissez une unité Bretonnian amie à
faisant, le second résultat du jet est un 2 16" ou moins et visible du lanceur. Jusqu’à
avant tout autre modificateur, vous pouvez Bénie : À votre phase des héros, D3 votre prochaine phase des héros, vous
plus utiliser cette aptitude pour le reste de blessures qui ont été allouées à cette pouvez ajouter 1 à tous les jets de touche
la partie. figurine sont soignées. des armes de mêlée de cette unité.
5 3+
SAV E
BRETONNIAN LORD
MOV E
5 3+
SAV E
5"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Noble Champion est une figurine Arme Relique : Ajoutez 1 à la caractéristique Vertu d’Empathie : À la phase de déroute,
individuelle. Il se rend au combat armé Damage de l’Arme Relique lorsque la cible les unités de Peasantry amies à 6" ou
d’une Arme Relique (Relic Weapon) et est une unité Daemon ou Death. moins de cette figurine peuvent utiliser sa
porte un Bouclier de Champion. caractéristique Bravery lorsqu’elles doivent
faire un test de déroute.
5 3+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Noble Standard Bearer est une figurine Arme Relique : Ajoutez 1 à la caractéristique Bannière de Vaillance : À la phase de
individuelle. Il est armé d’une Arme Damage de l’Arme Relique lorsque la cible déroute, vous pouvez relancer les tests de
Relique et porte une Bannière de Vaillance. est une unité Daemon ou Death. déroute des unités de Nobility amies
Il monte au combat un redoutable qui se trouvaient à 12" ou moins de cette
Destrier qui frappe avec des Sabots Ferrés figurine au moment du test.
(Iron‑shod Hooves).
KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, TOTEM, NOBLE STANDARD BEARER
5 6+
SAV E
KNIGHTS ERRANT
MOV E
2 4+
SAV E
2 4+
SAV E
QUESTING KNIGHTS
MOV E
2 4+
SAV E
2 4+
SAV E
PEGASUS KNIGHTS
MOV E
4 4+
SAV E
DESCRIPTION Ajoutez 1 à la caractéristique Attacks de Clairon, jetez 3D6 au lieu de 2D6 lorsqu’elle
Une unité de Pegasus Knights se compose ses Lance et Lame. charge et gardez les deux meilleurs résultats
de 3 figurines ou plus. Chacun est armé pour déterminer la distance de charge.
de Lance et Lame (Lance and Blade) et PORTE-BANNIÈRES
d’un Bouclier de Chevalier. Ils montent Des figurines de l’unité peuvent être Porte- APTITUDES
des Pegasi frappant avec leurs redoutables bannières. Vous pouvez relancer les tests Charge en Piqué : Ajoutez 1 aux jets
Sabots (Hooves). de déroute d’une unité incluant au moins de blessure et au Damage des Laces et
un porte-bannière si elle a effectué un Lames de cette unité si elle a effectué un
VOL mouvement de charge ce tour. mouvement de charge ce tour.
Les Pegasus Knights peuvent voler.
CLAIRONS Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
GALLANT Des figurines de l’unité peuvent être de 1 de cette unité en phase de combat si elle
Le leader de cette unité est appelé Gallant. Clairons. Si une unité inclut au moins un a effectué un mouvement de charge ce tour.
5"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Battle Pilgrims se compose de Ferveur Inspirée : Ajoutez 1 aux jets de
6 figurines ou plus. Les Battle Pilgrims sont touche d’une unité de Battle Pilgrims qui
armés d’Épées du Reliquaire (Reliquary inclut un Reliquaire du Graal. Si l’unité
Swords) et de Boucliers de Pèlerins. inclut 10 figurines, ajoutez 1 à tous vos jets
de blessure.
GRAIL RELIQUAE
Une unité de Battle Pilgrims peut Boucliers de Pèlerins : Relancez les jets
avoir un Reliquaire du Graal. Il a une de sauvegarde de 1 pour cette unité, ou les
caractéristique Wounds de 3 au lieu de 1. jets de sauvegarde de 1 et 2 si elle inclut un
Ajoutez 2 à la caractéristique Attacks de Reliquaire du Graal.
son Épée du Reliquaire.
MEN-AT-ARMS
MOV E
5"
U N DS
Polearm 2" 1 5+ 4+ - 1
WO
4
BR A ERY
V
Longbow 20" 1 5+ 4+ - 1
1 6+
SAV E
4
BR A ERY
Skinning Knife 1" 1 5+ 5+ - 1
V
CLAIRONS
Des figurines de l’unité peuvent être
Clairons. Ajoutez 1 aux jets de course
d’une unité avec au moins un Clairon.
2 6+
SAV E
MOV E
✹
U N DS
-
BR A ERY
V
TABLEAU DES SERVANTS
Servants à 1" ou moins Move Rocks and Masonry
4 figurines 4" 2
3 figurines 3" 2
2 figurines 2" 1
1 figurine 1" 1
Aucune figurine 0 0
CREW
MOV E
1"
U N DS
4
BR A ERY
V
MACHINE DE GUERRE
SERVANTS
Unité Warscroll.Warscroll
Bretonnian Lord on foot
(Seigneur Bretonnien à pied). . . . . . . . . . . . . . . . . . Noble Champion
Bretonnian Lord on Hippogryph
(Seigneur Bretonnien sur Hyppogriffe). . . . . . . . . K ing on Hippogryph
The Fay Enchantress
(Morgiana l’Enchanteresse). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enchantress
The Green Knight
(Le Chevalier de Sinople). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sacred Protector
Louen Leoncouer (Louen Cœur de Lion). . . . . . . King on Hippogryph
Paladin on Pegasus (Paladin sur Pégase Royal). . Bretonnian Lord on Pegasus
Paladin on Warhorse
(Paladin sur Destrier Bretonnien) . . . . . . . . . . . . . Bretonnian Lord
Prophetess of the Lady (Prophétesse). . . . . . . . . . . Damsel