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BRETONNIA

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
À Sigmaron se rassemblent les peuples au nom de Sigmar. Bien que certaines Les warscrolls de ce recueil permettent
libres de l’humanité, préservant de ces tribus aient été chassées de leurs d’utiliser votre collection de figurines
l’héraldique et les traditions culturelles terres, et que d’autres aient dérivé sur Citadel dans des batailles fantastiques,
de civilisations accablées par le poids les courants du temps, toutes les âmes pour raconter des histoires épiques se
de luttes incessantes. La clameur d’âmes qui les composent rêvent de prendre déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
guerrières emplit les cieux, toutes unies leur revanche sur les forces du Chaos. recréer les guerres du monde-qui-fut.

LÉGENDE DES WARSCROLLS

1. Titre  : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. 1 SACRED PRO


TECTOR
2 MOV E

12"

U N DS
MELEE WEAPONS

2. Caractéristiques  : Cet ensemble de valeurs définit la


Range Attacks
5 3+ To Hit

SAV E
To Wound Rend Damage
Glowing Blade

WO
1" 4 3+ 3+ -1
9 Shadow Steed 1" 2 4+ 3+
2
B R AV ERY - 1

vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi DESCRIPTION


3 Un Sacred Protector est une figurine
4
APTITUDES

que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile


Éthéré : Ignorez la caractéristique Rend Surgissant de la Brume : Au lieu de
individuelle. Il apparaît sur le champ placer
ennemie lorsque vous effectuez les jets cette figurine sur le champ de bataille,
de bataille monté sur son Shadow de placez-le à l’un des bords et expliquez
Steed fantomatique, armé d’une Lame sauvegardes pour cette figurine. qu’il
est placé dans la brume. À chacune
Rayonnante (Glowing Blade) et portant de vos
phases de mouvement, jeter un dé pour

Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).


le Bouclier des Forêts Anciennes : Jetez
Bouclier des Forêts Anciennes (Shield cette figurine. Sur 3 ou moins, la figurine
of un dé à chaque fois qu’une blessure
the Ancient Forests). ou reste dans la brume – vous devrez jeter
une blessure mortelle est allouée à cette à
figurine. Sur un résultat de 6+, elle est nouveau un dé à votre prochaine phase
VOL de
ignorée et n’a aucun effet. mouvement. Sur 4+, placez cette figurine
Cette figurine traverse obstacles physiques n’importe où à plus de 9” de l’ennemi
comme s’ils n’existaient pas. Il se déplace –
cela compte comme son mouvement
comme une figurine pouvant voler. à
ce tour.

3. Description  : La description vous indique les 5 KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONN IAN,
NOBILITY, SACRED PROTECTO
R

armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les


éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La
BRETONNIAN LORD
description indique également si la figurine est alignée
MOV E

individuellement, ou en tant que membre d’une 12"


U N DS

MELEE WEAPONS
Range Attacks
5 3+ To Hit
SAV E

To Wound Rend Damage


Ducal Sword and Dragonbane Lance
WO

2" 5 3+ 4+ -1
9 Steed’s Hooves D3

unité. Dans ce cas, la description indique combien de


1" 2 4+ 4+
BR
AV ERY - 1

figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez


DESCRIPTION
Un Bretonnian Lord est une figurine
APTITUDES APTITUDE DE
Fléau des Dragons : Vous pouvez ajouter
individuelle. Il monte un Steed, porte
une 1 aux jets de blessure et au Damage
COMMA NDEMEN T
Épée Ducale et Lance Fléau des Dragons d’Épée Seigneur du Royaume : Jusqu’à votre
Ducale et Lance Fléau des Dragons

pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec


(Ducal Sword and Dragonbane Lance), d’un prochaine phase des héros, vous pouvez
et Lord s’il a effectué un mouvement de
un Bouclier Ducal. relancer les jets de charge ratés des unités
charge à ce tour. Vous pouvez également
relancer tous les jets de touche ratés Nobility amies à 15" ou moins lorsque
PEGASUS avec vous déterminez leur distance de charge.
Certains Bretonnian Lords montent cette arme si la cible est un Monster.

autant de figurines que vous possédez).


des
Pegasi ; ils ont Move 16" au lieu de 12".
Bouclier Ducal : Vous pouvez relancer
les
VOL jets de sauvegarde de 1 de cette figurine
en phase de combat si elle a effectué

KING ON HIPPOGRYPH
Un Bretonnian Lord sur Pegasus peut un
voler. mouvement de charge ce tour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONN IAN,


NOBILITY, HERO, BRETONN IAN
LORD

4. Aptitudes  : Les aptitudes sont les choses que la figurine MOV E


MELEE WEAPONS
Warhammer Age of Sigmar © Games
Range
2"
Workshop Ltd. 2017
Attacks
6
To Hit
3+
To Wound
3+
Rend
-1
Damage
D3
Sword of the King
U N DS

-1 1

peut faire pendant une partie que les règles du jeu



SAV E

10 3+ Hippogryph’s Talons
2" 5 4+
D6
-2
WO

2" 1 ✹ 3+
9 Hippogryh’s Razor-sharp Beak
BR AV ERY

standards ne couvrent pas.


TABLEAU DE DÉGÂTS

6 Hippogryph ’s Talons Razor-sharp Beak


Move
Blessures Subies 3+
14" 3+
0-2 4+
12" 3+
3-4 4+
10" 4+
5-6 5+
8" 4+
7-8 5+
6" 5+

5. Keywords  : Chaque figurine possède une liste de


9+

APTITUDES Champion du Peuple : À chacune de


vos
DESCRIPTION Couronne Royale : Les unités à
Un King on Hippogryph est une figurine phases des héros, D3 blessures allouées
Bretonnian amies à 24" ou moins
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles individuelle. Il est armé d’une Épée
du Roy
(Sword of the King) et porte un Bouclier
du Lion et une Couronne Royale. Il
monte
coups
de cette figurine sont dispensées de
test de déroute.
cette figurine sont soignées.

APTITUDE DE
un noble Hippogryph, qui combat à Le Bouclier du Lion : Cette figurine
peut COMMANDEMENT

ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll


(Talons) et de Bec Tranchant
de Serres tenter de dissiper 1 sort pendant la phase Souverain du Royaume : À votre prochaine
(Razor-sharp Beak). des héros ennemis. En outre, vous pouvez phase de combat, vous pouvez ajouter
1 aux
relancer les jets de sauvegarde de 1 pour jets de touche des unités Nobility amies
VOL elle a à 24" ou moins de cette figurine si elles
ont
cette figurine en phase de combat si
Cette figurine peut voler.

inclut un keyword spécifique. Par exemple, une règle


tour. tour.
effectué un mouvement de charge ce effectué un mouvement de charge ce
les
L’Épée du Roy : Vous pouvez relancer
si la
jets de touche ratés de l’Épée du Roy
.
cible est un Hero ou un Monster

peut énoncer qu’elle s’applique à “tous les Stormcast PH


NOBILITY, HERO, KING ON HIPPOGRY
ORDER, HUMAN, BRETONNI AN,

Eternals à 12" ou moins.” Cela signifie qu’elle


KEYWORDS

s’applique à toutes les figurines à portée qui ont le


mot-clé Stormcast Eternal sur leur warscroll.

6. Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau


de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs KEYWORDS

de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de Warhammer Age of Sigmar © Games


Workshop Ltd. 2017

blessures que la figurine a subies pour connaître la


valeur de la caractéristique en question.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


KING ON HIPPOGRYPH
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

Sword of the King 2" 6 3+ 3+ -1 D3


10 3+
SAV E

Hippogryph’s Talons 2" 5 4+ ✹ -1 1


WO

9
BR A ERY
Hippogryh’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -2 D6
V

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Hippogryph’s Talons Razor-sharp Beak
0-2 14" 3+ 3+
3-4 12" 3+ 4+
5-6 10" 4+ 4+
7-8 8" 4+ 5+
9+ 6" 5+ 5+

DESCRIPTION APTITUDES
Un King on Hippogryph est une figurine Couronne Royale : Les unités Champion du Peuple : À chacune de vos
individuelle. Il est armé d’une Épée du Roy Bretonnian amies à 24" ou moins phases des héros, D3 blessures allouées à
(Sword of the King) et porte un Bouclier de cette figurine sont dispensées de cette figurine sont soignées.
du Lion et une Couronne Royale. Il monte test de déroute.
un noble Hippogryph, qui combat à coups APTITUDE DE
de Serres (Talons) et de Bec Tranchant Le Bouclier du Lion : Cette figurine peut
(Razor-sharp Beak). tenter de dissiper 1 sort pendant la phase
COMMANDEMENT
des héros ennemis. En outre, vous pouvez Souverain du Royaume : À votre prochaine
VOL relancer les jets de sauvegarde de 1 pour phase de combat, vous pouvez ajouter 1 aux
Cette figurine peut voler. cette figurine en phase de combat si elle a jets de touche des unités Nobility amies
effectué un mouvement de charge ce tour. à 24" ou moins de cette figurine si elles ont
effectué un mouvement de charge ce tour.
L’Épée du Roy : Vous pouvez relancer les
jets de touche ratés de l’Épée du Roy si la
cible est un Hero ou un Monster.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, KING ON HIPPOGRYPH

KEYWORDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


ENCHANTRESS
MOV E

14" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Enchantress’ Blessed Blade 1" 3 4+ 4+ -1 1


5 4+
SAV E

Unicorn’s Enchanted Horn 1" 1 4+ 3+ -1 2


WO

8
BR A ERY
Unicorn’s Silvershod Hooves 1" 3 4+ 4+ - 1
V

DESCRIPTION MAGIE
Une Enchantress est une figurine Gardiens Sacrés : Vous pouvez relancer Un Enchantress est un puissant sorcier.
individuelle. Elle monte une élégante les jets de touche ratés des unités Grail Il peut lancer deux sorts différents à
Unicorn et manie une Lame Bénite Knights amies dans un rayon de 10" chacune de vos phases des héros, et tenter
(Blessed Blade). L’Unicorn défend sa ou moins de cette figurine en phase de dissiper deux sorts à chaque phase
maîtresse avec sa Corne Enchantée de combat. des héros adverse. Elle connaît les sorts
(Enchanted Horn) et ses Sabots Ferrés Bouclier Mystique, Trait Magique, et
d’Argent (Silvershod Hooves). Mauvais Œil : Au début de la phase de Faveur Divine.
combat, choisissez une unité ennemie à
APTITUDES 3" ou moins de cette figurines et jetez FAVEUR DIVINE
Le Calice des Potions : À votre phase 2D6. Si le total est supérieur à la Bravery Faveur Divine a une valeur de lancement
des héros, vous pouvez relancer un jet de la figurine, son unité subit une de 6. Si ce sort est lancé avec succès,
de lancement pour cette figurine. Si ce blessure mortelle. choisissez une unité Bretonnian amie à
faisant, le second résultat du jet est un 2 16" ou moins et visible du lanceur. Jusqu’à
avant tout autre modificateur, vous pouvez Bénie : À votre phase des héros, D3 votre prochaine phase des héros, vous
plus utiliser cette aptitude pour le reste de blessures qui ont été allouées à cette pouvez ajouter 1 à tous les jets de touche
la partie. figurine sont soignées. des armes de mêlée de cette unité.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL, ENCHANTRESS

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SACRED PROTECTOR
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 3+
SAV E

Glowing Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2


WO

Shadow Steed 1" 2 4+ 3+ - 1


9
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES Surgissant de la Brume : Au lieu de placer


Un Sacred Protector est une figurine Éthéré : Ignorez la caractéristique Rend cette figurine sur le champ de bataille,
individuelle. Il apparaît sur le champ ennemie lorsque vous effectuez les jets de placez-le à l’un des bords et expliquez qu’il
de bataille monté sur son Shadow sauvegardes pour cette figurine. est placé dans la brume. À chacune de vos
Steed fantomatique, armé d’une Lame phases de mouvement, jeter un dé pour
Rayonnante (Glowing Blade) et portant le Bouclier des Forêts Anciennes : Jetez cette figurine. Sur 3 ou moins, la figurine
Bouclier des Forêts Anciennes (Shield of un dé à chaque fois qu’une blessure ou reste dans la brume – vous devrez jeter à
the Ancient Forests). une blessure mortelle est allouée à cette nouveau un dé à votre prochaine phase de
figurine. Sur un résultat de 6+, elle est mouvement. Sur 4+, placez cette figurine
VOL ignorée et n’a aucun effet. n’importe où à plus de 9” de l’ennemi –
Cette figurine traverse obstacles physiques cela compte comme son mouvement à
comme s’ils n’existaient pas. Il se déplace ce tour.
comme une figurine pouvant voler.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, SACRED PROTECTOR

BRETONNIAN LORD
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 3+
SAV E

Ducal Sword and Dragonbane Lance 2" 5 3+ 4+ -1 D3


WO

Steed’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


9
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE


Un Bretonnian Lord est une figurine Fléau des Dragons : Vous pouvez ajouter COMMANDEMENT
individuelle. Il monte un Steed, porte une 1 aux jets de blessure et au Damage d’Épée Seigneur du Royaume : Jusqu’à votre
Épée Ducale et Lance Fléau des Dragons Ducale et Lance Fléau des Dragons d’un prochaine phase des héros, vous pouvez
(Ducal Sword and Dragonbane Lance), et Lord s’il a effectué un mouvement de relancer les jets de charge ratés des unités
un Bouclier Ducal. charge à ce tour. Vous pouvez également Nobility amies à 15" ou moins lorsque
relancer tous les jets de touche ratés avec vous déterminez leur distance de charge.
PEGASUS cette arme si la cible est un Monster.
Certains Bretonnian Lords montent des
Pegasi ; ils ont Move 16" au lieu de 12". Bouclier Ducal : Vous pouvez relancer les
jets de sauvegarde de 1 de cette figurine
VOL en phase de combat si elle a effectué un
Un Bretonnian Lord sur Pegasus peut voler. mouvement de charge ce tour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


NOBLE CHAMPION
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 3+
SAV E

Relic Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Un Noble Champion est une figurine Arme Relique : Ajoutez 1 à la caractéristique Vertu d’Empathie : À la phase de déroute,
individuelle. Il se rend au combat armé Damage de l’Arme Relique lorsque la cible les unités de Peasantry amies à 6" ou
d’une Arme Relique (Relic Weapon) et est une unité Daemon ou Death. moins de cette figurine peuvent utiliser sa
porte un Bouclier de Champion. caractéristique Bravery lorsqu’elles doivent
faire un test de déroute.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, NOBLE CHAMPION

NOBLE STANDARD BEARER


MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 3+
SAV E

Relic Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 1


WO

Destrier’s Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Un Noble Standard Bearer est une figurine Arme Relique : Ajoutez 1 à la caractéristique Bannière de Vaillance : À la phase de
individuelle. Il est armé d’une Arme Damage de l’Arme Relique lorsque la cible déroute, vous pouvez relancer les tests de
Relique et porte une Bannière de Vaillance. est une unité Daemon ou Death. déroute des unités de Nobility amies
Il monte au combat un redoutable qui se trouvaient à 12" ou moins de cette
Destrier qui frappe avec des Sabots Ferrés figurine au moment du test.
(Iron‑shod Hooves).

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, TOTEM, NOBLE STANDARD BEARER

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DAMSEL
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
SAV E

Staff of Purity 1" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

Mount’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES BÉNÉDICTION DIVINE


Une Damsel est une figurine individuelle. Aura Apaisante : À votre phase des héros, Bénédiction Divine a une valeur de
Elle est armée d’un Bâton de Pureté (Staff vous pouvez soigner 1 blessure allouée à lancement de 5. Si le sort est lancé avec
of Purity). une figurine Bretonnian amie à 6" ou succès, choisissez une unité Bretonnian
moins de cette figurine. amie à 16” ou moins. Jusqu’à votre
PUREBRED HORSE OU PEGASUS prochaine phase des héros, jetez un dé
Une Damsel peut monter un Purebred MAGIE chaque fois qu’une blessure ou une blessure
Horse, qui lui accorde Move 12” ; ou un Une Damsel est un sorcier. Elle peut tenter mortelle est allouée à cette unité. Ajoutez 1
Pegasus, lui conférant Move 16”. Ces deux de lancer un sort à chacune de vos phases à ce jet s’il s’agit d’une unité Nobility. Sur
montures attaquent avec leurs Sabots des héros, et tenter de dissiper un sort un résultat de 6+, cette blessure est ignorée.
(Mount’s Hooves). à chaque phase des héros adverse. Elle
connaît les sorts Bouclier Mystique, Trait
VOL Magique et Bénédiction Divine.
Une Damsel sur Pegasus peut voler.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL

KNIGHTS ERRANT
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Pendant Lance and Blade 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

Warhorse’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


5
BR A ERY
V

DESCRIPTION PORTE-BANNIÈRES APTITUDES


Une unité de Knights Errant se compose Des figurines de l’unité peuvent être Porte- Impétueux : Relancez les jets de touche
de 5 figurines ou plus. Ils montent des bannières. Vous pouvez relancer les tests ratés de 1 pour cette unité si elle se trouvait
Warhorses écrasant l’ennemi sous leurs de déroute d’une unité incluant au moins à 18" ou moins d’une Damsel au début de
Sabots (Hooves), tandis que les cavaliers un Porte-bannière si elle a effectué un la phase de combat.
les frappent avec des Lances et Lames mouvement de charge ce tour.
Ouvragée (Pendant Lances and Blades). Lances : Ajoutez 1 aux jets de blessure et
Sur leurs bras gauches, ils portent des CLAIRONS à la caractéristique Damage des Lances et
Boucliers de Chevalier. Des figurines de l’unité peuvent être Lames Ouvragées de cette unité si elle a
Clairons. Si une unité inclut au moins effectué un mouvement de charge ce tour.
CAVALIER un Clairon, jetez 3D6 au lieu de 2D6
Le leader de cette unité est appelé Cavalier. lorsqu’elle charge et gardez les deux Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
Ajoutez 1 à la caractéristique Attacks de meilleurs résultats pour déterminer la de 1 de cette unité en phase de combat si elle
ses Lance et Lame Ouvragées. distance de charge. a effectué un mouvement de charge ce tour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, KNIGHTS ERRANT

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


KNIGHTS OF THE REALM
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Pendant Lance and Blade 2" 1 3+ 4+ - 1


WO

Warhorse’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIPTION PORTE-BANNIÈRES APTITUDES


Une unité de Knights of the Realm se Des figurines de l’unité peuvent être Porte- Cavalerie Massée : Relancer les jets
compose de 5 figurines ou plus. Ils sont bannières. Vous pouvez relancer les tests de touche de 1 pour les figurines de
armés de Lances et Lames Ouvragée de déroute d’une unité incluant au moins cette unité tant que leur unité compte
(Pendant Lances and Blades) et portent un Porte-bannière si elle a effectué un 10 figurines ou plus.
des Boucliers de Chevalier. Ils montent des mouvement de charge ce tour.
Warhorses entraînés à écraser les crânes Lances : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au
ennemis sous leurs Sabots (Hooves). CLAIRONS Damage des Lances et Lames Ouvragées de
Des figurines de l’unité peuvent être cette unité si elle a effectué un mouvement
GALLANT Clairons. Si une unité inclut au moins de charge ce tour.
Le leader de cette unité est appelé Gallant. un Clairon, jetez 3D6 au lieu de 2D6
Ajoutez 1 à la caractéristique Attacks de lorsqu’elle charge et gardez les deux Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
ses Lance et Lame Ouvragées. meilleurs résultats pour déterminer la de 1 de cette unité en phase de combat si
distance de charge. elle a effectué un mouvement de charge
ce tour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, KNIGHTS OF THE REALM

QUESTING KNIGHTS
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Knightly Greatblade 1" 2 3+ 3+ -1 1


WO

Charger’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPTION PORTE-BANNIÈRES APTITUDES


Une unité de Questing Knights (Chevaliers Des figurines de l’unité peuvent être Porte- Le Serment de la Quête : Ajoutez 1 aux
de la Quête) se compose de 5 figurines bannières. Vous pouvez relancer les tests Damage d’une Grandelame Chevaleresque
ou plus. Ils montent des Chargers de déroute d’une unité incluant au moins si la cible est un Monster. En outre, vous
piétinant l’ennemi sous leurs sabots un Porte-bannière si elle a effectué un pouvez relancer les jets de charge de cette
(Hooves). Ils sont armés de Grandelames mouvement de charge ce tour. unité si elle se trouve à 12" ou moins d’un
Chevaleresques (Knightly Greatblades) et Monster au moment du jet de charge.
de Boucliers de Chevalier. LUTHISTES
Des figurines de l’unité peuvent être Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
PARAGON Luthistes. Si une unité inclut au moins un de 1 de cette unité en phase de combat si
Le leader de cette unité est appelé Paragon. Luthiste, jetez 3D6 au lieu de 2D6 lorsqu’elle elle a effectué un mouvement de charge
Ajoutez 1 à la caractéristique Attacks de sa charge et gardez les deux meilleurs résultats ce tour.
Grandelame Chevaleresque. pour déterminer la distance de charge.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, QUESTING KNIGHTS

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GRAIL KNIGHTS
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Sword and Sacred Lance 1" 2 3+ 4+ -1 1


WO

Destrier’s Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPTION PORTE-BANNIÈRES DU GRAAL APTITUDES


Une unité de Grail Knights se compose Des figurines de l’unité peuvent être Porte- Lances : Ajoutez 1 aux jets de Damage des
de 5 figurines ou plus. Ces chevaliers bannière du Graal. Vous pouvez relancer Épées et Lances Sacrées de cette unité si la
dévoués sont armés d’Épées et Lances les tests de déroute d’une unité incluant au cible est une unité Daemon ou Death.
Sacrées (Swords and Sacred Lances), et moins un Porte-bannière du Graal si elle a En outre, ajoutez 1 aux jets de touche et
portent des Boucliers de Chevaliers. Ils effectué un mouvement de charge ce tour. au Damage des Épées et Lances Sacrées de
chevauchent de puissants Destriers qui cette unité si elle a effectué un mouvement
broient l’ennemi sous leurs Sabots Ferrés CLAIRONS de charge ce tour.
(Iron‑shod Hooves). Des figurines de l’unité peuvent être
Clairons. Si une unité inclut au moins un Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
Clairon, jetez 3D6 au lieu de 2D6 lorsqu’elle de 1 de cette unité en phase de combat si
charge et gardez les deux meilleurs résultats elle a effectué un mouvement de charge
pour déterminer la distance de charge. ce tour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, GRAIL KNIGHTS

PEGASUS KNIGHTS
MOV E

16" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

4 4+
SAV E

Lance and Blade 2" 2 3+ 4+ - 1


WO

Pegasus’ Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIPTION Ajoutez 1 à la caractéristique Attacks de Clairon, jetez 3D6 au lieu de 2D6 lorsqu’elle
Une unité de Pegasus Knights se compose ses Lance et Lame. charge et gardez les deux meilleurs résultats
de 3 figurines ou plus. Chacun est armé pour déterminer la distance de charge.
de Lance et Lame (Lance and Blade) et PORTE-BANNIÈRES
d’un Bouclier de Chevalier. Ils montent Des figurines de l’unité peuvent être Porte- APTITUDES
des Pegasi frappant avec leurs redoutables bannières. Vous pouvez relancer les tests Charge en Piqué : Ajoutez 1 aux jets
Sabots (Hooves). de déroute d’une unité incluant au moins de blessure et au Damage des Laces et
un porte-bannière si elle a effectué un Lames de cette unité si elle a effectué un
VOL mouvement de charge ce tour. mouvement de charge ce tour.
Les Pegasus Knights peuvent voler.
CLAIRONS Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
GALLANT Des figurines de l’unité peuvent être de 1 de cette unité en phase de combat si elle
Le leader de cette unité est appelé Gallant. Clairons. Si une unité inclut au moins un a effectué un mouvement de charge ce tour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, PEGASUS KNIGHTS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


BATTLE PILGRIMS
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Reliquary Sword 1" 1 5+ 4+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Battle Pilgrims se compose de Ferveur Inspirée : Ajoutez 1 aux jets de
6 figurines ou plus. Les Battle Pilgrims sont touche d’une unité de Battle Pilgrims qui
armés d’Épées du Reliquaire (Reliquary inclut un Reliquaire du Graal. Si l’unité
Swords) et de Boucliers de Pèlerins. inclut 10 figurines, ajoutez 1 à tous vos jets
de blessure.
GRAIL RELIQUAE
Une unité de Battle Pilgrims peut Boucliers de Pèlerins : Relancez les jets
avoir un Reliquaire du Graal. Il a une de sauvegarde de 1 pour cette unité, ou les
caractéristique Wounds de 3 au lieu de 1. jets de sauvegarde de 1 et 2 si elle inclut un
Ajoutez 2 à la caractéristique Attacks de Reliquaire du Graal.
son Épée du Reliquaire.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS

MEN-AT-ARMS
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Polearm 2" 1 5+ 4+ - 1
WO

4
BR A ERY
V

DESCRIPTION CLAIRONS APTITUDES


Une unité de Men-at-arms se compose de Des figurines de l’unité peuvent être Bande Chahuteuse : Ajoutez 1 aux jets
10 figurines ou plus. L’unité est équipée Clairons. Ajoutez 1 aux jets de course de touche de cette unité si elle compte
d’Armes d’Hast (Polearms) et de Pavois. d’une unité avec au moins un Clairon. 20 figurines ou plus, ou ajoutez 2 si elle
compte 30 figurines ou plus.
WARDEN PORTE-ÉTENDARD
Le leader de cette unité est appelé Warden. Des figurines de l’unité peuvent être Porte- Pavois : Vous pouvez ajouter 1 aux jets
Ajoutez 1 à la caractéristique Attacks de étendards. Vous pouvez relancer les tests de sauvegarde de cette unité sauf si elle a
l’Arme d’Hast du Warden. de déroute d’une unité incluant au moins effectué un mouvement de charge ce tour.
un porte-étendard au moment du test.
TAMBOURS
Des figurines de cette unité peuvent
être des Tambours. Ajoutez 1 aux jets
de charge d’une unité incluant au moins
un Tambour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


PEASANT BOWMEN
MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Longbow 20" 1 5+ 4+ - 1
1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Skinning Knife 1" 1 5+ 5+ - 1
V

DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARD Pieux de Défense : Quand vous placez


Une unité de Peasant Bowmen se compose Des figurines de l’unité peuvent être Porte- cette unité, vous pouvez déclarer qu’elle
de 10 figurines ou plus. Ils sont armés étendards. Vous pouvez relancer les tests se protège derrière une barricade de pieux
d’Arcs Longs (Longbows) et de Couteaux de déroute d’une unité incluant au moins acérés (vous pouvez utiliser les pieux
à Dépecer (Skinning Knives). Certains un porte-étendard au moment du test. fournis avec les figurines de cette unité).
Peasant Bowmen posent des Pieux de Une unité ennemie qui finit un mouvement
Défense pour les protéger des charges de charge 3" ou moins d’une unité protégée
adverses et des Braseros pour enflammer APTITUDES par des pieux subit D3 blessures mortelles.
leurs flèches. Tempête de Flèches : Une fois pendant la La protection offerte par les pieux est
bataille, cette unité peut tirer une Tempête perdue pour le reste de la bataille si l’unité
VILLEIN de Flèches à sa phase de tir ; lorsqu’elle de Peasant Bowmen se déplace ou est
Le leader de cette unité est appelé Villein. le fait, ajoutez 2 aux Attacks des Arcs attaquée par une unité ennemie lors de la
Ajoutez 1 à la caractéristique Attacks de Longs de l’unité jusqu’à la fin de la phase. phase de combat.
son Arc Long. Si l’unité inclut 20 figurines ou plus au
moment de la Tempête de Flèches, ajoutez Brasero : Relancez les jets de blessure de
TAMBOURS 3 aux Attacks des Arcs Longs à la place. Les 1 des Arcs Longs d’une unité équipée de
Des figurines de cette unité peuvent Peasant Bowmen ne peuvent pas effectuer braseros. L’avantage offert par les braseros
être des Tambours. Ajoutez 1 aux jets de Tempête de Flèches s’il y a au moins une est perdu si l’unité de Peasant Bowmen
de charge d’une unité incluant au moins figurine ennemie à 3" ou moins. se déplace ou est attaquée par une unité
un Tambour. ennemie lors de la phase de combat.

CLAIRONS
Des figurines de l’unité peuvent être
Clairons. Ajoutez 1 aux jets de course
d’une unité avec au moins un Clairon.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN

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MOUNTED YEOMEN
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Yeoman’s Bow 18" 1 4+ 4+ - 1
U N DS

2 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Hunting Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


4
BR A ERY
V Palfrey’s Sharp Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1

DESCRIPTION WARDEN de déroute d’une unité incluant au moins


Une unité de Mounted Yeomen peut avoir Le leader de cette unité est appelé Warden. un porte-étendard au moment du test.
n’importe quel nombre de figurines. Ils Ajoutez 1 à la caractéristique Attacks de
sont armés d’Arcs de Paysans (Yeoman’s l’Arme d’Hast du Warden. APTITUDES
Bows) et de Lances de Chasse (Hunting Éclaireurs : Après le déploiement mais
Spears), et portent parfois de petits CLAIRONS avant le premier round de bataille, cette
Boucliers de Bois. Ils montent des Palfreys Des figurines de l’unité peuvent être unité peut effectuer un mouvement comme
qui mordent leurs ennemis avec leurs dents Clairons. Ajoutez 1 aux jets de course s’il s’agissait de la phase de mouvement
saillantes (Sharp Teeth). d’une unité avec au moins un Clairon. (mais elle ne peut pas courir).

PORTE-ÉTENDARD Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde


Des figurines de l’unité peuvent être Porte- de 1 de cette unité en phase de combat si elle
étendards. Vous pouvez relancer les tests a effectué un mouvement de charge ce tour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


FIELD TREBUCHET
MACHINE DE GUERRE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Rocks and Masonry 12"-48" ✹ 4+ 3+ -2 D6


WO

-
BR A ERY
V
TABLEAU DES SERVANTS
Servants à 1" ou moins Move Rocks and Masonry
4 figurines 4" 2
3 figurines 3" 2
2 figurines 2" 1
1 figurine 1" 1
Aucune figurine 0 0

CREW

MOV E

1"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

4
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES Tir en Cloche : Cette machine de guerre


Un Field Trebuchet se compose d’une Artillerie de Siège : Un Field Trebuchet peut tirer sur des unités qu’elle ne voit pas.
machine de guerre Trebuchet pouvant ne peut se déplacer que s’il se trouve des Si c’est le cas, soustrayez 1 au jet de touche
lancer des Rocs et Décombres (Rocks and Crew à 1" ou moins de lui au début de la des Rocs et Décombres de l’unité.
Masonry) sur l’ennemi, et de 5 servants phase de mouvement. S’il y a des Crew à 1"
Paysans qui se défendent avec divers Outils ou moins du Trebuchet en phase de Tir, ils Impact Sismique : Avant d’effectuer un jet
(Crew’s Tools). peuvent faire tirer la machine de guerre. La de touche avec les Rocs et Décombres, jetez
machine de guerre ne peut pas effectuer de un dé. Si le résultat est inférieur au nombre
mouvements de charge, n’a pas besoin de de figurines de l’unité ciblée, l’attaque
faire de test de déroute et n’est pas affectée touche automatiquement sans nécessiter de
par les attaques ou aptitudes utilisant la jet de dé.
Bravery. Les Crew sont à couvert lorsqu’ils
sont à 1" ou moins de leur machine de guerre.

MACHINE DE GUERRE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET

SERVANTS

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, CREW

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WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les figurines suivantes ne disposent pas de warscrolls spécifiques. Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unité Warscroll.Warscroll
Bretonnian Lord on foot
(Seigneur Bretonnien à pied). . . . . . . . . . . . . . . . . . Noble Champion
Bretonnian Lord on Hippogryph
(Seigneur Bretonnien sur Hyppogriffe). . . . . . . . . K ing on Hippogryph
The Fay Enchantress
(Morgiana l’Enchanteresse). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enchantress
The Green Knight
(Le Chevalier de Sinople). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sacred Protector
Louen Leoncouer (Louen Cœur de Lion). . . . . . . King on Hippogryph
Paladin on Pegasus (Paladin sur Pégase Royal). . Bretonnian Lord on Pegasus
Paladin on Warhorse
(Paladin sur Destrier Bretonnien) . . . . . . . . . . . . . Bretonnian Lord
Prophetess of the Lady (Prophétesse). . . . . . . . . . . Damsel

PROFILS DE BATAILLE RANGÉE


TAILLE D’UNITÉ
UNITÉ MIN MAX POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES
Field Trebuchet 1 1 220 Artillerie
Knights Errant 8 24 200 Ligne
Knights of the Realm 8 24 220 Ligne
Men-at-Arms 16 48 120 Ligne
Bretonnian Lord 1 1 140 Leader
Damsel 1 1 100 Leader
King On Hippogryph 1 1 400 Leader
Noble Champion 1 1 80 Leader
Noble Standard Bearer 1 1 80 Leader
Enchantress 1 1 160 Leader
Sacred Protector 1 1 200 Leader
Battle Pilgrims 6 30 80
Grail Knights 5 20 180
Mounted Yeomen 5 20 100
Peasant Bowmen 16 48 200
Pegasus Knights 3 12 200
Questing Knights 5 20 180

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