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3 – v2014
José L. Oliver
Julio 2014
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
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M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Contenido
1. Introducción. ............................................................................................................................................................................................................................ 7
Presentación. ............................................................................................................................................................................................................................... 7
Utilidad del Modulo ..................................................................................................................................................................................................................... 7
Conocimientos Previos................................................................................................................................................................................................................. 7
Objetivos ...................................................................................................................................................................................................................................... 7
Esquema de Contenidos (#). ........................................................................................................................................................................................................ 7
Secuencia de Aprendizaje (#). ...................................................................................................................................................................................................... 8
2. Conceptos Mecánicos Necesarios............................................................................................................................................................................................ 9
Ingeniería Mecánica y Mecanismos. ............................................................................................................................................................................................ 9
Conceptos Básicos...................................................................................................................................................................................................................... 11
3. Movilidad en Mecanismos Espaciales. ................................................................................................................................................................................... 15
Otro Punto de Vista – Análisis Dinámico Estativo. ..................................................................................................................................................................... 18
Actuadores. ................................................................................................................................................................................................................................ 19
4. Grados de Libertad Inútiles. ................................................................................................................................................................................................... 21
Mecanismos Espaciales. ............................................................................................................................................................................................................. 21
Mecanismos Planos. .................................................................................................................................................................................................................. 23
5. Mecanismos con Restricciones en Exceso. ............................................................................................................................................................................ 25
Mecanismos Sobrerestringidos Localmente. ............................................................................................................................................................................. 25
Mecanismos Sobrerestringidos Globalmente. ........................................................................................................................................................................... 26
Familia de los Mecanismos Planos............................................................................................................................................................................................. 27
Familia de los Mecanismos Esféricos. ........................................................................................................................................................................................ 27
Propiedades de los Mecanismos Sobrerestringidos Globalmente. ........................................................................................................................................... 27
6. Utilidad del Criterio de Movilidad. ......................................................................................................................................................................................... 29
7. Ejemplos de Aplicación del Criterio de Movilidad. ................................................................................................................................................................ 30
8. Mecanismos Auto-alineadores. ............................................................................................................................................................................................. 41
9. Clases de Pares Cinemáticos. ................................................................................................................................................................................................. 41
Par Puntiforme. .......................................................................................................................................................................................................................... 43
Par Lineal. ................................................................................................................................................................................................................................... 45
Para Anular................................................................................................................................................................................................................................. 46
Para Esférico. ............................................................................................................................................................................................................................. 48
Para Plano. ................................................................................................................................................................................................................................. 50
Para Cilíndrico. ........................................................................................................................................................................................................................... 51
Para Giratorio. ............................................................................................................................................................................................................................ 53
Par de Traslación. ....................................................................................................................................................................................................................... 55
10. ACTIVIDAD 1: Simulación de Cuadriláteros Articulados. Formas de Montaje. (*). ........................................................................................................... 59
11. ACTIVIDAD 2: Mecanismos de 4 Cuerpos con Deslizaderas. Impulsores. (*). ................................................................................................................... 61
12. Aplicación General del Criterio de Movilidad – Planteamiento de Phillips. ...................................................................................................................... 63
Pares Ordinarios. ........................................................................................................................................................................................................................ 64
Pares Especiales – 1 gdl. ............................................................................................................................................................................................................ 65
Pares Especiales – 2 gdl. ............................................................................................................................................................................................................ 65
Pares Especiales – 2 gdl. ............................................................................................................................................................................................................ 66
Pares Especiales – 3 gdl. ............................................................................................................................................................................................................ 66
Pares Especiales – 4 gdl. ............................................................................................................................................................................................................ 67
Pares Especiales – 5 gdl. ............................................................................................................................................................................................................ 67
Aplicaciones (1). ......................................................................................................................................................................................................................... 68
Aplicaciones (2). ......................................................................................................................................................................................................................... 69
Aplicaciones (3). ......................................................................................................................................................................................................................... 70
Casos especiales (1) – Mecanismos Planos. ............................................................................................................................................................................... 72
Casos Especiales (2). .................................................................................................................................................................................................................. 72
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1. Introducción.
Presentación.
Crearemos el modelo cinemático de todos y cada uno de los mecanismos que analizamos en el
módulo previo. Por lo que también estudiaremos cinematicamente los mecanismos planos que
podemos encontrar en los modelos virtuales Lego Technic.
Por parte del autor se considera que la utilidad fundamental que la realización de las
actividades prácticas que constituyen este módulo tiene es contribuir al entendimiento de
las maquinas mecánicas, y por lo tanto facilitar el proceso de diseño de las mismas desde
un punto de vista profesional.
Conocimientos Previos.
Objetivos
De acuerdo con las finalidades planteadas este módulo de aprendizaje tiene los siguientes
objetivos:
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2.- Aplicación de los mismos a los diferentes ejemplos considerados, incluidos en cada una
de las actividades prácticas propuestas. Tiempo estimado medio para cada actividad: 60
minutos.
El profesor decidirá en cada momento que actividades prácticas deberán realizarse, con qué
orden, y si se realizan todas las propuestas o una selección de las mismas.
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Así como en ingeniería mecánica hay ciertos campos que se comparten con otras disciplinas
de la ingeniería, este no es el caso del diseño de mecanismos. Únicamente la ingeniería
mecánica lo trata en toda su extensión.
A pesar de ser un tema que posee una larga historia, de hecho los primeros estudios se
remontan a los tiempos de los romanos, el diseño de mecanismos sigue siendo un componente
vital del diseño práctico de la maquinaria moderna. Precisamente por este hecho, al igual
que sucede en otros campos de la ingeniería, la aplicación práctica de los contenidos
incluidos en ella está continuamente cambiando con el desarrollo de nuevas tecnologías.
Nuevas tecnologías que han cambiado dramáticamente la forma de realizar el diseño
mecánico, han realizado cambios fundamentales en la naturaleza de las máquinas que hoy en
día se diseñan, y lo más importante desde mi punto de vista, han realizado cambios
substanciales en la forma en que los estudiantes deben aprender los contenidos de esta
disciplina.
Hasta hace relativamente pocos años, los mecanismos se diseñaban utilizando técnicas
manuales de tipo gráfico. La llegada de los ordenadores ha revolucionado la metodología.
Las herramientas CAD permiten la automatización directa de algunos métodos gráficos
tradicionales. Sin embargo, en la mayoría de las ocasiones es más productivo utilizar la
geometría cinemática fundamental con el fin de desarrollar formulaciones analíticas sobre
las que es posible programar algoritmos que permiten obtener la solución más adecuada.
Esto constituye la base de algunos paquetes de software de propósito especial que se han
desarrollado para llevar a cabo las operaciones de diseño de mecanismos más usuales, como
el que se considera para la creación del Modelo Cinemático Autoalineador es esta
propuesta, denominado COSMOS MOTION.
La influencia de los ordenadores también ha resultado vital en otros dos aspectos de este
campo de la ingeniería. En primer lugar, actualmente resulta mucho más práctico el diseño
de mecanismos tridimensionales, ya que los programas de modelado sólido, y los simuladores
tridimensionales permiten salvar la dificultad de visualizar un sistema tridimensional a
partir de los planos tradicionales realizados a tinta. En segundo lugar, los avances en la
tecnología de los actuadores (generadores del movimiento) y en el control digital y en las
técnicas de comunicación han permitido liberar al diseñador de la máquina tradicional en
la que todos sus componentes estaban mecánicamente coordinados a partir de un único
actuador o generador de movimiento, que en la mayoría de las ocasiones era un motor.
Actualmente, es posible utilizar una máquina mecánicamente simple que posee múltiples
actuadores que están electrónicamente coordinados. Aunque esta forma de entender la
máquina ofrece una flexibilidad funcional muy grande, no es siempre apropiada.
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que el usuario interaccione con el ordenador de forma intensiva. Esto ha permitido el uso
de estrategias de computación diferentes, tanto en los paquetes especializados, como en el
uso de lenguajes de programación. Concretamente, actualmente disponemos de programas que
combinan la flexibilidad universal de un lenguaje de programación con potentes funciones
numéricas incorporadas. Estos programas se han convertido en el medio habitual de resolver
problemas de diseño en ingeniería.
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Conceptos Básicos.
Llamase PAR CINEMATICO a la unión de elementos que limita unos movimientos relativos y
admite otros. El número de movimientos limitados (condiciones de enlace o restricciones)
lineales, a lo largo de un eje coordenado dado, o angulares, en torno a un eje de
coordenados dado, lo denominaremos CLASE DE PAR y lo designaremos por cifras romanas. Este
significa asimismo el número de fuerzas o momentos que pueden ser transmitidos por el par
considerado. La cantidad de movimientos relativos libres recibe el nombre de MOVILIDAD DEL
PAR. La suma de la clase de un par cinemático y de su movilidad es igual a seis.
Llamase LIGADURAS O RESTRICCIONES DE UN PAR CINEMÁTICO a los desplazamientos relativos
limitados, efectuados a lo largo de cada uno de los ejes de coordenadas, y a los
desplazamientos angulares limitados, efectuados alrededor de cada uno de esos ejes.
Un desplazamiento lineal limitado en un par, provoca la existencia de una fuerza de
restricción, mientras que un desplazamiento angular limitado, provocará la existencia de
un momento de restricción. Por esto asociado al concepto de “restricción” en cinemática,
están los conceptos de “fuerza o momento de restricción” en dinámica. El par debe
calcularse (determinarse las dimensiones de los cuerpos que lo componen) para que resista
esas fuerzas o momentos de restricción que aparecerán.
Para examinar por separado los pares cinemáticas, pongámoslos en la Tabla 1.1. Allí, las
clases (número de restricciones) se designan por las cifras romanas I, II, III, IV y V, y
aparecen en cada una de las filas. Las columnas representan posibles soluciones
constructivas, y están numeradas mediante números arábigos, 1, 2, 3, 4, 5. Designaremos
cada par por una cifra romana con el subíndice correspondiente al número de la columna.
Semejante notación permite localizar fácilmente en la tabla el par cinemático utilizado en
el esquema examinado del mecanismo. En la columna del extremo derecho se designa la
movilidad del par cinemático, es decir, el número de movimientos lineales y angulares que
este permite entre los elementos que conecta. En general, la suma de la clase de un par y
de su movilidad, siempre es igual a seis.
De forma similar, diremos que el mínimo número de coordenadas necesarias para especificar
de forma única las posiciones de todos los componentes de un sistema de cuerpos rígidos,
será el número de grados de libertad de ese sistema.
Utilizaremos el concepto de número de grados de libertad de tres formas distintas pero muy
relacionadas entre ellas. La primera será el número de grados de libertad de un cuerpo con
respecto a un sistema de referencia dado, que hemos definido anteriormente. La segunda
será el número de grados de libertad de un par cinemático. Y la tercera será el número de
grados de libertad de un mecanismo.
Tanto por el hecho que “número de grados de libertad” es bastante largo de decir, como por
el hecho que estamos utilizando este concepto de tres formas distintas, y con ánimo de
clarificar, cuando tengamos que referirnos al número de grados de libertad de un par
cinemático utilizaremos la palabra conectividad, fi . Adicionalmente, este mismo término lo
aplicaremos al número de grados de libertad relativos entre dos cuerpos.
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tiene que tener una movilidad de valor uno o superior. Tradicionalmente, casi todos los
mecanismos tenían un grado de libertad. Sin embargo, en la práctica moderna del diseño,
han empezado a utilizarse de forma habitual mecanismos con dos o más grados de libertad.
Si la movilidad es cero, o es negativa, tal y como se determinara por las ecuaciones de
movilidad más adelante, el ensamblaje es una estructura. Si la movilidad es cero, la
estructura se denomina estáticamente determinada. Si la movilidad es negativa, la
estructura es estáticamente indeterminada.
P
M 3 * (N - P - 1) * f
i1
i
En el CASO ESPACIAL, el movimiento en el espacio cada cuerpo que tiene movimiento libre
tiene seis grados de libertad en lugar de tres. Por lo que la ecuación que representa el
criterio de movilidad en este caso resulta ser:
P
M 6 * (N - P - 1) * f
i1
i
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En el movimiento en el espacio cada cuerpo que tiene movimiento libre tiene seis grados de
libertad en lugar de tres. Usando el mismo razonamiento que se utilizó en el caso plano,
la ecuación que representa el criterio de movilidad en este caso resulta ser:
P
M 6 * N P 1 f
i1
i
(Ec. 3)
En el caso que consideremos sólo pares inferiores, cada uno con conectividad uno, la
ecuación anterior adopta la forma:
M 6*N 5*P 6
Si se requiere que el mecanismo tenga movilidad igual a 1, entonces la condición que debe
cumplirse es la siguiente:
La Ec. 4 se corresponde con la Ec. 2 obtenida en el caso de movimiento plano. Tal y como
lo era aquella ecuación, esta también es una ecuación de Diofanto que solo admite valores
enteros de las variables. Resulta evidente que P debe ser impar ya que 5*P lo debe ser
para poder combinarse con el número 7 y producir un número par tal. Además la suma
5 * P 7 debe ser divisible por tres.
Las soluciones de la Ec. 4 son un poco más difíciles de obtener que las correspondientes a
la Ec. 2. La solución más simple es la proporcionada por los valores P 1 y N 2 .
Solución que coincide con la más simple de las soluciones para el caso plano que se
representaron en la Fig. 5a. de la sección anterior.
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2 * 3 1 * 1 1 * 2 9 , M 6 * 4 4 1 9 3
P
N P 4 , fi
i1
Si se monta un par entre dos componentes que ya formaban parte del mecanismo, el número
total de grados de libertad se ve disminuido por el número de restricciones que supone el
citado par.
En este caso, es decir cuando se activa un par entre dos componentes que ya formaban parte
del mecanismo, el resultado es la creación de un lazo formado por los componentes y sus
correspondientes pares. A este lazo se le suele denominar “cerramiento”. Procediendo de
esta forma, la movilidad del mecanismo puede calcularse como:
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P
M f
i1
i 6*L (Ec. 5)
Figura 3.1. Efecto de añadir un componente a un mecanismo junto con un par (b), y de
añadir un par sin la adición de un componente (c). La adición de un par sin la adición
de un componente siempre da como resultado la creación de un lazo en el mecanismo.
En el caso de mecanismos planos, esa misma ecuación tendría la forma:
P
M f
i1
i 3*L (Ec. 6)
f
i1
i
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Existe incluso otro punto de vista para el planteamiento del criterio de movilidad, que
resulta conveniente cuando se tiene que realizar el análisis de fuerzas estáticas en el
mecanismo.
En cada par hay un número de componentes de fuerzas y momentos de reacción que es igual al
número de restricciones que posee ese par. Esas componentes de fuerzas son las variables
en un análisis de fuerzas estáticas. Ya que el número de restricciones en el par es
6 fi , el número de variables es
P P
6 f
i1
i 6*P f
i1
i
P
6*P f
i1
i 6 * N 1 M
CASO 1
CASO 2
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CASO 3
Actuadores.
La especificación del valor de una variable de par es equivalente a fijar ese par. Desde
un punto de vista físico, esto se puede conseguir colocando un actuador en ese par que lo
mantenga en la posición deseada. El par puede soportar una fuerza, o un momento. El efecto
de especificar el valor de una variable de par es incrementar en una unidad el número de
variables fuerza desconocidas. Si un mecanismo tiene movilidad uno, el hecho de fijar la
posición de un par con conectividad uno lo convierte en una estructura. Lo cual convierte
el problema estático de fuerzas de uno en el que había una ecuación mas que variables, en
uno en el que el número de variables es el mismo que el número de ecuaciones. Es decir,
convierte el problema en estáticamente determinado.
6 , M 6 * 7 6 1 6 6
P
N 7, P 6, f
i1
i
Figura 3.2. Manipulador robotizado que se utiliza para obtener movimientos en el espacio
de tipo general de su mordaza. El mecanismo posee siete componentes, señalados
mediante letras en cursiva, y seis pares. Los pares 1, 2, 4, 5 y 6 son giratorios. El
par 3 es prismático. Las líneas a tramos indican los ejes de los pares. Los ejes de
los pares 3 y 4 son coincidentes.
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Si situamos actuadores en todos los pares de tal manera que podamos especificar sus
posiciones, la posición en el espacio de todos los componentes del mecanismo queda
especificada.
Consideremos ahora lo que sucede si el manipulador coge un objeto que está fijado respecto
al cuerpo base, tal y como aparece en la Fig. 4. Se supone que la mordaza coge el objeto
con la suficiente fuerza como para que el movimiento relativo no sea posible. El efecto de
esta situación es que el cuerpo 7 es ahora parte del cuerpo 1. Por tanto, aplicando el
criterio de movilidad en este caso obtenemos:
P
N 6, P 6, f
i1
i 6 , M 6 * 6 6 1 6 0
Al ser la mayor parte de los manipuladores muy rígidos hace que pequeños errores de
posición produzcan como resultado grandes fuerzas en los actuadores. Lo que produce a su
vez que el controlador del actuador resulte inestable, produciendo como consecuencia un
comportamiento vibratorio violento.
Sin embargo, si los actuadores están controlados de forma que produzcan unas fuerzas o
momentos determinados, este problema no existe. Las fuerzas y momentos que producen los
actuadores se pueden especificar a unos valores determinados. Con lo que es posible
aplicar un sistema de fuerzas determinado sobre el objeto fijado A de la figura, por medio
del manipulador.
Téngase en cuenta que las fuerzas y momentos con que se controlan los actuadores no
siempre serán una solución. Si las fuerzas que realice el actuador están controladas
cuando el manipulador se mueve libremente, el número de ecuaciones de equilibrio estático
excede el número de variables en un rango de seis, con lo que el manipulador realizará
movimientos rápidos incontrolados, violando la condición de estabilidad estática.
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Mecanismos Espaciales.
P
M 6 * N P 1 f
i1
i
(Ec. 3)
N 4, P 4, f i 2 * 1 2 * 3 8 , M 6 * 4 4 1 8 2
Sin embargo, la experiencia práctica al tratar con este tipo de mecanismos nos muestra que
existe un único valor del ángulo del seguidor, , para cada valor dado del ángulo del
impulsor, . ¿Cómo puede explicarse esto?
Figura 3.4. Un mecanismo espacial formado por cuatro componentes y cuatro pares. Dos de
los pares son giratorios. Los otros dos son pares esféricos. es el ángulo de
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De esta manera, podemos definir la conectividad entre dos de sus componentes, considerando
el mecanismo que como si fuese un par entre esos componentes, como el número de grados de
libertad de movimiento relativo que existen entre ambos componentes, a pesar que esos
componentes no tienen un contacto real entre ambos, sino por medio de la existencia del
mecanismo del que forman parte.
Otro EJEMPLO se muestra en la Fig. 2. Se trata de una variedad del denominado mecanismo
plataforma de Stewart. El mecanismo se utiliza comúnmente para producir movimientos
espaciales generales en simuladores de aviones para el entrenamiento de pilotos. El
componente de salida (o seguidor) está conectado a la base mediante seis “miembros”, cada
uno de los cuales posee un actuador en el par prismático situado en el medio y dos pares
esféricos uno en cada extremo. Hay 14 componentes, N 14 : dos en cada miembro más los
componentes base y de salida. Hay 18 pares, P 18 : 6 pares prismáticos y 12 pares
esféricos. Por tanto fi 6 * 1 12 * 3 42 . Por tanto, su movilidad es
M 6 * 14 18 1 42 12
Sin embargo, es fácil observar que cada miembro tiene libertad de giro alrededor de la
línea que une los centros de los pares esféricos sin tener ello efecto sobre la posición
del componente de salida respecto al componente base. Por tanto, el mecanismo tiene seis
grados de libertad inútiles, siendo su conectividad considerado como un par entre la base
y el componente de salida igual a
C M 6 6
Por tanto, posicionando adecuadamente los actuadores prismáticos, el componente de salida
puede colocarse en cualquier posición dentro de su volumen de trabajo.
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Mecanismos Planos.
P
M 3 * N P 1 f
i1
i (Ec. 1)
Mientras que los grados de libertad pasivos son muy comunes en los mecanismos espaciales,
también pueden aparecer en mecanismos planos. Típicamente, esto ocurre cuando consideramos
levas y seguidores de rodillo. Por EJEMPLO, si calculamos la movilidad del mecanismo de la
Fig. 3, encontraríamos que es 1, si existe contacto de rodadura sin deslizamiento entre el
seguidor de rodillo (componente 5) y la leva (componente 6) en el punto C. Sin embargo, si
consideramos contacto tipo leva en C, la movilidad calculada será 2.
N 6 , P 7 , fi 7 * 1 7 , M 3 * 6 7 1 7 1
Contacto tipo leva en punto C:
N 6 , P 7 , fi 6 * 1 1 * 2 8 , M 3 * 6 7 1 8 2
El grado de libertad extra está asociado con el giro libre del componente 5 respecto al
cuerpo base. Normalmente, esta rotación no será de interés ya que el movimiento de todos
los componentes en el mecanismo no se verán afectados por esta rotación.
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Una segunda razón por las que las ecuaciones de movilidad algunas veces proporcionar
resultados inadecuados se puede encontrar en el fenómeno de la sobrerestricción o
existencia de restricciones en exceso. Un mecanismo puede estar sobrerestringido bien
localmente o bien de forma general.
Si el mecanismo esta sobreresringido localmente, una parte del mismo puede ser una
estructura, pero sin embargo todo el mecanismo puede tener capacidad de movimiento. Cuando
esto sucede, lo que hay que hacer es sustituir esa parte del mecanismo por un solo cuerpo
rígido y volver a calcular la movilidad del mismo. Podemos ver un EJEMPLO en la Fig. 1a.
Figura 3.7. (a) Un mecanismo plano en el que una parte del mismo es una estructura,
dando lugar a un cálculo incorrecto de la movilidad al utilizar la ecuación
correspondiente a mecanismos planos. Todos los pares son giratorios. (b) Parte del
mecanismo que es una estructura estáticamente indeterminada. (c) Modelo modificado del
mecanismo con el que se podría utilizando la fórmula calcular un valor correcto de la
movilidad.
M 3 * 9 12 1 12 0
Sin embargo, es posible observar que la parte del mecanismo formada por los componentes 3,
5, 6, 7, 8 y 9 constituyen una estructura estáticamente indeterminada. Esa parte se
muestra aislada en la Fig. 1b. En ella si aplicamos la ecuación de la movilidad obtenemos:
N 6 , y ya que en cada unión están conectados tres componentes, P 4 * 2 8 . En este
caso, fi P 8 . Por tanto,
M 3 * 6 8 1 8 1
Revelando la naturaleza estáticamente indeterminada de la estructura y la fuente del error
en el cálculo de la movilidad. Téngase en cuenta que la existencia en una parte de un
mecanismo de una estructura estáticamente determinada no va a provocar un error en el
cálculo de la movilidad.
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Figura 3.8. El mecanismo de Bennett. Las longitudes de sus componentes y los ángulos que
forman los ejes de los pares giratorios verifican la relación
a * Sin[] b * Sin[].
a * Sin[] b * Sin[]
Bennett demostró hace mas de cien años que la movilidad de este mecanismo es uno. Sin
embargo, si aplicamos la ecuación de movilidad tenemos: N P 4 , y
fi 4 , siendo
por tanto M 6 * 4 4 1 4 2 .
En este caso, debido a la geometría especial, las ecuaciones de posición del mecanismo
resultan ser independientes en cualquier posición. Por este motivo, el número efectivo de
ecuaciones es sólo tres, en lugar de las seis que se podría esperar de un mecanismo
formado por un solo lazo. Ya que el criterio de restricción o ecuación de movilidad lo que
hace es calcular la diferencia entre el número de variables de posición y el número de
ecuaciones disponibles, es por lo que en este caso el resultado es inferior en tres
unidades a la movilidad real.
El número de mecanismos en los que la movilidad calculada resulta incorrecta, tal y como
sucede en el mecanismos de Bennett, es bastante grande. A todos ellos se les denomina
mecanismos con restricciones en exceso o sobrerestringidos. La mayoría de ellos son
curiosos pero sin aplicaciones prácticas apenas. Sin embargo, existen varias familias muy
importantes de mecanismos sobrerestringidos que son comunes en la práctica de la
ingeniería.
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Los mecanismos esféricos cumplen la misma forma de ecuación de movilidad que los
mecanismos planos y el mecanismo de Bennett. Por tanto, tres de las ecuaciones que
resultan por cada lazo cerrado en un mecanismo esférico son siempre dependientes.
Comparados con los mecanismos adecuadamente restringidos (aquellos que cumplen la ecuación
de movilidad para mecanismos espaciales), los mecanismos sobrerestringidos tienen
propiedades que son diferentes en ciertas aplicaciones prácticas importantes. Por una
parte tienen tendencia a ser muy rígidos y resistentes para soportar cargas,
particularmente si esas cargas son ortogonales a la dirección del movimiento en el punto
de aplicación. Sin embargo, son sensibles a la exactitud dimensional de sus componentes.
Necesitan ser construidos con tolerancias relativamente ajustadas, lo cual puede
incrementar el coste.
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En principio, sólo uno de los dos mecanismos deslizadera – manivela invertido plano son
necesarios para soportar y levantar la cuchara. En este caso tenemos: N P
fi 4 ,
y M 6 * 4 4 1 4 2 . Pero la movilidad real de este mecanismo sabemos es uno,
luego el grado de sobrerestricción es 1 (2) 3 .
Sin embargo, el mecanismo está repetido dos veces con el fin de soportar cada uno de los
extremos de la cuchara. Con lo que N 6 (dos componentes adicionales para el otro
cilindro hidráulico), P
fi 8 , y por tanto M 6 * 6 8 1 8 10 . Por lo
tanto, para el mecanismo duplicado el grado de sobrerestricción es 1 (10) 11 .
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Desgraciadamente, a menos que los valores de bk asociados con los diferentes lazos se
puedan identificar por inspección, tales expresiones no tienen valor alguno. La razón está
en que la ecuación de movilidad proporciona un rápido chequeo del número de variables de
posición y de ecuaciones independientes sin la necesidad de llegar a formular esas
ecuaciones. Sin embargo, la única manera de verificar un lazo sobrerestringido de un tipo
no identificable por inspección es desarrollar las ecuaciones correspondientes y
analizarlas desde el punto de vista de la dependencia entre ellas. En este caso por tanto,
la ventaja de la ecuación de movilidad de proporcionar un chequeo rápido desaparece, y no
hay forma de obtener información del mecanismo sin realizar un análisis de posición
completo.
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M 6 * (4 4 1) 1 2 2 1 0 GDL M 6 * (4 4 1) 1 3 2 1 1 GDL
M 6 * (6 6 1) 1 0 3 3 1 1 3 GDL M 6 * (6 6 1) 1 0 3 1 1 1 1 GDL
31
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M 6 * (7 8 1) 1 3 1 1 1 1 1 1 2 M 6 * (7 8 1) 1 3 1 1 1 3 2 1 1
32
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M 3 * (4 4 1) 1 1 1 1 1
M 6 * (4 4 1) 1 1 1 1 2 M 6 * (4 4 1) 1 3 2 1 1
33
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M 3 * (4 4 1) 1 1 1 1 1
34
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M 6 * (4 4 1) 1 1 1 1 2 M 6 * (4 4 1) 1 3 2 1 1
35
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M 3 * (4 5 1) 1 1 2 1 2 1
M 6 * (4 5 1) 1 1 4 1 4 1 M 6 * (4 5 1) 1 1 5 1 5 1
36
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M 3 * (4 4 1) 1 1 1 1 1
M 6 * (4 4 1) 1 4 1 1 1
37
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M 3 * (3 3 1) 1 1 2 1
M 6 * (3 3 1) 1 1 5 1
38
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M 3 * (3 3 1) 1 1 2 1
M 6 * (3 3 1) 1 1 5 1
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40
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8. Mecanismos Auto-alineadores.
Si hubiese que indicar un concepto mecánico que representara el sentido docente de lo que
se pretende desarrollar en este módulo, este sería el de “Mecanismo Autoalineador”. Veamos
brevemente como se explica en base a algunos párrafos del libro que lo presentó, estando
desarrollados los detalles en las siguientes secciones.
Para facilitar el montaje de los mecanismos es conveniente que se elija un esquema tal que
el hecho que las dimensiones de los distintos componentes no sean las teóricas, no suponga
problema alguno. Es decir, lo más conveniente es emplear mecanismos estáticamente
determinados, es decir sin restricciones excesivas (pasivas), a los que llamaremos
mecanismos autoalineadores.
Llamase PAR CINEMATICO a la unión de elementos que limita unos movimientos relativos y
admite otros. El número de movimientos limitados (condiciones de enlace o restricciones)
lineales, a lo largo de un eje coordenado dado, o angulares, en torno a un eje de
coordenados dado, lo denominaremos CLASE DE PAR y lo designaremos por cifras romanas. Este
significa asimismo el número de fuerzas o momentos que pueden ser transmitidos por el par
considerado. La cantidad de movimientos relativos libres recibe el nombre de MOVILIDAD DEL
PAR. La suma de la clase de un par cinemático y de su movilidad es igual a seis.
41
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Para examinar por separado los pares cinemáticas, pongámoslos en la Tabla 1.1. Aquí, las
clases (número de restricciones) se designan por las cifras romanas I, II, III, IV y V, y
aparecen en cada una de las filas. Las columnas representan posibles soluciones
constructivas, y están numeradas mediante números arábigos, 1, 2, 3, 4 y 5. Designaremos
cada par por una cifra romana con el subíndice correspondiente al número de la columna.
Semejante notación permite localizar fácilmente en la tabla el par cinemático utilizado en
el esquema examinado del mecanismo. En la columna del extremo derecho se designa la
movilidad del par cinemática, es decir, el número de movimientos lineales y angulares que
este permite entre los elementos que conecta. En general, la suma de la clase de un par y
de su movilidad, siempre es igual a seis.
42
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Par Puntiforme.
I2 - PAR PUNTIFORME
El par cinemático más simple es el par I2 , con las superficies de trabajo en contacto
puntiforme. Convengamos en denominarlo PAR PUNTIFORME.
Semejante par se utiliza en los mecanismos de levas con rodillo en forma de barrilete y en
los dientes de los piñones con mancha de contacto concentrada (acubados).
IN PLANE JOINT-PRIMITIVE
43
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A partir de este par, por medio de transformaciones lógicas, se pueden obtener todos los
pares cinemáticos conocidos.
44
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Par Lineal.
Un par lineal puede transmitir entre los elementos una fuerza dirigida por la normal y
momento pequeño alrededor del eje que es perpendicular a la normal común a las dos
superficies y a la línea de contacto. En este par debe asegurarse el contacto lineal a
costa de otros pares cinemáticos.
IN LINE JOINT-PRIMITVE
45
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Para Anular.
La segunda combinación de pares puntiformes da lugar al par cinemático II3 , con las
superficies de trabajo en contacto a lo largo de una línea que no es recta, cuyo efecto es
como si un punto de uno de los elementos se moviera en una línea trazada en el otro, por
lo que también se le denomina “punto en la línea”. Se puede presentar su forma
constructiva como una esfera que se mueve dentro de un tubo. Convengamos en denominarlo
PAR ANULAR.
46
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IN LINE JOINT-PRIMITVE
47
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Para Esférico.
En la formación de pares de tercera clase a partir de tres pares puntiformes, son posibles
dos casos. La primera combinación de tres pares puntiformes da lugar al par cinemático
III'2 , con las superficies de trabajo en contacto esféricas. Convengamos en denominarlo
PAR ESFERICO.
48
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Semejante par restringe los desplazamientos por los tres ejes y puede transmitir las
fuerzas correspondientes, posibilitando la rotación alrededor de los tres ejes, con lo que
se trata de un par de movilidad 3.
JOINT-SPHERICAL
49
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Para Plano.
III''
2 - PAR PLANO
La segunda combinación de tres pares puntiformes da lugar al par cinemático III''2 , con las
superficies de trabajo en contacto planas. Convengamos en denominarlo PAR PLANO.
JOINT-PLANAR
50
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Para Cilíndrico.
Un par de cuarta clase se puede obtener a partir de cuatro pares puntiformes, con las
superficies de trabajo en contacto cilíndricas., lo que da lugar al par cinemático IV2 .
Convengamos en denominarlo PAR CILINDRICO.
JOINT CYLINDRICAL
El par cilíndrico, dadas sus ventajas, difiere notablemente de los otros por la
simplicidad de fabricación: aplicando un torneado y el rectificado para uno de los
elementos, y el taladrado y escariado para el otro. Este par se desmonta al desplazar
axialmente uno de los elementos, es decir, no se requiere la fabricación de elementos
desmontables.
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Para Giratorio.
V2 - PAR GIRATORIO
El PAR GIRATORIO V2 puede obtenerse uniendo un par cilíndrico con un par plano. El par V2
posee dos restricciones en exceso, por lo que requiere se mantenga exactamente la
perpendicularidad del par plano al eje del par cilíndrico en dos direcciones. Esta
precisión se garantiza con facilidad mecanizando las superficies de tope y cilíndrica en
una misma fase del proceso.
JOINT REVOLUTE
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Par de Traslación.
JOINT TRANSLATIONAL
Conviene señalar que si el par de traslación tiene forma de unión por estrías, el número
de restricciones en exceso puede ser muy grande. Estas últimas no son perjudiciales ya que
de ordinario las uniones por estrías garantizas una exactitud suficiente.
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P
M 6 * N P 1 f
i1
i
(Ec. 3)
Teniendo en cuenta que se consideran los cuerpos rígidos y los pares ideales, se
identifica el tipo de par que existe en cada caso, observando la forma de la superficie de
contacto, y contando el número de puntos (o manchas) que serían necesario definir para
poder reconstruir esa superficie
Figura 3.12.
63
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Pares Ordinarios.
Figura 3.13.
64
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PARES ESPECIALES (1) (Fig. 30). Teniendo en cuenta que cualquier tipo de par que nos
podamos inventar, estaría dentro de los pares especiales, en esta figura tenemos uno que
tendría 1 gdl. Se suponen 3 puntos para definir la superficie de contacto esférica, y un
sólo punto para definir cada contacto en cada guía, total 5 puntos, luego 1 gdl.
Figura 3.14.
PARES ESPECIALES (2) (Fig. 31). En estas figuras tenemos ejemplos de pares con 2 gdl. En
(a) tenemos 3 puntos para la esfera y uno para la guía, total 4. En (b) tenemos 3 puntos
para la esfera, y uno para el contacto de una esfera dentro de una ranura, total 4. En (c)
tenemos un par del tipo Hooke, ya comentado. En (d) tenemos 2 puntos de contacto entre
cada esfera y su correspondiente ranura triangular, total 4.
Figura 3.15.
65
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PARES ESPECIALES (3) (Fig. 32). En estas figuras tenemos más ejemplos de pares con 2 gdl.
En todos ellos se puede considerar que el contacto está definido por 4 puntos.
Figura 3.16.
PARES ESPECIALES (4) (Fig. 33). En estas figuras tenemos más ejemplos de pares con 3 gdl.
En todos ellos se puede considerar que el contacto está definido por 3 puntos.
66
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Figura 3.17.
PARES ESPECIALES (5) (Fig. 34). En estas figuras tenemos más ejemplos de pares con 4 gdl.
En todos ellos se puede considerar que el contacto está definido por 2 puntos.
Figura 3.18.
PARES ESPECIALES (6) (Fig. 35). En estas figuras tenemos más ejemplos de pares con 5 gdl.
En todos ellos se puede considerar que el contacto está definido por 1 puntos.
Figura 3.19.
67
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Aplicaciones (1).
APLICACIONES (1) (Fig. 36). En cada uno de estos ejemplos, se ha utilizado la letra f y un
subíndice para indicar los grados de libertad que posee el par considerado. Todos estos
mecanismos son ejemplos con 1 gdl. Teniendo en cuenta que todos poseen un solo lazo, y
están formados por 3 cuerpos, es posible observar como en todos ellos, los subíndices
(grados de libertad) de los pares indicados, suman 7.
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Figura 3.20.
Aplicaciones (2).
APLICACIONES (2) (Fig. 37). Aquí tenemos un sistema que permite controlar la apertura y
cierre de un válvula en un motor de explosión. En la parte superior tenemos las piezas que
componen el mecanismo. En la figura central el mecanismo correspondiente, en el que se ha
indicado los grados de libertad que tiene cada par. Aplicando la fórmula de movilidad, tal
y como vimos al comienzo de esta sección, tendremos: M=6*(6-8-1)+2+5+1+3+3+2+5+1=+4. Es
decir, este mecanismo tiene 4 gdl. Lo que sucede es que 3 de ellos son pasivos, y no se
aprovechan, pero no por esto deja de ser esta la configuración típica de este tipo
mecanismo. Los grados de libertad pasivos corresponden a los giros alrededor de sus
propios ejes longitudinales de la válvula, la varilla empujadora (4), y el seguidor de la
leva (5). Si quisiéramos tener un mecanismo que tuviera la misma función, es decir, que
moviendo la leva, tuviésemos definido el movimiento de la válvula, pero sin grados de
libertad pasivos, tendríamos que utilizar la configuración que aparece en la figura
inferior. En el, M=6*(6-9-1)+1+5+1+3+3+1+5+1=+1. El problema que posee esta configuración
es que resulta difícil de construir por la forma de las piezas, y además, difícil de
montar.
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Figura 3.21.
Aplicaciones (3).
APLICACIONES (3) (Fig. 38). El planteamiento de Phillips se puede aplicar a cualquier tipo
de mecanismo, entendido este como un conjunto de cuerpos interconectados. Aquí lo vemos
aplicado a mecanismos cotidianos. Todos ellos tienen varios grados de libertad, luego
varios movimientos posibles. En la realidad lo que sucede es que la gravedad, y la
existencia de rozamiento en los pares, se encargan de evitar esos movimientos. (a) 6 gdl;
(b) 4 gdl; (c) 13 gdl; (d) 2 gdl; (e) 3 gdl; (f) 2 gdl; y (g) 3 gdl. No sólo debemos saber
calcular los gdl de un mecanismo, sino también determinar a qué movimiento está asociado
cada gdl.
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Figura 3.22.
71
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Figura 3.23.
72
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Figura 3.24.
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Figura 3.25.
Es posible incluir cuerpos flexibles y aplicar la fórmula de movilidad con éxito. Lo único
que hay que hacer es sumar los gdl del cuerpo flexible. En la Fig. 42(a), el cuerpo
flexible tiene 2 gdl (flexión alrededor del eje X e Y). Luego, M=6*(3-3-1)+1+5+0+2=+2. En
la Fig. 42(b), el cuerpo flexible también tiene 2 gdl (giro alrededor el eje X, y y giro
alrededor de su eje longitudinal).
Figura 3.26.
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La primera columna de la Tabla 1.1 se refiere a los rodamientos. Se presentan los pares
cinemáticos mas usados. De forma más amplia, en la Tabla 1.2 podemos encontrar todos los
pares cinemáticos que es posible crear utilizando rodamientos.
De nuevo en cada una de las filas aparece una clase de par, y en las columnas posibles
soluciones constructivas. Es de suma importancia la forma de empotrar el anillo fijo, ya
que según sea ésta, un mismo cojinete puede ser un par de dos o incluso de tres clases
diferentes.
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La mejor forma de crear el PAR PUNTUAL I1c es mediante un COJINETE DE EMPUJE DE RODILLOS
ESFÉRICOS, tipo 39000, cuyo anillo exterior se apoya sobre un plano. Este cojinete puede
transmitir fuerzas muy grandes en caso de auto alineamiento, con un rozamiento pequeño. Si
en este cojinete sujetamos el anillo exterior mediante un diámetro centrador, tendremos el
par III'1c
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El PAR PUNTIFORME I1d se puede crear mediante un COJINETE DE BOLAS DE EMPUJE AXIAL, tipo
18000, con un anillo de soporte. Su auto alineamiento se realiza con un rozamiento
considerable, por lo que no es recomendable su utilización. Si en este cojinete sujetamos
el anillo exterior mediante un diámetro centrador, tendremos el par III'1d
El PAR PUNTIFORME I1a se puede obtener a partir de un COJINETE DE BOLAS DOBLE ESFÉRICO
RADIAL, tipo 1000, al apoyar en un plano el anillo fijo.
82
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Lamentablemente los cojinetes esféricos transmiten muy mal las fuerzas axiales. Por eso
los pares I1a y I1b solo son recomendables en los casos en que las fuerzas axiales no son
considerables. Por ejemplo, para la fijación de los elementos flotantes en los mecanismos
planetarios.
Pares Anulares.
A base de los cojinetes tipo 1000 ó 3000, es posible obtener los PARES ANULARES II1a ó
II1b si el anillo exterior se coloca con un ajuste holgado. A partir de estos mismos
cojinetes también se pueden obtener los pares esféricos III'1a ó III'1b si se fija el anillo
exterior.
Con lo que se puede observar que a base de cada uno de los cojinetes tipo 1000 ó 3000 es
posible obtener tres pares cinemáticos diferentes, dependiendo de la forma en que se fije
el anillo exterior.
83
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exterior se apoya en un plano. Este mismo cojinete sirve de base para el par giratorio V1b
si el anillo exterior está apoyado en un diámetro centrador.
84
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De un modo análogo el PAR PLANO III'' 1c se puede crear a base de un COJINETE DE RODILLOS
CÓNICO AXIAL, tipo 19000, si el anillo exterior se apoya en un plano.
Partiendo del mismo cojinete se puede formar un PAR GIRATORIO V1c si el anillo exterior se
apoya en un diámetro centrador.
El COJINETE DE RODILLOS AXIAL, tipo 9000, por su naturaleza es un PAR PLANO III'' 1b . Su
defecto es el patinaje existente entre los rodillos y los anillos, debido a la velocidad
distinta en diferentes radios.
85
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De un cojinete de bolas tipo 0000 se puede obtener un PAR CILINDRICO IV1a si el anillo
exterior se coloca con un ajuste holgado, y un PAR GIRATORIO V1c si el anillo exterior se
inmoviliza.
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COJINETES DE RODILLOS RADIAL – 2000 – FAG N206E Y 32000 – FAG NJ204E & NU304E
Lamentablemente los pares IV1a , IV1b , IV1c y V1a no pueden transmitir grandes pares
torsores. Por eso, si ellos existen, hay que apoyar el árbol en dos cojinetes, admitiendo
restricciones en exceso.
Si las cargas son muy grandes para obtener un PAR GIRATORIO V1b hay que usar cojinetes de
cuatro filas de rodillos tipo 77000.
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90
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Mecanismo a-z-1128.
91
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Figura 3.28. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
92
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Mecanismo a-z-1130.
93
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Figura 3.30. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
94
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Mecanismo a-z-1131.
95
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Figura 3.32. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
96
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Mecanismo a-z-1132.
97
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Figura 3.34. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
98
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Mecanismos a-z-1133.
99
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Figura 3.36. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
100
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Mecanismo a-z-1135.
101
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Figura 3.38. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
102
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Mecanismo a-z-1138.
103
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Figura 3.40. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
104
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Mecanismo a-z-1141.
105
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Figura 3.42. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
106
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Mecanismo a-z-1144.
107
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Figura 3.44. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
108
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Mecanismo a-z-1147.
109
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Figura 3.46. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
110
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Mecanismo a-z-1153.
111
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Figura 3.48. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
112
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Mecanismo a-z-1154.
113
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Figura 3.50. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
114
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Mecanismo a-z-1156.
115
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Figura 3.52. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
116
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Mecanismo a-z-1163.
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Figura 3.54. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
118
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Mecanismo a-z-1165.
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Figura 3.56. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
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Mecanismo a-z-1166.
121
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Figura 3.58. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
122
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Mecanismo a-z-1167.
123
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.60. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
124
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Mecanismo a-z-1169.
125
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Figura 3.62. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
126
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Mecanismo a-z-1173.
127
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Figura 3.64. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
128
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Mecanismo a-z-1174.
129
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Figura 3.66. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
130
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Mecanismo a-z-1177.
131
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Figura 3.68. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
132
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Mecanismo a-z-1178.
133
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Figura 3.70. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
134
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Mecanismo a-z-1179.
135
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Figura 3.72. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
136
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Mecanismos a-z-1180.
137
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Figura 3.74. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
138
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Mecanismo a-z-1181.
139
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Figura 3.76. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
140
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Mecanismo a-z-1182.
141
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.78. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
142
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Mecanismo a-z-1184.
143
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.80. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
144
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Mecanismo a-z-1185.
145
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Figura 3.82. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
146
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Mecanismo a-z-1187.
147
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Figura 3.84. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
148
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Mecanismo a-z-1188.
149
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Figura 3.86. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
150
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Mecanismo a-z-1189.
151
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.88. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
152
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Mecanismo a-z-1191.
153
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.90. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
154
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Modelo 1192
155
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Figura 3.92. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
156
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Mecanismo a-z-1194.
157
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Figura 3.94. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
158
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Mecanismo a-z-1196.
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160
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Mecanismo a-z-1197.
161
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Figura 3.97. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
162
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Mecanismo a-z-1198.
163
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Figura 3.99. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
164
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Mecanismo a-z-1203.
165
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Figura 3.101. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
166
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Mecanismo a-z-1204.
167
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.103. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
168
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Mecanismo a-z-1206.
169
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Figura 3.105. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
170
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Mecanismo a-z-1208.
171
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Figura 3.107. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
172
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Mecanismo a-z-1211.
173
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.109. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
174
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Mecanismo a-z-1212.
175
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.111. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
176
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Mecanismo a-z-1213.
177
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Figura 3.113. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
178
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Mecanismo a-z-1214.
179
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Figura 3.115. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
180
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Mecanismo a-z-1215.
181
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Figura 3.117. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
182
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismos a-z-1216.
183
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.119. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
184
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1217.
185
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.121. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
186
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Mecanismo a-z-1218.
187
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.123. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
188
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1220.
189
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.125. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
190
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1221.
191
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.127. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
192
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1223.
193
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.129. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
194
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1224.
195
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.131. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Cosmos Motion 2007”.
196
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1131.
197
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.133. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
198
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1132.
199
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.135. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
200
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1138.
201
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.137. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
202
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1139.
203
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.139. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
204
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1141.
205
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.141. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
206
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1153.
207
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.143. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
208
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1154.
209
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.145. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
210
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1156.
211
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.147. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
212
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1160.
213
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.149. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
214
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1161.
215
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.151. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
216
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1163.
217
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.153. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
218
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1164.
219
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.155. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
220
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Mecanismo a-z-1165.
221
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.157. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
222
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1167.
223
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.159. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
224
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1168.
225
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.161. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
226
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1169.
227
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.163. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
228
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Mecanismo a-z-1171.
229
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.165. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
230
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Mecanismo a-z-1172.
231
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.167. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
232
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1173.
233
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.169. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
234
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1174.
235
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.171. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
236
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1177.
237
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.173. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
238
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Mecanismo a-z-1179.
239
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.175. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
240
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Mecanismo a-z-1180.
241
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.177. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
242
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Mecanismo a-z-1181.
243
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.179. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
244
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Mecanismo a-z-1182.
245
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.181. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
246
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Mecanismo a-z-1183.
247
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.183. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
248
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Mecanismo a-z-1184.
249
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.185. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
250
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Mecanismo a-z-1185.
251
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.187. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
252
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1186.
253
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.189. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
254
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1187.
255
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.191. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
256
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Mecanismo a-z-1188.
257
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.193. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
258
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Mecanismo a-z-1189.
259
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.195. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
260
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Mecanismo a-z-1190.
261
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.197. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
262
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1195.
263
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.199. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
264
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1196.
265
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.201. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
266
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Mecanismo a-z-1197.
267
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Figura 3.203. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
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Mecanismo a-z-1210.
269
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Figura 3.205. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
270
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Mecanismo a-z-1213.
271
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Figura 3.207. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
272
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Mecanismo a-z-1214.
273
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.209. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
274
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Mecanismo a-z-1215.
275
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Figura 3.211. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
276
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Mecanismo a-z-1217.
277
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Figura 3.213. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
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Mecanismo a-z-1218.
279
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Figura 3.215. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
280
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Mecanismo a-z-1219.
281
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Figura 3.217. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
282
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1220.
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Figura 3.219. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
284
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1221.
285
M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.221. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
286
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Mecanismo a-z-1222.
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M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Figura 3.223. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
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M3 - Simulación de Mecanismos Planos en Maquinas –v2014- Prof. Dr. José L Oliver
Mecanismo a-z-1223.
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Figura 3.225. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
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Mecanismo a-z-1224.
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Figura 3.227. Modelo Cinemático Virtual del mecanismo en “Working Model 2D”.
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19. Simulación Dinámica de Mecanismos Planos en Maquinas con COSMOS Motion (*).
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