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Chapter One

The Arisen World


Eles governaram sob o signo do escorpião, estampado nos pilares que você construiu. Suas mãos semearam as sementes
secretas da civilização ocidental. Dinastias egípcias posteriores, e os gregos e romanos que aprendi seus caminhos,
surgiu de pedras que você colocou tão precisamente uma navalha não poderia passar entre eles, e ídolos esculpidos com
tal vida e arte, eles pareciam se mover à luz do fogo. Você labutou em uma idade perdida, onde artesanato e feitiçaria
fundiram-se em um operação única. Você inventou a alquimia. Você deu os deuses formas de basalto iminente, granito e
alabastro. Através milênios, religião, arte, arquitetura e muito mais eco seus trabalhos primários. Nosso mundo moderno
de mestres e servos é um eco, também - os antigos não eram muito diferentes. Você era um trabalhador, não um rei, e é
por isso que seu trabalho continua desfeito. Seus mestres deram-lhe a morte, mas recusaram você é a sua paz. Seu medo
e magia poderosa forçada você para servir muito tempo depois que sua nação se desintegrou ao pó e história herética.
Seu cadáver se eleva. Feito implacável pelo tempo e ritual, sua alma o empurra para obedecer a comandos antigos.
Agora, Arisen, você vai trabalhar como seus instintos exigem, ou você vai embarcar em um trabalho maior para
recuperar sua memória, seu passado e talvez até você mesmo?

AN END TO DEATH

Em Mummy: The Curse, você toca um dos Arisen – um sendo muito parecido com as múmias do horror
cinematográfico e literário. Mais de 6.000 anos atrás, seu personagem era um cidadão de grande império que precedeu
as dinastias conhecidas da antiga Antigo Reino do Egito. Esta nação perdida foi governada por uma seita de feiticeiros
chamados de Shan'iatu, cada um autodeclarado Sacerdote de Duat (o submundo do Egito). Seu personagem serviu esses
mágicos, e em troca, eles lançaram o poderoso Rito de Volte para ela. Os preparativos físicos da magia se assemelham
aqueles usados para preservar múmias egípcias posteriores ... e exigiu sua morte. Sua alma viajou para Duat para
enfrentar terríveis provações perante seus divinos juízes. A experiência negou-lhe um repouso tranquilo na vida após a
morte, e também obrigou-a a definir sua natureza espiritual para sempre depois. Sob os auspícios de seu juiz, a nova
alma de Arisen e restos carnais foram aumentados através do Rito com a energia oculta de Sekhem ("força vital").
Sekhem envolve seu espírito, mantém seu corpo e cria canais místicos através dos quais sua vontade mágica flui. Isto é
o poder da eternidade, daquilo que perdura, seja em objetos de poder ou nos ciclos da própria vida. Sekhem sacode ela
em breves momentos de vida simulada, durante os quais ela sente-se obrigado a recuperar embarcações – objetos
infundidos Sekhem (e, ocasionalmente, poder sobrenatural). O Juízes divinos exigem essas ofertas, e é o Arisen dever
de fornecer. Infelizmente, seu Sekhem pessoal declina ao longo do tempo, e uma vez que desaparece, ela retorna para
morte até certas circunstâncias a obrigam a ressurgir. Ela inevitavelmente se levanta com propósito, mas muita
confusão, incapaz de lembrar de encarnações anteriores com clareza. Além da capacidade de ressuscitar da morte, os
Arisen possuem força sobrenatural, maior resistência a ferimentos e poderes mágicos derivados da poderosa feitiçaria
do Shaniatu. Conduzida para satisfazer os desejos do seu criador, o seu personagem deve decidir se ela deseja
desbloquear o verdadeiro significado de sua existência, suas memórias do passado e talvez, a vontade que poderia
libertá-la inteiramente.

MYTH, POP CULTURE, AND FACT

História, cinema, ficção e jogos têm histórias para contar sobre múmias, mas os Arisen representam um particular visão.
Para definir Mummy: protagonistas da maldição à parte de outras interpretações, vamos ver onde você pode ter ideias já
tem cerca de múmias aplicáveis ao Arisen.
Múmias vêm do antigo Egito. Verdade, mas o surgido não foram feitos durante a história egípcia registrada. Antes os
faraós conhecidos, sacerdotes-feiticeiros governados sob o sinal do escorpião, construindo um império de sua capital
Irem, dito para se originar no vale do Nilo. Seu domínio estendia-se da Etiópia até o limite da Mesopotâmia.
Fisicamente, a grande maioria de Arisen se assemelha aos povos do norte da África, da África Central e do Oriente
Médio.
Múmias são reis, nobres e sacerdotes. Falso, para o Surgiu. Os membros de elite das dinastias posteriores preservaram
sua corpos com ciência antiga e ritos religiosos, mas estes eram sombras distorcidas do verdadeiro e oculto Ritual de
Retorno. Os feiticeiros de Irem realizaram isso em seus servidores para prepará-los para o serviço em muitas vidas. Os
sacerdotes de Duat nunca se tornou múmias, mas deixou os vivos mundo para atender seu deus patrono na vida após a
morte.
Múmias ressuscitam dos mortos sob a influência de um maldição antiga. Verdade. Tipo de. O Rito do Retorno nunca foi
destina-se a dar aos seus destinatários uma segunda chance de resgatar ou corrigir erros próprios. Isso fixa suas mentes
sobre embarcações para retornar a Duat e sobre outros deveres sagrados - cada Juiz pode ficar satisfeito com certas
ações e obediência adia o declínio de Sekhem. Nesses aspectos, é um amaldiçoar, embora as múmias possam lutar para
escapar de seus laços.
Múmias existem em muitas culturas, cada uma com um distintivo forma de magia que traz à vida. Falso, tanto quanto o
Arisen sabe. Apenas os sacerdotes- feiticeiros de Irem conheciam Rito de Retorno, e apenas eles lançam sobre seus
súditos. Mesmo que outras culturas possam de alguma forma usar feitiçaria eficaz para levantar seus mortos
abençoados, essas magias são reflexos pálidos do rito eldritch do retorno.
Múmias tiram poder dos deuses do antigo Egito. Desconhecido. Os mestres de Irem fizeram o Arisen usando métodos
além da compreensão de seus servos. Múmias lembre-se de deuses semelhantes aos do antigo Egito, com Azar (o mais
próximo é Osíris) sendo o patrono divino do Império Inominável, mas eles ocupam uma posição secundária em a mente
Arisen em comparação com os juízes.
Múmias dominam feitiçaria antiga. Verdade, mas não é exatamente "maestria". O maior recurso mágico de um Arisen é
o magia que a anima. Ela pode aumentar suas habilidades com os pilares de seu ser espiritual. Além disso, o Rito de
Retorno infunde a alma do Arisen com o Sekhem e os instintos de trabalhar alguns efeitos simples de rotina. Múmias
pode expandir seu conhecimento de rotina, mas poucos se tornam verdadeiramente ocultistas criativos. Habilidade
mágica é um padrão programado o Sekhem, não a mistura de vontade, iluminação e estudo que magos lendários são
ditos para cultivar.

MUMMY AS A STORYTELLING GAME

Mummy: The Curse desiste de algumas das convenções de outros jogos do World of Darkness e adiciona novos
elementos previamente invisível. Se você nunca jogou um mundo de Escuridão jogo antes, tratá-los como guias para
ajudá-lo a jogar seu personagem. Se você já jogou jogos como Vampiro: O Requiem, Werewolf: The Forsaken, ou
Mage: The Awakening, preste muita atenção, como o seguinte diz como os Arisen diferem dos protagonistas dos outros
jogos.

ARISEN WITH POWER

Múmias voltam à vida em um surto de poder. Sekhem é o Traço central que eleva o surgente da morte. Começa às 10
pontos e diminui ao longo do tempo. Entre o seu Sekhem inicial, a extrema dificuldade necessário destruí-los e os
recursos (humanos, material, e mágico) eles podem reivindicar ao sair o túmulo, múmias começam uma crônica com
muitos dos os atributos outros jogos Storytelling só concedem depois arcos da história longos e desafiadores. Enquanto
o Arisen pode aprender habilidades adicionais ao longo do tempo, estas são ofuscadas por suas principais vantagens.
Assim, o foco do jogo muda de acumulando poder para alcançar as metas definidas por seus Juízes e aspirações
pessoais - e fazendo tudo isso antes o tempo se esgota. Como Sekhem diminui com o tempo, essas missões
desenvolvem uma urgência particular. Uma múmia inativa ou fora de propósito derrama poder inutilmente, quando ela
poderia canalizá-lo para recuperar um vaso místico ou cultivar a memória. Quando Sekhem escurece, o desespero
aumenta e uma múmia pode violar seu código moral por uma questão de conveniência, mesmo que o tempo dela no
mundo a força a redescobrir a própria moralidade.

IN SEARCH OF MEMORY

No lugar da moralidade (veja O Mundo das Trevas, pp. 91-94) múmias possuem memória, mas eles não começam com
muito disso. Surgiu com apenas três pontos; deles memórias de não apenas o passado, mas de si mesmos dentro do seu
Curso de torção, são vagos, fugazes e oníricos. Deles mantém suas verdadeiras personalidades, motivações e valores
são tão frágeis. O Arisen aumenta a memória recuperando sua cosmovisão outrora humana. Escolhas morais
demonstram livre arbítrio e um senso mais forte de si, como pessoa - que pode revelar a verdade sob a mortalha de
Tempo. De acordo com um herege solitário, o mais Arisen iluminado pode chegar a um estado chamado Apoteose, além
do dever, além das devastações espirituais do tempo. Então de novo, A apoteose pode ser uma mentira condenável.
Como um elemento distintivo de Mummy: The Curse, Memória modifica algumas das convenções usadas para definir
seu personagem. Você pode estar acostumado a criar um arquivo detalhado fundo para o seu personagem, mas desta
vez, não é necessário. Em vez disso, você descobrirá mais sobre quem ela é construindo sua memória. Em um jogo de
múmia convencional, você não usará a opção de prelúdio (consulte O Mundo das Trevas, p. 34) para interpretar seu
personagem antes que ela experimentasse o Rito de Retorno. Em vez disso, ela acorda transbordando Sekhem,
começando o jogo como um dos Arisen imortal.

ANCIENT RELICS

O Shan'iatu fez todas as múmias com objetivos definidos em mente. Os Arisen têm pouco conhecimento de seus
mestres objetivos, mas entenda que eles devem perseguir Sekheminfused objetos ou embarcações. O Sekhem dentro de
alguns vasos é tão concentrado ou refinado que produz efeitos maravilhosos. Esses vasos são chamados de relíquias. Se
eles não são remanescentes diretos do Império Sem Nome, a maioria das relíquias foram feitos com os segredos da
Irem, passados (e distorcidos) de uma geração de ocultistas para a próxima. The Arisen comumente sentem que são
cuidadores naturais dessas relíquias, por em seu sistema de crença, uma relíquia não tem dono verdadeiro, mas a Juízes
e os deuses do perdido Irem. Aparentemente fadado a lidar com vasos, múmias encontrá-los através de manobras de
culto, investigações, e pura casualidade. Felizmente, os Arisen possuem um sentido mágico que os sintoniza com a
presença destes objetos sagrados. Uma múmia é especialmente harmonizada para relíquias ligado à especialidade
mágica de sua guilda, mas ele pode estar chamado a procurar os outros. Assim, Arisen de diferentes guildas pode se unir
para aproveitar a chave um do outro aptidões.

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