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LIVRO AUTOR
1 – Redes de Computadores e Internet Douglas Comer
2 – Guia Internet de Conectividade Cyclades
3 – Rede de Computadores Andrew Tanenbaum
CALENDÁRIO
Semana Dia Aulas Assunto
1
ª Apresentação do Professor. Apresentação do Plano de Ensino e
2
Avaliações. Introdução Redes de Computadores.
ª
2 1 Introdução Redes de Computadores.
ª
3 FERIADO DE CARNAVAL
ª
4 1 Conceitos de LAN/WAN, largura de banda e THROUGHPUT.
ª
5 3 Conceitos de LAN/WAN, largura de banda e THROUGHPUT.
ª
6 2 Sábado Letivo reposição feriado de Carnaval
ª
7 3 Componentes de Redes de Computadores
ª
8 2
8
ª Modelo de Referência OSI.
5
Reposição sábado letivo feriado de Tiradentes 1 aula.
ª
9 2 Laboratório de Modelo OSI
ª
9 1 Redes Locais
ª
10 2 Cabeamento e conexão de uma rede local
ª
10
ª
11 2 Prova Modelo OSI e Redes Locais
AVALIAÇÃO
Prova 1
Prova 2
CONTEÚDO
Objetivo: Apresentar os conceitos de redes locais e redes de longa distância e seus principais
componentes.
1.1 Redes Locais (LAN – Local Area Network) e Redes de Longa Distância (WAN –
Wideband Área Network)
A maioria das redes de dados são classificadas como redes locais (LANs) ou redes de longa distância
(WANs). As LANs estão geralmente localizadas em edifícios ou campus individuais e manipulam
comunicações internas. As WANs cobrem uma grande área geográfica e conectam cidades e países.
1.2.1 Classificação
1.2.2 Topologia
A topologia de uma rede é devida a vários fatores, desde restrições nas capacidades do equipamento
utilizado até às características das tecnologias utilizadas. A organização das redes pode reduzir-se a
Barramento (Bus)
Uma rede que usa uma topologia de barramento consiste em um único cabo longo ao qual os
computadores se conectam. Qualquer computador acomplado a um barramento pode enviar um sinal
através do cabo, e todos os computadores receberão o sinal. Como todos os computadores ligados
pelo cabo podem detectar um sinal elétrico, qualquer computador pode enviar dados a qualquer outro
computador. Naturalmente, os computadores acoplados a uma rede de barramento devem se
coordenar para assegurar que somente um computador envia um sinal a cada momento para evitar o
caos.
Estrela (Star)
Como o nome indica esta topologia tem a forma de uma estrela e consiste em vários cabos que unem
cada dispositivo a um ponto central. Para que uma rede tenha topologia em estrela não é necessário
ter uma disposição em forma de estrela, é necessário somente que cada dispositivo da rede esteja
ligado por um cabo próprio a um ponto central, chamado hub. O hub que controla a comunicação
entre os dispositivos.
Anel (Ring)
Na topologia em anel, os pacotes circulam por todos os dispositivos da rede, tendo cada um o seu
endereço. O fluxo de informação é unidirecional, existindo um dispositivo (hub) que intercepta e gere
o fluxo de dados que entra e sai do anel. A tecnologia token ring aparece usualmente com esta
topologia.
Ponto-a-Ponto
Na topologia ponto-a-ponto os dispositivos são conectados diretamente entre si, sempre dois a dois.
Esta conexão pode ser feita através de um par de fios, a corrente flui para longe em um fio e volta em
outro, o segundo fio é chamado de terra. Assim um dos fios carrega o sinal e o outro é o terra. Este
tipo de transmissão, em um sentido de cada vez, é chamada de simplex ou half duplex. Similarmente,
quando um sinal é enviado ao longo de um cabo coaxial, o sinal viaja pelo centro do condutor e o
protetor fornece o trajeto de retorno.
Em muitas aplicações os dados devem fluir nas duas direções ao mesmo tempo. A transferência
simultânea nas duas direções é conhecida como transmissão full duplex, para acomodar este tipo de
transmissão é necessário um fio para dados em uma direção e outro fio para a direção reversa, e um
único fio terra usado para completar o caminho elétrico em ambas as direções.
1.3.3 Hubs/Concentradores
• Topologia de barramento Ethernet por cabo coaxial: é um barramento físico onde todos as
estações ligadas no barramento recebem os sinais emitidos.
• Um hub provê o mesmo tipo de barramento, no entanto as estações são conectadas ao hub
através de cabos de par trançado com conectores RJ-45.
• Cada cabo para estação pode ter até 100 metros de comprimento. (Cyclades pag. 50)
• Os hubs atuam apenas na camada física (camada 1).
• O barramento ethernet é chamado de segmento.
1.3.4 Repetidores
• Repetidores permitem ampliar (regenerar) o sinal de um tipo de meio de transmissão.
• Isto permite aumentar a distância máxima entre as estações.
• Ethernet permite no máximo quatro repetidores em um segmento.
1.3.5 Bridges
• Bridges permitem separar uma rede física em sub-redes, com o objetivo de reduzir o tráfego no
segmento.
• As bridges manipulam os frames ao invés de sinais elétricos (camada 2).
• É possível converter diferentes padrões de LAN, como por exemplo Ethernet para token-ring).
1.3.6 Switch
• No Hub todos os pacotes recebidos em uma porta são encaminhados para todas as portas.
• No Switch um pacote recebido em uma porta é direcionado para a porta específica de saída.
• O throughput de um switch é bem maior que de um hub.
1.3.7 Roteadores/Gateways
• O roteador decide qual o caminho os pacotes devem seguir.
• Para fazer isto ele atua na camada 3 (de rede) e identifica o endereço do destinatário.
Prof. Jean Richard 6
• Consulta as tabelas de roteamento que mantém, baseadas em protocolos de roteamento (RIP,
OSPF ou BGP).
• Os roteadores interligam LANs remotas.
• Existem protocolos roteáveis (como IPX - Netware e IP) e protocolos não roteáveis (como
NetBIOS - Windows).
• Gateways atuam em todas as camadas OSI e têm o objetivo de permitir a comunicação entre
duas redes com arquiteturas distintas (TCP/IP e SNA).
• Os gateways resolvem diferenças entre tamanho máximo de pacotes, formas de endereçamento,
técnicas de roteamento, controle de acesso, timeouts, etc.
O som é a informação, e a qualidade do som que você ouve é a largura de banda. Se pedissem para
que você classificasse como preferiria ouvir sua música favorita - pelo telefone, por uma rádio AM, por
uma rádio FM ou por CD-ROM – provavelmente você escolheria o CD em primeiro lugar, depois a
rádio FM, a rádio AM e finalmente o telefone. As larguras de bandas analógicas reais para eles são,
respectivamente, de 20 KHz, 15 KHz e 3 KHz.
Throughput se refere à largura de banda real, medida a uma determinada hora do dia, com o uso de
rotas específicas da Internet, enquanto é feito download de um determinado arquivo. Infelizmente, por
muitas razões, o throughput é muito menor que a largura de banda digital máxima possível do meio
que está sendo usado. Alguns dos fatores que determinam o throughput e a largura de banda estão
listados abaixo:
• dispositivos de internetworking.
• tipos de dados sendo transferidos.
• Topologia.
• número de usuários.
• computador do usuário.
• computador servidor.
• falhas de energia ou induzidas pelo tempo.
Ao se projetar uma rede, é importante que você leve em conta a largura de banda teórica. Sua rede
não será mais veloz do que o seu meio permitir. Quando você realmente trabalhar com redes, você
vai querer medir o throughput e decidir se o throughput é adequado ao usuário.
1.5 Exercícios
1) Quantos fios são necessários para uma transmissão half-duplex?
2) O que é transmissão síncrona e transmissão assíncrona? Dê exemplos de onde elas são
utilizadas.
3) Dê um exemplo onde você utilizaria um roteador, explique porque você não utilizaria um hub na
mesma situação.
4) Sua empresa/faculdade utiliza cabeamento par trançado? Qual a categoria utilizada e explique o
porquê.
5) O que é uma LAN?
6) O que é uma WAN?
7) Qual a unidade da largura de banda?
8) Qual a diferença de throughput e largura de banda (bandwidth)?
9) Uma empresa tinha uma rede local com hubs interligando suas estações utilizando cabos par
trançado categoria 3 em todo o prédio. O dono da empresa solicitou ao gerente de informática
que melhorasse o desempenho da rede, para isto ele substituiu todos os hubs por switches
FastEthernet. Depois deste projeto o gerente de informática foi demitido, explique o porquê e
sugira uma solução melhor.
10) Um usuário está reclamando que a rede está lenta, ele copia um arquivo de 8,5 MBytes de uma
estação para outra no mesmo segmento Ethernet e isto está demorando 10 segundos. Ele tem
razão em reclamar? Desconsiderando os atrasos entre pacotes qual o tempo teórico para
transmitir este arquivo?
11) Qual o tempo estimado necessário para transmitir um arquivo de 100 Mbytes em um segmento
FastEthernet?
2.1 Protocolos
2.3 Encapsulamento
• Todas as comunicações em uma rede têm uma origem e são enviadas para um destino, e as
informações emitidas em uma rede são chamadas de dados ou pacote de dados. Se um
computador (host A) desejar enviar dados para outro computador (host B), os dados devem
primeiro ser empacotados através de um processo chamado encapsulamento.
• O encapsulamento empacota as informações de protocolo necessárias antes do trânsito pela
rede. Assim, à medida que o pacote de dados desce pelas camadas do modelo OSI, ele recebe
cabeçalhos, trailers e outras informações. (observação: A palavra "cabeçalho" significa que
informações de endereço foram adicionadas.)
• Para ver como o encapsulamento ocorre, vamos examinar a forma como os dados viajam pelas
camadas como ilustrado na figura. Uma vez que o dado é enviado da origem, ele viaja através da
camada de aplicação para baixo através das outras camadas. Como você pode ver, o
empacotamento e o fluxo dos dados que são trocados passam por alterações à medida que as
redes executam seus serviços para os usuários finais.
Objetivo:
• Identificar as funções das camadas OSI
• Compreender o funcionamento das camadas de protocolos entre camadas de mesmo nível e
de níveis diferentes
Tarefas:
• Definir as funções da camada
• Definir a composição da PDU (unidade de dados de protocolo) da camada (campos e suas
funções)
• Definir as informações que serão recebidas da camada acima e abaixo
• Definir os controles necessários (tabelas de MAC, rotas, etc) para atender as funções da
camada
• Tabela de camadas
Camada: PDU:
• Composição da PDU
Nome do Campo Descrição do Campo Tamanho
Equipes:
• Três equipes: Transporte, Rede e Enlace
Subrede S s.d
7:7
w.c w.f
w.a w.b
z.d x.d
5:5 6:6
Subrede Z Subrede X
Destino (6) Origem (6) Tipo (2) Dados (46-1500) CRC (4)
• Endereço MAC ou endereço físico: 2 primeiros bytes para fornecedor – 4 restantes computador
• Exemplo: 00:A0:10:0D:20:23
• Endereço de broadcast: FF:FF:FF:FF:FF:FF
• Tipo de quadro:
• 08:00 – IP versão 4
• 80:06 – ARP
• 80:35 – ARP Reverso
• 80:14 – Jogos de rede Silicom Graphics