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Medios 2 Textil-Indumentaria

MEDIOS TEXTIL EUCD


bienvenidos :)

Medios 2 Textil-Indumentaria
MEDIOS TEXTIL EUCD
Medios 2 Textil-Indumentaria
Medios 2 Textil-Indumentaria
dibujo e informática
Medios 2 Textil-Indumentaria

3er semestre

AM: Lunes de 10 a 12 hs (salón J1) y Viernes de 8 a 10 hs (FADU 6/7)

PM: Lunes de 19 a 21 hs (salón J1) y Viernes de 21 a 23 hs (FADU 27)


Medios 1

Medios 2 Textil-Indumentaria
3er semestre

Medios 3 Textil-Indumentaria
5to semestre

Ilustración de Colecciones
Optativa (6to semestre)
AM PM

Eduardo Sganga Eduardo Sganga


Manuela Clavelli Sabrina Pérez
Fabiana Oteiza Felipe Maqueira

Giannina Casella Denise Rozza


Florencia Mancilla
www.mediostextil.wordpress.com
mediostextil@gmail.com
es.pinterest.com/mediostextil
@medios.textil.eucd
ficha de estudiante
traer para próxima clase
Medios 2 Textil-Indumentaria
Organización temporal: Semestral

Créditos: 10
Horas Totales: 150
Horas Aula: 75*
*2017: 26 clases = 52 horas de aula
Objetivos:

Adquirir habilidades para representar la figura humana a través de un figurín


geométricamente sintético, dado desde diferentes puntos de vista de la
estructura y posturas del cuerpo humano.

Adquirir herramientas básicas (prolijidad, equilibrio y armonía) para elaborar


la presentación de un dibujo, con herramientas manuales, informáticas y mixtas.

Introducir trabajo de representación de materiales textiles y figura vestida.


Conocimientos previos recomendados:

Capacidad para representar a mano alzada formas y volúmenes geométricos.


Dominio de la línea, poseer precisión y soltura de trazo. Conocimiento y
manejo de técnicas de claroscuro.

Conocimiento de distintos modos de representación bidimensional. Manejo de


diversas técnicas de expresión.
Módulos de trabajo:

REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LA FIGURA HUMANA:


Las partes del cuerpo humano, estudio de la figura: La cabeza y la cabellera.
El torso, los brazos desde diferentes puntos de vista. La unión de las partes y los
movimientos posibles. La pelvis y las piernas desde diferentes puntos de vista.
La unión de las partes y los movimientos posibles.
Representación del cuerpo entero, estudio de las diferentes posturas.
Módulos de trabajo:

REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LA FIGURA HUMANA:


Las partes del cuerpo humano, estudio de la figura: La cabeza y la cabellera.
El torso, los brazos desde diferentes puntos de vista. La unión de las partes y los
movimientos posibles. La pelvis y las piernas desde diferentes puntos de vista.
La unión de las partes y los movimientos posibles.
Representación del cuerpo entero, estudio de las diferentes posturas.

TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN:
Estudio de diferentes técnicas de representación: Herramientas manuales,
informáticas y mixtas.
Módulos de trabajo:

REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LA FIGURA HUMANA:


Las partes del cuerpo humano, estudio de la figura: La cabeza y la cabellera.
El torso, los brazos desde diferentes puntos de vista. La unión de las partes y los
movimientos posibles. La pelvis y las piernas desde diferentes puntos de vista.
La unión de las partes y los movimientos posibles.
Representación del cuerpo entero, estudio de las diferentes posturas.

TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN:
Estudio de diferentes técnicas de representación: Herramientas manuales,
informáticas y mixtas.

REPRESENTACIÓN DE LOS MATERIALES TEXTILES Y LA FIGURA VESTIDA:


Estudio de diferentes materiales textiles, su representación y síntesis: Tejidos
planos, tejidos de punto, estampados, etc.
Estudio y representación de volúmenes textiles, prendas y accesorios sobre la
figura humana. Geometrización y movimiento.
Metodología:

La metodología de trabajo en clase consta de una primera instancia donde el


equipo docente presenta un tema a abordar y cómo solucionarlo, y una segunda
parte donde los estudiantes lo ponen en práctica, mediante materiales de
apoyo y consultas al equipo docente.

Previo a la clase se compartirán por el blog los materiales con los que vamos a
trabajar. Posteriormente se publicarán las presentaciones vistas en clase.

Se motiva la dinámica de taller. Esperando que cada estudiante pueda sacar el


mayor provecho al ambiente de trabajo generado en el aula junto a los
compañeros y el cuerpo docente.
Formas de evaluación:

Evaluación del trabajo en clase a través de la dinámica de taller, valorando el


desempeño y la actitud frente el ejercicio.

Realización de entregas parciales.

Muestra de casos: Se realizarán devoluciones grupales de los ejercicios, viendo


aciertos y errores comunes, casos destacados, etc.
Requisitos de aprobación:

Asistencia: obligatoria al 80% de las clases.

Para justificar inasistencias se debe presentar al equipo docente un certificado


de salud o laboral. La presentación de dicho certificado no puede superar una
semana a la clase no asistida.

Viaje no justifica inasistencias.

Aprobación del curso con calificación igual o superior a 3 puntos (60%).


El estudiante que no alcance el mínimo de asistencia y/o aprobación será
eliminado, debiendo cursar nuevamente la unidad curricular.

Entregar en fecha será evaluado.


Entregas fuera de fecha pueden ser entregadas en la siguiente entrega parcial
de trabajos, a dicha entrega se le restará 25% del porcentaje de la nota.
Si fueran entregados dos instancias de entregas más tarde, se le restará 50%
del porcentaje de la nota.
Apoyo a UP
2do semestre 2017
(se comunica días por el blog)
Buen funcionamiento de clase
Buen funcionamiento de clase

Puntualidad
Estudiantes y Docentes.
Comenzar y terminar en hora

Orden de la Clase

Uso responsable del Celular


materiales
Block u hojas A4 lisas para apuntes.
Papel cuadriculado.
Papel A4 de calco o sulfito.

Lápices de dibujo (mecánico o con punta afilada).


Goma.

Regla (o algo de referencia para medir).


materiales
Block u hojas A4 lisas para apuntes.
Papel cuadriculado.
Papel A4 de calco o sulfito.

Lápices de dibujo (mecánico o con punta afilada).


Goma.

Regla (o algo de referencia para medir).

A fin del semestre se entregarán todos los ejercicios


y trabajos de clase en un cuaderno/carpeta A4.
computadora
Computadora
Mouse o tableta gráfica.
Escaner.
software
INKSCAPE: Dibujo vecorial.
https://inkscape.org/es/descargas

GIMP: Edición de mapa de bits.


http://www.gimp.org.es/descargar-gimp.html
¿dudas?
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