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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

I. FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD


ESCUELA PROFESIONAL DE ENFERMERIA
SEDE CAÑETE

COMISION DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS


INTEGRANTES:

 APAICO FLORES JANET


 VAYALODID ROJAS FRANK
 ORELLANA LIZANA JARITZA
 NOLAZCO CHAUPIN MARIA
ANEXOS

ANEXOS

 Bases para el campeonato de futbol


 Bases para el campeonato de vóley
 Bases para el campeonato de Gynkana
 Bases para el concurso de danza
BASES DEL CAMPEONATO FUTBOL
MASCULINO Y FEMENINO
DE LA ORGANIZACIÓN
Art.1.- Este campeonato tiene por finalidad:
1. Promover el ejercicio del derecho al deporte y a la recreación que tienen todos los jóvenes.
2. Promover y desarrollar el deporte, en este caso el Fútbol de manera organizada y sostenida,
mejorando las relaciones humanas entre los jóvenes y adultos de los diferentes Ciclos.
Art.2.- El campeonato es organizado por los alumnos el V Ciclo que cursan la materia de Deportes y
Actividades Culturales.
Art.3.- Los partidos se llevarán a cabo en el Centro Básico de Recursos Educativos “CEBRE”, ubicado en
la Av. Benigno Ríos S/n, Imperial, Cañete. El día miércoles, 06 de junio del 2018, a las 01:00 p.m.
Art.4.- Los equipos participantes se comprometen a aceptar las Disposiciones reglamentarias, para la
realización del presente torneo.
Art.5.- La inscripción de los equipos se hará según estos criterios:
1. La inscripción de los equipos será de la suma de S/25.00.

2. El sorteo de los partidos se realizará terminando las inscripciones.

3. El número mínimo de jugadores inscritos será de seis (6) y un máximo de diez (10) de los cuales
6 jugadores participaran en cada partido. Posteriormente a la entrega de esta ficha no se
permitirá agregar ni quitar a ningún miembro de esta lista.
4. Los integrantes de cada equipo deberán ser alumnos de la Facultad de Ciencias de la Salud.
5. Un jugador inscrito en un equipo no podrá pertenecer a otro equipo.

6. En caso de suplantación de uno a más jugadores se procederá a la descalificación inmediata del


equipo.

MODALIDAD DE JUEGO

Art.6.- La metodología del campeonato será por eliminación directa, vale decir que aquel
equipo gane el encuentro pasará la siguiente ronda.

Art.7.- Cada encuentro tendrá 2 etapas, de 15 minutos respectivamente. El tiempo entre


partidos será de 15 minutos.

Art.8.- Se presentarán en cancha un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 6 jugadores, de


presentarse menos de 4 jugadores se considerará walkover.
Art.9.- De no presentarse uno de los equipos, se le dará 5 minutos de tolerancia, pasado este

tiempo se declara eliminado a dicho equipo. Se exhorta al equipo estar con anticipación en la
loza deportiva para empezar los partidos a hora exacta.

Art.10.- Con respecto al desarrollo del partido:

1. Los goles serán válidos desde el área delimitada.


2. Los lanzamientos de esquina serán ejecutados con las manos.

Art.11.- El árbitro representa la máxima autoridad en el juego.


1. Las decisiones del árbitro son inapelables. (Previa coordinación con la mesa)
2. La única persona autorizada en acercarse a opinar sobre alguna observación al árbitro es EL
CAPITÁN de cada equipo, ningún otro jugador podrá hacerlo. En caso de reclamos irrespetuosos
serán sancionados con la expulsión definitiva del torneo.
3. La única persona autorizada en acercarse a opinar sobre alguna observación a la mesa es EL
DELEGADO de cada equipo, en caso contrario los jugadores e hinchas serán expulsado y
retirados del campo deportivo. Todo esto tiene como fin evitar que grupos enajenados falten al
respeto gritando, denigrando, etc. a la mesa.
4. La expulsión de un jugador es definitiva y sin lugar a reclamo.

5. Las faltas antideportivas serán sancionadas con la separación del infractor del campeonato, sin
derecho a reclamo. Las tarjetas rojas serán acumuladas para el siguiente partido, vale decir que
no jugara el partido siguiente de pasar de ronda.
6. De producirse alguna situación de violencia personal o grupal ambos equipos quedaran
automáticamente descalificados del torneo.
7. Por otro lado, la barra correspondiente no puede alterar el orden del juego sino será penado por
el árbitro dependiendo la gravedad.
8. Cada jugador deberá presentar ante la mesa su respectivo carnet universitario o en su defecto
su DNI, de no ser así, no podrá formar parte del campeonato.

PREMIOS

Art.12.- Los premios serán entregados de acuerdo a lo recaudado, vale indicar que habrá un primer y
segundo lugar.

Art.13.- Todo lo no explícito en las siguientes bases lo resolverá la comisión organizadora, todo aquel
equipo inscrito está de acuerdo con las bases de las cuales tienen conocimiento.

La Comisión Organizadora
BASES DE VOLEIBOL

II. ORGANIZACIÓN
Las bases tienen por finalidad normar el desarrollo del evento deportivo, las cuales han sido
aprobadas por la comisión organizadora, las cuales no sufrirán modificación.
La actividad deportiva se realizará el día miércoles 06 de junio, la programación será en el
horario de 03:00 pm. en el Centro Básico de Recursos Educativos “CEBRE”, ubicado en la Av.
Benigno Ríos S/n, Imperial, Cañete.

III. OBJETIVOS
Promover los valores institucionales, los lazos de vivir en comunidad, afianzar la amistad y el
compañerismo entre los estudiantes de nuestra comunidad universitaria.
Así como incentivar la práctica de actividades deportivas, recreativas y culturales, resaltando el
trabajo en equipo y buscando alcanzar el desarrollo personal en equilibrio con la armonía
familiar.

IV. INSCRIPCIONES Y COSTO


Cada equipo deberá de presentar una relación máxima de 10 alumnos y mínimo 6 alumnos. Las
inscripciones serán hasta el día miércoles 31 de mayo.
El costo del torneo es de S/25.00 por equipo que servirá para cubrir algunos gastos del
campeonato, así como para los premios.

V. LOS DOCUMENTOS
Para poder participar en la actividad deportiva deberá de presentar su carnet de estudiante (no
importa vencido) y/o su DNI original.

VI. SISTEMA DE DEFINICIONES


- Los alumnos que lleguen a pronunciar lisuras serán sancionados para el próximo partido
de vóley (se dará 2 oportunidades como límite o tolerancia).
- La competencia se realizará con seis jugadores en campo.
- Se jugará a 2 set ganados, de 20 puntos cada uno. En caso de empate se jugará un set de
15 puntos.
- Los cambios son ilimitados, se permite el reingreso.
- Si el equipo no está a la hora programada, se le dará una tolerancia de 5 minutos, no
más.
- Para dar inicio al encuentro los equipos deben contar en el campo de juego con un
mínimo de CINCO (5) jugadores con indumentaria adecuada.
- Si alguno de los equipos no cumple con esta disposición perderá.
- Cada participante deberá presentarse al campo de juego con un documento de
identidad o carnet universitario.
- Las decisiones del árbitro son inapelables.

VII. De los premios:


Cuando se hayan cerrado las inscripciones, se darán a conocer los premios, los cuales serán
adquiridos con el ingreso de las inscripciones.

La Comisión Organizadora
BASES DE LA GYNKANA
1. La Gynkana se llevará a cabo el miércoles 06 de junio en el Centro Básico de Recursos
Educativos “CEBRE”, ubicado en la Av. Benigno Ríos S/n, Imperial, Cañete.
 09:00 a.m. Concentración de barras
 09:30 a.m. Primera evaluación de las barras por parte del jurado calificador
 10:00 a.m. Inicio de los juegos
2. Cada ciclo debe nombrar 01 delegado que participarán en la comisión Gymkhana, la
inasistencia de los representantes a las reuniones previas y de coordinación serán
penalizadas con 20 puntos.
3. Los delegados de cada ciclo tendrán como función:
 Coordinar las acciones con la Comisión Gymkhana.
 Conocer el Reglamento del evento.
 Velar por el estricto cumplimiento del Reglamento que rige esta actividad.
4. Las inscripciones de los equipos participantes se realizarán hasta el miércoles 31 de mayo
(horario 08:00 am. a 06:00 pm.).
5. La Facultad debe nombrar 02 profesores como miembros del jurado.
6. Solamente el profesor delegado y el alumno delegado serán los responsables de realizar los
reclamos formales ante los jueces, para solucionar las dificultades que se presenten. La
inclusión de otros miembros del equipo en el reclamo será penalizada con 10 puntos.
7. Cada equipo, incluida la barra, deberá llevar como distintivo un polo de color de su Código
con su logotipo respectivo. El polo y/o color distintivo es obligatorio para los participantes en
cada juego.
8. Las barras de cada ciclo con sus mascotas serán ubicadas según lo establecido por la
Comisión Gymkhana, en sus áreas correspondientes y no deberán ingresar al campo de
juego durante la realización del evento.
9. Está terminantemente prohibido el uso de material pirotécnico (cohetes u otros) y las
agresiones físicas entre ciclos, durante la realización del evento (se penalizará con 10
puntos en contra, en cada ocasión en que reporte y compruebe la agresión).
10. Las barras de cada equipo, serán calificadas de forma equivalente a un juego de Gymkhana.
El consumo de alcohol y la presencia de alcohol en las barras será penalizado. Si existe
reincidencia, se retirará del campo a los infractores, descalificando a la barra. Está
totalmente prohibido ingresar bebidas alcohólicas al campo, siendo esto penalizado por la
Comisión Gymkhana con 30 puntos.
11. Se premiará a las barras presentes a las 12:00 p.m. con un bono de 05 puntos a favor, por
puntualidad; como mínimo deberán estar 15 personas más la mascota del equipo.
12. El jurado tiene la potestad de no permitir la participación de los concursantes que muestren
signos de ebriedad y/o sustancias tóxicas o prohibidas, pudiendo ser reemplazados por
otras personas de su equipo.
13. La tabla de calificación se mostrará durante todo el evento, el jurado se encargará de
colocar y contabilizar los puntos de cada juego, el equipo ganador será el que obtenga el
mayor puntaje.
14. El Jurado Calificador tiene la facultad de tomar las decisiones en situaciones imprevistas no
contempladas en este Reglamento.

INSTRUCCIONES Y REGLAS:

1. Carrera de cucharas con huevo


 Los participantes correrán hacia la meta con ambas manos atadas a la espalda.
 Además, con una cuchara en la boca conteniendo un huevo.
 En la zona de inicio habrá 3 huevos los cuales son las oportunidades del juego.
 Al caer el huevo el participante retornará al inicio para coger otro.
 El participante que lleve más huevos a la meta será el ganador.
2. Carreras de sacos
 Cada equipo será conformado por dos participantes por equipo.
 Los participantes se introducirán parcialmente en los sacos.
 Cada saco tendrá un número que simboliza el número del equipo.
 Uno de los participantes se colocará en la partida y el otro en la meta.
 Una vez que el primer miembro del equipo llegue a la ubicación del otro
inmediatamente intercambiaran los sacos.
 El equipo que llegue primero de vuelta a la meta será el ganador.

Importante: Los jóvenes deben jugar en una superficie segura y sin muchos obstáculos,
ya que las caídas son inevitables

3. Baile de las sillas:


 La competencia se distribuirá en 9 sillas para 10 participantes.
 Se danzará alrededor de las sillas.
 La música se paralizará al azar y los participantes deberán tomar asiento.
 Participante que no logre posarse en alguna de las sillas será descalificado.
 Y así sucesivamente hasta que quede uno solo el cual será el ganador
4. Mesa humana
 Cada equipo será conformado por 4 participantes por equipo.
Los participante se sentaran en 4 sillas, después cada uno se echara en la
rodilla de su compañero formando una mesa cuadrada.
 Los participantes tendrán que mantenerse el mayor tiempo posible, en la
posición formada.
 El equipo que logre mantenerse más tiempo en esa forma será el ganador.

5. Juego de la Soga
 Dos equipos de 5, cuyo total no exceda un peso máximo determinado para la
clase, se alinean al final de una soga (de aproximadamente 10 cm en
circunferencia).
 La soga es marcada con una línea central y dos marcas a cuatro metros de
cada lado del centro de la línea.
 El equipo comienza con la línea central directamente sobre una línea marcada
en la tierra, y una vez comenzado el concurso (el jalamiento), intentan jalar al
otro equipo hasta que la marca más cercana al equipo oponente cruce la línea
central, o cuando cometan una falta (cuando un miembro del equipo suelta
ambas manos de la soga).
6. Baileton
 Participan 2 parejas mixtas (hombre y mujer) por equipo
 Deberán bailar ritmos de diversos géneros que se irán colocando como fondo musical,
durante el lapso aproximadamente de media hora.
 No podrá participar una pareja conformada por un miembro de un equipo y
un miembro de otro equipo. Los equipos que infrinjan este acápite quedaran
automáticamente eliminados del evento.

La Comisión Organizadora
COMISIÓN DE ACTIVIDADES
DEPORTIVAS
I. INTEGRANTES

 APAICO FLORES JANET


 VAYADOLID ROJAS FRANK
 NOLAZCO CHAUPIN MARIA

II. ORGANIZACIÓN
 GRUPO A CARGO DE LA COMISION DE DEPORTE:
 APAICO FLORES JANET
 FUNCION: Encargada de la Comisión de Deportes.
 VAYADOLID ROJAS FRANK
 FUNCION: Encargado de obtener las cosas necesarias
el día del evento.
 NOLAZCO CHAUPIN MARIA
 FUNCION: Encargada de Mantener el Orden el día del
evento
 ANIMADOR DE EVENTO
 PROF. SANDRO TABACHI
 DONADOR DEL AGUA PARA EL EVENTO
 ALUMNO LUIS PAZ VERGARA
 BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS CONTO CON:
 ALGODÓN
 ALCOHOL
 PASTILLAS (PANADOL,PARACETAMOL)
 AGUA OXIGENADA
 AGUA DE AZAR
 GRUPO DE COMPAÑERAS A CARGO DE LOS PRIMEROS
AUXILIOS:
 YENNI HUAMANI
 ROXANA CANDELA
 EVELYN MAGALLANES

 GRUPO DE LIMPIEZA ANTES DEL EVENTO


 ANGELICA ARIAS
 JENNY ESPINOZA
 ALEX RIPAS
 ROBINSON DARIO
 GRUPO DE LIMPIEZA DESPUES DEL EVENTO
 YOSARY MONDRAGON
 BELEN CUBILLAS
 MARINELA SANTOS
 MILAGROS QUISPE

III. DOCENTES A CARGO:


 Lic. Yrene Sofía Casas García
(NO HUBO PARTICIPACION NI COLABORACION)
 Lic. Karin Capcha Rojas
(NO HUBO PARTICIPACION NI COLABORACION)
III. GESTION

OFICIOS:
IV. GASTOS
30 HUEVOS: S/. 15.00
25 CUCHARAS: S/. 20.00
6 BOLSAS SORPRESAS: S/. 15.00

V. RESUMEN
GANADORES DE LOS JUEGOS DE GYMKANA
 JUEGO CUCHARA CON HUEVO
 GANADOR 4TO CICLO
- ALDAHIR OJEDA

 JUEGO DE ENCOSTALADOS
 GANADOR 4TO CICLO
- JOSE CARLOS

 JUEGO DE LAS SILLAS


 GANADOR 2DO CICLO
- KARLA GALVEZ PEREZ

 JUEGO DE LA MESA HUMANA


 GANADORES 6TO CICLO
- LISET CAMPOS
- RICARDO GIOSHUA
- KATIA
- JENIFER

 JUEGO DE LA SOGA
 GANADORES 1 CICLO
- PABLO MAGALLANES
- HUAROTE ROSMERY
- LUCERO VARGAS
- CARLOS LUYO

 BAILETON
 GANADOR 8VO CICLO
- JHONAFER NAVARRO

EQUIPO DE FUTBOL MASCULINO


PARTICIPANTES:
 EQUIPO DEL 2DO CICLO
- BRAYAN QUISPE
- BLADIMIR MANRIQUE
- CRISTHIAN ZAMUDIO
- CARLOS ALEXIS

 GANADORES V CICLO MIXTO

- ALDAHIR OJEDA
- ROBINSON
- ALEX RIPAS
- JHONAFER NAVARRO
- JUAN SEVILLA
- ALEJANDRO

EQUIPO DE FUTBOL FEMENINO


PARTICIPANTES:
 EQUIPO DEL 2DO CICLO
- MARICARMEN ABURTO
- ALEXA ESPINOZA
- YULISA BENDEZU
- KARLA GALVEZ
- MILAGROS KIWI
- LISSET GARCIA
- ISABEL YANAC
- MELISA SOLIS
- ROCIO CHINCHON

 EQUIPO DE 1ER CICLO


- LAZARO SANCHEZ
- SANCHEZ CLAUX
- OBREGON MALAZQUEZ
- CHICLLA FAJARDO
- RODRIGUEZ
- MEDINA BERROCAL

 EQUIPO DEL V CICLO


- ROSA TORRES
- MARINELA
- YENIFER
- EVELYN MAGALLANES
- LISBETH
- LUZ CLARITA

 GANADORAS V CICLO

- MARINELA
- YENIFER
- EVELYN MAGALLANES
- LISBETH
- LUZ CLARITA
- ROSA TORRES

EQUIPO DE VOLEY MIXTO


PARTICIPANTES:
 EQUIPO MIXTO 2DO CICLO
 EQUIPO MIXTO 1ER CICLO
 EQUIPO MIXTO 6TO CICLO
 EQUIPO MIXTO 8VO CICLO
 EQUIPO MIXTO 3ER CICLO

 GANADORES 1 CICLO
2 SET GANADOS - CONTRA 2DO CICLO
PRIMER SET: 9-6
SEGUNDO SET: 10-5

VI. ANEXO

 A MITAD DE EVENTO HUBO UN INCIDENTE CON UNA COMPAÑERA


DEL 1ER CICLO SE DESMAYO EN EL JUEGO DE LA MESA HUMANA
PERO SE LA PUDO AUXILIAR GRACIAS AL BOTIQUIN DE
EMERGENCIA Y A LAS COMPAÑERAS ACARGO DE LOS PRIMEROS
AUXILIOS.

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